fotomontaż
52
.psd 02/2010 » www.psdmag.org
smutny Clown
– zła zima
Nie zawsze w karnawale mamy plany na wieczór – proponuję więc
niezbyt skomplikowany fotomontaż z elementami malowania, który
zapewni nam dobrą zabawę, a przy okazji pozwoli poćwiczyć swój
warsztat. W tym ćwiczeniu nauczymy się zmieniać oświetlenie modela,
jak również akcentować detale.
czyli fotomontaż o karnawałowym akcencie
poziom średni |
pliki na DVD
Photoshop CS4
smutny Clown
53
.psd 02/2010 » www.psdmag.org
wybór modela
Jednym z najtrudniejszych etapów w fotomontażu jest wy-
bór odpowiedniego modela. Warto zawsze poświęcić trochę
czasu na znalezienie takiego, który najbardziej będzie nam odpo-
wiadał pozycją – jakość zdjęcia również musi być odpowiednia. Ja
wybrałam modelkę z portalu
deviantart.com (http://sinned-angel-
stock.deviantart.com/, http://csimonds.com/)
przygotowanie tła
Otwieramy zdjęcie tła – w tym przypadku będzie to zdjęcie ścia-
ny w piwnicy, z którego
zbudujemy pokój. Kopiujemy zdjęcie
[
Ctrl]+[J]. Wybieramy z Edycja>Przekształć>Odbij pionowo (Edit>
Transform>Flip Vertical).
przygotowanie tła II
Powiększamy obszar roboczy za pomocą
Kadrowania (Crop)
[
C]. Przesuwamy skopiowaną wcześniej warstwę w dół – tak by
elementy dotykały się ciemnymi bokami – uzyskaliśmy w ten spo-
sób zalążek podłogi. Kopiujemy warstwę z podłogą. Znów ją prze-
suwamy w dół. Wybieramy
Filtr>Rozmycie>Rozmycie Gaussow-
skie (Filter>Blur>Gaussian Blur), ustawiamy Promień (Radius) 5,0
px. Dodajemy
Maskę (Add Layer Mask) i wprowadzamy Gradient [G]
mniej więcej na 1/5 wysokości.
zima w tle
Teraz zajmiemy się dodaniem zimowych akcentów. Otwieramy
zdjęcie ośnieżonych drzew i nanosimy na naszą ścianę. Dopa-
sowujemy za pomocą [
Ctrl]+[T]. Tryb mieszania warstw ustawiamy
na
Multiply. Za pomocą Maski (Add Layer Mask) i Gradientu [G] do-
pasowujemy zdjęcie do ściany.
0
1
0
3
0
2
0
4
zima w tle II
Kopiujemy warstwę z zimą. Wybieramy
Edycja>Przekształć>
Odbij poziomo (Edit>Transform>Flip Horizontal). Dodajemy Ma-
skę (Add Layer Mask) i znów za pomocą Gradientu [G] staramy się
by nasza ściana z zimą wyglądała naturalnie. Obniżamy
Krycie obu
warstw na jakieś 80%.
fala na podłodze
Teraz dodamy efekt falującej podłogi. Otwieramy zdjęcie z fa-
lą. Za pomocą
Przekształć (Transform) [Ctrl]+[T] dopasowu-
jemy do naszej podłogi. Tryb mieszania ustawiamy na
Multiply.
Obraz>Dopasowanie>Barwa/Nasycenie (Image>Adjustments>Hue/
Saturation) [Ctrl]+[U], ustawiamy Barwa (Hue) 0, Nasycenie
(
Saturation) -100, Jasność (Lightness) +15.
0
6
0
5
fotomontaż
54
.psd 02/2010 » www.psdmag.org
dodanie modelki
Otwieramy zdjęcie modelki. Wycinamy ją z tła – najlepiej za po-
mocą narzędzia
Pióro (Pen Tool). Nanosimy na przygotowane
tło. Za pomocą
Przekształć (Transform) [Ctrl]+[T] dopasowujemy
ją do tła. Wybieramy
Rozmycie (Blur Tool) (miękki pędzel o średnicy
około 46 px.,
Wytrzymałość (Strenght) 50%) i prowadzimy dokład-
nie po wszystkich krawędziach.
fala na podłodze II
Używamy
Maski (Add Layer Mask) i prowadzimy Gradient
[
G] tak by nasza fala naturalniej leżała na podlodze – od gó-
ry na 2/3 wysokości. Kopiujemy falę [
Ctrl]+[J]. Ustawiamy tryb na
Screen, obniżamy Krycie na 25%, dopasowujemy za pomocą Maski
(
Add Layer Mask) i Gradientu [G] – zaczynamy od góry i prowadzi-
my mniej więcej na 2/3 wysokości.
dopasowanie kolorystyczne modelki
Wybieramy
Obrazek>Dopasuj>Dopasuj Kolor (Image>Adjust-
ments>Match Color) Źródło (Source) – nazwa naszego tła, za-
znaczamy
Neutralizuj (Neutralize), ustawiamy Luminacja (Lumi-
nance) 141, Intesnywność koloru (Color Intensity) 23, Zanik (Fade)
58.
retusz modelki
Teraz zajmiemy się poprawą talii modelki. Do tego celu posłu-
ży nam
Filtr>Skraplanie/Deformacja (Filter>Liquify) – Rozmiar
pędzla (Brush Size) 151, Gęstość pędzla (Brush Density) 50, Nacisk
Pędzla (Brush Pressure) 82.
0
9
0
8
0
7
1
0
cień modelki
Kopiujemy naszą modelkę [
Ctrl]+[J]. Przechodzimy na war-
stwę pod spodem, wybieramy z klawiatury [
Ctrl]+[U] ustawia-
my
Jasność (Lightness) - 100. Następnie za pomocą Przekształć
(
Transform) [Ctrl]+[T] układamy nasz cień przed modelką, gdyż
źródło światła będzie znajdowało się za jej plecami. Następnie za
pomocą
Fliter>Blur>Gaussian Blur, Radius rozmywamy cień przed
modelką.
cień modelki II
Tworzymy nową warstwę [
Ctrl]+[Shift]+[N], na której – za po-
mocą miękkiego pędzla (o średnicy około 10 px.) – malujemy
czarną plamę, tuż pod stopą modelki. Następnie plamę rozmywa-
my
Filtr>Rozmycie>Rozmycie Gaussowskie (Filter>Blur>Gaussian
Blur), Promień (Radius) 56,1 px., dopasowujemy za pomocą Prze-
kształć (Transform) [Ctrl]+[T].
1
1
1
2
smutny Clown
55
.psd 02/2010 » www.psdmag.org
dopasowanie stopy
Do warstwy z modelką dodajemy
Maskę (Add Layer Mask), na-
stępnie za pomocą miękkiego pędzla (średnica około 20 px.)
o obniżonym kryciu delikatnie muskamy stopę modelki. Teraz deli-
katniej stoi na naszym podłożu.
oświetlenie modelki
Teraz z palety narzędzi wybieramy
Rozjaśnianie (Dodge Tool)
(
Średnica pędzla 72 px., Twardość (Hardness) 0%, Tryb (Range),
Cienie (Shadows), Ekspozycja (Exposure) 54% i rozjaśniamy model-
kę, tak jakby światło znajdowało się za jej plecami.
budowanie oświetlenia
Łączymy warstwy, z których ma składać się nasze tło [
Ctrl]+
[
E]. Kopiujemy powstałą warstwę [Ctrl]+[J]. Ustawiamy tryb
mieszania na
Screen i prowadzimy światło za pomocą Maski (Add
Layer Mask) i Gradientu [G]. Łączymy warstwy [Ctrl]+[E]. Te-
raz z palety narzędzi wybieramy
Ściemnianie (Burn Tool) (Średni-
ca pędzla 300 px., Twardość (Hardness) 0%, Tryb (Range) Półcie-
nie (Midtones), Ekspozycja (Exposure) 30%, przyciemniamy po bo-
kach nasze tło.
wrażenie przestrzeni
Kopiujemy warstwę z tłem [
Ctrl]+[J]. Wybieramy Filtr>Rozmy-
cie>Rozmycie Gaussowskie (Filter>Blur>Gaussian Blur), usta-
wiamy
Promień (Radius) 4,0 px. Włączamy Maskę (Add Layer Mask)
i posługując się
Gradientem [G] nadajemy wrażenie przestrzeni
– prowadzimy
Gradient od dołu mniej więcej na 1/5 wysokości. Łą-
czymy warstwy tła [
Ctrl]+[E].
1
4
1
5
1
6
1
3
ujednolicenie kolorystyki
Kopiujemy warstwę z tłem [
Ctrl]+[E]. Filtr>Rozmycie>Poru-
szenie (Filter>Blur>Motion Blur), ustawiamy Kąt (Angle) na 0
stopni,
Odległość (Distance) 998 px., wybieramy znów Filtr>Rozmy-
cie>Poruszenie (Filter>Blur>Motion Blur) – Kąt (Angle) 90 stop-
ni,
Odległość (Distance) 998 px. Następnie przesuwamy je do jako
pierwszą warstwę i mieszanie
ustawiamy na Kolor (Color) i obniża-
my
Krycie na 30%.
malowanie modelki – światło
Powiększamy obszar wokół głowy modelki. [
Ctrl]+[Shift]+[N]
– tryb mieszania ustawiamy na
Rozjaśnianie Liniowe (Linear
Dodge (Add)). Wybieramy twardy pędzel (Twardość (Hardness)
100%) – najlepiej taki z włosową końcówką – rozmiar 7 px. Następ-
nie pobieramy kolor
Kroplomierzem (Eyedropper Tool) z jasnych par-
tii twarzy i malujemy. Następnie za pomocą
Filtr>Rozmycie>Rozmy-
cie Gaussowskie (Filter>Blur>Gaussian Blur) – Promień (Radius) 3
px.,
rozmywamy namalowane przez nas oświetlenie twarzy.
1
8
1
7
fotomontaż
56
.psd 02/2010 » www.psdmag.org
malowanie modelki II – cienie
Teraz zajmiemy się cieniami. Kolor pobieramy z ciemnych par-
tii. Nową warstwa [
Ctrl]+[Shift]+[N] ustawiamy tryb miesza-
nia na
Mnożenie (Multiply). Po namalowaniu cieni rozmywamy je
tak jak oświetlenie
Filtr>Rozmycie>Rozmycie Gaussowskie (Filter>
Blur>Gaussian Blur), Promień (Radius) 3 px. Łączymy warstwy
z modelką [
Ctrl]+[E]. Następnie za pomocą narzędzia Rozmycie
(
Blur Tool) – miękki pędzel średnicy 15 px., Wytrzymałość (Stren-
ght) 17% – rozmywamy twarz by nadać jej miękkości.
malowanie modelki III – atrybuty clowna
Tworzymy nową warstwę [
Ctrl]+[Shift]+[N], tryb Mnożenie
(
Multiply), podkreślamy czerwone miejsca, Filtr>Rozmycie>Ro-
zmycie gaussowskie (Filter>Blur>Gaussian Blur), Promień (Radius)
3,5 px. Łączymy warstwę z modelką. Nowa warstwa [
Ctrl]+[Shi-
ft]+[N], tryb mieszania Mnożenie (Multiply) i malujemy na czerwono
pod oczami.
Filtr>Rozmycie>Rozmycie gaussowskie (Filter>Blur>
Gaussian Blur), Promień (Radius) 3,5 px. Miękką Gumką wymazuje-
my czerwone partie z oczu i obniżamy
Krycie na 68%. Łączymy tę
warstwę z modelką.
malowanie modelki IV – rozjaśnianie I
Nowa warstwa [
Ctrl]+[Shift]+[N], Rozjaśnianie Liniowe (Linear
Dodge (Add)). Pobieramy kolor Kroplomierzem (Eyedropper
Tool) z jasnej partii kolana modelki. I obrysowujemy postać. Filtr>
Rozmycie>Rozmycie Gaussowskie (Filter>Blur>Gaussian Blur),
Promień (Radius) 30,8 px., rozmywamy i łączymy [Ctrl]+[E]. Roz-
jaśnianie (Dodge Tool) (Średnica pędzla 30 px.), Tryb (Range) Cie-
nie (Shadows), Ekspozycja (Exposure) 54%, rozjaśniamy krawę-
dzie postaci.
malowanie modelki IV – rozjaśnianie II
Pobieramy
Kroplomierzem (Eyedropper Tool) kolor z kolana mo-
delki. Nowa warstwa [
Ctrl]+[E], mieszanie Rozjaśnianie Linio-
we (Linear Dodge (Add)) i malujemy jasne partie, następnie Rozmy-
cie>Rozmycie Gaussowskie (Filter>Blur>Gaussian Blur), Promień
(
Radius) 9,7 px. Obniżamy krycie na 60%. Łączymy z modelką.
2
1
2
0
1
9
2
2
malowanie włosów
Nowa warstwa [
Ctrl]+[Shift]+[N] . Pędzel z włosową końców-
ką, rozmiar 6 px. Czarny kolor (uzyskamy go naciskając [
D])
i malujemy bazę pod włosy.
Filtr>Rozmycie>Rozmycie Gaussowskie
(
Filter>Blur>Gaussian Blur), Promień (Radius) 1 px.
malowanie włosów II
Nowa warstwa [
Ctrl]+[Shift]+[N], kolor #858585, rozmiar pędz-
la 9 px. – malujemy jasne kosmyki,
Filtr>Rozmycie>Rozmycie
Gaussowskie (Filter>Blur>Gaussian Blur), Promień (Radius) 1,3
px. [
Ctrl]+[Shift]+[N], kolor #d4d4d4, rozmiar 6 px., malujemy ja-
sne kosmyki,
Filtr>Rozmycie>Rozmycie Gaussowskie (Filter> Blur>
Gaussian Blur), Promień (Radius) 1 px. Łączymy otrzymane war-
stwy [
Ctrl]+[E].
2
4
2
3
smutny Clown
57
.psd 02/2010 » www.psdmag.org
malowanie włosów III
Smużenie (Smudge Tool), włosowy pędzel – rozmiar 3 px., Wy-
trzymałość (Strenght) 88% nadajemy im puszystości i kształt
loków. Nowa warstwa [
Ctrl]+[Shift]+[N], kolor #303031, rozmiar 5
px., malujemy zwisające kosmyki,
Filtr>Rozmycie>Rozmycie Gaus-
sowskie (Filter>Blur>Gaussian Blur), Promień (Radius) 1 px. Wybie-
ramy kolor biały [
D], rozmiar 3 px., Filtr>Rozmycie>Rozmycie Gaus-
sowskie (Filter>Blur>Gaussian Blur), Promień (Radius) 0,9 px.
malowanie włosów IV
Nowa warstwa [
Ctrl]+[Shift]+[N], kolor biały, średnica 2 px.,
Filtr>Rozmycie>Rozmycie Gaussowskie (Filter>Blur>Gaussian
Blur), Promień (Radius) 0,6 px. Znów [Ctrl]+[Shift]+[N], wybieramy
kolor czarny, rozmiar 2 px. i malujemy zwisające kosmyki, następ-
nie
Rozmycie (Blur Tool), miękki pędzel, średnica 10 px., Wytrzyma-
łość (Strenght) 17% i rozmywamy brzegi fryzurki.
malowanie włosów V – rozjaśnienie
Z palety narzędzi wybieramyRozjaśnianie (
Dodge Tool) (Średni-
ca pędzla 90 px., Twardość (Hardness) 0%, Tryb (Range) Półcie-
nie (Midtones), Ekspozycja (Exposure) 54% i rozświetlamy krawę-
dzie naszej fryzrurki, w ten sposób rozświetlimy postać.
wrażenie ruchu
Teraz zajmiemy się wrażeniem ruchu. Nasz clown będzie tań-
czył. Za pomocą pędzla domalujemy mu frędzelki przy ubra-
niu. Tworzymy nową warstwę [
Ctrl]+[Shift]+[N]. Wybieramy ten
sam pędzel co w poprzednich krokach, średnica 4 px., kolor biały.
Malujemy. Następnie
Filtr>Rozmycie>Rozmycie Gaussowskie (Fil-
ter>Blur>Gaussian Blur), Promień (Radius) 0,5. Łączymy warstwy
[
Ctrl]+[E].
2
7
2
6
2
5
2
8
poświata
Kopiujemy Clowna [
Ctrl]+[J]. Edycja>Obrysuj (Edit>Stroke),
Obrys (Stroke) 10 px., Kolor (Color) biały, Położenie (Loca-
tion), Środek (Center), Tryb (Blending) Zywkły (Mode Normal), Kry-
cie (Opacity) 100%. Mieszanie Rozjasnianie Liniowe (Linear Dodge
(Add)). Filtr>Rozmycie>Poruszenie (Filter>Blur>Motion Blur), Kąt
(
Angle) 0 stopni, Odległość (Distance) 62 px. Filtr>Rozmycie>Ro-
zmycie Gaussowskie (Filter>Blur>Gaussian Blur), Promień (Radius)
70 px.
Maska (Add Layer Mask), prowadzimy Gradient [G] od dołu
na 1/5 wysokości.
zmiana kolorystyki
Tworzymy nową warstwę [
Ctrl]+[Shift]+[N]. Wypełniamy ją ko-
lorem
#758489, ustawiamy mieszanie na Łagodne światło (Soft
Light), zmniejszamy krycie do 35%. Znów tworzymy nową warstwę
[
Ctrl]+[Shift]+[N]. Wypełniamy ją kolorem #4f5e63, ustawiamy
mieszanie na
Kolor (Color), zmniejszamy Krycie na 30%.
3
0
2
9
fotomontaż
58
.psd 02/2010 » www.psdmag.org
oświetlenie
Nowa warstwa [
Ctrl]+[Shift]+[N]. Wypełniamy kolorem białym.
Filtr>Rendering>Efekty świetlne (Filter>Render>Lighting Ef-
fects), Styl (Style) 2 O’clock Spotlight, Rodzaj światła (Ligth Type),
Punktowe (Spotlight), Natężenie (Intensity) 17, Skupienie (Focus)
91,
Własność (Properties) Otoczka (Matte) -66, Foliowanie (Plastic)
-57,
Światło (Exposure) 0, Otoczenie (Ambience) Pozytyw (Positive)
20, źródło światła umieszczamy na środku. Następnie [
Ctrl]+[U]
(
Nasycenie (Saturation) -100, Jasność (Lightness) +48), miesza-
nie
Mnożenie (Multiply).
oświetlenie II
Wybieramy
Filtr>Rozmycie>Poruszenie (Filter>Blur>Motion
Blur), ustawiamy Kąt (Angle) 0 stopni, Odległość (Distance)
998 px. Przesuwamy tę warstwę pod naszego Clowna. Przyciskamy
prawy przycisk myszy na warstwach i
Spłaszczamy Obrazek (Flat-
ten Image).
uwydatnienie głównego elementu
Wybieramy
Filtr>Rozmycie>Rozmycie Gaussowskie (Filter>Blu-
r>Gaussian Blur), ustawiamy Promień (Radius) 3 px. Następnie
z palety narzędzi
Zaznaczenie eliptyczne (Elliptical Marquee Tool)
[
M]. Zaznaczamy głowę Clowna i okolice – kreślmy coś na kształt
jajka i naciskamy [
Delete]. Obniżamy krycie do 45%. Łączymy war-
stwy [
Ctrl]+[E].
kadrowanie i filtry artystyczne
Za pomocą narzędzia
Kadrowanie (Crop) [C] pozbywamy się
niechcianych elementów i eksponujemy Clowna. Kopiujemy na-
szą pracę [
Ctrl]+[E], następnie Filtr>Artystyczny>Maźnięcia farbą
(
Filter>Artistic>Paint Daubs, (Rozmiar pędzla (Brush Size) 1, Wy-
ostrzanie Sharpness 5, Rodzaj pędzla Brush Type, Prosty (Simple))
i zmniejszamy krycie do 50% . Łączymy warstwy [
Ctrl]+[E].
3
3
3
2
3
1
3
4
ostatnie poprawki
Kopiujemy naszą pracę [
Ctrl]+[E]. Wybieramy Barwa/
Nasycenie (Hue/Saturation) [Ctrl]+[U] (Barwa (Hue) 184, Na-
sycenie (Saturation 14), Jasność (Lightness) 0), tryb mieszania
ustawiamy na
Kolor (Color) i obniżamy krycie do 25%. Spłaszczamy
obrazek i gotowe!
Alina Śliwińska
3
5