Imię
Gracz
Punkty doświadczenia
Poziom postaci
Znamię
Klasy
rasa
rozmiar
płeć
wzrost
waga
oczy
włosy
reputacja
widzenie
szybkość
odporność
na czary
redukcja obrażeń
SIŁA
ZRĘCZNOŚĆ
BUDOWA
INTELEKT
ROZTROPNOŚĆ
CHARYZMA
ZR
BD
S
INT
RZT
CHA
ATRYBUTY
WARTOŚĆ
MODYFIKATOR
KP
klasa pancerza
SUMA
DOTYKOWA
NIEPRZYG.
klasa
Zr
rozmiar
inne
Atletyka
S/Zr
+
+
=
Budowa/Naprawa
Int
Proste
+
+
=
Czarostwo
Int
+
+
=
Gadane
Cha
+
+
=
GibkoϾ
Zr
+
+
=
JeŸdziectwo
Zr
+
+
=
Koncentracja
Bd
+
+
=
Leczenie
Rzt
+
+
=
Oszustwo
Cha
+
+
=
Podkradanie siê
Zr
+
+
=
Profesja
Rzt
Sztuka przetrwania
Rzt
+
+
=
Targowanie siê
Cha
+
+
=
Tresowanie
Cha
+
+
=
U¿ywanie liny
Zr
+
+
=
Wiedza
Int
Wyczuwanie intencji
Rzt
+
+
=
Zastraszanie
S/Cha
+
+
=
Z³odziejstwo
Zr
+
+
=
Zmys³y
Rzt
+
+
=
+
+
=
Broñ palna
+
+
=
Mechanizmy
+
+
=
Architektura
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
umiejętność klasowa
do testów umiejętności stosuje się karę za zbroję
może być używana bez wyszkolenia
atrybut
kluczowy
mod.
z
umie-
jętności
mod.
z
atrybutu
RANGI
inne
Umiejętność
klaso
w
a
?
UMIEJĘTNOŚCI
maksymalna liczba rang
rany
stłuczenia
punkty wytrzymałości
pw
WYTRWAŁOŚĆ
BUDOWA
RZUTY OBRONNE
REFLEKS
ZRĘCZNOŚĆ
WOLA
ROZTROPNOŚĆ
SUMA
modyfikator
z atrybutu
inne
klasa
INICJATYWA
SUMA
inne
klasa
Zr
BAZOWA PREMIA
DO ATAKU
WRĘCZ
DYSTANS.
ZWARCIE
OBRAŻENIA
BEZ BRONI
ATAKI
SUMA
modyfikator
z atrybutu
inne
bazowa premia
do ataku
rozmiar
premia do ataku
obrażenia
krytyk
zasięg
rodzaj
uwagi
AMUNICJA
BROŃ
premia do ataku
obrażenia
krytyk
zasięg
rodzaj
uwagi
AMUNICJA
BROŃ
premia do ataku
obrażenia
krytyk
zasięg
rodzaj
uwagi
AMUNICJA
BROŃ
POSZUKIWANY
“Gozoku” P. H. U. W.
2006, na licencji i za zgod¹ Fantasy Flight Publishing, Inc.
c
ATUTY
CZARY
1. poziom
ST rzutu obronnego
=11+
czary na dzień
mod. z atry-
butu klucz.
SUMA
JĘZYKI
ZDOLNOŚCI
SPECJALNE
przedmiot
przedmiot
waga
waga
2. poziom
ST rzutu obronnego
=12+
czary na dzień
mod. z atry-
butu klucz.
SUMA
3. poziom
ST rzutu obronnego
=13+
czary na dzień
mod. z atry-
butu klucz.
SUMA
4. poziom
ST rzutu obronnego
=14+
czary na dzień
mod. z atry-
butu klucz.
SUMA
5. poziom
ST rzutu obronnego
=15+
czary na dzień
mod. z atry-
butu klucz.
SUMA
OBCIĄŻENIE W SUMIE
EKWIPUNEK
ZŁOTO I KOSZTOWNOŚCI
“Gozoku” P. H. U. W.
2006, na licencji i za zgod¹ Fantasy Flight Publishing, Inc.
c
POJEDYNEK
CAŁKOWITE PREMIE
ATAK
DYSTANSOWY
INICJATYWA
KLASA
PANCERZA
POSTAWA
ATAK
DYSTANSOWY
INICJATYWA
KLASA
PANCERZA
OBELGI
Ty:
Przeciwnik:
Efekt:
test Gadane
test Wyczuwania intencji
Masz +1 do inicjatywy za każdy punkt
powyżej wyniku uzyskanego przez przeciwnika.
PROSTO W OCZY
Ty:
Przeciwnik:
Efekt:
test Zastraszania
test Wyczuwania intencji
Przeciwnik ma -1 do testu ataku za każdy punkt
powyżej wyniku uzyskanego przez przeciwnika.
ZIMNA KREW
Ty:
Efekt:
test Koncentracji ST 15
Masz +1 do testów przeciwstawnych przy
sztuczkach przeciwnika za każdy punkt powyżej ST.
ZMYŁKA
Ty:
Przeciwnik:
Efekt:
test Oszustwa
test Wyczuwania intencji
Przeciwnik ma -1 do KP za każdy punkt
powyżej wyniku uzyskanego przez przeciwnika.
M
E
T
O
D
A