1. Kreślenie profilu widoku
W lekcjach od 6 do 9 poznaliśmy podstawowe zasady funkcjonowania programu grafiki
inżynierskiej, który będziemy wykorzystywali w komputerowym zapisie fizycznych obiektów
przestrzennych na płaszczyźnie rysunku. Zapis taki umożliwi tworzenie dokumentacji technicznej
urządzenia, zrozumiałej dla środowiska techników i inżynierów, dokumentacji, która może być
wykorzystana w dalszym procesie wytwórczym. Poniżej przedstawiono proces tworzenia
komputerowego zapisu konstrukcji części maszynowej zaprezentowanej na fot.1 w rzucie
aksonometrycznym, wykonanym również przy użyciu programu AutoCAD. Efektem projektu będzie
zapis analizowanego obiektu fizycznego przedstawiony na fot.2.
Celem ćwiczenia jest wykonanie rysunku technicznego (patrz rysunek finalny u góry po prawej)
pokazanej obok w rzucie aksonometrycznym części maszynowej. Wykonaj czynności zgodnie
podaną poniżej procedurą. Pamiętaj, że warunkiem powodzenia jest bezwzględnie staranne
wykonywanie poleceń. Poprawny rysunek to taki, który oprócz zgodności z ISO-PN (norma)
zawiera w sobie właściwą metodę wykonania.
Obrazek powyżej pokazuje tę samą cześć maszynową oglądaną z różnych kierunków. Na
lewym obrazku pokazano obiekt po usunięciu wyciętej 1/4 całości. Płaszczyznami tnącymi są ß(xz) i
Þ(yz). Linie ograniczające obszar zaznaczony kolorem niebieskim stanowią profil obiektu.
Fot.1. Rysunek izometryczny analizowanego obiektu fizycznego
Fot.2. Komputerowy zapis konstrukcji analizowanego obi
Informatyka 4 - Lekcja 10
Po uruchomieniu AutoCADa w oknie dialogowym Otwórz nowy rysunek wybierz Użyj
szablonu, a następnie otwórz A4szkolny.dwt. Otwarty plik prototypowy będzie zawierał:
ramkę, tabelkę, oraz sformatowane warstwy i style.
Na pasku narzędziowym otwórz roletę Warstwy i wybierz 02_osie oraz Rodzaje linii i
Dashdot.
Przystępujesz do rysowania właściwego rysunku. Przejdź teraz na koniec lekcji i przyjrzyj się
rysunkowi który będziesz rysował. Norma wymaga by elementy rysunku technicznego były
rysowane odpowiednimi rodzajami linii. Pierwszym elementem rysunku będzie oś symetrii modelu
dla dla której właściwą będzie Dashdot.
Rysuj oś.
l
Wydaj polecenie Linia
Polecenie: _line Określ pierwszy punkt:
Ustaw kursor nitkowy w odległości około 100
jednostek od górnej ramki i pośrodku szerokości a następnie kliknij.
Określ następny punkt lub [Cofaj]: <Orto włącz>
Wpisz 55 i Enter
Określ następny punkt lub [Cofaj]:
Enter
Ustal położenie LUW Początek jak na rys.10.01 (dolny koniec osi)
l
Wydaj polecenie LUW Początek
Określ nowy początek układu <0,0,0>:
Wskaż dolny koniec osi. Jeśli nie widzisz symbolu
LUW lokalnego we wskazanym punkcie, sprawdź czy jest wybrana opcja Wyświetl ( znajdziesz w
menu rozwijalne Widok - Wyświetl - Symbol LUW - Tak - W początku)
Aby przenieść teraz LUW Początek o 5 jednostek w górę wzdłuż osi,
l
Wydaj polecenie LUW Początek
Określ nowy początek układu <0,0,0>:
Wpisz 0,5 i Enter
Uwaga:
Po narysowaniu osi zmieniamy warstwę na 01_kontur. Czynność tę wykonaj analogicznie
jak w przypadku wyboru warstwy 02_osie
Teraz przystąpimy do rysowania figury
geometrycznej stanowiącej profil projektowanej części maszynowej (rys.10.01)
Informatyka 4 - Lekcja 10
Rys.10.01
¡
Rysuj linie 1 i 2 (rys.10.01)
l
Wydaj polecenie Polilinia
Polecenie: _pline
Określ punkt początkowy:
Wpisz 0,0 i Enter
Aktualna szerokość linii: 0.0000
Określ następny punkt lub [łUk/Zamknij/Połszerokości/Długość/Cofaj/Szerokość]:
Wpisz s i
Enter
Określ szerokość początkową <0.0000>:
Wpisz 4 i Enter
Określ szerokość końcową <0.4000>:
Enter
Określ następny punkt lub [łUk/Zamknij/Połszerokości/Długość/Cofaj/Szerokość]:
Wpisz
@10<180 i Enter
Określ następny punkt lub [łUk/Zamknij/Połszerokości/Długość/Cofaj/Szerokość]: <Orto
wyłącz>
Wpisz @10<120 i Enter
Określ następny punkt lub [łUk/Zamknij/Połszerokości/Długość/Cofaj/Szerokość]:
Enter
Polecenie:
Przenieś LUW Początek do punktu 2 (odległość 49.7)
l
Wydaj polecenie LUW Początek
Określ nowy początek układu <0,0,0>:
Wpisz 0,49.7 i Enter
Polecenie:
Rysuj odcinki Polilinii 3, 4, 5, 6 i 7 (rys.10.01)
l
Wydaj polecenie Polilinia
Polecenie: _pline
Określ punkt początkowy:
Wpisz 0,0 i Enter
Aktualna szerokość linii: 0.4
Określ następny punkt lub [łUk/Zamknij/Połszerokości/Długość/Cofaj/Szerokość]:
Wpisz -
14.9,0 i Enter
Określ następny punkt lub [łUk/Zamknij/Połszerokości/Długość/Cofaj/Szerokość]:
Wpisz
Informatyka 4 - Lekcja 10
@36.7<-90 i Enter
Określ następny punkt lub [łUk/Zamknij/Połszerokości/Długość/Cofaj/Szerokość]:
Wpisz
@24.5<180 i Enter
Określ następny punkt lub [łUk/Zamknij/Połszerokości/Długość/Cofaj/Szerokość]:
Wpisz
@7.7<-90 i Enter
Określ następny punkt lub [łUk/Zamknij/Połszerokości/Długość/Cofaj/Szerokość]:
Wybierz
Prostopadły z menu podręcznego (Lokalizacja względem obiektu) i wskaż oś w dowolnym miejscu.
Program dorysuje linię 7 prostopadle do osi.
Określ następny punkt lub [łUk/Zamknij/Połszerokości/Długość/Cofaj/Szerokość]:
Enter by
zakończyć.
Polecenie:
Uwaga:
By ułatwić sobie zadanie wykonaj ZOOM tak, by powiększyć fragment wykonywanego
rysunku
Przypomnienie:
Polecenie to jest poleceniem nakładkowym tzn. że możesz go użyć w trakcie
wykonywanego polecenia bez przerywania zadania.
Utnij wystający odcinek linii 2 poza linię 7 (rys.10.01)
l
Wydaj polecenie Utnij
Polecenie: _trim
Aktualne ustawienia: Rzutowanie=LUW, Krawędzie=Brak
Wybierz krawędzie tnące...
Wybierz obiekty:
Wskaż linię 7 (krawędź tnąca)
znaleziono 1
Wybierz obiekty:
Enter by zakończyć wskazywanie krawędzi tnących.
Wybierz obiekt do ucięcia lub [Rzut/krawędziE/Cofaj]:
Wskaż wystający fragment linii 2 poza
linię 7
Wybierz obiekt do ucięcia lub [Rzut/krawędziE/Cofaj]:
Enter
Polecenie:
Rys.10.02
Fazuj wierzchołek u zbiegu linii 3 i 4 (rys.10.02)
l
Wydaj polecenie Fazuj
Polecenie: _chamfer
(Tryb z ucinaniem) Aktualne długości faz: Pierwsza = 0.0, Druga = 0.0
Wybierz pierwszą linię lub [poliLinia/Fazy/kąT/Utnij/Metoda]:
Wpisz f i Enter
Określ pierwszy wymiar fazy <0.0>:
Wpisz 1 i Enter
Określ drugi wymiar fazy <1.0>:
Enter by potwierdzić
Informatyka 4 - Lekcja 10
Przypomnienie:
Program zapamiętał wymiary fazy. Aby powrócić do poprzednio wykonywanego
polecenia należy wcisnąć Enter
Polecenie:
Enter
FAZUJ(Tryb z ucinaniem) Aktualne długości faz: Pierwsza = 1.0000, Druga = 1.0000
Wybierz pierwszą linię lub [poliLinia/Fazy/kąT/Utnij/Metoda]:
Wskaż linię 3
Wybierz drugą linię:
Wskaż linię 4
Polecenie:
Wierzchołek u zbiegu linii 6 i 7 sfazuj analogicznie.
Zaokrąglij wierzchołek u zbiegu linii 4 i 5.
l
Wydaj polecenie Zaokrągl
Polecenie: _fillet
Aktualne ustawienia: Tryb = Z ucinaniem, Promień = 0.0000
Wybierz pierwszy obiekt lub [poliLinia/pRomień/Utnij]:
Wpisz r i Enter
Określ promień zaokrąglenia <0.0000>:
Wpisz 3 i Enter
Przypomnienie:
Program zapamiętał wymiar promienia. Aby powrócić do poprzednio
wykonywanego polecenia należy wcisnąć Enter
Polecenie:
Enter
ZAOKRĄGL.
Aktualne ustawienia: Tryb = Z ucinaniem, Promień = 3.0000
Wybierz pierwszy obiekt lub [poliLinia/pRomień/Utnij]:
Wskaż linię 4
Wybierz drugi obiekt:
Wskaż linię 5
Polecenie:
Zbuduj rzut widoku po drugiej stronie osi symetrii przy pomocy polecenia Lustro
(rys.10.03).
l
Wydaj polecenie Lustro
Polecenie: _mirror
Wybierz obiekty:
Wskaż narysowane linie np. oknem przecinającym i tak by nie zabrać osi
(rys.10.03a). Wskaż punkt A
Określ przeciwległy narożnik:
Wskaż punkt B
znaleziono 2
Wybierz obiekty:
Enter
Określ pierwszy punkt osi odbicia:
Wskaż, używając Lokalizacji względem obiektu-Koniec,
koniec niższy osi
Określ drugi punkt osi odbicia:
Wskaż, ponownie używając Lokalizacji względem obiektu-
Koniec, koniec wyższy osi.
Wymazać wskazane obiekty? [Tak/Nie] <N>:
Enter by potwierdzić opcję domyślną <Nie>
Polecenie:
Informatyka 4 - Lekcja 10
Rys.10.03
Uwaga:
Jeśli program żąda WSKAZANIA KOŃCA OSI pamiętaj by był to punkt osi. Może się
zdarzyć, że wskazujesz inny punkt np. początek odcinka 1, który powinien leżeć na osi, ale z
jakiegoś powodu narysowałeś go z maleńkim nie widocznym na ekranie błędem, w konsekwencji
odbicie lustrem będzie błędne. Ten błąd może się ciągnąć do chwili, w której będziesz musiał podjąć
decyzję o wymazaniu części rysunku.
Teraz uzupełnisz rysunek o linie 8, 9 i 10 (rys.10.05)
Rysuj linię 8. Użyj trybów Lokalizacji względem obiektu (Koniec i Prostopadły)
l
Wydaj polecenie Polilinia
Polecenie: _pline
Określ punkt początkowy:
Wskaż koniec odcinka 6
Aktualna szerokość linii: 0.4000
Określ następny punkt lub [łUk/Zamknij/Połszerokości/Długość/Cofaj/Szerokość]:
Wybierz
Prostopadły i wskaż oś.
Określ następny punkt lub [łUk/Zamknij/Połszerokości/Długość/Cofaj/Szerokość]: _fillet
Enter
Polecenie:
Rysuj linie 9 i 10 w sposób analogiczny do powyższego.
Rysuj linie 11 i 12 (rys.10.04). Przed rozpoczęciem ustal LUW Początek
w
odległości 10 od linii 3 na osi.
l
Wydaj polecenie Polilinia
Polecenie: _pline
Określ punkt początkowy:
Wpisz
0,0 i Enter
Aktualna szerokość linii: 0.4000
Określ następny punkt lub [łUk/Zamknij/Połszerokości/Długość/Cofaj/Szerokość]:
Wpisz
@10<0 i Enter
Określ następny punkt lub [łUk/Zamknij/Połszerokości/Długość/Cofaj/Szerokość]:
Wybierz
tryb Prostopadły i wskaż linię 3
Określ następny punkt lub [łUk/Zamknij/Połszerokości/Długość/Cofaj/Szerokość]:
Enter
Polecenie:
Informatyka 4 - Lekcja 10
Rys.10.04
Rysuj linie 13 (rys.10.04).
Użyj trybów Lokalizacji względem obiektu (Prostopadły)
Uwaga:
By ułatwić sobie zadanie wykonaj Zoom tak, by powiększyć fragment wykonywanego
rysunku
l
Wydaj polecenie Linia
Polecenie: _line Określ pierwszy punkt:
Wpisz 7,0 (przy założeniu, że LUW Początek
pozostał w miejscu jak na rys.10.04) i Enter
Określ następny punkt lub [Cofaj]:
Wybierz tryb Prostopadły i wskaż linię 1' lub 1
Określ następny punkt lub [Cofaj]:
Enter
Polecenie:
Rysuj linię 14 (rys.10.04). Wykorzystaj właściwość wektora kierunkowego przy
włączonym Orto.
l
Wydaj polecenie Kopiuj obiekt
Polecenie: _copy
Wybierz obiekty:
Wskaż linię 13
znaleziono 1
Wybierz obiekty:
Enter
Określ punkt bazowy lub przesunięcie lub [Wiele]:
Wybierz np. koniec linii 13
Określ drugi punkt przesunięcia:
<Orto włącz> skieruj kursor poziomo i w lewo od punktu
bazowego przesunięcia, wpisz 1.3 i Enter
Polecenie:
Obie linie 13 i 14 mają szerokość = 0. Użyj polecenia Edycja polilinii do zmiany
szerokości linii 14 na =0.4.
l
Wydaj polecenie Edycja polilinii
Polecenie: _pedit Wybierz polilinię:
Wybrany obiekt nie jest polilinią
Czy przekształcić go w polilinię? <T>
Enter by potwierdzić <Tak>
Podaj opcję
[Zamknij/Dołącz/Szerokość/Edwierzch/Krzywa/splaJn/Polilinia/rodzajLinii/Cofaj]:
Wpisz s i Enter
Określ nową szerokość wszystkich segmentów:
Wpisz 0.4 i Enter
Podaj opcję
[Zamknij/Dołącz/Szerokość/Edwierzch/Krzywa/splaJn/Polilinia/rodzajLinii/Cofaj]:
Enter
Polecenie:
Informatyka 4 - Lekcja 10
2. Kreślenie profilu przekroju
Narysuj oś małą otworu przez skopiowanie osi głównej (rys.10.05a)
l
Wydaj polecenie Kopiuj obiekt
Polecenie: _copy
Wybierz obiekty:
Wskaż oś
znaleziono 1
Wybierz obiekty:
Enter
Określ punkt bazowy lub przesunięcie lub [Wiele]:
Użyj trybu Bliski i wskaż dowolny punkt
na osi
Określ drugi punkt przesunięcia:
Wpisz @31.4<0 i Enter
Polecenie:
W miejscu, gdzie powinna być narysowana oś otworu (mała oś) została skopiowana oś
symetrii modelu (rys.10.05a). Teraz należy skrócić skopiowaną oś do rozmiarów, które określone
zostaną w sposób przybliżony przy pomocy polecenia Przerwij w punkcie.
Rys.10.05
Skróć skopiowaną oś.
l
Wydaj polecenie Przerwij w punkcie
Polecenie: _break Wybierz obiekt:
Wskaż oś w zamierzonym miejscu przerwania (rys.10.05a
fragment zaznaczony okręgiem A)
Określ drugi punkt przerwania lub [Pierwszy]:
Jeśli wskazałeś górny punkt, wybierz tryb
Koniec
i wskaż górny koniec osi. Odcinek pomiędzy wskazanymi punktami będzie usunięty.
Polecenie:
W analogiczny sposób skróć dolną część osi. Otrzymasz linię (mała oś) pokazaną na
powiększonym fragmencie A (rys.10.05b)
Narysuj drugą oś małą. Użyj polecenia Lustro (rys.10.05a).
l
Wydaj polecenie Lustro
Polecenie: _mirror
Wybierz obiekty:
Wskaż małą oś
znaleziono 1
Wybierz obiekty:
Enter
Określ pierwszy punkt osi odbicia:
<Stałe tryby lokalizacji włącz> Wskaż pierwszy Koniec
Informatyka 4 - Lekcja 10
osi
Określ drugi punkt osi odbicia:
Wskaż drugi koniec osi.
Wymazać wskazane obiekty? [Tak/Nie] <N>:
Enter
Polecenie:
Symetrycznie po drugiej stronie osi pojawi się mała oś.
W dalszej części narysowany zostanie profil otworów rozmieszczonych na kołnierzu.
Szczegóły tych czynności opisano poniżej i zilustrowano na rys.10.05b
Narysuj linie: 15, 16 i 17 (rys.10.05b)
Uwaga:
Wykonaj Zoom w celu powiększenia fragmentu A zaznaczonego okręgiem do rozmiarów
ekranu.
l
Wydaj polecenie LUW Początek
Polecenie: _ucs
Określ nowy początek układu <0,0,0>:
<Stałe tryby lokalizacji włącz> Wskaż Punkt
przecięcia linii 7' z małą osią (rys.10.05b)
Polecenie:
l
Wydaj polecenie Polilinia
Polecenie: _pline
Określ punkt początkowy: 5,0
Aktualna szerokość linii: 0.4000
Określ następny punkt lub [łUk/Zamknij/Połszerokości/Długość/Cofaj/Szerokość]:
Wpisz
@6<90 i Enter
Określ następny punkt lub [łUk/Zamknij/Połszerokości/Długość/Cofaj/Szerokość]:
Wpisz
@2<180 i Enter
Określ następny punkt lub [łUk/Zamknij/Połszerokości/Długość/Cofaj/Szerokość]:
<Stałe
tryby lokalizacji włącz> jeśli Prostopadły nie jest aktywny wybierz go z menu podręcznego
(Ctrl+prawy przycisk myszy) i wskaż linię 5'
Określ następny punkt lub [łUk/Zamknij/Połszerokości/Długość/Cofaj/Szerokość]:
Polecenie:
Narysuj linie 15', 16' i 17'
l
Wydaj polecenie Lustro
Polecenie: _mirror
Wybierz obiekty:
Wskaż polilinie 15-17
znaleziono 1
Wybierz obiekty:
Enter
Określ pierwszy punkt osi odbicia:
<Stałe tryby lokalizacji włącz> Wskaż Koniec małej osi
Określ drugi punkt osi odbicia:
Wskaż drugi Koniec
Wymazać wskazane obiekty? [Tak/Nie] <N>:
Enter
Polecenie:
Narysuj linię łączącą koniec linii 16' z 16 (rys.10.05b)
l
Wydaj polecenie Polilinia
Polecenie: _pline
Określ punkt początkowy:
<Stałe tryby lokalizacji włącz> Wskaż Koniec linii 16
Aktualna szerokość linii: 0.4000
Określ następny punkt lub [łUk/Zamknij/Połszerokości/Długość/Cofaj/Szerokość]:
Wskaż
Koniec linii 16'
Określ następny punkt lub [łUk/Zamknij/Połszerokości/Długość/Cofaj/Szerokość]:
Enter
Polecenie:
Otrzymaliśmy ostatecznie profil otworu.
Informatyka 4 - Lekcja 10
Kolejnym krokiem będzie narysowanie ścięcia (fazy) krawędzi otworu gwintowanego w
dolnej jego części (rys.10.06)
Rys.10.06
Uwaga:
Wykonaj Zoom, jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś, w celu powiększenia fragmentu A
zaznaczonego prostokątem do rozmiarów ekranu a ułatwi Ci to rysowanie.
Utnij linię 1' linią 14 tak by otrzymać wynik pokazany na rys.10.06b). Wykonaj
samodzielnie.
Fazuj wierzchołek wskazany na rys.10.06b) przy założeniu, że wymiar 1-szej fazy wynosi
1.5 a wymiar 2-giej fazy wynosi 1.5. Wykonaj samodzielnie.
Dorysuj ucięty fragment linii 1' oraz linię 18. Wykonaj samodzielnie.
Zakończony został etap rysowania widoku oraz profilu części maszynowej.
Informatyka 4 - Lekcja 10
3. Kreślenie rzutu poziomego rozmieszczenia otworów
W następnych krokach narysowany będzie rzut otworów wykonanych w kołnierzu części
maszynowej. Skorzystano tutaj z PN pozwalającej narysować tylko połowę rzutu ograniczonego osią
symetrii (rys.10.07)
Przed przystąpieniem do rysowania linii rozmieszczenia środków otworów (połowa okręgu) i
linii 19, 20 i 21 należy najpierw zmienić warstwę rysunku na 02_osie. Warstwie tej przypisany jest
jest zarówno właściwy rodzaj linii oraz wybrany dowolny kolor.
Otwórz roletę Warstwy w przyborniku narzędziowym, zaznacz warstwę 02_osie i
zamknij roletę. Sprawdź czy oknie Kolory jest Jak Warstwa i w oknie Rodzaje linii też Jak
Warstwa.
Narysuj linię 19 (rys.10.07)
l
Wydaj polecenie Rysuj
Polecenie: _line Określ pierwszy punkt:
<Stałe tryby lokalizacji włącz> Wskaż koniec małej
osi poniżej linii 7.
Określ następny punkt lub [Cofaj]:
Wpisz @35<270 i Enter
Określ następny punkt lub [Cofaj]:
Enter
Polecenie:
Narysuj linię 20 (rys.10.07)
l
Wydaj polecenie Rysuj
Polecenie: _line Określ pierwszy punkt:
Jeśli nie ma Bliski lub Symetria w stałych trybach
lokalizacji wywołaj menu kontekstowe i wybierz np. Bliski i wskaż linię 6.
Określ następny punkt lub [Cofaj]:
Wybierz tryb Prostopadły i wskaż linię 6'
Określ następny punkt lub [Cofaj]:
Enter
Polecenie:
Narysuj linię 20' (rys.10.07)
l
Wydaj polecenie Przesuń
Polecenie: _move
Wybierz obiekty:
Wskaż linię 20
znaleziono 1
Wybierz obiekty:
Enter
Określ punkt bazowy lub przesunięcie:
Przy użyciu trybu Przecięcie i wskaż punkt przecięcia
małej osi z linią 20
Określ drugi punkt przesunięcia
Wskaż koniec linii 19
Polecenie:
Informatyka 4 - Lekcja 10
Rys.10.07
Narysuj linię 21 (rys.10.07)
l
Wydaj polecenie Rysuj
Polecenie: _line Określ pierwszy punkt:
Wybierz tryb Koniec i wskaż koniec osi symetrii
Określ następny punkt lub [Cofaj]:
Wybierz tryb Prostopadły i wskaż linię 20'
Określ następny punkt lub [Cofaj]:
Enter
Polecenie:
Narysuj łuk na którym rozmieszczone będą środki otworów Ø6/Ø10
l
Wydaj polecenie Łuk (początek, środek, koniec)
Polecenie: _arc Określ punkt początkowy łuku lub [śrOdek]:
Wybierz tryb Koniec i wskaż
koniec linii 19
Określ drugi punkt łuku lub [śrOdek/koNiec]: _c Określ środek łuku:
Wskaż koniec linii 21
lub Symetria linii 20'
Określ punkt końcowy łuku lub [Kąt/cIęciwa]:
Wskaż prawy koniec linii 20'
Polecenie:
Narysuj przedłużenie linii 21 pionowo w dół tak, by przecięła narysowany łuk jak na
rys.10.07
W kolejnych krokach należy narysować rzut otworów rozmieszczonych co 120°
(rys.10.07). Przed przystąpieniem do rysowania zmień warstwę na 01_kontur.
l
Wydaj polecenie Okrąg (środek, średnica)
Polecenie: _circle Określ środek okręgu lub [3p/2p/Ssr (sty sty promień)]:
Wskaż koniec łuku
jak na rys.10.07
_d Określ średnicę okręgu:
Wpisz 6 i Enter
Polecenie:
Informatyka 4 - Lekcja 10
Narysowany okrąg nie jest polilinią. Bezpośrednio zamienić okręgu w polilinię nie można.
Aby to zrobić należy najpierw obciąć połowę okręgu a tak otrzymany łuk zamienić w polilinię a
następnie odbić lustrem i dołączyć. Poniższy rysunek ilustruje kolejne kroki zamiany w polilinię.
Rys.10.08
l
Wydaj polecenie Utnij
Polecenie: _trim
Wybierz krawędzie tnące...
Wybierz obiekty:
Wskaż linię 20'
znaleziono 1
Wybierz obiekty:
Enter
Wybierz obiekt do ucięcia lub [Rzut/krawędziE/Cofaj]:
Wskaż połówkę okręgu jak na
rys.10.08a)
Wybierz obiekt do ucięcia lub [Rzut/krawędziE/Cofaj]:
Enter
Polecenie:
l
Wydaj polecenie Utnij
Polecenie: _pedit Wybierz polilinię:
Wskaż łuk
Wybrany obiekt nie jest polilinią
Czy przekształcić go w polilinię? <T>
Enter by potwierdzić <Tak>
Podaj opcję
[Zamknij/Dołącz/Szerokość/Edwierzch/Krzywa/splaJn/Polilinia/rodzajLinii/Cofaj]:
Wpisz s i Enter
Określ nową szerokość wszystkich segmentów:
Wpisz 0.4 i Enter
Podaj opcję
[Zamknij/Dołącz/Szerokość/Edwierzch/Krzywa/splaJn/Polilinia/rodzajLinii/Cofaj]:
Enter W
wyniku otrzymasz patrz rys.10.08b)
Polecenie:
l
Wydaj polecenie Lustro
Wykonaj samodzielnie zgodnie z rys.10.08c)
l
Wydaj polecenie Szyk
Polecenie: _array
Wybierz obiekty:
Wskaż okrąg o Ø6 (rys.10.08c
znaleziono 1
Wybierz obiekty:
Enter
Podaj typ szyku [Prostokątny/Kołowy] <K>: Określ środek szyku kołowego:
Wskaż punkt
przecięcia linii 21 i 20'
Podaj liczbę elementów w szyku:
Wpisz 3 i Enter
Określ kąt wypełnienia szyku (+=pzeg, -=zeg) <360>:
Wpisz -180 i Enter
Obracać kopiowane obiekty? [Tak/Nie] <T>:
Enter W wyniku otrzymasz obrócone kopie
okręgu
Polecenie:
Usuń elementy zaznaczone znakiem X przy pomocy polecenia Wymaż. Wykonaj
samodzielnie.
Narysuj samodzielnie dwie pary krótkich linii pionowych przecinających oś poziomą
(linia20') i rozmieszczone symetrycznie po obu stronach osi pionowej
Informatyka 4 - Lekcja 10
Bardzo ważnym etapem Twojej pracy nad rysunkiem jest wypełnienie właściwych obszarów
kreskowaniem w celu otrzymania rzutu pionowego przekroju. Wykonanie tego polecenia będzie dla
Ciebie po części sprawdzianem jakości dotychczas wykonanego rysunku. Jeśli nie przestrzegałeś
ściśle poleceń zawartych w tej instrukcji, to kreskowanie maże okazać się niemożliwe i będziesz
musiał naprawiać rysunek, a w krańcowym przypadku przerysować cały bądź większą jego część.
Kreskuj obszary (rys.10.12)
Uwaga:
Zmień warstwę na 03_przekrój
l
Wydaj polecenie Kreskuj
Rys.10.09
W otwartym oknie
Kreskowanie do granic
kliknij przycisk Wzór.
Wyświetli się podrzędne
okno dialogowe Paleta
wzorów kreskowania.
Kliknij zakładkę ANSI
po czym otworzy się
okno Paleta wzorów
kreskowania
(rys10.10).
Wybierz wzór ANSI31 i kliknij OK.
Wzór kreskowania będzie wybrany i
nastąpi powrót do okna Kreskowanie do
granic (rys.10.11)
Informatyka 4 - Lekcja 10
Rys.10.10
W oknie Próbka
pokazał się aktualny
Wzór. By przystąpić do
wskazywania obszarów
do zakreskowania, masz
do wyboru dwa sposoby;
przez Wskaż Punkty i
Wybierz Obiekty.
Proponuję opcje Wskaż
Punkty. Po wybraniu
nastąpi zamknięcie okna
a kursor zamieni się we
wskaźnik w postaci
krzyża nitkowego.
Ustaw wskaźnik kolejno
w punktach 1, 2 i 3 i
Enter (rys.10.12a).
Powróci okno
Kreskowanie do
granic. Kliknij przycisk
Podgląd. Nastąpi
zamknięcie okna i
powrót do rysunku z
próbką kreskowania.
Oceń czy kreskowanie
odpowiada twoim
oczekiwaniom i wciśnij
Enter. Jeśli tak kliknij
OK by zatwierdzić
Informatyka 4 - Lekcja 10
Rys.10.11
Rys.10.12
W przypadku nieprawidłowości objawiających się "wypływaniem" kreskowania poza granice
obszaru należy poprawić rysunek lub przerysować.
wypełnienie wzorem.
Rysunek powinien
wyglądać jak pokazano
niżej.
Informatyka 4 - Lekcja 10
4. Wymiarowanie obiektu
Uwagi ogólne dotyczące wymiarowania
l
Przedstawiony sposób wymiarowania jest zgodny z obowiązującą normą ISO 130.
l
Styl wymiarowania simp3_3wyp zdefiniowano na potrzeby tego rysunku . (simp-
czcionka simplex, 3-wysokość czcionki, _3- długość strzałki, wyp-strzałka wypełniona.
l
Aby zabezpieczyć się przed mimowolnym chwytaniem końców linii kreskowania
pracując w trybie Lokalizowania względem obiektu, należy warstwę 03_kreskowanie ukryć.
l
W trakcie wskazywania punktów bezwzględnie używaj trybu Lokalizacji względem
obiektu.
l
Położenie linii wymiarowej możesz wskazywać bezpośrednio na ekranie. Zalecam
wyrobić sobie nawyk podawania płożenia z klawiatury, tak jak w instrukcji poniżej. Starannie
rozmieszczone wymiary też są znamionami profesjonalizmu.
l
Znak średnicy wprowadzamy wpisując przed liczbą - %%c (%%c10=Ø10)
l
Znak stopnia wprowadzamy wpisując po liczbie - %%d (30%%d=30°)
Zwymiaruj otwory o średnicy Ø6/Ø10 (rys.10.13). Ustal warstwą aktualną 04_wymiary.
Uwaga:
W celu odsunięcia linii wymiarowej o wektor np. 10 od ostatniego wskazanego punktu w
kierunku pionowym do góry , zastosuj LUW Tymczasowy przez wpisanie @ przed wartością
modułu wektora. Oto tekst @10<90 gdzie 90 to kąt wektoras mierzony w stopniach od dodatniego
kierunku osi x.
l
Wydaj polecenie Wymiar liniowy
Polecenie: _dimlinear
Określ początek pierwszej pomocniczej linii wymiarowej lub <wybierz obiekt>:
<Stałe tryby
lokalizacji włącz> Wskaż koniec linii 17'
Określ początek drugiej pomocniczej linii wymiarowej:
Wskaż koniec linii 17
Określ położenie linii wymiarowej lub[Wtekst/Tekst/Kąt/Poziomo/pIonowo/Obrócony]:
Wpisz
t i Enter
Podaj tekst wymiarowy <6>:
Wpisz %%c6 i Enter
określ położenie linii wymiarowej lub[Wtekst/Tekst/Kąt/Poziomo/pIonowo/Obrócony]:
Wpisz
@10<90 i Entetr
Polecenie:
l
Wymiar Ø10 wstaw postępując analogicznie
Rys.10.13
l
Wydaj polecenie Wymiar liniowy
Uwaga:
Wstaw samodzielnie wymiar Ø10,wykonując czynności analogicznie jak wyżej. Położenie
linii wymiarowej podaj wpisując @10<-90
Informatyka 4 - Lekcja 10
Wstaw wymiar głębokości otworu Ø10
Przenieś LUW początek na koniec linii 6.'
l
Wydaj polecenie Wymiar liniowy
Polecenie: _dimlinear
Określ początek pierwszej pomocniczej linii wymiarowej lub <wybierz obiekt>:
Wskaż koniec
linii 15
Określ początek drugiej pomocniczej linii wymiarowej:
Wskaż koniec linii 7'
Określ położenie linii wymiarowej lub[Wtekst/Tekst/Kąt/Poziomo/pIonowo/Obrócony]:
Wpisz
10<0 i Enter
Przypomnienie:
10-wektor odsunięcia linii wymiarowej od punku o współrzędnych (0,0), 0-kąt
wektora mierzony względem dodatniego kierunku osi x.
Tekst wymiarowy = 6
Polecenie:
Wstaw samodzielnie wymiar 10 głębokości otworu o średnicy Ø29.8 (rys.10.14)
Wstaw samodzielnie wymiar wymiar fazy 1x45º (rys.10.14)
Wstaw wymiary średnic, M14 i Ø20 (rys.10.14). Przed tym wykonaj dwie czynności:
l
Przenieś LUW Początek do punktu jak na rys.10.14
l
Ustal aktualnym styl wymiarowania simp3_3wypjed (styl ten powstał na bazie
simp3_3wyp przez zablokowanie drugiej Linii wymiarowej i drugiej Linii pomocniczej).
l
Wydaj polecenie Wymiar liniowy
Polecenie: _dimlinear
Określ początek pierwszej pomocniczej linii wymiarowej lub <wybierz obiekt>:
Wskaż koniec
linii 13
Określ początek drugiej pomocniczej linii wymiarowej:
Wpisz -7,0 i Enter
Określ położenie linii wymiarowej lub[Wtekst/Tekst/Kąt/Poziomo/pIonowo/Obrócony]:
Wpisz
t i Enter
Podaj tekst wymiarowy <14>:
Wpisz M14 i Enter
Określ położenie linii wymiarowej lub[Wtekst/Tekst/Kąt/Poziomo/pIonowo/Obrócony]:
Wpisz
10<90 i Enter
Tekst wymiarowy = 14
Polecenie:
Rys.10.14
l
Wydaj polecenie Wymiar liniowy
Polecenie: _dimlinear
Określ początek pierwszej pomocniczej linii wymiarowej lub <wybierz obiekt>:
Wskaż koniec
linii 12
Określ początek drugiej pomocniczej linii wymiarowej:
Wpisz -10,0 i Enter
Informatyka 4 - Lekcja 10
Określ położenie linii wymiarowej lub[Wtekst/Tekst/Kąt/Poziomo/pIonowo/Obrócony]:
Wpisz
t i Enter
Podaj tekst wymiarowy <14>:
Wpisz %%c20 i Enter
Określ położenie linii wymiarowej lub[Wtekst/Tekst/Kąt/Poziomo/pIonowo/Obrócony]:
Wpisz
17<90 i
Wstaw samodzielnie wymiar Ø29.8 (rys.10.14). Przed tym ustal aktualnym styl
wymiarowania simp3_3wyp.
Kolejnym etapem wymiarowania będzie wstawienia grupy wymiarów pokazanych na
rys.10.15
Wstaw wymiar kąta nachylenia tworzącej stożka do osi (rys.10.15).
l
Wydaj polecenie Wymiar kątowy
Polecenie: _dimangular
Wybierz kąt, okrąg, linię lub <wybierz wierzchołek>:
Wskaż linię 2
Wybierz drugą linię:
Wskaż oś
Określ położenie łuku wymiarowego (Wtekst/Tekst/Kąt):
Poruszaj kursorem i obserwuj
zachowanie się wymiaru. Wybierz płożenie jak na rys.10.15a) i kliknij. Wstawiony wymiar nie jest
jesz tym na rys.10.15b). Edycji dokonasz w następnym kroku.
Polecenie:
Rys.10.15
l
Wydaj polecenie Edycja tekstu wymiarowego
Polecenie: _dimtedit
Wybierz wymiar:
Wskaż Wymiar kątowy (rys.10.15)
Określ nowe położenie tekstu wymiarowego lub [Lewo/pRawo/Symetrycznie/Przywróć/Kąt]:
Przesuń tekst wymiarowy do położenia jak na rys.10.15b)
Polecenie:
Wstaw wymiar promienia łuku zaokrąglenia wierzchołka zbiegu linii 4' i 5' (rys.10.15).
l
Wydaj polecenie Wymiar promienia
Polecenie: _dimradius
Wybierz łuk lub okrąg:
Wskaż łuk
Tekst wymiarowy = 3
Określ położenie linii wymiarowej lub [Wtekst/Tekst/Kąt]:
Wpisz t i Eneter
Podaj tekst wymiarowy <3>:
Wpisz R3 i Enter
Określ położenie linii wymiarowej lub [Wtekst/Tekst/Kąt]:
Wybierz położenie na ekranie.
Polecenie:
Informatyka 4 - Lekcja 10
l
Wymiar średnicy Ø20 podstawy stożka wstaw wybierając położenie linii
wymiarowej na ekranie.
l
Wstaw samodzielnie pozostałe wymiary pokazane na rys.10.15
l
Wstaw samodzielnie Wymiar średnicy okręgu rozmieszczenia otworów w rzucie
poziomym (rys.10.16)
Ostatni etap wymiarowania to grupa wymiarów liniowych-pionowych po stronie widoku
(rys.10.16)
l
Wstaw samodzielnie wymiar fazy 1x45º. Uważaj by początkiem pierwszej
pomocniczej linii wymiarowej uczynić koniec linii 7.
Rys.10.16
l
Wydaj polecenie Baza
Polecenie: _dimbaseline
Określ początek drugiej pomocniczej linii wymiarowej lub [Cofaj/Wybierz] <wybierz>:
Wskaż koniec linii 5
Tekst wymiarowy = 7.7
Określ początek drugiej pomocniczej linii wymiarowej lub [Cofaj/Wybierz] <wybierz>:
Wskaż koniec linii 3
Tekst wymiarowy = 44.4
Określ początek drugiej pomocniczej linii wymiarowej lub [Cofaj/Wybierz] <wybierz>:
Wpisz
w i Enter
Informatyka 4 - Lekcja 10
Wybierz wymiar bazowy:
Wskaż linię pomocniczą wymiaru 44.4 jak pokazano na rysunku. Będzie
ona linią bazową dla wymiaru 49.7
Określ początek drugiej pomocniczej linii wymiarowej lub [Cofaj/Wybierz] <wybierz>:
Wskaż koniec linii 2 lub 1
Tekst wymiarowy = 49.7
Określ początek drugiej pomocniczej linii wymiarowej lub [Cofaj/Wybierz] <wybierz>:
Enter
Wybierz wymiar bazowy:
Enter
Polecenie:
Uwaga:
Należy zauważyć, że linię bazową można zmieniać nie wychodząc z polecenia Baza. W ten
sposób można wstawić długi łańcuch wymiarów o różnych bazach.
Pamiętaj o zapisaniu rezultatów swojej pracy.
Spostrzeżenia i uwagi końcowe
l
Narzędzia Lokalizowania punktu względem obiektu są niezbędne do precyzyjnego łączenia
elementów rysunku i warunkiem jego poprawności.
l
Większość operacji można wykonać na wiele sposobów a właściwa jest ta, która najkrótszą
drogą prowadzi do celu.
l
Przed przystąpieniem do pracy nad rysunkiem, niezbędnym jest zaplanowanie podstawowych
czynności do wykonania na kolejnych etapach kreślenia, by uniknąć błędów i skrócić drogę do
celu.
l
Przed przystąpieniem do wymazania fragmentu rysunku, wskazanym jest czy nie można
naprawić go narzędziami edycji lub zmiany.
l
Ekran nie powinien zawierać niepotrzebnych pasków narzędzi i ikon.
l
Częste i umiejętne posługiwanie się Zoom i LUW przyspiesza pracę nad rysunkiem.
l
Częste zapisywanie rysunku w trakcie pracy zabezpiecza przed utratą być może ważnego jego
fragmentu.
Informatyka 4 - Lekcja 10
PODSUMOWANIE
Zakończyliśmy przedmiot pt.: Informatyka 4 - CAD w Graficznym zapisie konstrukcji.
Mamy nadzieję, że przekazana wiedza w zakresie odwzorowań obiektów przestrzennych na
płaszczyźnie, rzutów prostokątnych Monge’a, które są stosowane w graficznym zapisie
konstrukcji, teorii zapisu konstrukcji oraz wykorzystania programu graficznego z grupy CAD do
komputerowego zapisu konstrukcji, pozwoliła Państwu na zrozumienie i swobodne posługiwanie się
językiem grafiki inżynierskiej. Otrzymali Państwo niezbędny zasób wiedzy umożliwiającej
potrzebny dialog inżynierów i techników, przy projektowaniu i wytwarzaniu konstrukcji obiektów
technicznych. Życzymy Państwu właściwego wykorzystywania zdobytej wiedzy w swojej praktyce
inżynierskiej. Stosowanie zasad graficznego zapisu konstrukcji obiektów przestrzennych umożliwi
Państwu, w zrozumiały dla techników sposób, przedstawianie swoich rozwiązań konstrukcyjnych
oraz tworzenie czytelnej i zrozumiałej dokumentacji technicznej projektowanych urządzeń. To
bardzo ważna kwestia dla twórcy - możliwość przekazania swoich koncepcji innym. Mamy nadzieję,
że wykład ten taką możliwość Państwu stworzył.
W dobie rozwoju technik komputerowych, otrzymają Państwo nowe, doskonalsze narzędzia
do pracy inżynierskiej w tym np. program nowej generacji Inwentor do przestrzennego modelowania
złożonych obiektów technicznych. Wiedza, która Państwo zdobyli w ramach naszego wykładu,
będzie na pewno bardzo przydatna w przyszłości. Życzymy Państwu powodzenia.
Informatyka 4 - Lekcja 10