Algorytmy Lab1 INSTR WARUNKOWE Nieznany (2)

background image

Algorytmy i struktury danych

Laboratorium 1

Wprowadzenie do algorytmów


Przykład 1. Algorytm gotowania jajka na miękko.

Start

Krok 1

. Włóż jajko do gotującej się wody.

Krok 2

. Zanotuj czas początkowy t

0

.

Krok 3

. Oczytaj czas aktualny t.

Krok 4

. Oblicz t = t - t

0

.

Krok 5

. Jeśli t < 3 min., to przejdź do kroku 3.

Krok 6

. Wyjmij jajko z gotującej się wody.

Stop

Przykład 2. Algorytm ......................................................................... (Uzupełnij nazwę
algorytmu)



















Reguły i sposoby rysowania schematów blokowych

1) Każda operacja, relacja lub informacja umieszczona jest w skrzynce.
2) Kolejność wykonywania operacji wyznaczają połączenia między skrzynkami.
3) Każde połączenie jest zaczepione początkiem do skrzynki, a końcem do innej skrzynki

lub innego połączenia; żadne połączenie nie rozdziela się.

4) Skrzynki przybierają kształty: prostokąta, rombu (lub sześciokąta), równoległoboku,

okręgu lub owalu.

5) Każdy schemat blokowy musi mieć tylko jeden element startowy oraz co najmniej

jeden element końca algorytmu.






START

Czytaj x

x = = 0

x > 0

STOP

Wypisz „Liczba
równa zero

Wypisz „Liczba
dodatnia

Wypisz „Liczba
ujemna

N
N

N

T

T

background image

Algorytmy i struktury danych

Laboratorium 1

Wprowadzenie do algorytmów

W

Instrukcja 1

W

Instrukcja 1

Instrukcja 2


Schematy blokowe są zbudowane ze strzałek oraz niżej przedstawionych elementów:

Element

Opis




Skrzynki graniczne START i STOP




Skrzynka operacyjna.




Skrzynka

wprowadzania

i

wyprowadzania informacji




Skrzynka warunkowa (decyzyjna)




Skrzynka łącznikowa



Skrzynka komentarza


Instrukcje warunkowe

Kod w C++

Schemat blokowy



if(wyrażenie warunkowe W)
{
//instrukcje 1
}








if
(wyrażenie warunkowe W)
{
//instrukcje 1
}
else
{
//instrukcje 2

}

N

T

N

T

background image

Algorytmy i struktury danych

Laboratorium 1

Wprowadzenie do algorytmów

ZADANIA

1. Zdefiniować pojęcie algorytmu.

.......................................................................................................................................................
.......................................................................................................................................................
.......................................................................................................................................................
.......................................................................................................................................................

2. Wymienić sposoby przedstawiania algorytmów:

1) ..............................................................................................................
2) ..............................................................................................................
3) ..............................................................................................................
4) ..............................................................................................................

3. Wymienić cechy algorytmów

1) ..............................................................................................................
2) ..............................................................................................................
3) ..............................................................................................................
4) ..............................................................................................................


4. Narysować schemat blokowy obliczania pola kwadratu przy danym jego boku. Bok

kwadratu jest podawany przez użytkownika. Obliczone pole kwadratu jest
wyświetlane na konsolę.

5. Narysować schemat blokowy sprawdzający, czy suma dwóch liczb podanych przez

użytkownika jest równa sto, czy nie. Jeśli tak, wyświetlana jest informacja „ suma
liczb jest równa sto”, jeśli nie, wyświetlana jest informacja ”suma liczb różna od
liczby sto”.

6. Zaproponować schemat blokowy algorytmu sprawdzania, czy podana liczba,

wczytana z klawiatury jest parzysta, czy nieparzysta. Wykorzystać w tym celu
operator % (reszta z dzielenia).
Przykład wykorzystania operatora %: 5%2 = 1, 7%4 = 3.

7.

Narysować schemat blokowy i napisać program w języku C++ rozwiązywania
równania kwadratowego

c

bx

ax

2

, gdzie a, b i c są dowolnymi stałymi

podawanymi przez użytkownika.

8. Zapisz algorytmy z zadania 4, 5, 6 i 7 w postaci pseudokodu.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:

więcej podobnych podstron