borland cpp builder cw7

background image

C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 7. 1
______________________________________________________________________

©2004 Jerzy Kluczewski










PROGRAMOWANIE OBIEKTOWE

ĆWICZENIE 7




C++ BUILDER 6.0 PE


Grafika rozpinanej nici

Obiekt TForm

Obiekt TCanvas

Właściwość Canvas->Pen->Color

Metoda TCanvas->MoveTo

Metoda TCanvas->LineTo

Liczba pi (stała M_PI)

Operator ?













background image

2

C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 7.

______________________________________________________________________

______________________________________________________________________

©2004 Jerzy Kluczewski

I.

Wstęp

Wykonamy teraz piękny, wielobarwny dywan, który będzie kreślony w oknie

aplikacji. Nasz projekt aplikacji zapiszemy w plikach rozpoczynających się od nazwy
Nici7. Zmień tytuł formularza Form1 na Grafika rozpinanej nici.

II.

Kreślenie grafiki

Określenie tła okna


Kreślenie grafiki wykonamy na czarnym formularzu.

Zmieniamy więc właściwość Color w Object Inspector na clBlack.



background image

C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 7. 3
______________________________________________________________________

©2004 Jerzy Kluczewski


Zdarzenie OnPaint


Przechodzimy do projektowania zdarzenia OnPaint, a potem do okna kodu funkcji
TForm1::FormPaint :



Wpisujemy kod funkcji:


double t, x1, x2, y1, y2, R, A, B;
R = ClientWidth / 2;
A = ClientWidth / 2;
B = ClientHeight / 2;

for (t = - M_PI; t < M_PI; t += M_PI/200)
{
x1 = R * sin( t ) * cos ( t );
y1 = R * cos( t );
x2 = -R * sin( t ) * cos ( t );
y2 = -R * cos( t );

Canvas->Pen->Color = (t < M_PI/2 ? clBlue : clRed);
Canvas->MoveTo( x1 + A, y1 + B);
Canvas->LineTo( x2 + A, y2 + B);

x1 = R * sin( t );
y1 = R * cos( t ) * sin( t );
x2 = -R * sin( t );
y2 = -R * cos( t ) * sin ( t );

Canvas->Pen->Color = (t < M_PI/2 ? clWhite : clAqua);
Canvas->MoveTo( x1 + A, y1 + B);
Canvas->LineTo( x2 + A, y2 + B);
}
}




background image

4

C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 7.

______________________________________________________________________

______________________________________________________________________

©2004 Jerzy Kluczewski

III.

Uruchomienie naszej aplikacji

Uruchomienie aplikacji



Uruchom ją za pomocą polecenia Run









Run (F9)

Wygląd okna aplikacji


Po uruchomieniu nasze okno wygląda następująco:



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
borland cpp builder cw10
borland cpp builder cw13
borland cpp builder cw9
borland cpp builder cw2
borland cpp builder cw4
borland cpp builder cw12
borland cpp builder cw3
borland cpp builder id 92024 Nieznany
borland cpp builder cw5
borland cpp builder cw1 id 9202 Nieznany
borland cpp builder cw6
borland cpp builder cw11 id 920 Nieznany (2)
borland cpp builder cw8
borland cpp builder cw10
borland cpp builder cw13
borland cpp builder cw9

więcej podobnych podstron