background image

 

METODOLOGIA TWORZENIA PROJEKTU 

 
Układ  start_stop.  Drzewo  projektu.  Schemat  FBD.  Czynności  korekcyjne.  Struktura 
sprzętowa  i  sieć.  Uruchomienie  –  commissioning.  Testowanie  graficzne.  Czasomierz  – 
TIMER.  Przerzutnik  RS.  Programowanie  w  ST.  Dostęp  do  zmiennych  globalnych.  Blok 
funkcjonalny w ST. Zadania. 
 
 

UKŁAD START_STOP 

 
1.

 

Schemat elektroniczny  

–  FBD 

 

 

2.

 

Schemat przekaźnikowy 

–  LD 

 

 

 

DRZEWO PROJEKTU 

 

1.

 

Narzędzie Control Builder F 

 

Start → Control Builder F,   OK,   OK 

 

 

 

2.

 

Nowy projekt 

 

  

Create a new project

      lub       Project →  Open  

 

Plik 

Create Project 

Nazwa pliku: start_stop 

background image

 

          

 

 

Nagłówek 

 

Project 

Name. Manager. Size. Version. 

Comment 

 

 

 

background image

 

 

 

 

 

Przejście do konfiguracji 

 

  Configuration      lub   Configuration (belka) 

 
 

3.

 

Konfiguracja 

 

Configuration: Project tree 

 Project     Search!     Edit      System      Options      Help 

                                      

Commissioning     Save     Check     Back     Insert below     Insert next level 

  start_stop   –  projekt 

  Pool 

 

 

 

 

 

Poziom konfiguracji projektu 

 

Zaznaczyć start_stop 

– 

 

Insert next level

     lub     Edit → I.n.l. 

 

 

Object selection 

Configuration CONF 

 

Configuration CONF 

Name: konfiguracja 

  start_stop 

  konfiguracja [CONF] 

 

background image

 

 

 

 

 

 

 
 
 
4.

 

Stacja systemowa 

 

Poziom stacji 

–  Zaznaczyć konfiguracja 

– 

 

I.n.l.

     

(Insert next level)

   

 

 

Object selection 

Process station D–PS 

 

Configuration: Process station D–PS 

Name: ps1 

  start_stop 

  konfiguracja [CONF] 

  ps1 [D–PS] 

  ps1.USRTask  [TASKLIST] 

  ps1.SYSTask [TASKLIST] 

  ps1.ColdSt [TASK] [Once] 

… 
 

background image

 

 

 
 
 

 

 
 
 

 

 
 
 
 
 
 
 

5.

 

Zadanie 

 

Poziom zadań 

–  Zaznaczyć ps1.USRTask 

– 

 

I.n.l.

     

 
 
 

background image

 

 

 

Object selection 

Task    TASK 

 

 

 

Configuration: Task   TASK 

Name: zadanie1 

Cycle time: T#10ms 

 

  ps1 [D–PS] 

  ps1.USRTask  [TASKLIST] 

  zadanie1 [TASK] [Cyclic, T#10ms] 

  ps1.SYSTask  [TASKLIST]  

                      … 

 
 

 

 

 

 
 

 

 
 
 
 

background image

 

 
6.

 

Język FBD 

 

Poziom listy programów PL lub sekwencji SFC 

–  Zaznaczyć zadanie1 

– 

 

I.n.l.

     

 

 

 

Object selection 

Program list PL 

 

Configuration: Program list PL 

Name: lista_prog 

 
 

 

 

 
 

 

Poziom języka 

–  Zaznaczyć lista_prog 

– 

 

I.n.l.

     

 

Wybór FBD spośród czterech języków: FBD, IL, LD, ST  

Object selection 

FBD program FBD 

 

Configuration: FBD program FBD 

Name: schemat 

  ps1.USRTask [TASKLIST] 

  zadanie1 [TASK] 

  lista_prog [PL] [On] 

  schemat [FBD] 

  
 

 

background image

 

 

 

 
 

 

 

 

 
 
 

SCHEMAT FBD 

 
1.

 

Edytor FBD 

 

 

Zaznaczyć schemat,   2 kl.  (dwukrotne kliknięcie) lub Enter 

 

Configuration: Function Block Diagram FBD 

 FBD program   Blocks  FBD elements  Edit  System  Options  Back!  Help 

                                       

  Save     Check     Variable list     Tag list     Hardware structure      Back 

 
 
 

 

 
 

background image

 

2.

 

Czynności 

 

Siatka: 

Options →  Raster on 

 

Bloki: 

Blocks →  Standard  →  Logic  →  AND,  OR,  XOR,  NOT 
1 kl.+ 1 kl., Esc 
 

 

 

 
 
 

 

Liczba wejść bloku:   po pierwszym kliknięciu podtrzymać lewy klawisz myszy 
(l.k.m.), przeciągnąć 

 

Negacja wejścia:  Ctrl + 1 kl. 

 

Ramki wejść: 

FBD elements  →  Variable read,  1 kl., Esc 

 

Ramki wyjść: 

FBD elements  →  Variable write,  1 kl., Esc 

 

Połączenia: 

Ctrl + l.k.m. (+), przeciągać odcinki proste 

 
 

 

 
 
 

background image

 

10 

3.

 

Nazwa zmiennej 

 

Zaznaczyć ramkę,   2 kl./Enter 

 

 

Configuration: Variable 

Variable: start 

 

 

stop  

Insert New Variable 

Data type: BOOL 

    alarm 
    silnik 
 
 

 

 
 
 

 

 

4.

 

Utworzony schemat 

 

Bloki: 

OR,   AND 

 

Wejścia:  start, stop, alarm 

 

Wyjście:  silnik 

 

background image

 

11 

 

 

 
 

5.

 

Kontrola listy zmiennych 

 

 Variable list        

 lub       System →  Variable list 

 
 

 

 

 

 

6.

 

Zakończenie 

 

 Check  

lub  FBD program  →  Check 

 

 Save   

lub  FBD program  →  Save 

 

 Back   

powrót do drzewa projektu (Project tree). 

 
 

CZYNNOŚCI KOREKCYJNE 

 
Korekt  dokonuje  się  za  pomocą  opcji  menu  kontekstowego  elementu  lub  funkcji  Edit  (po 
zaznaczeniu elementu). 

 

 

Usuwanie elementu:  zaznaczyć (element staje się niebieski), Del. 

 

Zmiana kolejności wykonywania:  zaznaczyć  blok,        menu    →    Processing  sequence 
(lub Edit  → P.s.), wpisać nową liczbę, Enter. 

 

Przesunięcie bloku:  odczepić  we/wy,  zaznaczyć  blok,  1  kl.  +  l.k.m.,  przesunąć, 
zwolnić l.k.m. 

 

Zmiana liczby wejść:  zaznaczyć blok, menu  →  Change number of inputs  (lub Edit → 
Ch.n.i.), ciągnąć dolną krawędź, 1 kl. 

 

Usuwanie  zmiennej  z  Variable  list:  zaznaczyć  linię  (z  Shiftem),    Del    (lub  Edit  → 
Delete unused variable). 

background image

 

12 

 
 

STRUKTURA SPRZĘTOWA I SIEĆ 

 

Obrazem wyjściowym jest drzewo projektu (Project tree). 
 
1.

 

Obraz struktury sprzętowej 

 

 Hardware structure

       lub     System  →  Hardware structure 

 

Configuration: Hardware structure 

 Hardware structure    Edit  I/O editor!  System  Options  Back!  Help 

                            

  Save     Check     Tag list     Back     Network 

 

Podział obrazu: 

lewa strona   –  drzewo sprzętu   (eksplorator) 

 

 

część centralna   –  aktualna struktura sprzętowa 

Aktualnie:   stacja inŜynierska i sieć ETHERNET. 

 

 
 
2.

 

Uzupełnienie o stację  ps1 (emulator) 

 

 

Kursor pod ETHERNETem, 1 kl., pojawia się ramka. 

 

Wybór emulatora 

–  2 kl. ramka 

Insert New Object 

EMULATOR Controller Emulator 

 

Nazwa 

–  2 kl. szare pole 

Resource Allocation 

Resources: ps1 

 

background image

 

13 

 

 

 
 

 

 
 
 

 

 
3.

 

Sieć  –  ID, IP 

 

 Network

       lub     Hardware structure →  Network 

 

Wpisanie identyfikatora ID i adresu IP 

 
 
 

background image

 

14 

Network Configuration 

EMULATOR    EMULATOR1 ... 

Edit  –  nacisnąć 

 

Network Configuration EMULATOR1 

Resource ID:  1 

IP address1:  127.0.0.1 

 

Hint. You must initialize…!     Tak 

  Type                 Name               Res. type    R. name    R.ID    IP address 1 

  EMULATOR  EMULATOR1    D–PS          ps1            1        127.0.0.1 

 
 
 

 

 
 
 
4.

 

Check. Save. Back 

 
 
 
 

background image

 

15 

URUCHOMIENIE  –  COMMISSIONING 

 
1.

 

Narzędzie Control Builder F 

 

Zaznaczyć start_stop   (początek drzewa) 

 

 Check

       lub     Project →  Check/Check all 

Kolory elementów: 

–  zielony: zgodność aktualnej wersji projektu z poprzednią (przesłaną do stacji i 

wykonywaną) 

–  czerwony: niezgodność; stacja wykonuje inny program 

–  Ŝowy: element niesprawdzony; projektu nie da się uruchomić. 

Strzałka: element wymaga przesłania do stacji. 
 

2.

 

Tryb commissioning 

 

Przejście do commissioningu 

 

 Commissioning

       lub     Project →  Commissioning 

 

Commissioning: Project tree 

 Project  Load  System  Windows  Options  Help 

                                          

Configuration    Variable    Tag     Hardware    Show value    Show trend    Back                       

list           list      structure      window         window 

  ps1 [EMULATOR] Version error, Running 

 

 

 

 

 

Przesłanie projektu 

–  Zaznaczyć ps1[EMULATOR] 

–  Load  →  Whole station 

Load 

Do you really want…?  Tak 

 

Około 15 sekund. 

background image

 

16 

 

 

 

 

 

 

 

  ps1 [EMULATOR] Running 

 

 

 

 
 
 

background image

 

17 

TESTOWANIE GRAFICZNE 

 
1.

 

Schemat FBD 

 

Zaznaczyć schemat [FBD],  Enter lub 2 kl. 

 

 

Commissioning: Function Block Diagram FBD 

 
 

 

 
 

Linie sygnałowe: 

 

przerywana:  FALSE  =  logiczne 0 

 

ciągła: 

TRUE  =  logiczne 1 

 

 

2.

 

Ustawienie wartości 

 

Zaznaczyć zmienną (w ramce) 

 

Menu kontekstowe  →  Write value      lub   Windows  →  Write value 

New value for 

TRUE/FALSE 

Testowanie prawidłowości funkcjonowania schematu sterowania. 

 

 

 
 

3.

 

Tryb Configuration 

 

 Back   

 

lub 

FBD program  →  Exit 

 

 Configuration 

 

lub 

Project  →  Configuration 

 

 

background image

 

18 

Configuration: Project tree 

 

 

 

4.

 

Zamknięcie projektu (próbne) 

 

Project  →  Exit 

Project 

Name. Manager. Size. Version 

Comment 

 

 

Project  →  Exit 

Close 

You must save now …      OK 

 
 

 

 
 

5.

 

Ponowne otwarcie projektu 

 

 

        

 

 

 Project open 

 
 

 
 

CZASOMIERZ  –  TIMER 

 
Schemat FBD zostanie uzupełniony o czasomierze – Timery włączające i wyłączające pompę 
w  5  sekund  po  silniku.  Następować  to  będzie  za  pośrednictwem  zmiennej  pompa.  Timery 
będą nazywane  OPOZN_ON i OPOZN_OFF (opóźnienia). 
 
 
 
 
 

background image

 

19 

1.

 

Schemat docelowy 

 

 

 
 
 
2.

 

Wybór czasomierzy – Timer 

 

Blok:  Blocks  →  Binary  →  Timer, switch–on delay (TON) 

 
 

 

 
 
 
3.

 

Parametryzacja timera TON 

 

2 kl. blok   lub  zaznaczyć, Enter 

 

Parameters: Timer, switch–on delay TON 

Name: OPOZN_ON 

Delay time:  T#5ms 

Scale end:  T#10ms         –   koniec skali 

 

Trigger on + edge 

 

 

 

 

– faceplate 

 

 

Timer TOF  –  równieŜ Trigger on + edge 

 

background image

 

20 

 

 
 
4.

 

Uzupełnienie schematu 

 

Ramka:   

FBD elements  →  Variable write  →  ramka  →  Esc 

 

Połączenia:  Ctrl + l.k.m., przeciągnąć 

 

Zmienna:  

zaznaczyć ramkę, 2 kl./Enter 

 

Configuration: Variable 

Variable:  pompa 

 

Insert New Variable 

Data type:  BOOL 

 

 

 

 

 
 
 

 

Check. Save. Back 

 
 
5.

 

Commissioning 

 
 
 

background image

 

21 

PRZERZUTNIK RS 

 
Układ  start_stop  zostanie  zrealizowany  za  pomocą  przerzutnika  RS  (priorytet  wejścia  Reset 
nad Set). 

1.

 

Funkcja przerzutnika RS 

 

Q = (NOT R) AND (S OR Q[i-1]), 

 

gdzie Q[i-1] oznacza poprzednią wartość wyjścia. 

 

2.

 

Schemat docelowy 

 

 

 

3.

 

Wybór przerzutnika Flipflop – RS/SR 

 

 

 

4.

 

Parametryzacja 

 

 

5.

 

Commissioning 

background image

 

22 

 

PROGRAMOWANIE W ST 

 
Spośród  języków  normy  IEC  61131–3  tekst  strukturalny  ST  (Structured  Text)  oferuje 
największą elastyczność programowania. 

1.

 

Drugi program na liście lista_prog 

 

Zaznaczyć   schemat [FBD] 

 

 

Insert below

 

lub     Edit 

 Insert below 

 

Program w języku ST o nazwie jezyk_ST  

 
 

 

 
 

 

 
 

 

 
 

2.

 

Tekst programu 

 

Zmienne globalne 

 

start1, stop1, alarm1, silnik1 

 

Zmienna lokalna 

 

Out_OR – wyjście bramki OR 

 

background image

 

23 

 

 
 

 

Check  –  informacja o tworzeniu zmiennych globalnych 

 
 

 

 
 

3.

 

Uruchomienie – commissioning 

 

 

Commissioning

       lub     Project →  Commissioning 

 

 

Obserwacja aktualnej wartości – wskazać zmienną 

 

 

 

 

Zmiana wartości zmiennej – menu kontekstowe (p.k.m.) 

background image

 

24 

 
 

 

 
 

 

 
 

 

 
 
 

DOSTĘP DO ZMIENNYCH GLOBALNYCH 

1.

 

Dwa tryby dostępu 

 

Standardowe nazwy zmiennych globalnych (jak wyŜej) 
Aktualne  wartości  zmiennych  globalnych  są  pobierane  lub  ustawiane  w  obszarze 
pamięci  dostępnym  dla  wszystkich  zadań.  Oznacza  to,  Ŝe  podczas  wykonywania 
zadania, zadania o wyŜszych priorytetach mogą dokonywać zmian tych wartości. 

 

 

Nazwy poprzedzone znakiem @ – obraz procesu (process image) 
Przed  rozpoczęciem  wykonywania  zadania  system  operacyjny  przepisuje  wartości 
zmiennych  globalnych  do  obszaru  roboczego.  Zadanie  dokonuje  przetwarzania  na  tym 
obszarze  i  tam  składa  wyniki.  Po  zakończeniu  zadania  system  operacyjny  nadpisuje 
zmienne globalne według zawartości obszaru roboczego. 
 

 

Domyślnym trybem dostępu do zmiennych globalnych w systemie Freelance jest obraz 
procesu  (process  image),  czyli  poprzedzenie  nazwy  znakiem  @.  Korzystanie  z  nazw 
standardowych generuje ostrzeŜenia (warning). 

2.

 

OstrzeŜenia w programie jezykST 

 

 Check    

lub 

FBD program  →  Check 

 

background image

 

25 

 

 

 
 

3.

 

Wykorzystanie process image 

 

 
 
 

 

 
 
 
 

BLOK FUNKCJONALNY W ST 

1.

 

Dwa warianty układu start_stop  (bramki, RS) 

 

Deklaracja egzemplarza bloku (instancji) w grupie zmiennych lokalnych 
VAR...END_VAR przez nadanie odpowiedniej nazwy np.: 

RS_latch: FF; 

 

 

UŜycie  zadeklarowanego  bloku  przez  podstawienie  zmiennych  pod  oznaczenia  pinów 
(końcówek), np.: 

RS_latch (R:=@stopA1, S:=@startA1, Q⇒@silnikA1); 

 

background image

 

26 

2.

 

Program 

 

 

 

Check  –  informacja o utworzeniu zmiennych oraz egzemplarza bloku 

 

 

 

 

Commissioning 

 
 

3.

 

Zamknięcie projektu 

 

Project  →  Exit 

Project 

Name. Manager. Size. Version 

Comment 

background image

 

27 

 

 

Project  →  Exit 

Close 

You must save now …      OK 

 
 

 

 

 
 

ZADANIA 

1.

 

Uzupełnij  program  językST  o  czasomierze  TON  i  TOF  sterujące  pompą1.  Sprawdź 
funkcjonowanie w commissioningu.  

2.

 

W  celu  uniknięcia  przegrzania  silnik  nie  powinien  być  włączany  zaraz  po  wyłączeniu 
(potrzebna zwłoka kilka do kilkunastu sekund). Uzupełnij układ start_stop o odpowiednią 
blokadę  korzystając  z  czasomierzy  TON,  TOF  lub  generatora  impulsu  MONO_F. 
Przedstaw programy FBD i ST. 

3.

 

Utwórz  tablicę  zero–jedynkową  dla  przerzutnika  RS.  Napisz  program  ST  realizujący 
funkcję przerzutnika i sprawdź, czy funkcjonuje on zgodnie z tabelą. 

4.

 

Przerzutnik SR funkcjonuje według wzoru Q = S OR (NOT R AND Q[i-1]). 
Napisz program ST odpowiadający temu wzorowi i utwórz z jego pomocą tablicę zero–
jedynkową.