Metody Reprezentacji Informacji – Kolokwium I [25 pkt]
- verte -
Nazwisko: Imi
ę: Data:
[6] 1. Przeanalizuj poni
ższy fragment kodu HTML i wybierz jego właściwy wygląd w przeglądarce:
<html><head><title>
Zaliczenie semestru 2
</title></head>
<body><h1>
Wydział ETI - Zestawienie punktów
</h1>
<form method=post action=mailto:bowisz@eti.pg.gda.pl?subject=Formularz zaliczenia
enctype="text/plain">
Imię:
<textarea name="studName" rows=1 cols=15></textarea>
Album:
<input type="password" name="nr">
Punkty:
<input type="text" name="studECTS"><p>
Czy te punkty są sumowalne? (wybierz dokladnie jedno)
Yes:
<input type="radio" name="sumowalne" value="no" checked>
No:
<input type="radio" name="sumowalne" value="no"><p>
Wyślij wynik do (wybierz wszystkie odpowiednie):
Dziekanat:
<input type="checkbox" name="odbiorca">
Biuro:
<input type="checkbox" value="on"><p>
Wybierz język zaliczany do punktacji:
<select name="client" size=3>
<option selected>
ADA95 (Gnat)
<option>
Java, J# (.NET)
<option>
C++, C# (.NET)
<option>
Smalltalk (Visual Works)
</select><p>
Dodaj wyjaśnienia w razie potrzeby:
<br>
<textarea name="comments" rows=5 cols=60 wrap=physical>
Lubimy programować w każdym języku.
</textarea>
<input type="submit" value="Wyślij formularz"><input type="reset">
</form></body></html>
a)
c)
b)
d)
[6] 2. Zaznacz jak nale
ży zmienić podany niżej kod by dokument wyglądał jak (a):
<HTML> <HEAD> <TITLE>
Tabelka
</TITLE> </HEAD> <BODY>
<H6>
Spis treści przedmiotu
</H6>
<TABLE BORDER=3>
<TR><TD><a href="tmp.htm">
Zagadnienie
</a></TD>
<TD><a href="tmp.htm">Data</a></TD></TR>
<TR><TD>
Wprowadzenie
</TD><TD>
2003/10/08
</TD></TR>
<TR><TD>
...
</TD><TD>
...
/10/15</TD></TR>
<TR><TD>
Języki znakowania
</TD><TD>2003</TD></TR>
</TABLE>
</BODY> </HTML>
a)
b)
c)
Metody Reprezentacji Informacji – Kolokwium I [25 pkt]
- verte -
[7] 3. Podaj tre
ść plików HTML umożliwiających wykonanie w przeglądarce sekwencji podanych niżej operacji. Cyfry 1, 2, 3, 4
wyznaczaj
ą kolejność kliknięć w miejscach wskazanych przez pogrubione strzałki; cienkie strzałki wskazują kolejność zdarzeń
(odkrycie/zakrycie karty):
1
2
3
4
[6] 4. Zaprojektuj dokument do gry w „kółko i krzy
żyk” z wykorzystaniem znakowania opartego na ramkach. Nie rysuj planszy,
zdefiniuj jedynie niezb
ędne pliki HTML i podaj ich treść.