Gra terenowa Tropem Agenta X

background image

Gra terenowa -

„Tropem Agenta X”

Prowadzący: ćwik Karol Kwiecień

Cele:

-

zaproponowanie nowym osobom w drużynie atrakcyjnej formy spędzania wolnego czasu

-

nauka współpracy w małych grupach

-

przygotowanie do tworzenia zastępów w drużynie

-

przypomnienie samarytanki

Formy pracy:

-

gra terenowa

-

gry, ćwiczenia

-

samarytanka

-

łamigłówki logiczne

background image

Przebieg:

1. Szkoła:

Harcerze dzielą się na grupy, zostają wybrani patrolowi. Zostają wytłumaczone zasady gry (kto pierwszy ten
lepszy itd.), patrole wyruszają w drogę.
Dostają pierwszą łamigłówkę, dzięki której dowiadują się o celu na Szczepowej.

„Cel znajduje się na rogu dwóch ulic. Jedna jest kruczoczarna druga zaś jest przymiotnikiem od słowa
występującego często ze słowami: bakterii, Ognia, Apaczów.”

2. Szczepowa:

Harcerze znajdują kopertę z zadaniem.

„Wykonajcie zadanie: Amerykański wywiad wysłał nam zdjęcia satelitarne tej okolicy. Nasi agenci mieli
sprawdzić anomalie terenowe, które ponoć się tu znajdują. Podejrzewamy, że Rosjanie zamaskowali pewne
obiekty o ważnym znaczeniu strategicznym. Zaznaczcie na załączonej mapie te obiekty i nazwijcie je.

Następnie udajcie się w miejsce gdzie rezydował słynny szczeciński mafiozo „Oczko”.
Wysłaliśmy już tam Agenta Crosta ale od dwóch godzin nie zdaje raportów, możliwe, że coś mu się stało. Jeśli
tam jest przekażcie mu zdjęcia satelitarne. Powinien znajdować się na Żabiej. Ma na sobie fioletowy krawat.

Agent Y”

background image

3. Żabia: Harcerze znajdują człowieka z fioletowym krawatem. Okazuje się, że jest ranny. Ma postrzeloną rękę.

Kula przeszła na wylot muszą jak najszybciej opatrzyć ranę. Jest również zraniony w czoło. Harcerze muszą

również

znaleźć łuskę po naboju, z którego został postrzelony bo może być dowodem w prowadzonym

przez niego śledztwie. Agent Crost (po udzielonej mu pierwszej pomocy i otrzymaniu łuski) daje patrolom
mapę osiedla z

zaznaczonym punktem ukrycia następnej wiadomości (X).

4. Boisko przy szkole:

Harcerze odnajdują ową wiadomość, w której znajdują nr telefonu pod jaki muszą zadzwonić, by dowiedzieć
się o kolejnym zadaniu. (510170359 – Agent „AS” Andrew Smith). Agent Smith daję im cynk, że rosyjski agent
(Agent X) ma w swym posiadaniu walizkę z bardzo ważnymi dokumentami. Zadaniem harcerzy jest ją
odnaleźć. Ale najpierw muszą udać się do punktu oznaczonego „Y” na otrzymanej wcześniej mapie i odnaleźć
paczkę. Mówi, że to pilne i muszą biec ;)

5. Brama za szkołą:

Harcerze znajdują wspomnianą paczkę. Znajduje się w niej bomba. Muszą ją rozbroić odgadując numer kabla
który należy wyrwać: „Ile mam kwiatów, jeśli wszystkie są różami z wyjątkiem dwóch, wszystkie są
tulipanami, z wyjątkiem dwóch, wszystkie są stokrotkami z wyjątkiem dwóch?” W bombie znajdują się 4 kable
do każdego przyczepiony jest pasek papieru. Gdy poprawnie wybiorą sznurek otrzymują przyczepioną doń
karteczkę z zadaniem i opisem ulicy, na którą muszą się udać.

Owa karteczka zawiera opis ulicy Gagarina:

„Udajcie się na ulicę pierwszego człowieka w kosmosie i znajdźcie ukrytą na jej końcu kopertę.”

6. Jurija Gagarina:

Harcerze znajdują kopertę z zaszyfrowaną wiadomością:

background image

„Komisarzu Marmieładow, zostawiam połowę kodu walizki. Druga część znajduje się tu:

Oto 6 cyfr które otwierają walizkę: jeden dwa trzy ...”
Wiadomość jest urwana, a jak wynika z załączonej informacji dalszej części harcerze muszą szukać za szkołą.

7. Drzewka za szkołą:

Harcerze znajdują kolejną kopertę z drugą częścią kartki z zaszyfrowanym kodem: „...a potem po trzykroć trzy”
oraz informację o pobycie Agenta X i walizki. Z informacji wynika, że przebywa w pomieszczeniu szkolnym,
do którego dostać można się korytarzem szatni, a następnie przekraczając metalową bramkę idąc w kierunku
świetlicy. Tam muszą się skradać i wpaść do pomieszczenia krzycząc pif paf i robiąc pistolety z palców ;) Na
miejscu czeka na nich Agent X który okazuje się być Florianem. Koło niego leży czarna walizka ze słodyczami.

8. Po przyjściu wszystkich grup harcerze dzielą się nagrodami.
9. Krąg
10. Do domku ;)


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Gra terenowa Terenowy Wierszokleta id 194338
Gra terenowa Starozytny Manuskrypt id 194337
Gra terenowa (1), Studia, Rok 1, Pedagogika zdrowia
Gra terenowa W poszukiwaniu czarnego neseser
Gra terenowa - Prawo Zucha, ZHP - przydatne dokumenty, Prawo Zucha
Gra terenowa Szare Szeregi
gra terenowa
Gra terenowa Terenowy Wierszokleta id 194338
Diamenty gra terenowa
Gra terenowa Sir Florentino Misja Kleopatra
Gra Terenowa
Gra terenowa Herbatka u Szefa
Gra terenowa z biwakiem
znajdźmy wilka, który nigdy nie śpi” gra terenowa
GRA TERENOWA

więcej podobnych podstron