C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 7. 1
______________________________________________________________________
©2004 Jerzy Kluczewski
PROGRAMOWANIE OBIEKTOWE
ĆWICZENIE 7
C++ BUILDER 6.0 PE
•
Grafika rozpinanej nici
•
Obiekt TForm
•
Obiekt TCanvas
•
Właściwość Canvas->Pen->Color
•
Metoda TCanvas->MoveTo
•
Metoda TCanvas->LineTo
•
Liczba pi (stała M_PI)
•
Operator ?
2
C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 7.
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
©2004 Jerzy Kluczewski
I.
Wstęp
Wykonamy teraz piękny, wielobarwny dywan, który będzie kreślony w oknie
aplikacji. Nasz projekt aplikacji zapiszemy w plikach rozpoczynających się od nazwy
Nici7. Zmień tytuł formularza Form1 na Grafika rozpinanej nici.
II.
Kreślenie grafiki
Określenie tła okna
Kreślenie grafiki wykonamy na czarnym formularzu.
Zmieniamy więc właściwość Color w Object Inspector na clBlack.
C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 7. 3
______________________________________________________________________
©2004 Jerzy Kluczewski
Zdarzenie OnPaint
Przechodzimy do projektowania zdarzenia OnPaint, a potem do okna kodu funkcji
TForm1::FormPaint :
Wpisujemy kod funkcji:
double t, x1, x2, y1, y2, R, A, B;
R = ClientWidth / 2;
A = ClientWidth / 2;
B = ClientHeight / 2;
for (t = - M_PI; t < M_PI; t += M_PI/200)
{
x1 = R * sin( t ) * cos ( t );
y1 = R * cos( t );
x2 = -R * sin( t ) * cos ( t );
y2 = -R * cos( t );
Canvas->Pen->Color = (t < M_PI/2 ? clBlue : clRed);
Canvas->MoveTo( x1 + A, y1 + B);
Canvas->LineTo( x2 + A, y2 + B);
x1 = R * sin( t );
y1 = R * cos( t ) * sin( t );
x2 = -R * sin( t );
y2 = -R * cos( t ) * sin ( t );
Canvas->Pen->Color = (t < M_PI/2 ? clWhite : clAqua);
Canvas->MoveTo( x1 + A, y1 + B);
Canvas->LineTo( x2 + A, y2 + B);
}
}
4
C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 7.
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
©2004 Jerzy Kluczewski
III.
Uruchomienie naszej aplikacji
Uruchomienie aplikacji
Uruchom ją za pomocą polecenia Run
Run (F9)
Wygląd okna aplikacji
Po uruchomieniu nasze okno wygląda następująco: