background image

Plan wynikowy nauczania informatyki w gimnazjum 
w wymiarze 1 godziny w trzyletnim cyklu kształcenia

Autor: 

Jolanta Pańczyk

Podręcznik:

 Informatyka Europejczyka. Podręcznik dla gimnazjum (Nr dopuszczenia: część I — 42/05; część II — 45/05) 

Jolanta Pańczyk

Program nauczania: 

DKOS-5002-67/04

 Jolanta Pańczyk

Materiały dodatkowe: Poradnik metodyczny dla gimnazjum, Zeszyt ćwiczeń autorstwa Jolanty Pańczyk

Materiały dostępne na stronie 

http://edukacja.helion.pl

 

Zawarte w planie wynikowym treści są zgodnie z podstawą programową oraz programem nauczania, podręcznikiem i poradnikiem metodycznym autorstwa 
Jolanty Pańczyk. Przygotowują ucznia do aktywnego i odpowiedzialnego życia w społeczeństwie informacyjnym.)

1

 Nauczyciel ma tak ukierunkować 

młodego człowieka, aby ten umiejętnie poruszał się w gąszczu informacji, stosował różne multimedialne źródła informacji i narzędzia informatyczne 
do rozwiązywania problemów oraz dostrzegał i korzystał z wartościowych źródeł unikając zagrożeń związanych z rozwojem komputeryzacji
.)

2

. 

Zadaniem nauczyciela jest taka organizacja procesu dydaktyczno – wychowawczego, aby uatrakcyjnić zajęcia dydaktyczne poprzez:

wykorzystanie multimedialnych programów dydaktycznych z zakresu różnych przedmiotów;

opracowywanie projektów interdyscyplinarnych m.in. folderów, prezentacji;

rozwiązywanie problemów z różnych przedmiotów z wykorzystaniem komputera;

przewidywanie, kalkulowanie i planowanie przedsięwzięć typu: analiza wyników za pomocą wykresu, obliczanie odsetek bankowych, tworzenie 
prostych kosztorysów;

rozwijanie własnych zainteresowań np. tworzenie grafiki, animacji, projektowanie szkolnej lub klasowej witryny WWW czy redagowanie szkolnej 
gazetki.

1

) Podstawa programowa

2

) Podstawa programowa

background image

Poniżej prezentowany plan wynikowy to jedynie propozycja, którą można zmodyfikować w zależności od: poziomu klasy, ilości uczniów czy wymiaru godzin 
przeznaczonych na realizację treści programowych.

Propozycja podziału godzin zgodnie z rozkładem materiału zamieszczonym w poradniku metodycznym i programie nauczania:

I rok nauki – 1 godzina tygodniowo (35 godz.)

II rok nauki – 1 godzina tygodniowo (35 godz.)

III rok nauki – 1 godzina tygodniowo (36 godz.)

Razem: 106 godzin

background image

I rok nauki

Uwaga: Przy tematach lekcji zaznaczono ścieżki edukacyjne:  

EF

  – edukacja filozoficzna,  

EP

  – edukacja prozdrowotna,  

EE

  – edukacja ekologiczna,  

ECi M

  – edukacja 

czytelnicza i medialna, 

ER 

– edukacja regionalna, 

EEu

 – edukacja europejska. 

Zaznaczone ścieżki edukacyjne są tylko przykładem ich zastosowania. Można uwzględnić ścieżki podczas realizacji określonych zagadnień pod warunkiem wprowadzenia 
do lekcji treści związanych z tematyką danej ścieżki.

1.

Budowa i zastosowanie komputera [8 godz.]

PODSTAWA PROGRAMOWA:

Posługiwanie się sprzętem i korzystanie z usług systemu operacyjnego. Podstawowe elementy komputera i ich funkcje. Zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Podstawowe 
usługi systemu operacyjnego. Społeczne, etyczne i ekonomiczne aspekty rozwoju informatyki. Konsekwencje dla osób i społeczeństw. Zagrożenia wychowawcze: szkodliwe 
gry, deprawujące treści, uzależnienie. Zagadnienia etyczne i prawne związane z ochroną własności intelektualnej i ochroną danych.

Lp.

Temat lekcji

Liczba 

godzin

Wymagania programowe

podstawowe

ponadpodstawowe

Środki 

dydaktyczne

1

2

3

4

5

6

1.1

Regulamin szkolnej 
pracowni 
komputerowej. 
Przedmiotowy 
system oceniania z 
przedmiotu 
Informatyka.

1

Uczeń:

— stosuje się do zasad regulaminu szkolnej pracowni komputerowej;

— wie, jak należy zachowywać się w pracowni;

— zna kryteria oceniania z przedmiotu Informatyka;

— zna tematykę zajęć

Podręcznik s.9
Poradnik metodyczny 
s.16 - 17

1.2

Bezpieczna i 
higieniczna praca z 

1

 Uczeń:

- wie jak prawidłowo zorganizować 

Uczeń:

- wie, w jaki sposób dbać o sprzęt 

Podręcznik s.17 - 23

Poradnik metodyczny 

background image

komputerem 

(EP).

stanowisko komputerowe;

- rozumie, na czym polega bezpieczeństwo 
pracy z komputerem;

- wie, na czym polega higiena pracy z 
komputerem;

- wie, jak prawidłowo przechowywać 
nośniki informacji.

komputerowy;

- potrafi wyjaśnić pojęcia: przetwarzanie 
informacji, dane komputerowe;
- rozumie znaczenie pojęcia syndromu RSI.

s.17 – 18

Zestaw 1 - 
http://helion.edukacja.pl

1.3

Znaczenie 
komputera we 
współczesnym 
świecie 

(EF).

1

Uczeń:

- wie, jakie zastosowanie ma komputer we 
współczesnym świecie;

- rozumie potrzebę wykorzystania 
narzędzia, jakim jest komputer;

- wyjaśnia pojęcie: plik.

Uczeń:

- dostrzega pożytki i zagrożenia związane z 
rozwojem techniki.

Podręcznik s.14 – 16

Poradnik metodyczny 
s.19 - 20

1.4

Ochrona własności 
intelektualnej. 
Prawo autorskie.

1

Uczeń:

- zna pojęcia: prawo autorskie, licencja, 
piractwo komputerowe;

- dostrzega potrzebę poszanowania i 
ochrony pracy innych osób;

- wie, jak zgodnie z prawem można 
korzystać z oprogramowania.

Uczeń:

- rozumie konieczność prawnej ochrony 
twórczości;

- wie, jakie wytwory ludzkiej działalności 
podlegają ochronie prawnej;

- wie, od kiedy w Polsce obowiązuje prawo 
autorskie;

- wie, jak oznacza się wytwory objęte ochroną 
prawną.

Podręcznik s.24 – 26

Poradnik metodyczny 
s.20 - 21

1.5

Budowa komputera.

1

Uczeń:

- potrafi wymienić elementy znajdujące się 
wewnątrz komputera;
- zna pojęcia: pecet, mikroprocesor, karty 
rozszerzeń, jednostki pamięci, dysk twardy
;

Uczeń:

- wie, do czego niezbędne są poszczególne 
części komputera;

- potrafi scharakteryzować elementy budowy 

Podręcznik s.28 – 34

Poradnik metodyczny 
s.22

background image

- wymienia jednostki pamięci komputera i 
określa ich wielkości;
- wie, jakie są rodzaje pamięci;
- zna rodzaje i zastosowanie nośników 
informacji.

komputera;

- potrafi scharakteryzować rodzaje pamięci.

1.6

1.7

Urządzenia służące 
do komunikowania 
się z użytkownikiem.

2

Uczeń:

- potrafi wymienić elementy znajdujące się 
poza obudową komputera;

- za pojęcia: sterownik, rozdzielczość

Uczeń:

- potrafi scharakteryzować, na czym polega 
komunikowanie się użytkownika z komputerem;

- omawia przeznaczenie urządzeń znajdujących 
się poza obudową komputera;

- za pojęcia: monitor CRT, monitor LCD.

Podręcznik s.35 – 44

Poradnik metodyczny 
s.22

1.8

Przygotowanie 
zestawu 
komputerowego do 
pracy.

1

Uczeń:

- rozumie, w jakim celu należy podłączyć 
urządzenia zewnętrzne do komputera;

- rozumie pojęcia: port, USB, Reset, Power.

Uczeń:

- wie jak połączyć elementy zestawu
- wyjaśnia pojęcia: port, USB, Reset, Power;

- zna pojęcia PS/2, COM.

Podręcznik s.45 – 48

Poradnik metodyczny 
s.22

background image

2.

System operacyjny [5 godz.]

PODSTAWA PROGRAMOWA:

Posługiwanie się sprzętem i korzystanie z usług systemu operacyjnego. Podstawowe usługi systemu operacyjnego. Podstawowe zasady pracy w sieci lokalnej. 

Lp.

Temat lekcji

Liczba 

godzin

Wymagania programowe

podstawowe

ponadpodstawowe

Środki 

dydaktyczne

1

2

3

4

5

6

2.1.

System operacyjny.

1

Uczeń:

- zna i rozumie pojęcie system operacyjny;

- wie skąd się biorą programy w systemie;

- rozumie i potrafi wyjaśnić pojęcie 
instalacja programu, oprogramowanie;

- zna podstawowe funkcje systemu 
operacyjnego

Uczeń:

- wie, jakie programy współdziałają z systemem 
Windows;

- potrafi wymienić inne systemy operacyjne;

- wymienia dowolne programy komputerowe;

- wie, jakich zasad należy przestrzegać w 
przypadku instalowania nowego 
oprogramowania.

Podręcznik s.50 – 53

Poradnik metodyczny 
s.27 - 28

2.2.

Okna w systemie 
Windows. Pulpit, 
ikony pulpitu.

1

Uczeń:

- zna pojęcia: ikona, skrót, aplikacja, pasek 
zadań, panel sterowania;

- otwiera kolejny program, plik lub folder 
(minimalizuje i przywraca okna);

- stosuje w praktyce różne układy okien;

Uczeń:

-

zna sposób tworzenia skrótów do 
programu; 

-

wskazuje pod kierunkiem nauczyciela pliki i 
foldery (na pulpicie, w folderze Moje 
dokumenty);

Podręcznik s.54 – 66

Poradnik metodyczny 
s.29

background image

- potrafi nazwa elementy okna programu;

- zamyka otwarte okna;

-

przegląda zawartość okna Mój 
komputer;

-

umie uruchomić wskazane programy 
za pomocą przycisku Start;

-

umie włączyć i wyłączyć komputer;

-

wie, jak zmienić wygląd pulpitu;

-

potrafi zmienić wygląd ikon;

-

otwiera i przegląda Panel sterowania;

-

przegląda zasoby systemu (należy zwrócić 
uwagę, aby ucz. nie zmieniali ustawień 
systemowych);

-

rozumie pojęcie: ścieżka dostępu;

-

wie, jak korzystać z Pomocy programu.

2.3.

Podstawowe 
operacje na plikach 
i folderach.

1

Uczeń:

-

potrafi zapisać plik (np. na przykładzie 
notatnika, otwartej i rozpoczętej gry);

-

charakteryzuje pojęcia: plik, folder;

-

rozumie pojęcie: rozszerzenie pliku;

-

wie, do czego służy kosz;

-

tworzy foldery, nadaje oraz zmienia ich 
nazwy;

-

wie, jak utworzyć strukturę folderów w 
folderze Moje dokumenty;

Uczeń:

-

wie, w jaki sposób można sprawdzić 
właściwości danego pliku (ze zwróceniem 
uwagi na rozszerzenie pliku i jego 
wielkość);

-

rozpoznaje rozszerzenia plików i przypisuje 
im programy;

-

otwiera Eksplorator Windows i tworzy w nim 
strukturę folderów;

-

potrafi wycinać, wklejać i kopiować pliki i 
foldery;

-

wie, w jaki sposób odzyskać skasowany 
plik.

Podręcznik s.67 – 74

Poradnik metodyczny 
s.30 – 31

Zestaw 3 i 4- 
http://helion.edukacja.pl

2.4.

Odszukiwanie 
plików i folderów w 
systemie.

1

Uczeń:

- wie, jakiego użyć polecenia do 
odszukania pliku lub folderu;

- potrafi odszukać zaginiony w systemie plik 
lub folder;

Uczeń:

- stosuje do odszukiwania plików znaków 
wieloznacznych: *, ?

Podręcznik s.75 – 77

Poradnik metodyczny s. 
30 - 31

background image

2.5.

Ochrona przed 
wirusami 
komputerowymi.

1

Uczeń:

- zna pojęcie wirus komputerowy;

- wie, w jaki sposób uchronić komputer 
przed wirusem;

- dostrzega potrzebę ochrony 
antywirusowej.

Uczeń:

- rozumie, na czym polega działanie programów 
komputerowych.

Podręcznik s.78 – 79

Poradnik metodyczny 
s.31 - 32

3.

Podstawy edycji grafiki 

(ECi M)

 [5 godz.]

 

 

PODSTAWA PROGRAMOWA:

Rozwiązywanie problemów za pomocą programów użytkowych. Redagowanie tekstów i tworzenie rysunków za pomocą komputera.

Lp.

Temat lekcji

Liczba 

godzin

Wymagania programowe

podstawowe

ponadpodstawowe

Środki 

dydaktyczne

1

2

3

4

5

6

3.1.

Podstawy pracy z 
edytorem grafiki. 
Narzędzia i 
polecenia aplikacji 
Paint 

(ECi M).

1

Uczeń:

- umie uruchomić program Paint;

- używa narzędzi programu graficznego;

- zna podstawowe polecenia aplikacji Paint.

Uczeń:

- ustala atrybuty rysunku;

- stosuje i zmienia kolory pierwszo i 
drugoplanowe;

- potrafi określać grubość i kształt śladu dla 
wybranych narzędzi programu.

Podręcznik s. 84 - 85

Poradnik metodyczny 
s.37

3.2.

Tworzenie rysunków 

2

Uczeń:

Uczeń:

Podręcznik s.85 - 87

background image

3.3.

w programie Paint. 
Optymalne 
wykorzystywanie 
możliwości 
programu 

(ECi M).

- stosuje różne narzędzia programu Paint;

tworzy rysunki w programie Paint;

- umie zapisać rysunek otworzyć swój 
rysunek;

 - wie, jak tworzyć napisy w obszarze 
rysunku

- wie, jak uruchomić pasek narzędzi tekstowych;

- umie zmieniać atrybuty czcionki;

- optymalnie wykorzystuje możliwości 
programu.

Poradnik metodyczny s. 
37

3.4.

Tworzymy logo 
szkoły 

(ECi M).

1

Uczeń:

- potrafi wykonać logo szkoły;

- stosuje podczas pracy różne narzędzia 
aplikacji Paint.

Uczeń:

- potrafi stworzyć ciekawą kompozycję 
graficzną. 

Poradnik metodyczny s. 
37

3.5.

Projektujemy kartkę 
okolicznościową 

(ECi M).

1

Uczeń:

- potrafi zaprojektować i wykonać kartkę 
okolicznościową;

- stosuje podczas pracy różne narzędzia 
aplikacji Paint.

Uczeń:

- właściwie dobiera narzędzia dla uzyskania 
odpowiednich efektów na rysunku;

- dba o estetykę i umiar w swojej pracy.

Poradnik metodyczny s. 
37

background image

4.

Praca z edytorem tekstu 

(ECi M)

 [6 godz.]

 

 

PODSTAWA PROGRAMOWA:

Rozwiązywanie problemów za pomocą programów użytkowych. Redagowanie tekstów i tworzenie rysunków za pomocą komputera. Tworzenie dokumentów zawierających 
tekst, grafikę i tabele.

Lp.

Temat lekcji

Liczba 

godzin

Wymagania programowe

podstawowe

ponadpodstawowe

Środki 

dydaktyczne

1

2

3

4

5

6

4.1.

Edytor tekstu – 
wprowadzenie. 
Zasady pracy z 
edytorem tekstu 

(ECi M).

1

Uczeń:

- zna i rozumie pojęcia: dokument, akapit, 
wiersz;

- potrafi uruchomić edytor tekstu;

- wie, jak zapisać dokument tekstowy, jak 
dopisać do niego zmiany oraz jak zamknąć 
okno programu;

- rozpoznaje ikonę dokumentu zapisanego 
w programie Word;

- rozróżnia i nazywa elementy okna 
programu;

wie do czego służą przyciski: minimalizuj, 
maksymalizuj, zamknij;

- zna zasady poprawnego pisania tekstu.

Uczeń:

- wie, jakie w edytorze tekstu znajdują się paski 
narzędzi;

- zna kilka skrótów usprawniających pracę w 
edytorze tekstu;

- wie, jak wygląda kursor w edytorze tekstu;

- wie, co to jest obszar roboczy;

- stosuje w praktyce zasady poprawnego 
pisania tekstu.

Podręcznik s.109 - 121

Poradnik metodyczny 
s.42 - 43

background image

4.2.

Edycja tekstu. 
Atrybuty czcionki. 
Akapity 

(ECi M).

2

Uczeń:

- zna i rozumie pojęcie akapit;

- stosuje różne ustawienia strony;

- umie otworzyć zapisany w pliku dokument 
tekstowy;

- umie wskazać akapity w tekstach oraz 
wyjaśnić, po czym je poznać;

-umie zmienić rodzaj i rozmiar czcionki.

Uczeń:

- zna rodzaje kursorów;

- wie, jak przełączać się pomiędzy otwartymi 
oknami dokumentów tekstowych, jak je 
minimalizować, przywracać, przemieszczać się 
w dokumencie;

- wie, czym się różni redagowanie dokumentu 
od formatowania;

- stosuje różne rodzaje wyrównania względem 
marginesów;

- wie, jak stosować odstępy między akapitami;

- zna najpopularniejsze czcionki.

Podręcznik s.122 - 131

Poradnik metodyczny 
s.43 - 45

4.3.

Wstawianie symboli 
do tekstu. 
Tworzenie tabel 

(ECi M).

1

Uczeń:

- potrafi wstawiać do tekstu symbole;

- tworzy w dokumencie tekstowym tabele.

Uczeń:

- potrafi wykonać do tabeli różne obramowania;

- stosuje cieniowanie 

- modyfikuje tabele.

Podręcznik s.163 - 164

Poradnik metodyczny 
s.45 - 46
Zestaw 4 - 
http://helion.edukacja.pl

4.4.

Realizacja projektu: 
„Tworzymy gazetkę 
klasową”

 (ER). 

Kolumny i 
Tabulatory 

(ECi M).

1

Uczeń:

- określa cel projektu;

- określa zadania cząstkowe;

- gromadzi materiały i opracowuje je;

- poprawnie wpisuje tekst;

- korzysta z różnych narzędzi edytora 
tekstu.

Uczeń:

- wie, co to jest sekcja i jak ją stosować w 
praktyce;

- rozróżnia i stosuje różne rodzaje tabulatorów;

- dzieli tekst na kolumny;

- modyfikuje kolumny i tabulatory.

Podręcznik s.135 – 139, 
154 - 156

Poradnik metodyczny 
s.47 - 50

4.5.

Ciąg dalszy projektu 
- łączenie tekstu z 
grafiką 

(ECi M).

1

Uczeń:

- włącza do tekstu obrazy;

- wie, jak korzystać z galerii ClipArt;

- wstawia ozdobne napisy;

Uczeń:

- potrafi formatować wstawione obrazy i obiekty;

- umie modyfikować ozdobne napisy WordArt;

- wie, jak wypełnić kolorem autokształt;

Podręcznik s.139 - 144

Poradnik metodyczny s. 
47 - 50

background image

- potrafi umieścić w tekście autokształty;

- wstawia pola tekstowe, przemieszcza je.

- wypełnia kolorem pola tekstowe, zmienia ich 
obramowanie, stosuje do nich cień;

- dba o estetykę swojej pracy.

4.6.

Ciąg dalszy projektu 
- nagłówek i stopka, 
numerowanie stron, 
wydruk 

(ECi M).

1

Uczeń:

- umie zastosować numerację stron;

- umie sprawdzić w dokumencie pisownię;

- wie jak wydrukować cały dokument. 

Uczeń:

- wie jak zmodyfikować numerację stron;

- potrafi wstawić do dokumentu nagłówek i 
stopkę oraz wstawić w nich określone napisy;

- umie wydrukować wybrane strony dokumentu.

Podręcznik s. 145 - 151

Poradnik metodyczny s. 
47 - 50

5.

Multimedia 

(ECi M)

 [2 godz.]

 

 

PODSTAWA PROGRAMOWA:

Rozwiązywanie problemów za pomocą programów użytkowych. Korzystanie z multimedialnych źródeł informacji. Zagadnienia etyczne i prawne związane z ochroną własności 
intelektualnej i ochroną danych.

Lp.

Temat lekcji

Liczba 

godzin

Wymagania programowe

podstawowe

ponadpodstawowe

Środki 

dydaktyczne

1

2

3

4

5

6

5.1.

Multimedialne 
programy 
edukacyjne. Praca z 
programem 
edukacyjnym 

(ECi 

M).

1

Uczeń:

- zna i rozumie pojęcia: multimedia i 
multimedialne programy edukacyjne
;

- dostrzega potrzebę stosowania 

Uczeń:

- wie, co umożliwiają multimedia;

- dostrzega interaktywny charakter tego typu 
programów;

Podręcznik cz. II s.14 - 17

Poradnik metodyczny 
s.58

background image

multimediów; 

- potrafi korzystać z multimedialnego 
programu edukacyjnego.

- odszukuje w programie określone treści.

5.2.

Pobieranie 
informacji z różnych 
źródeł. 
Encyklopedie, 
Internet 

(ECi M).

2

Uczeń:

- potrafi odszukać określone treści w 
programie edukacyjnym;

- wie, jak korzystać z encyklopedii;

- dostrzega interaktywność Internetu.

Uczeń:

- umie pobrać z programu określone treści;

- wyjaśnia znaczenie aktywizującego charakteru 
multimedialnych programów edukacyjnych.

Poradnik metodyczny 
s.59

background image

6.

Internet i sieci 

(ECi M)

 [5 godz.]

 

 

PODSTAWA PROGRAMOWA:

Podstawowe zasady pracy w sieci lokalnej i globalnej. Przykłady zastosowań komputera jako narzędzia dostępu do rozproszonych źródeł informacji i komunikacji na odległość. 
Społeczne, etyczne i ekonomiczne aspekty rozwoju informatyki. Pożytki wynikające z rozwoju informatyki i powszechnego dostępu do informacji. Konsekwencje dla osób i 
społeczeństw.   Zagrożenia  wychowawcze:   szkodliwe  gry,  deprawujące  treści,   uzależnienie.   Zagadnienia  etyczne  i  prawne  związane  z  ochroną  własności  intelektualnej  i 
ochroną danych. 

Lp.

Temat lekcji

Liczba 

godzin

Wymagania programowe

podstawowe

ponadpodstawowe

Środki 

dydaktyczne

1

2

3

4

5

6

6.1.

Sieci komputerowe. 
Rodzaje sieci, 
topologie, protokoły 
transmisji danych w 
sieciach 

(ECi M).

1

Uczeń:

- zna pojęcia: Internet, topologia sieci, 
protokół sieciowy
;

- wie, jakie są rodzaje sieci;

- wie, w jaki sposób mogą być połączone 
komputery.

Uczeń:

- wymienia i charakteryzuje topologie sieci;

- wymienia składniki niezbędne do budowy 
sieci;

- wie, co to jest adres IP komputera.

Podręcznik s.38 - 43

Poradnik metodyczny 
s.66 - 68

6.2.

Internet jako sieć 
rozległa WAN

(ECi 

M).

2

Uczeń:

- zna pojęcia: wyszukiwarka, katalog stron 
WWW, portal;

- wie, jaką siecią jest Internet;

- rozpoznaje adres internetowy;

- wie, do czego służy przeglądarka 
internetowa;

- podaje przykłady adresów internetowych.

Uczeń:

- rozróżnia elementy składowe adresu 
internetowego;

- wie, w jaki sposób można łączyć się z 
Internetem;

- podaje przykłady portali internetowych.

Podręcznik s.44 - 48

Poradnik metodyczny 
s.67 - 68

background image

6.3.

Rozmowy przez 
Internet. Jak 
zachować 
bezpieczeństwo w 
sieci 

(ECi M)

?

Uczeń:

- wie, na czym polega rozmowa w sieci;

- dostrzega pozytywne i negatywne skutki 
korzystania z Internetu;

- przestrzega podstawowych zasad 
podczas rozmów w sieci;

- wymienia korzyści płynące z korzystania z 
Internetu.

Uczeń:

- dokładnie wymienia zasady zapewniające 
bezpieczeństwo w sieci;

- wymienia narzędzia do prowadzenia rozmów 
w sieci;

- potrafi uzasadnić, dlaczego należy zachować 
ostrożność podczas korzystania z Internetu.

Podręcznik s.49 – 50, 59 - 
61

Poradnik metodyczny 
s.68 - 70

6.4.

Wyszukiwanie 
informacji w 
Internecie i 
pobieranie ich 

(ECi 

M).

Uczeń:

- umie zapisać stronę WWW;

- potrafi kopiować informacje z sieci;

- wie, w jaki sposób skopiować lub zapisać 
obraz z wyszukanej strony WWW.

Uczeń:

- potrafi uściślić poszukiwania określonych 
treści w sieci;

- formatuje informacje i obrazy pobrane z sieci;

- określa, jakie informacje z Internetu można 
kopiować, powielać, rozprowadzać oraz 
określa, czy jest to zgodne z prawem autorskim.

Podręcznik s.51 - 55

Poradnik metodyczny 
s.70 - 71

6.5.

Tworzenie 
dokumentu 
tekstowego na 
podstawie informacji 
z Internetu. 
Kopiowanie, 
wklejanie i 
formatowanie tekstu 
i obrazów 

(ECi M).

Uczeń:

- potrafi wyszukać w sieci określone 
informacje;

- wie, jak kopiować, wklejać i formatować 
tekst i obrazy pobrane z Internetu.

Uczeń:

- tworzy dokument tekstowy na podstawie 
informacji znalezionych w Internecie;

- wie, jak stworzy dokument na podstawie 
informacji zaczerpniętych z sieci, aby nie 
naruszyć prawa autorskiego. 

Poradnik metodyczny 
s.70 - 71

background image

7.

Obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym 

(ECi M)

 [4 godz.]

 

 

PODSTAWA PROGRAMOWA:

Rozwiązywanie   problemów   za   pomocą   programów   użytkowych.   Wykorzystanie   arkusza   kalkulacyjnego   do   rozwiązywania   zadań   z   programu   nauczania   gimnazjum   i 
codziennego życia.

Lp.

Temat lekcji

Liczba 

godzin

Wymagania programowe

podstawowe

ponadpodstawowe

Środki 

dydaktyczne

1

2

3

4

5

6

7.1.

Arkusz kalkulacyjny 
– wprowadzenie 

(ECi M). 

Podstawowe 
pojęcia. Budowa 
arkusza.

1

Uczeń:

- potrafi uruchomić i zamknąć arkusz 
kalkulacyjny;

- zna pojęcia: arkusz kalkulacyjny, 
komórka, zakres komórek, formuła, pasek 
formuły, pole nazwy;

- zna elementy okna arkusza 
kalkulacyjnego;

- wie, do czego służy arkusz;

- wie, jak oznaczone są kolumny a jak 
wiersze arkusza kalkulacyjnego;

- potrafi wpisywać dane do arkusza, 
modyfikować je, kasować;

- zapisuje efekty pracy.

Uczeń:

- wie jak zmienić nazwę danego arkusza;

- wie, do czego służy pasek formuły,

- wie, jakie znaki można wpisywać do arkusza;

- wie, jak wygląda formuła i gdzie mieści się w 
arkuszu.

Podręcznik s.74 - 76

Poradnik metodyczny 
s.80 - 81

background image

7.2.

Edycja danych

Tworzenie tabel w 
arkuszu. 
Adresowanie 
względne. 
Kopiowanie formuł.

1

Uczeń:

- wyjaśnia i rozróżnia pojęcia: komórka, 
zakres komórek, adresowaniewzględne, 
kopiowanie formuł;

- wie, na czym polega adresowanie 
względne;

- poprawnie tworzy formuły.

Uczeń: 

- różnymi sposobami modyfikuje i usuwa dane z 
arkusza;

- poprawnie zaznacza określone kolumnę, 
wiersz, zakres komórek; 

- wie, jak wygląda nie mieszczący się zapis w 
komórce;

- potrafi poszerzać kolumny i wiersze;

- umie formatować dane arkusza (określać 
format liczb, wyrównanie, atrybuty czcionki);

- umie kopiować formuły i rozumie celowość tej 
czynności;

Podręcznik s. 77 - 87

Poradnik metodyczny 
s.80 - 81

Zestaw 9 - 
http://helion.edukacja.pl

7.3.

7.4.

Rozwiązywanie 
prostych zadań 
problemowych w 
arkuszu 
kalkulacyjnym.

2

Uczeń:

- wprowadza dane do arkusza, wie jak 
wprowadzić poprawki, kopiuje i usuwa 
dane, zmienia czcionkę, wielkość komórek

- stosuje w obliczeniach adresowanie 
względne.

- wykorzystuje arkusz do obliczeń

- rozwiązuje zadania za pomocą arkusza 
kalkulacyjnego

Uczeń:

- stosuje do obliczeń w arkuszu kalkulacyjnym 
funkcje matematyczne, statystyczne, 
procentowe.

Poradnik metodyczny 
s.81 - 83

background image

II rok nauki

Uwaga: Przy tematach lekcji zaznaczono ścieżki edukacyjne:  

EF

  – edukacja filozoficzna,  

EP

  – edukacja prozdrowotna,  

EE

  – edukacja ekologiczna,  

ECi M

  – edukacja 

czytelnicza i medialna, 

ER 

– edukacja regionalna, 

EEu

 – edukacja europejska. 

Zaznaczone ścieżki edukacyjne są tylko przykładem ich zastosowania. Można uwzględnić ścieżki podczas realizacji określonych zagadnień pod warunkiem wprowadzenia 
do lekcji treści związanych z tematyką danej ścieżki.

1. Budowa i zastosowanie komputera [2 godz.]

PODSTAWA PROGRAMOWA:

Posługiwanie się sprzętem i korzystanie z usług systemu operacyjnego. Podstawowe elementy komputera i ich funkcje. Zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Podstawowe 
usługi systemu operacyjnego. Społeczne, etyczne i ekonomiczne aspekty rozwoju informatyki. Konsekwencje dla osób i społeczeństw. Zagrożenia wychowawcze: szkodliwe 
gry, deprawujące treści, uzależnienie. Zagadnienia etyczne i prawne związane z ochroną własności intelektualnej i ochroną danych.

Lp.

Temat lekcji

Liczba 

godzin

Wymagania programowe

podstawowe

ponadpodstawowe

Środki 

dydaktyczne

1

2

3

4

5

6

1.1.

Organizacja pracy 
na zajęciach z 
informatyki. 
Przedmiotowy 
system oceniania z 
wiadomości i 
umiejętności w 
zakresie informatyki.

1

Uczeń:

— stosuje się do zasad regulaminu szkolnej pracowni komputerowej;

— wie, jak należy zachowywać się w pracowni;

— zna kryteria oceniania z przedmiotu Informatyka;

— zna tematykę zajęć

Podręcznik s.9
Poradnik metodyczny 
s.23

background image

1.2.

Zagadnienia 
etyczne i prawne 
związane z ochroną 
własności 
intelektualnej 

(EF)

.

1

 Uczeń:

- zna pojęcia prawo autorskie, licencja;

- wie, jakie wytwory podlegają ochronie 
prawnej.

Uczeń:

- wie, co w Internecie objęte jest prawem 
autorskim;

- rozumie, czym różnią się etyczne od prawnych 
przesłanek związanych z ochroną własności 
intelektualnej;

- wyszukuje w Internecie strony WWW 
związane z tematem;

- wypowiada się, do czego zobowiązują 
licencje. 

Podręcznik s.24

Poradnik metodyczny 
s.24

background image

2. System operacyjny [3 godz.]

PODSTAWA PROGRAMOWA:

Posługiwanie się sprzętem i korzystanie z usług systemu operacyjnego. Podstawowe usługi systemu operacyjnego. Podstawowe zasady pracy w sieci lokalnej. 

Lp.

Temat lekcji

Liczba 

godzin

Wymagania programowe

podstawowe

ponadpodstawowe

Środki 

dydaktyczne

1

2

3

4

5

6

2.1.

Rodzaje plików. 
Atrybuty plików.

1

Uczeń:

- zna i rozpoznaj rodzaje plików;

- wie, gdzie sprawdzić właściwości plików i 
folderów;

Uczeń:

- przypisuje pliki do odpowiednich programów;

- odczytuje atrybuty plików i folderów.

Podręcznik s.68 – 69

Poradnik metodyczny 
s.32

2.2.

Operacje na plikach 
i folderach. Praca w 
systemie sieciowym.

1

Uczeń:

- przegląda zawartość otoczenia 
sieciowego w pracowni;

- wykonuje operacje na plikach i folderach;

- odczytuje wielkości plików,

- wykonuje operacje kopiowania, wklejania, 
wycinania, przenoszenia na plikach i 
folderach. 

Uczeń:

-

udostępnia komputerze określone foldery;

-

kopiuje z serwera udostępnione pliki lub 
foldery i je otwiera;

-

wie, na czym polega udostępnienie drukarki 
sieciowej.

Podręcznik s.69 – 72

Poradnik metodyczny 
s.32

2.3.

Profilaktyka 

1

Uczeń:

Uczeń:

Podręcznik s.78 – 79

background image

antywirusowa. 
Różne aspekty 
powszechnego 
dostępu do 
informacji.

-

wie, jak zapobiegać wirusom 
komputerowym;

-

rozumie konieczność profilaktyki 
antywirusowej;

-

rozumie istotę powszechnego dostępu 
do informacji.

-

wie, jakie są pozytywne i jakie negatywne 
aspekty powszechnego dostępu do 
informacji.

Poradnik metodyczny 
s.33 – 34

3. Podstawy edycji grafiki 

(ECi M)

 [3 godz.]

 

Podstawa programowa:

Rozwiązywanie problemów za pomocą programów użytkowych. Redagowanie tekstów i tworzenie rysunków za pomocą komputera. 

Lp.

Temat lekcji

Liczba 

godzin

Wymagania programowe

podstawowe

ponadpodstawowe

Środki 

dydaktyczne

1

2

3

4

5

6

3.1.

Rodzaje grafiki. 

1

Uczeń:

- wymienia rodzaje grafiki komputerowej i 
podaje przykłady programów;

- zna pojęcia: piksel, raster, grafika 
wektorowa;

- rozumie, na czym polega zapamiętywanie 
przez komputer obrazu jako bitmapy.

Uczeń:

- wie, jak zapisać rysunek jako: mapę bitową 
monochromatyczną, mapę bitową 16, 24 
kolorowa oraz 256 bitową;

- wymienia inne niż Paint programy graficzne.

Podręcznik s. 90 – 92

Poradnik metodyczny 
s.38 – 39

3.2.

Importowanie 
grafiki.

1

Uczeń:

- wie, co to jest skanowanie, na czym ono 

Uczeń:

- umie zaimportować obraz z innego komputera 

Podręcznik s.101 – 103

background image

polega;

- wyjaśnia pojęcia: skanowanie, 
importowanie.

w sieci;

- wie, jak można pobrać obrazek z Internetu.

Poradnik metodyczny s. 
38 – 39

3.3.

Tworzenie własnej 
kompozycji 
graficznej 

(Eci M).

1

Uczeń:

- potrafi zaprojektować i wykonać własną 
kompozycję graficzną;

- stosuje podczas pracy różne narzędzia 
aplikacji Paint.

Uczeń:

- właściwie dobiera narzędzia dla uzyskania 
odpowiednich efektów na rysunku;

- dba o estetykę i umiar w swojej pracy.

Poradnik metodyczny s. 
38 – 39

4. Praca z edytorem tekstu 

(ECi M)

 [4 godz.]

 

 

PODSTAWA PROGRAMOWA:

Rozwiązywanie problemów za pomocą programów użytkowych. Redagowanie tekstów i tworzenie rysunków za pomocą komputera. Tworzenie dokumentów zawierających 
tekst, grafikę i tabele.

Lp.

Temat lekcji

Liczba 

godzin

Wymagania programowe

podstawowe

ponadpodstawowe

Środki 

dydaktyczne

1

2

3

4

5

6

4.1.

Praca z 
dokumentem 
wielostronicowym. 
Zakładka i 
hiperłącze 

(ECi M).

1

Uczeń:

- umie poruszać się po dokumencie 
wielostronicowym;

- rozpoznaje cechy dokumentów 
wielostronicowych;

- zna pojęcia: zakładka, hiperłącze.

Uczeń:

- wstawia do dokumentu zakładkę i hiperłącze;

- posługuje się wstawioną zakładką i 
hiperłączem.

Podręcznik s.167 - 168

Poradnik metodyczny 
s.50 – 51

Zestaw 5

background image

4.2.

Realizacja projektu
„Folder o mojej 
szkole” 

(ER).

 Układ 

strony. Kolumny 

(ECi M).

1

Uczeń:

- wie, na czym polega realizacja projektu: 
„Folder o mojej szkole”;

- gromadzi materiały do folderu;

- stosuje różne układy strony;

- wpisuje tekst.

Uczeń:

- opracowuje plan działań;

- umie dzielić tekst na kolumny;

- właściwie rozmieszcza tekst w kolumnach.

Podręcznik s.151 - 153

Poradnik metodyczny 
s.51 - 52

4.3.

Ciąg dalszy projektu 
- gromadzenie zdjęć 
i informacji, łączenie 
tekstu z grafiką 

(ECi 

M).

1

Uczeń:

- potrafi zgromadzić niezbędne do folderu 
zdjęcia i obrazy;

- wkleja do tekstu obrazy i zdjęcia;

- wie, jaki zastosować układ tekstu i 
obrazów, aby po wydrukowaniu folderu 
zachować odpowiednią kolejność tekstów.

Uczeń:

- umie formatować obrazy i zdjęcia;

- wie, jak stosować właściwe otaczanie obrazów 
tekstem;

- dba o estetykę i właściwą formę folderu.

Podręcznik s.153 - 154

Poradnik metodyczny s. 
51 - 52

4.4.

Ciąg dalszy projektu 
- montaż całości, 
sprawdzanie 
pisowni, wydruk 

(ECi M).

1

Uczeń:

- wie, jak dopracować szczegóły;

- sprawdza poprawność ortograficzną 
dokumentu;

- drukuje folder;

- ocenia pracę swoją i innych i uzasadnia tę 
ocenę.

Uczeń:

- dokonuje poprawki;

- wie, jak przemieścić pomiędzy kolumnami 
tekst i obrazy.

Podręcznik s. 156 - 157

Poradnik metodyczny s. 
51 - 52

background image

5. Multimedia 

(ECi M)

 [4 godz.]

 

 

Podstawa programowa:

Rozwiązywanie problemów za pomocą programów użytkowych. Korzystanie z multimedialnych źródeł informacji. Zagadnienia etyczne i prawne związane z ochroną własności 
intelektualnej i ochroną danych. 

Lp.

Temat lekcji

Liczba 

godzin

Wymagania programowe

podstawowe

ponadpodstawowe

Środki 

dydaktyczne

1

2

3

4

5

6

5.1.

Prezentacje 
multimedialne – 
wprowadzenie. 
Zasady pracy z 
programem 
PowerPoint 

(Eci M).

1

Uczeń:

- rozumie i wyjaśnia pojęcia: multimedia, 
prezentacja multimedialna;

- wie, jakie dokumenty można nazwać 
multimedialnymi;

- umie otwierać i zamykać program do 
tworzenia prezentacji oraz zapisywać efekty 
swojej pracy;

- zna podstawowe funkcje programu 
PowerPoint.

Uczeń:

- zna i stosuje funkcje programu do tworzenia 
prezentacji multimedialnych;

- wyszukuje, gromadzi, analizuje potrzebne 
informacje do wykorzystania w prezentacji;

- samodzielnie tworzy slajdy nowej prezentacji, 
korzysta z kreatora zawartości oraz z 
szablonów projektów.

Podręcznik cz. II s.18 – 
22

Poradnik metodyczny 
s.59 – 60

5.2.

Realizacja projektu 
do wyboru (praca w 
grupach 
dwuosobowych): 

(Eci M) (ER) 

„Organizujemy 
wycieczkę klasową 

1

Uczeń:

- wyszukuje, gromadzi, analizuje potrzebne 
informacje do wykorzystania w prezentacji;

- wie, jak ułożyć plan pracy;

- potrafi wstawiać nowe slajdy;

Uczeń:

- potrafi ustala efekty wypełniania tła 
prezentacji;

- wie, jak wstawiać różne obiekty do slajdów;

- potrafi formatować wstawione obiekty;

Podręcznik cz. II s.18 – 
24

Poradnik metodyczny 
s.60 – 63

background image

do …”, „Moje 
miasto”, 
„Najpiękniejsze 
miejsca świata”, 
„Oferty biura 
podróży”. 

Ułożenie planu. 
Dobór tła, grafiki. 
Redagowanie 
tekstu.

- dobiera tło;

- umie wpisywać i formatować na slajdach 
teksty;

- tworzy spójną tematycznie prezentację.

- zapisuje efekty swojej pracy.

5.3.

Ciąg dalszy projektu 
– wstawianie 
nowych slajdów, 
animacje obiektów, 
przejścia między 
slajdami, dźwięki.

1

Uczeń:

- wstawia nowe slajdy;

- dokonuje animacji wstawionych obiektów;

- wie, jak uatrakcyjnić wygląd prezentacji;

- zna zasady, które zapewnią wykonanie 
estetycznej prezentacji.

Uczeń:

- wstawia do prezentacji efekty dźwiękowe i 
podkład muzyczny;

- wie, jak ustalić przejścia między slajdami;

- potrafi zapisać prezentację jako: standardową, 
przenośną, stronę WWW oraz jako pokaz;

- rozpoznaje i określa po wyglądzie ikony, jaki 
zastosowano zapis prezentacji;

- wie, w jakich formatach można zapisać 
prezentację.

Podręcznik cz. II s.25 – 
29

Poradnik metodyczny 
s.60 – 63

5.4.

Ciąg dalszy projektu 
– pokaz 
wykonanych 
prezentacji 
multimedialnych.

1

Uczeń:

- wie, jak przygotować prezentację do 
pokazu;

- potrafi wyświetlić wykonaną prezentację w 
formie pokazu.

Uczeń:

- potrafi odtworzyć zapisaną w różnych 
formatach prezentację;

- dostrzega błędy w prezentacji i usuwa je;

- ocenia prace innych i uzasadnia swoją ocenę.

Poradnik metodyczny 
s.60 – 63

background image

6. Internet i sieci 

(ECi M)

 [4 godz.]

 

 

PODSTAWA PROGRAMOWA:

Podstawowe zasady pracy w sieci lokalnej i globalnej. Przykłady zastosowań komputera jako narzędzia dostępu do rozproszonych źródeł informacji i komunikacji na odległość. 
Społeczne, etyczne i ekonomiczne aspekty rozwoju informatyki. Pożytki wynikające z rozwoju informatyki i powszechnego dostępu do informacji. Konsekwencje dla osób i 
społeczeństw.   Zagrożenia  wychowawcze:   szkodliwe  gry,  deprawujące  treści,   uzależnienie.   Zagadnienia  etyczne  i  prawne  związane  z  ochroną  własności  intelektualnej  i 
ochroną danych. 

Lp.

Temat lekcji

Liczba 

godzin

Wymagania programowe

podstawowe

ponadpodstawowe

Środki 

dydaktyczne

1

2

3

4

5

6

6.1.

Usługi internetowe 

(EC i M).

1

Uczeń:

- zna pojęcia: usługi internetowe, e- nauka, 
e – praca, e – zakupy, e – banki;

- wie, co to są grupy dyskusyjne;

- potrafi wymienić narzędzia do 
prowadzenia rozmów w sieci.

Uczeń:

- wie, co oznacza pojęcie telnet;

- rozumie i wyjaśnia znaczenie usług 
internetowych;

- wymienia pozytywne i negatywne aspekty 
poszczególnych usług internetowych.

Podręcznik s.49 - 63

Poradnik metodyczny 
s.72

6.2.

Zakładanie konta 
pocztowego. 
Przesyłanie i 
odbieranie 
wiadomości 

(EC i 

M).

1

Uczeń:

- rozumie i wyjaśnia pojęcia: poczta 
elektroniczna, konto – e – mail;

- umie założyć własne konto e – mail;

- wie, jak korzystać z poczty elektronicznej.

Uczeń:

- wie, jakie zasady obowiązują podczas 
dobierania adresu poczty elektronicznej;

- wie jak odbierać i jak wysyłać listy e – mail;

- potrafi wysłać i odebrać list z załącznikiem;

- umie korzystać z książki adresowej.

Podręcznik s.55 - 58

Poradnik metodyczny 
s.73 - 74

6.3.

6.4.

Wyszukiwanie 
informacji z 
Internetu na temat: 

2

Uczeń:

- wie, co oznacza pojęcie WWW;

Uczeń:

- wie, jak w sieci skutecznie szukać określonych 

Podręcznik s.49 – 50

Poradnik metodyczny 

background image

Bezpieczeństwo w 
sieci. Pisanie 
referatu z 
wykorzystaniem 
informacji 
znalezionych na 
stronach WWW 

(EC 

i M).

- wie, jakie są zagrożenia podczas 
korzystania z sieci;

- rozumie, jak bezpiecznie korzystać z 
Internetu;

- umie napisać referat korzystając ze stron 
WWW.

informacji;

- redaguje i formatuje tekst pisany na podstawie 
znalezionych informacji;

- tworzy referat zgodnie z tematem.

s.74 - 75

7. Obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym 

(ECi M)

 [5 godz.]

 

 

PODSTAWA PROGRAMOWA:

Rozwiązywanie   problemów   za   pomocą   programów   użytkowych.   Wykorzystanie   arkusza   kalkulacyjnego   do   rozwiązywania   zadań   z   programu   nauczania   gimnazjum   i 
codziennego życia.

Lp.

Temat lekcji

Liczba 

godzin

Wymagania programowe

podstawowe

ponadpodstawowe

Środki 

dydaktyczne

1

2

3

4

5

6

7.1.

7.2.

Rozwiązywanie 
prostych zadań 
problemowych w 
arkuszu 
kalkulacyjnym z 
zastosowaniem 
adresowania 
bezwzględnego i 
mieszanego.

2

Uczeń:

- potrafi zaprojektować tabelę arkusza;

- zna i rozumie pojęcia adresowanie 
względne, bezwzględne i mieszane;

- rozwiązuje proste zadania problemowe w 
arkuszu kalkulacyjnym.

Uczeń:

- do rozwiązania zadań stosuje adresowanie 
względne, bezwzględne i mieszane;

- umie kopiować formuły;

- rozwiązuje w arkuszu kalkulacyjnym zadania 
różnymi sposobami.

Podręcznik s.84 - 90

Poradnik metodyczny 
s.83 - 85

background image

7.3.

Obliczenia w 
arkuszu 
kalkulacyjnym. 
Kontynuacja 
rozpoczętego w 
edytorze tekstu 
projektu 
dotyczącego 
tworzenia folderu o 
szkole lub gazetki 
klasowej polegająca 
na kalkulacji 
kosztów 
wytworzenia lub na 
przykład kalkulacja 
kosztów wycieczki 
klasowej.

1

Uczeń:

- rozwiązuje proste zadania problemowe w 
arkuszu kalkulacyjnym;

- wie, na czym polega kalkulacja kosztów;

- umie planować koszty zaplanowanych 
przedsięwzięć.

Uczeń: 

- różnymi sposobami modyfikuje i usuwa dane z 
arkusza;

- wie, jak rozwiązać zadania polegające na 
kalkulowaniu kosztów;

- umie poszukiwać rozwiązań zadań w arkuszu 
kalkulacyjnym.

Podręcznik s84 - 90

Poradnik metodyczny 
s.85 

7.4.

7.5.

Podstawy tworzenia 
wykresów w arkuszu 
kalkulacyjnym. 
Formatowanie 
danych wykresu.

2

Uczeń:

- zna i rozumie pojęcie wykres;

- wie, na czym polega tworzenie wykresów 
w arkuszu kalkulacyjnym;

- rozróżnia rodzaje wykresów;

- wie, jakie wykresy stosuje się do 
porównania wyników lub prezentacji 
danych;

- tworzy wykresy do tabeli arkusza 
kalkulacyjnego.

Uczeń:

- potrafi formatować wykres;

- wie, na czym polega zmiana danych w tabeli 
arkusza i jakie to ma znaczenie dla istniejącego 
wykresu.

Podręcznik s. 91 - 94

Poradnik metodyczny 
s.86 - 87

background image

8. Bazy danych 

(ECi M)

 [2 godz.]

 

 

Podstawa programowa:

Rozwiązywanie problemów  za  pomocą programów użytkowych.  Przykłady  różnych form  organizacji  danych.  Przykłady wyszukiwania i zapisywania  informacji w bazach 
danych.

Lp.

Temat lekcji

Liczba 

godzin

Wymagania programowe

podstawowe

ponadpodstawowe

Środki 

dydaktyczne

1

2

3

4

5

6

7.1.

Bazy danych – 
wprowadzenie. 
Podstawowe 
pojęcia. Przykłady i 
rodzaje baz danych 

(ECi M).

1

Uczeń:

- zna podstawowe pojęcia: baza danych, 
tabela, wiersz, kolumna, kwerenda, 
formularz, raport;

- wie, jakie zastosowanie mają bazy 
danych;

- wymienia i omawia rodzaje baz danych;

- wie, w jakim programie można wykonywać 
operacje na bazie danych;

- umie otwierać i zamykać program do 
obsługi baz danych.

Uczeń:

- wie, do czego służą bazy danych;

- rozumie i wyjaśnia, co to są obiekty bazy 
danych;

- umie otwierać, przeglądać i zamykać gotową 
bazę danych.

Podręcznik s.110 - 117

Poradnik metodyczny 
s.92 - 93

7.2.

Wykonywanie 
operacji w gotowej 

1

Uczeń:

- wie, jak przeglądać utworzoną bazę 

Uczeń: 

- wie, jak kopiować, wstawiać i usuwać dane z 

Podręcznik s118 - 123

Poradnik metodyczny 

background image

bazie danych.

danych;

- umie zaznaczać rekordy;

- potrafi wyszukiwać dane w bazie.

tabeli;

- umie zmieniać dane w tabeli bazy danych;

- potrafi sortować dane.

s.93 - 94 

9. Algorytmy 

(ECi M)

 [6 godz.]

 

 

Podstawa programowa:

Rozwiązywanie problemów w postaci algorytmicznej. Algorytmy wokół nas, przykłady algorytmów rozwiązywania problemów praktycznych i szkolnych. Ścisłe formułowanie 
sytuacji problemowych. Opisywanie algorytmów w języku potocznym. Zapisywanie algorytmów w postaci procedur, które może wykonać komputer. Przykłady algorytmów 
rekurencyjnych. Rozwiązywanie umiarkowanie złożonych zadań metodą zstępującą. Przykłady testowania i oceny algorytmów.

Lp.

Temat lekcji

Liczba 

godzin

Wymagania programowe

podstawowe

ponadpodstawowe

Środki 

dydaktyczne

1

2

3

4

5

6

7.1.

Pojęcie algorytmu. 
Sposoby zapisu 
algorytmów.

1

Uczeń:

- zna pojęcia: algorytm, instrukcja;

- wie, na czym polega opis słowny 
algorytmu;

- umie wyjaśnić, na czym polega lista 
kroków algorytmu;

- rozumie i wyjaśnia, co to jest schemat 
blokowy algorytmu;

- zna i wypowiada się na temat rodzajów 

Uczeń:

- podaje przykłady algorytmicznego 
rozwiązywania problemów;

- potrafi przedstawić algorytm w postaci 
słownej;

- podaje przykłady algorytmów w postaci listy 
kroków;

- podaje przykłady algorytmów w postaci 
schematu blokowego;

Podręcznik s.142 - 150

Poradnik metodyczny 
s.100 - 101

background image

algorytmów;

- zna rodzaje skrzynek do przedstawiania 
algorytmu za pomocą schematu blokowego

- tworzy schemat blokowy algorytmu.

- zna zasady niezbędne podczas tworzenia 
schematów blokowych algorytmów.

7.2.

Rodzaje 
algorytmów. 
Przykłady 
wykorzystania 
algorytmów w 
rozwiązywaniu 
zadań.

1

Uczeń:

- wie, jakie algorytmy nazywane są 
liniowymi a jakie warunkowymi;

- wie, jakie znaki wpisuje się w skrzynce 
warunkowej dla zaznaczenia warunku 
logicznego;

- umie tworzyć przykładowe algorytmy.

Uczeń: 

- umie podać przykłady algorytmów liniowych, 
warunkowych; 

- wyjaśnia, co to jest iteracja w algorytmie;

- podaje przykłady iteracji;

- wie, na czym polega zapętlenie algorytmu;

- tworzy schematy blokowe różnych rodzajów 
algorytmów.

Podręcznik s151 - 158

Poradnik metodyczny 
s.101 - 102 

7.3.

7.4.

Tworzenie 
algorytmów w 
programie Eli 2.0. 
Symulacje działania 
algorytmów.

2

Uczeń:

- wie, jak uruchomić program Eli 2.0 i jak 
wygląda okno programu;

- zna podstawowe klocki do budowania 
algorytmów w programie Eli 2.0;

- umie utworzyć proste algorytmy w 
programie Eli 2.0;

- potrafi wpisywać instrukcje do 
poszczególnych klocków;

- wie, jak uruchomić algorytm zbudowany w 
programie Eli 2.0.

Uczeń:

- tworzy algorytmy, uruchamia je i sprawdza 
poprawność działania;

- wie, jakich liter używa się do tworzenia nazw 
algorytmów;

- wprowadza poprawki i zapisuje utworzone 
algorytmy;

- wie, jak korzystać z pomocy programu. 

Podręcznik s.159 - 168

Poradnik metodyczny 
s.103 - 105

7.5.

Środowisko Logo 
Komeniusz. 

2

Uczeń:

Uczeń:

Podręcznik s.169 - 176

background image

7.6.

Podstawy 
programowania w 
Logo.

- rozumie pojęcia: programowanie 
strukturalne, grafika żółwia, procedura, 
procedury pierwotne;

- umie otwierać i zamykać program Logo 
Komeniusz;

- wie, do czego służą odpowiednie przyciski 
programu;

- zna podstawowe polecenia żółwia;

- potrafi wydawać żółwiowi określone 
polecenia, aby wykonał on odpowiedni 
rysunek

- umie zapisać efekty swojej pracy;

- wie, jak korzystać z pomocy programu;

- potrafi poprawić błędnie zapisane polecenia 
dla żółwia.

 

Poradnik metodyczny 
s.105 – 106

Zestaw ćwiczeń 10 – 

http://helion.edukacja.pl

10. Modelowanie i symulacja 

(ECi M)

 [2 godz.]

 

 

Podstawa programowa:

Modelowanie i symulacja za pomocą komputera. Symulowanie zjawisk o znanych prostych modelach. Modelowanie a symulacja. Przykłady tworzenia prostych modeli. 

Lp.

Temat lekcji

Liczba 

godzin

Wymagania programowe

podstawowe

ponadpodstawowe

Środki 

dydaktyczne

1

2

3

4

5

6

7.1.

Modelowanie a 
symulacja. 
Zastosowania 
symulacji w różnych 
dziedzinach.

1

Uczeń:

- zna pojęcia: symulacja, model;

- wyjaśnia, na czym polegają symulacje na 
modelach;

Uczeń:

- wie, w jaki sposób komputer pomaga w 
przeprowadzaniu symulacji;

- potrafi wyjaśnić, na jakich obiektach 

Podręcznik s.192 - 196

Poradnik metodyczny 
s.114 - 115

background image

- potrafi wymienić dziedziny, w których ma 
zastosowanie symulacja.

przeprowadza się symulację.

7.2.

Symulacje w 
Internecie. 
Wyszukiwanie 
informacji w 
Internecie na temat 
symulacji, gier 
symulacyjnych. 
Symulatory.

1

Uczeń:

- umie wyszukać w sieci informacje na 
temat symulacji;

- umie podać przykłady symulacji.

Uczeń: 

- wyjaśnia na podstawie znalezionych 
informacji, na czym polega symulacja w grach 
komputerowych

- wie, na czym polega symulacja za pomocą 
modelu abstrakcyjnego (przykłady w 
podręczniku s. 196,197)

Poradnik metodyczny 
s.114 - 115 

III rok nauki

Uwaga: Przy tematach lekcji zaznaczono ścieżki edukacyjne:  

EF

  – edukacja filozoficzna,  

EP

  – edukacja prozdrowotna,  

EE

  – edukacja ekologiczna,  

ECi M

  – edukacja 

czytelnicza i medialna, 

ER 

– edukacja regionalna, 

EEu

 – edukacja europejska. 

Zaznaczone ścieżki edukacyjne są tylko przykładem ich zastosowania. Można uwzględnić ścieżki podczas realizacji określonych zagadnień pod warunkiem wprowadzenia 
do lekcji treści związanych z tematyką danej ścieżki.

background image

1. Budowa i zastosowanie komputera [2 godz.]

PODSTAWA PROGRAMOWA:

Posługiwanie się sprzętem i korzystanie z usług systemu operacyjnego. Podstawowe elementy komputera i ich funkcje. Zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Podstawowe 
usługi systemu operacyjnego. Społeczne, etyczne i ekonomiczne aspekty rozwoju informatyki. Konsekwencje dla osób i społeczeństw. Zagrożenia wychowawcze: szkodliwe 
gry, deprawujące treści, uzależnienie. Zagadnienia etyczne i prawne związane z ochroną własności intelektualnej i ochroną danych.

Lp.

Temat lekcji

Liczba 

godzin

Wymagania programowe

podstawowe

ponadpodstawowe

Środki 

dydaktyczne

1

2

3

4

5

6

1.1.

Organizacja pracy 
na zajęciach z 
informatyki. 
Przedmiotowy 
system oceniania z 
przedmiotu 
Informatyka.

1

Uczeń:

— stosuje się do zasad regulaminu szkolnej pracowni komputerowej;

— wie, jak należy zachowywać się w pracowni;

— zna kryteria oceniania z przedmiotu Informatyka;

— zna tematykę zajęć

Podręcznik s.9
Poradnik metodyczny 
s.23

1.2.

Zagrożenia i pożytki 
wynikające z 
zastosowań 
komputerów i 
powszechnego 
dostępu do 
informacji 

(EF)

.

1

 Uczeń:

- rozumieją znaczenie komputera we 
współczesnym świecie;

- wie, jakie zagrożenia i jakie korzyści 
niesie ze sobą postęp techniczny;

- wyszukuje strony w sieci związane z 
tematem.

Uczeń:

- wymienia argumenty uzasadniające korzyści 
oraz zagrożenia związane z powszechnym 
dostępem do informacji;

- uzasadnia potrzebę zastosowania 
komputerów.

Poradnik metodyczny 
s.25

background image

2. System operacyjny [2 godz.]

PODSTAWA PROGRAMOWA:

Posługiwanie się sprzętem i korzystanie z usług systemu operacyjnego. Podstawowe usługi systemu operacyjnego. Podstawowe zasady pracy w sieci lokalnej. 

Lp.

Temat lekcji

Liczba 

godzin

Wymagania programowe

podstawowe

ponadpodstawowe

Środki 

dydaktyczne

1

2

3

4

5

6

2.1.

Zapobieganie 
zawirusowaniu 
komputera.

1

Uczeń:

- rozumie potrzebę ochrony antywirusowej;

- wie, jak zapobiegać wirusom;

- wyszukuje w sieci informacje na temat 
ochrony antywirusowej.

Uczeń:

- zna zasady zapewniające ochronę 
antywirusową.

Podręcznik s.78 – 79

Poradnik metodyczny 
s.33 - 34

2.2.

Praca w systemie 
sieciowym.

1

Uczeń:

 - wymienia zalety i wady udostępniania 
zasobów w sieci;

- umie udostępnić folder;

- zna zasady właściwego zachowania 
podczas korzystania z zasobów w sieci.

Uczeń:

- potrafi korzystać z zasobów innych 
komputerów w sieci;

- rozumie celowość udostępniania zasobów;

- dostrzega korzyści i zagrożenia wynikające z 
udostępniania zasobów w sieci.

Poradnik metodyczny 
s.34 – 35

background image

3. Podstawy edycji grafiki 

(ECi M)

 [2 godz.]

 

 

Podstawa programowa:

Rozwiązywanie problemów za pomocą programów użytkowych. Redagowanie tekstów i tworzenie rysunków za pomocą komputera. 

Lp.

Temat lekcji

Liczba 

godzin

Wymagania programowe

podstawowe

ponadpodstawowe

Środki 

dydaktyczne

1

2

3

4

5

6

3.1.

Podstawowe 
formaty graficzne.

1

Uczeń:

- zna i wyjaśnia pojęcia: format graficzny, 
algorytm, kompresja obrazu, model barw, 
RGB;

- wie, jakie są sposoby zapisu grafiki 
komputerowej;

- zna podstawowe formaty graficzne;

- wie, od czego zależy wielkość zapisanego 
pliku graficznego.

Uczeń:

- wymienia cechy podstawowych formatów 
graficznych;

- rozumie i wyjaśnia pojęcia: kompresja stratna i 
bezstratna;

- umie zapisać obraz w różnych formatach;

- wie, jak zmienić format pliku;

- umie porównywać wielkości plików 
graficznych.

Podręcznik s. 93 – 100

Poradnik metodyczny 
s.39 – 40

3.2.

Przetwarzanie 
obrazów. 
Fotomontaż 

(ECi 

M).

1

Uczeń:

- wie, na czym polega przetwarzanie 
obrazów;

- otwiera i zamyka obrazy i zdjęcia, zapisuje 
je oraz dopisuje do nich zmiany.

Uczeń:

- tworzy obrazy na zasadzie fotomontażu;

- umie wykonać spójną kompozycję graficzną.

Poradnik metodyczny s. 
39 – 40

background image

4. Praca z edytorem tekstu 

(ECi M)

 [4 godz.]

 

 

PODSTAWA PROGRAMOWA:

Rozwiązywanie problemów za pomocą programów użytkowych. Redagowanie tekstów i tworzenie rysunków za pomocą komputera. Tworzenie dokumentów zawierających 
tekst, grafikę i tabele.

Lp.

Temat lekcji

Liczba 

godzin

Wymagania programowe

podstawowe

ponadpodstawowe

Środki 

dydaktyczne

1

2

3

4

5

6

4.1.

Wstawianie do 
dokumentu wzorów 
i symboli 

(ECi M).

1

Uczeń:

- wie, na czym polega wstawianie do tekstu 
obiektów;

- umie wstawiać do tekstu symbole;

- wie, jak się wstawia równania i wzory.

Uczeń:

- rozumie, na czym polega mechanizm OLE;

- wie, jakie obiekty można wstawiać do 
dokumentu tekstowego;

- potrafi łączyć określone symbole z tekstem, 
aby tworzyły logiczną treść.

Podręcznik s.165 - 167

Poradnik metodyczny 
s.53 

Zestaw 6 – 

http://helion.edukacja.pl

4.2.

Tworzenie 
multimedialnego 
dokumentu. 
Wstawianie dźwięku 

(ECi M).

1

Uczeń:

- umie wstawić do dokumentu tekstowego 
dźwięk;

- potrafi dopasować dźwięk do treści 
dokumentu;

- wie, w jakich dokumentach można 
wstawiać dźwięki.

Uczeń:

- umie wyjaśnić, jaki dokument nazywany jest 
multimedialnym;

- tworzy dokumenty multimedialne.

Podręcznik s.166

Poradnik metodyczny 
s.54

Zestaw 7 – 

http://helion.edukacja.pl

background image

4.3.

4.4.

Projektujemy 
zaproszenie na 
imprezę klasową 

(ER).

 Ustawienia 

strony. 
Redagowanie treści. 
Łączenie tekstu z 
grafiką. 
Rozmieszczenie 
całości na stronie 

(ECi M).

2

Uczeń:

- redaguje treść zaproszenia;

- wie, jak rozmieścić tekst na zaproszeniu;

- łączy treść zaproszenia z pasującym 
tematycznie obrazem;

- stosuje właściwe dla zaproszenia 
ustawienie strony;

- drukuje zaprojektowane zaproszenie.

Uczeń:

- stosuje właściwy układ strony i określenie 
marginesów;

- umiejętnie stosuje elementy ozdobne;

- potrafi zaprojektować wygląd strony tytułowej 
zaproszenia;

- analizuje i ocenia wygląd swojej pracy oraz 
prac innych uczniów.

Podręcznik s.159 - 160

Poradnik metodyczny s. 
55 - 56

5. Multimedia 

(ECi M)

 [3 godz.]

 

 

Podstawa programowa:

Rozwiązywanie problemów za pomocą programów użytkowych. Korzystanie z multimedialnych źródeł informacji. Zagadnienia etyczne i prawne związane z ochroną własności 
intelektualnej i ochroną danych. 

Lp.

Temat lekcji

Liczba 

godzin

Wymagania programowe

podstawowe

ponadpodstawowe

Środki 

dydaktyczne

1

2

3

4

5

6

5.1.

Tworzenie 
dokumentów 
multimedialnych 

(EC i M).

1

Uczeń:

- wie, jakie elementy (obiekty) mogą 
tworzyć dokument multimedialny;

Uczeń:

- umie wstawiać dźwięki i krótkie filmy do 
dokumentu tekstowego;

Poradnik metodyczny 
s.63

background image

- wpisuje określoną treść do dokumentu;

- umie wstawiać obrazki, zdjęcia, ruchome 
gify.

- wie, na czym polega dopasowanie formy 
dokumentu do jego treści;

- potrafi zadbać o estetyczny wygląd całości.

5.2.

Formy prezentacji w 
Internecie. 
Poszanowanie 
własności 
intelektualnej innych 
osób 

(EC i M).

1

Uczeń:

- wie, jakie są formy prezentacji w 
Internecie;

- wyjaśnia, co to jest prawo autorskie;

- wyszukuje w Internecie informacje na 
temat prawa autorskiego i poszanowania 
własności intelektualnej innych.

Uczeń:

- rozumie, na czym polega poszanowanie 
własności intelektualnej innych osób;

- wyjaśnia, w jaki sposób szanujemy własność 
intelektualną innych osób i dlaczego.

Podręcznik cz. I s.24

Poradnik metodyczny 
s.64

5.3.

Umieszczanie 
swojej prezentacji w 
Internecie 

(EC i M).

1

Uczeń:

- wie, jak zapisać prezentację w formie 
strony WWW;

- umie odtworzyć prezentację zapisaną jako 
stronę WWW.

Uczeń:

- wie, w jaki sposób można swoją prezentację 
umieścić w Internecie.

Podręcznik cz. II s.28

Poradnik metodyczny 
s.64

background image

6. Internet i sieci 

(ECi M)

 [5 godz.]

 

 

PODSTAWA PROGRAMOWA:

Podstawowe zasady pracy w sieci lokalnej i globalnej. Przykłady zastosowań komputera jako narzędzia dostępu do rozproszonych źródeł informacji i komunikacji na odległość. 
Społeczne, etyczne i ekonomiczne aspekty rozwoju informatyki. Pożytki wynikające z rozwoju informatyki i powszechnego dostępu do informacji. Konsekwencje dla osób i 
społeczeństw.   Zagrożenia  wychowawcze:   szkodliwe  gry,  deprawujące  treści,   uzależnienie.   Zagadnienia  etyczne  i  prawne  związane  z  ochroną  własności  intelektualnej  i 
ochroną danych. 

Lp.

Temat lekcji

Liczba 

godzin

Wymagania programowe

podstawowe

ponadpodstawowe

Środki 

dydaktyczne

1

2

3

4

5

6

6.1.

Usługi internetowe: 
e-nauka, e-praca, e 
– zakupy, e-banki 

(EC i M).

1

Uczeń:

- wyjaśnia znaczenie pojęć: e-nauka, e-
praca, e – zakupy, e-banki;

- wyszukuje w Internecie zagadnienia 
związane z tematem;

- podaje przykład usług internetowych;

- sporządza notatkę związaną z tematem.

Uczeń:

- wypowiada się na temat cech 
charakterystycznych dla poszczególnych usług 
internetowych;

- wyjaśnia pojęcie: wideokonferencje;

- formułuje wnioski na temat znaczenia 
poszczególnych usług. 

Podręcznik cz. II s.62

Poradnik metodyczny 
s.75

6.2.

6.3.

Projektowanie 
klasowej lub 
szkolnej witryny 
internetowej 

(ER). 

Podstawy HTML 

(EC i M).

2

Uczeń:

- wie, co oznacza pojęcie HTML;

- rozumie podstawowe polecenia do 
tworzenia stron w HTML;

- gromadzi materiały niezbędne do 
utworzenia strony WWW;

- zna podstawowe zasady tworzenia stron 
WWW.

Uczeń:

- wie, jak przesłać swoją stronę do Internetu;

- zna podstawowe polecenia do tworzenia stron 
w HTML;

- potrafi utworzyć prostą stronę WWW w HTML; 

- potrafi zaprojektować klasową lub szkolną 
witrynę internetową.

Podręcznik cz. II s.64 - 71

Poradnik metodyczny 
s.75 - 78
Zestaw 8 - 

http://helion.edukacja.pl

background image

6.4.

Ciąg dalszy 
projektowania strony 
WWW. Grafika i 
muzyka na stronie 
WWW 

(EC i M).

1

Uczeń:

- określa, jakie informacje powinny się 
znaleźć na stronie WWW prezentująca 
klasę lub szkołę;

- umie wstawiać obrazki i zdjęcia na stronę 
WWW;

- wie, jak w Internecie odszukać informacje 
na temat tworzenia stron WWW w HTML.

Uczeń:

- wie, jakie znaczenie mają znaczniki początku i 
końca w tworzeniu strony WWW;

- potrafi wstawić na stronę WWW podkład 
muzyczny;

- umie tworzyć przejścia na inne strony;

- dostrzega i poprawia błędy popełnione 
podczas tworzenia strony internetowej.

Podręcznik cz. II s.64 - 71

Poradnik metodyczny 
s.75 – 78

6.5.

Jak opublikować 
utworzoną stronę w 
Internecie 

(EC i M).

1

Uczeń:

- przegląda wyszukane w sieci strony 
prezentujące inne szkoły;

- porównuje wygląd utworzonej strony 
WWW z innymi stronami o podobnej 
tematyce. 

Uczeń:

- wie, jak opublikować własną stronę w 
Internecie;

- umie wprowadzić poprawki w opublikowanej w 
Internecie własnej stronie WWW.

Poradnik metodyczny 
s.75 – 78

background image

7. Obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym 

(ECi M)

 [5 godz.]

 

 

PODSTAWA PROGRAMOWA:

Rozwiązywanie   problemów   za   pomocą   programów   użytkowych.   Wykorzystanie   arkusza   kalkulacyjnego   do   rozwiązywania   zadań   z   programu   nauczania   gimnazjum   i 
codziennego życia.

Lp.

Temat lekcji

Liczba 

godzin

Wymagania programowe

podstawowe

ponadpodstawowe

Środki 

dydaktyczne

1

2

3

4

5

6

7.1.

.

Rozwiązywanie 
zadań w arkuszu 
kalkulacyjnym z 
zakresu różnych 
przedmiotów.

1

Uczeń:

- wie, do jakich celów niezbędny jest arkusz 
kalkulacyjny;

- umie rozwiązywać w arkuszu 
kalkulacyjnym proste zadania problemowe;

- wymienia rodzaje wykresów, za pomocą 
których można zaprezentować dane lub 
wyniki.

Uczeń:

- wie, jakie problemy można rozwiązywać za 
pomocą arkusza kalkulacyjnego;

- rozwiązuje w arkuszu złożone zadania z 
zakresu różnych przedmiotów;

- umie przedstawić dane i wyniki w postaci 
wykresu;

- potrafi ułożyć zadanie, którego rozwiązanie 
można zaprezentować w arkuszu 
kalkulacyjnym.

Podręcznik cz. II s.101 - 
108

Poradnik metodyczny 
s.87 - 88

7.2

7.3.

Rozwiązywanie w 
arkuszu 
kalkulacyjnym 
zadań 
problemowych z 
zastosowaniem 
funkcji: Licz, Licz 
jeżeli, Ile niepustych 

2

Uczeń:

- wie, jakie polecenie w arkuszu 
kalkulacyjnym służy do wstawiania funkcji;

- wykorzystuje arkusz do obliczeń; 

- stosuje w obliczeniach adresowanie 
względne, bezwzględne oraz mieszane;

Uczeń: 

- stosuje do obliczeń w arkuszu kalkulacyjnym 
funkcje matematyczne, statystyczne i inne;

- wie, w jaki sposób zostały posegregowane 
funkcje w arkuszu kalkulacyjnym;

- wie, jak działają funkcje: Jeżeli, Licz, Licz 

Podręcznik s95 - 100

Poradnik metodyczny 
s.88 - 89 

background image

itp. (funkcje 
matematyczne, 
statystyczne).

- rozwiązuje zadania za pomocą arkusza 
kalkulacyjnego.

jeżeli, Ile niepustych itp.

7.4.

Graficzna 
prezentacja danych 
w tabeli arkusza.

1

Uczeń:

- wykonuje wykresy do danych i wyników 
arkusza;

- dobiera odpowiedni rodzaj wykresu do 
odpowiedniej prezentacji danych lub 
wyników.

Uczeń:

- wie, jak wprowadzić poprawki do wykresu;

- zmienia kolory, formatuje osie wykresu, 
zmienia tytuły i oznaczenia w obszarze 
wykresu.

Podręcznik s. 91 - 94

Poradnik metodyczny 
s.90

7.5.

Przenoszenie 
danych z arkusza 
kalkulacyjnego do 
innych aplikacji.

1

Uczeń:

- tworzy wykresy w arkuszu kalkulacyjnym;

- potrafi przenieść wykres do innej aplikacji.

Uczeń:

- wprowadza poprawki na wykresie po 
przeniesieniu go do innej aplikacji;

- wie, na czym polega wklejanie wykresu przez 
schowek, a na czym mechanizm OLE.

Poradnik metodyczny 
s.90

background image

8. Bazy danych 

(ECi M)

 [5 godz.]

 

 

Podstawa programowa:

Rozwiązywanie problemów  za  pomocą programów użytkowych.  Przykłady  różnych form  organizacji  danych.  Przykłady wyszukiwania i zapisywania  informacji w bazach 
danych.

Lp.

Temat lekcji

Liczba 

godzin

Wymagania programowe

podstawowe

ponadpodstawowe

Środki 

dydaktyczne

1

2

3

4

5

6

7.1.

Importowanie bazy 
danych. 
Wyszukiwanie, 
sortowanie, 
filtrowanie, zmiana 
danych w bazie.

1

Uczeń:

- przypomina, co to jest baza danych oraz 
jakie operacje można wykonywać na 
utworzonej bazie;

- wie, jak importować bazę danych;

- zna podstawowe polecenia programu MS 
Access.

Uczeń:

- wykonuje operacje na zaimportowanej bazie 
danych;

- potrafi wyszukiwać, sortować, filtrować, 
zmieniać dane w bazie;

- przegląda utworzone w bazie danych obiekty.

Podręcznik cz. II s.112 - 
123

Poradnik metodyczny 
s.94 - 95

7.2.

Tworzenie bazy 
danych uczniów 
klasy.

1

Uczeń:

- tworzy nową bazę danych za pomocą 
kreatora;

- wpisuje dane do nowo utworzonej tabeli.

Uczeń: 

- umie tworzyć tabelę w widoku projektu;

- określa typ danych;

- ustala klucz podstawowy dla identyfikacji 
wierszy tabeli;

- ustala relacje między tabelami;

- wie, jakie relacje mogą wystąpić w bazie 
danych;

- potrafi edytować utworzone w bazie danych 

Podręcznik cz. II s.124 - 
129

Poradnik metodyczny 
s.95 - 97 

background image

relacje.

7.3.

Kwerendy, czyli 
tworzenie zapytań 
do utworzonej bazy 
danych.

1

Uczeń:

- zna pojęcie kwerenda;

- wie, w jakim celu tworzy się kwerendy;

- umie uruchomić kwerendę;

- potrafi zapisywać kwerendy.

Uczeń:

- tworzy kwerendy do utworzonej bazy danych;

- wie, jakie zapisy można stosować do 
formułowania kryteriów;

- określa kryteria dla kwerend;

- umie sortować utworzone zapytania.

Podręcznik cz. II s.130 - 
132

Poradnik metodyczny 
s.95 - 97 

7.4.

Tworzenie (w 
widoku projektu) 
formularzy do bazy 
danych uczniów 
klasy. Dołączanie do 
formularzy obrazów 
(zdjęć).

1

Uczeń:

- wie, w jakim celu tworzy się w bazie 
danych formularze;

- potrafi tworzyć formularze za pomocą 
kreatora;

- wie, jak zapisać gotowy formularz. 

Uczeń:

- potrafi tworzyć formularze w widoku projektu;

- korzysta z różnych narzędzi podczas 
tworzenia formularzy w widoku projektu;

- wie, jak wstawić do formularza obrazy i 
zdjęcia;

- umie zmodyfikować formularz.

Podręcznik cz. II s.133 - 
136

Poradnik metodyczny 
s.97 - 98 

7.5.

Prezentowanie 
danych z utworzonej 
bazy uczniów klasy 
przy użyciu raportu.

1

Uczeń:

- wie, w jakim celu tworzy się w bazie 
danych raporty;

- potrafi tworzyć raporty za pomocą 
kreatora;

- wie, jak zapisuje się raporty.

Uczeń:

- potrafi tworzyć raporty w widoku projektu;

- korzysta z narzędzi znajdujących się w 
przyborniku podczas tworzenia raportów w 
widoku projektu;

- umie zmodyfikować utworzony raport.

Podręcznik cz. II s.136 - 
137

Poradnik metodyczny 
s.97 - 98 

background image

9. Algorytmy 

(ECi M)

 [6 godz.]

 

 

Podstawa programowa:

Rozwiązywanie problemów w postaci algorytmicznej. Algorytmy wokół nas, przykłady algorytmów rozwiązywania problemów praktycznych i szkolnych. Ścisłe formułowanie 
sytuacji problemowych. Opisywanie algorytmów w języku potocznym. Zapisywanie algorytmów w postaci procedur, które może wykonać komputer. Przykłady algorytmów 
rekurencyjnych. Rozwiązywanie umiarkowanie złożonych zadań metodą zstępującą. Przykłady testowania i oceny algorytmów.

Lp.

Temat lekcji

Liczba 

godzin

Wymagania programowe

podstawowe

ponadpodstawowe

Środki 

dydaktyczne

1

2

3

4

5

6

7.1.

Algorytmiczne 
rozwiązywanie 
problemów w 
arkuszu 
kalkulacyjnym. 
Algorytm liniowy i 
algorytm z 
warunkiem.

1

Uczeń:

- wie, co to jest algorytm i jakie są rodzaje 
algorytmów;

- wyjaśnia, czym charakteryzuje się 
algorytm liniowy, a czym warunkowy;

-

umie podać przykłady algorytmów z 
zakresu np. biologii (np. algorytm 
hodowli rośliny od nasiona do rośliny), 
chemii (np. algorytm budowy cząsteczki 
wody), matematyki (np. algorytm 
mnożenia dwóch liczb), ekonomii (np. 
algorytm obliczania odsetek 
bankowych) itp.;

- podają rozwiązania dla algorytmów 
liniowych.

Uczeń:

- umie podać przykłady algorytmów, w których 
w zależności od warunku można otrzymać 
różne rozwiązania;

- podają rozwiązania dla algorytmów 
warunkowych.

Podręcznik s.151 - 158

Poradnik metodyczny 
s.107 - 108

background image

7.2.

7.3

Tworzenie i 
analizowanie 
działania 
algorytmów w 
programie Eli 2.0.

2

Uczeń:

- zna klocki do tworzenia algorytmów w 
programie;

- tworzy w programie algorytmy liniowe;

- wpisuje instrukcje dla poszczególnych 
klocków algorytmu;

- umie symulować działanie algorytmu.

Uczeń: 

- wie, jak prawidłowo powinien być zbudowany 
algorytm;

- tworzy w programie algorytmy warunkowe;

- potrafi określać dla algorytmów warunki;

- potrafi poprawić błędnie skonstruowany 
algorytm; 

- wie, jak korzystać z pomocy programu.

Podręcznik s159 - 168

Poradnik metodyczny 
s.108 - 109 

.

7.4.

Programowania 
prostych rysunków 
w Logo. Procedury 
pierwotne.

1

Uczeń:

- zna podstawowe pojęcia związane ze 
środowiskiem programu Logo Komeniusz;

- wie, do czego służy ekran graficzny i 
tekstowy;

- tworzy proste rysunki w programie.

Uczeń:

- zna polecenia do sterowania żółwiem;

- nanosi poprawki dla poleceń żółwia;

- zapisuje i otwiera pliki w Logo;

- umieszcza żółwia w pozycji wyjściowej;

- potrafi ustalić kolor pisaka, określić grubość 
pisaka, ustalić kolor malowania, ustalić wzór 
malowania.

- wie, na czym polega powtarzanie czynności w 
Logo.

Podręcznik s.169 - 177

Poradnik metodyczny 
s.109 - 110

7.5.

Tworzenie własnych 
procedur – 
procedury własne w 
Logo.

1

Uczeń:

- wie, na czym polega tworzenie procedur 
własnych;

- definiuje procedury własne dla prostych 
rysunków żółwia.

Uczeń:

- określa, co składa się na procedurę własną;

- wie, jak definiować procedury w oknie Edytora 
obiektów;

- potrafi wywołać zdefiniowaną procedurę;

- tworzy samodzielnie zdefiniowane procedury 
własne.

 

Podręcznik s.178 - 181

Poradnik metodyczny 
s.110 – 111

background image

7.6.

Tworzenie procedur 
z parametrem.

1

Uczeń:

- wie, na czym polega tworzenie procedur z 
parametrem;

- tworzy nieskomplikowane procedury 
własne z parametrem.

Uczeń:

- wie, że parametr np. 

x

, umożliwia rysowanie 

figur o dowolnym wymiarze boku (w miejsce 

można podstawiać różne liczby);

- tworzy bardziej złożone procedury własne z 
parametrem.

Podręcznik s.181 - 185

Poradnik metodyczny 
s.112 – 113

10. Modelowanie i symulacja 

(ECi M)

 [2 godz.]

 

 

Podstawa programowa:

Modelowanie i symulacja za pomocą komputera. Symulowanie zjawisk o znanych prostych modelach. Modelowanie a symulacja. Przykłady tworzenia prostych modeli. 

Lp.

Temat lekcji

Liczba 

godzin

Wymagania programowe

podstawowe

ponadpodstawowe

Środki 

dydaktyczne

1

2

3

4

5

6

7.1.

Modelowanie i 
symulacja. 
Wykorzystanie 
programów 
użytkowych do 
symulacji.

1

Uczeń:

- wyjaśnia pojęcia: model, symulacja;

- podaje przykłady modeli i symulacji;

- wie, jakie programy użytkowe można 
wykorzystać do przeprowadzenia symulacji. 

Uczeń:

- przeprowadza symulację procesów, 
przedsięwzięć np. w arkuszu kalkulacyjnym;

- rozwiązuje zadania problemowe symulując 
różne rozwiązania w zależności od określonych 
warunków.

Podręcznik s.196 - 202

Poradnik metodyczny 
s.115 - 116

background image

7.2.

Symulowanie 
procesów z różnych 
dziedzin: 
matematyki, fizyki, 
biologii, ekonomii.

1

Uczeń:

- wymienia przykłady symulacji z zakresu 
różnych dziedzin;

- analizuje przedstawione symulacje 
rozwiązań. 

Uczeń: 

- rozwiązuje zadania symulując w zależności od 
podanych warunków.

Podręcznik s.196 - 202

Poradnik metodyczny 
s.115 - 116