java JUnit

background image

Testowanie i logowanie

1. Testowanie aplikacji

JUnit.

2. Tworzenie logów:

pakiet java.util.logging.

1

background image

JUnit

JUnit jest platformą umożliwiającą tworzenie testów i testowanie programów

napisanych w Javie. JUnit jest projektem Open Source, rozpowszechnianym

na licencji Common Public License Version 1.0. Strona domowa projektu to

http://www.junit.org

. JUnit jest rozprowadzany w postaci archiwum

zawierającego odpowiednią bibliotekę, przykłady wykorzystania pakietu oraz

kod źródłowy. JUnit jest także dołączony do środowiska deweloperskiego

Eclipse.

2

background image

Przykładowa testowana klasa

class Money {

private int fAmount;
private String fCurrency;

public Money(int amount, String currency) {

fAmount = amount;
fCurrency = currency;

}

public int getAmount() {

return fAmount;

}

public String getCurrency() {

return fCurrency;

}

}

3

background image

Piszemy metody testujące

public class MoneyTest extends TestCase {
private Money f12CHF;
private Money f14CHF;

// inicjacja pakietu testów

protected void setUp() {

f12CHF= new Money(12, "CHF");
f14CHF= new Money(14, "CHF");
}

// pierwsza z metod testujących
public void testGetters() {

Assert.assertEquals(this.f12CHF.getAmount(), 12);
Assert.assertEquals(this.f12CHF.getCurrency(), "CHF");

}

}

4

background image

Metody publiczne z klasy Assert

public static void assertTrue(String message, boolean
condition)

Sprawdza czy

condition

jest równe

true

. Jeśli nie zgłaszany jest wyjątek

AssertionFailedError

zawierający

message

.

public static void assertTrue(boolean condition)
public static void assertFalse(...)

public static void fail(...)

public static void assertEquals(...)

public static void assertNotNull(...)

public static void assertNull(...)

public static void assertSame(...)

Sprawdza czy podane referencje to te same obiekty

public static void assertNotSame(...)

5

background image

Piszemy metody testujące cd.

Chcemy żeby była możliwość dodawania dwóch obiektów typu

Money

. Zanim

napiszemy metodę

add()

w klasie

Money

określimy jej własności dopisując do

zestawu

MoneyTest

odpowiedni test.

public void testAdd() {

Money expected = new Money(26, "CHF");
Money result = this.f12CHF.add(f14CHF);
Assert.assertTrue(expected.equals(result));

}

Ale jak powinna działać metoda

equals()

wywołana na rzecz instancji klasy

Money

?

6

background image

Piszemy metody testujące cd.

Metoda

equals()

powinna działać tak, aby między innymi spełnić poniższy

test.

public void testEquals() {

Money m12CHF= new Money(12, "CHF");
Money m14CHF= new Money(14, "CHF");

Assert.assertTrue(!m12CHF.equals(null));
Assert.assertEquals(m12CHF, m12CHF);
Assert.assertEquals(m12CHF, new Money(12, "CHF"));
Assert.assertTrue(!m12CHF.equals(m14CHF));

}

Dwie instancje

Money

są uważane za równe gdy równa jest waluta i kwota.

7

background image

Dopisujemy kod do testowanej klasy

W klasie

Money

dodajemy następujące metody:

// dodawanie dwóch instancji klasy Money
public Money add(Money m) {

return new Money(getAmount()+m.getAmount(),

getCurrency());

}

// porównanie dwóch instancji klasy Money
public boolean equals(Object anObject) {

if (anObject instanceof Money) {

Money aMoney = (Money)anObject;
return aMoney.getCurrency().equals(getCurrency())

&& (getAmount() == aMoney.getAmount());

}
return false;

}

8

background image

Zanim uruchomimy test

Aby uruchomić zestaw testów należy:

określić sposób uruchomienia testu,

określić sposób uruchomienia zestawu testów.

JUnit umożliwia uruchamianie poszczególnych testów na dwa sposoby:

statyczny i dynamiczny.

Statyczne

wywołanie testu następuje poprzez nadpisanie metody

runTest

dziedziczonej po klasie

TestCase

i uruchomienie w niej określonego testu.

Przykład:

TestCase test = new MoneyTest("test dodawania"){

public void runTest() {

testAdd();

}

};

Każdy test musi posiadać nazwę!

9

background image

Zanim uruchomimy test

Dynamiczne wywołanie testu polega na skorzystaniu z mechanizmu Java

Reflection w celu uruchomienia danego testu. Nazwa testu jest tożsama z

nazwą metody realizującej test. Aby wywołać metodę testAdd() konstruujemy

test następująco:

TestCase test = new MoneyTest("testAdd");

Wywołanie dynamiczne jest prostsze, jednak mniej bezpieczne jeśli chodzi o

kontrole typów. W przypadku braku podanej metody zwracany jest wyjątek

NoSuchMethodException

.

10

background image

Zestawy testów

Aby zdefiniować zbiór testów należy zdefiniować publiczną statyczną metodę

suite():

public static Test suite() {
TestSuite suite= new TestSuite();
suite.addTest(new MoneyTest("testEquals"));
suite.addTest(new MoneyTest("testAdd"));
return suite;
}

Wewnątrz tej metody tworzymy obiekt

TestSuite

zawierający metody

obsługujące przeprowadzenie testu.

TestSuite

i

TestCase

implementują

interfejs Test zawierający metody obsługujące przeprowadzenie testu.

Istnieje także (od wersji 2.0) możliwość dynamicznego stworzenia zestawu w

oparciu o klasę zawierającą testy:

public static Test suite() {
return new TestSuite(MoneyTest.class);
}

11

background image

Zestawy testów

Statyczna wersja kodu tworząca zestaw:

public static Test suite() {

TestSuite suite = new TestSuite();
suite.addTest(

new MoneyTest("money equals") {

protected void runTest() {

testEquals();

}

}

);

suite.addTest(

new MoneyTest("simple add") {

protected void runTest(){

testAdd();

}

}

);
return suite;

}

12

background image

Uruchomienie testów

Aby uruchomić testy wpisujemy komende:

java -cp junit.jar:money.jar junit.swingui.TestRunner MoneyTest

13

background image

JUnit i Eclipse

14

background image

JUnit i Eclipse

15

background image

Java Logging API

Logowanie przede wszystkim stosuje się aby umożliwić zdiagnozowanie

problemu przez:

użytkownika końcowego lub „lokalnego administratora”,

pomoc techniczną,

producenta oprogramowania,

programistów w trakcie tworzenia i rozwoju oprogramowania.

Kolejne grupy użytkowników zwykle potrzebują coraz więcej informacji.

Nie należy zastępować zwykłego debugowania przez logowanie ponieważ

prowadzi to do znacznego rozrostu kodu programu. Ma to szczególnie istotne

znaczenie w przypadku oprogramowania rozprowadzanego przez sieć.

Klasy obsługujące logowanie są zgrupowane w pakiecie

java.util.logging

.

http://java.sun.com/j2se/1.4.2/docs/guide/util/logging/overview.html

. Inne

popularne rozwiązanie log4j:

http://logging.apache.org/log4j/docs/

.

16

background image

Java Logging API

17

Najważniejsze z klas obsługujących logowanie to:

Logger

– klasa używana przez aplikacje do wywoływania żądań logowania.

LogRecord

– zawiera dane określające pojedynczy wpis w logu.

Dane zapisywane w obiekcie

LogRecord

dostępne przez metody publiczne:

poziom –

Level getLevel()

(np.

Level.SEVERE

),

nazwa użytego obiektu typu

Logger

String getLoggerName()

,

wiadomość do zalogowania (przed ew. formatowaniem i lokalizacją) –

String

getMessage()

,

czas: liczba milisekund od 01.01.1970 –

long getMillis()

,

dodatkowe parametry –

Object[] getParameters()

,

numer kolejny –

long getSequenceNumber()

,

nazwa klasy, w której wywołano logger'a –

String getSourceClassName()

,

background image

Java Logging API

18

nazwa metody, w której wywołano logger'a –

String

getSourceMethodName()

,

identyfikator wątku, w którym wywołano logger'a –

int getThreadID()

,

wyjątek związany z logowaną wiadomością –

Throwable getThrown()

.

Handler

– eksportuje obiekty

LogRecord

do różnych miejsc docelowych np:

pamięci, strumieni wyjścia, konsoli, plików, gniazd sieciowych. Standardowo

dostępne są następujące typy handler'ow:

background image

Java Logging API

19

Level

- określa zbiór standardowych poziomów logowania. Program może mieć

przypisane różne poziomy dla różnych urządzeń odbierających komunikaty.

Poziomy zdefiniowane w klasie

Level

:

SEVERE - 1000

WARNING- 900

INFO

- 800

CONFIG - 700

FINE

- 500

FINER

- 400

FINEST - 300

Dodatkowo zostały zdefiniowane dwa poziomy:

OFF

(

Integer.MAX_VALUE

) i

ALL

(

Integer.MIN_VALUE

), który pozwalają wyłączyć logowanie lub logować

wszystkie komunikaty. Można tworzyć własne poziomy pisząc podklasy

java.util.logging.Levels

.

background image

Java Logging API

20

Filter

– umożliwia dodatkową, precyzyjniejszą kontrolę logowanych

wiadomości niż ta zapewniona przez klase

Level

.

Formatter

– wspiera formatowanie informacji zapisanych w obiekcie

LogRecord

. Standardowodostępne są dwie klasy formatujące:

SimpleFormatter

- zapisuje informacje w typowej formie tekstowej

XMLFormatter

– umożliwia tworzenie logów w formacie XML.

background image

Prosty przykład

public class LoggingSample{

private static Logger logger =

Logger.getLogger("LoggingSample");

public static void inner(){

logger.info("jestem w srodku");

}

public static void main(String argv[]){

logger.info("zaczynam");
logger.fine("jestem gadatliwy");
try {

Thread.sleep(1000);
inner();
Thread.sleep(1000);

} catch (InterruptedException e) {

logger.log(Level.WARNING, "sleep", e);

}
logger.warning("programista sie pomylil");
logger.finer("jestem bardziej gadatliwy");
logger.info("zrobione");

}

}

21

background image

Prosty przykład

Efekt działania – tekst w konsoli:

2006-02-28 16:27:47 LoggingSample main
INFO: zaczynam
2006-02-28 16:27:48 LoggingSample inner
INFO: jestem w srodku
2006-02-28 16:27:49 LoggingSample main
WARNING: programista sie pomylil
2006-02-28 16:27:49 LoggingSample main
INFO: zrobione

Brak logowania wiadomości na poziomie

FINE

! Sposób działania logowania jest

określony w pliku

logging.properties

, znajdującym się w podkatalogu

lib

środowiska JRE.

22

background image

logging.properties

# Global properties
handlers= java.util.logging.ConsoleHandler
.level= INFO
# Handler specific properties.
java.util.logging.FileHandler.pattern = %h/java%u.log
java.util.logging.FileHandler.limit = 50000
java.util.logging.FileHandler.count = 1
java.util.logging.FileHandler.formatter =
java.util.logging.XMLFormatter

java.util.logging.ConsoleHandler.level = INFO
java.util.logging.ConsoleHandler.formatter =
java.util.logging.SimpleFormatter

# Facility specific properties.
# Provides extra control for each logger.
com.xyz.foo.level = SEVERE

Podmiana pliku jest możliwa poprzez podanie odpowiedniego argumentu dla
polecenia

java

:

-Djava.util.logging.config.file=myfile

23

background image

Konfiguracja dynamiczna

public class LoggingHandlerSample extends LoggingSample{

public static void main(String[] args){

try {
Handler fh1 = new FileHandler("log.txt");
fh1.setLevel(Level.WARNING);

Handler fh2 = new FileHandler("logSimple.txt");
fh2.setFormatter(new SimpleFormatter());
fh2.setLevel(Level.ALL);

Handler fh3 = new FileHandler("logXML.txt");
fh3.setLevel(Level.INFO);
fh3.setFormatter(new XMLFormatter());

logger.addHandler(fh1);
logger.addHandler(fh2);
logger.addHandler(fh3);

logger.setLevel(Level.FINEST);

24

background image

Konfiguracja dynamiczna

} catch (SecurityException e) {

logger.log(Level.WARNING, "problem", e);

} catch (IOException e) {

logger.log(Level.WARNING, "problem", e);

}

LoggingSample.main(args);
}

}

W konsoli wynik ten sam. W pliku

logSimple.txt

:

2006-02-28 16:33:37 LoggingSample main
INFO: zaczynam
2006-02-28 16:33:37 LoggingSample main
FINE: jestem gadatliwy
2006-02-28 16:33:38 LoggingSample inner
INFO: jestem w srodku
2006-02-28 16:33:39 LoggingSample main
WARNING: programista sie pomylil
2006-02-28 16:33:39 LoggingSample main
FINER: jestem bardziej gadatliwy
2006-02-28 16:33:39 LoggingSample main
INFO: zrobione

25

background image

Konfiguracja dynamiczna

Fragment

log.txt

:

<?xml version="1.0" encoding="windows-1250" standalone="no"?>
<!DOCTYPE log SYSTEM "logger.dtd">
<?xml version="1.0" encoding="windows-1250" standalone="no"?>
<!DOCTYPE log SYSTEM "logger.dtd">
<log>
<record>
<date>2006-02-28T16:33:39</date>
<millis>1141140819377</millis>
<sequence>3</sequence>
<logger>LoggingSample</logger>
<level>WARNING</level>
<class>LoggingSample</class>
<method>main</method>
<thread>10</thread>
<message>programista sie pomylil</message>
</record>
</log>

W pliku

logXML.txt

: jest więcej wpisów związanych z niższym poziomem

logowania.

26

background image

Podsumowanie

Korzystanie z narzędzi służących testowaniu oprogramowania pozwala znacznie

skrócić czas potrzebny na przygotowanie rozbudowanych aplikacji. Logowanie

umożliwia śledzenie pracy programu i łatwiejszą lokalizacje przyczyn

ewentualnych błędów.

27


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Java Media FreamWork
java 2
Projekt java
JAVA tablice
Inzynieria oprogramowania w ujeciu obiektowym UML wzorce projektowe i Java iowuje
Java Przewodnik dla poczatkujacych Wydanie V javpp5
zasady grupy, java, javascript, oprogramowanie biurowe, programowanie, programowanie 2, UTK, systemy
praktyczny kurs java NX2M5DXARLEHY6NHXOS5FJHKLI6ACRLQQSDRS2Q
notatki java 08
Praktyczny kurs Java
Java praca domowa 10
java 3 id 226367 Nieznany
Java Coding rules
java object serialization speci Nieznany
java script TY2DWI33KJCAKQBCFPFEFQ736KLTSQZ3F6JQE2Q
JP SS 4 start Java
notatki java 05
java swing

więcej podobnych podstron