background image

 

 

 

 

Tworzenie animo-

wanych obrazków 

background image

Lekcja 9 

Adobe Photoshop – Tworzenie animowanych obrazków 

Materiały szkoleniowe do uŜytku wewnętrznego CKP Wrocław 

2

Tworzoną  stronę  internetową  moŜesz  uatrakcyjnić  przez  dodanie  ele-
mentów animowanych. W tym celu z powodzeniem moŜna wykorzystać 
program  Adobe  ImageReady.  Utworzona  w  nim  animacja  będzie  miała 
postać  pojedynczych  obrazków  (klatek  animacji)  zapisanych  w  postaci 
pliku  graficznego  w  formacie  GIF.  Ze  względu  na  atrakcyjność  animo-
wanej grafiki, animowane GIF-y są spotykane na wielu stronach inter-
netowych,  a  ze  względu  na  niewielki  rozmiar  pliku  wynikowego,  nie 
wydłuŜają czasu pobierania strony z sieci Internet. ImageReady pozwa-
la  na  łatwe  i  wygodne  tworzenie  takiego  rodzaju  grafiki.  W  dzisiejszej 
lekcji poznasz następujące zagadnienia: 

• 

Wykorzystanie wielowarstwowych obrazków jako podstawy do 

stworzenia animacji 

• 

UŜycie palety warstw w powiązaniu z paletą animacji do utworze-

nia poszczególnych klatek animacji 

• 

Wprowadzenie zmian w poszczególnej klatce animacji, grupie kla-

tek lub całej animacji  

• 

Przeglądanie utworzonej animacji w programie ImageReady i 

przeglądarce internetowej 

• 

Otwieranie i zmianę istniejący plików w formacie animowanych 

GIF-ów  

• 

Optymalizację animacji przy uŜyciu dostępnych narzędzi optymali-

zujących 

Lekcja powinna zakończyć się po około 120 minutach całkowitym opa-
nowaniem  materiału.  Wykonywane  ćwiczenia  dotyczą  programu  Adobe 
ImageReady. Przygotuj się do przećwiczenia lekcji i skopiuj do lokalne-
go katalogu Moje dokumenty katalog Photoshop–Lekcja9 z podanej 
przez prowadzącego lokalizacji. 

Tworzenie animacji 

W  programie  Adobe  ImageReady  animacja  jest  tworzona  z  pojedyn-
czych  klatek  i  zapisywana  w  formacie  animowanego  GIF-u.  Pod  poję-
ciem „animowany GIF” naleŜy rozumieć sekwencyjną zmianę obrazków 
lub klatek. KaŜda klatka nieznacznie roŜni się od poprzedniej, iluzja ru-
chu jest uzyskiwana przez szybkie wyświetlenie całej sekwencji klatek. 
Animację moŜesz utworzyć na kilka sposobów: 

background image

Lekcja 9 

 

 

Adobe Photoshop – Tworzenie animowanych obrazków 

Materiały szkoleniowe do uŜytku wewnętrznego CKP Wrocław 

3

• 

Za  pomocą  przycisku  New  Frame  w  palecie  Animation  moŜna 
utworzyć  klatkę  animacji  a  w  palecie  Layers  zdefiniować,  które 
warstwy mają być widoczne dla poszczególnych klatek animacji. 

• 

Nową  ramkę  animacji  moŜna  szybko  utworzyć  przez  zmianę  wy-
branej cechy elementu np. przezroczystości, połoŜenia lub prze za-
stosowanie  efektu.  W  efekcie  pozwoli  to  nam  przesuwać  ten  ele-
ment  w  trakcie  animacji  lub  powodować,  Ŝe  będzie  on  znikać  lub 
pojawiać się. 

• 

Przez  otwarcie  w  Photoshopie  lub  ImageReady  wielowarstwowego 
obrazku jako animacji z zamianą kaŜdej warstwy na klatkę. 

Podczas  tworzenia  animacji  najlepiej  pozostawić  widoczne  oryginalne 
obrazki  i  podczas  optymalizacji  nie  dopuścić  do  ustraty  jakości  całości 
animacji.  MoŜliwe  do  uzyskania  wyjściowe  pliki  animacji  to  format  GIF 
lub QuickTime. Nie moŜna zapisać animacji w formacie JPEG lub PNG. 

 

 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Animacja  oparta  na  warstwach  (tłumaczenie  z  wbudowanej 
pomocy Adobe Photoshop) 

Praca  z  warstwami  jest  kluczem  do  utworzenia  animacji  w  programie 
ImageReady.  KaŜda  nowa  klatka  pojawia  się  jako  duplikat  klatki  po-
rzedniej.  Edycja  klatki  następuje  poprzez  dopasowanie  warstwy,  na 
której  ona  się  znajduje.  MoŜesz  zastosować  zmiany  do  pojedynczej, 
klatki, grupy klatek lub całości animacji. 

Kiedy  pracujesz  z  warstwą  klatki  animacji,  moŜesz  utworzyć  lub  sko-
piować  selekcję  warstwy;  dopasować  kolor  i  odcień;  zmienić  przezro-
czystość  warstwy;  ustalić  tryb  nakładania  na  warstwy  dolne;  zmienić 
połoŜenie; dodać efekt warstwy; moŜesz zrobić wiele innych rzeczy któ-
re są moŜliwe do wykonania na warstwie. 

Wykorzystanie  atrybutów  warstwy  do  utworzenia  efektu  animacji  jest 
bardzo łatwe i pozwala zapisać animację w formacie Phtoshopa, co po-
zwala na późniejsze bezproblemowe zmiany. 

Zapamiętaj, Ŝe niektóre zmiany dokonane na warstwie pojawią się tyl-
ko  w  aktywnej  klatce,  podczas  gdy  inne  wpłyną  na  wsztkie  klatki  ani-
macji. 

Zmiany wpływające na aktywną klatkę – do takich ustawień naleŜą 
komendy i opcje dostępne w palecie Layers, są to: zmiana przezroczy-
stości  warstwy,  tryb  nakładania  warstwy,  widoczność,  połoŜenie  oraz 
efekty warstwy. 

background image

Lekcja 9 

Adobe Photoshop – Tworzenie animowanych obrazków 

Materiały szkoleniowe do uŜytku wewnętrznego CKP Wrocław 

4

 

 

 
 
 
 
 
 

 

 

Rozpoczynamy pracę 

Przed  rozpoczęciem  pracy  przywróć  domyślne  ustawienia  aplikacji 
(otwarte  palety,  ustawienia  narzędzi).  Zobacz  „Lekcja  1  – Rozpoczęcie 
pracy z programem”. 

W  dzisiejszej  lekcji  stworzymy  grafikę  dla  strony  internetowej  firmy 
produkującej świeŜy sok. Obejrzymy jednak najpierw jak wygląda efekt 
końcowy w postaci juŜ gotowego kodu HTML. 

1  Uruchom przeglądarkę internetową, np. Internet Explorer i otwórz 

plik Jus.html z katalogu Phtoshop-Lekcja9/Jus

Jeśli  obejrzałeś  juŜ  stronę,  zamknij  przeglądarkę  i  przejdź  do  dalszej 
części lekcji. 

Tworzenie prostego ruchu 

Tworzenie  animacji  rozpoczniemy  od  firmowego  logo  przy  uŜyciu  wie-
lowarstwowego obrazu w formacie Photoshopa. 

 

 

Zmiany  globalne  –  zmiany  wpływające  na  wszystkie  klatki  animacji 
to: uŜycie narzędzi malarskich i edycyjnych, uŜycie komend dopasowu-
jących kolor  i odcień, filtry globalne, narzędzia tekstowe oraz inne na-
rzędzia  do  edycji  obrazu.  Tego  typu  zmiany  pojawiają  się  na  kaŜdej 
ramce animacji. 

Kiedy  pracujesz  z  maską  warstwy  i  ścieŜką  wycinającą,  zmieniasz  jej 
połoŜenie, stan (włączona lub wyłączona), kiedy zmiany dotyczą pikseli 
lub grafiki wektorowej, pojawiają się one we wszystkich klatkach. 

background image

Lekcja 9 

 

 

Adobe Photoshop – Tworzenie animowanych obrazków 

Materiały szkoleniowe do uŜytku wewnętrznego CKP Wrocław 

5

UŜycie warstw do utworzenia klatek animacji 

W tej części lekcji będziesz dopasowywać połoŜenie warstwy i zmieniać 
jej  przezroczystość  w  celu  utworzenia  pierwszej  i  ostatniej  klatki  ani-
macji. 

1  Uruchom program ImageReady

2  Wybierz File 





 Open i otwórz plik Logo1.psd z katalogu Phtoshop-

Lekcja9 na lokalnym dysku twojego komputera. 

Logo  składa  się  z  czterech  komponentów  znajdujących  się  na  oddziel-
nych warstwach. 

3  Jeśli  paleta  Layrs  jest  niewidoczna,  wybierz  Windows  





  Show 

Layers, aby ją pokazać. 

ZauwaŜ, Ŝe wszystkie warstwy są obecnie widoczne, o czym moŜesz się 
przekonać odnajdują w palecie Layers  ikonę oka widoczną przy  kaŜdej 
warstwie. 

 

 

W  celu  zdefiniowania  animacji,  uŜyjesz  palety  Layers  w  połączeniu  z 
paletą Animation. Paleta Animation pozwala na stworzenie nowej klatki 
animacji, zmiany istniejącej, przestawienia klatek i podglądu animacji. 

4  Jeśli paleta Animation nie jest widoczna, wybierz Window 





 

Show Animation

 

background image

Lekcja 9 

Adobe Photoshop – Tworzenie animowanych obrazków 

Materiały szkoleniowe do uŜytku wewnętrznego CKP Wrocław 

6

Paleta  Animation  otwiera  się  domyślnie  z  pojedynczą,  pierwszą  klatką 
animacji,  która  początkowo  odzwierciedla  stan  otwartego  obrazu.  Za-
znaczona  klatka  animacji  jest  otoczona  obwódka,  oznacza  to,  Ŝe  mo-
Ŝesz zmieniać jej zawartość przez edycję obrazu. 

5  W palecie Animation, kliknij przycisk New Frame - 

 aby stwo-

rzyć nową klatkę animacji. 

 

KaŜda nowo utworzona klatka pojawia się jako kopia klatki poprzedniej. 
Teraz  moŜesz  zmienić  połoŜenie  elementów  składowych  logo  dla  koń-
cowej klatki animacji. 

6  W palecie Layers, wybierz warstwę J

7  Upewnij  się,  Ŝe  w  palecie  Aniamtion  jest  wybrana  druga  klatka 

animacji i wybierz narzędzie Move Tool - 

. Przytrzymaj wciśnięty 

klawisz,  Shift  aby  ograniczyć  swobodę  ruchu  i  przesuń  literę  J  do 
lewego  brzegu  obrazu.  W  palecie  Layers  zmień  przezroczystość 
warstwy na 20%

  

 

 

 

 

background image

Lekcja 9 

 

 

Adobe Photoshop – Tworzenie animowanych obrazków 

Materiały szkoleniowe do uŜytku wewnętrznego CKP Wrocław 

7

8  Teraz w palecie Layers wybierz warstwę S

9  Z  wciśniętym  klawiszem  Shift  przeciągnij  na  obrazie  literkę  S  do 

prawej krawędzi. 

10 W palecie Layers zmień przezroczystość warstwy do 20%

11 Powtórz kroki 7-10 dla warstw U oraz kreska, przesuń zawartość, 

zmień przezroczystość tych warstw według poniŜszych wskazówek: 

• 

Przesuń literkę „U” do dolnego brzegu obrazu i zmień jej przezro-
czystość do 20%. 

• 

Przesuń kreskę do górnego brzegu obrazu i zmień jej przezroczy-
stość do 20%. 

 

ZauwaŜ,  Ŝe  w  oknie  animacji,  druga  klatka  została  uaktualniona  i  od-
zwierciedla  aktualny  stan  naszego  obrazu.  Aby  uczynić  drugą  ramkę 
ramką początkową animacji, musimy zamienić miejscami klatki. 

12 W  palecie  Animation,  przeciągnij  druga  klatkę  przed  pierwszą  i 

zwolnij  przycisk  myszki  dopiero  w  momencie,  kiedy  z  lewej  strony 
pierwszej klatki pojawi się czarna kreska. 

 

13 Zapisz swoją pracę. 

background image

Lekcja 9 

Adobe Photoshop – Tworzenie animowanych obrazków 

Materiały szkoleniowe do uŜytku wewnętrznego CKP Wrocław 

8

Wtrącanie ramek 

Aby  doprowadzić  animowaną  sekwencję  do  końca,  musimy  dodać  do-
datkowe  klatki  animacji,  które  będą  zawierały  płynne  przejście  między 
klatkami  kluczowymi.  Kiedy  wprowadzisz  zmiany  przezroczystości,  po-
łoŜenia lub efektu na dowolnej warstwie i klatce kluczowej, poinformu-
jesz tym samym ImageReady o konieczności utworzenia klatek pośred-
nich. 

1  Upewnij się, Ŝe w palecie Animation jest wybrana pierwsza klatka, 

a następnie wybierz polecenie Tween z menu palety. 

Zmianom moŜesz poddawać wszystkie warstwy klatki, lub tylko zazna-
czone. 

2  W oknie dialogowym Tween, wybierz All layersPositionOpaci-

ty. (Poza tym masz moŜliwość wybrania opcji Effects, która spowo-
duje  wyliczanie  klatek  pośrednich  z  uwzględnieniem  efektów 
warstw, tutaj jednak nie musisz zaznaczać tej opcji, poniewaŜ w na-
szym przykładzie nie wykorzystujemy efektów). 

3  Wybierz Tween with: Next Frame, aby dodać klatki między ramką 

bieŜąca  i  następną.  W  polu  tekstowym  Frames  to  Add  wpisz  war-
tość 4 i kliknij OK

ImagaReady utworzy teraz 4 dodatkowe klatki między juŜ istniejącymi i 
wyliczy w nich pośrednie połoŜenie oraz przezroczystość na wszystkich 
warstwach biorących udział w animacji. 

 

4  Znajdź  teraz  w  dolnym  lewym  rogu  palety  Animation  rozwijane 

menu  Select  looping  options,  rozwiń  go  i  wybierz  pozycję  Once
Opcje  te  są  odpowiedzialne  za  powtarzanie  animacji,  ta,  która  wy-
brałeś odpowiada za jednokrotne odtworzenie animacji. 

5  Kliknij przycisk Play - 

, przekonaj się jak wygląda animacja przy 

innych opcjach zapętlenia – looping options

 

background image

Lekcja 9 

 

 

Adobe Photoshop – Tworzenie animowanych obrazków 

Materiały szkoleniowe do uŜytku wewnętrznego CKP Wrocław 

9

 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Zachowywanie przezroczystości i optymalizacja animacji 

Następnym krokiem będzie zoptymalizowanie naszej animacji w forma-
cie  GIF  z  zachowaniem  przezroczystego  tła  i  obejrzenie  wyników  w 
przeglądarce  internetowej.  Pamiętaj,  Ŝe  tylko  format  GIF  daje  moŜli-
wość zapisania poklatkowej animacji. 

1  W palecie Optimize, wybierz jako format pliku GIF, jako paletę ko-

lorów Perceptual, oraz ilość kolorów 256

2  Wybierz z menu palety, opcję Show Options lub kliknij na przycisk 

Show Options na zakładce palety Optimize

Wtrącanie  ramek  (tłumaczenie  z  wbudowanej  pomocy  Adobe 
Photoshop) 

Funkcja  Wtrącania  słuŜy  do  automatycznego  dodawania  lub  modyfiko-
wania  serii  ramek  umieszczonych  pomiędzy  dwiema  istniejącymi  ram-
kami,  poprzez  równomierne  zróŜnicowanie  atrybutów  warstw  (połoŜe-
nie, krycie lub parametry efektów) nowych ramek tak, by wywołać wra-
Ŝenie ruchu. Na przykład, aby wygasić warstwę, naleŜy określić jej kry-
cie  w  ramce  początkowej  na  100%,  a  w  ramce  końcowej  na  0%.  Po 
wtrąceniu  dwóch  ramek,  krycie  warstwy  zostanie  proporcjonalnie 
zmniejszone  w  nowych  ramkach.  Technika  wtrącania  skraca  czas  po-
trzebny do tworzenia efektów animacji takich jak wygaszanie lub poja-
wianie się oraz poruszanie się elementów animacji w kadrze. Wtrącone 
ramki mogą być edytowane oddzielnie po ich utworzeniu. 

Jeśli  przy  wtrącaniu  zaznaczono  jedną  ramkę,  to  naleŜy  określić,  czy 
ma to być ramka przed, czy za ramkami wtrąconymi. Jeśli zaznaczono 
dwie  ramki  umieszczone  obok  siebie,  to  nowe  ramki  zostaną  umiesz-
czone  pomiędzy  nimi.  Jeśli  zaznaczono  więcej,  niŜ  jedną  ramkę,  to 
ramki  pomiędzy  pierwszą  zaznaczoną  ramką  i  ostatnią  zaznaczoną 
ramką zostaną zastąpione nowymi ramkami. Jeśli zaznaczona  zostanie 
pierwsza i ostatnia ramka animacji, to ramki zostaną potraktowane jak 
ramki umieszczone jedna za drugą, a ramki wtrącone zostaną umiesz-
czone za ramką ostatnią. (Metoda takiego wtrącania jest wygodna przy 
wielokrotnych pętlach w animacji.) 

Uwaga: Przy wtrącaniu nie moŜna zaznaczyć kilku ramek rozmieszczo-
nych w dowolnych odstępach. 

 

background image

Lekcja 9 

Adobe Photoshop – Tworzenie animowanych obrazków 

Materiały szkoleniowe do uŜytku wewnętrznego CKP Wrocław 

10 

 

3  Zaznacz teraz w opcjach pole Transparency, aby zabezpieczyć tło 

oryginalnego obrazku a następnie wybierz biały kolor z rozwijanego 
menu Matte

Wybór  białego  koloru  moŜna  znacznie  sobie  uprościć,  jeśli  kliknie  się 
ikonę kolorów domyślnych a następnie wybierze pozycję Backroud co-
lor
 w menu Matte palety Optimize

4  Teraz w menu palety Animation wybierz Select All Frames Frazes 

kliknij  na  którejkolwiek  ramce  prawym  przyciskiem  myszki,  wywo-
łasz w ten sposób menu kontekstowe Disposal Method. 

5  Zmień metodę na Automatic

Opcje Disposal Method dotyczą sposobu, w jaki mają być usuwane juŜ 
wyświetlone klatki (metoda Automatic i Restore to Background). Meto-
da  Do  Not  Dispose  nie  usuwa  poprzedniej  klatki,  co  w  wyniku  moŜe 
przynieść dosyć nieoczekiwane efekty, poniewaŜ wszystkie wyświetlane 
ramki  będą  nakładane  na  siebie.  Dla  większości  animacji  najbardziej 
odpowiednią  metodą  jest  Automatic.  Ta  opcja  jest  oparta  na  badaniu 
czy  w  animacji  występują  lub  nie  występują  obszary  przeźroczyste.  I 
jeśli następna klatka animacji zawiera warstwę przeźroczystą to bieŜą-
ca ramka po wyświetleniu zostaje usunięta. 

Teraz zajmiemy się ustawieniami opcji optymalizacji animacji. 

6  Wybierz Optimize Aniamtion z menu palety Animation 

Podczas  optymalizacji  animacji  opartej  na  formacie  graficznym  GIF, 
oprócz  tradycyjnych  technik  optymalizacji  obrazów  dochodzi  teŜ  kilka 
innych  metod,  właściwych  jedynie  dla  sekwencji  animowanych.  Jęsli 
podczas  optymalizacji  animowanych  GIF-ów  wykorzystasz  palety  kolo-
rów:  adaptive,  perceptual  lub  selective,  ImageReady  generuje  jedną 
wspólną  paletę  dla  wszystkich  klatek  animacji.  W  przypadku,  kiedy  są 
stosowane  specjalne  techniki  symulacji  nieobecnych  kolorów  –  dither-
ing są one oparte na jednolitym wzorze dla wszystkich klatek animacji 
w  celu  uniknięcia  efektu  migotania  podczas  odtwarzania.  Pyzatym  w 

background image

Lekcja 9 

 

 

Adobe Photoshop – Tworzenie animowanych obrazków 

Materiały szkoleniowe do uŜytku wewnętrznego CKP Wrocław 

11

pliku animacji są zapisywane tylko te fragmenty poszczególnych klatek, 
które zmieniają się z klatki na klatkę, redukuje to znacznie rozmiar pli-
ku.  Opisane  metody  optymalizacji  powodują  to  zwiększenie  czasu  po-
trzebnego na zmniejszenie objętości pliku niŜ w przypadku statycznego 
obrazku GIF. 

7  Wybierz  metodę optymalizacji Bounding Box, aby dać wskazówkę 

ImageReady do zachowywania z kaŜdej ramki tylko tych obszarów, 
które  są  zmieniane  w  trakcie  animacji.  UŜycie  tej  opcji  spowoduje 
zmniejszenie objętości wynikowego pliku, ale nie będzie on kompa-
tybilny z  innymi programami do edycji animowanych GIF-ów, które 
nie wspierają tej opcji. Ta opcja jest domyślnie zaznaczona i zaleca 
się jej uŜywanie. 

8  Wybierz  metodę  optymalizacji  Redundant  Pixel  Removal.  Ta 

opcja  usuwa  zbędne  piksele,  jeśli  wszystkie  piksele  ramki,  które  nie 
różnią się od pikseli ramki wcześniejszej mają być przezroczyste. Opcja jest 
równieŜ  wybrana  domyślnie  i  zaleca  się  jej  uŜywanie.  Kiedy  opcja 
jest  wybrana,  metoda  Disposal  Method  musi  być  ustawiona  na 
opcję Automatic

9  W  oknie  obrazu  kliknij  na  zakładkę  Optimized,  aby  ImageReady 

zbudował  zoptymalizowaną  wersję  animowanej  sekwencji.  Następ-
nie  kliknij  na  zakładkę  2-Up  i  porównaj  wersje  zoptymalizowaną  z 
oryginałem.  Dodatkowo  są  podawane  informacje  o  rozmiarze  pliku 
wynikowego,  te  informacje  znajdziesz  na  dole  okna  obrazu.  Aby 
zmniejszyć rozmiar pliku moŜesz eksperymentować z róŜnymi pale-
tami kolorów, oraz ilością kolorów. 

 

background image

Lekcja 9 

Adobe Photoshop – Tworzenie animowanych obrazków 

Materiały szkoleniowe do uŜytku wewnętrznego CKP Wrocław 

12 

10 Wybierze File  





 Preview In, a następnie wskaŜ zainstalowaną na 

swoim  komputerze  przeglądarkę  internetową  z  podmenu.  Ta  ko-
menda  spowoduje  odtworzenie  edytowanej  animacji  w  oknie  prze-
glądarki. 

11 Powróć teraz do programu ImageReady

12 Wybierz  File  





  Save  Optimized  As,  nadaj  nazwę  dla  utworzonej 

animacji i kliknij przycisk Save

 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Sterowanie klatkami animacji 

MoŜesz uŜywać numerycznej techniki do przeglądania i przewijania kla-
tek animacji. 

1  UŜyj poniŜszych elementów sterujących w celu przećwiczenia stero-

wania animacją. 

Ustawianie metody znikania ramek (tłumaczenie z wbudowanej 
pomocy Adobe Photoshop) 

Metody znikania ramek (Disposal Method) określają czy ramka bieŜąca 
ma zniknąć przed wyświetleniem ramki następnej. Metoda znikania jest 
określana dla animacji z przezroczystym tłem, w której ramka bieŜąca 
moŜe być widoczna spod obszarów przezroczystych ramki następnej. 

Ikona metody znikania ramek wskazuje czy ramka posiada opcję Do 
not dispose
, czy Restore to background. Ikony metody znajdują poniŜej 
kaŜdej ramki (Ikony nie są wyświetlane przy automatycznym wybiera-
niu metody znikania.) 

•  Opcja Automatic włącza automatycznie wybieranie metody znikania 
ramki  bieŜącej,  jeśli  ramka  następna  posiada  przezroczystość  warstw. 
W większości animacji, opcja Automatic działa poprawnie, ale animacje 
z efektami specjalnymi powinny być opracowywane oddzielnie. 

Uwaga: Opcja Automatic powinna być wybierana dla optymalizacji Re-
dundant Pixel Removal
 tak, by program mógł zachować ramki z obsza-
rami przezroczystymi.  

•  Opcja Do not dispose zachowuje ramkę bieŜącą w czasie wyświetla-
nia  ramki  następnej.  Ramka  bieŜąca  (i  ramki  poprzednie)  mogą  być 
wyświetlane spod przezroczystych obszarów ramek następnych. 

•  Opcja Restore to backhround włącza całkowite zniknięcie ramki bie-
Ŝącej  przed  wyświetleniem  ramki  następnej.  Wyświetlana  jest  tylko 
jedna ramka, a ramka bieŜąca nie jest widoczna spod przezroczystych 
obszarów ramki następnej. 

background image

Lekcja 9 

 

 

Adobe Photoshop – Tworzenie animowanych obrazków 

Materiały szkoleniowe do uŜytku wewnętrznego CKP Wrocław 

13

••••  MoŜesz  zaznaczać  klatkę  przez  kliknięcie  jej  miniaturki  w  palecie 

Animation.  Okno  obrazu  i  paleta  Layers  zostanie  automatycznie 
uaktualnione, tak, aby przedstawić stan wybranej klatki. 

 

– menu zapętlenia, B – Powrót do pierwszej klatki, C – Cofnięcie o 
jedną klatkę, – zatrzymanie odtwarzania animacji, E – Odtwarzaj, F 
– jedna klatka do przodu, G – wtrącanie klatek, H – nowa klatka, J – 
klatka animacji 

••••  W  palecie  Animation,  masz  moŜliwość  przesuwania  się  o  jedną 

klatkę do przodu lub do tyłu, a takŜe szybko powrócić do pierwszej 
klatki animacji. 

••••  RównieŜ w palecie Layers znajdują się dwa przyciski umoŜliwiające 

przychodzenie  o  jedną  klatkę  do  przodu  lub  do  tyłu.  Są  one  szcze-
gólnie przydatne przy modyfikowaniu warstw na kolejnych klatkach 
animacji. 

2  Kiedy poznasz wszystkie mechanizmy sterowania klatkami, zamknij 

plik bez zapisywania zmian. 

Tworzenie przejścia między obrazami 

Teraz zajmiemy się animacją opartą na przeźroczystości warstw, stwo-
rzymy iluzje stopniowego przejścia jednego obrazu w inny. 

 

background image

Lekcja 9 

Adobe Photoshop – Tworzenie animowanych obrazków 

Materiały szkoleniowe do uŜytku wewnętrznego CKP Wrocław 

14 

1  Wybierz  File  





  Open  i  otwórz  plik  Logo2.psd  z  folderu  z  bieŜącą 

lekcją. 

Otwarty  obrazek  zawiera  dwie  warstwy,  które  prezentują  róŜne  style 
tła. Obecnie jako tło jest uŜyte zdjęcie drzewa pomarańczy. 

2  Teraz w palecie Layers wyłącz warstwę Zdjecie. Po tej operacji po-

jawi  się  dolna  warstwa  Ilustracja  a  na  niej  ręcznie  namalowane 
drzewko. 

Stworzymy teraz animację, która będzie pokazywać zmieniające się tło 
(z warstwy ze zdjęciem na rysowane odręcznie). 

3  Uczyń  teraz  z  powrotem  widoczna  warstwę  Zdjecie  oraz  pozostaw 

widoczną warstwę Ilustracja

Przy takim zestawieniu warstw uzyskujemy punkt początkowy animacji. 
W  palecie  Animation  jest  w  tej  chwili  widoczna  pierwsza  klatka,  która 
odzwierciedla aktualny stan obrazu. 

Stworzymy teraz ostatnią klatkę animacji. 

4  W palecie Animation, kliknij przycisk tworzenia nowej klatki, New 

Frame - 

5  W palecie Layers, kliknij ikonę z okiem przy warstwie Zdjecie, aby 

wyłączyć tą warstwę w tej klatce animacji. 

 

 

 

Warstwa  Zdjecie  wi-
doczna 

– 

pierwsza 

klatka 

Warstwa  Zdjecie  ukry-
ta – ostatnia klatka 

Efekty  naszej  pracy  w  palecie 
Animation 

6  Wybierz opcję Tween z menu palety Animation. W oknie dialogo-

wym  zaznacz  opcję  All  Layers,  odznacz  Position  i  Effects,  pozo-
staw Opacity. W sekcji Tween With, wybierz Previous Frame, a 
liczbę ramek do dodania ustaw na 4, kliknij OK

background image

Lekcja 9 

 

 

Adobe Photoshop – Tworzenie animowanych obrazków 

Materiały szkoleniowe do uŜytku wewnętrznego CKP Wrocław 

15

ImageReady  doda  teraz  cztery  przejściowe  klatki,  w  który  będzie  się 
zmieniać przezroczystość warstwy Zdjecie, aŜ do momentu całkowitego 
ukrycia warstwy. 

7  W palecie Animation wybierz opcję Once z rozwijanego menu Lo-

oping options

8  Kliknij Play, aby odtworzyć animację. 

Podczas  przeglądania  animacji,  ImageReady  moŜe  niedokładnie  wy-
świetlać animację, jeśli chodzi o czas jej trwania. Dzieje się tak, dlate-
go, Ŝe program musi budować kaŜda klatkę osobno podczas odtwarza-
nia i moŜe mu to zająć trochę czasu. Aby być pewnym końcowego efek-
tu naleŜy animację obejrzeć w przeglądarce internetowej. 

9  Wybierz File 





 Preview In, i wybierz przeglądarkę internetową za-

instalowaną w twoim komputerze z podmenu. 

10 Po  zakończeniu  przeglądania  animacji  w  przeglądarce,  zamknij  ją  i 

wróć do programu ImageReady

11 Wybierz  File  





  Save  Optimized  As,  nazwij  plik  logo2.gif  i  kliknij 

Save

ImageReady  zapisze  teraz  naszą  animację  w  formacie  GIF  i  uŜyje 
ustawień  z  palety  Optimize  w  celu  zmniejszenia  objętości  pliku  wyj-
ściowego.  Pamiętaj,  Ŝe  masz  moŜliwość  wpływania  na  rozmiar  końco-
wego obrazku przez zmianę ilości i paletę kolorów. 

12  Zamknij teraz obrazek i nie zapisuj zmian w oryginalnym pliku. 

Tworzenie animacji dwu-krokowej 

MoŜesz  utworzyć  prostą  animację  dwukrokową  przez  przełączanie  wi-
doczności  dwóch  warstw.  Przykładem  takiej  animacji  moŜe  być  na-
przemienna  zmiana  dwóch  róŜnych  stanów  obrazku  lub  ruch  obiektu 
tam  i  z  powrotem  odbywający  się  według  prostego  schematu.  W  tej 
części lekcji oŜywimy rysunkowy mikser wyciskający sok z owoców. 

 

background image

Lekcja 9 

Adobe Photoshop – Tworzenie animowanych obrazków 

Materiały szkoleniowe do uŜytku wewnętrznego CKP Wrocław 

16 

1  Otwórz plik Mikser.psd z katalogu z bieŜącą lekcją. 

Plik  zawiera  kilka  warstw.  Utworzysz  teraz  animację,  w  której  naprze-
miennie  będą  chowane  i  pokazywane  dwie  warstwy  przedstawiające 
korpus miksera w róŜnych połoŜeniach. 

Spójrz teraz na paletę Layers i określ, które warstwy są w tej chwili wi-
doczne. 

2  Przejdź  teraz  do  palety  Animation  i  utwórz  nową  klatkę  animacji 

(przycisk New Frame Buton). 

3  Teraz  w  palecie  Layers  włącz  warstwę  Layer  2.  PoniewaŜ  ta  war-

stwa znajduje się powyŜej warstwy Layer 1, przykryje ona częścio-
wo  warstwę  poniŜszą,  ukrywając  i  zmieniając  połoŜenie  części  mik-
sera. 

 

 

Widoczna tylko warstwa Layer 1 

Widoczna warstwa Layer 1 i 2  

4  Upewnij się, Ŝe w palecie Animation, w rozwijanym menu Looping 

jest wybrana opcja Forever (ustawienie domyślne). 

5  Kliknij  przycisk  Play,  aby  odtworzyć  animację,  przeanalizuj  sposób 

przełączania warstw i kliknij Stop. 

6  Wybierz  File  





  Preview  In,  i  wybierz  przeglądarkę  internetową, 

aby  w  niej  podejrzeć  animację,  następnie  zamknij  przeglądarkę  i 
powróć do programu ImageReady

7  Zapisz teraz swoja pracę, wybierając komendę File 





 Save As, pod 

nazwą Mikser.gif

background image

Lekcja 9 

 

 

Adobe Photoshop – Tworzenie animowanych obrazków 

Materiały szkoleniowe do uŜytku wewnętrznego CKP Wrocław 

17

Tworzenie klatek z transformacją warstw 

Teraz naszym zadaniem będzie utworzyć spadającą krople soku. W tym 
celu  będziemy  musieli  zmieniać  istniejące elementy  animacji,  dodawać 
nowe. Poprzez sukcesywne kopiowanie i zmienienia kształtu oraz poło-
Ŝenia obiektu moŜna uzyskać realistyczny efekt ruchu. 

Teraz rozpoczniemy tworzenie efektu spadającej kropli soku, która po-
jawia się w momencie pracy miksera. 

Przed  dodaniem  nowej  warstwy  do  obrazu,  dobrym  pomysłem  jest 
utworzenie  najpierw  nowej  klatki,  ochroni  to  istniejące  klatki  animacji 
przed niezamierzonymi zmianami. 

1  W  palecie  Animation,  wybierz  ramkę  numer  2.  Następnie  kliknij 

przycisk  tworzenia  nowej  klatki  –  New  Frame  - 

.  Nowa  klatka 

pojawi się po klatce numer 2

2  W palecie Layers uczyń widoczną warstwę Kropla

 

 

ZauwaŜ, Ŝe kropla soku pojawiła się teraz w górnym lewym rogu obra-
zu miksera. 

3  Teraz w menu palety Animation wyłącz opcję New Layers Visible 

In All Frames. 

4  Kliknij teraz prawym przyciskiem myszki na warstwie Kropla w pa-

lecie  Layers  i  wybierz  z  menu  kontekstowego  komendę  Duplicate 
Layers
. 

Uwaga:  W  przypadku  pozostawienia  włączonej  opcji  New  Layers  Visi-
ble In All Frames, nowa warstwa byłaby widoczna we wszystkich ram-
kach. 

5  Upewnij  się,  Ŝe  warstwa  Kropla  copy  jest  zaznaczona  i  wybierz 

Edit 





 Free Transform

background image

Lekcja 9 

Adobe Photoshop – Tworzenie animowanych obrazków 

Materiały szkoleniowe do uŜytku wewnętrznego CKP Wrocław 

18 

6  Umieść  kursor  na  zewnątrz  prostokątnego  zaznaczenia  (wskaźnik 

przybierze postać podwójnej strzałki - 

) i przeciągnij myszką tak, 

aby obrócić kroplę soku przeciwnie do ruchu wskazówek zegara. Na-
stępnie umieść kursor wewnątrz prostokąta edycji (kształt wskaźni-
ka zmieni się na 

) i zmień połoŜenie kopii kropli, tak jak pokazano 

na  ilustracji.  MoŜesz  pracować  przy  powiększeniu,  po  zakończeniu 
transformacji, zatwierdź zmiany np. za pomocą naciśnięcia klawisza 
Enter

 

 

 

Wybrana warstwa z kopią 
warstwy Kropla 

Obrót warstwy Kropla 
copy 

Przemieszczenie warstwy 
Kropla copy 

7  Teraz powtórz punkt 4, ale tym razem dla warstwy Kropla copy

8  Za  pomocą  swobodnej  transformacji  (Edit  





  Free  Transform

zmień połoŜenie i kąt padania kolejnej kropli soku. Zobacz na poniŜ-
szy rysunek. 

 

 

background image

Lekcja 9 

 

 

Adobe Photoshop – Tworzenie animowanych obrazków 

Materiały szkoleniowe do uŜytku wewnętrznego CKP Wrocław 

19

Po zakończeniu prac nad kroplą powinieneś mieć dwie dodatkowe war-
stwy z kopiami kropli, które są odpowiednio zmodyfikowane i symulują 
prawdziwą drogę spadającej kropli. 

9  Zapisz teraz swoją pracę za pomocą polecenia File 





 Save, zacho-

wasz  w  ten  sposób  nowe  warstwy  i  wszystkie  dotychczasowe  usta-
wienia. 

Synchronizacja animacji na kilku warstwach 

Teraz utworzymy animację spadania kropli, oderwanej od miksera. Bę-
dziemy  na  przemian  włączać  i  wyłączać  warstwy,  które  przed  chwilą 
utworzyliśmy. Poza tym musimy zsynchronizować z ruchem kropli prze-
suwanie się korpusu miksera. 

1  Upewnij się, Ŝe w palecie Animation jest zaznaczona trzecie klatka. 

W  palecie  Layers,  wybierz  warstwę  Layer  1,  pozostaw  widoczną 
warstwę Kropla, a wszystkie inne ukryj. 

 

 

W momencie, kiedy ukrywasz lub pokazujesz warstwy w ramce, robisz 
to tylko w bieŜącej klatce. 

Teraz  dodamy  klatkę,  na  której  pokaŜemy  ruch  korpusu  miksera  oraz 
kolejne połoŜenie spadającej kropli. 

2  Na palecie Animation kliknij przycisk tworzenia nowej klatki - Du-

plicates  Current  Frame,  utworzysz  w  ten  sposób  czwartą  klatkę 
animacji. 

3  W  palecie  Layers  zrób  widoczną  warstwę  Layer  2  wraz  z  warstwą 

Layer 1 Kropla copy

background image

Lekcja 9 

Adobe Photoshop – Tworzenie animowanych obrazków 

Materiały szkoleniowe do uŜytku wewnętrznego CKP Wrocław 

20 

 

 

4  Kontynuuj tworzenie nowych klatek oraz powiązanych z nimi warstw 

w palecie Layers według poniŜszego schematu. 

•  Dla  klatki  numer  5,  zrób  widoczną  warstwę  Kropla  copy  2  i 

Layer 1 

•  Dla klatki numer 6, zrób widoczną warstwę Layer 2 i Layer 1

Teraz  ustawimy  odstęp  czasowy  między  poszczególnymi  ramkami  ani-
macji. 

5  Z menu palety Animation wybierz Select All Frames. Kliknij teraz 

na  czas  poniŜej  pierwszej  ramki  animacji  i  wybierz  z  rozwijanego 
menu  pozycję  Other.  W  oknie  dialogowym  Set  Frame  Delay
wprowadź wartość 0,05 w polu tekstowym Set Delay For All Fra-
mes
. Domyślną wartością w tym polu jest 0 sekund. Kliknij OK

Czas, który się pojawił poniŜej kaŜdej klatki oznacza, Ŝe odstęp czaso-
wy jest ustawiony dla kaŜdej z nich. Istnieje moŜliwość ustalania czasu 
indywidualnie, ale w naszym przypadku jest on taki sam dla wszystkich 
klatek. 

6  Odtwórz teraz animację klikając na przycisk Play - 

Krople  soku  powinny  teraz  w  charakterystyczny  sposób  spadać  a  mik-
ser podczas pracy powinien trząść się. 

7  Zatrzymaj animację. 

8  Teraz podejrzyj ją w przeglądarce internetowej (File 





 Preview In 

i wybierz przeglądarkę zainstalowaną na twoim komputerze). 

background image

Lekcja 9 

 

 

Adobe Photoshop – Tworzenie animowanych obrazków 

Materiały szkoleniowe do uŜytku wewnętrznego CKP Wrocław 

21

9  Wybierz teraz File 





 Save Optimized As. Upewnij się, Ŝe plik na-

zywa się Blednder.gif i podmień istniejący plik na nową wersję. 

10 Zamknij teraz obrazek i zapisz wszystkie zmiany, które dokonałeś. 

Tworzenie sekwencyjnego montaŜu 

W tej części lekcji zajmiemy się montaŜem szybko zmieniającej się se-
kwencji przedstawiającej zdjęcia owoców. Podczas zmian kolejnych ob-
razków będziemy sukcesywnie włączać i wyłączać warstwy zawierające 
zdjęcia owoców. 

 

Uporządkowanie sekwencji 

Będziemy pracować z obrazem zawierającym kilka warstw przedstawia-
jących róŜne owoce.  

1  Otwórz plik Owoce.psd, który znajduje się w katalogu z bieŜącą lek-

cją. 

2  Z menu palety Animation wybierz Makes Frames From Layers

Po  wydaniu  tego  polecenia  wszystkie  warstwy  z  obrazu  zostaną  prze-
niesione  do  animacji  jako  kolejne  klatki.  W  palecie  Animation  będzie 
widocznych teraz 6 klatek, z których kaŜda przedstawia inną warstwę. 

3  W  palecie  Animation  zaznacz  wszystkie  klatki,  np.  z  wciśniętym 

klawiszem Shift albo przez wybranie odpowiedniej opcji w menu pa-
lety. Następnie rozwiń menu z czasem przejścia ramki, np. klikając 
na 1 klatce, i ustaw czas na 0,25 s. Przy zaznaczaniu ramek moŜesz 
równieŜ wykorzystać klawisz Ctrl – pozwala na wybiórcze zaznacza-
nie poszczególnych klatek. 

4  W  palecie  Animation  rozwiń  menu  Looping  i  wybierz  ustawienie 

Once.  Teraz  odtwórz  sekwencję  kilkakrotnie  za  pomocą  przycisku 
Play

background image

Lekcja 9 

Adobe Photoshop – Tworzenie animowanych obrazków 

Materiały szkoleniowe do uŜytku wewnętrznego CKP Wrocław 

22 

Teraz  zmienimy  kolejność  wyświetlania  klatek  tak,  aby  jako  pierwsza 
klatka animacji była wyświetlana klatka ze zdjęciem cytryny. 

5  W  palecie  Animation  kliknij  na  ramkę  z  cytryną  i  przeciągaj  ją  w 

lewo, do momentu, kiedy przed pierwszą klatką pojawi się pionowa 
linia, wtedy zwolnij przycisk myszki.  

 

Teraz jako pierwsza klatka w animacji będzie występować cytryna. 

6  Zobacz jak wygląda teraz animacja a następnie zapisz sekwencję w 

pliku o nazwie Owoce.gif za pomocą polecenia File 





 Save Optimi-

zed As

Płynne przejście miedzy ramkami 

Teraz zmienimy naszą animowaną sekwencję tak, aby przejście między 
niektórymi klatkami było bardziej płynne. Zajmiemy się ramkami z tru-
skawkami i pomarańczą. 

1  W  palecie  Animation  wybierz  klatkę  przedstawiającą  truskawki. 

Główne okno obrazu oraz paleta Layers w tym momencie będą od-
zwierciedlać aktualny stan ramki. 

2  Kliknij  teraz  przycisk  Duplicates  Current  Frames  aby  utworzyć 

kopię bieŜącej ramki. Nowa ramka ustawi się tuŜ za swoim pierwo-
wzorem. 

3   W  palecie  Layers  zmień  przezroczystość  warstwy  Truskawki  na 

1% w polu Opacity

4  Z menu palety Aniamtion wybierz polecenie Tween. W oknie dia-

logowym  wybierz:  Selected  Layers;  odznacz  Position  i  Effects
zaznacz Opacity; w polu Frames to Add wpisz 4; a w polu Tween 
with
 wybierz Previous Frame. Zatwierdź ustawienia klikając OK

5  W  rozwijanym  menu  Looping  Options  palety  Animation  zmień 

sposób zapętlania animacji na Forever i obejrzyj całą sekwencję w 
ruchu. Jeśli masz ochotę, dodaj ten efekt dla pozostałych owoców. 

background image

Lekcja 9 

 

 

Adobe Photoshop – Tworzenie animowanych obrazków 

Materiały szkoleniowe do uŜytku wewnętrznego CKP Wrocław 

23

 

6  Zapisz teraz zmiany w animacji. 

Zmiana rozmiaru obiektu podczas animacji 

Aby  jeszcze  bardziej  wzbogacić  naszą  animację,  zastosujemy  teraz 
zmianę rozmiaru obiektu, a konkretnie pomarańczy. 

Pierwszą  rzeczą  jest  kilkukrotne  skopiowanie  i  zmiana  rozmiaru  war-
stwy z pomarańczą. 

1  W palecie Animation zaznacz klatkę zawierającą pomarańczę. 

2  W palecie Layers utwórz duplikat warstwy Pomarancze

Uwaga:  Przed  duplikowaniem  warstwy  upewnij  się,  Ŝe  w  menu  palety 
Animation jest wyłączona opcja New Layers Visible In All Frames

3   Powtórz  krok,  2  aby  ostatecznie  w  palecie  Layers  znalazly  się  4 

kopie warstwy Pomarancze

4  Kliknij  dwukrotnie  na  warstwie  Pomarancze  copy,  w  oknie  dialo-

gowym  Layer  Options  zmień  nazwę  warstwy  na  Pomarancze 
20%
 i kliknij OK

5  Powtórz  krok  4,  zmieniając  nazwy  dla  poszczególnych  duplikatów 

warstwy Pomarancze na: Pomarancze 40%Pomarancze 60% 
oraz Pomarancze 80%

6  W  palecie  Layers  uczyń  widoczną  warstwę  Pomarancze  20%,  a 

wszystkie inne warstwy ukryj. 

Teraz  zmienimy  poszczególne  kopie  warstwy  pomarańczy  tak,  aby  za-
wierały skokowo zmieniający się rozmiar owocu. 

7  Wybierz Edit  





 Transform 





 Numeric. W sekcji Scale okna dia-

logowego Numeric Transform, w polu Percent, wprowadź wartość 
20. Upewnij się, Ŝe opcja Constrain Proportion jest zaznaczona i 
kliknij OK

8  Wykonaj następujące czynności dla następnej ramki: 

background image

Lekcja 9 

Adobe Photoshop – Tworzenie animowanych obrazków 

Materiały szkoleniowe do uŜytku wewnętrznego CKP Wrocław 

24 

•  W palecie Animation utwórz nową klatkę animacji, powinna ona 

zawierać zdjęcie pomarańczy z poprzedniej klatki. 

•  W palecie Layers ukryj warstwę Pomarancze 20% i uczyń wi-

doczną warstwę Pomarancze 40%

•  Wybierz Edit 





 Transform 





 Numeric i wprowadź 40% w polu 

Percent, sekcji Scale

9  Powtórz  krok  8  dla  warstw:  Pomarancze  60%,  Pomarancze 

80%. Zmieniaj rozmiar warstwy w zaleŜność od wartości procento-
wej, podanej w nazwie. Jako ostatnią klatkę utwórz ramkę zawiera-
jącą tylko warstwę Pomarancze, czyli niezmienioną przez nas ory-
ginalną warstwę ze zdjęciem pomarańczy. 

10 Odtwórz  teraz  animację  i  jeśli  trzeba  popraw  według  własnego 

uznania czasy wyświetlania poszczególnych klatek lub zmień ich ko-
lejność. 

11 Zapisz gotową animację do pliku za pomocą polecenia File 





 Save 

Optimized. Następnie zamknij otwarty plik i zapisz wszystkie zmia-
ny. 

Tworzenie animacji z wykorzystaniem zaawansowanych 
technik pracy z warstwami 

W tej części lekcji nauczysz się wykorzystywać zaawansowane techniki 
pracy na warstwach takie jak: Layer Mask, Clipping Pahts oraz Clipping 
Groups, w celu stworzenia efektownej animacji. 

Będziemy  teraz  pracować  z  wersją  logo,  którą  widziałeś  na  początku 
lekcji. 

 

UŜycie warstwy maski w celu utworzenia animacji 

Najpierw uŜyjemy maski wycinającej (Clipping Path) w celu stworzenia 
iluzji powolnego wypełniania sokiem literki „U” w logo firmy. 

background image

Lekcja 9 

 

 

Adobe Photoshop – Tworzenie animowanych obrazków 

Materiały szkoleniowe do uŜytku wewnętrznego CKP Wrocław 

25

1  Otwórz plik Logo3.psd z katalogu z bieŜącą lekcją. 

2  W palecie Layers ukryj warstwę Zdjecie i pozostaw widoczne war-

stwy Sok Tekst

Warstwa Sok zawiera wektorową ścieŜkę wycinającą, o czym świadczy 
miniaturka  w  odcieniach  szarości  po  prawej  stronie  miniaturki  przed-
stawiającej  zawartości  warstwy.  ŚcieŜka  wycinająca  ma  kształt  litery 
„U”  i  jej  zadaniem  jest  ograniczanie  obszaru,  w  którym  widoczne  jest 
pomarańczowe  wypełnienie  przedstawiane  przez  warstwę  sok.  Inaczej 
mówiąc ścieŜka wycinająca spełnia tutaj rolę „dziurki od klucza”, przez 
który widać tylko fragment całości, znajdującej się po drugiej stronie. 

Przy  obecnym  połoŜeniu  warstw,  literka  „U”  jest  wypełniona  po  brzegi 
sokiem. MoŜemy przesunąć zawartość warstwy Sok, tak, aby utworzyć 
nową klatkę animacji, bez soku. 

3  W palecie Animation utwórz nową klatkę. W palecie Layers wyłącz 

połączenie warstwy Sok i ścieŜki wycinającej, kliknij między dwoma 
miniaturkami, na symbolu łańcucha. 

 

 

Wyłączenie powiązania między warstwą i ścieŜką wycinającą, daje tobie 
moŜliwość zmiany połoŜenia tych obiektów niezaleŜnie od siebie. 

4  Wybierz narzędzie Move Tool - 

5  W  palecie  Layers,  kliknij  na  miniaturkę  warstwy  Sok,  dokonasz  w 

ten  sposób  wyboru,  który  element  tej  złoŜonej  warstwy  chcesz 
zmieniać. 

6  Teraz umieść wskaźnik narzędzia Move Tool na obrazie, nad poma-

rańczowym  obszarem  i  przeciągnij  ten  obszar  na  dół,  tak,  aby  cał-
kowicie schował się on pod literkę „U”. 

 

background image

Lekcja 9 

Adobe Photoshop – Tworzenie animowanych obrazków 

Materiały szkoleniowe do uŜytku wewnętrznego CKP Wrocław 

26 

 

 

7  W palecie Animation zamień miejscami klatki animacji 1 i 2

 

PoniewaŜ  zdefiniowaliśmy  teraz  początek  i  koniec  animacji  przez  prze-
suniecie  pojedynczej  warstwy,  moŜemy  automatycznie  utworzyć  klatki 
pośrednie przy uŜyciu poznanej juŜ komendy Tween. 

8  Z  menu  palety  Animation  wybierz  Tween.  W  oknie  dialogowym 

ustaw  All  Layers  oraz  Position,  odznacz  Opacity  i  Effects.  Dla 
Tween  With  wybierz  Next  Frame  a  dla  Frames  to  Add  wpisz  
klatek. Kliknij OK

9   W palecie Animation zaznacz wszystkie ramki a następnie w pale-

cie  Layers  włącz  warstwę  Zdjecie.  Powinna  ona  teraz  pojawić  się 
we wszystkich klatkach. 

10 Odtwórz teraz animację w programie ImageReady a takŜe jej zop-

tymalizowana wersję w wybranej przeglądarce internetowej, za po-
mocą polecenia File 





 Preview In

11 Zapisz animację w pliku za pomocą polecenia File 





 Save Optimi-

zed As, np. pod nazwą Logo3.gif

12 Zamknij i zapisz zmiany w pliku Logo3.psd

UŜycie grupy wycinającej w celu stworzenia animacji 

Teraz  utworzymy  efekt  miksowania  truskawek  wewnątrz  tekstowego 
logo. 

1  Otwórz plik Logo4.psd z katalogu z bieŜącą lekcją. 

background image

Lekcja 9 

 

 

Adobe Photoshop – Tworzenie animowanych obrazków 

Materiały szkoleniowe do uŜytku wewnętrznego CKP Wrocław 

27

2  W  palecie  Layers  upewnij  się,  Ŝe  są  widoczne  obydwie  warstwy 

Truskawki i Tekst

Aby  truskawki  były  widoczne  tylko  wewnątrz  tekstu  musimy  utworzyć 
grupę wycinającą (Clipping Group).  

3  W  palecie  Layers  zaznacz  warstwę  Truskawki,  następnie  wybierz 

Layer 





 Group with Previous

 

 

ZauwaŜ, jakie zmiany nastąpiły teraz w edytowanym obrazie. Truskaw-
ki  zostały  zgrupowane  z  warstwą  niŜszą  a  więc  z  tekstowym  logiem  i 
przez  niego  ograniczone.  Obok  miniaturki  warstwy  Truskawki  pojawił 
się odpowiedni znacznik informujący o zgrupowaniu warstw. 

4  W palecie Animation utwórz nową klatkę. 

Dla  nowej  klatki  animacji  przesuniemy  nieco  warstwę  truskawki,  co 
wywoła później efekt wstrząsania truskawek wewnątrz logo. 

5  W palecie Layers zaznacz warstwę Truskawki a następnie wybierz 

narzędzie Move Tool - 

6  Przesuń teraz na obrazie warstwę z truskawkami lekko w prawo. 

 

7  Odtwórz teraz animację w programie ImageReady a takŜe jej zop-

tymalizowana wersję w wybranej przeglądarce internetowej, za po-
mocą polecenia File 





 Preview In

background image

Lekcja 9 

Adobe Photoshop – Tworzenie animowanych obrazków 

Materiały szkoleniowe do uŜytku wewnętrznego CKP Wrocław 

28 

8  Jeśli masz na to ochotę, poeksperymentuj z ustawianiem czasu wy-

świetlania ramek, dobierz odległość i kierunek przesunięcie. 

9  Jeśli  animacja  jest  gotowa,  zapisz  ją  w  pliku  za  pomocą  polecenia 

File 





 Save Optimized As, np. pod nazwą Logo4.gif

10 Zamknij i zapisz zmiany w pliku Logo4.psd

 

Pytania Kontrolne 

1  Opisz,  w  jaki  najprostszy  sposób  moŜna  wykonać  animację  w  pro-

gramie ImageReady. 

2  W jakim celu i kiedy moŜesz zastosować mechanizm Tween Frames 

podczas tworzenia animacji? 

3  W jaki sposób moŜna zoptymalizować animację? 

4  Co  daje  optymalizacja  animacji  i  jakich  korzyści  moŜna  się  po  niej 

spodziewać? 

5  W jakim celu jest włączana funkcja Disposal Method? Której odmia-

ny tej funkcji uŜywa się najczęściej? 

6  Czy istnieje moŜliwość sterowania czasem wyświetlania poszczegól-

nych ramek animacji? 

7  W jaki sposób moŜesz zmieniać istniejące ramki animacji? 

8  Jak moŜesz podejrzeć ostateczny efekt wyświetlania animacji? 

9  W jakim formacie plików moŜna zapisać animację?