AutoCAD
2006
®
Pierwsze kroki
00126-180000-5010A Maj
2005
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Copyright © 2005 Autodesk, Inc.
Wszystkie prawa zastrzeżone
Ta publikacja, lub żadna jej część, nie może być reprodukowana w żadnej formie, żadną metodą, oraz w żadnym celu.
AUTODESK, INC., DOSTARCZAJĄC PRODUKT „TAKI JAKI JEST“ NIE UWZGLĘDNIA REKLAMACJI I NIE UDZIELA GWARANCJI,
ZARÓWNO WYRAŻONYCH JAK I SUGEROWANYCH, DOTYCZĄCYCH OGÓLNEGO PRZEZNACZENIA LUB PRZYDATNOŚCI
DOSTĘPNYCH MATERIAŁÓW DO OKREŚLONYCH CELÓW.
W ŻADNYM WYPADKU AUTODESK, INC. NIE PRZYJMUJE ODPOWIEDZIALNOŚCI ZA SZKODY, RÓWNIEŻ PRZYPADKOWE
I EWENTUALNE SKUTKI UBOCZNE MAJĄCE ZWIĄZEK LUB MOGĄCE WYNIKAĆ Z ZAKUPU LUB KORZYSTANIA Z NINIEJSZYCH
MATERIAŁÓW. JEDYNĄ I WYŁĄCZNĄ ODPOWIEDZIALNOŚĆ JAKĄ PRZYJMUJE AUTODESK, INC., NIEZALEŻNIE OD FORMY
DZIAŁANIA, JEST TO, ŻE NIE PRZEKROCZY CENY ZAKUPU PRZEDSTAWIONYCH TUTAJ MATERIAŁÓW.
Autodesk, Inc. zastrzega sobie prawo do wprowadzania poprawek i udoskonalania produktów, stosownie do potrzeb. Publikacja ta opisuje stan
produktu w momencie jej wydania i może odbiegać od późniejszych wersji produktu.
Znaki towarowe firmy Autodesk
Poniższe nazwy są zarejestrowanymi znakami towarowymi firmy Autodesk, Inc., w USA i/lub innych krajach: 3D Studio, 3D Studio MAX,
3D Studio VIZ, 3ds max, ActiveShapes, ActiveShapes (logo), Actrix, ADI, AEC-X, ATC, AUGI, AutoCAD, AutoCAD LT, Autodesk,
Autodesk Envision, Autodesk Inventor, Autodesk Map, Autodesk MapGuide, Autodesk Streamline, Autodesk WalkThrough, Autodesk
World, AutoLISP, AutoSketch, backdraft, Biped, bringing information down to earth, Buzzsaw, CAD Overlay, Character Studio, Cinepak,
Cinepak (logo), cleaner, Codec Central, combustion, Design Your World, Design Your World (logo), EditDV, Education by Design,
gmax, Heidi, HOOPS, Hyperwire, i-drop, IntroDV, lustre, Mechanical Desktop, ObjectARX, Physique, Powered with Autodesk
Technology (logo), ProjectPoint, RadioRay, Reactor, Revit, VISION*, Visual, Visual Construction, Visual Drainage, Visual Hydro, Visual
Landscape, Visual Roads, Visual Survey, Visual Toolbox, Visual Tugboat, Visual LISP, Volo, WHIP! oraz WHIP! (logo).
Poniższe nazwy są znakami towarowymi firmy Autodesk, Inc., w USA i/lub innych krajach: AutoCAD Learning Assistance, AutoCAD LT
Learning Assistance, AutoCAD Simulator, AutoCAD SQL Extension, AutoCAD SQL Interface, AutoSnap, AutoTrack, Built with ObjectARX
(logo), burn, Buzzsaw.com, CAiCE, Cinestream, Civil 3D, cleaner central, ClearScale, Colour Warper, Content Explorer, Dancing Baby
(image), DesignCenter, Design Doctor, Designer's Toolkit, DesignKids, DesignProf, DesignServer, Design Web Format, DWF, DWFit,
DWG Linking, DXF, Extending the Design Team, GDX Driver, gmax (logo), gmax ready (logo),Heads-up Design, jobnet, mass,
ObjectDBX, onscreen onair online, Plasma, PolarSnap, Productstream, Real-time Roto, Render Queue, Visual Bridge, Visual Syllabus,
oraz Where Design Connects.
Znaki towarowe firmy Autodesk Canada Co.
Następujące nazwy są zarejestrowanymi znakami towarowymi firmy Autodesk Canada Co. w Stanach Zjednoczonych i/lub Kanadzie i/lub
innych krajach: discreet, fire, flame, flint, flint RT, frost, glass, inferno, MountStone, riot, river, smoke, sparks, stone, stream, vapour, wire.
Następujące nazwy są znakami towarowymi firmy Autodesk Canada Co. w Stanach Zjednoczonych i/lub Kanadzie i/lub innych krajach:
backburner, Multi-Master Editing.
Znaki towarowe innych firm
Wszystkie pozostałe nazwy znaków firmowych, nazwy produktów lub znaki towarowe należą do ich prawnych właścicieli.
Współpraca programistyczna z innymi firmami
ACIS Copyright © 1989-2001 Spatial Corp. Portions Copyright © 2002 Autodesk, Inc.
Copyright © 1997 Microsoft Corporation. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Flash
®
jest
zarejestrowanym znakiem towarowym firmy Macromedia, Inc. w Stanach Zjednoczonych i/lub innych krajach.
International CorrectSpell™ Spelling Correction System © 1995 by Lernout & Hauspie Speech Products, N.V. Wszelkie prawa zastrzeżone.
InstallShield™ 3.0. Copyright © 1997 InstallShield Software Corporation. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Kolory PANTONE
®
wyświetlane w aplikacji oprogramowania lub w dokumentacji użytkownika mogą nie odpowiadać zdefiniowanemu
standardowi PANTONE. Należy zapoznać się z aktualną dokumentacją PANTONE Color Publications w celu odszukania dokładnego koloru.
PANTONE
®
i inne znaki towarowe Pantone, Inc. są własnością Pantone, Inc. © Pantone, Inc., 2002
Pantone, Inc. jest prawnym właścicielem danych koloru i/lub oprogramowania licencjonowanego dla Autodesk, Inc., dla dystrybucji do wykorzystania
tylko w połączeniu z pewnymi programami Autodesk. PANTONE Color Data i/lub Software nie może być kopiowane na inny dysk lub do pamięci
jeżeli nie stanowi części produktu oprogramowania Autodesk.
Portions Copyright © 1991-1996 Arthur D. Applegate. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Częściowo oprogramowanie bazuje na współpracy z Independent JPEG Group.
RAL DESIGN © RAL, Sankt Augustin, 2002
RAL CLASSIC © RAL, Sankt Augustin, 2002
Reprezentacja kolorów RAL jest wykonana za zgodą RAL Deutsches Institut für Gźtesicherung und Kennzeichnung e.V. (RAL German Institute for
Quality Assurance and Certification, re. Assoc.), D-53757 Sankt Augustin.
Czcionki z biblioteki Bitstream
®
copyright 1992.
Czcionki z Payne Loving Trust © 1996. Wszelkie prawa zastrzeżone.
INSTYTUCJE RZĄDOWE
Korzystnie, kopiowanie lub ujawnianie przez Rząd Stanów Zjednoczonych jest dopuszczone zgodnie z przepisami podanymi w FAR 12.212
(Commercial Computer Software-Restricted Rights) oraz DFAR 227.7202 (Rights in Technical Data and Computer Software).
Spis treści
Przejście od rysowania na papier do pracy z programem CAD . . . 1
Rysowanie w skali . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Arkusz rysunkowy . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Zarządzanie danymi graficznymi. . . . . . . . . . . . . . 6
Ustalanie standardów rysunkowych. . . . . . . . . . . . . 8
Wydajne rysowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Dokładne rysowanie . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Oglądanie rysunku . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Tworzenie standardowych symboli . . . . . . . . . . . . 16
Tworzenie i modyfikowanie tekstu . . . . . . . . . . . . 18
Modyfikowanie rysunku . . . . . . . . . . . . . . . 20
Rozdział 1
Wprowadzenie do programu AutoCAD . . . . . . . . 23
Dlaczego należy korzystać z tego podręcznika . . . . . . . . 24
Źródła informacji o programie AutoCAD . . . . . . . . . . 24
Dostęp do powiązanych tematów w systemie pomocy . . . . 24
Ćwiczenia: korzystanie z systemu pomocy . . . . . . . . 25
Użycie Szybkiej pomocy w Palecie informacji. . . . . . . . . 29
Poruszanie się po zawartości Palety informacji . . . . . . 29
Sterowanie opcjami wyświetlania Palety informacji . . . . . 30
Rozdział 2
Praca z poleceniami . . . . . . . . . . . . . . . 33
Korzystanie z myszy. . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Przerywanie działania polecenia . . . . . . . . . . . . . 34
Uruchamianie polecenia . . . . . . . . . . . . . . . 34
Uruchamianie poleceń z menu . . . . . . . . . . . 35
Uruchamianie poleceń z linii poleceń . . . . . . . . . 36
Określanie opcji polecenia . . . . . . . . . . . . . 36
Stosowanie zgłoszeń dynamicznych . . . . . . . . . . 37
Cofanie lub powtarzanie poleceń . . . . . . . . . . . . 39
iv
|
Spis treści
Rozdział 3
Zmiana widoków . . . . . . . . . . . . . . . . 43
Wyświetlanie widoku w różnych powiększeniach . . . . . . . . 44
Powiększanie przez przemieszczanie wskaźnika . . . . . . . 44
Powiększanie do określonego obszaru . . . . . . . . . . 44
Powiększanie, aby wyświetlić cały rysunek . . . . . . . . 44
Wyświetlanie nowych fragmentów . . . . . . . . . . . . 45
Wyświetlanie nowych fragmentów przez
przemieszczanie wskaźnika . . . . . . . . . . . . . 45
Ćwiczenia: powiększanie i wyświetlanie nowych fragmentów . . 45
Rozdział 4
Ustawienia rysunkowe. . . . . . . . . . . . . . . 49
Rozpoczęcie rysunku . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Planowanie jednostek i skali rysunku . . . . . . . . . . . . 52
Wybór jednostek rysunku . . . . . . . . . . . . . 52
Ustawianie formatu jednostek rysunku . . . . . . . . . 52
Informacje o modelach i arkuszach . . . . . . . . . . . . 54
Porządkowanie rysunków za pomocą warstw . . . . . . . . . 56
Przypisywanie warstw . . . . . . . . . . . . . . . 56
Sterowanie warstwami . . . . . . . . . . . . . . 57
Ćwiczenia: przeglądanie rysunku . . . . . . . . . . . . . 58
Rozdział 5
Rysowanie obiektów . . . . . . . . . . . . . . . 61
Przegląd właściwości obiektu . . . . . . . . . . . . . . 62
Przypisywanie właściwości do obiektu . . . . . . . . . 62
Korzystanie z palety właściwości . . . . . . . . . . . 63
Korzystanie z pasków narzędzi Właściwości i Warstwy . . . . 63
Ćwiczenia: zmiana właściwości obiektu . . . . . . . . . 64
Korzystanie z rodzajów linii . . . . . . . . . . . . . 65
Skalowanie rodzajów linii . . . . . . . . . . . . . 67
Przypisywanie szerokości linii . . . . . . . . . . . . 68
Rysowanie linii . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
Tworzenie linii równoległych . . . . . . . . . . . . 69
Rysowanie polilinii i wieloboków . . . . . . . . . . . 69
Rysowanie polilinii . . . . . . . . . . . . . . . 70
Rysowanie okręgów i łuków . . . . . . . . . . . . . . . 72
Rysowanie okręgów . . . . . . . . . . . . . . . 72
Rysowanie łuków . . . . . . . . . . . . . . . . 72
Spis treści
|
v
Rozdział 6
Precyzyjne rysowanie. . . . . . . . . . . . . . . 75
Ustawianie wartości dla siatki i skoku . . . . . . . . . . . 76
Ustawianie odstępów dla siatki i skoku . . . . . . . . . 76
Ustalanie granic siatki . . . . . . . . . . . . . . 77
Rysowanie za pomocą współrzędnych . . . . . . . . . . . 78
Używanie współrzędnych kartezjańskich i biegunowych . . . 78
Rysowanie za pomocą bezwzględnych współrzędnych
kartezjańskich . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
Rysowanie za pomocą względnych współrzędnych
kartezjańskich . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
Lokalizowanie punktów na istniejących obiektach . . . . . . . 80
Używanie pojedynczych trybów lokalizacji . . . . . . . 80
Ustalanie stałych trybów lokalizacji . . . . . . . . . . 81
Opis trybów lokalizacji . . . . . . . . . . . . . . . . 82
Określanie kątów i odległości . . . . . . . . . . . . . . 83
Używanie śledzenia biegunowego . . . . . . . . . . 83
Określanie odległości . . . . . . . . . . . . . . 83
Określanie kąta . . . . . . . . . . . . . . . . 84
Ćwiczenia: Rysowanie precyzyjne . . . . . . . . . . 84
Rozdział 7
Wprowadzanie modyfikacji . . . . . . . . . . . . . 89
Wybieranie obiektów do edycji . . . . . . . . . . . . . 90
Metody wyboru obiektów . . . . . . . . . . . . . 90
Określanie zbioru wskazań . . . . . . . . . . . . . 90
Wymazywanie, wydłużanie i ucinanie obiektów . . . . . . . . 91
Wymazywanie obiektów . . . . . . . . . . . . . 91
Wydłużanie obiektów . . . . . . . . . . . . . . 92
Ucinanie obiektów . . . . . . . . . . . . . . . 92
Powielanie obiektów . . . . . . . . . . . . . . . . 94
Kopiowanie obiektów . . . . . . . . . . . . . . 94
Odsuwanie obiektów. . . . . . . . . . . . . . . 95
Odbijanie lustrzane obiektów . . . . . . . . . . . . 96
Przesuwanie i obracanie obiektów . . . . . . . . . . . . 97
Przesuwanie obiektów . . . . . . . . . . . . . . 97
Obracanie obiektów . . . . . . . . . . . . . . . 97
Zaokrąglanie narożników . . . . . . . . . . . . . . . 98
Ćwiczenia: dokładne modyfikowanie obiektów . . . . . . 98
Ćwiczenia: precyzyjne tworzenie nowych rysunków. . . . . 104
Zmiana/Uzgodnij cechy . . . . . . . . . . . . . . 111
Korzystanie z pomocy rysunkowych . . . . . . . . . . . 112
Edycja przy użyciu uchwytów . . . . . . . . . . . . 112
Tworzenie chmurek wersji . . . . . . . . . . . . . 113
Analizowanie rysunków . . . . . . . . . . . . . . . 114
vi
|
Spis treści
Rozdział 8
Dodawanie symboli i kreskowań . . . . . . . . . . 117
Przegląd bloków . . . . . . . . . . . . . . . . . .118
Zalety bloków . . . . . . . . . . . . . . . . .118
Źródła bloków . . . . . . . . . . . . . . . . .118
Wstawianie bloków . . . . . . . . . . . . . . . . .119
Ćwiczenia: dodawanie bloków . . . . . . . . . . . .119
Przegląd kreskowań . . . . . . . . . . . . . . . . .121
Używanie standardowych wzorów kreskowań . . . . . . .121
Kreskowania zespolone . . . . . . . . . . . . . .121
Wstaw kreskowania lub wypełnienie jednolite . . . . . . . . .122
Definiowanie obwiedni kreskowania . . . . . . . . . .122
Ćwiczenia: dodanie kreskowań do rysunku . . . . . . . .122
Rozdział 9
Dodanie tekstu do rysunku . . . . . . . . . . . . 127
Tworzenie i modyfikowanie tekstu . . . . . . . . . . . .128
Stosowanie stylów wydruku . . . . . . . . . . . . . . .130
Tworzenie i modyfikowanie stylów tekstu . . . . . . . .130
Ustawianie rozmiaru tekstu dla skalowania rzutni . . . . . . . .131
Ustawianie rozmiaru tekstu w obszarze modelu . . . . . .131
Rozdział 10
Dodawanie wymiarów . . . . . . . . . . . . . . 135
Wymiary — przegląd . . . . . . . . . . . . . . . . .136
Elementy wymiaru . . . . . . . . . . . . . . . .136
Wymiary zespolone i linie odniesień . . . . . . . . . .136
Tworzenie wymiarów . . . . . . . . . . . . . . . . .137
Ćwiczenia: Tworzenie wymiarów . . . . . . . . . . .137
Korzystanie z opcji wymiarowania . . . . . . . . . . . .140
Tworzenie znaczników środka i linii środkowych . . . . . .140
Tworzenie linii odniesienia z opisami . . . . . . . . . .141
Tworzenie i modyfikowanie stylów wymiarowania . . . . . . .142
Modyfikowanie wymiarów . . . . . . . . . . . . . . .144
Spis treści
|
vii
Rozdział 11
Tworzenie arkuszy i wydruków . . . . . . . . . . . 149
Praca z arkuszami . . . . . . . . . . . . . . . . . 150
Tworzenie nowego arkusza . . . . . . . . . . . . . 150
Używanie rzutni arkusza . . . . . . . . . . . . . 151
Tworzenie i modyfikacja rzutni arkusza . . . . . . . . . 151
Ćwiczenia: Praca z rzutniami arkusza . . . . . . . . . 151
Wybór i konfiguracja ploterów . . . . . . . . . . . . . 153
Dodanie konfiguracji plotera . . . . . . . . . . . . 153
Zmiana konfiguracji plotera . . . . . . . . . . . . 154
Zmiana właściwości za pomocą stylów wydruku . . . . . . 154
Drukowanie z arkusza . . . . . . . . . . . . . . . . 155
Ustawienia stron . . . . . . . . . . . . . . . . 155
Ćwiczenia: Drukowanie rysunku . . . . . . . . . . . 156
Słownik . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163
Indeks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173
viii
Wprowadzenie
Przejście od rysowania na papier
do pracy z programem CAD
2
|
Wstęp
Rysowanie w skali
Skala rysunku to jeden z elementów, jaki należy określić podczas rozplanowywania rysunku. Ustalanie
skali w środowisku CAD różni się określania skali podczas rysowania ręcznego.
Przy rysowaniu ręcznym
skalę widoku należy określić
przed rozpoczęciem
rysowania. Skala pozwala
odwzorować rzeczywiste
rozmiary obiektu w postaci
modelu narysowanego na
papierze.
W programie AutoCAD
można najpierw zdecydować,
jakie jednostki miary mają
być używane, a następnie
narysować model w skali 1:1.
Na przykład podczas rysowania części silnika
długość jednej jednostki może oznaczać jeden
milimetr lub jeden cal. Przy rysowaniu mapy
jedna jednostka może oznaczać jeden kilometr
lub jedną milę.
Na tym rysunku pojazdu mechanicznego jako
jednostki długości zastosowano milimetry.
Widoki części zostały wyskalowane później,
aby utworzyć arkusz rysunku do druku.
Rysunek tworzy się w skali 1:1 w wybranych
jednostkach.
Podczas rozplanowywania i drukowania rysunku
można określić dowolną skalę.
$
$
127(
6(('(7$,/%
127(
6+$)7'(7$,/
127(
5
;
3$*)
6$(
127(
;
5
;
;
5;
5
5()
5
5
5
5
5
;
6/276
4
|
Wstęp
Arkusz rysunkowy
Na papierze arkusz jest ograniczony do rozmiaru używanego papieru. W środowisku CAD nie ma
ograniczeń do jednego arkusza lub rozmiaru papieru.
Rysując ręcznie, najpierw należy
wybrać arkusz, który zazwyczaj
zawiera ramkę oraz tabelkę.
Następnie należy określić
położenie płaszczyzn widoku,
elewacji, przekrojów i szczegółów.
Dopiero wtedy można zacząć
rysować.
W przypadku programu AutoCAD
najpierw rysuje się projekt lub
model w środowisku pracy
nazywanym obszarem modelu.
Następnie można dokonać
rozmieszczenia elementów tego
modelu na arkuszu w środowisku nazywanym
obszare, papieru.
Układ reprezentuje arkusz rysunku. Zazwyczaj składa
się z ramki, tabelki, wymiarów, uwag ogólnych
i jednego lub większej liczby widoków modelu
wyświetlanych jako rzutnie arkusza. Rzutnie arkusza
to obszary, podobne do ramek lub okien rysunku,
za pośrednictwem których można oglądać model.
Widoki na rzutniach można skalować za pomocą
funkcji powiększania lub pomniejszania.
W przypadku tego rysunku domu na rzutniach
wyświetlony został widok rzutu oraz widok
elewacji.
Podstawowy projekt, lub model,
jest tworzony w obszarze rysunku
zwanym obszarem modelu.
Przed wydrukiem na arkuszu model można
ustawiać w różnych widokach, tworząc
tzw. układy.
352326('*5281')/2253/$1
&
$
352326('(/(9$7,21 $$ >6287+@
&
%
;
;
<
<
=
=
6
|
Wstęp
Zarządzanie danymi graficznymi
Zarówno w przypadku rysowania ręcznego, jak i rysowania w środowisku CAD konieczne jest wybranie
metody zarządzania zasobami rysunku umożliwiającej rozdzielanie, sortowanie i edycję poszczególnych
danych rysunku.
W przypadku rysowania ręcznego informacje
można rozdzielić pomiędzy poszczególne kalki.
Na przykład rzut budynku może składać
się z osobnych arkuszy kalki, zawierających
elementy konstrukcyjne, elementy instalacji
elektrycznej i wod-kan.
W programie AutoCAD arkuszom kalki
odpowiadają warstwy. Podobnie jak w przypadku
kalek można wyświetlić, edytować i drukować
warstwy oddzielnie lub kilka warstw
nałożonych.
Warstwom można przypisywać nazwy, aby ułatwić ich
śledzenie, oraz można je zablokować, tak aby nie mogły zostać
zmienione. Przypisanie warstwie ustawień takich, jak kolor,
rodzaj linii lub szerokość linii ułatwi spełnienie wymogów norm
przemysłowych.
Warstw można również użyć do przygotowania obiektów
rysunków do wydruku. Przypisanie stylu wydruku do warstwy
sprawia, że wszystkie obiekty narysowane na tej warstwie będą
drukowane w taki sam sposób.
Na tym rysunku prasy różne linie i kolory zostały wybrane przy
użyciu warstw.
Należy wyłączyć warstwy, aby
ukryć szczegóły na czas pracy.
Warstwy należy wyświetlić, aby
zobaczyć wszystkie elementy.
8
|
Wstęp
Ustalanie standardów rysunkowych
Zarówno w przypadku pracy zespołowej, jak i indywidualnej efektywna komunikacja jest możliwa
dzięki przyjęciu pewnych norm.
W przypadku ręcznego rysowania przy
rysowaniu rodzajów linii, szerokości
linii, pisaniu oraz wymiarowaniu
wymagana jest drobiazgowa dokładność.
Normy muszą zostać ustalone na
początku pracy i konsekwentnie
należy się do nich stosować.
W przypadku programu AutoCAD
zgodność z normami przemysłowymi
lub obowiązującymi w firmie można
uzyskać przez utworzenie stylów, które
będą konsekwentnie stosowane.
Można utworzyć style dla tekstu, wymiarów oraz rodzajów
linii. Styl tekstu, przykładowo, określa rodzaj czcionki
oraz parametry formatowania, takie jak wysokość,
szerokość oraz pochylenie.
Style, warstwy, arkusze, tabelki oraz informacje o ramkach
i niektóre ustawienia poleceń można zapisywać w plikach
szablonów rysunków. Używanie szablonów rysunków
ułatwi szybkie rozpoczęcie tworzenia nowego rysunku,
który spełnia wymogi norm.
W przypadku tego rysunku rzutu drogi zastosowano
style pozwalające na spełnienie norm rysunkowych
dotyczących tekstu, wymiarowania oraz rodzajów linii.
Wymiary, tekst i style linii mogą
być ustalone na szablonie
rysunkowym, który posłuży do
tworzenia nowych rysunków.
10
|
Wstęp
Wydajne rysowanie
Rysowanie jak najmniejszym nakładem pracy oraz szybsze wprowadzanie poprawek: są to dwie główne
przyczyny, dla których korzysta się ze środowisk CAD. Program AutoCAD udostępnia pełny zestaw
narzędzi do rysowania i edycji, pozwalający uniknąć wykonywania powtarzających się, czasochłonnych
czynności kreślarskich.
W przypadku rysowania ręcznego
konieczne jest użycie przyborów do
rysowania, takich jak ołówki, linijki,
cyrkle, kreskownice, szablony i gumki
do mazania. Powtarzalne czynności
związane z rysowaniem i edycją rysunku
muszą być wykonywane ręcznie.
W programie AutoCAD można wybrać
jedno z wielu narzędzi do rysowania, które
umożliwia utworzenie linii, okręgów,
elementów krzywoliniowych i itd.
W łatwy sposób można przesuwać, kopiować, odsuwać,
obracać i odbijać obiekty. Można również kopiować
rysunki między otwartymi rysunkami.
Na tym rysunku wózka elementy powtarzające się
i symetryczne zostały utworzone z wykorzystaniem funkcji
kopiowania i odbijania. Funkcja odsuwania obiektów
pozwoliła na bardziej efektywne rysowanie linii
równoległych.
Czas poświęcany na rysowanie można
zaoszczędzić rysując połowę elementu,
a następnie odbić ją, tworząc drugą połowę.
12
|
Wstęp
Dokładne rysowanie
Rysunki inżynierskie i architektoniczne muszą być bardzo dokładne. Środowisko CAD pozwala na
bardziej dokładne kreślenie niż w przypadku rysowania ręcznego.
Rysując obiekty na papierze, należy
zachować ostrożność, aby utrzymać
odpowiedni rozmiar i dopasowanie.
Obiekty rysowane w skali muszą być
ręcznie sprawdzane i wymiarowane.
W przypadku programu AutoCAD,
aby uzyskać dokładne wymiary,
można zastosować kilka metod.
Najprostszą metodą jest określenie
punktów poprzez ich zlokalizowanie
względem odstępów na
prostokątnej siatce.
Kolejną metodą jest określenie dokładnych
współrzędnych. Współrzędne określają lokalizację na
rysunku poprzez określenie położenia punktu na osi X
i Y lub odległość i kąt względem kolejnego punktu.
Przy użyciu trybów lokalizacji można określać położenie
względem istniejących obiektów, takich jak punkt
końcowy łuku, środek odcinka lub środek okręgu.
Przy użyciu funkcji śledzenia biegunowego można
określić lokalizację względem wcześniej ustawionych
kątów oraz odległość od tych kątów.
Na tym rysunku pompowni funkcja trybów lokalizacji
została użyta w celu uzyskania pewności, że linie są
prawidłowo połączone. Śledzenie biegunowe
umożliwiło narysowanie linii pod odpowiednim
kątem.
Funkcja śledzenia
biegunowego umożliwia
wyświetlenie prowadnic
po odpowiednim kątem
i ustawienie kursora
pod kątem.
W przypadku trybu
lokalizacji względem
obiektu po ustawieniu
kursora w tym
miejscu,
możliwe jest
automatyczne
przejście do punktu
środkowego.
14
|
Wstęp
Oglądanie rysunku
Siła środowiska CAD tkwi również w tym, że użytkownik szybko może przeglądać różne części projektu
przy różnym ich powiększeniu.
Podczas rysowania na papierze
rozmiar i rozdzielczość rysunku
są stałe.
W środowisku CAD rozmiar
i rozdzielczość rysunku można
zmieniać zgodnie z potrzebami.
Aby pracować na elementach
szczegółowych, można
powiększyć obraz, używając
funkcji powiększania. Aby
wyświetlić większą część rysunku, należy użyć
funkcji pomniejszania. Aby przejść do innej
części rysunku, należy panoramować rysunek bez
zmiany jego wielkości.
Aby stworzyć sobie jak najlepsze warunki pracy,
można zmieniać rozmiar rysunku i panoramować
go. Może się to okazać bezcenne podczas pracy
na dużych i zawierających dużo szczegółów
rysunkach, takich jak ten plan uzdrowiska.
Można oddalać obraz, aby widzieć jego
większą część, lub przybliżać, aby widzieć
więcej szczegółów.
Istnieje możliwość panoramowania
i przechodzenia do innego obszaru projektu.
16
|
Wstęp
Tworzenie standardowych symboli
Symbole używane na rysunkach tworzonych ręcznie miały za zadanie przedstawienie obiektów
rzeczywistych w uproszczeniu. Możliwość utworzenia i ponownego użycia symboli standardowych
jest jedną z największych zalet środowiska CAD.
Przy ręcznym kreśleniu
rysunku można używać
szablonów symboli lub
nalepek drukowanych
umożliwiających naniesienie
powtarzających się
symboli krajobrazowych,
architektonicznych,
mechanicznych lub
elektrycznych. Ta metoda
jednak ogranicza możliwości
zróżnicowania symboli.
Środowisko CAD pozwala
zaoszczędzić czas dzięki
możliwości wstawiania kopii
istniejących symboli
w dowolnym miejscu na
rysunku, pod dowolnym
kątem i w dowolnej skali.
Jeżeli zajdzie potrzeba utworzenia symbolu
niestandardowego, można połączyć kilka
obiektów w jeden zwany blokiem. Bloki można
później wstawiać na rysunku dowolnie wiele
razy używając narzędzia DesignCenter.
Standardowe symbole krajobrazowe są często
używane na tym rysunku przedstawiającym
plan zagospodarowania dzielnicy mieszkalnej.
Narzędzie DesignCenter pomaga zlokalizować
biblioteki (zbiory) bloków, które można przeciągnąć
na rysunek lub na paletę narzędzi. Można przeglądać
i uzyskiwać podgląd bloków zawartych na rysunkach
zapisanych w komputerze, w sieci firmowej lub na
stronie WWW.
8:
8:
8:
35
35
35
35
35
35
*:
*:
*:
*5
*5
*5
*5
*5
*5
*5
*5
*5
*5
*5
18
|
Wstęp
Tworzenie i modyfikowanie tekstu
Tworzenie dokładnych wymiarów oraz jednolicie napisanego, czytelnego tekstu jest czasochłonnym
zadaniem w przypadku rysowania ręcznego. Aplikacja CAD udostępnia metody usprawnienia tego
zadania.
W przypadku pracy na
papierze zmiana rozmiaru
dowolnej części rysunku
sprawia, że konieczne jest
wymazanie, a następnie
ponowne narysowanie
wymiaru. Zmiana tekstu
często powoduje konieczność
przepisania rysunku.
W przypadku programu
AutoCAD możliwe jest
utworzenie wymiarów
zespolonych oraz tekstu na
obszarze papieru.
Wymiary zespolone są powiązane z modelem.
Zmiana modelu powoduje automatyczna
aktualizację wartości wymiarowych.
Standardowe typy wymiarów stosowane
w programie AutoCAD to wymiary liniowe,
promieniowe, współrzędnościowe, kątowe,
bazowe i inne.
W łatwy sposób można zmieniać treść,
czcionkę, rozmiar, odstęp oraz kąt obrotu
tekstu wymiarowego i uwag.
Na tym szczegółowym rysunku wymagane
elementy zostały opisane słownie, zastosowano
linie odniesienia oraz wymiary.
W przypadku wymiarów zespolonych można
automatycznie aktualizować wielkość oraz wartość
wymiaru przez rozciąganie lub zmianę skali
wymiarowanego obiektu.
Można utworzyć linie odniesienia skojarzone z tekstem.
W przypadku przesunięcia tekstu linia jest ustawiana
automatycznie.
20
|
Wstęp
Modyfikowanie rysunku
Wprowadzanie korekt jest częścią wszystkich projektów kreślarskich. Niezależnie od tego, czy rysunek
powstaje na papierze, czy z wykorzystaniem aplikacji CAD, konieczna będzie jego modyfikacja.
Aby wprowadzić korektę rysowanego ręcznie obiektu, należy wymazać do lub
wydrapać i ponownie narysować.
Aplikacja AutoCAD eliminuje żmudną ręczną edycję, udostępniając różnorodne
narzędzia edycyjne. Jeżeli konieczne jest skopiowanie całego lub części obiektu,
nie ma konieczności przerysowywania go. Jeżeli konieczne jest usunięcie obiektu,
można go skasować, kilkakrotnie naciskając przycisk myszy. Jeżeli popełniony
zostanie błąd, można szybko cofnąć operację.
Po narysowaniu obiektu nie ma potrzeby jego przerysowywania. Można modyfikować
istniejący rysunek wykonanie odbicia, obrócenie, zmianę skali, rozciągnięcie,
ucięcie itd. Można również w dowolnym czasie zmienić właściwości obiektu, takie
jak rodzaj linii, szerokość linii, kolor i warstwę.
Te rysunki „przed“ i „po“ przedstawiają użycie niektórych typowych funkcji edycji elewacji
budynku. Chmurka wersji używana jest do zaznaczanie obszarów, na których dokonano zmiany.
Po narysowaniu obiektu można w łatwy sposób skopiować
go, bez konieczności ponownego tworzenia.
22
1
Wprowadzenie do programu
AutoCAD
Dlaczego należy korzystać z tego podręcznika . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Źródła informacji o programie AutoCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Dostęp do powiązanych tematów w systemie pomocy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Ćwiczenia: korzystanie z systemu pomocy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Użycie Szybkiej pomocy w Palecie informacji . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Poruszanie się po zawartości Palety informacji . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Sterowanie opcjami wyświetlania Palety informacji . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
24
|
Rozdział 1
Wprowadzenie do programu AutoCAD
Dlaczego należy korzystać z tego podręcznika
Niniejszy podręcznik Pierwsze kroki zawiera wprowadzenie do najczęściej używanych elementów
programu AutoCAD. Należy skorzystać z tego podręcznika, aby nauczyć się podstawowych funkcji,
co umożliwi szybsze rozpoczęcie pracy.
Program AutoCAD udostępnia bogaty zbiór funkcji oraz często wiele sposobów realizacji zadania.
Podręcznik ten skupia się na następujących sprawach:
■
Co należy wiedzieć, aby rozpocząć pracę?
■
Jakie są zalecane metody korzystania z przedstawionych funkcji?
Po bliższym zapoznaniu się z programem AutoCAD użytkownik znajdzie własny sposób skutecznej
pracy w zależności od rodzaju wykonywanych zadań.
UWAGA
W ćwiczeniach zawartych w tym podręczniku założono, że użytkownika korzysta z domyślnych
ustawień programu AutoCAD dotyczących wyświetlania i działania. W przypadku adaptacji ustawień
może zaistnieć potrzeba skorzystania z pomocy.
Źródła informacji o programie AutoCAD
Jeśli potrzebne są dodatkowe informacje, można skorzystać z dodatkowych zasobów. Z menu Pomoc
można uzyskać dostęp do poniższych zasobów:
■
Pomoc udostępnia procedury, informacje dotyczące pojęć oraz opisy poleceń. Aby wyświetlić
informacje Pomocy, można także nacisnąć klawisz F1 w zgłoszeniu Polecenie, w oknie
dialogowym lub w zgłoszeniu w ramach polecenia.
■
Paleta informacji wyświetla automatycznie procedury związane z aktywnym poleceniem.
■
Warsztat nowych możliwości udostępnia szereg opisów nowych funkcji.
■
Dodatkowe zasoby bezpośrednie udostępniają kilka możliwości uzyskania dodatkowej pomocy
w sieci WWW.
UWAGA
Karta Szybki start znajdująca się na końcu tego podręcznika to prosty w użyciu graficzny klucz
do interfejsu produktu, jego pasków narzędzi, klawiszy skrótów, zmiennych systemowych, skrótów poleceń
oraz podstawowych operacji, takich jak wybieranie obiektów.
Dostęp do powiązanych tematów w systemie pomocy
W podręczniku Pierwsze kroki, na końcu większości tematów znajdują się odwołania do słów
kluczowych w indeksie pomocy. Na przykład, aby znaleźć pojęcia, procedury, polecenia i zmienne
systemowe powiązane z poleceniem ARKUSZ, należy wprowadzić słowo arkusz w polu na zakładce
Indeks w oknie Pomoc.
System pomocy
ARKUSZ
Źródła informacji o programie AutoCAD
|
25
Ćwiczenie: lokalizacja tematu Pomocy za pomocą słowa kluczowego
■
Uruchom program AutoCAD i naciśnij klawisz F1. Następnie wykonaj czynności przedstawione
na rysunku.
Ćwiczenia: korzystanie z systemu pomocy
W tych ćwiczeniach skorzystamy z systemu pomocy, aby znaleźć informacje dotyczące sposobu
rysowania z plikiem szablonu oraz tworzenia arkusza.
UWAGA
Istotne jest nauczenie się szybkiego sposobu korzystania z systemu pomocy. System pomocy
może dostarczyć odpowiedzi, co pozwoli uniknąć niepotrzebnych trudności i frustracji.
1
Uruchom program AutoCAD i naciśnij klawisz F1, aby wyświetlić okno Pomoc.
2
W razie potrzeby wyświetlania spisu treści kliknij zakładkę Spis treści w lewym panelu okna Pomoc.
Następnie kliknij znak plus (+) obok opcji Podręcznik użytkownika.
Opcja Podręcznik użytkownika rozwinie się, wyświetlając spis rozdziałów.
2
Podaj słowo
kluczowe
3
Kliknij
dwukrotnie
przyciskiem
myszy, aby
przejrzeć
temat
4
Kliknij, aby wyświetlić informacje
o pojęciach związanych z wybranym
tematem
5
Kliknij, aby wyświetlić
procedury związane
z wybranym tematem
6
Kliknij, aby wyświetlić
polecenia związane
z wybranym tematem
1
Kliknij
zakładkę
Indeks
26
|
Rozdział 1
Wprowadzenie do programu AutoCAD
3
W lewym panelu kliknij bezpośrednio tytuł Rozpoczynanie, organizowanie i zapisywanie rysunku.
W prawym panelu okna Pomoc wyświetlane są odnośniki do kilku tematów wraz z opisem.
4
W prawym panelu kliknij Rozpoczynanie rysunku. Następnie kliknij Używanie pliku szablonu
do uruchomienia rysunku.
Spowoduje to przejście do docelowego tematu w systemie pomocy. W spisie treści w lewym
panelu wyświetlana jest struktura tematów umożliwiająca łatwe przeglądanie.
5
Kliknij zakładkę Procedury. Następnie kliknij pierwszą procedurę z listy. Kliknij zakładkę Procedury,
aby ponownie wyświetlić listę.
6
Kliknij zakładkę Polecenia. Na zakładce Polecenia wyświetlane są wszystkie polecenia i zmienne
systemowe związane z danym tematem.
Kliknięcie odnośnika na tej zakładce powoduje otwarcie okna Opis poleceń, w którym znajdują się
szczegółowe informacje dotyczące polecenia i opcji okien dialogowych.
7
Następnie w lewym panelu kliknij zakładkę Wyszukaj.
Teraz będziemy wyszukiwać tematy zawierających słowo arkusz.
Źródła informacji o programie AutoCAD
|
27
8
Wpisz słowo arkusz, a następnie naciśnij klawisz
ENTER
lub kliknij opcję Lista tematów.
Wyświetlona zostanie duża liczba tematów zawierających słowo arkusz.
9
Kliknij kolumnę Tytuł, aby posortować listę tematów alfabetycznie. Następnie kliknij kolumnę
Położenie, aby posortować listę tematów wg podręcznika: Opis poleceń, Podręcznik adaptacyjny,
Podręcznik użytkownika itd.
10
Przewiń w dół, aby wyszukać w Podręczniku użytkownika temat Praca w zakładce Arkusz-Pojęcia.
Następnie kliknij opcję Wyświetl (lub dwukrotnie kliknij przyciskiem myszy temat).
Wyświetlony zostanie temat. Jednak w jaki sposób określić położenie bieżącego tematu w spisie
treści? W jaki sposób można wyświetlić sąsiedni, powiązany temat?
11
W lewym panelu kliknij zakładkę Spis treści.
Spisie treści zostanie otwarty na aktualnym temacie. Ten sposób umożliwia łatwe wyszukanie
powiązanych tematów.
Uwaga
Jeśli w spisie treści nie zostanie automatycznie wyświetlony aktualny temat, kliknij zakładkę
Spis treści w prawym panelu.
28
|
Rozdział 1
Wprowadzenie do programu AutoCAD
12
W lewym panelu kliknij prawym przyciskiem myszy dowolny temat, a następnie kliknij opcję
Zamknij wszystko.
Jest to szybka metoda zwijania spisu treści, gdy wyświetlanych jest zbyt dużo podtematów.
13
Zamknij okno Pomoc.
Więcej informacji zawiera rozdział Wydajne korzystanie z systemu pomocy. W systemie pomocy na
zakładce Spis treści kliknij Podręcznik użytkownika
➤
Dostęp do potrzebnych informacji
➤
Wydajne
korzystanie z systemu pomocy.
Użycie Szybkiej pomocy w Palecie informacji
|
29
Użycie Szybkiej pomocy w Palecie informacji
Szybka pomoc w Palecie informacji daje wygodny dostęp do procedur w systemie Pomocy. W trakcie
wykonywania większości czynności Szybka pomoc wyświetla listę procedur związanych z aktualnym
poleceniem. Aby wyświetlić procedurę na palecie, można ją kliknąć.
Często, informacja otrzymana z Szybkiej pomocy jest wystarczająca, aby wykonać nowe lub rzadko
wykonywane zadanie.
Zazwyczaj informacje wyświetlane przez Szybką pomoc są aktualizowane, kiedy wywoływane jest
nowe polecenie; jeśli jednak zachodzi potrzeba wstrzymania aktualizacji wyświetlanych informacji
podczas zmiany poleceń, można zablokować Paletę informacji.
Poruszanie się po zawartości Palety informacji
Aby wyświetlić menu podręczne z poleceniami nawigacyjnymi, wystarczy kliknąć prawym przyciskiem
myszy oknie Paleta informacji. Korzystając z tych poleceń, można przewijać zawartość okna do przodu
i do tyłu lub wrócić na początek okna Paleta informacji, tak samo jak w przeglądarce internetowej.
Klikając na banerze tytułowym u góry Palety informacji można wyświetlić listę wszystkich poleceń
i zmiennych systemowych dostępnych w produkcie.
kliknij prawym
przyciskiem myszy
paletę lub pasek tytułu,
aby wyświetlić menu
podręczne
wyświetl informacje
odniesienia
wybierz procedurę
pasek tytułu
30
|
Rozdział 1
Wprowadzenie do programu AutoCAD
Sterowanie opcjami wyświetlania Palety informacji
Kliknięcie prawym przyciskiem myszy na pasku tytułu Palety informacji wyświetla menu podręczne,
udostępniające opcje i ustawienia Palety informacji. Ustawienia te obejmują:
■
Autoukrywanie. Paleta informacji może się automatycznie rozwijać lub zwijać po przesunięciu
wskaźnika na jej pasek tytułu.
■
Przezroczystość. Paleta informacji może być przezroczysta, aby nie przysłaniała obiektów
znajdujących się pod nią.
UWAGA
Pasek tytułu może być wyświetlany po lewej lub prawej stronie palety, w zależności od
miejsca przeciągnięcia palety.
System pomocy
POMOC, ASYSTENT
Sprawdzenie i przypomnienie
1
Do czego służą zakładki w prawym panelu okna Pomoc?
2
Kiedy w lewym panelu okna Pomoc używa się zakładki Spis treści, a nie zakładki Indeks?
3
Które menu umożliwia uzyskanie informacji dotyczących nowych funkcji w programie AutoCAD?
Aby rozpocząć
Działanie
Menu
Pasek narzędzi
Dostęp do systemu pomocy
Pomoc
➤
Pomoc
Standard
Korzystanie z Warsztatu nowych
możliwości
Pomoc
➤
Warsztat nowych
możliwości
Wyszukiwanie zasobów
ćwiczeniowych
Pomoc
➤
Dodatkowe zasoby
bezpośrednie
➤
Szkolenia
Korzystanie z Szybkiej pomocy
w Palecie informacji
Pomoc
➤
Paleta informacji
Drukowanie procedury z programu
Szybka pomoc
Nacisnąć prawy przycisk myszy,
aby wyświetlić menu podręczne
Blokowanie procedury w programie
Szybka pomoc
Nacisnąć prawy przycisk myszy,
aby wyświetlić menu podręczne
Pasek
narzędzi
Rysuj Zawiera
przyciski umo
liwiające
tworzenie
nowych
obiektów.
Pasek narzędzi
Właściwości
Przedstawia
i umożliwia sterowanie
kolorem, rodzajem linii,
grubością linii i stylem
wydruku.
Okno poleceń Zawiera informacje
o wykonywanych właśnie poleceniach,
opcje i historie poleceń.
Pasek stanu
Wyświetla
wartości
współrzędnych
i stan pomocy
rysunkowych.
DesignCenter
(może być zamocowane
lub ruchome). Umożliwia
lokalizację i umieszczenie
zasobów z innych rysunków
w bieżących rysunkach i na
paletach narzędzi.
Obszar rysunku Część okna
programu AutoCAD, w którym
użytkownik tworzy i edytuje rysunki.
Zakładka Model i zakładki arkuszy
Udostępniają dwa środowiska pracy.
Pasek narzędzi Warstwy Przedstawia
ustawienia warstw i umożliwia sterowanie nimi.
Pasek narzędzi Style
Przedstawia ustawienia
tekstu i umożliwiam
sterowanie nimi.
Okno Palety narzędzi
(może być zamocowane
lub ruchome). Umożliwia
przeciąganie w rysunkach
często używanych bloków
i wzorów kreskowań.
Pasek narzędzi Standard
Zawiera przyciski służące do
wykonywania standardowych
operacji.
Pasek menu Zawiera
menu umożliwiające
dostęp do wszystkich
poleceń.
2
Praca z poleceniami
Korzystanie z myszy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Przerywanie działania polecenia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Uruchamianie polecenia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Uruchamianie poleceń z menu. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Uruchamianie poleceń z linii poleceń . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
Określanie opcji polecenia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
Stosowanie zgłoszeń dynamicznych. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Cofanie lub powtarzanie poleceń . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
34
|
Rozdział 2
Praca z poleceniami
Korzystanie z myszy
Większość użytkowników w charakterze urządzenia wskazującego używa myszy. W myszy
dwuprzyciskowej lewy przycisk jest zazwyczaj przyciskiem wskazującym, który służy do określania
lub wybierania punktów w obszarze rysunku. Prawy przycisk służy do wyświetlania menu
podręcznego, które zawiera odpowiednie polecenia i opcje. W zależności od położenia wskaźnika
wyświetlane są różne menu.
UWAGA
Aby sprawdzić, jakie opcje dostępne są w danej sytuacji, należy spróbować kliknąć prawym
przyciskiem myszy w celu wyświetlenia menu podręcznego.
Mysz z kółkiem jest myszą dwuprzyciskową z małym kółkiem między przyciskami. Kółko to można
obracać lub naciskać, aby szybko zmienić powiększenie lub wyświetlić nowy fragment rysunku.
Korzystanie z myszy z kółkiem jest bardzo polecane.
Przerywanie działania polecenia
W razie przypadkowego kliknięcia ekranu, wyświetlenia menu podręcznego lub uruchomienia
polecenia można zakończyć to działanie, naciskając na klawiaturze klawisz ESC.
Ćwiczenie: anulowanie wyboru
■
Kliknij obszar rysunku i przesuń mysz. Program AutoCAD jest w trybie wyboru. Naciśnij
klawisz ESC, aby anulować.
Uruchamianie polecenia
Polecenie można uruchomić za pomocą menu, paska narzędzi, palety lub linii poleceń. Ponieważ
program AutoCAD jest bardzo elastyczny, użytkownik może wybrać taki sposób pracy, który będzie
mu najbardziej odpowiadał.
wskazywanie punktów lub
wybieranie obiektów
wyświetlanie menu
podręcznego
Uruchamianie polecenia
|
35
Polecenia można wybierać z kilku różnych rodzajów menu w programie AutoCAD:
■
Menu rozwijane, które są dostępne na pasku menu umieszczonym na górze okna programu
AutoCAD. Wszystkie polecenia używane w ćwiczeniach opisywanych w tej książce dostępne są
z tych menu.
■
Menu Lokalizacja względem obiektu wyświetlane jest po przytrzymaniu naciśniętego klawisza
SHIFT i kliknięciu prawym przyciskiem myszy. Menu Lokalizacja względem obiektu umożliwiam
precyzyjne rysowanie, poprzez umieszczanie wskaźnika na elemencie obiektu, takim jak koniec
linii lub środek okręgu.
■
Menu podręczne wyświetlane są po kliknięciu prawym przyciskiem myszy. Po kliknięciu prawym
przyciskiem myszy obiektu, obszaru rysunku, paska narzędzi lub kliknięciu prawym przyciskiem
myszy wewnątrz okna dialogowego, palety lub okna wyświetlane są różne menu.
Uruchamianie poleceń z menu
Paski narzędzi zawierają przyciski, które uruchamiają polecenia. Po ustawieniu wskaźnika nad
przyciskiem zostanie wyświetlona etykietka z nazwą przycisku.
Mocowanie, odłączanie i zmiana rozmiaru pasków narzędzi
Zamocowany pasek narzędzi zajmuje stałą pozycję przy dowolnej krawędzi obszaru graficznego.
■
Zamocowany pasek narzędzi można przekształcić w pasek ruchomy, klikając jego uchwyt przesuwania
i przeciągając go w dowolne miejsce w obszarze rysunku.
■
Można zmienić rozmiar ruchomego paska narzędzi, przeciągając dowolną jego krawędź.
■
Można zamocować ruchomy pasek narzędzi, klikając jego pasek tytułu i przeciągając go do krawędzi
obszaru rysunku. Naciśnij klawisz CTRL, aby uniknąć zamocowania paska.
Ukrywanie, wyświetlanie i blokowanie pasków narzędzi
■
Paski narzędzi można wyświetlić lub ukryć, klikając prawym przyciskiem myszy wybrany pasek
narzędzi i klikając w menu podręcznym pasek, który ma być wyświetlony lub ukryty.
■
Paski narzędzi można zablokować (unieruchomić) za pomocą tego samego menu i klikając jedną
z opcji blokowania w dolnej części menu.
Ćwiczenie: zmiana rozmiaru i położenia paska narzędzi Rysuj
W tych ćwiczeniach użytkownik będzie przemieszczał, zmieniał rozmiar i blokował pasek narzędzi Rysuj.
UWAGA
Gdy instrukcja mówi o „przeciągnięciu“, kliknij i przytrzymaj naciśnięty lewy przycisk myszy,
przesuń wskaźnik, a następnie zwolnij przycisk myszy.
1
Aby zyskać więcej miejsca, zamknij otwarte palety w obszarze rysunku, klikając przyciski [x] na
paskach tytułów.
2
W lewej części okna aplikacji przeciągnij uchwyt do przesuwania z paska narzędzi Rysuj na
środek obszaru rysunku.
uchwyt do przesuwania
36
|
Rozdział 2
Praca z poleceniami
3
Przesuń wskaźnik na dół paska narzędzi Rysuj, gdzie zostanie zmieniony na wskaźnik „góra-dół“.
4
Przeciągnij dolną część paska narzędzi Rysuj, aby zmienić jego kształt.
5
Kliknij przycisk [x] w górnym prawym narożniku paska narzędzi Rysuj, aby go zamknąć.
W prosty sposób można ponownie wyświetlić pasek narzędzi Rysuj lub dowolny inny pasek narzędzi.
6
Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby wyświetlić menu podręczne, które zawiera listę pasków
narzędzi. W menu podręcznym kliknij opcję Rysuj, aby ponownie wyświetlić pasek narzędzi Rysuj.
7
Przeciągnij pasek tytułu paska narzędzi Rysuj do lewej krawędzi okna aplikacji. Gdy pasek kontur
paska narzędzi zmieni kształt, zwolnij lewy przycisk myszy, aby zamocować pasek narzędzi.
UWAGA
Jeśli pasek zostanie przesunięty poza krawędź ekranu, może być trudno go znaleźć, jednak
widoczny będzie uchwyt paska narzędzi, co umożliwi przeciągnięcie go z powrotem. W razie przeciągnięcia
paska narzędzi za pasek zadań systemu Microsoft Windows w dolnej części ekranu, należy włączyć opcję
automatycznego ukrywania we właściwościach paska narzędzi systemu Windows, aby odzyskać pasek
narzędzi.
Uruchamianie poleceń z linii poleceń
Polecenia programu AutoCAD można uruchomić, wpisując je w linii poleceń w oknie poleceń zamiast
używania pasków narzędzi lub menu. Poza tym, niektóre polecenia muszą być zakończone w linii
poleceń, bez względu na to, w jaki sposób zostały uruchomione.
Niektóre polecenia mają skrócone nazwy lub aliasy poleceń. Na przykład można wpisać o jako alias
nazwy polecenia OKRĄG. Więcej informacji znajduje się na karcie Szybki start na końcu
podręcznika.
Po wprowadzeniu polecenia w linii poleceń należy nacisnąć klawisz ENTER lub SPACJA, aby wykonać
polecenie. Można także powtórzyć poprzednie polecenie, naciskając klawisz ENTER lub SPACJA.
UWAGA
Jeśli użytkownik zostanie poproszony w niniejszym podręczniku lub systemie pomocy o podanie
czegoś, należy wpisać wartość (czcionka pogrubiona) w linii poleceń i nacisnąć klawisz ENTER.
Określanie opcji polecenia
Często po uruchomieniu polecenia program AutoCAD wyświetla zbiór opcji w linii poleceń. Na przykład,
po wprowadzeniu polecenia OKRĄG w linii poleceń zostanie wyświetlone następujące zgłoszenie:
okno poleceń
linia poleceń
Uruchamianie polecenia
|
37
Określ środek okręgu lub [3p/2p/Ssr (sty sty promień)]:
Opcja domyślna, „Określ środek okręgu“ wyświetlana jest przed nawiasami kwadratowymi. Dodatkowe
opcje wyświetlane są pomiędzy nawiasami kwadratowymi.
■
Aby zaakceptować opcję domyślną, wpisz wartości współrzędnych lub za pomocą urządzenia
wskazującego wskaż w obszarze rysunku punkt środka okręgu.
■
Aby wybrać inną opcję, wpisz wielkie litery w nazwie opcji. Na przykład wpisz 2p i naciśnij
klawisz ENTER, aby wybrać opcję dwóch punktów.
Stosowanie zgłoszeń dynamicznych
Oprócz zgłoszenia w linii poleceń podobne zgłoszenie wyświetlane jest obok wskaźnika — jest to tzw.
zgłoszenie dynamiczne.
Zgłoszenie dynamiczne umożliwia skupienie uwagi na pracy, a nie na linii poleceń.
Aby wyświetlić opcje polecenia w zgłoszeniu wprowadzania dynamicznego, należy nacisnąć klawisz
STRZAŁKA W DÓŁ, a następnie kliknąć opcję w menu.
Ćwiczenie: Rysowanie linii przy użyciu menu
1
Na pasku menu kliknij menu Rysuj i opcję Linia.
W dalszych krokach skrócono opis do postaci Kliknij menu Rysuj
➤
Linia.
2
Przy zgłoszeniu Określ pierwszy punkt kliknij w dowolnym miejscu w obszarze rysunku,
aby określić punkt.
Zgłoszenie zmieni się na: Określ następny punkt lub [Cofaj].
3
Przy zgłoszeniu Określ następny punkt lub [Cofaj] kliknij w dowolnym innym miejscu w obszarze
rysunku, aby określić koniec segmentu.
4
Utwórz drugi segment linii przez wskazanie następnego punktu.
Zgłoszenie Określ następny punkt lub [Cofaj] będzie się powtarzało, umożliwiając rysowanie
następnych segmentów linii, aż do zakończenia polecenia LINIA.
5
Naciśnij ENTER, aby zakończyć polecenie.
Dwa utworzone segmenty linii mają wspólny koniec, lecz są one oddzielnymi obiektami.
6
Kliknij menu Zmiana
➤
Wymaż, a następnie kolejne linie. Następnie naciśnij klawisz ENTER,
aby wykonać polecenie wymazania.
38
|
Rozdział 2
Praca z poleceniami
Ćwiczenie: rysowanie linii przy użyciu przycisku na pasku narzędzi
1
Na pasku narzędzi Rysuj, który znajduje się na lewej krawędzi okna aplikacji, kliknij przycisk Linia.
2
Narysuj dwa segmenty linii.
3
Na pasku narzędzi Zmiana, który znajduje się na prawej krawędzi okna aplikacji, kliknij
przycisk Wymaż.
4
Kliknij kolejno każdą linie i następnie naciśnij klawisz ENTER, aby usunąć linie.
Ćwiczenie: rysowanie linii przy użyciu linii poleceń
1
W linii poleceń wpisz linia lub literę L. Naciśnij ENTER
2
Kliknij dowolne miejsce w obszarze graficznym, aby zlokalizować punkt.
3
Przy zgłoszeniu Określ następny punkt lub [Cofaj] kliknij w dowolnym innym miejscu w obszarze
rysunku, aby określić koniec segmentu linii.
4
Przy zgłoszeniu Określ następny punkt lub [Cofaj] kliknij w dowolnym innym miejscu w obszarze
rysunku, aby określić koniec segmentu linii.
5
Wpisz c i naciśnij klawisz ENTER, aby usunąć ostatni segment linii, a następnie kliknij inne
miejsce dla punktu końcowego.
6
Następnie wpisz z (Zamknij) i naciśnij klawisz ENTER, aby dodać trzeci segment linii, połączony
z punktem początkowym i zakończyć polecenie.
Ćwiczenie: rysowanie okręgu przy użyciu linii poleceń
1
W linii poleceń wpisz okrąg lub literę o (wpisz o i naciśnij ENTER).
2
Przy zgłoszeniu Określ środek okręgu kliknij w dowolnym miejscu w obszarze rysunku,
aby określić punkt.
3
Przy zgłoszeniu Określ promień okręgu wpisz 5 (wpisz 5 i naciśnij ENTER).
4
W linii poleceń naciśnij klawisz ENTER, aby powtórzyć polecenie OKRĄG.
5
Wpisz 2p, aby utworzyć okrąg używając dwóch punktów (wpisz 2p i naciśnij ENTER).
6
Kliknij dowolne miejsce na rysunku, aby wskazać każdy punkt.
7
Powtórz kilka razy polecenie OKRĄG, używając każdej z pozostałych opcji.
8
Po zakończeniu wpisz Usuń lub u, a następnie kliknij każdy okrąg, aby go wybrać. Następnie
naciśnij klawisz ENTER, aby usunąć wybrane okręgi.
Cofanie lub powtarzanie poleceń
|
39
Rysowanie okręgu przy użyciu zgłoszenia dynamicznego
1
Przy zgłoszeniu dynamicznym wpisz okrąg lub literę o.
2
Przy zgłoszeniu Określ środek okręgu naciśnij klawisz STRZAŁKA W DÓŁ.
3
Kliknij jedną z opcji OKRĄG w menu i zakończ polecenie.
Cofanie lub powtarzanie poleceń
Czasami zachodzi potrzeba anulowania uruchomionego polecenie lub cofnięcie pewnych
czynności. Dwa przyciski na pasku narzędzi Standard cofają w rysunku skutki źle wykonanych
operacji.
■
Cofnij. Umożliwia cofnięcie poprzednich operacji. Na przykład, kliknij Cofnij, aby usunąć
właśnie utworzony obiekt.
■
Odtwórz. Można przywrócić skutki operacji, które zostały cofnięte za pomocą polecenia Cofnij.
Na przykład kliknij Odtwórz, aby odtworzyć obiekt, którego utworzenie zostało cofnięte.
Można użyć list Cofnij i Odtwórz, aby jednocześnie odwrócić skutki kilku operacji. Kliknij strzałkę
listy Cofnij lub Odtwórz, a następnie kliknij i wybierz operację.
System pomocy
OPCJE, C, COFAJ, ODTWÓRZ
Aby rozpocząć
Działanie
Menu
Klawiatura
Zakończenie polecenia
Kliknij prawym
przyciskiem myszy
➤
Enter
ENTER lub SPACJA
Powtórzenie polecenia
Kliknij prawym
przyciskiem myszy
➤
Powtórz
ENTER lub SPACJA
Przerywanie działania
polecenia
Kliknij prawym
przyciskiem myszy
➤
Anuluj
ESC
Cofanie poprzedniego
polecenia
Edycja
➤
Cofnij
<operację>
C
lista Odtwórz
lista Cofnij
40
|
Rozdział 2
Praca z poleceniami
Sprawdzenie i przypomnienie
1
Co należy zrobić, aby wyświetlić listę wszystkich dostępnych pasków narzędzi?
2
Jakie są trzy sposoby uruchomienia polecenia?
3
Jaki inny klawisz, oprócz ENTER, umożliwia zakończenie lub powtórzenie polecenia?
4
Co należy zrobić, aby anulować polecenie?
Powiększenie obiektów umożliwia ich łatwiejsze
tworzenie lub modyfikowanie na rysunku.
Po zakończeniu pracy w danym obszarze
można zmniejszyć rysunek, aby uzyskać
lepszy przegląd całego rysunku.
Po powiększeniu można wyświetlić nowe
fragmenty rysunku, aby wyśrodkować
wybrane obiekty.
3
Zmiana widoków
Wyświetlanie widoku w różnych powiększeniach . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
Powiększanie przez przemieszczanie wskaźnika . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
Powiększanie do określonego obszaru . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
Powiększenie, aby wyświetlić cały rysunek . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
Wyświetlanie nowych fragmentów. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Wyświetlanie nowych fragmentów przez przemieszczanie wskaźnika. . . . . . . . . . . . 45
Ćwiczenia: powiększanie i wyświetlanie nowych fragmentów . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
44
|
Rozdział 3
Zmiana widoków
Wyświetlanie widoku w różnych powiększeniach
Widok jest konkretnym powiększeniem, pozycją i orientacją rysunku. Najczęściej stosowanym
sposobem zmiany widoku jest zmiana powiększenia. Powoduje ona zwiększenie lub zmniejszenie
powiększenia obrazu wyświetlanego w obszarze rysunku.
Program AutoCAD umożliwia zmianę powiększenia na rysunku na kilka sposobów.
Powiększanie przez przemieszczanie wskaźnika
Istnieje możliwość zmiany powiększania w czasie rzeczywistym za pomocą urządzenia wskazującego
— to znaczy zmiany zbliżenia w wyniku przesuwania wskaźnika. Opcja Szybki polecenia ZOOM
umożliwia przeciągnięcie wskaźnika w górę — powiększenie, lub w dół — zmniejszenie. Gdy
urządzeniem wskazującym jest mysz z kółkiem, należy obrócić kółko do przodu, aby powiększyć
obraz, lub obrócić do tyłu, aby obraz zmniejszyć.
Powiększanie do określonego obszaru
Opcja Okno polecenia ZOOM umożliwia szybką zmianę powiększenia określonego obszaru poprzez
zdefiniowanie prostokątnego okna powiększenia za pomocą myszy. Zdefiniowany obszar zostanie
wyświetlony na środku ekranu.
Powiększanie, aby wyświetlić cały rysunek
Użyj opcji Zakres polecenia ZOOM, aby wyświetlić cały rysunek. Jest to użyteczne w razie potrzeby
szybkiego przywrócenia ogólnego widoku. Opcja ta jest przydatna także wtedy, gdy obszar rysunku
jest pusty w wyniku zbyt dużego powiększenia obszaru pustego lub wybrania nowego fragmentu
zbyt daleko od obszaru rysunku.
pomniejszony
powiększony
Wyświetlanie nowych fragmentów
|
45
Wyświetlanie nowych fragmentów
Wyświetlanie nowych fragmentów jest drugim powszechnie stosowanym sposobem zmiany widoku.
Operacja ta powoduje przesuwanie wyświetlanego obrazu w dowolnym kierunku na płaszczyźnie.
Wyświetlanie nowych fragmentów przez przemieszczanie wskaźnika
Istnieje możliwość wyświetlenia nowych fragmentów w czasie rzeczywistym — zmiana położenia
obrazu w obszarze graficznym za pomocą urządzenia wskazującego. Po wybraniu polecenia NFRAGM
przeciągnij wskaźnik, aby przesunąć obraz w nowe miejsce. Gdy urządzeniem wskazującym jest
mysz z kółkiem, należy przytrzymać kółko i przesunąć mysz, aby wybrać nowy fragment.
Ćwiczenia: powiększanie i wyświetlanie nowych fragmentów
Te ćwiczenia mają na celu przećwiczenie zmiany powiększenia i wyświetlania nowych fragmentów
za pomocą poleceń w menu Widok lub bezpośrednio za pomocą myszy z kółkiem.
1
Kliknij menu Plik
➤
Otwórz.
2
W oknie dialogowym Otwórz znajdź folder /Sample w folderze produktu AutoCAD. Klikaj kolejno
pliki rysunków i otwórz ten, który wygląda najbardziej interesująco.
3
Kliknij menu Widok
➤
Zoom
➤
Okno.
4
Kliknij w pobliżu środka rysunku. Przesuń wskaźnik, aby utworzyć obszar prostokątny, a następnie
kliknij ponownie.
5
Kliknij menu Widok
➤
Nfragm
➤
Szybki.
6
Przeciągnij wskaźnik w dowolnym kierunku, aby zmienić położenie widoku. Naciśnij klawisz
ESC, aby zakończyć operację.
7
Kontynuuj ćwiczenie zmiany powiększenia i wyświetlania nowych fragmentów za pomocą
poniższych opcji:
■
Szybki zoom (przeciągnij wskaźnik do góry i w dół; naciśnij ESC, aby zakończyć.)
■
Zoom poprzedni
■
Zoom okno
■
Zoom zakres
■
Szybki nfragm
przed NFRAGM
po NFRAGM
46
|
Rozdział 3
Zmiana widoków
Należy powtarzać te czynności, dopóki użytkownik nie będzie umiał swobodnie wykonywać
operacji zmiany powiększenia i wyboru nowego fragmentu. Opcje te zwykle używane są do
rysowania na płaszczyźnie.
Uwaga
Jeśli po powiększeniu łuki i okręgi nie są gładkie, lub jeśli nie można już powiększyć lub
zmniejszyć widoku, można zregenerować rysunek. Kliknij menu Widok
➤
Regen wszystko.
Polecenie to powoduje także usunięcie przypadkowych pikseli.
8
(Opcjonalnie) Za pomocą myszy z kółkiem można zmieniać powiększenie oraz wyświetlać nowe
fragmenty bez wprowadzania polecenia. Spróbuj wykonać następujące czynności:
■
Przesuń wskaźnik na obszar rysunku i obróć kółko do przodu i do tyłu, aby powiększyć lub
zmniejszyć. Zauważ, że położenie wskaźnika wyznacza stały punkt odniesienia dla zmiany
powiększenia.
■
Naciśnij kółko i przeciągnij widok, aby wyświetlić nowe fragmenty.
■
Kliknij dwukrotnie przyciskiem myszy, aby powiększyć do zakresu rysunku.
9
Zamknij rysunek przykładowy bez zapisywania zmian.
System pomocy
NFRAGM, ZOOM, REGEN
Sprawdzenie i przypomnienie
1
Której opcji polecenia ZOOM należy użyć, aby dopasować cały rysunek do obszaru graficznego?
2
W jaki sposób można szybko wyświetlić poprzedni widok?
3
Jakie polecenie służy do wygładzania wyświetlania krzywych i usuwania przypadkowych pikseli?
Aby rozpocząć
Działanie
Menu
Pasek narzędzi
Nfragm
Widok
➤
Nfragm
Standard
Zoom
Widok
➤
Zoom
Standard
Resetowanie ograniczenia
powiększenia
Widok
➤
Regen
Wygładzanie łuków i okręgów
Widok
➤
Regen
Należy ustalić warstwy,
na których, tak jak na
przezroczystych kalkach,
zostaną rozmieszczone obiekty.
Należy przypisać standardowe
szerokości linii, aby linie były
drukowane w taki sam sposób,
bez względu na skalę rysunku.
Należy użyć różnych
rodzajów linii, aby ułatwić
identyfikowanie różnego
typu obiektów.
4
Ustawienia rysunkowe
Rozpoczęcie rysunku. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Planowanie jednostek i skali rysunku . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Wybór jednostek rysunku . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Ustawianie formatu jednostek rysunku . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Informacje o modelach i arkuszach. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
Porządkowanie rysunków za pomocą warstw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
Przypisywanie warstw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
Sterowanie warstwami. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
Ćwiczenia: przeglądanie rysunku . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
50
|
Rozdział 4
Ustawienia rysunkowe
Rozpoczęcie rysunku
Program AutoCAD oferuje kilka sposobów utworzenia nowego rysunku. Zalecaną metodą jest
rozpoczęcie z pliku szablonu rysunku.
Plik szablonu rysunku zawiera wstępnie zdefiniowane ustawienia, standardy oraz definicje,
co pozwoli zaoszczędzić czas podczas rozpoczynania pracy. Podczas tworzenia nowego rysunku
z szablonu rysunku ustawienia te przenoszone są do nowego rysunku. Pliki szablonów rysunków
zawierają ustawienia i podstawowe elementy rysunku, które będą często używane, np.
■
Rodzaj jednostek i dokładność
■
Ustawienia i preferencje narzędzi
■
Układ warstw
■
Bloki z ramką i tabelką tytułową oraz logo
■
Style wymiarowania
■
Style tekstu
■
Rodzaje i szerokości linii
■
Style wydruku
W folderze instalacyjnym programu AutoCAD znajduje się wiele plików szablonów rysunków,
łącznie z tymi, które ułatwiają utrzymanie zgodności z normami ANSI, DIN, ISO oraz JIS. Jednak jest
bardzo prawdopodobne, że użytkownik dostosuje jeden lub kilka plików lub utworzy własne pliki
szablonów rysunku spełniające normy i wymagania.
Szablon rysunku można utworzyć, zapisując rysunek w pliku z rozszerzeniem .dwt.
plik szablonu rysunku zapisany
z tabelką rysunkową
Rozpoczęcie rysunku
|
51
Ćwiczenie: otwieranie pliku szablonu rysunku
1
Kliknij menu Plik
➤
Nowy.
2
W oknie dialogowym Wybierz szablon kliknij jeden z poniższych plików szablonu rysunku,
a następnie kliknij opcję Otwórz.
■
Tutorial-mArch.dwt. Przykładowy szablon architektoniczny (metryczny)
■
Tutorial-mMfg.dwt. Przykładowy szablon projektu mechanicznego (metryczny)
■
Tutorial-iArch.dwt. Przykładowy szablon architektoniczny (calowy)
■
Tutorial-iMfg.dwt. Przykładowy szablon projektu mechanicznego (calowy)
Pliki szablonów metrycznych są przeskalowane do milimetrów jako jednostek rysunku, natomiast
pliki szablonów calowych do cali.
52
|
Rozdział 4
Ustawienia rysunkowe
Planowanie jednostek i skali rysunku
W programie AutoCAD nie trzeba wybierać skali przed rozpoczęciem rysowania. Nawet wtedy, gdy
rysunek ma być ostatecznie wydrukowany lub wykreślony na papierze w określonej skali, model
w programie AutoCAD należy utworzyć w skali 1:1. Jednak przed rozpoczęciem rysowania należy
najpierw określić rodzaj jednostek rysunku, które będą używane.
Wybór jednostek rysunku
W programie AutoCAD odległości mierzone są w jednostkach rysunku. Na rysunku jedna jednostka
może być równa jednemu calowi, milimetrowi, metrowi lub jednej mili.
Przed rozpoczęciem rysowania należy określić, jaką jednostkę rzeczywistą będzie reprezentować
jednostka rysunku; w programie AutoCAD nie ma ustawienia wyznaczającego rzeczywistą długość
jednostki rysunku.
Ustawianie formatu jednostek rysunku
Po określeniu, jakie jednostki będą używane, można ustawić format jednostek rysunku. Dostępne
ustawienia formatu jednostek liniowych są następujące:
■
Architektoniczne. Długość 15,5 jednostek wyświetlana w postaci 1’-3 1/2”
■
Dziesiętne. Długość 15,5 jednostek wyświetlana w postaci 15.5000
■
Inżynierskie. Długość 15,5 jednostek wyświetlana w postaci 1’-3.5”
■
Ułamkowe. Długość 15,5 jednostek wyświetlana w postaci 15 1/2
■
Naukowe. Długość 15,5 jednostek wyświetlana w postaci 1.5000E+1
Na przykład, jeśli jesteś inżynierem mechanikiem lub architektem, który zwykle pracuje w milimetrach,
ustaw dziesiętny format jednostek liniowych. Jeśli jesteś architektem, który normalnie stosuje stopy
i cale, ustaw format architektoniczny.
Kanał wentylacyjny
1 jednostka = 1 mm
(odstępy siatki = 2 mm)
Rzut biura
1 jednostka = 1 cal
(odstępy siatki = 12 cali)
Planowanie jednostek i skali rysunku
|
53
Format jednostek rysunku steruje tylko stylem wyświetlania jednostek rysunku na ekranie, np.
wyświetlaniem współrzędnych i wartości na palecie cech, w oknach dialogowych i zgłoszeniach.
Ćwiczenie: sprawdzanie formatu jednostek rysunku i dokładności
1
Kliknij menu Format
➤
Jednostki. W oknie dialogowym Jednostki rysunku zwróć uwagę na styl
wyświetlania wybrany dla jednostek liniowych i kątowych.
Uwaga
To okno dialogowe należy traktować jak okno dialogowe Format jednostek rysunku.
2
Zwróć uwagę na wartości wyświetlane w polu Dokładność. Reprezentują one dziesiętne i ułamkowe
zaokrąglenia wartości wyświetlanych na ekranie.
3
Zamknij okno dialogowe.
54
|
Rozdział 4
Ustawienia rysunkowe
Informacje o modelach i arkuszach
W programie AutoCAD występują równolegle dwa środowiska pracy, reprezentowane przez zakładkę
Model i zakładki arkuszy. Na zakładce Model powstaje pełnowymiarowy model przedmiotu.
Na zakładkach arkuszy można rozmieścić wiele „zdjęć“ modelu.
■
Zakładka Model udostępnia nieograniczony obszar rysunku. W obszarze modelu najpierw
zdecyduj, czy jedna jednostka reprezentuje jeden milimetr, metr, cal czy inną jednostkę rysunku.
Następnie ustaw format jednostki rysunku. Narysuj rysunek w skali 1:1.
■
Zakładki arkuszy udostępniają arkusze rysunkowe. Podczas ustawiania arkusza należy określić
rozmiar używanego papieru. Arkusz reprezentuje arkusz kreślarski zawierający jeden lub więcej
modeli w różnej skali. Środowisko arkusza nosi nazwę obszaru papieru. Na arkuszu tworzone są
rzutnie arkusza, w których (jak przez okna) można oglądać zawartość obszaru modelu. Każda
rzutnia arkusza może zawierać inny widok modelu.
pełnowymiarowy model
części utworzony w skali 1:1
arkusz z tabelką rysunkową i prostokątnymi
rzutniami arkusza z przeskalowanymi widokami
arkusz z rzutniami z różną skalą
Informacje o modelach i arkuszach
|
55
Ćwiczenie: przełączanie pomiędzy zakładkami arkuszy i zakładką Model
1
W dolnej lewej części obszaru wyświetlania kliknij zakładkę Model. Umożliwia ona tworzenie
i modyfikację geometrii modelu.
2
Kliknij zakładkę arkusza z prawej strony zakładki Model.
Arkusz został wcześniej przygotowany wraz przykładową tabelką rysunkową , rzutnią arkusza
i niebieskim prostokątem.
3
Kliknij dwukrotnie przyciskiem myszy w dowolnym miejscu zakładki arkusza wewnątrz
prostokątnego obszaru rzutni. Sposób ten będzie stosowany później do dostępu do obszaru
modelu w celu zmiany wyświetlanego fragmentu obszaru modelu i dodawania wymiarów.
Ramka rzutni arkusza staje się grubsza i wskaźnik w postaci krzyża nitkowego staje się aktywny
tylko w rzutni arkusza.
4
Kliknij dwukrotnie pusty obszar poza rzutnią prostokątną. Spowoduje to powrót do obszaru papieru.
Ramka rzutni arkusza nie jest już pogrubiona, a wskaźnik w postaci krzyża nitkowego jest
aktywny w całym obszarze rysunku.
56
|
Rozdział 4
Ustawienia rysunkowe
Porządkowanie rysunków za pomocą warstw
Warstwy są odpowiednikiem kalek stosowanych do ręcznego rysowania. Są one ważnym narzędziem
porządkującym dane w rysunkach programu AutoCAD.
Każda warstwa ma przypisany kolor, rodzaj oraz szerokość linii. Przed utworzeniem obiektów należy
wybrać warstwę, na której będą tworzone obiekty. Warstwa ta nazywana jest warstwą bieżącą. Domyślnie
program AutoCAD automatycznie przypisuje aktualny kolor warstwy, rodzaj linii i szerokość linii do
tworzonych nowych obiektów.
Przypisywanie warstw
Można uporządkować dane w rysunku, przypisując podobne elementy do tej samej warstwy.
Na przykład można utworzyć warstwę o nazwie Elektryczna i przypisać jej kolor zielony. Za każdym
razem, gdy będą rysowane obiekty elektryczne, należy jako aktualną wybrać tę właśnie warstwę.
Rysowane obiekty tworzone są na warstwie Elektryczna i mają kolor zielony.
Później, gdy podczas wyświetlania na ekranie lub drukowania obiekty elektryczne nie będą potrzebne,
warstwę tę będzie można wyłączyć.
UWAGA
Bardzo ważne jest przyjęcie standardu warstw dla całej firmy. Dzięki standardowi warstw
organizacja danych na rysunku będzie bardziej logiczna, konsekwentna i łatwa w utrzymaniu. Standardy
warstw są istotne dla projektów grupowych.
Ćwiczenie: wyświetlanie listy warstw na rysunku
1
Kliknij menu Format
➤
Warstwa.
2
W Menedżerze cech warstw zapoznaj się z nazwami i domyślnymi właściwościami przypisanymi
do każdej warstwy.
Warstwy te są tylko przykładami typów warstw, które należy stosować w dobrze zorganizowanym
rysunku. Używanych jest wiele standardów organizacji warstw, łącznie ze standardami
określonymi w firmach oraz zalecanych przez organizacje zawodowe.
3
Powiększ prawą część okna dialogowego, aby wyświetlić wszystkie kolumny. Kliknij tytuły kolumn
Stan, Kolor i Nazwa, aby ponownie ustalić kolejność warstw.
Zapoznaj się z opisami poszczególnych warstw znajdującymi się po prawej stronie kolumny.
ściany
meble
wszystkie warstwy
instalacja elektryczna
Porządkowanie rysunków za pomocą warstw
|
57
Sterowanie warstwami
Aby obiekty z dowolnej warstwy przestały być widoczne, można tę warstwę wyłączyć lub zablokować
w oknie dialogowym Menedżer cech warstw. Można również warstwy zamknąć, aby zapobiec
przypadkowej zmianie obiektów.
■
Wyłączanie warstw. Należy raczej użyć tej opcji niż opcji blokowania, gdy często zachodzi
potrzeba wyłączania i włączania widoczności warstwy.
■
Blokowanie warstw. Należy użyć tej opcji, gdy warstwa ma być niewidoczna przez dłuższy czas.
Odblokowanie zablokowanej warstwy powoduje automatyczną regenerację rysunku, co trwa
dłużej niż włączenie warstwy po wyłączeniu.
■
Zamykanie warstw. Należy użyć tej opcji, aby uniemożliwić edycję obiektów z tej warstwy.
Obiekty na zamkniętej warstwie mogą nadal być przydatne w operacjach, które jednak
nie zmodyfikują tych obiektów. Na przykład na obiektach tych działają tryby lokalizacji
i charakterystyczne punkty tych obiektów mogą być wykorzystane w precyzyjnym rysowaniu
innych obiektów.
58
|
Rozdział 4
Ustawienia rysunkowe
Ćwiczenia: przeglądanie rysunku
W tych ćwiczeniach przyjrzymy się bliżej gotowemu rysunkowi szkieletu i ogrodzenia.
1
Kliknij menu Plik
➤
Otwórz.
2
W oknie dialogowym Wybierz plik odszukaj folder /Help/Tutorials w folderze instalacyjnym
programu AutoCAD i otwórz rysunek arbor.dwg.
3
Kliknij zakładkę Model.
4
Zauważ, że przesunięcie wskaźnika myszy na obiekty w rysunku powoduje ich automatyczne
podświetlenie.
5
Powiększ i wybierz nowy fragment w obszarze modelu, aby obejrzeć projekt szkieletu.
6
Za pomocą opcji Zoom zakres wyświetl cały projekt.
7
Kliknij zakładkę Format C ANSI.
8
Powiększ i przeglądnij obszar papieru, aby sprawdzić układ rysunku.
9
Za pomocą opcji Zoom zakres wyświetl całą warstwę.
10
Kliknij menu Format
➤
Warstwa. W Menedżerze cech warstw przeglądnij listę warstw
utworzonych w celu uporządkowania tego rysunku.
Zauważ, że obok bieżącej warstwy znajduje się zielony znacznik.
11
Kliknij kilka ikon żarówek, aby wyłączyć kilka warstw.
12
Kliknij kolumnę oznaczoną Widoczna, aby rozmieścić warstwy zgodnie z tym, czy są widoczne,
czy niewidoczne. Następnie ponownie włącz warstwy.
13
Kliknij kolumnę Kolor, aby rozmieścić warstwy zgodnie z ich kolorem.
14
Kliknij kolumnę Nazwa i przycisk OK.
15
Zamknij rysunek bez zapisywania zmian.
Aby rozpocząć
Działanie
Menu
Pasek narzędzi
Tworzenie nowego rysunku
Plik
➤
Nowy
Standard
Zapisywanie szablonu rysunku
Plik
➤
Zapisz jako
Standard
Ustawianie stylu wyświetlania
jednostek
Format
➤
Jednostki
Tworzenie arkusza
Plik
➤
Ustawienia
strony
Tworzenie i modyfikowanie
warstw
Format
➤
Warstwa
Warstwy
Ćwiczenia: przeglądanie rysunku
|
59
System pomocy
NOWY, NZAPISZ, STARTUP, JEDN, MODEL, ARKUSZ, WARSTWA
Sprawdzenie i przypomnienie
1
Dlaczego ważne jest, aby rozpoczynać rysowanie z pliku szablonu rysunku?
2
Jaka jest różnica pomiędzy wyborem jednostek rysunku a ustawieniem formatu jednostki rysunku?
3
Jaka jest różnica pomiędzy zakładką Model a zakładką arkusza?
4
Jakie są zalety tworzenie rysunku z warstwami?
W prosty sposób można
utworzyć prostokąty
Linie tworzące obiekty
i geometrię konstrukcyjną
Okręgi i łuki umożliwiają utworzenie
regularnych krzywych
Aby utworzyć linie równoległe,
należy odsunąć linie
Polilinie umożliwiają
łączenie segmentów
linii i łuków
Gładkie nieregularne krzywe narysowane
za pomocą splajnów
5
Rysowanie obiektów
Przegląd właściwości obiektów. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
Przypisywanie właściwości do obiektu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
Korzystanie z palety właściwości. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
Korzystanie z palety właściwości. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
Korzystanie z pasków narzędzi Właściwości i Warstwy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
Ćwiczenia: zmiana właściwości obiektu. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
Korzystanie z rodzajów linii. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
Skalowanie rodzajów linii. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Przypisywanie szerokości linii . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
Rysowanie linii . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
Tworzenie linii równoległych. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
Rysowanie polilinii i wieloboków. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
Rysowanie polilinii . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
Rysowanie okręgów i łuków . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
Rysowanie okręgów. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
Rysowanie łuków . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
62
|
Rozdział 5
Rysowanie obiektów
Przegląd właściwości obiektu
Wszystkie obiekty utworzone w programie AutoCAD mają pewne właściwości. Właściwości obiektu są
to ustawienia decydujące o wyglądzie i właściwościach geometrycznych obiekty. Poniżej wymieniono
właściwości ogólne, wspólne dla wszystkich obiektów. Wszystkie pozostałe właściwości obiektów są
specyficzne dla poszczególnych typów obiektów.
Przypisywanie właściwości do obiektu
Zwykle właściwości obiektu można przypisać za pomocą jednego z poniższych sposobów:
■
Jak warstwa. Właściwości są przypisane do warstwy. Właściwości te będą automatycznie
przypisywane obiektom narysowanym na tej warstwie.
■
Indywidualnie. Właściwości są przypisane do poszczególnych obiektów, niezależnie od warstwy,
na której zostały narysowane.
Kolor
Skala rodzaju linii
Hiperłącze
Warstwa
Styl wydruku
Szerokości linii
Rodzaj linii
Grubość
Opis wybranej właściwości.
Kliknięcie ikony powoduje rozwinięcie
lub zwinięcie kategorii właściwości.
Kliknięcie umożliwia zmianę właściwości.
Kliknięcie prawym przyciskiem myszy umożliwia ustawienie opcji zachowania palety.
Przegląd właściwości obiektu
|
63
Korzystanie z palety właściwości
Paleta właściwości jest podstawowym narzędziem do ustawiania, przeglądania i modyfikowania
właściwości obiektów. Paleta właściwości działa w następujący sposób:
■
Jeśli nie wybrano żadnych obiektów, na palecie właściwości wyświetlane są bieżące domyślne
ustawienia właściwości; właściwości domyślne można ustawić dla wszystkich nowo tworzonych
obiektów.
■
Po kliknięciu obiektu na palecie właściwości wyświetlane są właściwości tego obiektu, które
można zmienić.
■
Po kliknięciu wielu obiektów na palecie właściwości wyświetlane są wszystkie wspólne
właściwości, które można zmienić.
Ćwiczenie: wyświetlanie palety właściwości
1
Kliknij menu Plik
➤
Nowy.
2
W oknie dialogowym Wybierz szablon kliknij jeden z plików szablonu rysunku, a następnie
kliknij opcję Otwórz.
3
Kliknij menu Zmiana
➤
Właściwości.
Wygodnie jest pozostawić paletę otwartą. Można włączyć Autoukrywanie, aby spowodować
wyświetlanie i ukrywanie palety właściwości po umieszczeniu kursora nad jej paskiem tytułu.
Ćwiczenie: zmiana działania opcji Autoukrywanie palety właściwości
1
Kliknij prawym przyciskiem myszy pasek tytułowy palety właściwości. Kliknij opcję
Autoukrywanie w menu podręcznym.
2
Przesuń wskaźnik na i z palety właściwości. Pozostaw paletę właściwości otwartą.
Korzystanie z pasków narzędzi Właściwości i Warstwy
Elementy sterujące znajdujące się na pasku narzędzi Właściwości i Warstwy umożliwiają przeglądanie,
ustawianie i zmianę właściwości tak samo, jak paleta właściwości. Standardowo te paski narzędzi
wyświetlane są nad obszarem graficznym.
Pasek narzędzi Właściwości pozwala w wygodny sposób uzyskiwać dostęp do najważniejszych
właściwości obiektów.
Pasek narzędzi Warstwy steruje właściwościami warstw. Należy wskazać przycisk Menedżer cech
warstw, aby otworzyć okno do zarządzania warstwami. Element sterujący Warstwa udostępnia
szybką metodę zmiany właściwości kilku warstw oraz bieżącej warstwy.
Sterowanie kolorem
Sterowanie
rodzajem linii
Sterowanie
szerokością linii
Sterownie
stylem wydruku
Pasek narzędzi
Właściwości
64
|
Rozdział 5
Rysowanie obiektów
Ćwiczenia: zmiana właściwości obiektu
W tych ćwiczeniach przejrzymy i zmienimy właściwości warstw i obiektów za pomocą kilku
elementów sterujących.
1
Kliknij menu Plik
➤
Otwórz.
2
W oknie dialogowym Wybierz plik odszukaj folder /Help/Tutorials w folderze instalacyjnym
programu AutoCAD i otwórz plik arbor.dwg.
3
Kliknij zakładkę Model.
4
Przesuń wskaźnik na pasek tytułu palety właściwości.
Sprawdź bieżące ustawienia domyślne właściwości.
5
Kliknij obiekt wymiarowany na rysunku, aby go wybrać.
Należy zauważyć, że kilka właściwości wybranego obiektu wyświetlanych jest na pasku narzędzi
Właściwości w pobliżu górnej części okna aplikacji. Warstwa obiektu to Wymiary. Właściwości
koloru, typu i szerokości linii obiektu ustawione są na JakWarstwa. Kolor warstwy Wymiary to
czerwony.
6
Przesuń wskaźnik na pasek tytułowy palety właściwości, aby ją otworzyć.
Sprawdź dodatkowe właściwości obiektu wymiarowanego na palecie właściwości.
7
Kliknij kilka dodatkowych obiektów o innych kolorach. Przesuń wskaźnik na pasek tytułowy
palety właściwości.
Wyświetlane są tylko wspólne właściwości obiektów.
8
Przesuń wskaźnik poza paletę właściwości i naciśnij klawisz ESC, aby anulować wybór.
Zmiana domyślnego koloru warstwy
1
Kliknij menu Format
➤
Warstwa.
2
W Menedżerze cech warstw kliknij czerwone pole w kolumnie Kolor warstw Wymiary.
3
W oknie dialogowym Wybierz kolor kliknij zielone pole i przycisk OK. Kliknij ponownie OK,
aby zamknąć Menedżera cech warstw.
Wszystkie obiekty na warstwie Wymiary są zielone. Właściwości wszystkich obiektów na warstwie
można zmienić w jednej operacji, ponieważ wszystkie wymiary znajdują się na jednej warstwie.
Zmiana koloru pojedynczego obiektu
1
Kliknij zielony obiekt wymiaru, aby go wybrać.
2
Na pasku narzędzi Właściwości kliknij kolejno opcje Kolor i Fioletowy.
Element
sterowania
Warstwa
Ustawia warstwę aktualnie
wybranego obiektu jako aktualną
warstwę.
Menedżer cech
warstw
Ustawia poprzednią warstwę
jako aktualną warstwę.
Pasek narzędzi
Warstwy
Przegląd właściwości obiektu
|
65
Kolor wybranego obiektu zostanie zmieniony na fioletowy, zastępujący zielony kolor warstwy
obiektu. Po zmianie koloru warstwy kolor obiektu wymiaru pozostaje fioletowy.
3
Naciśnij klawisz ESC, aby wyjść.
4
Kliknij ten sam obiekt wymiaru.
5
Kliknij element Kolor, a następnie JakWarstwa. Spowoduje to przywrócenie pierwotnego
zachowania właściwości koloru obiektu wymiaru.
Zmiana aktualnej warstwy
1
Kliknij element Warstwa na pasku narzędzi Warstwy.
2
Kliknij inną warstwę, aby ustawić ją jako aktualną.
Wszystkie nowe obiekty tworzone będą na tej warstwie, dopóki aktualna warstwa nie zostanie
zmieniona na inną.
3
Kliknij menu Format
➤
Warstwa
4
W Menedżerze cech warstw kliknij warstwę, aby ją wybrać.
5
Kliknij zielony przycisk zaznaczenia w górnej części Menedżera cech warstw. Kliknij przycisk OK,
aby ustawić wybraną warstwę jako aktualną.
6
Kliknij element Warstwa na pasku narzędzi Warstwy.
7
Kliknij obraz żarówki dla warstwy Wymiary, aby ją wyłączyć. Następnie kliknij w dowolnym
miejscu w obszarze graficznym.
Wszystkie obiekty na warstwie Wymiary są ukryte.
8
Menedżer cech warstw umożliwia ponowne wyświetlenie warstwy Wymiary.
9
Zamknij rysunek bez zapisywania zmian.
Korzystanie z rodzajów linii
Ze wszystkimi obiektami programu AutoCAD narysowanymi na tej samej warstwie można skojarzyć
jeden rodzaj linii lub rodzaje linii można przypisać indywidualnie do obiektów. Można posłużyć się
każdym ze standardowych rodzajów linii, które oferuje program AutoCAD lub utworzyć własne.
Sterowanie kolorem
Pasek narzędzi
Właściwości
Element sterowania Warstwa
Warstwy
pasek narzędzi
66
|
Rozdział 5
Rysowanie obiektów
Aby zastosować rodzaj linii, należy najpierw wczytać go do rysunku za pomocą Menedżera rodzajów linii.
Ćwiczenie: wczytywanie rodzaju linii i uczynienie go aktualnym
1
Kliknij menu Plik
➤
Nowy i wybierz szablon rysunku.
2
Kliknij menu Format
➤
Rodzaj linii.
3
W oknie Menedżer rodzajów linii kliknij opcję Wczytaj.
4
W oknie dialogowym Wczytaj lub uaktualnij rodzaje linii przewiń w dół listę rodzajów linii
i kliknij HIDDENX2. Kliknij przycisk OK.
5
Kliknij opcję Pokaż szczegóły.
Wyświetlonych zostanie kilka opcji skalowania rodzaju linii. Zwróć uwagę na opcję Skaluj
w jednostkach obszaru papieru. Aby rodzaje linii były automatycznie skalowane w rzutniach
arkusza, należy włączyć tą opcję.
6
Kliknij rodzaj linii HIDDENX2, a następnie Aktualna. Kliknij przycisk OK.
Na pasku narzędzi Właściwości w górnej części okna aplikacji wyświetlany jest rodzaj linii
HIDDENX2, a nie JAKWARSTWA. Wszystkie utworzone od tej pory obiekty będą wyświetlane
z tym rodzajem linii. Ustawienie to powoduje nadpisanie rodzaju linii przypisanej do aktualnej
warstwy.
CONTINUOUS
HIDDEN
CENTER
PHANTOM
Przegląd właściwości obiektu
|
67
7
Kliknij zakładkę Model.
8
Kliknij menu Rysuj
➤
Linia, a następnie kliknij kilka miejsc w obszarze rysunku, aby narysować
segmenty linii. Naciśnij klawisz ENTER, aby zakończyć polecenie.
9
Menedżer rodzajów linii oraz pasek narzędzi Właściwości umożliwia ustawienie bieżącego
rodzaju linii z powrotem na JAKWARSTWA.
Wszystkie utworzone od tej pory obiekty będą wyświetlane rodzajem linii przypisanym do bieżącej
warstwy.
Skalowanie rodzajów linii
Podczas skalowania widoków w rzutniach arkusza mogą wyniknąć niezgodności w wyglądzie rodzajów
linii. W nieciągłych rodzajach linii długość kresek i kropek oraz odstępy między nimi, mogą się zwiększyć
lub zmniejszyć. Skalowanie rodzajów linii można ustalić względem modelu lub skali arkusza, albo
zachować ich wygląd bez względu na skalę powiększenia.
Obszar Szczegóły w Menedżerze rodzajów linii umożliwia sterowanie skalą rodzaju linii w rzutniach
arkusza.
■
Globalny współczynnik skali. Ustala globalny współczynnik skali dla wszystkich rodzajów linii.
■
Aktualna skala obiektu. Ustala skalę rodzaju linii dla nowo tworzonych obiektów.
■
Skaluj w jednostkach obszaru papieru. Skaluje rodzaje linii identycznie w obszarach papieru
i modelu.
Aby zaktualizować skalę rodzaju linii, należy zregenerować obszar modelu wyświetlany w rzutni
arkusza na zakładce arkusza. Wymagane czynności:
1
Wybierz zakładkę Arkusz.
2
Kliknij dwukrotnie przyciskiem myszy wewnątrz rzutni arkusza, aby uzyskać dostęp do
obszaru modelu.
3
Kliknij menu Widok
➤
Regen.
Rodzaje linii wewnątrz rzutni arkusza zostaną przeskalowane zgodnie z ustawieniem skali
wyświetlania rzutni.
Linie kreskowe przeskalowane
względem modelu
Linie kreskowe przeskalowane
w arkuszu
68
|
Rozdział 5
Rysowanie obiektów
Przypisywanie szerokości linii
Używając właściwości szerokości linii, można tworzyć grube i cienkie linie, aby pokazać przecięcia
w przekrojach, głębokość na elewacjach, linie wymiarowe i znaczniki oraz różnice grubości obiektu
w szczegółach. Szerokości linii nie zależą od aktualnej skali wyświetlania. Obiekty z szerszymi liniami
wyświetlane są z określoną szerokością linii niezależnie od skali wyświetlania.
Ćwiczenie: wybór szerokości linii i uczynienie jej aktualnym
1
Kliknij zakładkę Model.
2
Kliknij menu Format
➤
Szerokość linii.
3
W oknie dialogowym Ustawienia szerokości linii w polu Szerokość linii kliknij większą szerokość
linii niż 0,50 mm lub 0,020”.
4
Kliknij kolejno opcje Pokaż szerokość linii i OK.
Nowa szerokość linii wyświetlana jest na pasku narzędzi Właściwości w górnej części okna aplikacji
jako aktualna. Od tego momentu tworzone obiekty będą wyświetlane z szerszymi liniami.
5
Kliknij menu Rysuj
➤
Linia i narysuj kilka segmentów linii. Naciśnij ENTER.
6
Okno Ustawienia szerokości linii oraz pasek narzędzi Właściwości umożliwiają ustawienie
aktualnego rodzaju linii z powrotem na JAKWARSTWA.
Wszystkie utworzone odtąd obiekty będą wyświetlane z szerokością linii przypisaną do bieżącej
warstwy.
7
Przećwicz ustawianie rodzajów linii i szerokości linii.
UWAGA
Niezależnie od domyślnego ustawienia warstwy, do poszczególnych obiektów można
indywidualnie przypisać kolor, rodzaj linii lub szerokość linii. Decyzja o przypisywaniu tych właściwości
indywidualnie lub według ustawień warstwy zależy od organizacji rysunku i standardów firmowych.
Rysowanie linii
|
69
Rysowanie linii
Linia jest najbardziej podstawowym obiektem w programie AutoCAD. Linia może składać się z jednego
segmentu lub serii połączonych segmentów, lecz każdy z tych segmentów pozostanie oddzielnym
obiektem liniowym. Jeśli potrzebna będzie wielosegmentowa linia, która ma być traktowana jak
jeden obiekt, np. na mapie, należy narysować polilinię.
Tworzenie linii równoległych
Linia odsunięta jest dokładną kopią wybranej linii, narysowaną w określonej odległości od linii
oryginalnej. Do tworzenia linii równoległych oraz okręgów współśrodkowych i krzywych równoległych
można użyć polecenia ODSUŃ.
Odsuwanie obiektów jest jedną z najbardziej wydajnych metod rysowania w programie AutoCAD.
Ćwiczenie: odsuwanie linii w celu utworzenia linii równoległych
1
Narysuj linię.
2
Kliknij menu Zmiana
➤
Odsunięcie.
3
Przy zgłoszeniu z zapytaniem o odległość odsunięcia podaj 10.
4
Kliknij linię, względem której ma być wykonywane odsunięcie.
5
Kliknij po jednej stronie linii.
6
Naciśnij klawisz ENTER, aby zakończyć polecenie.
Rysowanie polilinii i wieloboków
Polilinia składa się z połączonych segmentów liniowych i łuków, tworzących jeden obiekt. Polilinie
umożliwiają utworzenie takich obiektów, jak
■
Ścieżki na płytkach obwodów drukowanych
■
Granice
■
Warstwice, drogi i rzeki na mapach
■
Segmenty o stałej lub zwężającej się szerokości
Wieloboki są zamkniętymi poliliniami o równych bokach i kątach. Polecenie Wielobok jest najprostszą
metodą tworzenia trójkątów, pięciokątów, sześciokątów równoramiennych itd.
łuki odsunięte
linie odsunięte
70
|
Rozdział 5
Rysowanie obiektów
Rysowanie polilinii
Aby narysować każdy segment polilinii, należy określić punkt początkowy i końcowy segmentu.
Aby narysować następne segmenty, należy kontynuować wskazywanie na rysunku kolejnych punktów.
Ćwiczenie: tworzenie polilinii
1
Kliknij menu Rysuj
➤
Polilinia.
2
Przy każdym zgłoszeniu kliknij punkt. Po wskazaniu kilku punktów, wykonaj jedną z następujących
czynności:
■
Naciśnij klawisz ENTER, aby zakończyć polecenie.
■
Wpisz z, aby utworzyć zamkniętą pętlę.
3
Kliknij polilinię. Wszystkie segmenty należą do jednego obiektu.
Polilinia może zawierać segmenty w postaci łuków.
Ćwiczenie: tworzenie polilinii z segmentami w postaci łuków
1
Kliknij menu Rysuj
➤
Polilinia.
2
Narysuj segment polilinii (1 oraz 2).
3
Przy następnym zgłoszeniu podaj u, aby włączyć tryb Łuk i kontynuować rysowanie segmentu
łukowego (3).
4
Wprowadź L, aby powrócić do trybu Linia, a następnie narysuj inny segment liniowy.
5
Zakończ polecenie.
Ćwiczenie: tworzenie prostokąta
1
Kliknij menu Rysuj
➤
Prostokąt.
2
Kliknij punkt na ekranie.
3
Przesuń wskaźnik po przekątnej i kliknij inny punkt.
Uzyskany obiekt jest zamkniętą polilinią w kształcie prostokąta.
Koniec łuku
Ostatni segment
3
2
1
Rysowanie linii
|
71
Ćwiczenie: tworzenie wieloboku
1
Kliknij menu Rysuj
➤
Wielobok.
2
Podaj liczbę boków, na przykład 6.
3
Kliknij położenie środka wieloboku.
4
Wybierz opcję Wpisany lub Opisany. Opcja ta określa sposób pomiaru odległości wprowadzanej
przy kolejnym zgłoszeniu.
5
Aby określić promienie wieloboku, wykonaj jedną z poniższych czynności:
■
Przesuń wskaźnik i kliknij położenie.
■
Podaj odległość.
Uzyskany obiekt jest także zamkniętą polilinią.
Korzystając z opcji Szerokość i Połowa szerokości po określeniu punktu początkowego polilinii,
można rysować polilinie o różnych szerokościach. Można także utworzyć polilinię z segmentami
o zmiennej szerokości początkowej i końcowej.
Po utworzeniu polilinii można
■
Rozdzielić polilinię na niezależne segmenty za pomocą polecenie ROZBIJ.
■
Połącz polilinię z inną polilinią, linią lub łukiem za pomocą polecenia POŁĄCZ.
promienie wpisane
promienie opisane
Różna szerokość
Stała szerokość
Segment o zmiennej szerokoś
72
|
Rozdział 5
Rysowanie obiektów
Rysowanie okręgów i łuków
W programie AutoCAD można utworzyć różne podstawowe obiekty krzywoliniowe, w tym okręgi i łuki.
Rysowanie okręgów
Okrąg można utworzyć w jeden z następujących sposobów:
■
Określić środek i promień (metoda standardowa).
■
Określić środek i średnicę.
■
Zdefiniować obwód okręgu za pomocą dwóch lub trzech punktów.
■
Utworzyć okrąg styczny do dwóch istniejących obiektów.
■
Utworzyć okrąg o określonym promieniu, styczny do dwóch obiektów.
Rysowanie łuków
Łuki można utworzyć w oparciu o różne kombinacje takich wielkości jak: środek, punkt końcówy,
punkt początkowy, promień, kąt, długość cięciwy i kierunek. Poniższe przykłady ilustrują trzy
sposoby określania dwóch punktów i kąta rozwarcia łuku.
promień
1
1
3
2
środek
2
promień
obiekty styczne
Środek,
promień
Dwa punkty
definiujące średnicę
Trzy punkty
definiujące obwód
Styczny, styczny,
promień
Początek, środek, kąt
1
2
Środek, początek, kąt
1
2
Początek, koniec, kąt
1
2
kąt rozwarcia
łuku
Rysowanie okręgów i łuków
|
73
UWAGA
Polecenie ZAOKRĄGL tworzy łuk styczny do dwóch istniejących obiektów. Jest to metoda
często zalecana do tworzenia łuków i zostanie opisana później.
System pomocy
CECHY, KOLOR, WARSTWA, RODZLIN, LTSCALE, CELTSCALE, PSLTSCALE, SZEROKOŚĆ LINII, LINIA, ODSUŃ,
PLINIA, WIELOBOK, PROSTOK, EDPLIN, POŁĄCZ, ROZBIJ, OKRĄG, ŁUK
Sprawdzenie i przypomnienie
1
Jaki skutek odnosi ustawienie koloru obiektu na JakWarstwa?
2
Jaki jest najszybszy sposób zmiany aktualnej warstwy na inną?
3
Co należy zrobić, aby uzyskać dostęp do kompletnej listy właściwości obiektu?
4
Jakie polecenie jest zalecane do tworzenia linii równoległych i krzywych?
5
Jaki rodzaj obiektu jest złożeniem serii połączonych segmentów?
Aby rozpocząć
Działanie
Menu
Pasek narzędzi
Ustawianie właściwości
Narzędzia
➤
Właściwości
Zmiana
➤
Właściwości
Standard
Wczytywanie, skalowanie
i zarządzanie rodzajami linii
Format
➤
Rodzaj linii
Właściwości
Zmiana ustawień
szerokości linii
Format
➤
Szerokość linii
Właściwości
Rysowanie linii
Rysuj
➤
Linia
Rysuj
Rysowanie linii równoległych
Zmiana
➤
Odsuń
Zmiana
Rysowanie polilinii
Rysuj
➤
Polilinia
Rysuj
Rysowanie wieloboków
Rysuj
➤
Wielobok
Rysuj
Rozdzielanie segmentów
polilinii
Zmiana
➤
Rozbij
Zmiana
Łączenie polilinii
Zmiana
➤
Połącz
Zmiana
Rysowanie okręgów
Rysuj
➤
Okrąg
Rysuj
Rysowanie łuków
Rysuj
➤
Łuk
Rysuj
Wprowadzaj wartości
współrzędnych, aby dokładnie
lokalizować punkty
Włącz śledzenie biegunowe, aby rysować
linie pod określonymi kątami
Włącz opcję Orto, aby
rysować poziome
i pionowe linie
Włącz opcję Siatka i Skok,
aby rysować w ramach
zdefiniowanej siatki
konstrukcyjnej
Włącz tryby lokalizacji,
aby zlokalizować na obiektach
charakterystyczne punkty
6
Precyzyjne rysowanie
Ustawianie wartości siatki i skoku . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
Ustawianie odstępów siatki i skoku. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
Ustalanie granic siatki. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
Rysowanie za pomocą współrzędnych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
Używanie współrzędnych kartezjańskich i biegunowych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
Rysowanie za pomocą bezwzględnych współrzędnych kartezjańskich. . . . . . . . . . . . 78
Rysowanie za pomocą względnych współrzędnych kartezjańskich . . . . . . . . . . . . . . 79
Lokalizowanie punktów na istniejących obiektach . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
Używanie pojedynczych trybów lokalizacji . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
Ustalanie stałych trybów lokalizacji . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
Opis trybów lokalizacji . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
Określanie kątów i odległości. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
Używanie śledzenia biegunowego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
Określanie odległości . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
Określanie kąta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
Ćwiczenia: Rysowanie precyzyjne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
76
|
Rozdział 6
Precyzyjne rysowanie
Ustawianie wartości dla siatki i skoku
Opcje siatki i skoku ustalają siatkę konstrukcyjną, która ułatwia rysowanie.
■
Siatka to prostokątny wzór kropek, które pokrywają obszar określony przez granice siatki rysunku.
Siatka ułatwia ustawianie obiektów i pomaga w wizualnej ocenie odległości między nimi. Siatka
nie jest drukowana.
■
Skok ogranicza ruchy krzyża nitkowego do węzłów rozmieszczonych w określonych odstępach.
Po włączeniu trybu Skok wskaźnik wydaje się być „przyciągany“ do węzłów niewidocznej siatki.
Skok ułatwia dokładne określanie punktów za pomocą wskaźnika.
Ustawianie odstępów dla siatki i skoku
Siatka nie musi koniecznie odpowiadać aktualnym odstępom skoku. Między węzłami siatki można
ustalić duże odstępy, aby służyły jako odniesienie, zaś dla skoku można wybrać mniejsze odstępy,
umożliwiające dokładne wskazywanie punktów. Na przykład można ustawić odstępy siatki 10 razy
większe od odstępów dla skoku w rysunku metrycznym, lub 12 razy większe od odstępów dla skoku
w rysunku calowym.
Ćwiczenie: Ograniczenie kursora za pomocą opcji Skok
1
Utwórz nowy rysunek.
2
Kliknij przycisk Skok na pasku stanu.
Należy zauważyć, że przycisk zmieni wygląd, sygnalizując. że skok został włączony.
3
Przesuwaj wskaźnik na tle ekranu przy włączonym trybie Skok.
Należy zauważyć, że wskaźnik zajmuje określone położenia, „przyciągany“ jest do miejsc
rozmieszczonych w obszarze rysunku w równych odstępach.
Ćwiczenie: wyświetlanie siatki
1
Kliknij przycisk Siatka na pasku stanu.
Należy zauważyć, że kropki siatki pokrywają ograniczony obszar wyznaczony granicami siatki
2
Wyłącz opcje Siatka i Skok.
Przy wywoływaniu różnych powiększeń rysunku, może wyniknąć konieczność zmiany odstępów
w siatce na bardziej odpowiednie dla nowego powiększenia.
Ustawianie wartości dla siatki i skoku
|
77
Ćwiczenie: zmiana odstępów siatki i skoku
1
Kliknij prawym przyciskiem myszy przycisk Siatka lub Skok na pasku stanu.
2
Kliknij opcję Ustawienia w menu podręcznym.
3
W oknie dialogowym Ustawienia rysunkowe określ nowe odstępy dla siatki i skoku. Kliknij
przycisk OK.
4
Włącz opcję Siatka i Skok.
Ustalanie granic siatki
Ćwiczenie: zmiana granic siatki
1
Kliknij menu Format
➤
Granice rysunku.
2
Kliknij dwa punkty, aby określić dolny lewy i górny prawy narożnik obszaru prostokątnego.
3
Powtórz czynność z dwoma innymi punktami.
Granice siatki wskazywane przez
zasięg kropek siatki
78
|
Rozdział 6
Precyzyjne rysowanie
Rysowanie za pomocą współrzędnych
Współrzędne określają położenie na rysunku. Po zgłoszeniu wymagającym podania punktu można
wskazać ten punkt wskaźnikiem w obszarze graficznym lub wpisać wartości jego współrzędnych.
Używanie współrzędnych kartezjańskich i biegunowych
W przestrzeni dwuwymiarowej punkty są określane na płaszczyźnie podobnej do arkusza papieru
milimetrowego. Współrzędne dwuwymiarowe można wprowadzić w postaci współrzędnych
kartezjańskich (X,Y) lub biegunowych (odległość<kąt).
■
Współrzędne kartezjańskie są mierzone od dwóch linii prostopadłych względem siebie, osi X
i osi Y. Wartość X określa odległość w kierunku poziomym, a wartość Y określa odległość w kierunku
pionowym. Na przykład współrzędne 5,3 reprezentują punkt 5 jednostek wzdłuż osi X i 3 jednostki
wzdłuż osi Y. Początek (0,0) określa miejsce przecięcia dwóch osi.
■
Współrzędne biegunowe określają punkt na podstawie odległości i kąta. Na przykład współrzędne
5<30 określają punkt odległy o 5 jednostek od początku i przy kącie 30 stopni od osi X.
W każdej metodzie można użyć wartości bezwzględnych lub względnych. Bezwzględne wartości
współrzędnych podawane są względem początku układu. Względne wartości współrzędnych
podawane są względem ostatnio podanego punktu.
Rysowanie za pomocą bezwzględnych współrzędnych kartezjańskich
Bezwzględne współrzędne kartezjańskie należy stosować, gdy znane są dokładne wartości X i Y
położenia punktu. Na przykład linia przedstawiona na ilustracji rozpoczyna się w wartości X -2 i Y 1,
a kończy w 3,4. Wpisy w linii poleceń są następujące:
Polecenie:
linia
Określ pierwszy punkt:
#-2,1
Określ następny punkt lub [Cofaj]:
#3,4
Y
X
-X
-Y
0,0
-2,1
3,4
Rysowanie za pomocą współrzędnych
|
79
Wpisanie # identyfikuje współrzędne jako współrzędne bezwzględne.
Rysowanie za pomocą względnych współrzędnych kartezjańskich
Względne współrzędne kartezjańskie należy stosować, gdy znane jest położenie punktu
względem poprzedniego punktu. Na przykład, aby zlokalizować punkt względem współrzędnych
bezwzględnych -2,1, należy następne wprowadzane współrzędne poprzedzić znakiem @.
Polecenie:
linia
Określ pierwszy punkt:
#-2,1
Określ następny punkt lub [Cofaj]:
@5,3
Wpisanie @5,3 spowoduje umieszczenie punktu w tym samym miejscu, co wpisanie #3,4 w poprzednim
przykładzie.
UWAGA
Współrzędne bezwzględne wprowadza się inaczej, gdy wyłączone jest wprowadzanie dynamiczne
(przycisk DYN na pasku stanu). W takiej sytuacji znak # nie jest stosowany do określania współrzędnych
bezwzględnych.
80
|
Rozdział 6
Precyzyjne rysowanie
Lokalizowanie punktów na istniejących obiektach
Stosowanie trybu lokalizacji względem obiektu jest najważniejszym sposobem określania dokładnego
położenia obiektu bez używania współrzędnych. Na przykład, można skorzystać z trybu lokalizacji,
aby narysować linię kończącą się dokładnie w środku okręgu, na końcu innego segmentu linii lub
styczną do łuku.
Tryb lokalizacji można ustalić za każdym razem, gdy program AutoCAD wyświetla zgłoszenie
wymagające określenia punktu. Gdy kursor przesuwany jest nad obiektem, program AutoCAD
zaznacza aktywny punkt lokalizacji względem obiektu znacznikami AutoSnap oraz etykietkami.
Używanie pojedynczych trybów lokalizacji
Gdy program AutoCAD wyświetli prośbę o określenie punktu, można określić pojedynczy tryb lokalizacji
względem obiektu, przytrzymując naciśnięty klawisz SHIFT, klikając prawym przyciskiem myszy
i wybierając tryb lokalizacji względem obiektu z menu Lokalizacja względem obiektu.
Po określeniu trybu lokalizacji należy wybrać wskaźnikiem położenie na obiekcie.
UWAGA
Aby cyklicznie przechodzić przez wszystkie możliwe do lokalizacji punkty tego obiektu,
naciskaj klawisz TAB.
Naciśnij klawisz SHIFT i kliknij
prawym przyciskiem myszy, aby
wyświetlić menu trybu
lokalizacji
tryby lokalizacji
Lokalizowanie punktów na istniejących obiektach
|
81
Ustalanie stałych trybów lokalizacji
Aby używać wielokrotnie tego samego trybu lokalizacji, należy go ustawić jako stały tryb lokalizacji.
Stały tryb lokalizacji będzie aktywny, dopóki nie zostanie wyłączony. Na przykład, można ustalić
jako stały tryb lokalizacji Centrum, gdy użytkownik zamierza połączyć liniami środki kilku okręgów.
Istnieje możliwość ustawienia wielu stałych trybów lokalizacji, na przykład Koniec i Centrum.
Ćwiczenie: zmiana ustawień stałych trybów lokalizacji
1
Kliknij prawym przyciskiem myszy opcję Obiekt na pasku stanu.
2
W menu podręcznym kliknij opcję Ustawienia.
3
W oknie dialogowym Ustawienia rysunkowe wybierz potrzebne tryby lokalizacji. Kliknij przycisk OK.
82
|
Rozdział 6
Precyzyjne rysowanie
Opis trybów lokalizacji
W poniższej tabeli przedstawiono najczęściej stosowane tryby lokalizacji względem obiektu.
Tryb lokalizacji
Lokalizowane punkty
Punkt końcowy
Punkty końcowe obiektów
Symetria
Punkty symetrii obiektów
Przecięcie
Przecięcie obiektów lub, dla pojedynczego skoku
obiektów, położenia, w których przy rozszerzeniu
obiektów wystąpiłyby przecięcia
Centrum
Środki okręgów, łuków lub elips
Kwadrant
Kwadranty łuków, okręgów lub elips
Prostopadły
Punkty na obiektach, które wraz z ostatnio
określonym punktem tworzą linię prostopadłą
do tego obiektu
Styczny
Punkt na okręgu lub łuku, który połączony
z ostatnim punktem definiuje linię styczną
do tego obiektu
Określanie kątów i odległości
|
83
Określanie kątów i odległości
Funkcje śledzenia biegunowego, bezpośredniego wprowadzania odległości i nadpisywania kątów
umożliwiają szybkie określenie kątów i odległości.
Używanie śledzenia biegunowego
Podczas rysowania linii lub przemieszczania obiektów śledzenie biegunowe umożliwia ograniczenie
ruchów wskaźnika do określonych wartości kąta (wartość domyślna to 90 stopni). Na przykład, można
utworzyć serię prostopadłych linii przez włączenie trybu Biegun przed rozpoczęciem rysowania.
Ponieważ linie te będą rysowane tylko zgodnie z osią poziomą i pionową, można rysować szybciej,
wiedząc że rysowane linie na pewno będą prostopadłe.
Ćwiczenie: używanie śledzenia biegunowego
1
Kliknij opcję Biegun na pasku stanu, aby ją włączyć.
2
Narysuj kilka linii prostopadłych do siebie.
Określanie odległości
Użyj bezpośredniego wprowadzania odległości, aby szybko określić dokładną długość linii, przesuwając
wskaźnik w odpowiednim kierunku, a następnie podając odległość od pierwszego punktu. Po włączeniu
śledzenia biegunowego bezpośrednie wprowadzenie odległości usprawnia rysowanie linii
prostopadłych o określonej długości.
Śledzenie biegunowe ogranicza ruch
wskaźnika do określonych kątów
ścieżka dopasowania
podpowiedź wyświetla odległość i kąt
Biegun: 1,5<45
Śledzenie biegunowe powoduje
ograniczenie ruchu wskaźnika do
określonego kąta, w tym
przypadku do 180 stopni...
następnie bezpośrednie wprowadzenie
odległości wyznacza dokładną długość
linii, w tym przypadku 1 000
84
|
Rozdział 6
Precyzyjne rysowanie
Ćwiczenie: rysowanie kilku linii o określonych długościach
1
Kliknij menu Rysuj
➤
Linia.
2
Kliknij punkt i przesuń wskaźnik w prawo (0 stopni).
3
Podaj wartość.
4
Przesuń wskaźnik w górę (90 stopni) i podaj inną wartość.
5
Powtórz czynność kilka razu, a następnie naciśnij przycisk ENTER.
Określanie kąta
Jeśli używany kąt nie będzie często stosowany, można wpisać zmiana kąta. Na przykład, jeśli początek
linii znajduje się w punkcie o współrzędnych -2,1, a linia ma być pod kątem 10 stopni i mieć długość
50, należy wprowadzić
Polecenie:
linia
Określ pierwszy punkt:
#-2,1
Określ następny punkt lub [Cofaj]:
<10
(Przesuń wskaźnik w żądanym kierunku)
Określ następny punkt lub [Cofnij]: 50
Ćwiczenia: Rysowanie precyzyjne
W tym ćwiczeniu użytkownik przećwiczy tworzenie poniższego rysunku za pomocą narzędzi
precyzyjnych dostępnych w programie AutoCAD. Rysunek może być początkiem projektu
■
Uzdrowiska z salą gimnastyczną
■
Zapadki zamka okna
■
Obudowy zespołu silnika
UWAGA
Ważne jest, aby po zakończeniu zapisać ten rysunek. Będzie on wykorzystany w kilku przyszłych
ćwiczeniach opisywanych w tym podręczniku.
Określanie kątów i odległości
|
85
1
Kliknij menu Plik
➤
Nowy.
2
Wybierz plik szablonu rysunku ćwiczenia najbliższy zamierzonemu zastosowaniu i wybierz
jednostki miary.
■
Tutorial-mArch.dwt. Przykładowy szablon architektoniczny (metryczny)
■
Tutorial-mMfg.dwt. Przykładowy szablon projektu mechanicznego (metryczny)
■
Tutorial-iArch.dwt. Przykładowy szablon architektoniczny (calowy)
■
Tutorial-iMfg.dwt. Przykładowy szablon projektu mechanicznego (calowy)
3
Kliknij zakładkę Model.
4
Kliknij menu Plik
➤
Zapisz. Użyj MyDesign, jako nazwy pliku.
Używanie opcje Siatka i Skok do tworzenia obrysu
1
Na pasku stanu włącz opcje Siatka i Skok. Opcja Wprowadzanie dynamiczne (przycisk Dyn)
powinna być także włączona.
2
Kliknij menu Rysuj
➤
Linia i kliknij kilka miejsc, aby utworzyć serię segmentów linii (poprzednio
przedstawiony projekt). Dokładne wymiary nie są ważne, ale należy użyć rozsądnych odległości
dla projektu. Naciśnij klawisz ENTER, aby zakończyć polecenie.
3
Kliknij menu Rysuj
➤
Okrąg
➤
Środek, Promień.
4
Kliknij punkt, aby określić środek okręgu, a następnie kliknij inny punkt, aby określić promień okręgu.
5
Wyłącz opcje Siatka i Skok.
Tworzenie linii w trybach lokalizacji względem obiektu
1
Kliknij menu Zmiana
➤
Wymaż.
Wskaźnik w formie krzyża nitkowego zmieni się na kwadratowy wskaźnikzbioru wskazań.
2
Kliknij bezpośrednio jedną z utworzonych linii i naciśnij klawisz ENTER.
Linia została wymazana, ale w jaki sposób narysować na jej miejscu inną linię z większą
dokładnością?
3
Kliknij menu Rysuj
➤
Linia.
4
Naciśnij klawisz SHIFT i kliknij prawym przyciskiem myszy. W menu lokalizacji względem
obiektu kliknij opcję Koniec.
5
Przesuń wskaźnik na koniec linii. Kliknij, gdy będzie wyświetlany znacznik AutoSnap.
6
Naciśnij klawisz SHIFT i ponownie kliknij prawym przyciskiem myszy. W menu lokalizacji
względem obiektu kliknij opcję Koniec.
7
Przesuń wskaźnik na przeciwległy koniec i kliknij. Naciśnij klawisz ENTER, aby zakończyć
polecenie.
Końce nowej linii znajdują się dokładnie przy końcach sąsiednich linii.
86
|
Rozdział 6
Precyzyjne rysowanie
8
Wykonaj następujące czynności:
■
Przećwicz tworzenie linii w następujących trybach lokalizacji względem obiektu: Symetria,
Centrum, Prostopadły oraz Styczny.
■
Włącz stałe tryby lokalizacji i utwórz kilka dodatkowych linii.
■
Utwórz linię z środka okręgu pod kątem 30 stopni i długości 10 jednostek.
9
Wymaż obiekty, które nie są częścią przedstawionego wyniku.
10
Zapisz rysunek. MyDesign powinna być nazwą pliku.
System pomocy
SIATKA, SKOK, USTAWIENIARYS, GRANICE, LUW, DYNMODE, OBIEKT, OPCJE
Sprawdzenie i przypomnienie
1
W jaki sposób wyłączyć kropki siatki w obszarze rysunku?
2
Do jakich wartości współrzędnych odnosi się termin początek?
3
Jakie menu podręczne wyświetlane jest po naciśnięciu klawisza SHIFT i kliknięciu prawym
przyciskiem myszy?
4
Który przycisk można włączyć, aby zapewnić, że rysowana linia jest dokładnie pionowa?
5
Co oznacza termin bezpośrednie wprowadzanie odległości?
Aby rozpocząć
Działanie
Menu
Pasek narzędzi
Ustalanie odstępów Skoku
i Siatki
Narzędzia
➤
Ustawienia
rysunkowe, zakładka Skok
i Siatka
Używanie pojedynczego trybu
lokalizacji
SHIFT+kliknięcie prawym
przyciskiem myszy, aby
wyświetlić menu trybów
lokalizacji
Lokalizacja względem
obiektu
Ustawianie stałych trybów
lokalizacji
Narzędzia
➤
Ustawienia
rysunkowe, zakładka Skok
Lokalizacja względem
obiektu
Zmiana ustawień AutoSnap
Narzędzia
➤
Opcje, zakładka
Rysowanie
Zmiana ustawień biegunowych Narzędzia
➤
Ustawienia
rysunkowe
Śledzenie biegunowe
Polecenie KOPIUJ umożliwia
utworzenie kopii w określonych
miejscach
Polecenie LUSTRO umożliwia utworzenie
dokładnej repliki obiektów symetrycznej
względem osi odbicia
Polecenie ODLEG umożliwia pomiar
odległości pomiędzy dwoma punktami
Polecenie ZAOKRĄGL
łączy dwie linie łukiem
Polecenie ODSUŃ tworzy linie
równoległe i współśrodkowe
okręgi
Polecenie UTNIJ umożliwia usunięcie
fragmentów obiektów wystających
poza zdefiniowane krawędzie cięcia
7
Wprowadzanie modyfikacji
Wybór obiektów do edycji . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
Metody wyboru obiektów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
Określanie obszaru wskazań . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
Wymazywanie, wydłużanie i ucinanie obiektów. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
Wymazywanie obiektów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
Wydłużanie obiektów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
Przycinanie obiektów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
Powielanie obiektów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
Kopiowanie obiektów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
Odsuwanie obiektów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
Odbijanie lustrzane obiektów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
Przesuwanie i obracanie obiektów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
Przesuwanie obiektów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
Obracanie obiektów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
Zaokrąglanie narożników . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
Ćwiczenia: precyzyjne modyfikowanie obiektów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
Ćwiczenia: precyzyjne tworzenie nowych rysunków . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104
Uzgadnianie cech . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111
Korzystanie z elementów wspomagających edycję . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112
Edycja przy użyciu uchwytów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112
Tworzenie chmurek wersji . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113
Analizowanie rysunków . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114
90
|
Rozdział 7
Wprowadzanie modyfikacji
Wybieranie obiektów do edycji
Podczas edycji obiektów należy wybrać jeden lub więcej obiektów, aby określić zbiór wskazań obiektów.
Użytkownik może użyć dwóch metod wyboru obiektów do modyfikacji:
■
Najpierw wybierz polecenie. Wybierz polecenie edycji, a następnie wybierz obiekty do modyfikacji.
■
Najpierw wybierz obiekty. Wybierz obiekty, a następnie uruchom polecenie edycji. Ponadto
podczas stosowania tej metody, na obiektach wyświetlane są uchwyty, których można bezpośrednio
użyć do modyfikowania obiektów. Można usunąć obiekty ze zbioru wskazań przez naciśnięcie
klawisza ESC.
Metody wyboru obiektów
Dwie najczęściej używane metody wyboru obiektów:
■
Wybierz poszczególne obiekty. Klikaj obiekty pojedynczo.
■
Określ zbiór wskazań. Kliknij prostokątny obszar wokół obiektów do wybrania.
Określanie zbioru wskazań
Obiekty można wybrać, definiując prostokątny obszar zawierający te obiekty. Prostokątny obszar
wybierający jest definiowany w obszarze graficznym przez kliknięcie dwóch jego przeciwległych
narożników. Uzyskany wynik zależy od kolejności wskazywania tych narożników.
■
Przeciągnij od lewej do prawej, aby utworzyćokno wybierające, które wybierze tylko obiekty
całkowicie zawarte w obszarze ograniczonym tym oknem.
■
Przeciągnij z prawej do lewej, aby utworzyćokno przecinające, które wybierze obiekty leżące
wewnątrz ograniczonego oknem obszaru lub przecinające jego granice.
UWAGA
Można usunąć obiekty ze zbioru wskazań, naciskając klawisz SHIFT i klikając obiekty.
Obiekty wybrane oknem wybierającym
1
2
Wymazywanie, wydłużanie i ucinanie obiektów
|
91
Wymazywanie, wydłużanie i ucinanie obiektów
Za pomocą tych metod można usunąć obiekty lub zmienić ich długości:
■
Wymaż usuwa cały obiekt.
■
Wydłuż wydłuża obiekt do określonej granicy.
■
Utnij ucina obiekt przy określonej granicy i usuwa wystający fragment.
Wymazywanie obiektów
Korzystając z polecenia WYMAŻ, obiekty można wybrać stosując każdą dostępną metodę wyboru.
W poniższym przykładzie, za pomocą okna wybierającego został wybrany fragment rury do wymazania
Ćwiczenie: wybieranie za pomocą okna wyboru i okna przecinającego
1
Utwórz nowy rysunek.
2
Utwórz dowolne linie, łuki i okręgi.
3
Kliknij menu Zmiana
➤
Wymaż.
4
Wybierz kilka obiektów za pomocą okna przecinającego i naciśnij ENTER.
Zwróć uwagę, które obiekty zostały wybrane i wymazane.
5
Wybierz jeszcze kilka obiektów za pomocą wyboru oknem i naciśnij ENTER.
Zwróć uwagę, które obiekty zostały wybrane i wymazane.
6
Wybierz pojedynczo inne obiekty, które zostały utworzone w kroku 1, a następnie naciśnij ENTER,
aby je wymazać.
1
2
Wynik
Obiekty wybrane za
pomocą okna wybierającego
Wybrane obiekty
92
|
Rozdział 7
Wprowadzanie modyfikacji
Wydłużanie obiektów
Można wydłużyć obiekty, aby kończyły się dokładnie na krawędzi zdefiniowanej przez inne obiekty.
Jeżeli użytkownik naciśnie ENTER zamiast wybierać obiekty granicy, wszystkie obiekty widoczne
na rysunku staną się potencjalnymi obwiedniami. Ilustracja pokazuje linie dokładnie wydłużone
do okręgu, który został zdefiniowany jako najbliższa granica wydłużenia.
Ćwiczenie: wydłużanie obiektu
1
Utwórz krótką linię. Następnie utwórz okrąg, który zawiera tę linię.
2
Kliknij menu Zmiana
➤
Wydłuż.
3
Kliknij okrąg w odpowiedzi na zgłoszenie Wybierz obiekty.
Zwróć uwagę, że najpierw wybiera się obiekty granicy.
4
Naciśnij klawisz ENTER, aby zakończyć wybieranie obiektu granicy.
O tym kroku łatwo zapomnieć.
5
W odpowiedzi na kolejne zgłoszenie Wybierz obiekty kliknij jeden koniec linii, a następnie drugi
koniec linii. Naciśnij klawisz ENTER, aby zakończyć polecenie.
Ucinanie obiektów
Ucinanie obiektów jest bardzo podobne do wydłużania. Można precyzyjnie uciąć obiekt na krawędzi
zdefiniowanej przez jeden lub kilka obiektów. Domyślnie obiekty określone jako krawędzie tnące
muszą przecinać obiekt, który ma być ucięty.
Wybierz obiekty do wydłużenia
najbliżej końca, który będzie
wydłużany
Naciśnij ENTER, aby
zaakceptować wszystkie
obiekty jako obwiednie
Wynik
Wybrana krawędź tnąca
oknem przecinającym
Obiekt wybrany
do ucięcia
Wynik
1
2
3
Wymazywanie, wydłużanie i ucinanie obiektów
|
93
Ćwiczenie: ucinanie obiektu
1
Utwórz dwie linie poziome i dwie linie pionowe, tak jak pokazano po lewej stronie poprzedniej
ilustracji.
Możesz użyć trybu lokalizacji Prostopadłe, aby mieć pewność, że linie poziome przecinają linie
pionowe.
2
Kliknij menu Zmiana
➤
Utnij.
3
W odpowiedzi na zgłoszenie Wybierz obiekty kliknij punkty 1 i 2, tak jak na poprzedniej
ilustracji.
Zwróć uwagę, że najpierw wybiera się obiekty granicy.
4
Naciśnij klawisz ENTER, aby zakończyć wybieranie obiektu obwiedni.
5
W odpowiedzi na kolejne zgłoszenie Wybierz obiekty kliknij linię pionową w punkcie 3, tak jak
pokazano. Naciśnij klawisz ENTER, aby zakończyć polecenie.
UWAGA
W poleceniach WYDŁUŻ i UTNIJ należy nacisnąć ENTER, aby zaakceptować zbiór wskazań
obiektów obwiedni, a następnie wybrać obiekty. Jeżeli użytkownik naciśnie ENTER bez wybierania obiektów,
wszystkie obiekty staną się potencjalnymi obwiedniami.
94
|
Rozdział 7
Wprowadzanie modyfikacji
Powielanie obiektów
Istnieje kilka sposobów kopiowania obiektów:
■
Kopiuj tworzy nowe obiekty w określonym położeniu.
■
Odsunięcie tworzy nowe obiekty, które zostają umieszczone w określonej odległości od wybranych
obiektów lub będą biegły przez wybrany punkt.
■
Lustro tworzy lustrzane odbicie obiektów względem wybranej osi.
Kopiowanie obiektów
Aby skopiować obiekt, należy wybrać jeden lub więcej obiektów do skopiowania, określić punkt
początkowy, nazywany punktem bazowym, a następnie określić drugi punkt, aby ustalić odległość
i kierunek kopiowania. Punkty te mogą być dowolnie wybranymi punktami rysunku. Na przykład
na następnym rysunku okrąg został skopiowany z prostokąta w odpowiadające położenie na drugim
prostokącie.
Ćwiczenie: kopiowanie obiektu
1
Utwórz dwa prostokąty i okrąg, tak jak pokazano po lewej stronie poprzedniego rysunku.
2
Kliknij menu Zmiana
➤
Kopiuj.
3
Kliknij okrąg w odpowiedzi na zgłoszenie Wybierz obiekty, a następnie naciśnij ENTER.
4
W odpowiedzi na zgłoszenie Określ punkt bazowy naciśnij SHIFT i kliknij prawym klawiszem
myszy, aby wyświetlić menu z trybami lokalizacji. Kliknij Koniec.
5
Kliknij narożnik prostokąta w punkcie 2, jak na rysunku.
Wynik
1
Wybierz okrąg
2
Określ punkt bazowy (tryb lokalizacji koniec)
3
Określ punkt bazowy (tryb lokalizacji koniec)
Powielanie obiektów
|
95
6
W odpowiedzi na zgłoszenie Określ drugi punkt, naciśnij SHIFT i kliknij prawym klawiszem
myszy, aby wyświetlić menu z trybami lokalizacji. Kliknij Koniec.
7
Kliknij narożnik drugiego prostokąta w punkcie 3, jak na rysunku.
8
Naciśnij klawisz ENTER, aby zakończyć polecenie.
Skopiowany okrąg znajduje się w tym samym położeniu względem prostokąta, w którym jest
zawarty, co okrąg oryginalny.
Można także skopiować obiekty, określając punkt bazowy, a po nim bezpośrednio podać odległość,
zwykle z włączonym Skokiem biegunowym.
Polecenie Kopiuj jest automatycznie powtarzane, dzięki czemu można tworzyć wiele kopii.
Odsuwanie obiektów
Odsuwanie tworzy nowy obiekt podobny do wybranego obiektu, w określonej od niego odległości.
Odsuwanie okręgów tworzy mniejsze lub większe okręgi, w zależności od kierunku odsunięcia.
Odsuwanie ułatwia tworzenie równoległych linii i współśrodkowych okręgów.
Wybrane obiekty
Określony punkt bazowy
i wprowadzona odległość
Wynik
wprowadzanie odległość.
Wybrany obiekt (krzewy)
Wynik
punkt bazowy
następny punkt
następny punkt
następny punkt
drugi punkt
96
|
Rozdział 7
Wprowadzanie modyfikacji
UWAGA
Odsunięcie kilku obiektów, a następnie ucięcie lub wydłużenie ich jest bardzo wydajną techniką
rysowania.
Odbijanie lustrzane obiektów
Lustrzana kopia obiektów tworzona jest względem osi odbicia, którą definiują dwa punkty. Można
również określić, czy oryginalne obiekty zostaną wymazane, czy też pozostaną w rysunku.
Tworzenie lustrzanych kopii jest bardzo przydatne przy tworzeniu obiektów symetrycznych. Zamiast
rysować cały obiekt, można narysować połowę elementów, a następnie szybko utworzyć ich lustrzane
odbicie.
odsunięcie obiektu
oryginalny
obiekt
1
2
3
oś
odbici
Wybrane
obiekty
Zdefiniowana
oś odbicia
Wynik z pozostawionym
oryginałem
4
Przesuwanie i obracanie obiektów
|
97
Przesuwanie i obracanie obiektów
Ważną techniką rysowanie jest tworzenie jednego lub więcej obiektów, a następnie przesuwanie ich
lub obracanie.
Przesuwanie obiektów
Przesuwanie obiektów odbywa się tak samo, jak kopiowanie. Należy wybrać obiekt do przesunięcia,
określić punkt bazowy (1), a następnie drugi punkt, aby zdefiniować odległość i kierunek przesunięcia (2).
Na ilustracji pokazano operację przesuwania okna, aby było wyżej i dalej od drzwi.
Obracanie obiektów
Aby obrócić obiekty, należy podać punkt bazowy i kąt obrotu. Kąt obrotu można określić poprzez
określenie punktu lub wpisanie wartości kąta.
W następnym przykładzie określony został punkt bazowy (1) i drugi punkt (1), który określa kąt
obrotu (2) domu.
Zamiast określania drugiego punktu można wpisać -35, aby określić kąt obrotu w stopniach.
Powtórzenie obrotu z użyciem tego samego punktu bazowego i kąta spowoduje obrócenie domu
o 70 stopni od położenia początkowego.
UWAGA
Domyślnie kąt o wartości dodatniej powoduje obrót przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
Jednak to ustawienie można zmienić za pomocą polecenia JEDN.
1
2
Wybierz obiekty, określ punkt bazowy
i nowe położenie wybranych obiektów.
Wybrane obiekty
Wynik
1
Punkt bazowy
i kąt obrotu
2
98
|
Rozdział 7
Wprowadzanie modyfikacji
Zaokrąglanie narożników
Zaokrąglanie łączy dwa obiekty łukiem, o określonym promieniu. Łuk jest styczny do obydwu obiektów.
Za pomocą opcji Promień polecenia Zaokrągl, można określić promień zaokrąglenia. Zmiana
promienia spowoduje ustawienie promienia domyślnego dla następnych zaokrągleń. Domyślnie obiekty
zaokrąglane są ucinane, tak jak na rysunku.
Użyteczną metodą jest ustawienie promienia zaokrąglenia na 0. Spowoduje to przecięcie dwóch
obiektów w ostrym narożniku. Nie będzie tworzony łuk.
UWAGA
Podczas wybierania obiektów do zmiany aktualnego promienia zaokrąglenia na promień
o wartości 0 można przytrzymać klawisz SHIFT.
Można także zaokrąglać okręgi, łuki i polilinie. W zależności od wskazanych punktów, okręgi i łuki
mogą być zaokrąglone na kilka sposobów. Program AutoCAD wybiera punkt końcowy najbliżej
punktu wyboru.
Ćwiczenia: dokładne modyfikowanie obiektów
W tym ćwiczeniu do modyfikacji części mapy będą używane techniki precyzyjnego rysowania.
Właściciele nieruchomości sąsiadujących z niezagospodarowaną działką przekonywali radę miasta,
aby pozwoliła im zakupić całą działkę. Jedynym wymaganiem było, aby właściciele zgodzili się na
równy podział.
Wybrane obiekty
Wynik
Wartość promienia
ustawiona na 0,
wybrane obiekty
Wynik
Zaokrąglanie narożników
|
99
W jaki sposób należałoby podzielić działkę?
Propozycja przyjęta przez właścicieli zakładała powiększenie działek 26 i 27, tak aby ich
powierzchnie stały się równe. Ogrodzenie między działką 38 i 39 zostało wydłużone. Działka 38 była
większa niż pozostałe, ale miała nieregularny kształt.
niezagospodarowana działka
100
|
Rozdział 7
Wprowadzanie modyfikacji
Użyj następującej procedury, aby zmienić granice działek.
1
Kliknij menu Plik
➤
Otwórz.
2
W oknie dialogowym Wybierz plik znajdź folder/Help/Tutorials w katalogu produktu AutoCAD
i otwórz rysunek map.dwg.
3
W celu uproszczenia rysunku wyłącz warstwę Tekst.
Najpierw utwórz linię graniczną po lewej stronie działki trójkątnej. Górny koniec nowej linii
granicznej będzie przemieszczony o 15,73 stopy, a dolny koniec nowej linii granicznej zostanie
przemieszczony o 39,94 stopy. Te odległości ustalono metodą prób i błędów, w celu zrównania
działek 26 i 27 bez nadmiernego zwężania lub pomniejszania działki 38.
Aby to zrobić, należy utworzyć „geometrię konstrukcyjną“, która ułatwi to zadanie.
4
Użyj polecenia Okrąg i trybów lokalizacji, aby utworzyć okrąg o promieniu 15,73 i okrąg
o promieniu 39,94. Środek drugiego okręgu będzie się znajdował na przecięciu, tak jak pokazano
na rysunku.
5
Użyj trybu lokalizacji przecięcia aby utworzyć nową linię graniczną, tak jak pokazano na rysunku.
Zaokrąglanie narożników
|
101
6
Wymaż stara linię graniczną i dwa okręgi konstrukcyjne.
Następnie wydłuż starą linię graniczną do nowej.
7
Kliknij menu Zmiana
➤
Wydłuż.
8
Kliknij nową linię graniczną. Linia ta jest granicą rozciągania starej linii granicznej.
102
|
Rozdział 7
Wprowadzanie modyfikacji
9
Naciśnij ENTER. Naciśnięcie ENTER jest bardzo ważne i łatwo się o tym zapomina. Oddziela
obiekty, które służą jako granica, od obiektów, które będą wydłużane.
10
Kliknij starą linię graniczną w pobliżu końca, który będzie wydłużony, tak jak pokazano na
rysunku.
11
Naciśnij klawisz ENTER, aby zakończyć polecenie.
12
Użyj tej samej metody, aby wydłużyć drugą linię graniczną do dolnej granicy.
Zaokrąglanie narożników
|
103
13
Wymaż stare linie graniczne, aby otworzyć długą, wąską działkę.
14
Narysuj krątką linię graniczną za pomocą trybu lokalizacji Koniec, pomiędzy punktami
końcowymi linii granicznych, tak jak to zostało pokazane.
104
|
Rozdział 7
Wprowadzanie modyfikacji
Zakończono tworzenie nowych linii granicznych. W jaki sposób wyliczyć nowe pola powierzchni działek?
Obliczanie pól powierzchni działek
1
W wierszu poleceń wpisz obwiednia.
2
W oknie dialogowym Tworzenie obwiedni, kliknij Wskaż punkty. Następnie kliknij wewnątrz
każdej działki. Naciśnij klawisz ENTER, aby zakończyć polecenie.
Dla każdej działki zostanie utworzona zamknięta polilinia pokrywająca się z jej granicami.
Te zamknięte polilinie są nakładane na istniejące linie graniczne i mogą być później wymazane.
Uwaga
Podczas przesuwania kursora nad mapą zostaną wyróżnione różne polilinie. Jeżeli z jedną
granicą pokrywają się dwie polilinie, tylko jedna z nich zostanie wyróżniona. Aby uniknąć tego
problemu ze wspólnymi granicami, należy przesuwać kursor wokół zewnętrznych krawędzi mapy.
Zamiast tego, można nacisnąć CTRL i kliknąć wspólną obwiednię kilka razy, aby cyklicznie przełączać
pomiędzy obiektami znajdującymi się na niej.
3
Kliknij menu Zmiana
➤
Właściwości.
4
Kliknij jedną z obwiedni i znajdź obszar z listy palety Cechy.
5
Naciśnij klawisz ESC, aby wyczyścić wybór.
6
Oblicz obszar każdej z pozostałych działek.
7
Zamknij rysunek mapy bez zapisywania zmian.
Ćwiczenia: precyzyjne tworzenie nowych rysunków
W następnym ćwiczeniu zostanie utworzony szczegółowy rysunek zawieszenia silnika odrzutowego,
które służy do mocowania silników do samolotów. Ta część jest wykonana ze stopu niklowo-
chromowo-żelazowego o dużej wytrzymałości.
UWAGA
W ćwiczeniu nie podano wszystkich szczegółów wykonania rysunku. W przypadku wątpliwości
można przejrzeć wcześniejsze części tego podręcznika lub użyć systemu Pomocy. Wszystkie polecenia
w tym ćwiczeniu są dostępne w menu Rysuj i Zmiana.
Zaokrąglanie narożników
|
105
1
Utwórz nowy rysunek, używając pliku szablonu rysunku, Tutorial-mMfg.dwt.
Ten szablon służy do projektów mechanicznych w jednostkach metrycznych. Wszystkie
odległości podano w milimetrach.
2
Kliknij zakładkę Model.
3
Upewnij się, że włączone są przyciski Biegun i Obiekt na pasku stanu. Aktualną warstwą powinna
być Model-Front.
Tworzenie widoku z przodu
1
Utwórz okrąg o średnicy (nie promieniu) 50 mm i współrzędnych środka 180,100.
Uwaga
Dokładne położenie tego okręgu nie jest ważne w tym ćwiczeniu, ale dobrze jest się upewnić,
czy kilka charakterystycznych elementów pokrywa się z punktami lokalizacji. W rysunkach z pojedynczym
widokiem modeli 3D dobrze jest umieścić charakterystyczny element w punkcie (0,0). Jest to bardzo
wygodne podczas tworzenia odnośników do rysunku z innego rysunku, tak jak w przypadku rysunków
złożeniowych.
2
Użyj trybu lokalizacji Centrum, aby narysować okrąg o średnicy 24, wykorzystując środek
poprzedniego okręgu.
Tryb lokalizacji Centrum może nie być domyślnym stałym trybem lokalizacji. Naciśnij klawisz
SHIFT i kliknij prawym przyciskiem myszy, aby uzyskać dostęp do menu trybów lokalizacji.
3
Za pomocą Skoku biegunowego zablokuj wartość kąta na 0 stopni, skopiuj dwa okręgi
w położenie o 125 mm w prawo.
Linia poleceń: kopiuj
Wybierz obiekty: Wybierz te dwa okręgi i naciśnij ENTER.
106
|
Rozdział 7
Wprowadzanie modyfikacji
Określ punkt bazowy albo [Przesunięcie]: Kliknij środek okręgów i przesuń kursor w prawo
Określ drugi punkt przesunięcia lub <użyj pierwszego punktu jako przesunięcia>: 125
Określ drugi punkt lub [Zakończ/Cofaj]: Naciśnij ENTER.
4
Odsuń wewnętrzny okrąg po lewej o 4 mm na zewnątrz.
Linia poleceń: odsunięcie
Określ odległość odsunięcia lub [przezPunkt/Wymaż/Warstwa]: 4
Wybierz obiekty do odsunięcia lub [Zakończ/Cofaj]: Wybierz lewy okrąg wewnętrzny
Określ punkt określający kierunek odsunięcia lub [Zakończ/Wiele/Cofaj]: Kliknij w dowolnym
miejscu poza okręgami
5
Utwórz okrąg za pomocą opcji styczna-styczna-promień (Ssp). Promień powinien mieć wartość
250 mm. Zauważ, że znacznik Autosnap dla elementów stycznych został włączony automatycznie.
Linia poleceń: okrąg
Określ środek okręgu lub [3P/2P/Ssr (styczny styczny promień)]: wt
Określ punkt na pierwszym obiekcie stycznym do okręgu: Wybierz zewnętrzny okrąg
w pobliżu oczekiwanego punktu styczności
Określ punkt na drugim obiekcie, stycznym do okręgu: Wybierz drugi zewnętrzny okrąg,
jak pokazano na rysunku
Określ promień okręgu: 250 (na rysunku pokazano tylko część okręgu)
6
Utnij duży okrąg jak pokazano poniżej.
Zaokrąglanie narożników
|
107
7
Użyj polecenia Lustro, aby dokonać odbicia lustrzanego łuku wzdłuż linii utworzonej przez środki
okręgu lewego i prawego. Naciśnij klawisz SHIFT i kliknij prawym przyciskiem myszy, aby uzyskać
dostęp do menu trybu lokalizacji.
Do każdego kroku istnieją metody alternatywne. Na przykład do utworzenia dolnego łuku
można było użyć polecenia Zaokrągl, aby zaokrąglić dwa okręgi promieniem 250 mm.
8
Utnij okrąg na zewnątrz lewej strony, tak jak pokazano.
Widok części z przodu został wykonany. Następnie użyjemy obiektów z widoku przedniego do
utworzenia widoku z góry.
Tworzenie widoku z góry
1
Jako warstwę aktualną ustaw Model-Top. Do tego celu można użyć elementu sterowania
warstwami na pasku narzędzi Warstwy lub Menedżera cech warstw.
2
Użyj trybu lokalizacji Kwadrant, aby utworzyć linię zaczynającą się z lewej strony części.
Po włączeniu trybu lokalizacji biegunowej, przesuń kursor do góry i wpisz 100, aby linia miała
długość 100 mm. Utwórz jeszcze jedną linię o długości 100 mm po prawej stronie części.
108
|
Rozdział 7
Wprowadzanie modyfikacji
3
Użyj trybu lokalizacji Koniec, aby utworzyć linię łączącą górne końce linii pionowych.
4
Odsuń linię poziomą o 12 mm w dół.
5
Utnij dolne końce linii pionowych, aby utworzyć prostokątny zarys widoku z góry.
6
Odsuń najwyższą linię poziomą o 3 mm do góry. Utwórz linie poziome z kwadrantów innych
okręgów, tak jak pokazano.
7
Utnij cztery linie pionowe odpowiadające krawędziom otworów. Nie zapomnij nacisnąć ENTER
po wybraniu linii obwiedni poziomej do ucięcia.
Zaokrąglanie narożników
|
109
8
Utnij pozostałe linie pionowe, tak jak pokazano. W razie potrzeby powiększ i wyświetl
fragmenty.
9
Utnij najwyższą linię poziomą, tak jak pokazano.
10
Utwórz linię pionową, która będzie miała początek na końcu łuku i zakończy się prostopadle do
linii poziomej. Ta linia jest granicą cięcia tolerancji części.
11
Utnij linię poziomą do granic cięcia, tak jak pokazano.
linia obwiedni
do ucięcia
linia obwiedni
do ucięcia
110
|
Rozdział 7
Wprowadzanie modyfikacji
12
Wymaż poziomą linię granicy cięcia.
13
Wydłuż pozostałą linię pionową, tak jak pokazano.
14
Dodaj zaokrąglenia o wartości 1 mm do narożników zewnętrznych.
Widok z góry jest już prawie gotowy. Wystarczy tylko zmienić niewidoczne krawędzie otworów na
linie kreskowane.
Aby zmienić rodzaj linii czterech linii pionowych, należy zmienić właściwość rodzaju linii, który jest
aktualnie przypisany do linii. Jak już wcześniej wspomniano, w celu określenia rodzaju linii można
wybrać obiekty, a następnie użyć palety Właściwości lub paska narzędzi Właściwości.
Zmiana rodzaju linii
1
Wybierz cztery pionowe krawędzie otworów.
2
Kliknij menu Zmiana
➤
Właściwości.
Zwróć uwagę, że zostało wybranych więcej obiektów niż jeden, dlatego zostały wyświetlone tylko
właściwości wspólne.
3
W palecie Właściwości kliknij polecenie Rodzaj linii. Kliknij strzałkę, a na liście kliknij
ACAD_ISO02W100.
linia granicy
do ucięcia
wymazywanie linii
wydłużanie linii
krawędzie ukryte
Zaokrąglanie narożników
|
111
4
Kliknij Skalę rodzajów linii. Wpisz 0,3 dla nowej skali rodzaju linii i naciśnij ENTER.
5
Przesuń kursor poza paletę Właściwości i naciśnij klawisz ESC, aby opróżnić zbiór wskazań.
Zostaną wyświetlone cztery linie kreskowane.
UWAGA
Zamiast zmieniać rodzaj linii każdej linii osobno, można utworzyć nową warstwę dla linii
ukrytych. Właściwość rodzaju linii warstwy można ustawić w szablonie ACAD_ISO02W100. Następnie,
aby zmienić rodzaj czterech linii, należy zmienić przypisanie warstwy linii do nowej warstwy.
6
Ćwiczenie zostało zakończone. Jeżeli rysunek ma zostać zachowany, należy go teraz zapisać.
Zmiana/Uzgodnij cechy
Cechy jednego obiektu można łatwo skopiować do drugiego. Można dostosować kolor, warstwę,
rodzaj linii, skalę rodzaju linii, szerokość linii, grubość, styl kreślenia i w niektórych przypadkach
style wymiarowania, style tekstu i wzory kreskowania.
Ćwiczenie: kopiowanie cech z jednego obiektu do innych obiektów
1
Utwórz nowy rysunek.
2
Narysuj kilka obiektów z innymi właściwościami koloru.
3
Kliknij menu Zmiana
➤
Uzgodnij cechy.
4
Kliknij obiekt, z którego mają być kopiowane właściwości.
5
Kliknij obiekty, do których mają być kopiowane właściwości.
Możesz także użyć opcji Ustawienia polecenia, aby wybrać właściwości, które mają zostać
uzgadniane, a usunąć te, które nie będą uzgadniane.
112
|
Rozdział 7
Wprowadzanie modyfikacji
Korzystanie z pomocy rysunkowych
Podane niżej elementy wspomagające edycję usprawniają wprowadzanie zmian do rysunków:
■
Uchwyty edytowanie obiektów za pomocą kursora i menu podręcznego.
■
Chmurki wersji zaznaczają obszary, które zostały uaktualnione.
Edycja przy użyciu uchwytów
Uchwyty są wyświetlane na wybranym obiekcie w postaci małych kwadratów. Uchwyty zaznaczają
charakterystyczne punkty obiektu i są mocnym elementem edycji.
Po wybraniu obiektu, można kliknąć uchwyt i przesunąć go za pomocą kursora. Aby wyświetlić więcej
opcji, należy kliknąć uchwyt i kliknąć prawym przyciskiem myszy, aby wyświetlić menu podręczne.
Następnie wybrać tryb edycji za pomocą uchwytów.
należy wybrać linię
należy kliknąć uchwyt
należy przesunąć
uchwyt do końca
linii poziomej
1
2
Tryby edytowania za pomocą uchwytów
Opcje trybów edytowania za pomocą uchwytów
Korzystanie z pomocy rysunkowych
|
113
Ćwiczenie: edycja obiektów za pomocą uchwytów
1
Narysuj kilka obiektów.
2
Kliknij kilka z nich, aby je wybrać i wyświetlić ich uchwyty.
3
Kliknij uchwyt na obiekcie i kliknij jego nowe położenie. Jest to standardowy tryb rozciągania.
■
Zauważ w jaki sposób działają uchwyty po włączeniu trybów lokalizacji.
■
Zauważ w jaki sposób działają uchwyty podczas rozciągania uchwytu na inny uchwyt.
4
Kliknij uchwyt na obiekcie a następnie kliknij prawym przyciskiem myszy.
5
Wybierz inny tryb uchwytu: Przesuń, Lustro, Obróć lub Skala.
6
Naciśnij klawisz ESC, aby zakończyć edytowanie za pomocą uchwytów.
Tworzenie chmurek wersji
Podczas przeglądania lub wprowadzania do rysunków zmian, można usprawnić pracę wyróżniając
znaczniki chmurkami. Rysowana wokół wyróżnianych obiektów chmurka wersji jest polilinią w kształcie
chmury, tak jak na następnej ilustracji.
Ćwiczenie: tworzenie chmurek wersji
1
Kliknij menu Rysuj
➤
Chmurka wersji.
2
Kliknij w dowolnym miejscu rysunku i przesuń kursor, aby objąć obszar.
3
Powtórz polecenie i sprawdź, czy chmurka wersji ma zawsze łuki na zewnątrz, czy może uda się
zrobić łuk do wewnątrz.
114
|
Rozdział 7
Wprowadzanie modyfikacji
Analizowanie rysunków
Korzystając z następujących poleceń pytających można z modelu wyciągnąć dane: Najczęściej
używanym poleceniem jest ODLEG.
Za pomocą polecenia ODLEG można określić zależności geometryczne między dwoma punktami.
Dla dwóch punktów można szybko wyświetlić następujące informacje:
■
Odległość między nimi w jednostkach rysunkowych
■
Kąt pomiędzy punktami na płaszczyźnie XY
■
Kąt punktów względem płaszczyzny XY
■
Przyrosty (różnice) między wartościami współrzędnych X, Y, i Z każdego punktu
Ćwiczenie: Obliczanie odległości i kąta między dwoma punktami
1
Kliknij menu Narzędzia
➤
Zapytania
➤
Odległość.
2
Zastosuj tryb lokalizacji, aby zlokalizować punkt obiektu.
3
Zastosuj inny tryb lokalizacji, aby zlokalizować inny punkt obiektu.
4
Przejrzyj informacje wyświetlane w oknie poleceń.
5
Naciśnij F2, aby wyświetlić informacje w większym oknie nazywanym Okno tekstowe.
Aby rozpocząć
Działanie
Menu
Pasek narzędzi
Wymazywanie obiektów
Zmiana
➤
Wymaż
Zmiana
Wydłużanie obiektów
Zmiana
➤
Wydłuż
Zmiana
Przycinanie obiektów
Zmiana
➤
Utnij
Zmiana
Kopiowanie obiektów w rysunku
Kopiowanie obiektów między
rysunkami
Zmiana
➤
Kopiuj
Edycja
➤
Kopiuj
Zmiana
Standard
Odsuwanie obiektów
Zmiana
➤
Osuń
Zmiana
Odbicie lustrzane obiektów
Zmiana
➤
Lustro
Zmiana
Przesuwanie obiektów
Zmiana
➤
Przesuń
Zmiana
Obracanie obiektów
Zmiana
➤
Obrót
Zmiana
Zaokrąglanie obiektów
Zmiana
➤
Zaokrągl
Zmiana
Analizowanie rysunków
|
115
System pomocy
WYMAŻ, WYDŁUŻ, UTNIJ, KOPIUJ, KOPIUJ_S, WKLEJ, ODSUŃ, LUSTRO, PRZESUŃ, OBRÓĆ, JEDN,
ZAOKRĄGL, CECHY, UZGCECHY, OPCJE, REVCLOUD, ODLEG
Sprawdzenie i przypomnienie
1
Jaka jest różnica pomiędzy oknem przecinającym a oknem wyboru?
2
Jaki jest najszybszy sposób utworzenia kilku równoległych linii?
3
Jaki jest najprostszy sposób tworzenia łuku, który jest stycznych do dwóch innych obiektów?
4
Co należy zrobić podczas tworzenia lub modyfikowania obiektu, aby wyświetlić menu trybu
lokalizacji?
5
Jaki jest najprostszy sposób wyliczenia odległości między dwoma punktami na rysunku?
Edycja właściwości
Narzędzia
➤
Cechy
Zmiana
➤
Cechy
Standard
Dopasowanie właściwości
Zmiana
➤
Dopasowanie
właściwości
Standard
Tworzenie chmurek wersji
Rysuj
➤
Wersja Chmurka Rysuj
Uzyskiwanie informacji
z obiektów
Narzędzia
➤
Zapytania
➤
Odległość
Zapytania
Aby rozpocząć
Działanie
Menu
Pasek narzędzi
Aby ułatwić rozpoznawanie zawartości lub
materiału obiektu, można zapełnić kreskowaniem
obszary przy użyciu wzorców lub pełnych kolorów
Symbole te, w programie AutoCAD nazywane
blokami, reprezentują standardowe elementy,
takie jak drzewa lub krzewy
Bloki należy tworzyć, gdy zachodzi
potrzeba wielokrotnego używania
rysunków lub fragmentów rysunków
8
Dodawanie symboli i kreskowań
Przegląd bloków . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118
Zalety bloków . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118
Źródła bloków . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118
Wstawianie bloków. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119
Ćwiczenia: dodawanie bloków . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119
Przegląd kreskowań. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121
Używanie standardowych wzorów kreskowań. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121
Kreskowania zespolone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121
Wstawianie kreskowań lub wypełnień jednolitych. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121
Definiowanie obwiedni kreskowania . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122
Ćwiczenia: dodawanie kreskowań do rysunku . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122
118
|
Rozdział 8
Dodawanie symboli i kreskowań
Przegląd bloków
W programie AutoCAD symbole nazywane są blokami. Blok jest zbiorem obiektów połączonych
w jeden obiekt. Blok może reprezentować obiekt, taki jak drzewo, śruba lub drzwi.
Bloki zazwyczaj są definiowane i przechowywane w rysunkach nazywanych bibliotekami bloków lub
bibliotekami symboli, z których można je wstawić do innych rysunków. Cały rysunek można także
wstawić w postaci bloku.
Bloki mogą zawierać także atrybuty bloku, w których przechowywane są dane, takie jak numery
bloków, daty i parametry znamionowe.
Zalety bloków
Stosowanie bloków ułatwia i usprawnia rysowanie:
■
Sprawne tworzenie rysunków przez wstawianie, zmianę położenia i kopiowanie bloków, a nie
przez edycję poszczególnych elementów geometrycznych.
■
Budowanie standardowej biblioteki zawierającej często używane symbole, detale lub
standardowe części.
■
Przechowywanie danych powiązanych z atrybutami bloków, które można wyodrębniać w celu
utworzenia raportów.
■
Zarządzanie blokami z DesignCenter. DesignCenter umożliwia wygodną organizację i dostęp do
tysięcy symboli na komputerze, w sieci lokalnej lub witrynie WWW.
Źródła bloków
W rysunkach można używać bloków pochodzących z kilku źródeł.
■
Komputer użytkownika. Program AutoCAD udostępnia ponad 300 bloków standardowych
w 15 rysunkach bibliotek symboli zlokalizowanych w folderze DesignCenter.
■
Zakładowa sieć użytkownika. Istnieje możliwość utworzenia własnych bloków i bibliotek
bloków, albo firma użytkownika może już mieć własne biblioteki standardów.
■
Witryna WWW. Dostępnych jest wiele bibliotek symboli firmy Autodesk i komercyjnych bibliotek
innych firm, a także kilka bibliotek bezpłatnych, dostępnych za pośrednictwem zakładki DC Online
w DesignCenter.
odnośniki do
bloku łącznika
wstawionego
do rysunku
definicja bloku dla
łącznika
Wstawianie bloków
|
119
UWAGA
Zagadnienia związane z tworzeniem, atrybutami i bibliotekami bloków są bardziej
zaawansowane i dlatego nie zostały przedstawione w tym przewodniku.
Wstawianie bloków
W programie AutoCAD bloki można wstawiać do rysunków na trzy sposoby:
■
Okno dialogowe Wstaw. Wstaw blok, określając jego punkt wstawienia, skalę i kąt obrotu.
■
DesignCenter. Znajdź biblioteki symboli i wstaw lub przeciągnij blok do rysunku lub na paletę
narzędzi. Użyj DesignCenter, aby zlokalizować i zarządzać dużą liczbą bloków i bibliotek bloków.
■
Okno dialogowe Palety narzędzi. Wstaw lub przeciągnij blok do rysunku. Użyj palety narzędzi,
aby organizować i uzyskać dostęp do najczęściej używanych bloków.
Ćwiczenia: dodawanie bloków
1
Otwórz MyDesign, rysunek utworzony i zapisany w poprzednim ćwiczeniu.
2
Odsuń linie, aby utworzyć ściany (w przypadku uzdrowiska lub obudowy silnika) lub krawędzie
(w przypadku zapadki zamka okna). Wpisz wartość odsunięcia odpowiednią to tworzonego obiektu.
Wygładź narożniki za pomocą polecenia Zaokrągl przy ustawieniu promieni zaokrąglenia na 0.
120
|
Rozdział 8
Dodawanie symboli i kreskowań
Otwieranie biblioteki bloków
1
Kliknij menu Narzędzia
➤
DesignCenter.
Okno DesignCenter jest podzielone na obszar ze strukturą drzewa (z lewej strony) i obszar zasobów
(z prawej strony).
2
W razie potrzeby w oknie DesignCenter kliknij zakładkę Foldery. W widoku drzewa przejdź do
folderu Pomoc\Ćwiczenia\Biblioteki symboli.
3
Kliknij znak plus (+) na bibliotece bloku odpowiedniej dla danego rysunku:
■
Połączenia — Metric.dwg
■
Połączenia — US.dwg
■
Biuro — Metric.dwg
■
Biuro — US.dwg
4
Kliknij element Bloki na rozwiniętym właśnie rysunku. Bloki zostaną wyświetlone w obszarze
zasobów DesignCenter.
Wstawianie i zmiana położenia bloków w DesignCenter
1
Przeciągnij jeden z bloków z DesignCenter do rysunku. Dokładne umieszczenie nie jest istotne.
2
Kliknij blok. Zauważ, że wyświetlany jest kolorowy uchwyt. Przeciągnij uchwyt, aby przesunąć
blok na miejsce.
3
Kliknij uchwyt, a następnie kliknij prawym przyciskiem myszy. W menu podręcznym kliknij
polecenie Obróć. Obróć blok za pomocą wskaźnika lub wprowadzając kąt obrotu.
4
W oknie DesignCenter kliknij dwukrotnie inny blok.
5
W oknie dialogowym Wstaw w polu Obrót kliknij opcję Wybierz na ekranie. Kliknij przycisk OK.
6
Kliknij miejsce w rysunku. Wyświetlany jest monit o określenie kąta obrotu. Obróć blok za
pomocą wskaźnika lub wprowadzając kąt obrotu.
7
Zamknij okno DesignCenter.
Wstawianie bloków z okna dialogowego Wstaw
1
Kliknij menu Wstaw
➤
Blok.
2
W oknie dialogowym Wstaw kliknij strzałkę obok pola Nazwa. Są to definicje bloków aktualnie
zapisane w rysunku. Kliknij jedną z nich i opcję OK. Określ położenie bloku.
3
Dodaj kilka bloków do rysunku. Zapisz rysunek.
Dostęp do bibliotek bloków z sieci WWW
1
Ponownie otwórz DesignCenter.
2
Kliknij zakładkę DC Online. Jeśli masz połączenie z Internetem, możesz wyszukać dostępne
komercyjne biblioteki symboli.
Przegląd kreskowań
|
121
Przegląd kreskowań
Wzór kreskowania jest standardowym układem linii lub kropek, którego można użyć do wyróżnienia
na rysunku pewnego obszaru lub do zaznaczenia materiału, np. betonu, stali lub trawy. W programie
AutoCAD wzorem kreskowania może być również wypełnienie jednorodne lub gradientowe.
Używanie standardowych wzorów kreskowań
Program AutoCAD oferuje ponad 60 wzorów kreskowań (przemysłowe — norma ISO i calowe).
Można wybrać wzór kreskowania, który oferuje program AutoCAD lub wzór zapisany w zewnętrznej
bibliotece wzorów. Wzory kreskowań przechowywane są w plikach wzorów kreskowań o rozszerzeniu PAT.
Kreskowania zespolone
Domyślnie kreskowania są zespolone. Kreskowanie zespolone jest powiązane z granicą kreskowania,
co oznacza automatyczne uaktualnienie kreskowania po zmodyfikowaniu jego granicy. W każdej
chwili, kreskowania można usunąć cechę zespoloności.
Standardowe wzory
kreskowania
ANSI31
INSUL
AR-CONC
Zakreskowany
obiekt
Efekt edycji
granicy
kreskowania
niezespolonego
Efekt edycji
granicy
kreskowania
zespolonego
122
|
Rozdział 8
Dodawanie symboli i kreskowań
Wstaw kreskowania lub wypełnienie jednolite
Obiekty w rysunku można zakreskować lub wypełnić w jeden z następujących sposobów:
■
Wybierz opcję Kreskowanie z menu Rysuj lub paska narzędzi, aby utworzyć kreskowanie lub
wypełnienie jednorodne.
■
Korzystając z DesignCenter, można przeciągnąć zespolone kreskowanie do rysunku lub na paletę
narzędzi.
■
Paleta narzędzi umożliwia szybkie przeciągnięcie zwykle używanych wzorów kreskowań do rysunku.
Definiowanie obwiedni kreskowania
Granice kreskowania mogą być dowolnymi kombinacjami obiektów, takich jak linie, łuki, okręgi,
polilinie, tekst i bloki. Obwiednia kreskowania musi być obszarem zamkniętym, ale może zawierać
wyspy (zamknięte obszary wewnątrz obszaru kreskowania), które można zakreskować lub pozostawić
niezakreskowane.
Ćwiczenia: dodanie kreskowań do rysunku
W tym ćwiczeniu użytkownik zakreskuje część rysunku, aby wyglądał mniej więcej
w przedstawiony sposób:
Wynik
Wykryte granice
Wybrany punkt
punkt wewnętrzny
wyspy
Wstaw kreskowania lub wypełnienie jednolite
|
123
1
Otwórz MyDesign, rysunek utworzony i zapisany w poprzednim ćwiczeniu.
2
Kliknij menu Rysuj
➤
Kreskowanie.
3
Na zakładce Kreskowanie w polu Typ i wzór zwróć uwagę na nazwę wzoru kreskowania i próbkę.
Wybierz inny wzór kreskowania.
4
W polu Obwiednie kliknij opcję Dodaj: Wskaż punkty. Następnie kliknij w dowolnym miejscu
pomiędzy liniami równoległymi do ścian i naciśnij przycisk ENTER.
5
W dolnej części okna dialogowego kliknij opcję Podgląd.
Prawdopodobnie jest kilka elementów do zmiany, łącznie z kreskowanym okręgiem, kątem
kreskowania i odstępami między elementami kreskowania.
6
Naciśnij przycisk ESC, aby powrócić do okna dialogowego.
7
Kliknij przycisk > (Więcej opcji) w prawym dolnym rogu okna dialogowego.
8
W polu Wyspy kliknij opcję Skrajny. Następnie kliknij przycisk < (Mniej opcji).
9
W polu Kąt i skala zmień wartości kąta i skali. Jeśli kreskowanie jest zbyt gęste, zwiększ wartość
skali o współczynnik 10.
10
Kliknij opcję Podgląd. Jeśli kreskowania nadal nie jest odpowiednie, powróć do kroku 6. W przeciwnym
razie kliknij prawym przyciskiem myszy lub naciśnij przycisk ENTER, aby zaakceptować kreskowanie.
11
Zapisz plik rysunku.
System pomocy
ADCENTER, BLOK, ROZBIJ, WSTAW, PALETYNARZĘDZI, KRESKUJ
Aby rozpocząć
Działanie
Menu
Pasek narzędzi
Wstawianie bloku
Wstaw
➤
Blok
Rysuj
Otwieranie DesignCenter
Narzędzia
➤
DesignCenter
Standard
Otwieranie okna
Palety narzędzi
Narzędzia
➤
Okno palety narzędzi Standard
Kreskowanie obszaru
Rysuj
➤
Kreskuj
Narzędzia
➤
DesignCenter
Narzędzia
➤
Okno palety narzędzi
Rysuj
Standard
124
|
Rozdział 8
Dodawanie symboli i kreskowań
Sprawdzenie i przypomnienie
1
Co to jest blok?
2
Co to jest biblioteka bloków?
3
W jaki sposób można użyć trybów lokalizacji z blokami?
4
Jakie są trzy sposoby kreskowania obszaru na rysunku?
5
Jak można wypełnić obszar jednolitym kolorem?
9
Dodanie tekstu do rysunku
Tworzenie i modyfikowanie tekstu. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128
Stosowanie stylów tekstu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130
Tworzenie i modyfikowanie stylów tekstu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130
Ustawianie rozmiaru tekstu dla skalowania rzutni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131
Ustawianie rozmiaru tekstu w obszarze modelu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131
128
|
Rozdział 9
Dodanie tekstu do rysunku
Tworzenie i modyfikowanie tekstu
Program AutoCAD udostępnia edytor tekstu, umożliwiający dodawanie tekstu do rysunków. Edytor
tekstu lokalnego wyświetla ramkę ograniczającą z linijką u góry i paskiem narzędzi formatowania tekstu.
W Edytorze tekstu lokalnego można wybrać formatowanie wpływające na cały obiekt tekstowy lub
tylko zaznaczony tekst. Można także sterować wcięciami.
Przed utworzeniem tekstu należy zdefiniować szerokość tekstu przez określenie dwóch przeciwległych
narożników ramki tekstowej. Wpływa to jedynie na szerokość okna. Program AutoCAD wstawia ten
tekst w oknie dialogowym wewnątrz obszaru o zadanej szerokości i przenosi do następnej linii tekst,
który się w tej szerokości nie mieści.
Za pomocą edytora tekstu można w łatwy sposób zmienić szerokość, przeciągając prawą stronę linijki.
UWAGA
Najszybszym sposobem zmian istniejących obiektów tekstu jest ich dwukrotne kliknięcie
przyciskiem myszy. Spowoduje to otwarcie Edytora tekstu lokalnego i wyświetlenie tekstu do zmiany.
wyświetl opcje menu
wyświetl linijkę
zapisz zmiany
i zamknij
ustaw szerokości
obiektów tekstu
wielowierszowego
linijka
wcięcie
akapitu
wcięcie pierwszego wiersza
tabulatory
Tworzenie i modyfikowanie tekstu
|
129
Dla tekstu w rysunkach dostępne są dodatkowe opcje
■
Sprawdzanie pisowni ze słownikami adaptacyjnymi
■
Okno dialogowe Znajdź i zastąp umożliwiające lokalizację i poprawienie tekstu
■
Możliwość tworzenia tekstu lustrzanego
Ćwiczenie: tworzenie obiektów tekstu wielowierszowego
1
Utwórz nowy rysunek.
2
Aby wyświetlić tekst w dogodnym rozmiarze, należy przybliżyć mały obszar powyżej tabelki.
3
Kliknij menu Rysuj
➤
Tekst
➤
Tekst wielowierszowy.
4
Kliknij dwa punkty, aby określić szerokość obiektu tekstu.
5
W Edytorze tekstu lokalnego wpisz tekst.
6
Podświetl słowo i kliknij kilka opcji formatowania.
Opcje te są w podobne do tych w aplikacjach przetwarzania słów.
7
Kliknij opcję OK na pasku narzędzi Formatowanie tekstu.
Ćwiczenie: modyfikacja istniejącego obiektu tekstu
1
Dwukrotnie kliknij przyciskiem myszy obiekt tekstu.
2
Podświetl więcej słów lub cały akapit i kliknij więcej opcji formatowania.
3
Kliknij opcję OK na pasku narzędzi Formatowanie tekstu.
130
|
Rozdział 9
Dodanie tekstu do rysunku
Stosowanie stylów wydruku
Cały tekst w rysunku programu AutoCAD ma skojarzony z nim styl. Podczas wprowadzania tekstu
program AutoCAD używa aktualnego stylu tekstu, który ustala takie parametry, jak:
■
Czcionka steruje kształtami znaków
■
Styl czcionki steruje formatowaniem czcionek TrueType (kursywa i pogrubienie)
■
Wysokość steruje rozmiarem tekstu w jednostkach rysunku
■
Kąt pochylenia steruje pochyleniem tekstu do przodu lub do tyłu
■
Orientacja steruje pionowym lub poziomym dopasowaniem jednego wiersza tekstu
■
Inne cechy tekstu sterują efektami, takimi jak tekst szeroki i pisany od końca
Tworzenie i modyfikowanie stylów tekstu
Poza domyślnym stylem STANDARD należy zdefiniować styl tekstu, który będzie używany.
Po utworzeniu stylu można zmodyfikować jego ustawienia, zmienić mu nazwę lub usunąć styl,
gdy nie będzie już dłużej potrzebny. Aby utworzyć lub zmodyfikować styl tekstu, należy skorzystać
z okna dialogowego Styl tekstu.
Po zmianie istniejącej czcionki stylu cały tekst na rysunku używający tego stylu zostanie ponownie
wygenerowany z nową czcionką.
UWAGA
Nie ma potrzeby skalowania tekstu, gdy uwagi i etykiety są umieszczane bezpośrednio na
arkuszu w obszarze papieru. Aby dostosować skalę rzutni arkusza, należy zmienić skalę uwag i etykiet
utworzonych w obszarze modelu.
wybierz inny styl
tekstu
utwórz nowy
stylu tekstu
przykładowy tekst
pokazuje efekt
wprowadzonych
zmian
określ inną
czcionkę tekstu
dla stylu tekstu
Ustawianie rozmiaru tekstu dla skalowania rzutni
|
131
Ustawianie rozmiaru tekstu dla skalowania rzutni
Program AutoCAD umożliwia utworzenie tekstu w obszarze modelu lub na arkuszu w obszarze
papieru. Obszar tworzenia tekstu zależy od sytuacji.
■
Jeśli tekst jest ściślej skojarzony z arkuszem, należy utworzyć go w obszarze papieru. Przy tej opcji
nie ma skalowania i tekst tworzony jest w pełnym rozmiarze (1:1).
■
Jeśli tekst jest bardziej skojarzony z modelem i użytkownik przewiduje odwołania modelu oraz
tekstu z innych rysunków lub innych widoków, tekst należy utworzyć w obszarze modelu. Przy
tej opcji zwykle tekst musi być przeskalowany.
Przygotowanie jednego lub wielu widoków na arkuszu rysunku zwykle powoduje wyświetlanie ich
w rzutniach arkusza ze skalami innymi niż 1:1. W przypadku tworzenia tekstu w obszarze modelu
należy zmienić jego rozmiar, aby prawidłowo wyświetlić go i wydrukować w obszarze papieru.
Ustawianie rozmiaru tekstu w obszarze modelu
Ustaw rozmiar tekstu w obszarze modelu korzystając z następującego wzoru:
Rozmiar tekstu w obszarze modelu = żądany rozmiar tekstu/skala rzutni arkusza
■
Przykład 1: Jeśli żądany rozmiar tekstu wynosi 3, a skala rzutni 1:4 (0,25),
to rozmiar tekstu w obszarze modelu wyniesie 3/0,25 = 12 mm.
■
Przykład 2: Jeśli żądany rozmiar tekstu wynosi 1/8 cala, a skala rzutni 1”=4’ (1:48),
to rozmiar tekstu w obszarze modelu wyniesie (1/8)/(1/48) = 48/8 = 6 cali.
Oczywiście tworzenie tekstu bezpośrednio na arkuszu jest łatwiejsze, gdyż nie wymaga skalowania.
Zaleca się utworzenie tekstu określonego widoku w obszarze modelu, a ogólnych uwag, tabeli
i etykiet w obszarze papieru.
System pomocy
ZNAJD, WTEKST, MIRRTEXT, MTEXTED, PISOWNIA, STYL, SKALUJTEKST, WYRÓWNAJTEKST, STYL,
KONPRZESTRZ
Aby rozpocząć
Działanie
Menu
Pasek narzędzi
Tworzenie tekstu wielowierszowego Rysuj
➤
Tekst
➤
Wiele wierszy
Rysuj, Tekst
Modyfikowanie tekstu
Zmiana
➤
Obiekt
➤
Tekst
Tekst
Sprawdzenie pisowni w rysunku
Narzędzia
➤
Pisownia
Wyszukiwanie i zamiana tekstu
Edycja
➤
Znajdź
Tekst
Tworzenie stylów tekstu
Format
➤
Styl tekstu
Tekst
132
|
Rozdział 9
Dodanie tekstu do rysunku
Sprawdzenie i przypomnienie
1
Jaki jest najszybszy sposób otworzenia Edytora tekstu lokalnego w razie konieczności zmiany
istniejącego tekstu?
2
Podaj kilka zalet tworzenia dodatkowych stylów tekstu?
3
W jaki sposób decyduje się, czy utworzyć tekst w obszarze papieru czy obszarze modelu?
4
Jaką wysokość tekstu należy użyć w obszarze modelu, jeśli żądana wysokość tekstu w obszarze papieru
wynosi 2,5 mm a skala wyświetlania rzutni arkusza to 1/50 (0,02)?
Szeregowy
Liniowy
(pionowy)
Liniowy
(poziomy)
Normalny
Baza
Znacznik
środka
Współrzędne
Średnica
Kątowy
Szybka linia
odniesienia
Promi
10
Dodawanie wymiarów
Wymiary — przegląd . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136
Elementy wymiaru . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136
Wymiary zespolone i linie odniesień . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136
Tworzenie wymiarów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137
Ćwiczenia: tworzenie wymiarów. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137
Korzystanie z opcji wymiarowania . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140
Tworzenie znaczników środka i linii środkowych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140
Tworzenie linii odniesienia z opisami . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141
Tworzenie i modyfikowanie stylów wymiarowania . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142
Modyfikowanie wymiarów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 144
136
|
Rozdział 10
Dodawanie wymiarów
Wymiary — przegląd
Wymiary pokazują wielkości geometryczne obiektów, odległości lub kąty między obiektami lub
pozycję elementu w detalu. Program AutoCAD oferuje cztery rodzaje wymiarów:
■
Liniowy. Mierzy odległości za pomocą wymiarów poziomych, pionowych, normalnych, obróconych,
bazowych (równoległych) i szeregowych (ciąg wymiarów).
■
Współrzędnościowy. Mierzy odległość punktu od założonego punktu odniesienia.
■
Promieniowy. Mierzy promienie i średnice łuków i okręgów.
■
Kątowy. Mierzy kąt zawarty między dwiema liniami lub kąt zdefiniowany przez trzy punkty.
Elementy wymiaru
Wymiar składa się z kilku elementów:
■
Linia wymiarowa. Zaznacza kierunek i zakres wymiaru. Dla kątów, linia wymiarowa jest łukiem.
■
Linia pomocnicza. Rozciąga się od wymiarowanego elementu do linii wymiarowej.
■
Tekst wymiarowy. Pokazuje wartość zmierzonej wielkości i może zawierać przedrostki, przyrostki
i tolerancje. Zamiast tekstu proponowanego przez program można wprowadzić własny tekst lub
całkowicie go ukryć. przesuwanie tekstu wymiarowego
■
Strzałka. Zaznacza koniec linii wymiarowej. Dostępnych jest kilka rodzajów strzałek, w tym
kreski architektoniczne i kropki.
■
Linie odniesienia. Linie biegnące od tekstu opisu do opisywanego elementu. W zależności od
stylu wymiarowania, linie odniesienia można tworzyć automatycznie, gdy tekst wymiarowy nie
jest dopasowany pomiędzy liniami pomocniczymi. Linię odniesienia można również utworzyć,
aby połączyć tekst lub blok z elementem.
Wymiary zespolone i linie odniesień
Standardowo program AutoCAD tworzy wymiary zespolone Miary wyświetlane przy wymiarach
zespolonych są automatycznie uaktualniane po zmodyfikowaniu obiektów, z którymi są zespolone.
linia wymiaru
linia pomocnicza
tekst wymiarowy
grot strzałki
linia odniesienia
Tworzenie wymiarów
|
137
Obiekty odnośników składają się z tekstu, linii odniesienia i strzałki.
■
Jeśli tekst odnośnika zostanie przesunięty, linia odniesienia zostanie także wyregulowana.
■
Jeśli obiekt odnośnika skojarzony jest z obiektem geometrycznym, a obiekt zostanie przesunięty,
rozciągnięty lub przeskalowany, grot strzałki i część linii odniesienia obiektu odnośnika zostaną
także zaktualizowane.
Tworzenie wymiarów
Można utworzyć linie wymiarowe, łuki, okręgi oraz kilka innych typów obiektów. Są dwie główne
metody tworzenia wymiarów:
■
Wskazać obiekt do zwymiarowania (1) i określić położenie linii wymiarowej (2), jak w następnych
przykładach.
■
Za pomocą trybów lokalizacji można określić początek dla linii pomocniczych, a następnie
wskazać położenie linii wymiarowej. Początkowe punkty linii pomocniczych mogą znajdować
się na oddzielnych obiektach.
Ćwiczenia: Tworzenie wymiarów
W tym Ćwiczeniu użytkownik ustawi skalę rysunku i doda kilka wymiarów do projektu.
1
Otwórz MyDesign, rysunek utworzony i zapisany w poprzednich ćwiczeniach.
2
Kliknij zakładkę arkusza w pobliżu lewego dolnego narożnika okna aplikacji.
Efekt wybrania linii
dla wymiaru
Efekt wybrania okręgu
dla wymiaru
1
2
1
2
138
|
Rozdział 10
Dodawanie wymiarów
Ustaw skalę wyświetlania rzutni.
1
Kliknij granicę niebieską rzutni arkusza, aby ją wybrać.
2
Kliknij Zmiana
➤
Właściwości.
3
Na palecie właściwości kliknij opcję Wyświetlanie zablokowane, a następnie opcję Nie.
Uwaga
Szczególnie zaleca się utrzymywanie zablokowanego wyświetlania w rzutniach arkuszy,
dopóki nie zostanie ustawiona skala wyświetlania rzutni. Zabezpiecza to przed przypadkowym
powiększaniem lub pomniejszaniem oraz zmianą skali wyświetlania.
4
Kliknij dwukrotnie przyciskiem myszy wewnątrz rzutni arkusza. Z poziomu arkusza
udostępniany jest obszar modelu.
5
Kliknij menu Widok
➤
Zoom
➤
Zakres.
W tym kroku widok zostaje wyśrodkowany.
6
Kliknij dwukrotnie poza rzutnią arkusza, aby powrócić do obszaru papieru.
Teraz można określić dokładną skalę planu parteru lub części.
7
Kliknij granicę niebieską rzutni arkusza, aby ją wybrać. Na palecie właściwości w polu Różne
kliknij opcję Skala standardowa.
8
Kliknij strzałkę, aby wyświetlić listę skal. Kliknij skalę najbardziej odpowiednią do rozmiaru
arkusza i rozmiaru planu parteru lub części. W razie potrzeby można zawsze wybrać inną skalę.
9
Zablokuj rzutnię arkusza.
Dodawanie wymiarów
1
Zmiana aktualnej warstwy na warstwę wymiarów.
Dobrą praktyką jest używanie oddzielnych warstw zarezerwowanych dla obiektów
wymiarowych.
2
Kliknij dwukrotnie przyciskiem myszy wewnątrz rzutni arkusza, aby uzyskać dostęp do obszaru
modelu.
Tam znajduje się przyczyna, dlaczego wymiary tworzone są raczej z zakładki arkusza niż zakładki
Model. Podczas wymiarowania w obszarze modelu z zakładki arkusza wymiary są automatycznie
skalowane względem skali rzutni.
3
Kliknij menu Wymiary
➤
Liniowy. Aby utworzyć kilka wymiarów liniowych, postępuj zgodnie
z wyświetlanymi zgłoszeniami.
Tworzenie wymiarów
|
139
4
Eksperyment z kilkoma innymi typami wymiarów.
UWAGA
Automatyczna skalowanie wymiarów nie jest włączone na wszystkich rysunkach lub plikach
szablonów rysunków. Skalowanie działa tylko, gdy zmienna systemowa DIMSCALE ustawiona jest na 0.
DIMSCALE można wprowadzić w linii poleceń. Więcej informacji na temat DIMSCALE zawiera system pomocy.
Dodawanie tekstu
1
Kliknij dwukrotnie poza rzutnią arkusza, aby powrócić do obszaru papieru.
2
Zmiana aktualnej warstwy na warstwę Tekst.
3
Utwórz kilka uwag, używając tekstu wielowierszowego.
4
Zapisać rysunek.
140
|
Rozdział 10
Dodawanie wymiarów
Korzystanie z opcji wymiarowania
Oprócz podstawowych rodzajów wymiarowania, program AutoCAD dostarcza kilka dodatkowych
opcji w menu i na pasku narzędzi Wymiar:
■
Znaczniki środka i linie środkowe dokładnie wyznaczają środki okręgów i łuków.
■
Linie odniesienia łączą opis z elementami rysunku.
■
Tolerancje geometryczne pokazują odchylenie od kształtu, profilu, orientacji i pozycji elementów
rysunku.
Tworzenie znaczników środka i linii środkowych
Znaczniki środka można w prosty sposób utworzyć na okręgu lub łuku. Rozmiary i style znaczników
środka oraz linii środkowych kontrolowane są stylem wymiarowania.
Ćwiczenie: Tworzenie znaczników środka i linii środkowych
1
Utwórz nowy rysunek i kliknij zakładkę Model.
2
Narysuj mały okrąg.
3
Kliknij Wymiar
➤
Znacznik środka, a następnie kliknij okrąg.
Na środku okręgu utworzone zostaną dwie linie w kształcie znaku plus.
Można również utworzyć znaczniki środka za pomocą wymiarów promieni i średnic.
znacznik środka
linie osiowe
Korzystanie z opcji wymiarowania
|
141
Tworzenie linii odniesienia z opisami
Można utworzyć linię odniesienia zaczynającą się od dowolnego punktu lub obiektu rysunku. Linie
odniesienia mogą być prostymi segmentami lub gładkimi splajnami. Kolor linii odniesienia, jej skala
i styl strzałki są zdefiniowane w aktualnym stylu wymiarowania. Mała linia zwana linią zaczepienia
zwykle łączy opis z linią odniesienia. Opis powiązany z linią odniesienia może być tekstem
wielowierszowym, ramką indywidualnych cech elementu lub odwołaniem do bloku.
Prosta linia odniesienia w powyższym przykładzie została utworzona przez wskazanie dwóch
punktów linii odniesienia Od (1) oraz Do (2), naciśnięcie
ENTER
i wpisanie tekstu opisu.
2
1
linia odniesienia
linia zaczepienia
142
|
Rozdział 10
Dodawanie wymiarów
Tworzenie i modyfikowanie stylów wymiarowania
Każdy wymiar skojarzony jest ze stylem wymiarowania. Style wymiarowania pomagają ustalić
i zastosować standardy rysunkowe. Style wymiarowania również upraszczają wprowadzanie zmian
do formatu i sposobu działania wymiarów. Styl wymiarowania definiuje:
■
Format i położenie linii wymiarowych, linii pomocniczych, strzałek oraz znaczników środka
■
Wygląd, położenie i zachowanie się tekstu wymiarowego
■
Zasady umieszczania tekstu i linii wymiarowanych
■
Globalną skalę wymiarowania
■
Format i dokładność jednostek podstawowych, dodatkowych oraz wymiarów kątowych
■
Format i dokładność wartości tolerancji
Nowe wymiary używają bieżących ustawień w oknie dialogowym Menedżer stylów wymiarowania.
Domyślnie przypisany jest styl STANDARD, dopóki nie zostanie ustawiony inny styl jako bieżący.
Nadpisania umożliwiają modyfikacje stylów do bieżącego stylu wymiarowania. Nowe wartości cech
nadpisane w stylu wymiarowania będą miały zastosowanie do wszystkich następnych wymiarów
utworzonych z tym stylem, aż do ustalenia nowego aktualnego stylu. Wartości te nie zmieniają
stylu wymiarowania na stałe. Można zmienić niektóre właściwości wymiarów na palecie
właściwości.
Bez względu na to, czy w oknie Menedżer stylów wymiarowania zostanie wybrana opcja Nowy, Zmień,
czy Nadpisz, dostępny będzie sam zestaw opcji:
■
Linie ustala wygląd i zachowanie linii wymiarowania oraz linii pomocniczych.
■
Symbole i strzałki ustala wygląd i zachowanie grotów strzałek wymiarowych, znaczników środka
i linii środkowych.
■
Tekst ustala wygląd, położenie i dopasowanie tekstu wymiarowego.
Tworzenie i modyfikowanie stylów wymiarowania
|
143
■
Dopasowanie ustala opcje sterujące umieszczaniem linii wymiarowych, linii pomocniczych oraz
tekstu. Zawiera także ustawienie dla automatycznego skalowania wymiarów.
■
Jednostki podstawowe ustala format (np. naukowe, dziesiętne, architektoniczne) i dokładność
jednostek w wymiarach liniowych i kątowych.
■
Jednostki dodatkowe ustala format i dokładność jednostek dodatkowych. Funkcja ta umożliwia
wyświetlanie dwóch wymiarów, np. jednostek metrycznych i calowych.
■
Tolerancje ustala wartości i dokładność tolerancji.
UWAGA
Tworzenie stylu wymiarowania zgodnego z normami przemysłowymi lub firmowymi wymaga
ustalenia ponad 70 ustawień. Ważne jest, aby w firmie użytkownika utworzono i utrzymano jeden lub więcej
oficjalnych stylów wymiarowania.
144
|
Rozdział 10
Dodawanie wymiarów
Modyfikowanie wymiarów
Wymiary można zmodyfikować za pomocą uchwytów lub wykonując polecenia edycyjne programu
AutoCAD. Można również zmodyfikować style wymiarowania lub zmienić w nich wartości dla
niektórych cech, tak jak zostało to opisane w poprzednim temacie. Dla znaczących modyfikacji
wymiaru zwykle łatwiej jest usunąć i ponownie utworzyć wymiar.
Łatwiejszym sposobem wprowadzenia mniejszych zmian wymiaru jest użycie uchwytów. Na przykład
w prosty sposób można przeciągnąć linię wymiarową, aby wyrównać ją z inną linią wymiarową.
Można także przeciągnąć tekst wymiarowy do innego położenia.
Aby rozpocząć
Działanie
Menu
Pasek narzędzi
Tworzenie wymiarów liniowych
Wymiary
➤
Liniowy
Tworzenie wymiarów normalnych
Wymiary
➤
Normalny
Tworzenie wymiarów współrzędnych Wymiary
➤
Współrzędne
1
Kliknij wymiar
2
Kliknij uchwyt na końcu
linii wymiarowej
3
Przesuń uchwyt do nowego
położenia wymiaru
1
Kliknij wymiar
2
Kliknij uchwyt
na tekście
wymiarowym
3
Przesuń uchwyt, aby zmienić
położenie tekstu wymiarowego
Modyfikowanie wymiarów
|
145
System pomocy
WYMNORMALNY, WYMKĄTOWY, WYMBAZA, WYMSZEREG, WYMŚREDNICA, WYMSKRÓCONY,
WYMLINIOWY, WYMWSPÓŁRZ, WYMPROMIEŃ, DIMSCALE, WYMSTYL, WYMEDYCJA, WYMEDTEKST,
WYMZMIEŃ, WYMCENTRUM, SLODNIES, WYMSTYL, REGENWYM
Tworzenie wymiarów promienia
Wymiary
➤
Promień
Tworzenie wymiarów średnicy
Wymiary
➤
Średnica
Tworzenie wymiarów kątowych
Wymiary
➤
Kątowy
Tworzenie wymiarów bazowych
Wymiary
➤
Bazowy
Tworzenie wymiarów szeregowych
Wymiary
➤
Szeregowy
Tworzenie i modyfikacja
stylu wymiarowania
Wymiary
➤
Styl wymiarowania
Aktualizacja istniejącego wymiaru,
aby odzwierciedlić zmianę stylu
Wymiary
➤
Uaktualnij
Tworzenie znacznika środka.
Wymiary
➤
Znacznik środka
Tworzenie linii odniesienia z opisem Wymiary
➤
Linia odniesienia
Aby rozpocząć
Działanie
Menu
Pasek narzędzi
146
|
Rozdział 10
Dodawanie wymiarów
Sprawdzenie i przypomnienie
1
Jakie jest zachowanie linii odniesienia i wymiarów zespolonych?
2
Dlaczego należy blokować rzutnie arkuszy?
3
Którą zmienną systemową należy ustawić na 0, aby zapewnić, że wymiary skalowane są zgodnie ze
skalą rzutni arkusza?
4
Jaki jest najprostszy sposób zmiany położenia elementu wymiarowego, takiego jak linia wymiarowa
lub tekst wymiarowy?
Model
Narysowany w naturalnej
skali (1:1). Tekst i wymiary
w obszarze modelu są
skalowane z uwzględnieniem
współczynników skali
zastosowanych w rzutniach
arkuszy
Arkusz
Reprezentuje
arkusz rysunku,
zawierający blok
tytułu, jedną lub
więcej rzutni
arkusza oraz
obiekty tekstowe
Rzutnie arkusza
Przedstawiają jeden lub kilka widoków modelu, z których każdy
można skalować oddzielnie
Style wydruku
Podczas wydruku chwilowo zmieniają
właściwości, takie jak kolor i szerokość linii
Ustawienia stron
Zapisuje ustawienia wydruku wg
nazwy i kojarzy je z arkuszem
11
Tworzenie arkuszy i wydruków
Praca z arkuszami . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150
Tworzenie nowego arkusza. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150
Używanie rzutni arkusza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151
Tworzenie i modyfikacja rzutni arkusza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151
Ćwiczenia: praca z rzutniami arkusza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151
Wybór i konfiguracja ploterów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153
Dodawanie konfiguracji plotera. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153
Zmiana konfiguracji plotera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154
Zmiana właściwości za pomocą stylów wydruku . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154
Drukowanie z arkusza. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155
Ustawienia strony . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155
Ćwiczenia: drukowanie rysunku . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156
150
|
Rozdział 11
Tworzenie arkuszy i wydruków
Praca z arkuszami
Arkusz służy do komponowania wydrukowanej strony. Zwykle arkusz zawiera poniższe obiekty:
■
Ogólne uwagi i tabelki
■
Bloki etykiet definiujące widoki i bloki objaśnień (ten temat jest bardziej zaawansowany i nie jest
treścią tego podręcznika)
■
Rzutnie arkusza
Arkusze pokazują granicę strony i aktualny obszar objęty drukowaniem. Rozmiar strony i aktualny
obszar wydruku zależą od drukarki lub plotera przypisanego do arkusza.
Tworzenie nowego arkusza
Dwiema najczęstszymi przyczynami tworzenia nowego arkusza są
■
Tworzenie nowego pliku szablonu rysunku zawierającego inny rozmiar i układ papieru.
■
Dodawanie arkusza z innym rozmiarem papieru, układem oraz tabelką do istniejącego rysunku.
Najprostszym sposobem utworzenia nowego arkusza jest zastosowanie kreatora Utwórz arkusz.
Po utworzeniu arkusza można wstawić do niego tabelkę i utworzyć lub usunąć rzutnie arkusza.
granica strony
obszar
wydruku
zakładka arkusza
rzutnia arkusza,
wyświetlanie widoku
Praca z arkuszami
|
151
Ćwiczenie: tworzenie arkusza
1
Utwórz nowy rysunek.
2
Kliknij menu Narzędzia
➤
Kreatorzy
➤
Utwórz arkusz.
3
Postępuj według kroków w kreatorze, aby utworzyć arkusz z innym rozmiarem papieru
i odpowiednią tabelką.
4
Kliknij prawym przyciskiem myszy zakładkę arkusza. W menu podręcznym kliknij opcję Zmień
nazwę. W oknie dialogowym Zmień nazwę arkusza wpisz nową nazwę arkusza. Kliknij przycisk OK.
Aby zapisać ten rysunek w nowym pliku szablonu rysunku, kliknij menu Plik
➤
Zapisz jako. W oknie
dialogowym Zapisz rysunek jako w polu Pliki typu wybierz rozszerzenie DWT.
Używanie rzutni arkusza
Rzutnie arkusza na zakładce arkusza umożliwiają wyświetlenie widoków obszaru arkusza. W poniższych
punktach podsumowano zależność rzutni arkusza i obszaru modelu:
■
Większość obiektów rysunków tworzona jest na zakładce Model w obszarze modelu.
■
Aby wyświetlić i zmienić skalę widoku obszaru modelu w arkuszu, tworzone są rzutnie arkusza.
■
Dostęp do obszaru modelu przez rzutnię arkusza umożliwia głównie zmianę wyświetlanego
fragmentu oraz ustawienie widoczności arkusza.
■
Widoczność arkuszy można kontrolować osobno dla każdej rzutni arkusza.
■
Do bardziej znaczących zmian rysunku służy zakładka Model.
■
Aby utworzyć prawidłowo przeskalowane wymiary, uzyskaj dostęp do obszaru modelu z zakładki
arkusza, a następnie zwymiaruj model.
Tworzenie i modyfikacja rzutni arkusza
Podczas tworzenia nowego arkusza domyślnie dodawana jest pojedyncza rzutnia arkusza. Można dodać
więcej rzutni arkusza dla niezależnych widoków, takich jak szczegóły i widoki 3D. Każda rzutnia
może mieć własną skalę, właściwości wydruku i ustawienie widoczności warstw.
Ćwiczenia: Praca z rzutniami arkusza
W tym ćwiczeniu przećwiczymy najczęstsze operacje związane z rzutniami arkusza.
Zmiana skali wyświetlania widoku w rzutni arkusza
1
Kliknij menu Plik
➤
Otwórz.
2
W oknie dialogowym Wybierz plik odszukać folder /Help/Tutorials w folderze instalacyjnym
programu AutoCAD i otwórz plik arbor.dwg.
3
W Menedżerze cech warstw kliknij ikonę żarówki na warstwie Rzutnia, aby wyświetlić obiekty
znajdujące się na tej warstwie. Kliknij przycisk OK.
Widoczne będą niebieskie granice rzutni arkusza.
4
Kliknij menu Zmiana
➤
Właściwości. Następnie kliknij niebieską granicę górnej prawej rzutni arkusza.
Paleta właściwości zawiera ustawienia właściwości rzutni arkusza.
152
|
Rozdział 11
Tworzenie arkuszy i wydruków
5
Na palecie właściwości w polu Różne kliknij opcję Wyświetl zablokowane. Kliknij strzałkę i opcję Nie.
Odblokowane zostaną właściwości wyświetlania rzutnia arkusza. Następnie można będzie
zmienić dokładną skalę widoku wyświetlanego w tej rzutni arkusza.
6
Na palecie właściwości kliknij opcję Skala standardowa.
7
Kliknij strzałkę, aby wyświetlić listę skal, a następnie kliknij 1:40.
Spowoduje to natychmiastową zmianę widoku i wyświetlenie widoku w nowej skali.
8
Kliknij dwukrotnie przyciskiem myszy wewnątrz rzutni arkusza, aby uzyskać dostęp do obszaru
modelu. W razie potrzeby przesuń widok ale bez zmiany skali widoku za pomocą opcji Zoom.
Następnie kliknij dwukrotnie przyciskiem myszy w dowolnym miejscu poza rzutniami arkusza,
aby powrócić do obszaru papieru.
9
Zablokuj rzutnię arkusza za pomocą palety właściwości.
Zablokowanie rzutni arkusza zabezpiecza przed przypadkową zmianą wyświetlanego fragmentu oraz
powiększaniem. W ten sposób położenie i skala widoku w rzutni są zabezpieczone.
Usuwanie rzutni arkusza
1
Kliknij menu Zmiana
➤
Wymaż.
2
Kliknij granicę prawej górnej rzutni arkusza i naciśnij klawisz ENTER.
Rzutnia arkusza jest obiektem. Podobnie jak inne obiekty może być przesuwana, kopiowana oraz usuwana.
Tworzenie nowej rzutni arkusza
1
Ustaw warstwę Rzutnia jako bieżącą.
2
Kliknij menu Widok
➤
Rzutnie
➤
1 rzutnia.
3
Kliknij dwa punkty w pustym obszarze na arkuszu. Dwa punkty są przeciwległymi narożnikami
nowej rzutni arkusza.
Nowa rzutnia arkusza może zachodzić na istniejącą rzutnię.
4
Kliknij granicę rzutni arkusza, aby wyświetlić jej uchwyty.
5
Zmień rozmiar rzutni arkusza, klikając uchwyt, przesuwając wskaźnik i klikając nowe położenie.
Przesuń rzutnię arkusza za pomocą polecenia Przesuń.
6
Ustaw skalę wyświetlania widoku w rzutni arkusza za pomocą palety właściwości.
7
Kliknij dwukrotnie przyciskiem myszy wewnątrz rzutni arkusza i wyświetl nowy fragment widoku.
Kliknij dwukrotnie przyciskiem myszy poza wszystkimi rzutniami, aby powrócić do obszaru papieru.
8
Zablokuj rzutnię arkusza za pomocą palety właściwości.
9
Wyłącz warstwę Rzutnia.
10
Zamknij rysunek bez zapisywania zmian.
UWAGA
Należy upewnić się, że rzutnie arkusza tworzone są na ich własnej warstwie. Po przygotowaniu
do wydruku należy wyłączyć wszystkie warstwy, aby uniknąć wydrukowania granic rzutni.
Wybór i konfiguracja ploterów
|
153
Wybór i konfiguracja ploterów
Program AutoCAD obsługuje szeroką gamę drukarek i ploterów. Urządzenia z zainstalowanym
sterownikiem Windows będą automatycznie dostępne podczas drukowania, chyba że zostanie
wybrana opcja sterująca ukrywaniem drukarek systemowych. Wiele ploterów bez sterowników
Windows (plotery niesystemowe) można skonfigurować do pracy z programem AutoCAD za pomocą
sterowników dostarczanych przez firmę Autodesk lub producenta danego plotera.
Sterowniki można także skonfigurować, aby możliwy był zapis rysunków do plików o kilku formatach.
Formaty obejmują pliki DWF™
(Design Web Format) umożliwiają przeglądanie widoków w przeglądarce
internetowej lub przeglądarce zewnętrznej, pliki PostScript dla programów składu tekstu, oraz pliki
rastrowe.
Gdy urządzenia wyjściowego nie ma na liście dostępnych urządzeń w oknie dialogowym Drukuj lub
Ustawienia strony, lub jego ustawienia nie są poprawne, można w prosty sposób dodać lub zmienić
konfiguracje drukarek i ploterów.
Dodanie konfiguracji plotera
Menedżer ploterów jest folderem, który umożliwia dodawanie, usuwanie i zmianę konfiguracji
ploterów. Pliki konfiguracji plotera mają rozszerzenie .pc3 i są przechowywane w folderze Plotters.
Aby wyświetlić folder Plotters należy kliknąć menu Plik
➤
Menedżer ploterów.
Menedżer wydruku zawiera listę plików konfiguracji plotera (PC3) dla wszystkich zainstalowanych
niesystemowych drukarek. Pliki z konfiguracjami ploterów można również tworzyć dla drukarek
systemowych Windows
®
, jeśli podczas drukowania program ma użyć standardowych ustawień
różnych od tych używanych przez system Windows.
Menedżer ploterów
154
|
Rozdział 11
Tworzenie arkuszy i wydruków
Aby dodać konfigurację plotera, należy kliknąć dwukrotnie przyciskiem myszy opcję kreatora
Dodaj ploter w oknie Menedżer ploterów. Kreator Dodaj ploter umożliwia określenie następujących
parametrów plotera:
■
Czy ploter jest podłączony do jednego stanowiska, czy też działa w sieci
■
Typ plotera, producent i model
■
Czy zostanie użyty plik konfiguracji plotera z poprzedniej wersji produktu
■
Czy wydruk zostanie wykonany do portu komputera (i którego), czy też do pliku
■
Ustawienia jakości grafiki rastrowej i wektorowej
■
Parametry użytkownika, które zależą od rodzaju plotera
■
Unikalna nazwa dla nowej konfiguracji plotera
Po utworzeniu nowego pliku PC3 konfiguracja plotera jest dostępna dla arkuszy i wydruku.
Zmiana konfiguracji plotera
Edytor konfiguracji plotera umożliwia:
■
Zmianę portu lub danych wyjściowych pliku
■
Zmianę lub dodanie rozmiarów papieru i arkuszy
■
Sterowanie wydrukiem danych rastrowych i wektorowych
■
Kalibrację plotera
Aby uruchomić Edytor konfiguracji ploterów, ustaw dowolne parametry użytkownika plotera lub
kliknij dwukrotnie przyciskiem myszy plik PC3 albo wybierz Właściwości w oknie dialogowym Drukuj.
Zmiana właściwości za pomocą stylów wydruku
Styl wydruku jest opcjonalną metodą sterowania sposobem wydruku każdego obiektu i warstwy.
Przypisanie stylu wydruku do obiektu lub warstwy zmienia takie właściwości, jak kolor i szerokość
drukowania linii. Ma to wpływ tylko na sposób drukowania obiektów.
Tablice stylów wydruku gromadzą grupy stylów wydruku i zapisują je w pliku, umożliwiając ich
późniejsze określenie podczas wydruku. Menedżer stylów wydruku jest folderem, który zawiera
wszystkie możliwe tablice stylów wydruku oraz kreatora dodawania tablicy stylów wydruku.
Istnieją dwa rodzaje tabel stylów wydruku:
■
Tablice stylów wydruku zależnych od koloru. Kolor obiektu określa wyznacza sposób drukowania. Pliki
mają rozszerzenie .ctb. Stylów wydruku zależnych od koloru nie można przypisać bezpośrednio do
obiektów. Zamiast sterowania sposobem wydruku obiektu zmienia się jego kolor. Na przykład
wszystkie czerwone obiekty na rysunku można ustawić tak, aby były drukowane z szerokością
linii 0,50 mm.
■
Tablice nazwanych stylów wydruku. Style wydruku są przypisane bezpośrednio do obiektów
i warstw. Pliki mają rozszerzenie .stb. Stosowanie tych stylów umożliwia drukowanie każdego
obiektu w rysunku w różny sposób, niezależnie od koloru obiektu.
Menedżer stylów wydruku umożliwia dodawanie, usuwanie, zmianę nazwy, kopiowanie i modyfikację
tablic stylów wydruku. Dostęp do Menedżera stylów wydruku można uzyskać z menu Pliki.
Drukowanie z arkusza
|
155
Drukowanie z arkusza
Po narysowaniu rysunku można rozpocząć drukowanie. W oknie dialogowym Drukuj należy wybrać
drukarkę lub ploter oraz wiele innych ustawień.
Przed wydrukowaniem rysunku najlepiej wyświetlić pełny podgląd wydruku. Gdy obraz nie wygląda
poprawnie, należy wprowadzić zmiany ustawień strony i tablicy stylów wydruku dołączonej do arkusza.
Ustawienia stron
Aby zarządzać ustawieniami wydruku, należy je nazwać i zapisać jako ustawienia strony za pomocą
Menedżera ustawień strony. Przy wydruku będzie można podać nazwę ustawień strony w oknie
dialogowym Wydruk.
Na przykład powiedzmy, że chcemy zmienić ploter, aby wydruk był kolorowy. W szybki sposób można
przywrócić wszystkie ustawienia skojarzone z tym ploterem, wybierając nazwę poprzednio zapisanych
ustawień strony. Aby powrócić ponownie, można wybrać nazwę oryginalnych ustawień strony.
Każdą zakładkę arkusza można skojarzyć z nazwanymi ustawieniami strony. Ustawienia strony
zapisywane są w rysunku.
wybierz
obszar
rysunku
do druku
wybierz
stronę
orientacja
wyświetl
podgląd
określ skalę
wydruku
ustaw arkusz na stronie
wybierz
rozmiar
papieru
wybierz
drukarkę
lub ploter
wyświetl lub ukryj opcje
określ styl
wydruku
156
|
Rozdział 11
Tworzenie arkuszy i wydruków
Ćwiczenie: Tworzenie ustawień strony
1
Utwórz nowy rysunek. W razie potrzeby kliknij zakładkę arkusza.
2
Kliknij menu Plik
➤
Menedżer ustawień strony.
3
Kliknij opcję Nowy.
4
W oknie dialogowym Nowe ustawienia strony wpisz My_New_Plotter. Kliknij przycisk OK.
5
Zmień niektóre ustawienia w oknie dialogowym Ustawienia strony. Kliknij przycisk OK.
Nazwa nowych ustawień strony wyświetlana jest w Menedżerze ustawień strony.
6
Kliknij My_New_Plotter i opcję Ustaw aktualne.
Ustawienia strony My_New_Plotter zostaną skojarzone z bieżącą zakładką arkusza.
7
Kliknij Zamknij.
Gdy podczas tworzenia arkusza, użytkownik nie określi wszystkich parametrów w oknie dialogowym
Ustawienia strony, może skonfigurować stronę przed jej wydrukiem.
Ćwiczenia: Drukowanie rysunku
W tym ćwiczeniu zmienimy ustawienia strony dla istniejącego arkusza, utworzymy nowy arkusz,
wstawimy tabelkę do nowego arkusza i wydrukujemy rysunek.
Edycja istniejącego arkusza
Aby przygotować rysunek do drukowania z zakładki arkusza, należy ustawić arkusz, rzutnię
i utworzyć wymiary.
1
Kliknij menu Plik
➤
Otwórz.
2
W oknie dialogowym Wybierz plik odszukaj folder \Help\Tutorials i wybierz plik plan.dwg.
3
Kliknij Otwórz.
Jest to rysunek z rzutem parteru i elewacją.
4
Kliknij zakładkę arkusza Elevation.
Zakładka Elevation korzysta z ustawień strony, które definiują obszar wydruku i rozmiar papieru.
Z zakładką Elevation również zostanie powiązana określona konfiguracja wydruku.
5
Kliknij menu Plik
➤
Menedżer ustawień strony.
6
W oknie dialogowym Menedżer ustawienia strony, wybierz Zmień.
7
Otwórz listę rozwijaną w polu Tablica stylów wydruku (przypisanie pisaków), a następnie kliknij
plik monochrome.ctb. W odpowiedzi na zgłoszenie, wybierz nie stosowanie tej tablicy do wszystkich
pozostałych arkuszy.
8
Wybierz opcję Pokaż style wydruku. Kliknij przycisk OK.
9
Kliknij opcję Zamknij, aby zamknąć Menadżera ustawień strony.
Rysunek jest teraz czarno-biały, ponieważ arkusz przedstawia podgląd rysunku, który zostanie
wydrukowany z tablicą monochromatycznego stylu wydruku.
10
Kliknij zakładkę Model. Należy zauważyć, że model jest nadal wyświetlany w kolorach.
Drukowanie z arkusza
|
157
Tworzenie nowego arkusza
1
Kliknij menu Narzędzia
➤
Kreatorzy
➤
Utwórz arkusz.
Kreator Utwórz arkusz prowadzi przez wszystkie etapy tworzenia arkusza.
2
W Kreatorze arkusza na stronie Rozpocznij wpisz nazwę dla nowego arkusza. Wpisz Elewacja
i rzut parteru. Kliknij przycisk Dalej.
3
Na stronie Drukarka wybierz drukarkę, na której ma być wydrukowany ten arkusz. Wybierz
DWF6 ePlot.pc3. Kliknij przycisk Dalej.
W tym ćwiczeniu rysunek wydrukowany zostanie raczej do pliku DWF niż plotera. Pliki DWF
(Design Web Format) umożliwiają wygodną dystrybucję plików pocztą elektroniczną, poprzez
serwery FTP, strony internetowe projektu oraz płyty CD. Można je przeglądać korzystając
z bezpłatnej przeglądarki Autodesk
®
DWF Viewer. W porównaniu z innymi popularnymi
opcjami pliki DWF są mniejsze, szybsze i pozwalają na większą rozdzielczość.
4
Rozmiary papieru dostępne na stronie Rozmiar papieru zależą od wybranej drukarki. Wybierz
rozmiar papieru Letter lub ANSI A (8,5
↔ 11,0 cali). Sprawdź w polu Rozmiar papieru w oknie
Jednostki, czy wyświetlane wymiary tego formatu wynoszą dla szerokości 11,0 cali, a dla
wysokości 8,5 cala. Kliknij przycisk Dalej.
5
Na stronie Orientacja kliknij orientację Pionowa. Kliknij przycisk Dalej.
6
Na stronie Tabelka rysunkowa i liście dostępnych bloków z ramkami tytułowymi kliknij opcję
Brak. Kliknij przycisk Dalej. (Tabelka zostanie wstawiona po utworzeniu arkusza.)
7
Na stronie Definiuj rzutnie w obszarze Ustawienia rzutni kliknij opcję Szyk. Pozostaw dla skali
rzutni opcję Dopasuj. (Skala zostanie ustalona później.) W oknie Wiersze wpisz 2. W oknie
Kolumny wpisz 1. W oknie Odstęp między wierszami wpisz 0,25. W oknie Odstęp między
kolumnami wpisz 0,1. Spowoduje to utworzenie dwóch rzutni, ustawionych pionowo jedna
nad drugą w ustalonej odległości. Kliknij przycisk Dalej.
wybierz
opcję Szyk.
ustal 2 wiersze
i 1 kolumnę.
158
|
Rozdział 11
Tworzenie arkuszy i wydruków
8
Na stronie Wskaż położenie wybierz Wybierz położenie. W obszarze graficznym kliknij dwa
punkty, aby utworzyć rzutnie arkusza prostokątnego, która zamyka obszar objęty wydrukiem
(linie kreskowe).
9
Na stronie Zakończ kliknij Zakończ, aby zakończyć tworzenie arkusza i rzutni.
Utworzone zostaną dwie rzutnie.
Wstawianie tabelki do arkusza
1
Sprawdź, czy aktualną zakładką jest zakładka arkusza Elewacja i rzut parteru.
2
Kliknij menu Wstaw
➤
Blok.
3
W oknie dialogowym Wstaw, lista Nazwa kliknij opcję Letter (pionowo).
4
W polu Punkt wstawienia wyłącz opcję Określ na ekranie. Następnie w polach X i Y wpisz 0,4.
Wartość pola Z powinna wynosić 0,0.
5
W polu Skala wyłącz opcję Określ na ekranie. Następnie w polach X, Y i Z wpisz 1 , aby arkusz
został wydrukowany w rzeczywistej skali.
6
W polu Obrót wyłącz opcję Określ na ekranie. Następnie w oknie Kąt wpisz 0, aby zachować
poziome ustawienie tabelki.
7
Kliknij przycisk OK.
Ustawianie rzutni do drukowania
Teraz po utworzeniu rzutni arkuszy, należy określić skalę widoku obszaru modeli wyświetlanego w każdej
z rzutni. Aby zmienić skalę rzutni, należy zmienić powiększenie widoku. Aby zmienić fragment
obszaru modelu widoczny w rzutni bez zmiany skali, należy wyświetlić nowy fragment widoku.
1
Wybierz obie rzutnie, klikając ich ramki.
2
W menu Zmiana kliknij Właściwości.
3
W oknie Właściwości kliknij pole Warstwa i wybierz warstwę Rzutnie z listy rozwijanej.
Drukowanie z arkusza
|
159
4
Na palecie właściwości kliknij pole Skala standardowa i wybierz 3/32"=1' z rozwijanej listy skal.
5
Obiekty obszaru modelu zostaną poprawnie przeskalowane dla drukowania w skali 3/32"=1' (1:128).
6
Kliknij dwukrotnie wewnątrz górnej rzutni, aby przejść do obszaru modelu. Przeciągaj obraz
w rzutni, aż wyświetlana będzie tylko elewacja.
7
Wskaż punkt wewnątrz dolnej rzutni, aby stała się rzutnią aktualną. Przeciągaj obraz w rzutni,
aż wyświetlany będzie tylko rzut parteru.
8
Kliknij menu Format
➤
Warstwa.
9
W oknie Menedżer cech warstw w kolumnie Nazwa wybierz warstwę Rzutnie. W kolumnie Drukuj
kliknij ikonę Drukuj/Nie drukuj, aby wyłączyć drukowanie warstwy Rzutnia. Kliknij przycisk OK.
10
Kliknij dwukrotnie w dowolnym miejscu poza rzutniami, aby powrócić do obszaru papieru.
Następnie zablokuj obie rzutnie.
Drukowanie zostało wyłączone dla ramki rzutni, lecz obiekty w niej wyświetlane zostaną wydrukowane.
Opcjonalnie można wyłączyć warstwę Rzutnia.
Drukowanie arkusza
Po utworzeniu arkusza i przygotowaniu rzutni arkusza do drukowania można przystąpić do drukowania
rysunku.
1
Kliknij menu Plik
➤
Drukuj.
Ploter wybrany w kreatorze jest nadal aktualny.
2
W razie potrzeby kliknij przycisk > w dolnym prawym narożniku okna dialogowego Wydruk,
aby wyświetlić więcej opcji wydruku.
160
|
Rozdział 11
Tworzenie arkuszy i wydruków
3
W polu Tablica stylów wydruku (przypisanie pisaków) z listy Nazwa wybierz monochrome.ctb.
4
W polu Obszar wydruku kliknij opcję Zakres.
Opcja ta powoduje wydrukowanie wszystkich obiektów na zakładce arkusza niezależnie od
położenia.
5
W polu Orientacja rysunku kliknij Poziomo.
6
W części Skala wydruku ustaw skalę wydruku na 1:1.
7
W polu Odsunięcie wydruku kliknij opcję Centruj wydruk.
8
Kliknij przycisk Podgląd w dolnej części okna dialogowego. Po podglądzie wydruku naciśnij
klawisz ESC. Kliknij opcję OK, aby wybrać okno dialogowe Wydruk i wydrukować rysunek
do pliku DWF.
Plik DWF można teraz wysłać do klienta, który może przeglądnąć go w przeglądarce Autodesk
DWF Viewer dostępnej bezpłatnie na stronie internetowej firmy Autodesk.
9
Kliknij menu Plik
➤
Zapisz jako. W oknie dialogowym Zapisz rysunek jako w polu Nazwa pliku
wprowadź nazwę Plan Complete, a następnie kliknij przycisk Zapisz.
System pomocy
ARKUSZ, KREATORARKUSZA, WWIDOK , MENPLOT, OPCJE, USTAWIENIASTR, ZNAKWYDRUKU, KREŚL,
MENSTYLÓW, STYLWYDRUKU, KONWERSJASTYLWYDRUKU, KONWERSJACTB
Aby rozpocząć
Działanie
Menu
Pasek narzędzi
Tworzenie nowego arkusza
Wstaw
➤
Arkusz
Arkusze
Tworzenie rzutni arkusza
Widok
➤
Rzutnie
➤
1 rzutnia Arkusze lub
Rzutnie
Skalowanie widoku w rzutni
arkusza
Narzędzia
➤
Właściwości
Rzutnie
Dodawanie plotera lub
modyfikacja konfiguracji
plotera
Plik
➤
Menedżer ploterów
Zmiana właściwości
podczas drukowania
Plik
➤
Menedżer stylów
wydruku
Przywracanie zapisanych
ustawień wydruku
Plik
➤
Menedżer ustawień
strony
Arkusze
Wydruk arkusza
Plik
➤
Drukuj
Standard
Drukowanie z arkusza
|
161
Sprawdzenie i przypomnienie
1
Jakie rodzaje obiektów znajdują się zwykle na zakładce arkusza?
2
W jaki sposób można określić skalę rzutni arkusza?
3
W jaki sposób można wyłączyć wyświetlanie granic rzutni arkusza?
4
W jaki sposób można korzystać z tablicy stylów wydruku?
5
Jaki jest najszybszy sposób zapisywania ustawień wydruku pod nazwą?
Słownik
Polecenia powiązane z definicją zostały umieszczone na końcu definicji.
Termin
Definicja
adnotacja
Tekst, wymiary, tolerancje, symbole lub uwagi.
arkusz
Środowisko z zakładkami, w którym użytkownik tworzy i projektuje
rzutnie arkusza obszaru papieru, które zostaną wydrukowane. Dla
każdego rysunku można utworzyć wiele arkuszy.
Autoukrywanie
Ustawienie palety powodujące, że palety ukrywane są automatycznie,
gdy wskaźnik przemieszczany jest poza palety, oraz otwierane są
automatycznie, gdy wskaźnik przemieszczony zostanie na ich
pasek tytułu.
bezpośrednie
wprowadzenie odległości
Metoda określania drugiego punktu polegająca na przesunięciu kursora
w celu wskazania kierunku, a następnie wprowadzeniu odległości.
biblioteka symboli
Zbiór definicji bloków przechowywany w jednym pliku rysunku.
Patrz także biblioteka bloków.
blok
Termin określający jeden lub więcej obiektów tworzących pojedynczy
obiekt. Używany powszechnie w znaczeniu definicji bloku albo
odwołania do bloku. Patrz także definicja bloku i odwołanie
do bloku. (BLOK)
cechy
Patrz cechy obiektów.
czcionka
Zestaw znaków zawierający litery, liczby, znaki przestankowe
i symbole o charakterystycznych proporcjach i kroju.
czcionka linii
Patrz rodzaj linii.
definicja atrybutu
Obiekt zawarty w definicji bloku stosowany do przechowywania
danych alfanumerycznych dotyczących bloku. Wartości atrybutów
mogą być wstępnie zdefiniowane lub określane w momencie
wstawiania bloku. Dane atrybutów można wyciągać z rysunków
i wstawiać do plików zewnętrznych. (ATRDEF)
definicja bloku
Nazwa, punkt bazowy oraz zbiór obiektów, które zostały połączone
i są przechowywane w tablicy symboli rysunku. Patrz także blok
i odwołanie do bloku.
164
|
Słownik
DesignCenter
Umożliwia przeglądanie, wstawianie, wyszukiwanie i podgląd
zawartości, łącznie z blokami, kreskowaniem i odnośnikami
zewnętrznymi (odnośniki). (ADCENTER)
domyślny
Wstępnie zdefiniowana wartość danej wejściowej lub parametru
programu. Domyślne wartości i opcje znajdują się w nawiasach
ostrych (<>).
DWF
Dla Design Web Format. Wysoce skompresowany format plików
tworzonych na podstawie plików DWG. Pliki DWF można w prosty
sposób publikować i przeglądać w sieci WWW. Patrz także DWG,
DWT, i DXF.
DWT
Dla szablonu rysunku. Plik rysunku zawierający standardowe ustawienia
używane przy tworzeniu nowych rysunków. Patrz także DWG.
DXF
Dla formatu drawing interchange format. Format plików ASCII lub
plików binarnych programu AutoCAD używany do eksportowania
rysunków do innych aplikacji lub do importowania rysunków
z innych aplikacji. Patrz także DWF, DWG, i DWT.
ekran graficzny
Patrz obszar rysunku.
geometria
Wszystkie obiekty graficzne, takie jak linie, okręgi, łuki, polilinie
i wymiary. Obiekty niegraficzne, takie jak typy linii, szerokości linii,
style tekstu i warstwy nie są uważane za elementy geometrii. Patrz
także obiekty nazwane.
granice
Patrz granice siatki.
granice rysunku
Patrz granice siatki.
granice siatki
Zdefiniowana przez użytkownika prostokątna granica obszaru
rysunku pokryta kropkami, gdy siatka jest włączona. Inna nazwa:
granice rysunku. (GRANICE)
grot strzałki
Zakończenie linii wymiarowej, takie jak ukośnik lub kropka,
wskazujące, gdzie zaczyna się i kończy wymiar.
grubość linii
Szerokość, którą można przypisać do wszystkich obiektów
graficznych z wyjątkiem czcionek TrueType
®
i obrazów rastrowych.
i-drop
Metoda pozwalająca na przeciągnięcie rysunku ze strony WWW
i wstawienie go do innego rysunku.
ikona LUW
Ikona wskazująca orientację osi LUW. (LUWSYMB)
JAKBLOK
Specjalny parametr obiektu, który określa, że obiekt ten dziedziczy
kolor lub typ linii bloku, w którym zostanie zawarty. Patrz
także JAKWARSTWA.
JAKWARSTWA
Specjalny parametr obiektu, który określa, że obiekt ten dziedziczy
kolor lub typ linii warstwy, w której zostanie zawarty. Patrz
także JAKBLOK.
Termin
Definicja
Słownik
|
165
jednostka kątowa
Jednostki miary dla kąta. Jednostkami kątowymi mogą być stopnie
dziesiętne, stopnie/minuty/sekundy, grady i radiany.
jednostki rysunku
Jednostki miary stosowane w rysunku. W zależności od rysunku,
jedna jednostka rysunku może być równa jednemu calowi, jednemu
milimetrowi, jednemu kilometrowi, jednej mili lub innym odległością.
kąt skoku
Niewidoczna siatka, która ogranicza ruchy kursora do węzłów siatki
rozmieszczonych w odstępach ustalonych przez Skok. Siatka skoku
nie musi koniecznie odpowiadać siatce widzialnej, która jest
sterowana osobno przy pomocy polecenia SIATKA. (SIATKA)
klawisze skrótów
Klawisze i kombinacje klawiszy uruchamiające polecenia; na
przykład,
CTRL
+
S
zapisuje plik. Klawisze funkcyjne (F1, F2 itd.)
również są skrótami klawiszowymi. Inna nazwa to skróty klawiszowe.
kreskowanie zespolone
Kreskowanie, które jest zespolone z otaczającym je obiektem w taki
sposób, że zmodyfikowanie obiektu otaczającego powoduje
automatyczne dopasowanie kreskowania. (GKRESK)
krzywa B-splajnu
Krzywa ze sklejonych wykresów wielomianów przechodzących
w pobliżu zadanego zbioru punktów kontrolnych. (SPLAJN)
krzyż nitkowy
Typ kursora składający się z dwóch przecinających się linii.
kursor
Patrz krzyż nitkowy.
linia poleceń
Obszar tekstowy zarezerwowany na dane wprowadzane z klawiatury,
zgłoszenia i komunikaty.
lokalny układ
współrzędnych (LUW)
Zdefiniowany przez użytkownika układ współrzędnych określający
orientację osi X, Y i Z w przestrzeni 3D. LUW decyduje o domyślnym
sposobie umieszczania geometrii w rysunku. Patrz także globalny
układ współrzędnych (GUW).
lustro
Aby utworzyć nową wersję istniejącego obiektu przez symetryczne
odbicie tego obiektu względem zdefiniowanej linii lub płaszczyzny.
(LUSTRO)
LUW
Patrz lokalny układ współrzędnych (LUW).
łańcuchy
Ciąg znaków tekstowych wprowadzany po zgłoszeniu lub w oknie
dialogowym.
menu kursora
Patrz menu skrótów.
menu kursora
Menu wyświetlane przy kursorze po naciśnięciu prawego przycisku
urządzenia wskazującego. Postać menu podręczne oraz dostępne
w nim opcje zależą od położenia wskaźnika i innych warunków, na
przykład od tego, czy jest wybrany obiekt, albo czy jest wykonywane
polecenie.
Termin
Definicja
166
|
Słownik
menu trybów lokalizacji
Menu wyświetlane w obszarze rysunku, w miejscu wskaźnika, gdy
użytkownik przytrzyma naciśnięty klawisz SHIFT i kliknie prawym
przyciskiem urządzenia wskazującego. To menu, zwane także menu
podręcznym, definiowane jest w sekcji POP0 pliku aclt.mnu. Patrz
także menu podręczne.
model
Dwu- lub trójwymiarowa reprezentacja obiektu.
nadpisywanie kątów
Blokuje kursor dla następnego wstawianego punktu. Aby
wprowadzić kąt zastępczy, wpisz lewy nawias ostry (<), a następnie
wartość kąta w dowolnym zapytaniu o podanie miary kątowej.
nfragm
Aby zmienić widok rysunku bez modyfikowania powiększenia.
Patrz także zoom. (NFRAGM)
NURBS
Nazwa ta oznacza niejednorodną krzywą B-splajn. Krzywa typu
B-splajn lub powierzchnia zdefiniowana szeregiem ważonych
punktów kontrolnych i co najmniej jednym wektorem węzła.
Patrz także krzywa B-splajnu.
obiekt
Jeden lub większa liczba elementów graficznych, takich jak tekst,
wymiary, linie, okręgi lub polilinie, traktowanych jako jeden element
przy tworzeniu, manipulowaniu i modyfikowaniu. Wcześniej
używana była nazwa element.
obiekt nazwany
Oznacza różne typy informacji niegraficznych, takich jak style
i definicje, przechowywanych w rysunku. Do obiektów nazwanych
należą rodzaje linii, warstwy, style wymiarowania, style tekstu,
definicje bloków, arkusze, widoki i konfiguracje rzutni. Obiekty
nazwane są przechowywane w tabelach definicji (symboli).
obszar graficzny
Patrz obszar rysunku.
obszar modelu
Jeden z dwóch głównych obszarów, w których rezydują obiekty.
Model geometryczny jest zwykle umieszczany w trójwymiarowym
obszarze układu współrzędnych nazywanym obszarem modelu.
Ostateczny arkusz zawierający konkretne widoki i opisy tego modelu
umieszcza się w obszarze papieru. Patrz także obszar papieru.
(MODEL)
obszar papieru
Jeden z dwóch głównych obszarów, w których rezydują obiekty.
Obszar papieru służy do tworzenia gotowego arkusza
przeznaczonego do wydrukowania, a nie do rysowania lub
projektowania. Rzutnie obszaru papieru projektuje się na zakładce
arkusza. Do tworzenia rysunku służy obszar modelu. Model
projektuje się na zakładce Model. Patrz także obszar modelu.
(PAPIER)
obszar rysunku
Obszar, w którym są wyświetlane i modyfikowane rysunki. Rozmiar
obszaru rysunku zależy od rozmiaru okna aplikacji i od liczby
wyświetlanych pasków narzędzi oraz innych elementów.
odblokuj
Ustawienie, które powoduje wyświetlenie poprzednio
zablokowanych warstw. Patrz także zablokuj. (WARSTWA)
Termin
Definicja
Słownik
|
167
odnośnik zewnętrzny
(zodn)
Plik rysunku, do którego odnosi się inny rysunek. (ODNOŚNIK)
odnośniki
Patrz odnośnik zewnętrzny (zodn).
odwołanie do bloku
Złożony obiekt wstawiony do rysunku i wyświetlający dane
przechowywane w definicji bloku. Nazywany także umieszczeniem.
Patrz także blok i definicja bloku. (WSTAW)
okno poleceń
Obszar tekstowy, w którym wyświetlana jest linia poleceń oraz
historia zgłoszeń i komunikatów.
paleta Cechy
Wyświetla i zmienia właściwości wybranego obiektu lub zbioru
obiektów, a jeśli nie wybrano żadnych obiektów, stosuje wartości
domyślne dla wszystkich obiektów. (CECHY)
Paleta info
Szybka pomoc w palecie Info cały czas monitoruje działanie poleceń
i wyświetla informacje, które są bezpośrednio związane z aktywnym
poleceniem lub aktywnym oknem dialogowym. (ASSIST)
paleta narzędzi
podzielone na zakładki obszary okna Palety narzędzi, które umożliwiają
efektywne porządkowanie, udostępnianie i umieszczanie bloków
oraz kreskowań.
pasek narzędzi
Element interfejsu zawierający ikony, które reprezentują polecenia.
pasek stanu
Obszar w dolnej części okna aplikacji, zawierający przyciski
sterowania trybem pracy programu oraz, w którym wyświetlane
są współrzędne położenia wskaźnika w obszarze rysunku.
plik CTB
Tablica stylu wydruku zależna od kolorów.
plik szablonu
rysunkowego
Plik rysunku z wstępnie ustalonymi ustawieniami dla nowych
rysunków. Pliki szablonów rysunkowych mają rozszerzenie DWT.
plinia
Patrz polilinia.
początek
Punkt, w którym przecinają się osie współrzędnych. Na przykład
początkiem kartezjańskiego układu współrzędnych jest miejsce
przecięcia się osi X, Y i Z w punkcie 0,0,0.
podpis cyfrowy
Identyfikuje osobę lub instytucję przy użyciu cyfrowego
identyfikatora (certyfikatu) i umożliwia użytkownikowi sprawdzenie
autentyczności pliku. (SPRWADźSYG)
polilinia
Obiekt złożony z jednego lub wielu połączonych segmentów
liniowych lub łukowych, traktowany jako pojedynczy obiekt.
Inna nazwa: plinia. (PLINIA, EDPLIN)
przycisk wskazujący
Przycisk urządzenia wskazującego używany do wybierania obiektów
lub wskazywania punktów na ekranie. Na przykład w myszy
dwuprzyciskowej przyciskiem wskazania jest lewy przycisk.
Termin
Definicja
168
|
Słownik
punkt
1. Położenie w przestrzeni trójwymiarowej określone przez wartości
współrzędnych X, Y i Z. 2. Obiekt składający się z jednego kompletu
wartości współrzędnych. (PUNKT)
punkt bazowy
1. W kontekście edycji za pomocą uchwytów, uchwyt, który po
wybraniu go zmienia kolor, co pozwala na określenie centralnego
punktu następnej operacji edycji. 2. Punkt służący do określania
względnej odległości i kąta podczas kopiowania, przenoszenia
i obracania obiektów. 3. Punkt bazowy wstawiania bieżącego
rysunku. (BAZA) 4. Bazowy punkt wstawiania definicji bloku. (BLOK)
ramka wskazująca
Kursor kwadratowy służący do wyboru obiektu w obszarze rysunku.
rodzaj linii
Sposób wyświetlania linii lub krzywej. Na przykład linia ciągła ma
inny rodzaj linii niż linia kreskowa. Inna nazwa: czcionka linii.
(RODZLINI)
rozbicie
Do rozkładania złożonego obiektu, takiego jak blok, wymiar lub
polilinia na prostsze obiekty. W przypadku bloku rozbicie nie
zmienia definicji bloku. Odniesienie do bloku zostanie zastąpione
elementami składowymi bloku. Patrz także blok, definicja bloku,
i odwołanie do bloku. (ROZBIJ)
rzutnia
Patrz rzutnie modelu i rzutnie arkusza Patrz także widok.
(RZUTNIE)
rzutnie arkuszy
Obiekty utworzone w obszarze papieru, w których wyświetlane
są widoki. Patrz także obszar papieru. (RZUTNIE)
rzutnie modelu
Rodzaj wyświetlania polegający na podzieleniu obszaru rysunku na
jeden lub kilka przylegających prostokątnych obszarów, w których
wyświetlane mogą być różne widoki. Patrz także rzutnie arkusza
i rzutnia. (RZUTNIE)
rzutnie ruchome
Patrz rzutnie arkuszy.
rzutnie sąsiadujące
Patrz rzutnie modelu.
siatka
Obszar pokryty równomiernie rozłożonymi kropkami, co wspomaga
rysowanie. Odległości między kropkami można regulować. Kropki
siatki nie są drukowane. Patrz także granice siatki. (SIATKA)
siatka skoku
Niewidoczna siatka, która ogranicza ruchy kursora do węzłów siatki
rozmieszczonych w odstępach ustalonych przez Skok. Siatka skoku
nie musi koniecznie odpowiadać siatce widzialnej, która jest
sterowana osobno przy pomocy polecenia SIATKA. (SIATKA)
skala
1. Stosunek wielkości obiektu do wielkości innych obiektów.
2. Wyświetlana wielkość elementów nieciągłych rodzajów linii
i kreskowania. 3. Widoczny rozmiar obiektów w widoku względem
arkusza rysunku. (SKALA, HPSCALE, RISKALA, CELTSCALE, ZOOM)
skok
Patrz kąt skoku, siatka skoku, rozdzielczość skoku, i skok
biegunowy.
Termin
Definicja
Słownik
|
169
Skok biegunowy
Narzędzie do precyzyjnego rysowania używane do lokalizowania
punktów w odległościach o określonych przyrostach wzdłuż ście
ki dopasowania śledzenia biegunowego. Patrz także śledzenie
biegunowe.
skrót polecenia
Skrót polecenia. Na przykład, CP jest aliasem polecenia KOPIUJ,
a Z jest aliasem polecenia ZOOM. Skróty definiuje się w pliku PGP.
splajn
Patrz krzywa B-splajnu i NURBS.
stałe tryby lokalizacji
Ustawienie trybu lokalizacji w taki sposób, że obowiązuje także przy
następnych operacjach wyboru. Patrz także tryb lokalizacji
względem obiektu i zastępowanie lokalizacji względem
obiektu. (OBIEKT)
STB — plik
Dla pliku tablicy stylów wydruku. Zawiera style wydruku i opis ich cech.
styl tekstu
Nazwany, zapisany zbiór ustawień określających wygląd znaków
tekstowych — na przykład rozciągnięcie, zwężenie, pochylenie,
odbicie lustrzane lub ustawienie w kolumnie pionowej.
styl wydruku
Właściwość obiektu określająca zestaw zmian koloru, wyrównania,
skali szarości, przypisań pisaków, rodzaju i szerokości linii, stylów
zakończeń i połączeń linii oraz stylów wypełniania. Style wydruku
są stosowane podczas drukowania.
styl wymiarowania
Nazwana grupa ustawień wymiarowania określająca wygląd
wymiaru i ułatwiająca ustawianie wartości zmiennych systemowych
wymiarowania. (WYMSTYL)
symbol
Reprezentacja elementu często używanego w rysunkach. Patrz blok.
szablon rysunku
Plik rysunku z wstępnie wybranymi ustawieniami obowiązującymi
dla nowych rysunków, na przykład plik aclt.dwt i acltiso.dwt;
w charakterze szablonu można jednak używać dowolnych rysunków.
szerokość linii
Patrz grubość linii.
szyk
1. Wiele kopii wybranych obiektów w prostokątnym lub kołowym
(promieniowym) wzorze. (SZYK) 2. Tablica (ang. array). Zbiór
elementów danych, z których każdy jestidentyfikowany przez
indeks, uporządkowanych w taki sposób, że komputer może go
przeglądać i pobierać dane na podstawie klucza.
szyk kołowy
Obiekty skopiowane wokół określonego punktu środkowego
określoną ilość razy. (SZYK)
śledzenie biegunowe
Narzędzie do precyzyjnego rysowania, które wyświetla tymczasowe
ścieżki dopasowania zdefiniowane przez określone przez
użytkownika kąty biegunowe. Patrz także Skok biegunowy.
tabela symboli
Patrz tabela definicji i tabela definicji bloków.
tablica definicji
Obszar danych niegraficznych w pliku rysunku, w którym
przechowywane są definicje bloków.
Termin
Definicja
170
|
Słownik
tablica definicji bloków
Obszar danych niegraficznych w pliku rysunku, w którym
przechowywane są definicje bloków.
tablica stylów wydruku
Zestaw stylów wydruku. Style wydruku są zdefiniowane w tablicach
stylów wydruku i obowiązują dla obiektów tylko wtedy, gdy
odpowiednia tabela stylów wydruku jest skojarzona z arkuszem
lub rzutnią.
tekst wymiarowy
Zmierzona wartość wymiarowanego obiektu.
tryb
Ustawienie oprogramowania lub stan działania.
Tryb lokalizacji
Tryb ograniczania ruchów kursora do węzłów niewidocznej prostokątnej
siatki. Przy włączonym trybie skoku położenia krzyża nitkowego
i wszystkie wprowadzane współrzędne dopasowują się automatycznie
do najbliższego punktu siatki. Siatka lokalizacyjna definiuje gęstość
punktów siatki. Patrz także tryb lokalizacji względem obiektu.
(SIATKA)
tryb lokalizacji względem
obiektu
Metody wybierania często potrzebnych punktów na obiekcie
podczas tworzenia lub edycji rysunku. Patrz także stałe tryby
lokalizacji i zastępowanie lokalizacji względem obiektów.
tryb orto
Ogranicza ruch urządzenia wskazującego do poziomu lub pionu
(względem bieżącego kąta skoku i lokalnego układu
współrzędnych). Patrz także kąt skoku i lokalny układ
współrzędnych (LUW). (ORTO)
Tryby uchwytów
Możliwości edycji uaktywniane, gdy na obiekcie są wyświetlane
uchwyty: rozciąganie, przesuwanie, obracanie, skalowanie i odbijanie
lustrzane.
uchwyty
Małe kwadraciki pojawiające się na wybranych obiektach. Po wybraniu
uchwytu użytkownik może edytować obiekt, przeciągając uchwyt
myszą, zamiast wprowadzać polecenia.
umieszczenie
Patrz odwołanie do bloku.
umieszczenie bloku
Patrz odwołanie do bloku.
urządzenie wskazujące
Urządzenie, takie jak mysz lub wskaźnik pulpitu, którego można
używać do interakcji z interfejsem i tworzenia oraz edycji obiektów
rysunku w obszarze rysunku. Urządzenie wskazujące jest z reguły
wyposażone w kilka przycisków, przy czym, niektóre z nich mogą
wywoływać polecenia określone przez użytkownika.
ustawienia strony
Sposób nazywania i zapisywania ustawień wydruku. Patrz także zoom.
(USTAWIENIARYS)
usuń
Funkcja, która usuwa z rysunku nieużywane definicje, takie jak
definicje bloków, warstw i stylów tekstu. (USUŃ)
Termin
Definicja
Słownik
|
171
warstwa
Logiczne grupowanie danych podobne do przezroczystych arkuszy
kalki na rysunku. Warstwy można oglądać pojedynczo lub
w kombinacji. (WARSTWA)
węzeł
Sposób lokalizacji polegający na wyszukiwaniu punktów, punktów
definiujących wymiary i punkty początkowe tekstów wymiarowych.
widok
Graficzna reprezentacja modelu widziana z określonego miejsca
(rzutni) w przestrzeni. Patrz także rzutnia. (PKTOBS, DWIDOK, WIDOK)
widok drzewa
Lista hierarchiczna, którą można rozwijać i zwijać, sterując w ten
sposób ilością wyświetlanych informacji. Widoki drzew dostępne
są w DesignCenter, oknie dialogowym Usuń i systemie pomocy.
widok planarny
Orientacja widoku z punktu znajdującego się na dodatniej osi
Z w kierunku początku (0,0,0). (PLAN)
wierzchołek
Miejsce, w którym spotykają się krawędzie lub segmenty polilinii.
właściwości obiektu
Ustawienia sterujące wyglądem i własnościami geometrycznymi
obiektów. Właściwości wspólne dla wszystkich obiektów to kolor,
warstwa, rodzaj linii, skala rodzaju linii i grubość. (CECHY)
współrzędne
bezwzględne
Wartości współrzędnych mierzone od punktu początkowego układu
współrzędnych. Patrz także początek, współrzędne względne,
lokalny układ współrzędnych (LUW), współrzędne globalne,
oraz globalny układ współrzędnych (GUW).
współrzędne względne
Współrzędne określone względem poprzednich współrzędnych.
wybór oknem
Prostokątny obszar określony w obszarze rysunku służący do
jednoczesnego wybierania wielu obiektów. Patrz także wybór
oknem przecinającym i wybór oknem w postaci wieloboku.
wybór oknem
przecinającym
Prostokątny obszar rysowany w celu częściowego lub całkowitego
wybierania obiektów w jego granicach. Patrz także wybór oknem.
wymiar kątowy
Wymiar, który mierzy kąty lub segmenty łuków i składa się z tekstu,
pomocniczych linii wymiarowych oraz linii odniesienia.
(WYMKAAATOWY)
wymiar normalny
Wymiar, który mierzy odległość między dwoma punktami pod
dowolnym kątem. Linia wymiarowa jest równoległa do linii łączącej
punkty definiujące wymiaru. (WYMNORMALNY)
wymiary od bazy
Wiele wymiarów mierzonych od tej samej linii bazowej. Wymiary
takie nazywane są także wymiarami równoległymi.
wymiar szeregowy
Rodzaj wymiaru liniowego, w którym początek drugiej pomocniczej
linii wymiarowej wybranego wymiaru jest początkiem pierwszej
pomocniczej linii wymiarowej następnego wymiaru, w wyniku
czego długi wymiar zostaje podzielony na krótsze segmenty, które
sumują się do łącznego wymiaru. Wymiary takie nazywane są
także wymiarami łańcuchowymi. (GKRESK)
Termin
Definicja
172
|
Słownik
wymiar zespolony
Wymiar, który automatycznie dopasowuje się po zmodyfikowaniu
skojarzonej z nim geometrii. Sterowane przez zmienną systemową
DIMASSOC. Patrz także wymiar rozbity.
wypełnienie
Jednolity kolor pokrywający obszar ograniczony przez linie lub
krzywe. (WYPEŁNIJ)
wyspa
Zamknięty obszar wewnątrz obszaru zakreskowanego.
zablokowanie
Ustawienie, które wyłącza wyświetlanie obiektów na wybranych
warstwach. Obiekty na zablokowanych warstwach nie są wyświetlane,
regenerowane ani drukowane. Blokowanie warstw skraca czas
regenerowania. Patrz także odblokowanie. (WARSTWA)
zakres
Patrz zakres rysunku.
zakres rysunku
Najmniejszy prostokąt zawierający wszystkie obiekty rysunku,
umieszczony na ekranie w taki sposób, by wszystkie obiekty
zostały wyświetlone w maksymalnym powiększeniu. (ZOOM)
zastępowanie lokalizacji
względem obiektu
Wyłączenie lub zmiana uruchomionego trybu lokalizacji obiektu
dla jednego punktu. Patrz także tryb lokalizacji względem
obiektu i stałe tryby lokalizacji.
zbiór wskazań
Jeden lub więcej wybranych obiektów, na które może działać
w tym samym czasie polecenie.
zgłoszenie
Komunikat w linii poleceń zawierający pytanie o informację lub
żądanie wykonania działania, takiego jak określenie punktu.
zmienna systemowa
Nazwy podobne do poleceń używane jako tryb, wielkość lub
ograniczenie. Zmienne systemowe tylko do odczytu, takie jak
zmienna DWGNAME, nie mogą być modyfikowane bezpośrednio
przez użytkownika.
zmienne wymiarowania
Zestaw wartości liczbowych, łańcuchów tekstowych oraz ustawień
sterujących elementami wymiarowania. (WYMSTYL)
znaczniki lokalizacji
względem obiektu
Symbol geometryczny wyświetlany po przesunięciu wskaźnika
na obiekt. Patrz także tryb lokalizacji.
zoom
Do zmniejszania lub zwiększania pozornego rozmiaru obszaru
rysunku. (ZOOM)
Termin
Definicja
Indeks
A
adnotacje
,
136–136
,
141–141
,
163–163
aktualizacja wymiarów i linii odniesień
,
137–137
aktualna warstwa
,
56–56
,
65–65
analizowanie rysunków
,
114–114
Anuluj, polecenie
,
39–39
architektoniczny format jednostek rysunku
,
52–52
arkusze
,
148–148
,
163–163
drukowanie
,
155–155
przełączanie do obszaru modelu
,
55–55
przegląd
,
4–4
,
54–54
rodzaje linii
,
67–67
rozmiar tekstu i
,
131–131
rzutnie
,
148–148
,
168–168
skala a jednostki rysunku
,
2–2
,
52–52
skala wyświetlania
,
138–138
ustawienia strony i
,
155–155
w porównaniu z modelami
,
54–54
atrybuty bloków
,
118–118
Autodesk DWF Viewer
,
157–157
Autoukrywanie — funkcja
,
36–36
,
63–63
Autoukrywanie, funkcja
,
30–30
,
163–163
B
bezpośrednie wprowadzenie odległości
,
83–83
bezpośredniego wprowadzenia odległości
,
95–95
,
163–163
biblioteki
biblioteki bloków
,
16–16
,
118–118
DesignCenter
,
120–120
DesignCenter Online
,
120–120
biblioteki bloków
,
118–118
,
120–120
biblioteki symboli
,
118–118
,
163–163
DesignCenter Online
,
120–120
otwieranie
,
120–120
bieżące rodzaje linii
,
66–66
bloki
,
116–116
,
118–118
,
163–163
atrybuty bloków
,
118–118
bloki ramek tytułowych
,
158–158
definicje bloku
,
163–163
nagłówki, przesuwanie
,
120–120
odwołanie do bloku
,
167–167
przegląd
,
16–16
tablice definicji bloków
,
170–170
typowe zastosowania
,
118–118
wstawianie
,
119–119
źródła
,
118–118
Patrz także biblioteki bloków
bloki ramek tytułowych
,
158–158
blokowanie warstw
,
57–57
,
172–172
B-splajn krzywe
,
165–165
C
cechy
dopasowywanie
,
111–111
edytowanie
,
110–110
kopiowanie do innych obiektów
,
111–111
paleta Cechy
,
110–110
,
167–167
pasek narzędzi Cechy
,
110–110
cechy obiektu
,
171–171
centrum — tryb lokalizacji
,
82–82
chmurki wersji
,
20–20
,
113–113
cofanie operacji
,
39–39
174
|
Indeks
czcionka
,
163–163
czcionki
,
130–130
czcionki liniowe. Patrz rodzaje linii
czcionki pogrubione
,
130–130
czcionki TrueType
,
130–130
D
długość cięciwy — wyznaczanie łuków
,
72–72
definicje atrybutów
,
163–163
definicje bloku
,
163–163
DesignCenter
,
32–32
,
164–164
dostęp i wstawianie bloków
,
16–16
wzory kreskowania w
,
122–122
źródła bibliotek bloków
,
118–118
zakładka DC Online
,
120–120
DIMSCALE — zmienna systemowa
,
139–139
domyślnie
ustawienia właściwości
,
63–63
zdefiniowanych
,
164–164
dopasowanie tekstu
,
130–130
dostosowywanie opcji dla wymiarów
,
143–143
drukarki
Edytor konfiguracji plotera
,
154–154
kalibrowanie
,
154–154
obsługa
,
153–153
style wydruku i tablice stylów wydruku
,
154–154
wybieranie ploterów
,
155–155
drukowanie czarno-białe
,
156–156
DYN — przycisk
,
79–79
dzielenie polilinii
,
71–71
dziesiętne
format jednostki rysunku
,
52–52
zaokrąglanie na ekranie
,
53–53
E
edycja konfiguracji plotera
,
154–154
edycja obiektów
cechy
,
110–110
chmurki wersji
,
20–20
,
113–113
edycja precyzyjne
,
98–98
granice obiektów
,
100–100
kopie odsunięte
,
95–95
kopiowanie cech
,
111–111
korygowanie rysunków
,
20–20
kreskowania zespolone i
,
121–121
lustro
,
96–96
powielanie obiektów
,
94–94
przegląd
,
20–20
style tekstu
,
130–130
tekst
,
128–128
tryb edytowania za pomocą uchwytów
,
112–112
ucinanie obiektów
,
92–92
właściwości
,
63–63
edycja obiektów (kontynuje)
wybieranie obiektów do edycji
,
90–90
wydłużanie obiektów
,
92–92
wymazywanie obiektów
,
91–91
wymiary
,
144–144
zaokrąglanie
,
98–98
edycja tekstu
,
128–128
,
130–130
Edytor konfiguracji plotera
,
154–154
Edytor tekstu lokalnego
,
128–128
efekt schodkowania
,
46–46
elementy interfejsu okna
,
32–32
elementy interfejsu użytkownika
,
32–32
elementy. Patrz obiekty
elipsy
,
98–98
ESC
,
34–34
etykietki
,
35–35
,
80–80
etykiety w obszarze modelu i papieru
,
130–130
F
format jednostek rysunku mechanicznego
,
105–105
formatowanie
jednostki rysunku
,
52–52
pasek narzędzi Formatowanie tekstu
,
128–128
wymiary
,
142–142
funkcje prawego przycisku myszy
,
34–34
G
geometria
,
164–164
globalny współczynnik skali dla rodzajów linii
,
67–67
granice — siatka
,
76–76
granice cięcia
,
109–109
granice rysunku (granice siatki)
,
76–76
,
164–164
granice, siatka
,
164–164
groty strzałki
,
136–136
,
142–142
,
164–164
I
i-drop
,
164–164
ikona LUW
,
164–164
inżynierski format jednostki rysunku
,
52–52
J
JAKBLOK cecha
,
164–164
jakość grafiki rastrowej
,
154–154
jakość grafiki wektorowej
,
154–154
JAKWARSTWA cecha
,
65–65
,
67–67
,
68–68
,
164–164
jednostki kątowe
,
165–165
jednostki miar
,
2–2
,
143–143
jednostki miary
,
51–51
,
52–52
pliki szablonów
,
51–51
Indeks
|
175
jednostki rysunku
,
2–2
,
51–51
,
52–52
,
165–165
Jednostki rysunku — okno dialogowe
,
53–53
jednostko miar
jednostki rysunku
,
2–2
K
kąty
jednostki kątowe
,
165–165
kąty obrotu
,
97–97
nadpisywanie kątów
,
84–84
,
166–166
obliczanie
,
114–114
śledzenie biegunowe
,
83–83
współrzędne biegunowe
,
78–78
wyznaczanie łuków
,
72–72
wzory kreskowania
,
123–123
znaki tekstowe
,
130–130
kąty skoku
,
165–165
kalibracja ploterów
,
154–154
karta Szybki Start
,
24–24
kasowanie obiektów
,
91–91
kolory
przypisywanie do warstw
,
6–6
,
56–56
,
64–64
tablice ze stylami wydruku zależnymi od
kolorów
,
154–154
,
167–167
zastosowanie do obiektów
,
64–64
kończenie poleceń
,
39–39
kopiowanie
obiekty
,
88–88
,
94–94
właściwości do innych obiektów
,
111–111
wiele kopii obiektów
,
95–95
kopiowanie między obiektami
,
111–111
korekta rysunków
,
113–113
korygowanie rysunków
,
20–20
Patrz również edycja obiektów
krawędzie tnące
,
92–92
kreator Dodaj ploter
,
153–153
kreskowania i wzory kreskowania
,
116–116
,
121–121
kreskowanie zespolone
,
121–121
punkty w celu utworzenia
,
123–123
wstawianie
,
122–122
wyspy wewnątrz obwiedni
,
122–122
źródła
,
121–121
kreskowanie zespolone
,
121–121
,
165–165
krzyż nitek
,
165–165
krzyż nitkowy
Patrz także kursory
kursywy
,
130–130
L
lewy przycisk myszy
,
34–34
linia poleceń
,
36–36
,
165–165
linie
dokładna długość
,
83–83
kąty
,
84–84
linie odniesienia
,
136–136
,
141–141
linie (kontynuje)
linie osiowe
,
140–140
,
142–142
linie pomocnicze na wymiarach
,
136–136
linie zaczepienia
,
141–141
odsuwanie
,
10–10
polilinie
,
69–69
prostopadłe
,
83–83
rodzaje linii. Patrz rodzaje linii
równoległe
,
69–69
rysowanie
,
37–37
,
69–69
style wymiarowania
,
142–142
szerokości linii
,
6–6
,
48–48
,
68–68
,
164–164
zaokrąglanie
,
98–98
zwężanie
,
71–71
linie odniesienia (odnośniki)
,
18–18
,
136–136
,
141–141
linie osiowe
,
140–140
,
142–142
linie pomocnicze
,
136–136
,
142–142
linie prostopadłe
,
83–83
linie równoległe
,
69–69
linie wymiarowe
,
136–136
linie zaczepienia
,
141–141
lokalny układ współrzędnych (LUW)
,
165–165
LUW (lokalny układ współrzędnych)
,
165–165
Ł
łączenie polilinii
,
71–71
łańcuchy
,
165–165
łuki
Regeneracja widoku
,
46–46
rysowanie
,
72–72
rysowanie polilinii
,
70–70
zaokrąglanie
,
73–73
,
98–98
M
Menedżer cech warstw
,
56–56
,
57–57
,
65–65
,
151–151
Menedżer ploterów
,
153–153
Menedżer rodzajów linii
,
66–66
Menedżer stylów wydruku
,
154–154
Menedżer stylów wymiarowania — okno dialogowe
,
142–142
Menedżer ustawienia strony
,
155–155
,
156–156
menu
,
34–34
,
35–35
,
165–165
menu kursora
,
165–165
menu kursora. Patrz menu podręczne
menu podręczne
,
34–34
,
35–35
menu rozwijane
,
35–35
menu trybów lokalizacji
,
35–35
,
80–80
,
166–166
metoda rysowania okręgów przy
użyciu stycznej
,
106–106
metoda stycznej rysowania okręgów
,
72–72
mocowanie
paski narzędzi
,
35–35
Model — zakładka
,
32–32
,
54–54
176
|
Indeks
modele i obszary modelu
,
4–4
,
148–148
,
166–166
analizowanie rysunków
,
114–114
porównanie z arkuszami
,
54–54
przełączanie do arkuszy
,
55–55
przełączanie do obszaru papieru
,
152–152
rodzaje linii
,
67–67
rozmiar tekstu w
,
131–131
rysowanie w obszarze modelu
,
54–54
rzutnie
,
168–168
skala a jednostki rysunku
,
2–2
,
52–52
uwagi i etykiety w
,
130–130
wymiarowanie i
,
138–138
wyświetlanie zbliżenia
,
158–158
wzory dla rozmiaru tekstu
,
131–131
mysz z kółkiem
,
34–34
,
44–44
,
46–46
mysza
,
170–170
myszy
,
34–34
N
nagłówki — przesuwanie
paski narzędzi
,
35–35
wyświetlanie nowych fragmentów
,
45–45
nagłówki, przesuwanie
bloki
,
120–120
obiekty
,
97–97
obracanie obiektów
,
97–97
tekst w wymiarach
,
137–137
wymiary
,
144–144
narożniki, zaokrąglanie
,
98–98
naukowy format jednostki rysunku
,
52–52
nawigacja
informacje na Palecie informacji
,
29–29
wyświetlanie systemu pomocy
,
26–26
nazwane warstwy
,
6–6
NFRAGM — polecenie
,
45–45
niejednorodne wymierne krzywe typu B-splajn
,
166–166
normy ISO
,
50–50
,
121–121
normy JIS
,
50–50
NURBS (nonuniform rational B-spline curves —
niejednorodne wymierne krzywe
typu B-splajn)
,
166–166
O
obiekty
,
166–166
cechy
,
110–110
,
171–171
edycja właściwości
,
63–63
,
64–64
kolory
,
64–64
kopie odsunięte
,
95–95
kopiowanie cech
,
111–111
krawędzie tnące
,
92–92
lustro
,
96–96
nagłówki, przesuwanie
,
97–97
obrót
,
97–97
powielanie
,
94–94
rodzaje linii
,
65–65
obiekty (kontynuje)
rysowanie
,
10–10
szerokości linii
,
68–68
uchwyty
,
112–112
usuwanie
,
91–91
właściwości
,
62–62
wybieranie
,
90–90
wymiary zespolone
,
136–136
wyświetlanie na warstwach
,
151–151
wzory kreskowania
,
121–121
zaokrąglanie
,
98–98
obiekty nazwane
,
166–166
obiekty odniesienia
,
137–137
obliczanie odległości, kątów lub
współrzędnych
,
114–114
obracanie obiektów
,
97–97
,
120–120
obrót przeciwny do ruchu wskazówek zegara
,
97–97
obszar graficzny ekranu (obszar rysunku)
,
32–32
,
166–166
obszar papieru
,
4–4
,
166–166
porównanie z obszarem modelu
,
54–54
przełączanie do obszaru modelu
,
55–55
,
152–152
rozmiar tekstu i
,
131–131
skalowanie rodzajów linii
,
67–67
uwagi i etykiety w
,
130–130
obszar rysunkowy
,
32–32
obszary
obliczanie dla obiektów
,
104–104
obszary wybierające
,
90–90
obszary wybierające
,
90–90
obszary wybierane oknem
,
90–90
,
171–171
obszary wyboru oknem przecinającym
,
90–90
,
171–171
obszarze rysunkowym
,
166–166
odbicie lustrzane obiektów
,
88–88
,
96–96
,
107–107
,
165–165
odblokowywanie
,
57–57
,
166–166
odległości
bezpośrednie wprowadzenie odległości
,
83–83
bezpośredniego wprowadzenia odległości
,
163–163
mierzenie
,
88–88
obliczanie
,
114–114
śledzenie biegunowe
,
83–83
współrzędne biegunowe
,
78–78
odnośniki (linie odniesienia)
,
18–18
,
136–136
,
141–141
odnośniki zewnętrzne
,
167–167
odnośniki zewnętrzne (zodn)
,
164–164
,
167–167
odsuwanie obiektów
,
10–10
,
69–69
,
88–88
,
95–95
,
106–106
odwołanie do bloku
,
167–167
odwracanie obiektów (odbicie lustrzane obiektów)
,
88–88
,
96–96
,
107–107
okno dialogowe Drukuj
,
155–155
okno dialogowe Nowe ustawienia strony
,
156–156
okno dialogowe Styl tekstu
,
130–130
okno dialogowe Wstaw
,
120–120
Indeks
|
177
okno dialogowe Wybierz szablon
,
51–51
okno Palety narzędzi
,
32–32
okno poleceń
,
32–32
,
36–36
,
167–167
okrąg
,
38–38
,
46–46
,
72–72
,
98–98
,
106–106
opcje tolerancji dla wymiarów
,
143–143
operacje — cofanie
,
39–39
orientacja
strony
,
155–155
tekst
,
130–130
orientacja strony
,
155–155
osie współrzędnych
,
78–78
ostre narożniki na obiektach
,
98–98
otwieranie
biblioteki bloków
,
120–120
szablony
,
51–51
P
paleta Cechy
,
110–110
,
167–167
Paleta info
,
167–167
Paleta informacji
,
24–24
,
30–30
paleta właściwości
,
63–63
palety narzędzi
,
32–32
,
167–167
panoramowanie
,
14–14
,
45–45
,
166–166
pasek menu
,
32–32
pasek narzędzi Formatowanie tekstu
,
128–128
Pasek narzędzi Rysuj
,
32–32
pasek narzędzi Standard
,
32–32
Pasek narzędzi Style
,
32–32
pasek narzędzi Właściwości
,
32–32
,
63–63
pasek narzędzi Warstwy
,
32–32
,
63–63
pasek stanu
,
32–32
,
167–167
paski narzędzi
,
32–32
,
167–167
mocowanie
,
35–35
nagłówki — przesuwanie
,
35–35
pasek narzędzi Właściwości
,
63–63
pasek narzędzi Warstwy
,
63–63
przegląd
,
35–35
ukrywanie lub wyświetlanie
,
35–35
zamykanie
,
35–35
zmiana rozmiarów okna
,
35–35
PAT, pliki
,
121–121
PC3 pliki
,
153–153
pionowe dopasowanie tekstu
,
130–130
pliki CTB (tablice stylów wydruku zależnych od
koloru)
,
154–154
,
167–167
pliki DWF (Design Web Format)
,
153–153
,
157–157
,
164–164
pliki DWT. Patrz szablony
pliki DXF
,
164–164
pliki konfiguracji plotera (PC3)
,
153–153
pliki PostScript
,
153–153
pliki rastrowe
,
153–153
pliki STB (nazwane tablice stylów wydruku)
,
154–154
,
169–169
pliki szablonów rysunków z jednostkami
calowymi
,
51–51
pliki szablonów z jednostkami metrycznymi
,
51–51
pliki tablic stylów wydruku (STB)
,
154–154
,
169–169
,
170–170
pliki w formacie zamiennym (DXF)
,
164–164
plinie. Patrz polilinie
plotery i drukowanie
drukowanie granic rzutni
,
152–152
drukowanie z arkuszy
,
155–155
Edytor konfiguracji plotera
,
154–154
kalibracja
,
154–154
konfigurowanie ploterów
,
153–153
podgląd
,
155–155
skalowanie w obszarze modelu
,
159–159
sterowniki dla
,
153–153
style wydruku
,
148–148
,
154–154
ustawienia strony
,
155–155
wyliczanie
,
155–155
Plotters — katalog
,
153–153
POŁĄCZ — polecenie
,
71–71
pochylenie znaków tekstowych
,
130–130
podgląd obszarów wydruku i ustawień
,
155–155
podpisy cyfrowe
,
167–167
podrzędne style wymiarowania
,
142–142
polecenia
anulowanie lub cofanie
,
39–39
edycja poleceń
,
90–90
kończenie
,
39–39
opcje
,
36–36
pomoc i informacje
,
26–26
powtarzanie
,
39–39
skróty
,
36–36
,
169–169
uruchamianie w linii poleceń
,
36–36
wybieranie
,
34–34
zgłoszenia dynamiczne
,
37–37
Polecenia pytające
,
114–114
Polecenie Kopiuj
,
88–88
polecenie ODLEG
,
88–88
,
114–114
polecenie ODSUŃ
,
69–69
,
88–88
polecenie ZAOKRĄGL
,
73–73
,
88–88
polilinie
,
69–69
,
167–167
dzielenie lub łączenie
,
71–71
szerokości
,
71–71
wyróżnione obwiednie
,
104–104
zamykanie
,
70–70
zaokrąglanie
,
98–98
Pomoc
ćwiczenia
,
25–25
dotycząca procedur
,
26–26
,
29–29
pomoc dotycząca poleceń
,
26–26
spis treści (zakładka Spis treści)
,
27–27
system Pomocy
,
24–24
Szybka pomoc — funkcja
,
29–29
pomoc dotycząca procedur
,
26–26
,
29–29
Pomoc kontekstowa
,
29–29
porty
,
154–154
powiększanie widoku w rzutni. Patrz wyświetlanie
zbliżenia
powtarzanie poleceń
,
39–39
,
95–95
poziome dopasowanie tekstu
,
130–130
178
|
Indeks
prawy przycisk myszy
,
34–34
promieniowy
określanie wieloboków
,
71–71
zaokrąglanie obiektów
,
98–98
promień
wyznaczanie łuków
,
72–72
wyznaczanie okręgów
,
72–72
prostokątne obszary wybierające
,
90–90
prostokąty
,
70–70
prostopadły — tryb lokalizacji
,
82–82
przełączanie
pomiędzy modelami a arkuszami
,
55–55
pomiędzy obszarem modelu a obszarem
papieru
,
152–152
pomiędzy ustawieniami stron
,
155–155
przecięcie — tryb lokalizacji
,
82–82
,
100–100
przedłużanie obiektów
,
92–92
przezroczystość palet
,
30–30
przycisk wskazania
,
34–34
,
167–167
przyciski — pasek narzędzi
,
35–35
przyciski paska narzędzi
,
35–35
przyrost, obliczanie
,
114–114
punkty
,
168–168
obliczanie odległości lub współrzędnych
,
114–114
punkty początkowe
,
78–78
,
105–105
,
167–167
układy współrzędnych. Patrz współrzędne
i układy współrzędnych
współrzędne bezwzględne
,
78–78
,
171–171
współrzędne biegunowe
,
78–78
współrzędne względne
,
79–79
,
171–171
wyznaczanie łuków
,
72–72
wyznaczanie okręgów
,
72–72
znaczniki AutoSnap
,
80–80
,
85–85
punkty bazowe
,
94–94
,
97–97
,
168–168
punkty końcowe
,
70–70
,
72–72
punkty początkowe
,
70–70
,
72–72
,
78–78
,
105–105
,
167–167
puste obszary wewnątrz kreskowania (wyspy)
,
122–122
,
172–172
R
ramki
edytowanie
,
100–100
granice cięcia
,
109–109
obiekty tekstu
,
128–128
obszary zakreskowane
,
122–122
polilinie
,
104–104
wydłużanie obiektów
,
92–92
regeneracja efektu schodkowania
,
46–46
regiony
,
12–12
rodzaje linii
,
168–168
globalny współczynnik skali
,
67–67
Menedżer rodzajów linii
,
66–66
przegląd
,
65–65
rodzaje linii (kontynuje)
przypisania warstw
,
66–66
skalowanie
,
66–66
,
67–67
zapisywanie styli w szablonach
,
8–8
ROZBIJ — polecenie
,
71–71
rozbijanie obiektów
,
71–71
,
168–168
rozmiar papieru
,
154–154
,
155–155
,
157–157
rozpoczynanie rysunku
,
50–50
ruchome paski narzędzi
,
35–35
rysowanie obiektów
łuki
,
72–72
linie
,
37–37
,
69–69
okrąg
,
38–38
,
72–72
polilinie
,
69–69
prostokąty
,
70–70
przegląd
,
10–10
wieloboki
,
69–69
,
71–71
zaokrąglanie
,
98–98
rysunki i pliki rysunku
chmurki wersji
,
113–113
druk
,
155–155
istniejące pliki — zaczynanie
,
50–50
korekta
,
20–20
przeglądanie
,
58–58
siatki
,
76–76
szablony
,
50–50
tryb lokalizacji
,
76–76
układy współrzędnych
,
78–78
wstawianie bloków
,
119–119
wyświetlanie całych rysunków
,
44–44
wyświetlanie nowych fragmentów
,
45–45
wyświetlanie zbliżenia
,
14–14
rzutnie
,
148–148
drukowanie granic
,
152–152
modyfikowanie
,
151–151
panoramowanie
,
45–45
pokrywanie
,
152–152
przegląd
,
4–4
przegląd obszaru modelu i obszaru papieru
,
54–54
skala wyświetlania
,
138–138
skalowanie rodzaju linii w
,
67–67
skalowanie widoków
,
4–4
,
44–44
tworzenie
,
151–151
uchwyty
,
152–152
usuwanie
,
152–152
właściwości
,
152–152
wiele rzutni
,
157–157
wyświetlanie obiektów warstwowych
,
151–151
wyświetlanie zbliżenia
,
158–158
zmiana rozmiarów
,
152–152
zmiana ustawień
,
157–157
rzutnie arkusza
,
148–148
,
168–168
rzutnie modelu
,
168–168
rzutnie ruchome (rzutnie arkuszy)
,
148–148
,
168–168
rzutnie sąsiadujące (rzutnie modelu)
,
168–168
Indeks
|
179
S
słowa kluczowe w systemie Pomocy
,
24–24
siatki
,
168–168
przegląd
,
76–76
skoki
,
76–76
tworzenie zarysu
,
85–85
wyłączanie i włączanie
,
76–76
wyświetlanie lub ukrywanie
,
76–76
zakres siatki
,
76–76
,
164–164
siatki skoku
,
168–168
skala rysunku. Patrz skala i skalowanie
skala wydruku
,
155–155
skale i skalowanie
,
168–168
jednostki rysunku w zestawieniu
ze skalą
,
2–2
,
52–52
przegląd
,
2–2
rodzaje linii
,
66–66
,
67–67
skala wydruku
,
155–155
szerokości linii
,
68–68
tekst
,
131–131
ustawianie skali wyświetlania
,
138–138
widoki w rzutniach
,
4–4
wymiary
,
139–139
wzory kreskowania
,
123–123
Skok biegunowy
,
105–105
,
169–169
Skok i lokalizacja. Patrz tryby lokalizacji
względem obiektu
skoki
ustawienia siatki i skoku
,
76–76
wzory kreskowania
,
123–123
skróty
cykliczne przechodzenie przez punkty
lokalizacji
,
80–80
edycja tekstu
,
128–128
skróty klawiszowe
,
165–165
skróty — polecenie
,
36–36
skróty klawiszowe
,
165–165
skróty klawiszowe (klawisze skrótów)
,
165–165
skróty poleceń
,
36–36
,
169–169
skróty, polecenie
,
169–169
spis treści w systemie pomocy
,
27–27
splajny
,
98–98
,
165–165
,
166–166
sprawdzanie rysunków
,
113–113
stały tryb lokalizacji
,
81–81
,
169–169
STANDARD, styl
,
130–130
,
142–142
sterowniki drukarki systemowej Windows
,
153–153
sterowniki, drukarka
,
153–153
styczny — tryb lokalizacji
,
82–82
style
linie pomocnicze
,
142–142
nadpisywanie
,
142–142
normy rysunkowe
,
8–8
style tekstu
,
130–130
style wydruku
,
154–154
style wymiarowania
,
142–142
,
169–169
style tekstu
,
8–8
,
130–130
,
169–169
style wydruku
,
6–6
,
148–148
,
154–154
,
169–169
style wymiarowania
,
142–142
,
169–169
symbole
w wymiarach
,
142–142
zdefiniowanych
,
16–16
,
169–169
Patrz także bloki
symetria — tryb lokalizacji
,
82–82
szablony
,
50–50
,
167–167
,
169–169
normy rysunkowe i
,
8–8
otwieranie
,
51–51
pliki DWT
,
164–164
pliki przykładowe
,
51–51
szablony architektoniczne
,
51–51
szablony rysunków do ćwiczeń
,
51–51
szablony rysunków mechanicznych
,
51–51
szablony rysunków. Patrz szablony
szerokości linii
,
6–6
,
48–48
,
68–68
,
164–164
szerokości linii (grubości linii)
,
6–6
,
48–48
,
68–68
,
164–164
szerokość
obiekty tekstu
,
128–128
polilinie
,
71–71
znaki tekstowe
,
130–130
Szybka pomoc, funkcja
,
29–29
szyki
,
157–157
,
169–169
szyki kołowe
,
169–169
Ś
śledzenie biegunowe
,
83–83
,
169–169
średnice
,
72–72
T
tablice definicji
,
169–169
tablice definicji bloków
,
170–170
tablice stylów wydruku zależnych od koloru (CTB)
,
154–154
,
167–167
tablice z nazwanymi stylami wydruku
,
154–154
tekst
adnotacje
,
136–136
,
141–141
Edytor tekstu lokalnego
,
128–128
model a obszar papieru
,
130–130
pasek narzędzi Formatowanie tekstu
,
128–128
rzutnie i
,
131–131
style
,
130–130
,
169–169
szerokość
,
128–128
tekst wymiarowy
,
136–136
,
142–142
,
170–170
zapisywanie styli w szablonach
,
8–8
tekst czytany od końca
,
130–130
tekst pisany „do góry nogami“
,
130–130
tekst pochylony
,
130–130
tekst wymiarowy
,
136–136
,
170–170
tematy wyświetlane w systemie pomocy
,
26–26
tryb lokalizacji
,
170–170
tryb lokalizacji Koniec
,
82–82
,
108–108
tryb lokalizacji Kwadrant
,
82–82
,
107–107
tryb lokalizacji względem obiektu
,
170–170
180
|
Indeks
tryb Orto
,
170–170
tryby lokalizacji
cykliczne przechodzenie przez punkty
lokalizacji
,
80–80
dokładności i
,
12–12
kąty skoku
,
165–165
nadpisywanie
,
172–172
przegląd
,
76–76
rodzaje
,
82–82
siatka skoku
,
168–168
skoki
,
76–76
stałe tryby lokalizacji
,
81–81
tryb lokalizacji
,
170–170
tworzenie zarysu
,
85–85
wymiary i
,
137–137
znaczniki
,
172–172
znaczniki AutoSnap
,
85–85
tryby uchwytów
,
170–170
tryby, zdefiniowane
,
170–170
U
ułamki
,
52–52
,
53–53
uchwyty
,
170–170
edycja obiektów
,
112–112
edycja wymiarów
,
144–144
tryby uchwytów
,
170–170
uchwyty bloków
,
120–120
uchwyty rzutni
,
152–152
wyświetlanie
,
90–90
uchwyty (uchwyty do przesuwania)
,
35–35
uchwyty do przesuwania na paskach narzędzi
,
35–35
ukrywanie
Paleta informacji
,
30–30
paleta właściwości
,
63–63
paski narzędzi
,
35–35
warstwy
,
57–57
,
65–65
umieszczenia (odwołania do bloków)
,
170–170
umieszczenia bloków (odwołania do bloków)
,
170–170
urządzenia wskazujące
,
34–34
,
44–44
,
46–46
,
170–170
ustawienia aktualnej skali obiektu
,
67–67
ustawienia do drukowania
jednostki rysunku
,
52–52
w wymiarach
,
143–143
Ustawienia rysunkowe — okno dialogowe
,
77–77
,
81–81
ustawienia strony
,
148–148
,
155–155
,
170–170
Ustawienia szerokości linii — okno dialogowe
,
68–68
usuwanie
,
170–170
rzutnie arkusza
,
152–152
usuwanie obiektów
,
91–91
usuwanie obiektów ze zbioru wskazań
,
90–90
UTNIJ — polecenie
,
88–88
,
92–92
uwagi w obszarze modelu i papieru
,
130–130
W
w stylach kreślenia
edycja właściwości
,
110–110
identyfikowanie obiektów
,
48–48
przypisania warstw
,
6–6
właściwości
,
62–62
edytowanie
,
64–64
oglądanie
,
64–64
paleta właściwości
,
63–63
pasek narzędzi Właściwości
,
32–32
,
63–63
przypisania warstw
,
62–62
przypisywanie
,
62–62
warstwy
,
6–6
,
171–171
aktualna warstwa
,
56–56
,
65–65
blokowanie
,
57–57
edycja właściwości
,
64–64
Menedżer cech warstw
,
56–56
,
57–57
,
65–65
,
151–151
nazywanie
,
6–6
organizowanie rysunków
,
48–48
,
56–56
pasek narzędzi Warstwy
,
32–32
,
63–63
przegląd
,
6–6
,
56–56
przypisania kolorów
,
6–6
,
56–56
,
64–64
przypisania rodzajów linii
,
66–66
przypisania rodzaju linii
,
6–6
rzutnie — warstwa
,
158–158
style wydruku
,
6–6
ukrywanie lub wyświetlanie
,
57–57
,
65–65
,
151–151
właściwości
,
62–62
,
64–64
wymiarów na
,
137–137
,
138–138
zamykanie
,
57–57
zmiana układu
,
56–56
Warsztat nowych możliwości
,
24–24
wartości względne
,
78–78
wartości X i Y
,
78–78
węzły
,
171–171
widoczność warstw
,
57–57
widok planowy
,
171–171
widoki
,
44–44
,
171–171
panoramowanie
,
14–14
,
45–45
wyświetlanie całych rysunków
,
44–44
zmiana położenia
,
45–45
Patrz także rzutnie
widoki drzew
,
171–171
wiele kopii obiektów
,
95–95
wieloboki
,
69–69
,
71–71
wieloboki opisane
,
71–71
wieloboki wpisane
,
71–71
wierzchołki
,
171–171
wprowadzanie dynamiczne
,
79–79
wskaźnik zbioru wskazań
,
85–85
,
168–168
wskaźniki
lokalizacja względem siatki
,
76–76
panoramowanie
,
45–45
powiększanie lub zmniejszanie za pomocą
,
44–44
wskaźnik zbioru wskazań
,
85–85
zgłoszenia dynamiczne wyświetlane obok
,
37–37
Indeks
|
181
współrzędne bezwzględne
,
78–78
,
171–171
współrzędne biegunowe
,
78–78
współrzędne i układy współrzędnych
obliczanie przyrostu
,
114–114
określanie
,
12–12
przegląd
,
78–78
punkt początkowy
,
78–78
,
105–105
wprowadzanie dynamiczne i
,
79–79
współrzędne bezwzględne i względne
,
78–78
,
79–79
,
171–171
współrzędne biegunowe
,
78–78
współrzędne kartezjańskie
,
78–78
współrzędne kartezjańskie
,
78–78
,
79–79
współrzędne względne
,
79–79
,
171–171
wstawianie bloków
,
119–119
,
120–120
,
158–158
wybieranie
obiekty
,
90–90
usuwanie obiektów ze zbioru wskazań
,
90–90
WYDŁUŻ — polecenie
,
92–92
wydłużanie obiektów
,
92–92
,
102–102
wygładzanie obiektów
,
46–46
WYMAŻ — polecenie
,
91–91
wymiarów kątowych
,
134–134
,
136–136
,
145–145
,
171–171
wymiarów liniowych
,
134–134
,
136–136
,
144–144
wymiarów szeregowych
,
134–134
,
145–145
,
171–171
wymiary łańcuchowe (wymiary szeregowe)
,
134–134
,
145–145
,
167–167
,
171–171
wymiary i wymiarowanie
dokładność
,
12–12
edycja właściwości
,
64–64
edycja wymiarów
,
144–144
elementy wymiarów
,
136–136
przegląd
,
136–136
przesuwanie wymiarów
,
144–144
rodzaje
,
18–18
,
136–136
,
144–144
skalowanie
,
151–151
standardy dla
,
143–143
style wymiarowania
,
142–142
,
169–169
tekst
,
142–142
,
170–170
tworzenie
,
137–137
,
144–144
uchwyty
,
144–144
ustawienia do drukowania
,
143–143
warstw dla
,
137–137
,
138–138
wymiary zespolone
,
18–18
,
136–136
zapisywanie styli w szablonach
,
8–8
zmienne wymiarowania
,
172–172
znaczniki środka i linie środkowe
,
140–140
,
142–142
wymiary liniowe
,
52–52
wymiary normalne
,
134–134
,
144–144
,
171–171
wymiary od bazy
,
134–134
,
145–145
wymiary pionowe
,
134–134
wymiary poziome
,
134–134
wymiary promienia
,
134–134
,
136–136
,
145–145
wymiary równoległe (wymiary bazowe)
,
134–134
,
145–145
Wymiary szybkiej linii odniesienia
,
134–134
wymiary średnicy
,
134–134
,
145–145
wymiary współrzędnościowe
,
134–134
,
136–136
,
144–144
wymiary zespolone
,
18–18
,
136–136
,
172–172
wypełnienia
,
121–121
,
122–122
,
172–172
wypełnienie
,
122–122
,
172–172
wysokość znaków tekstowych
,
130–130
wyspy
,
122–122
,
172–172
wyśrodkowanie widoków
,
138–138
wyświetlanie
opcje poleceń
,
37–37
Paleta informacji
,
30–30
paleta właściwości
,
63–63
paski narzędzi
,
35–35
regeneracja efektu schodkowania
,
46–46
siatka
,
76–76
skala wyświetlania
,
138–138
właściwości
,
63–63
właściwości rzutni
,
152–152
warstwy
,
57–57
wyświetlanie zbliżenia
,
172–172
przegląd
,
14–14
,
44–44
skalowanie widoków w rzutniach
,
4–4
,
158–158
Z
zakładka arkusza
,
54–54
zakładka DC Online (DesignCenter)
,
120–120
zakładki arkusza
,
32–32
zakres rysunku
,
172–172
zakres siatki
,
76–76
,
164–164
zakres, rysunek
,
172–172
zamykanie
paski narzędzi
,
35–35
warstwy
,
57–57
zamykanie polilinii
,
70–70
zaokrąglanie obiektów
,
73–73
,
88–88
,
98–98
zapisywanie
pliki jako pliki DWF
,
157–157
pliki w innych formatach
,
153–153
zastępowania stylów wymiarowania
,
142–142
zastępowanie lokalizacji względem obiektów
,
172–172
zaznaczanie chmurek wersji
,
113–113
zbiór wskazań
,
90–90
,
172–172
zgłoszenia
,
36–36
,
37–37
,
172–172
zmiana rozmiarów
obiekty tekstu
,
128–128
paski narzędzi
,
35–35
rodzaje linii
,
67–67
rzutnie
,
152–152
zmiana rozmiarów okna
obiekty tekstu
,
128–128
paski narzędzi
,
35–35
182
|
Indeks
zmienne
zmienne systemowe
,
172–172
zmienne wymiarowania
,
172–172
zmienne systemowe
,
172–172
zmienne wymiarowania
,
172–172
znaczniki AutoSnap
,
80–80
,
85–85
znaczniki lokalizacji względem obiektu
,
172–172
znaczniki środka
,
134–134
,
140–140
,
142–142
ZOOM — polecenie
,
44–44
zwężające się linie
,
71–71