background image

WYKŁAD IV

Dr inż. Sławomir Przyłucki

spg@spg51.net

 

Odbiór obrazu

 Barwa i atrybuty barwy. Przezroczystość.
 Sprzętowe modele koloru (RGB,CMY,CMYK)
 Cechy koloru obrazu i ich wzajemne relacje
 Modele HSV oraz HSL
 Mieszanie kolorów i korekcja gamma 

MATERIAŁY: ftp://ftp.spg51.net

User: mpns

Passwd: mpns2011

background image

NA POCZĄTEK - ŚWIATŁO

Światło  białe  składa  się  ze  wszystkich  długości  fal 
elektromagnetycznych z zakresu widzialnego (400nm ÷ 700nm), 

występujących w nim w równych ilościach.

background image

WRAŻENIE BARWY

 Światło może docierać do oka 

bezpośrednio  ze  źródła  światła 
lub po odbiciu od obiektu. 

  Postrzegana  barwa  obiektu 

zależy  od  barwy  światła  i  od 
tego,  które  długości  fal  potrafi 

odbijać. 

  Na  siatkówce  oka  tworzony  jest 

pomniejszony 

odwrócony 

obraz 

obserwowanego obiektu.

  Receptory  siatkówki  przekształcają 

informację o natężeniu światła i długości 
fal  świetlnych  na  impulsy,  które  przez 

nerw wzrokowy przesyłane są do mózgu.

  Mózg  interpretuje  te  informacje  jako 

jasność i barwę. 

background image

SIATKÓWKA (ANG. RETINA)

 czopki (ang. Cones) − 3 rodzaje, reagujące na 3 długości fal, ok. 6 

mln, skupione wokół żółtej plamki, niewielka czułość

 pręciki (ang. Rodes) − 1 rodzaj, reakcja na poziom jasności, ok. 

100 mln, na całej siatkówce,duża czułość nawet na słabe światło

background image

PRAWA GRASSMANA I HELMHOLZA

Prawa Grassmana:

 
  przy  dowolnej  ciągłej  zmianie  widma  fal  świetlnych  barwa 

zmienia się w sposób ciągły (

Ciągłość

)

 przy składaniu promieniowań, barwa sumy nie zależy od składu 

widmowego składników a jedynie od ich barwy (

Suma

)

  dowolną  barwę  da  się  przedstawić  jako  sumę  trzech  liniowo 

niezależnych barw (

Trójchromatyczność

)

Prawo Helmholza:

Dowolną mieszaninę świateł monochromatycznych można zastąpić 

światłem 

białym 

zmieszanym 

innym 

światłem 

monochromatycznym 

background image

PRAWA GRASSMANA I HELMHOLZA

Pojęcie barwy ma dwa znaczenia. 

  jest  psychofizyczną  cechą  percepcji  wzrokowej  i  jako  taka 

pozostaje jedynie w sferze doznań subiektywnych. 

  jest  wielkością  próbującą  zobiektywizować  i  usystematyzować 

opis tych wrażeń. 

W teorii koloru wyróżnia się trzy atrybuty barwy, które pozwalają 
na jej jednoznaczną identyfikację.

odcień (hue), nasycenie (saturtion) i jaskrawość (brightness).

 

Dowolne trzy liniowo niezależne barwy nazywamy

barwami podstawowymi.

Dwie barwy, których zmieszanie daje światło białe, określa się jako  

barwy dopełniające.

background image

ATRYBUTY BARWY

Odcień  barwy  (kolor,  ton,  Hue)  –  różnica 
jakościowa  barwy  (np.  czerwony,  zielony), 
określana w fizyce przez dominującą długość fali.

Nasycenie (Saturation) - odstępstwo barwy od bieli 

(np. czerwień, róż, biel), określane w fizyce przez 
czystość pobudzenia (e2-e1)

Jasność (wartość, Value) - wskazuje czy barwa jest 
bliższa  bieli  czy  czerni  (np.  czysta  biel,  szarości, 

czerń),  w  fizyce  jest  proporcjonalna  do  całki  z 
widmowego rozkładu energii. 

background image

MODEL KOLORU RGB

Każdy kolor jest reprezentowany przez 3 składowe:

czerwoną (R), zieloną (G), niebieską (B)

czerwoną (R), zieloną (G), niebieską (B)

background image

SPRZĘTOWE TRYBY BARWY RGB

Wartość barwy

 - liczbowa reprezentacja barwy piksela. 

Głębokość bitowa

 - liczba bitów przeznaczona w danym trybie RGB 

do zapisu wartości barwy. 

Obraz dwubarwny:

 liczba możliwych do uzyskania barw: 2,

 wartość barwy: { 0, 1},
 głębokość bitowa: 1.

background image

MODEL KOLORU RGB A TABELE LUC

background image

MODEL KOLORU RGB - CD

TRUE COLOR

 liczba możliwych do uzyskania barw: 2 8×3 = 16 777216,
 wartość barwy: { R, G, B }, gdzie R, G, B  <0,255>,

 głębokość bitowa: 24.

HI COLOR

 

 liczba możliwych do uzyskania barw: 23 × 5 = 32 768 lub 2(5+6+5) = 

65 536,

 wartość barwy: { R, G, B },
 głębokość bitowa: 15 lub 16.

Obraz dwubarwny:

800×600 bitów = 60000B = 60000/1024 KB = 58,6KB

Obraz True Color:
800×600×24 = 1,37 MB, 1024×768×24 = 2,25 MB

background image

MODEL KOLORU RGB - CD

 inne kolory tworzą się na zasadzie dodawania 

(model addytywny)

(model addytywny)

 liczbę możliwych kolorów określa poziom zmienności każdej ze 

składowych
− 16 bitów (5-6-5) – 65536 kolorów
− 24 bity (8-8-8) – ok. 16,7 mln kolorów
− 32 bity, jak wyżej, 8 bitów nieużywane lub kanał alfa
− 48 bitów (16-16-16), zastosowania profesjonalne

background image

MODEL KOLORU CMY

Pigment farb/atramentów pochłania określone długości fali, a odbija 

pozostałe. Dlatego farby druku C, M, Y nazywa się 

subtraktywnymi.

background image

MODEL KOLORU CMY - CD

background image

MODEL KOLORU CMYK

W  modelu  CMY  równe  ilości  trzech  barw 

podstawowych (c=m=y) tworzą neutralną szarość, 
która  w  modelu  CMYK  jest  generowana  przez 

czwartą barwę podstawową K (blacK - czarny).

background image

Aby zamienić reprezentację barwy z modelu RGB do CMY 

stosujemy wzory:

RGB  r , g , b =CMY  1−r ,1−g , 1−b

Aby dokonać zamiany z CMY do RGB używamy:

CMY  c , m , y =RGB  1−c ,1−m , 1− y 

CMY na CMYK zamieniamy w poniższy sposób:

k =min  c , m , y

CMYK  c−k , m−k , y−k , k  =CMY  c , m , y

KONWERSJA POMIĘDZY MODELAMI 

SPRZĘTROWYMI

background image

Drukarki komputerowe drukują na rastrze małe punkty o stałej 
wielkości. Aby uzyskać odcienie koloru stosuje się rastrowanie 
bazujace na mikrowzorach lub stochastyczne. 

Maszyny  drukarskie  drukują  w 

oczkach rastra punkty o różnej 
wielkości, nazywane półtonami.

DRUKOWANIE KOMPUTEROWE

background image

DRUKOWANIE KOMPUTEROWE BARWNE

Kolorowe  materiały  ilustracyjne  CMYK  rozbija  się  dla  druku 

nakładowego na cztery obrazy, tzw. 

wyciągi (separacje) barwne

.

Każdy wyciąg jest utworzony na oddzielnym rastrze.

background image

  Jeżeli  dany  obraz  zawiera  więcej  kolorów  niż  jest  w  stanie 

wyświetlić konkretne urządzenie stosuje się wówczas tzw. 

dithering

  Dithering  polega  na  takim  wyświetlaniu  kolorów  dostępnych  na 

danym urządzeniu, aby dawały złudzenie innego koloru.

Na  przykład  na  drukarce  umieszcza  się  nieregularny  wzorek  z 
kropek  w  kolorach  dostępnego  atramentu,  tak  aby  z  większej 

odległości  zlewały  się  w  jeden  obszar  o  kolorze  niedostępnym  w 
kałamarzach drukarki. 

Na  wyświetlaczach  LCD  wyświetla  się  dostępne  kolory  jeden  po 
drugim, na tyle szybko, aby oko rejestrowało pewien kolor pośredni.

  Odpowiada  za  to  tzw. 

moduł  RFC

.  Od  jego  sprawności  zależy 

jakość wyświetlanych barw.

DITHERING

background image

Modele RGB, CMY i CMYK są bardzo wygodne z punktu widzenia 
reprezentacji  barwy  na  urządzeniu  wyjściowym  (ekran,  drukarka), 

niezbyt dobrze jednak odpowiadają sposobowi widzenia barw przez 
człowieka.  Również  niektóre  transformacje  obrazu  wykonywane  w 

tych  modelach  powodują  zafałszowanie  barw.  Opracowano  kilka 
innych modeli mających zapobiec tym niedogodnościom. 

ODCIEŃ (hue)

Każdej barwie można przyporządkować  pewną  liczbę, która 

jednoznacznie  określa  jej  kolor  (najczęściej  jest  to  długość 
odpowiadającej jej fali świetlnej). Pozycję wybranej barwy na 

tzw.  kole  barw  określa  się  jako  H  (hue).  Najlepsze  polskie 
tłumaczenie tego słowa to odcień albo właśnie kolor.

MODELE KOLORU – RAZ JESZCZE

background image

NASYCENIE (saturation)

Każda barwa może posiadać różny stopień nasycenia. Od zera, dla 
którego  odnosimy  jedynie  wrażenie  jasności  i  nie  potrafimy 
rozróżnić  koloru  do  jeden,  gdy  barwa  jest  w  pełni  nasycona. 

Parametr ten nazywamy nasyceniem 

S (saturation)

JASNOŚĆ (lightness)

Gdy odrzucimy wrażenie koloru, punkty obrazu możemy rozróżnić 

jedynie według ich jasności 

L (lightness)

.

JASKRAWOŚĆ (value, brightness)

Stopień zawartości światła białego w danej barwie nazywamy 

jaskrawością  i  mierzymy  przy  użyciu  jednego  z  dwóch 
równoważnych parametrów 

V (value)

 lub 

B (brightness)

.

MODELE KOLORU – RAZ JESZCZE - CD

background image

Trzy 

niesąsiadujące 

ze 

sobą 

wierzchołki 

odpowiadają 

podstawowym  kolorom  w  modelu  RGB.  Z  każdym  z  tych 

wierzchołków możemy związać romb. 
Rozpatrzmy dla przykładu górny romb związany z wierzchołkiem R. 

Wszystkie  punkty  w  obrębie  tego  rombu  będą  miały  składową 
R=255. Składowe G i B będą się natomiast zmieniać od 0 do 255 w 
zależności  od  tego  jak  daleko  dany  punkt  leży  od  sąsiednich 

rombów związanych ze kolorami G i B.

Przy takiej konstrukcji 
sześciokąta kolorów 
automatycznie w 
pozostałych trzech 
wierzchołkach
otrzymujemy kolory 
podstawowe modelu 
CMY.

SZEŚCIAN KOLORÓW

background image

KOŁO KOLORÓW

W  tym  przypadku  barwa  określana  jest  poprzez  podanie 
współrzędnych  (w  układzie  biegunowym)  punktu  wskazującego 
określoną barwę. Współrzędnymi są: kąt - określający właściwy odcień 

barwy (hue) oraz promień - określający nasycenie barwy (saturation). 
Kąt  równy  zero  odpowiada  kolorowi  czerwonemu,  kąt  120º  to  kolor 

zielony, a 240º to niebieski. Promień równy zero to zerowe nasycenie, 
a maksymalny promień odpowiada maksymalnemu nasyceniu. 

Jak  łatwo  zauważyć,  zarówno  na 
sześciokącie  kolorów  jak  i  na  kole 
kolorów  nie  ma  informacji  o  jasności 
danej barwy (lub o jej jaskrawości). W 
celu  uwidocznienia  tej  informacji 
stosuje  się  dwie  techniki:  albo  rysuje 
się 

szereg 

kół 

różnych 

jasnościach,albo rysuje się jedno koło 
o  standardowej  jasności,  na  którym 
prezentuje  się  jedynie  kolor  i 
nasycenie, a jasność zaznacza się na 
obecnym obok koła pasku jasności

background image

  Z  każdym  punktem  obrazu,  oprócz  informacji  o  kolorze  można 

związać  dodatkową  informację  o  przezroczystości  tego  punktu. 

Informacje o stopniu przezroczystości zawarte są w tzw. 

kanale alfa.

 

Obraz może więc zawierać cztery kanały: red, green, blue & alpha, 

PRZEZROCZYSTOŚĆ 

Jeśli a oznacza stopień przezroczystości (od 0 do 1) to kolor wynikowy 

można zapisać jako:

RGB  a r T  1−a  r O , a g T  1−a g O , a bT  1−a  bO

 ⋅



⋅



⋅



⋅

gdzie indeks T oznacza składową tła, a indeks O składową obrazu.

  Kanały  alfa  wykorzystywane  są  przy  nakładaniu  obrazu  na  tło, 

którym  w  ogólności  może  być  inny  obraz.  Kolor  wynikowy  jest 
wówczas mieszanką kolorów tła i koloru danego punktu obrazu, przy 

czym mieszaniu ulegają poszczególne składowe każdej z barw.

background image

PRZEZROCZYSTOŚĆ - CD 

Dla przykładu, w pierwszym przypadku, wartość kanału alfa wynosi 

0.2 oznacza to, że przezroczystość obrazu na poziomie 20%, czyli 
tylko 20% tła znajdzie się w obrazie końcowym. Tak więc każdą ze 
składowych  tła  bierzemy  w  20%  (obrazek  D),  a  każdą  ze 

składowych nakładanego obrazka bierzemy w 80% (obrazek C). Po
zsumowaniu  otrzymamy  obrazek  będący  mieszaniną  w  zadanych 

proporcjach.

background image

  Umowny  początek  koła  kolorów  znajduje  się  w  miejscu 

odpowiadającemu czystej czerwieni, czyli w modelu RGB kolor ten 

zapiszemy (1,0,0).

 Kolor czerwony ma zatem odcień równy zero (H=0). Czysty kolor 

zielony  (0,1,0)  znajduje  się  na  linii  ustawionej  pod  kątem  120º  do 
kierunku czerwonego, więc odcień zieleni jest równy 120 (H=120).

 Kolor niebieski (0,0,1) natomiast ulokowany jest pod kątem 240º 

stopni do czerwieni, więc jego odcień to 240. 

KOŁO KOLORÓW – PRZYKŁAD 

background image

Każdy obszar ma pewne cechy charakterystyczne:

 w obszarach 1 i 6 wartość składowej czerwonej jest max,
 w obszarach 2 i 3 wartość składowej zielonej jest max, a w obszarach 4 i 5 

wartości max przyjmuje składowa niebieska,

 w obszarze 1 składowa zielona rośnie od wartości min do max,
 w obszarze 2 składowa czerwona maleje od wartości max do min
 w obszarze 3 składowa niebieska rośnie od wartości min do max
 w obszarze 4 składowa niebieska maleje od wartości max do min
 w obszarze 5 składowa czerwona rośnie od wartości min do max
 w obszarze 6 składowa niebieska maleje od wartości max do min.

KOŁO KOLORÓW – PRZYKŁAD - CD 

background image

Rysunek przedstawia on "rozwinięcie" koła kolorów z zaznaczonymi
wartościami 

odcienia 

oraz 

zachowaniem 

poszczególnych 

składowych w poszczególnych obszarach. 

1. Znajdź najmniejszą i największą wartość spośród składowych RGB.
2. Na podstawie tych wartości określ obszar, w którym jest dany kolor.
3. Wartość odcienia wyliczamy z proporcji udziału trzeciej (pozostałej) 
składowej w porównaniu z pozostałymi dwoma

ZAMIANA RGB NA H (ODCIEŃ) 

Jeśli wszystkie trzy składowe RGB mają jednakowe wartości, to wartość
odcienia staje się nieokreślona. Najczęściej, dla wygody, przypisuje się
jej wartość zero.

background image

Dany  jest  kolor  o  współrzędnych  RGB(69,198,147).  Postępujemy 
zgodnie  z  algorytmem.  Najmniejsza  wartość  min=69  dla  koloru 
czerwonego, największa wartość max=198 dla koloru zielonego. Taka 
kombinacja wartości najmniejszej i największej występuje w obszarze 
trzecim,  a  więc  poszukiwana  wartość  odcienia  będzie  leżeć  gdzieś 
pomiędzy 120 a 180. Wartość odcienia wyliczymy z proporcji: 

H=156 

Tylko  obszary  od  1  do  4  z  koła  kolorów  występują  w  widmie  światła 
białego. Kolorom z obszarów 5 i 6 nie da się przyporządkować pojedynczej 
długości fali, a mimo to mają swoją liczbę określającą ich odcień. Odcień z 
zakresu od 0 do 240 opisuje kolory występujące w widmie światła białego. 
Są to tzw. 

barwy proste (monochromatyczne, widmowe)

. Kolory z zakresu 

240  do  360  można  uzyskać  jedynie  przez  mieszanie  w  różnych 
proporcjach światła niebieskiego i czerwonego. Barwy te, razem z barwami 
prostymi nazywane są 

barwami zasadniczymi (czystymi)

PRZYKŁAD I PŁYNĄCE WNIOSKI 

background image

Określa ilość światła białego zmieszanego z barwą (w skali 0%-100%)

Światło białe to takie, w którym wszystkie składowe RGB mają 
jednakowe maksymalne wartości. 

Dla dowolnej barwy:

(R,G,B) = (R-m,G-m,B-m) + (m,m,m); gdzie 

m=min(R,G,B)

Przykład:

 

(R,G,B)=(150,196,234)=(0,46,84)+(150,150,150)

NASYCENIE (SATURATION) 

background image

składnik chromatyczny (związany z barwą)
składnik achromatyczny (związany z ilością światła)

Barwy w których można wyróżnić pierwszy składnik nazywane są 

barwami chromatycznymi

Wszystkie barwy posiadające tylko drugi składnik nazywane są 

barwami achromatycznymi

Nasycenie,  możemy  zatem  potraktować,  jako  miarę  udziału 

czynnika chromatycznego w barwie. Barwy achromatyczne mają 
nasycenie równe zero. 

(

)

100%

B)

G,

max(R,

B)|

G,

max(R,

B

G,

R,

min

|

Saturation

=

ZAMIANA RGB NA NASYCENIE

NASYCENIE (SATURATION) - CD 

background image

Jasność (lightness)

określa zmianę jasności barwy, która 
pociąga za sobą zmiany nasycenia

Jaskrawość (brightness, 

value)

określa  zmianę  jasności  barwy,  która 
nie 

pociąga 

za 

sobą 

zmiany 

nasycenia

Zerowa jasność odpowiada czerni maksymalna jasność odpowiada 
bieli 

(

)

2

B)

G,

max(R,

B

G,

R,

min

Lightness

+

=

JASNOŚĆ I JASKRAWOŚĆ 

background image

  Jaskrawość odpowiada  wielkości  fizycznej  zwanej  luminancją, 

która określa natężenie światła wysyłanego lub przechodzącego 
przez daną powierzchnię. 

 W modelu RGB za wartość luminancji, a zatem i jaskrawości, 

przyjmuje się wartość największej składowej RGB. 

Luminancja

 –  wielkość  fotometryczna  będąca  miarą  natężenia 

oświetlenia  padającego  w  danym  kierunku.  Opisuje  ilość  światła, 
które przechodzi lub jest emitowane przez określoną powierzchnię i 

mieści  się  w  zadanym  kącie  bryłowym.  Jest  to  miara  wrażenia 
wzrokowego, które odbiera oko ze świecącej powierzchni.

Jednostką luminancji w układzie SI jest 

kandela na metr kwadratowy 

(cd/m2)

 lub jej pochodna o nazwie 

nit (nt)

.

JASNOŚĆ I JASKRAWOŚĆ - CD 

background image

Regulując  jasność  monitora  tak  naprawdę  zmieniamy  jego 
jaskrawość.
Z kolei w wielu programach graficznych nawet jeśli coś się nazywa 

brightness to i tak oznacza zmianę jasności, a nie jaskrawości. Nie 
dziwmy  się  więc,  że  programowe  przyciemnienie  i  jednoczesne 

sprzętowe  rozjaśnienie  w  tym  samym  stopniu  nie  zachowa 
poprawnej kolorystyki obrazu.

Jeżeli przykładowa barwa opisana jest trójką liczb (131,214,58) to jej 
jaskrawość  (luminancja)  będzie  równa  214.  Jeżeli  dla  monitora,  na 
którym ten kolor jest wyświetlany, maksymalna luminancja wynosi np. 
300cd/m2 to rzeczywista luminancja Y tego koloru będzie równa: 

JASNOŚĆ I JASKRAWOŚĆ - CD 

background image

Chrominancja

 - Składowa analogowego lub cyfrowego sygnału obrazu 

kolorowego odpowiadająca za odcień oraz nasycenie koloru.

  Reprezentacja  obrazu  kolorowego  przy  pomocy  składowej  luminancji  i 

dwóch  składowych  chrominancji  ma  wiele  uzasadnień  technicznych  i 
fizjologicznych:

 oko ludzkie jest mniej wrażliwe na detale (szybkie zmiany) odcienia i nasycenia 

koloru niż na szybkie zmiany jasności

  w  obrazach  kolorowych  naturalnego  pochodzenia  składowe  chrominancji 

zmieniają się w sposób mniej gwałtowny niż luminancja

  składowe chrominancji mają mniejszą dynamikę w porównaniu z luminancją

  składowe  luminancji  i  chrominancji  są  wzajemnie  mniej  skorelowane  niż 

składowe RGB, zatem ta pierwsza reprezentacja zmniejsza redundancję

  reprezentacja  luminancja  +  chrominancja  jest  kompatybilna  z  czarno-białą 

reprodukcją obrazu, która wykorzystuje samą luminancję.

JAK WIDZI OKO ? - CHROMINANCJA

background image

PERCEPCJA JASNOŚCI

Prawo Webera-Fechnera – człowiek dostrzega różnicę kolorów na 
podstawie stosunku ich intensywności a nie różnicy

Po lewej skala liniowa !!! A po prawej logarytmiczna !!!

background image

PUŁAPKI W PERCEPCJI JASNOŚCI

Mózg postrzega 

jasność w kontekście 

otoczenia

Czy wewnętrzny prostokąt 

zmienia jasność ?

background image

Granica jasności stwarza iluzję jasnych pasków po lewej stronie pasków i ciemnych 

pasków po prawej

Efekt łanu (ang. cornsweet)

PUŁAPKI W PERCEPCJI JASNOŚCI - CD

background image

model HSL

W modelu HSL każdą barwę opisuje trójka liczb, z których pierwsza 
określa odcień odpowiadający danej barwie, druga jej nasycenie a 
trzecia jasność.

model HSV

W modelu HSV każdą barwę opisuje trójka liczb z których pierwsza 
określa odcień odpowiadający danej barwie, druga jej nasycenie a 

trzecia jaskrawość.

 Model HSV użyteczny jest na przykład przy rozjaśnianiu obrazów, 

które z natury są dość jasne (np. słoneczny dzień na plaży). 

 Model HSL warto stosować przy ściemnianiu.

MODELE ZALEŻNE OD SPRZĘTU - CD

background image

MODEL KOLORU HSV (HSB)

 przestrzeń kolorów jest stożkiem
 Hue – barwa, liczona w stopniach 

(0, 36)

 Saturation – nasycenie (0,1)
 Value lub Brightness – jasność, 

wartość (0,1)

background image

MODEL KOLORU HSL (HSI)

 przestrzeń kolorów jest bryłą złożoną z 2 stożków
 ta sama wartość barwy Hue
 inne sformułowanie nasycenia Saturation
 Lightness – średnie światło białe
  konkurencja  do  HSV,  ale  który  model  jest 

lepszy ?

background image

  Najczęściej  stosowaną  metodą  konwersji  obrazu  kolorowego  do 

obrazu  w  odcieniach  szarości  jest  zastąpienie  każdego  punktu 
kolorowego odpowiadającą danemu kolorowi jasnością L (lightness). 

 Zamiana ta wiąże się ze zmniejszeniem rozmiarów pliku z obrazem. 

Trzy  bajty  przeznaczone  na  zapis  składowych  RGB  zastąpione 

zostają jednym bajtem, w którym przechowywana jest wartość L. 

  Najprostszą  metodą  zamiany  obrazu  kolorowego  na  obraz  w 

odcieniach szarości jest technika mieszania kanałów. Polega ona na 
sumowaniu  w  różnych  proporcjach  składowych  R,  G,  B  w  celu 

uzyskania wartości jasności L w danym punkcie.

TECHNIKA MIESZANIA KANAŁÓW

background image

TECHNIKA MIESZANIA KANAŁÓW - CD

zamiana RGB na L metodą rozrzutu

Oto najczęściej stosowane sposoby mieszania kanałów:

metoda uśredniania

konwersja do NTSC i PAL 

metoda uśredniania z uwzględnieniem czułości oka 

background image

KOREKCJA GAMMA

  Krzywa  gamma  pokazuje  w  jaki  sposób  wartość  sygnału 

podawanego  na  wejście  urządzenia  wyjściowego  (monitor,  LCD, 
drukarka) zamienia się na jasność danego punktu.

 Często każda składowa koloru wymaga ustawienia innej wartości 

korekcji gamma.


Document Outline