AutoCAD -- kurs podstawowy
Lekcja 1 -- Podstawy podstaw
Lekcja ta zapoczątkuje serię szkoleń dla początkujących użytkowników AutoCAD-a. W kolejnych
artykułach tego cyklu postaram się przybliżyć narzędzia i techniki projektowania w tym programie
poprzez odpowiednio przygotowane lekcje. Każda będzie zaczynała się dwu-, trzyzdaniowym
streszczeniem poprzedniej oraz krótkim wprowadzeniem w temat nowej lekcji. Wszystkie będą
zawierały ćwiczenia praktyczne oraz pliki udostępniane wraz z artykułem. Pora przejść do meritum
sprawy, czyli do AutoCAD-a. Wszystkie ćwiczenia, jakie będziemy prezentować, będą wykonywane
w wersji 2000.
Bardzo często zdarza się, że projektanci pracujący z programem AutoCAD popełniają elementarne
błędy z uwagi na nieznajomość filozofii pracy z programem i będzie to zagadnienie, które postaram
się przybliżyć w tej lekcji. Ponadto omówię wygląd głównego okna aplikacji, aby pokazać, w jak
przejrzysty sposób są rozmieszczone poszczególne opcje programu. Pokażę, jak dostosować go do
własnych potrzeb -- na tym etapie jeszcze nie wiemy, jakie są nasze potrzeby, ale jest to
najodpowiedniejsza chwila, aby poznać podstawy. Uznałem, że nie będę opisywać instalacji
oprogramowania, ponieważ tego uczą podręczniki. Po tym przydługim wstępie zacznijmy naukę.
Filozofia pracy z programem AutoCAD
Zakładam, że wielu z projektantów podczas pracy zetknęło się z deską kreślarską -- horror. Gdy
przesiadają się z deski na AutoCAD-a, starają się wprowadzić w życie wszystko to, czego się
nauczyli, więc rozpoczynając rysunek, zadają następujące pytania:
•
jaki format strony;
•
jaka skala.
I tu moja odpowiedź -- nie jesteśmy ograniczani formatem strony, mamy nieograniczoną
przestrzeń, a skala -- standardowo 1:1. Następuje chwila ciszy i zaczyna się tyrada: jak zmieszczę
na ekranie 150-metrową halę, jak narysuję detale. Chcę, aby mój rysunek na kartce był w skali
1:50, a nie 1:1, bo 1:1 nie zmieści się nawet na 100 kartkach... Po wygłoszeniu tych i wielu innych
wątpliwości przez projektantów pada moja riposta: za chwilę wszystko stanie się jasne, proszę
pamiętać jedynie dwie zasady:
•
format strony -- obszar niczym nie ograniczony;
•
skala -- pracujemy zawsze w skali 1:1.
Tyle, jeśli chodzi o filozofię pracy z programem. Zasady są, jak sądzę, jasne i nieskomplikowane.
Bardziej zaawansowani użytkownicy programu mogą powiedzieć, że to herezje. Można zmienić
skalę oraz wprowadzić arkusz o określonych rozmiarach. Owszem, można. O ile jednak
wprowadzenie arkusza o określonych rozmiarach może spowodować po prostu to, że nasz rysunek
nie będzie się na nim mieścił (chociaż arkusz możemy w każdej chwili zmienić na inny), o tyle
kiedy sporządzimy nasz rysunek w skali np. 1:2 i spróbujemy go zwymiarować, okaże się, że
każdy wymiar jest 2 razy większy i będziemy musieli poświęcić kolejne 2 dni na ręczne ich
zmienianie. Gorsza będzie próba edycji rysunku po upływie 2-3 miesięcy, kiedy nie będziemy już
pamiętali, jakich sztuk dokonaliśmy podczas rysowania. Wtedy nie obędzie się bez rzucania w
monitor ciężkimi przedmiotami.
Wygląd głównego okna aplikacji
Firma Autodesk, producent programu AutoCAD, ściśle współpracuje z biurami projektowymi, czego
wynikiem jest starannie przemyślany i bardzo użyteczny interfejs użytkownika. Wszystkie ikony są
bardzo czytelne i intuicyjne, zebrane są w bardzo dobrze, moim zdaniem, zorganizowane grupy.
Rysunek 1 przedstawia interfejs programu wraz z opisem poszczególnych grup. W kolejnych
częściach cyklu stopniowo przybliżę kolejne paski narzędzi oraz poszczególne narzędzia w nich
zebrane.
Rys. 1.
Dostosowanie programu do własnych potrzeb
Bardzo często zdarza się, że nie odpowiadają nam fabryczne ustawienia programu, mimo że są
niezłe. Jednak każdy z przekory musi dodać coś swojego, co będzie wprawiało szefa w
zakłopotanie, koledzy z biura będą mu zazdrościli nowego menu czy większego "crossa". Jako że
zmiana wszystkich ustawień nie ma sensu, pokażę te, które mają kluczowy wpływ na wydajność
pracy z programem.
Zaczniemy od kliknięcia prawym klawiszem myszki w obszarze dialogowym okna i w wyświetlonym
okienku wybieramy ostatnią z pozycji
Opcje
. Spowoduje to otwarcie dużego okna dialogowego
przedstawionego na rysunku 2.
Rys. 2.
W okienku jest wiele zakładek, które jak na razie nic nam nie mówią. Na tym etapie nauki
właściwie niewiele będziemy w nich zmieniać. Podstawowe zmiany, jakie będą nas interesowały,
znajdują się w zakładce
Ekran
; są to:
•
zmiana koloru tła;
•
zmiana kroju czcionki w obszarze dialogowym;
•
zmiana wielkości krzyża nitkowego.
Reszty parametrów nie powinno się na tym etapie zmieniać, ponieważ w miarę poznawania
programu omówię, jak można zmieniać poszczególne parametry, aby ułatwić sobie życie.
Zacznijmy od zmienienia kolorów naszego programu -- klikamy na przycisku
Kolory
i naszym
oczom pokazuje się okienko dialogowe pokazane na rysunku 3.
Rys. 3.
W okienku tym możemy zmienić kolor tła, np. na zielony, kolor tekstu w obszarze dialogowym,
kolor obszaru dialogowego itd. Jak tego dokonać? Musimy klikać w kolejnych obszarach, którym
chcemy zmienić kolor, lub wybierać je z rozwijanego menu i nadawać im kolor z również
rozwijanego menu
Kolor
(rys. 4).
Rys. 4.
Zmiana czcionek to mniejszy problem, ponieważ wykonuje się ją w sposób intuicyjny (rys. 5).
Rys. 5.
Rozmiar krzyża nitkowego zmienia się poprzez przesunięcie suwaka (rys. 6). Łatwy ten AutoCAD,
banalne operacje -- nauka idzie jak po maśle.
Rys. 6.
Kolejną rzeczą, jaką zrobimy, będzie ustawienie automatycznego zapisu efektów naszej pracy co,
powiedzmy, 20 minut. Standardowo opcja ta jest nastawiona na 120 minut, co doprowadza do
szewskiej pasji, jeśli tracimy efekt 100-minutowej operacji w wyniku np. przypadkowego
wyłączenia UPS-a. Przechodzimy na zakładkę
Otwórz i zapisz
i zmieniamy liczbę minut na 20,
klikamy
OK
. Właśnie dokonaliśmy pierwszych ustawień programu.
Podstawowe parametry już mamy ustawione, więc przyszedł czas na pokazanie, jak wyciągać
ukryte paski narzędzi. Sprawa również jest mało skomplikowana, a jej przedstawienie pozwoli mi
na pomijanie tej operacji podczas kolejnych lekcji. Aby wyciągnąć ukryty pasek narzędzi, klikamy
polecenie
Widok
w górnym menu, następnie wybieramy opcje
Paski narzędzi
. Powinno
wyświetlić się poniższe okienko dialogowe (rys. 7).
Rys. 7.
Z okienka tego wybieramy poszczególne paski narzędzi poprzez klikanie na krzyżykach obok nazw
pasków. Będą one kolejno się pokazywały na ekranie.
Jak widać, nauka AutoCAD-a przebiega bez większych problemów -- eksperymentujcie, ile się da,
to pozwoli wyzbyć się lęku podczas pracy z programem. Pierwotne paski narzędzi można odzyskać
poprzez wpisanie polecenia
menu
i wczytanie pliku ACAD.MNU.
Na tym zakończę tę lekcję. Myślę, że nauczyliśmy się solidnych podstaw, które będziemy
sukcesywnie pogłębiać.
Lekcja 2 -- Otwieramy pierwszy rysunek
W poprzedniej lekcji przedstawiłem podstawy filozofii pracy z programem AutoCAD oraz
pokazałem podstawowe możliwości konfiguracji programu, które pozwalają na dopasowanie jego
wyglądu do indywidualnych potrzeb użytkownika systemu.
Tworzenie rysunków
Dziś zapoznamy się z podstawami otwierania rysunków oraz z możliwościami ich zapisywania w
innych formatach. Na początek zajmiemy się otwieraniem nowych rysunków. Mimo że będziemy
korzystali ze standardu, omówimy teraz wszystkie opcje. Zaoszczędzi nam to czas w późniejszych
lekcjach.
Używanie standardu
Opcja ta pozwala na praktycznie natychmiastowe przejście do rysowania w programie; jedyną
rzeczą, którą musimy zrobić, jest wybranie jednostek rysunkowych (rys.1a, 1b):
•
metryczne (milimetry, centymetry, metry);
•
angielskie (stopy, cale).
Rys. 1a. Okno dla AutoCAD-a 2000
Rys. 1b. Okno dla AutoCAD-a 2000i
Przykład -- tworzenie nowego rysunku z użyciem opcji
Użyj standardu
1. Otwieramy AutoCAD-a poprzez kliknięcie na jego ikonie umieszczonej na pulpicie.
2. Jeśli korzystamy z AutoCAD-a 2000i, wybieramy zakładkę
Utwórz rysunki
i z rozwijanego menu
wybieramy opcję
Użyj standardu
, następnie odpowiedni układ jednostek (rys. 2a).
Jeśli korzystamy z AutoCAD-a 2000, wciskamy klawisz symbolizujący kartkę i następnie wybieramy
odpowiedni układ jednostek (rys. 2b).
Rys. 2a.
Rys. 2b.
Szablon
Przy uruchamianiu nowego rysunku możemy korzystać z szablonów posiadających ustawienia dla
określonych zadań projektowych (rys. 3a, 3b). Możemy również bez przeszkód tworzyć własne
szablony, zawierające między innymi:
•
rodzaj i dokładność jednostek;
•
granice rysunkowe;
•
ustawienia warstw;
•
style wymiarowania i tekstu;
•
bloki ramek tytułowych wraz z tabelkami i znakami firmowymi itd.
Rys. 3a. Okno dla AutoCAD-a 2000
Rys. 3b. Okno dla AutoCAD-a 2000i
Przykład -- tworzenie nowego rysunku z użyciem opcji
Szablon
1. Otwieramy AutoCAD-a poprze kliknięcie na jego ikonie umieszczoną na pulpicie.
2. Jeśli korzystamy z AutoCAD-a 2000i, wybieramy zakładkę
Utwórz rysunki
i z rozwijanego menu
wybieramy opcję
Szablon
, następnie odpowiedni szablon rysunkowy (rys. 4a).
Jeśli korzystamy z AutoCAD-a 2000, wciskamy klawisz symbolizujący kartkę z umieszczoną ramką i
tabliczką rysunkową, następnie wybieramy odpowiedni szablon rysunkowy (rys. 4b).
Rys. 4a.
Rys. 4b.
Kreatory
Korzystanie z kreatorów pozwala zdefiniować niektóre parametry rysunku przed przystąpieniem
do jego kreślenia. Kreator podnosi funkcjonalność opcji
Użyj standardu
, pozwalając
użytkownikowi na dostrojenie pewnych funkcji praktycznie bez znajomości AutoCAD-a (rys. 5a,
5b).
Rys. 5a. Okno dla AutoCAD-a 2000
Rys. 5b. Okno dla AutoCAD-a 2000i
Przykład -- tworzenie nowego rysunku z użyciem opcji
Kreatory
1. Otwieramy AutoCAD-a poprze kliknięcie na jego ikonie umieszczonej na pulpicie.
2. Jeśli korzystamy z AutoCAD-a 2000i, wybieramy zakładkę
Utwórz rysunki
i z rozwijanego menu
wybieramy opcję
Kreatory
, następnie odpowiednią opcję umożliwiającą szybkie ustawienia z
zastosowaniem kreatora, albo opcję
Ustawienia zaawansowane
(rys. 6a).
Jeśli korzystamy z AutoCAD-a 2000, wciskamy klawisz symbolizujący kartkę i następnie wybieramy
odpowiednią opcję umożliwiającą szybkie ustawienia z zastosowaniem kreatora (rys. 6b).
Rys. 6a.
Rys. 6b.
3. Kolejne kroki są zależne od wybranej opcji i różnią się liczbą danych możliwych do ustawienia:
o
wybranie opcji związanej z szybkimi ustawieniami pozwala na ustawienie jednostek oraz
obszaru rysunkowego (rys. 7a);
o
wybranie opcji związanej z ustawieniami zaawansowanymi pozwala na ustawienie jednostek,
zmianę miary kątów i ich dokładności, kierunku kąta, zwrotu miary kąta oraz wielkości
obszaru rysunkowego (rys. 7b).
Rys. 7a.
Rys. 7b.
Otwieranie rysunków
Teraz już dokładnie wiemy, w jaki sposób tworzyć nowe rysunki z zastosowaniem szablonów oraz
kreatorów. Co jednak zrobić, jeśli wykonaliśmy rysunek za pomocą kreatora czy z zastosowaniem
standardu i przypomniało nam się, że jednak chcemy zmodyfikować lub obejrzeć jeden z
rysunków, które udało się nam np. pobrać z sieci. Możemy zamknąć program i po ponownym jego
uruchomieniu kliknąć na zakładce
Otwórz rysunki
(AutoCAD 2000i -- rys. 8a).
Rys. 8a.
lub kliknąć na ikonie otwierania nowego rysunku (AutoCAD 2000 -- rys. 8b).
Rys. 8b.
Możemy jednak również, nie zamykając aplikacji, otworzyć istniejący rysunek. Klikamy
Plik-
>Otwórz
. Pokaże się okienko dialogowe pozwalające na otwarcie interesującego nas pliku (rys.
8c).
Rys. 8c.
Pamiętajmy, że AutoCAD standardowo pozwala na otwieranie plików z rozszerzeniem DWG.
Istnieje jednak również możliwość otwarcia plików w formacie DXF oraz szablonów posiadających
rozszerzenie DWT. Oczywiście AutoCAD posiada wiele możliwości związanych z importowaniem
rysunków w innych formatach niż DWG -- ten problem przedstawię później. Omówię także
bardziej zaawansowane funkcje, takie jak np. częściowe otwieranie rysunków.
Zapisywanie rysunków
Skoro potrafimy już otworzyć rysunek oraz stworzyć nowy projekt, nadszedł czas na zapisanie
efektów naszej pracy. Zapisywanie rysunków do pliku jest stosunkowo prostym działaniem.
Podczas pierwszego zapisywania rysunku klikamy
Plik->Zapisz
, co spowoduje otwarcie okna
dialogowego pozwalającego na zapis rysunku (okna te różnią się nieznacznie w programach
AutoCAD 2000 i 2000i -- rys. 9a, 9b).
Rys. 9a. Okno dla AutoCAD-a 2000
Rys. 9b. Okno dla AutoCAD-a 2000i
Na tym zakończymy dzisiejszą lekcję. W następnej nauczymy się rysować z zastosowaniem
narzędzi rysunkowych AutoCAD-a.
Lekcja 3 -- Pierwsze kreski
Ostatnie dwie lekcje pozwoliły nam przebrnąć przez zawiłości związane z konfiguracją systemu
oraz dostosowaniem go do własnych potrzeb. Poznaliśmy również możliwości otwierania i
zapisywania rysunków w AutoCAD-zie. Dzisiaj zaczniemy poznawać narzędzia rysunkowe oraz
dowiemy się nieco na temat możliwości oglądania rysunku. Wszystkie zrzuty ekranu będą
wykonywane z AutoCAD-a 2000i -- trzeba iść z duchem czasu. Pracy przed nami sporo, więc
włączmy program, otwórzmy nowy rysunek z użyciem standardu i zabierzmy się do nauki.
Rysowanie linii
Rozpoczniemy naszą naukę od rysowania linii -- jest to najprostszy obiekt AutoCAD-a posiadający
szereg właściwości, o których trzeba w tej chwili powiedzieć. Postaram się zebrać wszystkie cechy
linii w postaci podpunktów, pokazując je podczas ćwiczeń w sposób praktyczny.
Cechy linii:
•
każda linia ma początek i koniec;
•
rysowanie linii zaczynamy od podania jej punktu początkowego, następnie wstawiamy kolejne punkty
końcowe do czasu naciśnięcia klawisza
Esc
lub
Enter
;
•
każda narysowana linia jest samodzielnym obiektem, który możemy oddzielnie edytować.
Jako że wyznaję zasadę ikonologii, proponuję kliknąć na ikonie przedstawionej na rysunku 1,
Rys. 1.
następnie przeczytać tekst, który pojawi się na pasku stanu (rys. 2).
Rys. 2.
Następnie trzeba kliknąć raz w dowolnym miejscu ekranu i znów zobaczyć, co jest napisane na
pasku stanu (rys. 3).
Rys. 3.
Wstawiając kolejne punkty, widzimy, że rysujemy kolejne linie w taki sposób, że każda następna
ma początek w miejscu zakończenia poprzedniej (rys. 4).
Rys 4.
Aby zakończyć rysowanie linii, należy nacisnąć klawisz
Esc
lub
Enter
.
Rysowanie prostej
Kolejną umiejętnością, jaką posiądziemy, będzie rysowanie prostej. Z matematyki wiemy, że
prosta przechodzi przez dwa punkty i ma nieograniczoną długość. Tak samo wygląda prosta w
AutoCAD-zie -- również przechodzi przez dwa punkty, jej długość także jest nieograniczona.
Po krótkim przedstawieniu cech prostej czas na narysowanie tego obiektu. Zacznijmy rysowanie.
Klikamy ikonę prostej (rys. 5.).
Rys. 5.
Następnie czytamy, co komputer ma nam do powiedzenia na pasku stanu (rys. 6.).
Rys. 6.
Pierwszą z opcji jest możliwość wstawienia pierwszego punktu, przez który prosta będzie
przechodziła -- kliknijmy na ekranie i przeczytajmy, co program napisał nam w odpowiedzi (rys.
7).
Rys. 7.
Wynika z tego, że komputer czeka na wstawienie kolejnego punktu w celu przeprowadzenia przez
niego prostej. Po wskazaniu punktu, przez który powinna przechodzić prosta, będzie czekał na
wskazanie kolejnego punktu, co pozwoli na stworzenie kilku prostych zaczepionych w jednym
punkcie.
Jakie jest zastosowanie tego obiektu -- czytelnikom rysującym na desce nieobce jest pewnie
pojęcie linii konstrukcyjnej czy linii pomocniczej -- to znaczy prostej przechodzącej przez cały
rysunek w celu umożliwienia pozycjonowania elementów. Do takich też celów możemy
wykorzystać prostą.
Rysowanie multilinii
Multilinia to jedno z bardziej przydatnych narządzi dla np. instalatorów. Za jej pomocą możemy
rysować od 1 do 16 linii równoległych. Odległością pomiędzy kolejnymi liniami możemy sterować,
możemy również ustawiać zakończenia multilinii. Standardowe ustawienia pozwalają na rysowanie
dwóch równoległych linii. Ważne jest to, że po narysowaniu multilinii kliknięcie na pojedynczym jej
segmencie spowoduje zaznaczenie całego narysowanego obiektu.
Ale dość teorii, pora praktycznie poznać multilinię. Klikamy na ikonie symbolizującej multilinię (rys.
8).
Rys. 8.
Następnie określamy również punkt początkowy oraz kolejne punkty końcowe.
Jak już wspomniałem, istnieje możliwość sterowania ustawieniami multilinii. Dokonuje się tego
poprzez zmianę stylu multilinii. W tej chwili pokażę, jak dopasować multilinię do własnych potrzeb.
Aby zmienić styl multilinii, klikamy kolejno
Format- > Styl multilinii
(rys. 9).
Rys. 9.
Pokaże się okno dialogowe zatytułowane
Style multilinii
(rys. 10).
Rys. 10.
Okienko to zawiera ważne dla nas opcje
•
cechy elementu;
•
cechy multilinii.
Naciśnięciem każdego z nich możemy przejść do kolejnych okien dialogowych, pozwalających na
ustawienie indywidualnych parametrów multilinii. Zobaczmy najpierw, jakie ustawienia są
dostępne po naciśnięciu paska
Cechy elementu
(rys. 11).
Rys. 11.
Okno to pozwala zmienić takie parametry, jak kolor i rodzaj linii, odstęp pomiędzy liniami,
umożliwia również dodanie kolejnych linii do istniejącego zestawu. Wybranie klawisza
Cechy
multilinii
otwiera poniższe okienko dialogowe, udostępniające zmianę zakończeń multilinii i jej
wypełnienia (rys. 12).
Rys. 12.
Aby zakończyć temat multilinii i ugruntować zdobytą wiedzę, spróbujemy zmienić styl multilinii i
narysować pewien jej odcinek w nowym stylu.
Zaczynamy
Format -> Style multilinii -> Cechy elementu, klikamy na przycisku
Dodaj (jeśli klawisz jest nieaktywny, musimy kliknąć w okienku pokazującym,
ile mamy linii). Program dodał kolejną linię. Zatwierdzamy całość i
przechodzimy znów do okienka Style multilinii. Zmieniamy nazwę stylu
Standard na np. Nowy i klikamy Dodaj -- zatwierdzamy, wybieramy ikonę
multilinii i rysujemy w nowym stylu (rys. 13).
Rys. 13.
Rysowanie polilinii
Ostatnim narzędziem rysunkowym, jakie zostanie omówione w tej lekcji, będzie polilinia. Ktoś
mógłby zapytać, po co AutoCAD posiada tak wiele narzędzi służących do rysowania kreski -- dla
każdego coś miłego.
Polilinia posiada szereg właściwości stawiających ją na czele grupy narzędzi rysunkowych
stosowanych do rysowania kresek. Właściwości te wyróżniają ją z grona pozostałych:
•
po narysowaniu wielu segmentów zaznaczenie jednego powoduje zaznaczenie wszystkich;
•
polilinia może tworzyć powierzchnie zamknięte -- często stosowane podczas wykonywania kreskowań;
•
polilinią możemy rysować łuki (przełomowa cecha).
Dość tej teorii zacznijmy rysować. Klikamy zatem na ikonie polilinii (rys.
14).
Rys. 14.
Następnie określamy punkt początkowy i czytamy, co AutoCAD chce nam przekazać (rys. 15).
Rys. 15.
Jak widać, na tym etapie rysowania możemy wstawić kolejny punkt lub zamienić naszą
standardową prostą w łuk; możemy również nadać polilinii szerokość itd. Reasumując, rysowanie
polilinii nie nastręcza większych kłopotów niż rysowanie linii czy multilinii. W kilku zdaniach
przybliżę narzędzia służące do oglądania rysunku.
Zdarzy się i tak, że będziemy musieli zobaczyć coś, co wychodzi poza ekran czy też jest zbyt małe,
aby się dokładnie temu przyjrzeć. Można wtedy zastosować dwa narzędzia:
•
szybki nfragm -- PAN
•
szybki ZOOM
Oba narzędzia działają podobnie, wystarczy trzymać wciśnięty lewy klawisz myszy i przesuwać
kursor po ekranie.
Na tym zakończymy, więc przećwiczcie raz jeszcze poznany materiał. A kolejny odcinek będzie
traktował o elementach owalnych: okręgu, elipsie.
Lekcja 4 -- Trochę obłości
W ostatniej lekcji zaczęliśmy poznawanie paska narzędzi rysunkowych, omówiliśmy też możliwości
oglądania rysunków. Dzisiejsza lekcja będzie kontynuacją poprzedniej -- czytelnik zapozna się w
niej z takimi narzędziami rysunkowymi jak
Okrąg
,
Łuk
i
Elipsa
. Łatwo zauważyć, że kolejność, w
jakiej występują te narzędzia na pasku, została troszkę zakłócona. Jest to celowy zabieg, ponieważ
omawiane w tej lekcji narzędzia będą na pewno częściej wykorzystywane w projektach niż np.
Splajn
.
To tyle uwag wstępnych, przejdźmy teraz do nauki.
Okrąg
Okrąg jest specyficznym obiektem w AutoCAD-zie, ponieważ jego reprezentacja na pasku menu
rysunkowego jest przysłowiowy wierzchołkiem góry lodowej -- po kliknięciu ikony symbolizującą
okrąg
Rys. 1.
możemy wskazać jedynie jego środek i długość promienia. A co zrobić, jeśli chcemy wstawić okrąg
pomiędzy dwie istniejące proste czy zamiast promienia chcemy wstawić średnicę? W takich
przypadkach najprościej skorzystać z menu głównego i sprawdzić, czy wymienione przez nas
przypadki są tam umieszczone. Łatwo znajdziemy tam opcję
Rysuj -> Okrąg
i już mamy szereg
możliwości wykreślenia okręgu z zastosowaniem punktów charakterystycznych.
Rys. 2.
Ponieważ bezsensowne byłoby żmudne klikanie wszystkich kolejnych opcji, proponuję wykonać
ćwiczenie pozwalające na narysowanie czterech niezależnych okręgów i przećwiczyć przy okazji
kilka opcji ich rysowania.
Pierwszym ćwiczeniem będzie narysowanie okręgu poprzez wskazanie punktu środkowego oraz
długości promienia. Kliknijmy więc ikonę na pasku menu rysunkowego, a następnie kliknijmy w
dowolnym miejscu obszaru roboczego. Skoro mamy już środek, czas określić promień okręgu --
kliknijmy więc w pewnej odległości od środka lub wpiszmy długość promienia ręcznie i zatwierdźmy
ją, naciskając klawisz Enter.
Po wykonaniu tych czynności powinniśmy uzyskać okrąg podobny do przedstawionego na
poniższym rysunku.
Rys. 3.
Następnie narysujemy jeszcze jeden okrąg, lecz tym razem skorzystamy z menu rozwijanego;
wybieramy więc kolejno
Rysuj -> Okrąg -> 2 punkty
. Aby narysować okrąg przechodzący
przez dwa niezależne punkty, po wybraniu tej opcji klikamy w dwóch miejscach na ekranie i
otrzymujemy żądany okrąg.
Rys. 4.
Mamy już narysowane dwa okręgi, ale docelowo ma ich być cztery, czas więc na przedostatni --
narysujemy go poprzez wskazanie środka i średnicy. Z głównego menu wybieramy
Rysuj ->
Okrąg -> rodek
, średnica i podobnie jak podczas wybrania opcji na pasku narzędzi
wskazujemy środek okręgu oraz wpisujemy ręcznie długość średnicy.
Rys. 5.
Ostatni, czwarty okrąg narysujemy, wykorzystując opcję rysowania przez trzy punkty. Po wybraniu
opcji z górnego paska wystarczy kliknąć w trzech miejscach na ekranie i mamy wykreślony okrąg.
Rys. 6.
Zostawmy na razie pozostałe funkcje, omówimy je dokładnie po zapoznaniu się z zasadami
rysowania precyzyjnego. Omówimy też wtedy szerzej elementy pominięte w poprzednich lekcjach.
Przejdźmy teraz do rysowania łuku.
Łuk
Z rysowaniem łuku jest podobna historia jak w przypadku okręgu -- na pasku mamy najczęściej
używaną opcję w postaci ikony
Rys. 7.
górne menu zawiera natomiast całą skarbnicę możliwości wstawiania łuków. Jako że podczas
rysowania obiektów takich jak okręgi czy łuki dobrze jest korzystać z zasad rysowania
precyzyjnego, proponuję przećwiczenie rysowania łuku na jednym przykładzie, związanym z
rysowaniem łuku przez trzy niezależne punkty. Przećwiczenie pozostałych funkcji zostawmy sobie
na długie zimowe wieczory, podczas których będziemy ćwiczyć możliwości programu, uzupełniając
swoją wiedzę o coraz to nowe funkcje. Kliknijmy zatem ikonkę rysowania łuku i wskażmy kolejne
trzy punkty na ekranie w następującej kolejności -- początek, środek, koniec.
Rys. 8.
Stale namawiam do zaczekania na lekcję związaną z rysowaniem precyzyjnym, a to z prostej
przyczyny -- nawet najbardziej początkujący adept AutoCAD-a znudzi się strasznie szybko, klikając
bez celu na ekranie i "ciesząc się", że kolejne narysowane łuki różnią się nieznacznie od
poprzednich, a kolejne okręgi są do siebie łudząco podobne (koszmar!). Mam więc nadzieję, że
czytelnicy nie będą mi mieli za złe tak skrótowego potraktowania tego tematu i przedstawienia
jedynie podstawowych zasad dotyczących tych funkcji.
Ale wróćmy do tematu naszej lekcji, czas narysować elipsę.
Elipsa
Narzędzie
Elipsa
, podobnie jak
Okrąg
i
Łuk
, znakomitą większość swoich funkcji skrywa w
górnym menu programu.
Rys. 9.
Ikona znajdująca się na pasku rysunkowym
Rys. 10.
pozwala na uruchomienie funkcji rysowania elipsy poprzez wskazanie środka oraz promieni elipsy.
Rys. 11.
Po dzisiejszej lekcji niewątpliwie potrafimy już dużo, możemy mieć natomiast problemy z
wykorzystaniem tych umiejętności np. w celu utworzenia dobrze wyglądającego projektu. W
trakcie następnej lekcji przedstawię resztę narzędzi rysunkowych, które mogą być przydatne na
tym etapie uczenia się programu, następnie poznamy modyfikacje rysunkowe oraz rysowanie
precyzyjne. Dopiero po tych kilku lekcjach narysujemy pierwszy zaawansowany projekt z
zastosowaniem poznanych narzędzi. Na razie nie będziemy korzystali z warstw, ponieważ
wprowadzenie ich na początku spowodowałoby wielkie zamieszanie. Mam nadzieję, że
wprowadzenie warstw w późniejszych lekcjach ułatwi szybkie przekonanie się do nich.
Lekcja 5 -- Kanciaste figury
W poprzedniej lekcji poznaliśmy narzędzia rysunkowe pozwalające na tworzenie okręgów, łuków i
elips. Dzisiejsza lekcja przybliży nam narzędzia rysunkowe pozwalające na tworzenie wieloboku,
prostokąta i splajnu.
Wielobok
Narzędzie
Wielobok
pozwala na szybkie narysowanie zamkniętej figury geometrycznej o równych
bokach. Wielokątem może być zarówno trójkąt równoboczny, jak i ośmiokąt -- limitem jest 1024
równych boków. Ale zamiast teoretyzować, narysujmy sobie mały wielokącik, aby zapoznać się z
zasadą wstawiania wielokątów do rysunków. Klikamy zatem ikonkę
Wielobok
:
Rys. 1
i jak zwykle czytamy, co program ma nam do zakomunikowania.
Rys. 2
Jako bardzo pojętni uczniowie wiemy, że aby narysować trójkącik, należy wpisać cyfrę 3, aby
utworzyć sześciobok, należy wpisać liczbę 6 itd. Wybierzmy zatem jedną cyferkę -- taką, którą
najbardziej lubimy, wpiszmy ją w linie komend i potwierdźmy klawiszem
Enter
-- ja wybrałem 3.
Oczywiście jeszcze nic nie narysowaliśmy, a tymczasem program wyświetla kolejne polecenia.
Rys. 3
Teraz mamy do wyboru: czy chcemy podać punkt wstawienia środka naszego wieloboku, czy też
długość jego boku. Ja zdecyduję się na podanie środka, ponieważ jest to opcja wymagająca
wykonania jeszcze paru poleceń -- wybranie wskazania długości boku przez naciśnięcie klawisza
B
i
wciśnięcie klawisza
Enter
pozwala na podanie dwóch punktów oznaczających długość boku i
mamy narysowany wielobok.
Klikam zatem w dowolnym miejscu obszaru roboczego w celu wskazania środka wieloboku i czytam
wyświetlony komunikat.
Rys. 4
Tym razem chodzi o bardzo istotną rzecz: mianowicie o to, czy rysowany przez nas wielobok ma
być wpisany w okrąg, czy opisany na okręgu. Wybierzmy opcję domyślną --
Wpisany w okrąg
(
W+Enter
). W tej chwili wystarczy już tylko podać długość promienia okręgu, w który jest wpisany
nasz wielobok. Proste, prawda?
Przejdźmy więc do tworzenia prostokąta.
Prostokąt
Rysowanie prostokąta jest równie proste jak rysowanie linii -- wybieramy ikonkę rysowania
prostokąta:
Rys. 5
wskazujemy pierwszy narożnik, następnie drugi i otrzymujemy żądany prostokąt. Istnieje też
możliwość narysowania prostokąta z zaokrąglonymi lub sfazowanymi narożnikami. Aby uzyskać
dostęp do jednej z tych funkcji -- powiedzmy, że zdecydujemy się na zaokrąglenie narożników --
przed wstawieniem prostokąta na ekran czytamy wyświetlające się polecenia programu.
Rys. 6
Jak widzimy, w wierszu poleceń znajduje się opcja umożliwiająca wybranie zaokrąglania, która
staje się dostępna po wciśnięciu klawiszy
Z+Enter
. W tej chwili program wyświetlił komunikat,
abyśmy określili promień zaokrąglenia narożników -- powiedzmy, że podamy cyfrę 2 i zwyczajowo
wciśniemy
Enter
.
Rys. 7
Po tym zabiegu wystarczy już tylko kliknąć w miejscu wstawienia pierwszego narożnika, następnie
w miejscu wstawienia drugiego i naszym oczom ukaże się pięknie zaokrąglony prostokąt.
Rys. 8
W podobny sposób tworzymy fazy na narożnikach prostokąta. Trzeba jednak pamiętać, że jeśli po
uruchomieniu rysowania prostokątów z fazami czy zaokrągleniami chcemy wrócić do rysowania
standardowych prostokątów, musimy nadać wartościom faz i promieni wartości zerowe!
Splajn
Splajn jest moim skromnym zdaniem najmniej wykorzystywanym narzędziem AutoCAD-a. Ja
używam go tylko wtedy, kiedy konieczne jest wyrwanie czy przerwanie elementu. Skąd się bierze
niechęć do tego narzędzia, skoro np. w MAX-ie 90% "kresek" to splajny? Splajn jest, niestety,
stosunkowo mało przewidywalnym obiektem -- jest to krzywa tworzona na bazie współrzędnych
określonych punktów. Możliwe, że któryś z czytelników zapała miłością do tego narzędzia, ja
jednak sądzę, że jest ono mało przydatne. Jednak bez względu na to, dobrze chociaż wiedzieć, jak
ma być używane. Kliknijmy więc ikonkę
Splajn
:
Rys. 9
Najpierw określamy pierwszy punkt wstawienia, a następnie kolejne punkty, przez które powinien
przechodzić rysowany splajn. Pozostaje nam jeszcze określenie kierunku stycznej dla początku i
końca splajnu i mamy już wszystkie dane. Po wstawieniu dwóch kolejnych punktów wchodzących w
skład rysowanego splajnu możemy podać tolerancje rysowania obiektu -- jeśli tolerancja jest
równa zero, wtedy splajn będzie przechodził przez kolejne wstawiane punkty.
Rys. 10
Ufff, szczęśliwie przebrnęliśmy przez narzędzia rysunkowe. Kolejna lekcja będzie traktowała o
narzędziach modyfikacyjnych. Po zapoznaniu się z tymi kilkoma lekcjami będziemy w stanie
narysować każde powierzone nam zadanie -- jeszcze nie w pełni profesjonalnie, to znaczy bez
użycia warstw czy bloków, ale i na to przyjdzie czas.
Lekcja 6 -- Modyfikować każdy może
Pięć ostatnich lekcji poświęciliśmy na omówienie podstawowych parametrów narzędzi
rysunkowych. Jak zapewne zauważyłeś, zostały opisane najczęściej używane opcje narzędzi
rysunkowych -- nie rozpisywałem się zbytnio, aby nikogo nie zniechęcić do dalszej nauki AutoCAD-
a. Celem tych lekcji jest nauka obsługi programu na tyle, aby można było wykonać każdy projekt -
- żeby jednak pogłębić swoją wiedzę, będziesz mógł sięgnąć po jedną z wielu książek dotyczących
AutoCAD-a lub poczekać na dalsze artykuły z naszej serii. Dziś zajmiemy się narzędziami
modyfikacyjnymi. Jako że potrafimy już narysować takie czy inne obiekty w postaci linii, prostych
czy okręgów, musimy nauczyć się kasowania niepotrzebnych rzeczy z ekranu, kopiowania
odpowiednich elementów rysunku, obracania czy po prostu przesuwania ich w inne miejsce. Tymi
narzędziami modyfikacyjnymi zajmiemy się na tej lekcji.
wymaż
Zacznijmy od narzędzia pozwalającego na pozbycie się elementów zbędnych z naszego rysunku.
Metod usuwania elementów z rysunku jest wiele -- zapewne będziesz korzystał ze wszystkich,
dlatego też postaram się je wszystkie omówić. Zanim jednak do tego przystąpię, narysujmy kilka
okręgów w taki sposób, jak pokazuje to poniższy rysunek.
Rys. 1
Zapewne zapytasz po co narysowaliśmy tyle okręgów? Odpowiedź jest prosta -- zanim nauczymy
się dokonywać modyfikacji na obiektach, musimy nauczyć się ich prawidłowej selekcji. Selekcja
pojedynczego elementu nie nastręcza większych problemów, ponieważ wystarczy kliknąć krawędź
interesującego nas elementu i AutoCAD zmienia jego wygląd tak, aby odróżnić go od pozostałych.
Element zaznaczony jest pokazywany w taki sposób, że jego krawędzie oraz wypełnienie są
rysowane linią przerywaną oraz na zaznaczonym elemencie automatycznie są umieszczane
niebieskie kwadraciki, zwane uchwytami. Uchwyty są umieszczane w miejscach
charakterystycznych dla danego obiektu -- dla okręgu będą to kwadranty, dla prostokąta narożniki,
dla linii jej końce oraz środek itd.
Rys. 2
Klikając kolejno narysowane obiekty możemy wyselekcjonować cały rysunek, lecz biorąc pod
uwagę złożoność niektórych projektów nie jest to najszczęśliwsza metoda. Dlatego też pokażę inne
sposoby selekcjonowania obiektów na rysunku. Pierwszą z zaawansowanych metod selekcji będzie
selekcja z "prawa na lewo", czyli kończymy działanie aktualnej funkcji i umieszczając kursor z
prawej strony ekranu wciskamy lewy klawisz myszy. Trzymając go stale wciśnięty przeciągamy w
kierunku lewego brzegu ekranu -- po przejechaniu w interesujące nas miejsce puszczamy lewy
klawisz myszy i obserwujemy, co się stało.
Rys. 3
Wybraliśmy wszystkie obiekty, które zostały przecięte przez nasz prostokąt wyboru oraz wchodziły
w jego skład.
Rys. 4
Jeśli wykonamy odwrotne działanie, czyli przeciągniemy myszą z "lewa na prawo", zostaną
wyselekcjonowane wyłącznie obiekty zawierające się w rozciąganym przez nas prostokącie.
Rys. 5
Jako że wiemy jak dokonywać selekcji interesujących nas części rysunku, możemy zabrać się za
wykasowywanie zbędnych jego elementów. Pierwszym sposobem kasowania -- i chyba najbardziej
intuicyjnym -- jest wyselekcjonowanie elementów przeznaczonych do usunięcia i naciśnięcie
klawisza
Delete
-- wielu projektantów preferuje ten sposób. Kolejnym sposobem pozbycia się
zbędnego balastu z rysunku jest skorzystanie z narzędzia gumki, oferowanego przez AutoCAD.
Rys. 6
Sposobów użycia tego narzędzia jest również kilka; możemy na przykład nacisnąć powyższą ikonkę
i następnie wybrać interesujące nas elementy, klikając każdy z nich lewym klawiszem myszy, a na
zakończenie nacisnąć
Enter
na klawiaturze lub kliknąć prawym klawiszem myszy. Możemy
najpierw wybrać obiekty, a następnie kliknąć ikonkę -- wybór należy do Ciebie.
kopiuj
Skoro potrafimy już kasować poszczególne elementy rysunku, nadszedł czas na powielanie
narysowanych przez nas obiektów. Aby skopiować interesujący nas fragment rysunku, klikamy
poniższą ikonkę:
Rys. 7
i starym zwyczajem czytamy, co program ma nam do powiedzenia.
Rys. 8
Zgodnie z życzeniem programu dokonujemy selekcji interesujących nas obiektów na rysunku -- po
wybraniu przyciskamy
Enter
lub prawy klawisz myszy. Program pokazuje następne polecenie.
Rys. 9
Innymi słowy użytkownik ma wskazać punkt charakterystyczny -- zwany bazowym -- który będzie
punktem odniesienia dla kopiowania czy później przesuwania lub obracania rysunku. Jak widać,
program pyta również o to, czy chcemy wykonać więcej niż jedną kopię danego elementu. Jeśli
wciśniemy
W
i następnie
Enter
, program poprosi o wskazanie punktu bazowego i będziemy mogli
wykonać wiele kopii wskazanego elementu. Po wskazaniu punktu bazowego AutoCAD poprosi o
przesunięcie wskazanych obiektów oraz w miejscu kliknięcia wstawi jedną lub wiele kopii
wybranego elementu rysunkowego.
przesuń
Dokładnie te same pytania co poprzednio zobaczymy na ekranie po kliknięciu ikony
Przesuń
.
Rys. 10
Jedyna różnica pomiędzy poprzednim narzędziem rysunkowym
Kopiuj
a narzędziem
Przesuń
jest taka, że nie da się wykonać wielokrotnego przesuwania; natomiast po wybraniu elementów i
wskazaniu punktu bazowego wybrane elementy przesuną się z punktu A do punktu B bez
zostawienia kopii w punkcie A.
obrót
Trochę więcej pracy będziemy mieli podczas obracania elementu rysunkowego. Po kliknięciu ikonki
obracania:
Rys. 11
AutoCAD znów prosi o wybranie obiektów. Po dokonaniu selekcji zwyczajowo określamy punkt
bazowy, następnie program prosi o podanie kąta obrotu względem zaznaczonego punktu bazowego
-- kąt ten podajemy w stopniach. Sądzę, że nie należy rozwodzić się tu nad drugą opcją przy
obracaniu, ponieważ zakładamy, że na początku rysujemy precyzyjnie, zatem podanie kąta obrotu
z klawiatury jako wartości liczbowej powinno być wystarczające. Obrotu możemy również dokonać
klikając "na oko" w dowolnym miejscu obszaru roboczego.
Rys. 12
Tym optymistycznym akcentem zakończę tę lekcję. Podczas kilku kolejnych postaram się w
podobny sposób przybliżyć pracę również z pozostałymi narzędziami modyfikacyjnymi, tak aby
praca z AutoCAD-em była jeszcze łatwiejsza i przyjemniejsza.
Lekcja 7 -- Modyfikować każdy może -- kolejny krok
Podczas ostatniej lekcji pokazałem w jaki sposób wymazywać niepotrzebne elementy z rysunku
oraz jak kopiować, przesuwać i obracać poszczególne obiekty czy grupy obiektów. Na dzisiejszej
lekcji zapoznamy się z kolejnymi narzędziami modyfikacyjnymi, a mianowicie z lustrem,
odsunięciem (to nie to samo co przesunięcie) oraz z szykiem elementów. Jak zapewne zauważyłeś,
nie omawiam kolejnych narzędzi modyfikacyjnych leżących na pasku, lecz staram się je łączyć w
swego rodzaju grupy posegregowane pod kątem przydatności danych narzędzi w rysunku. Sądzę,
że taki podział ułatwi utrwalenie poszczególnych narzędzi. Ale dość rozwodzenia się na tematy
oczywiste -- przejdźmy do konkretów.
lustro
Pierwszym narzędziem, jakie omówię, będzie narzędzie lustra ukrywające się pod poniższą ikoną.
Rys. 1
Narzędzie to ma wiele zastosowań. Jednym z nich jest np. wykonanie zarysu jednej połowy bryły
obrotowej i odbicie jej względem środka.
Rys. 2
Wiemy już do czego możemy wykorzystywać narzędzie lustra, pora dowiedzieć się, jak z niego
korzystać. Najpierw musimy mieć kształt do odbicia -- przyjmuję, że kształt taki został
narysowany. Następnie klikamy pokazaną wyżej ikonę i zwyczajowo czytamy komunikat w pasku
poleceń. Tam -- jak przystało na narzędzie modyfikacyjne -- komputer prosi o wyselekcjonowanie
interesujących nas obiektów.
Rys. 3
Wybieramy przygotowany wcześniej kształt i naciskamy
Enter
. W tej chwili program pyta o
podanie pierwszego punktu linii odbicia, czyli linii, względem której będzie wykonane polecenie
lustra -- linia odbicia nie musi fizycznie być linią przez nas narysowaną, komputer aproksymuje
linię pomiędzy wskazanymi przez nas punktami. Po wskazaniu pierwszego punktu padnie pytanie o
drugi punkt linii odbicia, który wskazujemy na rysunku. Ostatnie pytanie zadane nam przez
program dotyczy zostawienia na rysunku pierwotnego kształtu lub usunięcia go z rysunku. Po
wybraniu odpowiedniej opcji narzędzie przestaje działać, ukazując naszym oczom odpowiedni
kształt.
Rys. 4
odsuń
Kolejnym poznanym przez nas narzędziem rysunkowym będzie jedno z ważniejszych chyba
narzędzi, a mianowicie modyfikator
Odsuń
. Początkujący użytkownicy AutoCAD-a często mylą go z
modyfikatorem
Przesuń
i nie korzystają z niego "rzeźbiąc" swoje rysunki. A jak działa modyfikator
Odsuń
? Jego zadaniem jest odsunięcie obiektu, np. linii (może to być np. okrąg), o zadaną
odległość we wskazanym kierunku i narysowanie w nowym miejscu linii równoległej z zachowaniem
oryginału (w przypadku np. okręgu zostanie narysowany drugi koncentryczny). Wiem, wiem,
namotałem, ale przykład wszystko rozjaśni.
Aby zacząć korzystać z narzędzia
Odsuń
, musimy mieć obiekt, który chcemy odsunąć o zadaną
odległość -- proponuję na pierwszy ogień narysowanie linii. Jeśli mamy obiekt do odsunięcia,
klikamy ikonę narzędzia
Odsuń
:
Rys. 5
i czytamy jakie wieści niesie program.
Rys. 6
Jak widać, nie musimy wybierać obiektów do odsunięcia, lecz mamy podać odległość, o jaką
chcemy przesunąć obiekt X. Możemy też wskazać dowolne dwa punkty na ekranie i odległość
między nimi wyznaczy odległość odsunięcia. Proponuję wpisanie odległości z klawiatury --
zapobiega to błędom. Po wpisaniu odpowiedniej wartości odległości naciskamy
Enter
i znów
czytamy, co program ma nam do powiedzenia.
Rys. 6
Jak widać, teraz wystarczy wskazać obiekt, który chcemy przesunąć,
Rys. 7
i kierunek przesunięcia. W wyniku naszych działań powinniśmy otrzymać dwie linie równoległe
odległe od siebie o 10 mm.
Rys. 8
szyk
Ostatnim narzędziem, jakie omówię na dzisiejszej lekcji, będzie narzędzie szyku. Modyfikator ten
posiada dwie opcje:
Pierwsza pozwala na wykonanie szyku prostokątnego przypominającego macierz prostokątną,
Rys. 9
a druga opcja na umieszczenie na przykład otworów na okrągłym kołnierzu.
Rys. 10
Omówienie tego narzędzia zaczniemy od szyku prostokątnego.
Pierwszym krokiem podczas tworzenia szyku jest narysowanie obiektu z którego chcemy wykonać
szyk prostokątny -- proponuję narysować okrąg o promieniu 10 mm. Po narysowaniu okręgu
wciskamy ikonę symbolizującą szyk
Rys. 11
Po kliknięciu ikony program zwyczajowo prosi o wybór obiektów -- wskazujemy zatem narysowany
wcześniej okrąg. Następnym pytaniem jest pytanie o wybór odpowiedniego rodzaju szyku -- tu
mamy do wyboru
Prostokątny/Kołowy
-- wybieramy oczywiście prostokątny wciskając
P
i
Enter
. Program nie daje nam jednak za wygraną i zadaje kolejne pytania i tak kolejno:
Rys. 12
Proponuję wpisać 5 następne pytanie brzmi:
Rys. 13
Tu również proponuję wstawić wartość 5 co zapewni, że powstały szyk będzie tworzył macierz
prostokątną. Kolejne pytanie dotyczą kolejno odległości pomiędzy wierszami i kolumnami macierzy.
Rys. 14
W obu przypadkach proponuję wstawić wartość 20. Po wprowadzeniu ostatniej wartości i
naciśnięciu klawisza
Enter
naszym oczom ukaże się szyk prostokątny złożony z okręgów o
promieniu 10 mm.
Rys. 15
Jako że szyk prostokątny mamy za sobą omówię teraz wykonanie szyku kołowego. Jak zwykle
zaczynamy od narysowania obiektu z którego ma powstać szyk kołowy -- proponuję narysowanie
obiektu podobnego do tego przedstawionego na poniższym rysunku.
Rys. 16
Mając obiekt wciskamy znaną już ikonę szyku i według poleceń wybieramy obiekty które mają
zostać powielone w szyku -- proponuję wybrać mały okrąg symbolizujący otwór w pierścieniu.
Rys. 17
Po wybraniu obiektu program daje nam możliwość wybrania rodzaju szyku -- teraz wciskamy K aby
wybrać szyk kołowy. Następnie pada pytanie o środek szyku kołowego -- proponuję teraz wcisnąć
klawisz
OBIEKT
znajdujący się w dolnym pasku stanu.
Rys. 18
Teraz po najechaniu na krawędź okręgu tworzącego pierścień w jego środku pojawi się mały żółty
okrąg symbolizujący środek.
Rys. 19
Kolejne pytania są już bardzo intuicyjne i tak program pyta o liczbę elementów szyku -- proponuję
wstawić 3 -- następnie o kąt na jakim mają zostać rozłożone wskazane elementy -- proponuję
zacząć od 360° - oraz o to czy obracać kopiowane kształty względem środka obrotu.
Rys. 20
Po wykonaniu wszystkich czynności powinniśmy dostać kołnierz taki jak ten pokazany poniżej:
Rys. 21
I na tym zakończę dzisiejszą lekcję -- następna pomoże w poznaniu kolejnych modyfikatorów.
Lekcja 8 -- Modyfikacja -- krok dalej
Ostatnia lekcja obejmowała kolejne modyfikatory rysunkowe, takie jak
lustro
,
odsuń
i
szyk
. Są
one niezmiernie potrzebne podczas codziennej pracy z AutoCAD-em i ich używanie pozwala na
zaoszczędzenie kilku dobrych godzin rysowania. Została nam jednak do omówienia jeszcze jedna
porcja modyfikatorów, bez których narysowanie profesjonalnego rysunku jest praktycznie
niemożliwe. Mam tu na myśli takie narzędzia, jak na przykład utnij czy wydłuż. Jest to tak zwana
biblia AutoCAD-owca -- bez tych modyfikatorów nie sposób narysować czegokolwiek. Podczas tej
lekcji zostaną również omówione mniej przydatne narzędzia, takie jak
przedłuż
,
rozciągnij
czy
przerwij
. Omówimy sobie też zastosowanie uchwytów.
utnij
Tak więc do pracy -- zaczniemy od omówienia modyfikatora
utnij
. Aby poznać zasadę działania
tego narzędzia, proponuję narysować kilka przecinających się linii w sposób pokazany na
poniższym rysunku.
Rys. 1
Chcemy z narysowanych linii otrzymać trójkąt prostokątny, czyli wystające poza niego kawałki linii
są zbędne -- trzeba je obciąć! W tym celu naciskamy ikonę modyfikatora
utnij
Rys. 2
i czytamy co program ma nam do powiedzenia:
Rys. 3
Jak widzimy, mamy wybrać krawędzie, do których mają zostać docięte niepotrzebne kawałki linii --
wybierzmy na początek linię pionową i kliknijmy prawym klawiszem myszy w celu zakończenia
wybierania.
Rys. 4
Jak widać, linia będąca teraz krawędzią cięcia zmieniła się w linię przerywaną, natomiast program
informuje nas, że możemy wskazać odcinki, które chcemy obciąć za pomocą wskazanej krawędzi
cięcia.
Rys. 5
Po wskazaniu linii przecinających krawędź cięcia linie te znikają -- przedstawia to poniższy
rysunek:
Rys. 6
Teraz możesz powtórzyć opisaną operację dla pozostałych krawędzi i na zakończenie ćwiczenia
powinieneś otrzymać trójkąt pokazany na poniższym rysunku.
Rys. 7
Aby przerwać działanie funkcji, naciskamy klawisz
ESC
.
wydłuż
Kolejnym równie niezbędnym modyfikatorem działającym w sposób przeciwny do poprzedniego
jest modyfikator
wydłuż
. Pozwala on naciągnąć zbyt krótkie linie do wskazanej krawędzi. Aby
zademonstrować jego działanie, zróbmy prościutki przykładzik. Narysujmy sobie dwie linie w
pokazany poniżej sposób:
Rys. 8
Jak widzimy, nie dochodzą one do siebie, a my chcemy, aby stykały się w jednym punkcie -- żeby
tego dokonać, klikamy ikonkę narzędzia
wydłuż
Rys. 9
i postępujemy zgodnie z zaleceniami programu -- najpierw wybieramy krawędź, do której
będziemy naciągali -- enigmatycznie nazwaną obwiednią.
Rys. 10
Po kliknięciu prawym klawiszem myszy lub naciśnięciu klawisza
Enter
wskazujemy obiekt do
wydłużenia i już -- powinniśmy otrzymać obiekt podobny do tego, który przedstawia poniższy
rysunek.
Rys. 11
przedłuż
Jak widzimy, pokazane modyfikatory są bardzo przydatne i niejednokrotnie pozwolą zaoszczędzić
jakże cenny czas. Aby przerwać działanie funkcji naciskamy klawisz
ESC
. Kolejnym modyfikatorem,
który omówię, będzie modyfikator
Przedłuż
-- jest on przeze mnie rzadko stosowany, ponieważ -
- jak mówiłem na jednej z pierwszych lekcji -- każdy rysunek można narysować na minimum 100
sposobów. Dlatego też ja zastępuję ten modyfikator narzędziem wydłuż. Lecz to, że ja rzadko
stosuję modyfikator
Przedłuż
nie świadczy o jego nieprzydatności. Modyfikator ten może być
stosowany podczas rysowania na przykład osi wału -- niejednokrotnie zdarza się, że projektant
zaczyna tworzyć swój projekt właśnie od osi i po narysowaniu całego obiektu musi wydłużyć lub
skrócić linię środkową. Wtedy klikamy ikonę narzędzia
przedłuż
,
Rys. 12
przyciskamy klawisz
Y
, aby powiedzieć AutoCAD-owi, że chcemy aby nasza linia wydłużała się w
sposób dynamiczny, wskazujemy linię, którą chcemy przedłużyć, i określamy nowy koniec linii. Aby
przerwać działanie funkcji, naciskamy klawisz
ESC
.
rozciągnij
Kolejnym mało używanym modyfikatorem jest narzędzie
Rozciągnij
. Modyfikator ten pozwala na
naciągnięcie wielokąta. Aby zobaczyć działanie tego narzędzia, narysujmy sobie np. prostokąt i
spróbujmy naciągnąć go w jedną stronę. Klikamy zatem ikonę:
Rys. 13
wskazujemy obiekt do naciągnięcia, następnie wskazujemy punkt bazowy -- znany już z innych
modyfikatorów, np.
Przesuń
. Następnie przemieszczamy wybrany punkt w nowe miejsce.
Uważam, że narzędzie to będzie rzadko stosowane, ponieważ jest ono mało precyzyjne i
niestabilne -- nie każda próba jego użycia daje zamierzony efekt. Ponadto można jego działanie,
podobnie jak działanie narzędzia
Przedłuż
, zastąpić np. uchwytami, o których za chwilę.
przerwij
Kolejnym modyfikatorem, jaki oferuje AutoCAD, jest narzędzie
Przerwij
, stosowane do
rozrywania figur. Narzędzie to jest przeze mnie stosowane głównie do rozrywania okręgów, jeśli
chcę otrzymać obiekt podobny do tego zaprezentowanego na poniższym rysunku.
Rys. 14
Aby uzyskać taką figurę, proponuję zacząć od narysowania okręgu -- po tej operacji klikamy ikonę
narzędzia
przerwij
:
Rys. 15
następnie wybieramy narysowany uprzednio okrąg i czytamy co program ma nam do powiedzenia:
Rys. 16
Jak widzimy, AutoCAD traktuje wskazany przez nas punkt na okręgu, który kliknęliśmy w celu jego
wybrania, jako pierwszy punkt do przecięcia i prosi o podanie kolejnego punktu lub daje możliwość
ponownego, już zupełnie świadomego wskazania pierwszego punktu przerwania. Skorzystamy z
drugiej opcji i naciśnijmy klawisz
P
-- teraz kolejno wskazujemy pierwszy i drugi punkt przerwania i
w rezultacie otrzymamy pokazany powyżej obiekt.
Rys. 17
omówienie uchwytów
Na koniec chciałbym pokrótce omówić tak zwane uchwyty. Co to są uchwyty każdy już pewnie wie
-- obrazowo mówiąc małe niebieskie kwadraciki pokazujące się w charakterystycznych punktach
wskazanych obiektów.
Rys. 18
Jak widzimy, za pomocą uchwytów możemy dokonać podstawowych modyfikacji elementu, takich
jak jego przesunięcie, naciągnięcie czy przedłużenie. Wystarczy kliknąć wybrany uchwyt i
przemieścić go w inne miejsce, aby powiększyć okrąg:
Rys. 19
czy przedłużyć linię:
Rys. 20
Jak więc widać, uchwyty mają wiele zastosowań i potrafią znacznie ułatwić pracę projektanta.
Następna lekcja będzie zawierała ostatnie narzędzia modyfikacyjne i praktycznie będzie można
zabrać się do pracy.
Lekcja 9 -- Modyfikacja -- ostatnie szlify
Poprzednia lekcja obejmowała wiele zagadnień niezbędnych do prawidłowego narysowania
profesjonalnie wyglądającego rysunku. Poznaliśmy takie narzędzia modyfikacyjne, jak utnij,
wydłuż, przedłuż, rozciągnij, przerwij oraz zostały omówione uchwyty. Do pełnego szczęścia
brakuje nam jeszcze wiedzy na temat takich modyfikatorów, jak skala, fazuj i zaokrągl.
Modyfikatory te przydają się podczas tworzenia -- jak to można określić -- ostatnich szlifów
rysunkowych. Ale dosyć teoretyzowania, przejdźmy jak zwykle do konkretów.
skala
Pierwszym z omawianych dziś narzędzi będzie modyfikator skali. Narzędzie to służy do
powiększania lub zmniejszania wybranych obiektów z zastosowaniem odpowiedniego
współczynnika skali. Aby wykorzystać modyfikator w działaniu, proponuję przygotować sobie jakiś
prosty obiekt, na którym zastosujemy skalowanie. Powiedzmy, że narysujemy sobie obiekt
podobny do tego pokazanego na poniższym rysunku:
Rys. 1
Mając przygotowany obiekt naciskamy ikonkę skali
Rys. 2
i czytamy co program ma nam do zakomunikowania. AutoCAD starym zwyczajem prosi o wybranie
obiektów, które chcemy skalować -- my wybieramy przygotowany wcześniej element i klikamy
prawym klawiszem myszy. Następnie program zapyta o punkt bazowy (punkt ten został omówiony
przy okazji poprzednich modyfikatorów jako punkt odniesienia). Powiedzmy, że wskażemy dolny
"rożek" naszego elementu.
Jak widać, po wskazaniu tego punktu możemy automatycznie -- poprzez ruchy myszy --
powiększyć bądź pomniejszyć wskazany obiekt względem wskazanego punktu bazowego.
Dokonanie takiego skalowania jest bardzo niedokładne, a co za tym idzie nie powinno być
stosowane przez szanującego się konstruktora. Jedynym dokładnym skalowaniem, jakie możemy
przeprowadzić, jest skalowanie z zastosowaniem współczynnika skali (AutoCAD podaje tę opcję
jako domyślną). Współczynnik skali określa, czy wybrane elementy mają zostać powiększone --
gdy jest on większy od 1 -- czy zmniejszone -- gdy jest on mniejszy od 1.
Wracając do naszego przykładu, proponuję powiększyć nasz obiekt dwukrotnie wprowadzając cyfrę
2 jako współczynnik skali -- program natychmiast reaguje na nasze polecenie, powiększając obiekt
dwukrotnie. Poniższy rysunek obrazuje kolejne etapy dialogu z programem i jego efekty.
Rys. 3
fazuj
Kolejnym modyfikatorem, jaki postaram się omówić podczas tej lekcji, będzie modyfikator
Fazuj
.
Modyfikacja ta jest często używana przez mechaników projektujących np. wały przekładni
zębatych. Aby zapoznać się z tym modyfikatorem, proponuję narysowanie sobie kawałka takiego
właśnie wału.
Rys. 4
Teraz określimy sobie które stopnie wału chcemy fazować -- powiedzmy, że chcemy fazować
skrajne elementy wału.
Rys. 5
Pozostałe stopnie zaokrąglimy. Zaczniemy jednak mimo wszystko od fazowania i kolejnym krokiem
podczas projektowania faz jest określenie wymiarów fazy. Powiedzmy, że ustalimy, iż faza ma mieć
następujące wymiary:
Rys. 6
Po dokonaniu takich ustaleń wstępnych pora na rozpoczęcie fazowania. Zaczynamy od zmiany
domyślnych ustawień fazowania na nasze własne zgodne z ustaleniami. Klikamy więc ikonę
fazowania
Rys. 7
i czytamy co AutoCAD ma nam do powiedzenia.
Rys. 8
Program informuje nas o aktualnym ustawieniu fazowania -- jak widzimy, jest ono ustawione na
fazę "po 10 mm" -- my założyliśmy, że nasze fazowanie będzie miało po 2 mm, więc naciskamy
literę
F
. Potwierdzamy jak zwykle klawiszem
Enter
, aby przejść do trybu ustalania faz. Program
prosi o podanie pierwszego wymiaru -- 2, następnie pada pytanie o drugi wymiar -- 2 i AutoCAD
kończy działanie funkcji. Nie jest to niczym nieprawidłowym; przy następnym wywołaniu funkcji
program poinformuje nas, że ustawienia skalowania są takie, jakie wprowadziliśmy, i przystąpimy
do fazowania wskazując kolejno linie, które chcemy fazować.
Rys. 9
Proponuję przećwiczyć pozostałe funkcje tego narzędzia -- ich wykorzystanie jest równie proste jak
działanie omówionej opcji.
zaokrągl
Kolejnym narzędziem, jakie postaram się pokrótce omówić, będzie modyfikator
Zaokrągl
. Zasada
jego wykorzystania jest podobna do fazowania, więc pokażę jedynie kolejne kroki, jakie musimy
wykonać podczas zaokrąglania krawędzi. Mamy przygotowany nasz wałek, więc zaokrąglijmy jego
krawędzie. Klikamy ikonę
Zaokrągl
.
Rys. 10
i widzimy, że program znów informuje nas o aktualnych ustawieniach promienia zaokrąglenia.
Rys. 11
Powiedzmy, że chcemy zmienić domyślny promień zaokrąglenia na np. 5. Wciskamy zatem literę
R
,
potwierdzamy jak zwykle klawiszem
Enter
i wprowadzamy naszą wartość 5. Polecenie -- jak
poprzednie -- kończy swoje działanie. Aby wykonać zaokrąglenie interesującego nas elementu,
musimy kliknąć ikonkę zaokrąglania ponownie i następnie, jak przy fazowaniu, wskazać kolejno
dwie linie w celu wykonania między nimi zaokrąglenia.
Rys. 12
Jako że obie z wymienionych funkcji działają podobnie, nie ma sensu dłużej się rozwodzić nad ich
zastosowaniem czy sposobem rysowania. Jest jednak parę spraw, na które chciałbym zwrócić
szczególną uwagę. A mianowicie dosyć często podczas rysowania zaokrąglenia czy fazowania znika
bezpowrotnie jedna z linii, które wybieraliśmy.
Rys. 13
Jest to sprawa bardzo częsta i normalna -- należy w takim przypadku przedłużyć obciętą linię. Nie
świadczy to o ułomności oprogramowania, ponieważ jego reakcja jest słuszna -- nastąpiło
zaokrąglenie i można przyjąć, że obcięta linia właśnie jest tym zaokrągleniem.
Na tym chciałbym zakończyć wycieczkę po modyfikatorach programu AutoCAD. Po tej lekcji
potrafimy już korzystać z podstawowych funkcji każdego narzędzia rysunkowego i modyfikacyjnego
i jesteśmy w stanie narysować każdy projekt -- jeszcze mało dokładnie, ale przy odrobinie
samozaparcia...
Kolejna lekcja będzie traktowała o narzędziach rysowania precyzyjnego (OSNAP). Dowiemy się jak
dokładnie połączyć ze sobą dwie linie, jak znaleźć środek odcinka czy okręgu. Zapraszam zatem do
dalszego studiowania AutoCAD-a razem z nami.
Lekcja 10 -- Narzędzia rysowania precyzyjnego
Poprzednia lekcja omawiała ostatni "pakiet" narzędzi modyfikacyjnych odpowiedzialnych za
skalowanie obiektów, zaokrąglanie i fazowanie ich krawędzi. Dziś dowiemy się, w jaki sposób
precyzyjnie narysować obiekt z zachowaniem żądanych wymiarów i odległości. Aby lekcja
dotycząca narzędzi do rysowania precyzyjnego nie była nudna, proponuję, aby po kilku słowach
wstępu na temat tego, co to są narzędzia powszechnie nazywane OSNAP-em i do czego można je
wykorzystywać, przejść do wykonywania konkretnego przykładu.
Tak więc co to są narzędzia rysowania precyzyjnego? Bardzo często podczas tworzenia modelu
zaistniała potrzeba połączenia końców dwóch linii czy narysowania linii dokładnie w środku
pewnego odcinka i tu z pomocą przychodzi OSNAP. AutoCAD poprzez szereg symboli graficznych
podpowiada konstruktorowi jakiego narzędzia można użyć w danej chwili do rysowania
precyzyjnego (AutoCAD nazywa je trybami lokalizacji względem obiektu). AutoCAD oferuje
ich całkiem sporo:
Rys. 1
Jak widać na powyższym rysunku, niektóre tryby lokalizacji możemy włączyć na stałe, a inne mogą
być wybierane np. bezpośrednio z paska narzędzi.
Rys. 2
Aby uruchomić tryby lokalizacji na obrabianym rysunku, możemy wcisnąć klawisz F3 na
klawiaturze lub nacisnąć ikonkę znajdującą się w dolnym pasku AutoCAD-a.
Rys. 3
Wywołania poszczególnych narzędzi rysowania precyzyjnego możemy również dokonać naciskając
Shift+prawy klawisz myszy. Pojawi się wtedy poniższe okno. Będziemy mogli wybrać dowolny tryb
lokalizacji oraz będziemy w stanie zmienić Nastawy obiektu w celu włączenia stałych punktów
lokalizacji.
Rys. 4
To może tyle na temat uruchamiania narzędzi rysowania precyzyjnego. Przeanalizujmy teraz
przykład, który pomoże nam poznać szczegóły używania trybów lokalizacji oraz innych narzędzi,
np. śledzenia biegunowego. Proponuję narysowanie elementu podobnego do poniższego:
Rys. 5
Nie będziemy go jeszcze wymiarowali -- wymiary podałem jedynie orientacyjnie -- chodzi
wyłącznie o zasadę kreślenia obiektu.
Proponuję zabrać się do pracy i nasz obiekt rozpocząć od narysowania okręgu o średnicy 40 mm.
Rys. 6
Kolejnym krokiem będzie narysowanie dużego okręgu o średnicy 400 mm, mającego środek
dokładnie w środku małego okręgu (okręgi koncentryczne). Aby tego dokonać, klikamy na ikonę
okręgu, uruchamiamy tryb śledzenia (najlepiej klikając ikonę
Znajdź centrum
na pasku narzędzi
--
Lokalizacja
).
Rys. 7
Następnie zbliżamy się do narysowanego wcześniej okręgu i czekamy, aż pojawi się znacznik
środka okręgu (żółty okrąg w środku).
Rys. 8
Kiedy go zobaczymy, klikamy lewym klawiszem myszy i podajemy promień dużego okręgu równy
200 mm (mm nie wpisujemy).
Teraz nasz rysunek powinien wyglądać następująco:
Rys. 9
Kolejny punkt to narysowanie elementów umieszczonych w środku -- proponuję zrobić to w
pokazany powyżej sposób, czyli wstawmy kolejno dwa okręgi o następujących średnicach:
•
60 mm
•
180 mm
Otrzymamy coś podobnego do przedstawionego poniżej rysunku:
Rys. 10
Następnie narysujemy linię zaczynającą się w środku najmniejszego okręgu i biegnącą do tak
zwanego kwadrantu okręgu największego.
Rys. 11
Po tym dokonamy obrotu narysowanej linii względem środka najmniejszego okręgu o 30°
Otrzymamy element podobny do poniższego rysunku:
Rys. 12
Jako że chcemy aby element był ograniczony prostymi z dwóch stron, proponuję narysowanie
kolejnej linii tak, aby zaczynała się ona znów w środku małego okręgu i kończyła się w kwadrancie
najmniejszego, po czym proponuję obrócenie jej ponownie, lecz tym razem o -30°. Po naszych
zabiegach powinno powstać coś podobnego do poniższego rysunku:
Rys. 13
Teraz pozostaje tylko powycinanie niepotrzebnych linii za pomocą polecenia
Utnij
i powinniśmy
otrzymać podobny twór.
Rys. 14
Lecz to jeszcze nie koniec -- musimy jeszcze zaokrąglić krawędzie naszego otworu --
wykorzystamy do tego zadania poznany na poprzedniej lekcji modyfikator
Zaokrągl
. Klikamy więc
jego ikonę i sprawdzamy, jakie ma ustawienia -- jeśli są inne od zaplanowanych -- łuki po 10 mm -
- musimy je zmienić i następnie zaokrąglić krawędzie otworu. Po wykonaniu powyższego zadania
nasz rysunek powinien wyglądać następująco:
Rys. 15
Jednakże nasz projekt ma zawierać trzy takie otwory, a my mamy tylko jeden -- aby nie rysować
każdego z otworów z osobna, zastosujmy szyk. Klikamy więc ikonę
Szyku
, następnie zaznaczamy
obiekty, decydujemy, że chcemy wykonać szyk kołowy
K
, następnie określamy za pomocą trybu
lokalizacji środek szyku kołowego jako środek małego okręgu, podajemy, że chcemy wygenerować
trzy obiekty w pełnym okręgu (3600) -- oczywiście mają się one obracać -- i po naszym zabiegu
rysunek powinien wyglądać następująco:
Rys. 16
Teraz wystarczy obrócić wygenerowane elementy o 60° i nasz obiekt jest gotowy.
Rys. 17
Myślę, że pokazany przykład przekonał Cię do korzystania z narzędzi rysowania precyzyjnego. Jak
widać, przerobienie poprzednich lekcji jest konieczne do wykonania tego przykładu -- celowo nie
opisywałem już dokładnie co kliknąć np. przy obrotach czy szyku, ponieważ lekcja miałaby wtedy
rozmiary sporej książki. Podczas następnej lekcji pokażę jak używać narzędzi służących do
oglądania rysunku.
Lekcja 11 -- Narzędzia służące do oglądania rysunku (ZOOM,
PAN)
Poprzednia lekcja wprowadziła nas w arkana rysowania precyzyjnego oraz jego zastosowania w
połączeniu z dotychczas poznanymi narzędziami. Na dzisiejszej lekcji pokażę narzędzia służące do
oglądania efektów naszej pracy oraz powiem jak ich używać, aby praca stała się bardziej
efektywna. Podstawy stosowania tych narzędzi podałem w lekcji trzeciej -- teraz je rozwinę.
Aby rozpocząć naukę trzeba mieć co oglądać. Proponuję wykonać jakiś prosty model -- w miarę
duży -- który będziemy sukcesywnie "zoomować" i ulepszać.
Rys. 1
Jako że mamy wykonany model, zaczniemy od powiększenia go na cały ekran -- aby tego dokonać
wciskamy ikonę
zoom
zakres pozwalającą na pokazanie wszystkiego, co zostało narysowane na
aktualnie edytowanym rysunku w największym powiększeniu.
Rys. 2
Czyli jeśli chcemy zobaczyć całość naszej pracy na całym ekranie, wciskamy powyższy przycisk i
już.
Rys. 3
Kolejnym rodzajem zoomu globalnego jest
zoom wszystko
,
Rys. 4
pozwalający na zobaczenie całości rysunku na podstawie wprowadzonego zakresu strony. I tak na
przykład dla wprowadzonej strony A4 narzędzie to pokaże wszystko to, co mieści w sobie strona
A4 oraz pozostałe obiekty będące na rysunku, wychodzące poza zdefiniowane granice.
Rys. 4
Następne narzędzie, jakie omówię, pozwala powiększać i pomniejszać cały obszar rysunkowy.
Polecenie powiększa lub pomniejsza obszar rysunkowy o zadaną wartość.
Rys. 5
Co do tego narzędzia zapewne nie ma wątpliwości, tak więc teraz zajmiemy się narzędziami
bardziej zaawansowanymi. Zacznę od zoomu pozwalającego na zbliżenie się do wybranego
fragmentu rysunku, czyli polecenia
zoom okno
.
Rys. 6
Wszechstronność tego polecenia spowoduje, że będzie ono wykorzystywane przez nas w
praktycznie każdym projekcie -- za jego pomocą możemy zobaczyć z bliska dowolny element
rysunku i np. dorysować tam nowy jego fragment.
Rys. 7
Kolejnym sposobem na obejrzenie rysunku jest tak zwany zoom dynamiczny, pozwalający na
odpowiednie dopasowanie pola widokowego do potrzeb, jakie wynikają w danej chwili. Po
naciśnięciu ikony zoomu dynamicznego:
Rys. 8
AutoCAD przechodzi do pokazania całości rysunku wraz z zaznaczeniem zielonym obramowaniem
miejsca aktualnie oglądanego
Rys. 9
oraz z zaznaczeniem szarym obramowaniem miejsca, a raczej obszaru, który może zostać
obejrzany.
Rys. 10
Nazwa tego narzędzia powstała od tego, że rozmiar podglądanego obszaru możemy dowolnie
zmieniać oraz przesuwać go w dowolne miejsce.
Następne narzędzie to
zoom skala
.
Rys. 11
Pozwala ono na powiększenie bądź pomniejszenie edytowanego rysunku o zadany współczynnik
skali.
Ostatnim omawianym narzędziem w tej grupie będzie
zoom centrum
.
Rys. 12
Narzędzie to pozwala na pokazanie fragmentu rysunku z zadanym współczynnikiem powiększenia,
przy założeniu, że wskazany prędzej punkt jest w centrum powiększonego obszaru.
Jak widać, przedstawienie narzędzi do oglądania rysunku nie jest łatwą rzeczą, ponieważ trudno
powiązać je z konkretną akcją, lecz nie chodzi tu o to, aby demonstrować wszystkie ich opcje, ale
nadmienić słowo na temat zasadności ich stosowania.
Postaram się przybliżyć teraz jeszcze jedno bardzo przydatne narzędzie, będące po trosze
kompilacją zoomu dynamicznego i narzędzia łapki (omówione na lekcji 3.). Mam tu na myśli
narzędzie o nazwie
podgląd
. Pozwala ono na podejrzenie niejako z lotu ptaka całego edytowanego
rysunku oraz zbliżanie się do jego poszczególnych części. Po kliknięciu na ikonę narzędzia
podgląd
,
Rys. 13
mamy do dyspozycji okno zawierające cały edytowany rysunek,
Rys. 14
wraz z zaznaczonym obszarem, który jest aktualnie obrabiany.
Przedstawione powyżej narzędzia są najczęściej stosowanymi podczas pracy z AutoCAD-em, z tego
też względu będziemy mieli z nimi stały kontakt. Ponadto następna lekcja związana bezpośrednio z
warstwami pozwoli na "pobawienie się" również zoomem, ponieważ zakładaniu warstw będzie
towarzyszył konkretny projekt, jaki wykonamy wspólnymi siłami.
Lekcja 12 -- Warstwy
Poprzednia lekcja podejmowała dosyć trudny temat związany z oglądaniem efektów naszej pracy.
Lekcja, którą w tej chwili zaczynasz czytać Drogi Czytelniku, będzie traktowała o warstwach. Brzmi
groźnie, lecz zaraz je poskromimy. Co to są warstwy? Zapewne niejednokrotnie oglądałeś
przezroczyste kartki papieru -- warstwy to właśnie takie przezroczyste kartki. Jeśli narysujesz coś
na jednej z nich, będzie to widać praktycznie na wszystkich.
Oczywiście, wprowadzenie warstw w AutoCAD-zie ma wiele zalet. Jedną z nich jest możliwość
grupowania tych samych elementów na jednej warstwie (kreskowanie, linie konturowe itd.). W
zamierzchłych czasach kolory przypisywane do warstw były odpowiednio interpretowane przez
plotery pisakowe (odpowiedni kolor zawierał informacje o odpowiednim rodzaju linii) -- ten sposób
jest wykorzystywany do dziś.
OK, zacznijmy zatem, zgodnie z obietnicą, wspólnie tworzyć projekt. Pozwoli nam to na
jednoczesne zaznajomienie się z warstwami i utrwalenie zdobytych dotychczas wiadomości.
Proponuję narysować blaszkę z czterema otworami, podobną do tej, jaką widać na poniższym
rysunku.
Rys. 1
Jak widać, rysunek nie jest trudny. Nie chodzi jednak o stworzenie projektu Pentagonu, lecz o
pokazanie drogi, którą będziemy podążać, wykonując kolejne projekty.
W początkowej fazie tworzenia nowego rysunku powinniśmy założyć warstwy. Założenie ich na tym
etapie od razu umożliwia grupowanie pewnych elementów rysunku. Podczas dalszej pracy możemy
zakładać kolejne, potrzebne w dane chwili warstwy oraz usuwać niepotrzebne. Ważne jest, aby
podstawowa pula warstw, które są zakładane w każdym projekcie była niezmienna. Z własnego
doświadczenia wiem, że niezbędne będą warstwy, na których będziemy tworzyli linie osiowe,
kreskowanie, wymiarowanie, gwinty, itd. Proponuję dobrze przemyśleć, jakie warstwy zostaną
założone w pierwszej kolejności.
Po dokonaniu wyboru, jakie warstwy chcemy założyć i ile ich ma być, powinniśmy przemyśleć,
jakich kolorów użyjemy w celu odróżnienia kolejnych warstw od siebie oraz jakie rodzaje linii
zostaną przydzielone każdej warstwie. Na zakończenie tych teoretycznych rozważań proponuję
jeszcze jedną, małą rzecz. Proszę nie zastanawiać się nad warstwą, na której będziemy rysować
kontury naszego elementu -- narysujemy je na warstwie oznaczonej jako "0" -- warstwa zerowa.
Powód jest bardzo prosty -- wszystkie warstwy z rysunku możemy usunąć -- warstwy zerowej nie
(jest to warstwa, która zawsze musi zostać na rysunku).
Po tych wszystkich przemyśleniach zacznijmy zakładanie warstw oraz ich nazywanie -- proponuję
nazywać je w sposób czytelny, np. kreskowanie, a nie K01, ponieważ po powrocie do rysunku za 2-
3 tygodnie skrót K01 nie powie nam nic -- to pewne!
Aby dokonać działań związanych z dodawaniem odpowiednich warstw, klikamy poniższą ikonę:
Rys. 2
Naszym oczom ukazuje się okienko
Menadżer cech warstw
.
Rys. 3
Jak widać, okienko otwiera się z założoną warstwą zerową. Jak zapewne zauważyłeś, warstwa
zerowa ma z góry przypisany kolor, rodzaj i grubość linii. Parametry te można zmieniać, lecz
sądzę, że dla warstwy zerowej nie warto.
Zacznijmy więc od dodawania własnych warstw. Proponuję dla potrzeb naszego projektu założenie
dwóch dodatkowych warstw: pierwszej o nazwie
Linie Osiowe
i drugiej o nazwie Wymiarowanie.
Jak tego dokonać? Klikamy przycisk
Nowa
i w uzyskanym wpisie odpowiednio nazywamy warstwę.
Rys. 4
Wspomnianą czynność powtarzamy w celu założenia kolejnej warstwy
Wymiarowanie
.
Mając założone interesujące nas warstwy, możemy spokojnie zająć się przypisywaniem im kolorów.
Aby tego dokonać, klikamy biały "kwadracik" i naszym oczom ukazuje się okienko zawierające
paletę aktualnie dostępnych kolorów.
Rys. 5
Proponuję, aby podstawowe warstwy, zawsze znajdujące się na rysunku, miały kolory zaczerpnięte
z tabeli kolorów standardowych.
Rys. 6
Warstwie
Linie Osiowe
przypisujemy kolor błękitny -- , a dla wymiarowania kolor żółty -- .
Po wstawieniu kolorów nasz Menedżer powinien wyglądać następująco:
Rys. 7
Kolejnym, bardzo ważnym krokiem na drodze do profesjonalnie wykonanego rysunku będzie
przypisanie kolejnym warstwom odpowiedniego rodzaju linii. Jak wiemy, linie osiowe składają się z
naprzemianległych kropek i kresek (linia kropkowo-kreskowa), więc powinniśmy taką linię
przypisać do tej warstwy. Aby tego dokonać, na warstwie
Linie Osiowe
klikamy napis
Continous
. Po tym zabiegu otwiera się okienko pozwalające wybrać rodzaj linii.
Rys. 8
I tu spotyka nas pierwsza niespodzianka -- w otwartym okienku nie ma naszej linii kropkowo-
kreskowej. Ale jest tam przycisk
Wczytaj
pozwalający uzupełnić cały pakiet potrzebnych nam linii.
Naciśnijmy zatem ten przycisk. Naszym oczom ukaże się kolejne okno zawierające wszystkie
rodzaje linii. Są one zgromadzone w pliku acadiso.lin. Proponuję zaznaczyć pierwszą linię, a
następnie poprzez kombinację klawiszy
Ctrl+a
zaznaczyć wszystkie linie. Potwierdzenie wyboru
przyciskiem
OK
przypieczętuje wybór. Teraz pozostaje wybranie odpowiedniej linii ze zbioru.
Rys. 9
Na tak przygotowanym rysunku możemy narysować zaplanowany element -- oczywiście każdy z
Was narysuje element inaczej. Ważne jest, aby kolejne kroki rysowania poprzedzać przełączaniem
się na kolejne warstwy. Zaczniemy od narysowania prostokąta o podanych wymiarach, następnie
zaokrąglimy jego krawędzie -- wszystkie te operacje przeprowadzimy na warstwie zerowej.
Następnie narysujemy linie osiowe dla otworów -- te z kolei narysujemy na warstwie o nazwie
Linie Osiowe
-- poniższy rysunek pokazuje, w jaki sposób najszybciej przechodzić pomiędzy
kolejnymi warstwami.
Rys. 10
Wskazanie odpowiedniej warstwy pozwala na natychmiastowe przejście do niej. W kolejnym kroku
przełączamy się na warstwę zerową i rysujemy otwory. I właściwie sprawa projektu oraz warstw
zostaje zakończona.
Jak widać, przy edycji warstw (obok jej nazwy) istnieją dziwne piktogramy -- opowiadanie o nich
"na sucho" nie ma sensu -- postaram się przybliżyć je podczas omawiania bloków rysunkowych.
Będzie to już jednak kolejna lekcja...
Lekcja 13 -- Bloki rysunkowe
Poprzednia lekcja omawiała warstwy. Stosowaliśmy je w celu nadania tworzonym projektom
profesjonalnego wyglądu oraz w celu umożliwienia grupowania poszczególnych, kluczowych
elementów rysunku. W tej lekcji postaram się przybliżyć zagadnienie bloków.
Jakże często, rysując kolejny raz jakiś bardzo skomplikowany element, myślałeś o tym, aby
skorzystać z rysunku, który już kiedyś robiłeś. Dokonywałeś przy tym sztuk magicznych. Aby
element ten odzyskać z narysowanego wcześniej rysunku, kasowałeś pozostałe elementy,
przenosiłeś. To wszystko przynosiło zamierzony efekt, jednak nakład pracy był bardzo duży.
Omówienie rodzajów bloków rysunkowych stosowanych w
AutoCADzie
Jak się pewnie domyślasz, jest na to sposób. Można utworzyć sobie bibliotekę standardowych,
powtarzalnych elementów i korzystać z niej podczas wykonywania codziennych projektów.
Biblioteka taka może być uzupełniana w miarę możliwości i w miarę potrzeb -- nie musisz spędzać
czterech nocy na jej tworzeniu. Możesz ją uzupełniać podczas wykonywania codziennych zadań.
Jak tego dokonać? Ano, z zastosowaniem bloków rysunkowych. Bloki rysunkowe, udostępniane
przez program AutoCAD, możemy podzielić na dwa rodzaje:
•
bloki wewnętrzne,
•
bloki zewnętrzne.
Bloki wewnętrzne są tworzone przez użytkownika na potrzeby danego rysunku i w nim
przechowywane. Natomiast bloki zewnętrzne są zapisywane na dysku, dzięki czemu istnieje
możliwość korzystania z nich podczas tworzenia kolejnego rysunku oraz przez innych pracowników
w firmie.
Tworzenie bloków wewnętrznych
Zacznijmy więc od wykonania jakiegoś prostego bloku wewnętrznego, który będziemy mogli
wykorzystać podczas tworzenia naszego aktualnego projektu. Założymy też, że nie będziemy
korzystali z tego bloku w innych rysunkach. Powiedzmy, że mamy do narysowania płytkę, na
której powinno znaleźć się 10 otworów o jednakowej średnicy. Możemy, oczywiście, wykonać
kopię jednego otworu 10 razy, ale możemy również wykonać blok wewnętrzny będący potrzebnym
nam otworem i wstawić ten blok 10 razy do rysunku. W wielu sytuacjach prościej jest wykonać
blok ze względu na długotrwałe wybieranie poszczególnych fragmentów do kopiowania. Jedną z
ważnych cech bloku jest możliwość wybrania go jednym kliknięciem. OK, dosyć teoretyzowania,
zacznijmy od narysowania blaszki, na której umieścimy nasze 10 otworków. Proponuję narysować
blaszkę podobną do pokazanej na poniższym rysunku (jak widać, pamiętamy o warstwach).
Rys. 1
Teraz narysujmy otworek, który będzie naszym blokiem rysunkowym i zostanie wstawiony 10 razy
do naszego "dzieła".
Rys. 2
Mając tak przygotowany rysunek, możemy zabrać się za tworzenie bloku wewnętrznego
składającego się z okręgu oraz linii środkowych. Klikamy ikonkę pokazaną poniżej.
Rys. 3
Naszym oczom ukazuje się następujące okno dialogowe:
Rys. 4
Cały etap tworzenia bloku wewnętrznego sprowadza się do umiejętnego posługiwania się
pokazanym powyżej okienkiem dialogowym. Aby tworzone przez nas bloki były użyteczne,
będziemy je wykonywali według utartego schematu. I tak, w pierwszym kroku nadamy naszemu
blokowi nazwę -- pole
Nazwa
znajduje się na samej górze okienka dialogowego. Proponuję
nazywać bloki w sposób jasny i przejrzysty, ponieważ nazwa XCV123g nikomu nic nie powie. Ja
nazwę swój blok Otworek. Kolejnym krokiem jest wciśnięcie przycisku
Wybierz obiekty
na
prezentowanym okienku dialogowym. Ten ruch pozwoli na wybranie okręgu oraz linii środkowych.
Wybór potwierdzamy klikając prawym przyciskiem myszy. Następny krok to pokazanie punktu
wstawienia -- jest to punkt będący miejscem, w którym nasz blok będzie przechowywany (punkt
charakterystyczny -- porównywalny z punktem bazowym). Jako punkt wstawienia proponuję
wybrać punkt przecięcia środkowych okręgu (środek okręgu). Ostatnim krokiem podczas tworzenia
bloku wewnętrznego jest wykonanie opisu bloku. Po naciśnięciu
OK
nasz blok jest gotowy.
Rys. 5
Wstawianie bloków do rysunku
Mamy wykonany blok wewnętrzny. Najwyższy czas wstawić go do rysunku. Aby tego dokonać,
wciskamy ikonkę polecenia
Wstaw blok
.
Rys. 6
Po kliknięciu powyższej ikonki naszym oczom ukaże się następujące okienko dialogowe:
Rys. 7
Okienko to pozwala na dokonanie transformacji wstawianego bloku, lecz nas te opcje nie będą w
tej chwili interesowały (proponuję poeksperymentować -- proszę również pamiętać, że zawsze
rysujemy w skali 1:1). Ważne jest, aby funkcja
Określ na ekranie
dotycząca
Punktu
wstawienia
była zaznaczona.
Rys. 8
Teraz w okienku
Nazwa
wystarczy znaleźć nazwę naszego bloku (w naszym przypadku pojawia się
ona automatycznie, ponieważ mamy tylko jeden blok w rysunku) i nacisnąć
OK
. Jak widać, mamy
teraz możliwość wybrania miejsca wstawienia bloku. Całą operację powtarzamy 10 razy, aż do
uzyskania zamierzonego efektu.
Rys. 9
Mając tak przygotowany element montażowy, możemy wykonać z niego blok zewnętrzny.
Najprostszą metodą utworzenia takiego bloku jest wpisanie polecenia
PISZBLOK
. Po wpisaniu
naszym strudzonym oczom ukaże się poniższe okienko dialogowe:
Rys. 10
Jak widać, jest ono podobne do okna tworzenia bloku wewnętrznego, więc nie powinniśmy mieć
większych kłopotów z jego opanowaniem. Zmianie uległy jedynie dwie górne części okna
pozwalające na wybranie istniejącego bloku wewnętrznego, wykonanie bloku z całego rysunku
oraz wybranie poszczególnych obiektów, które mają tworzyć blok rysunkowy. Proponuję
pozostanie przy opcji domyślnej, czyli
Obiekty
.
Rys. 11
Zmianie uległa również dolna część okna zatytułowana
Położenie
-- pozwala ona nadać nazwę
powstającemu blokowi rysunkowemu, wskazać miejsce, gdzie chcemy go przechowywać oraz
ustawić jego jednostki.
Rys. 12
Tworzenie bloków zewnętrznych
Jeśli wiemy już, co w okienku "piszczy", zacznijmy tworzyć nasz blok zewnętrzny -- tu również
zastosujemy pewien algorytm. W pierwszym kroku nazwiemy wspomniany blok (proponuję na
końcu nazwy napisać
_blok
-- pozwoli to na jego łatwą identyfikację) i podamy miejsce jego
zapisania (może to być również miejsce sieciowe). Następnie wybierzemy obiekty. Kolejnym
krokiem będzie wskazanie punktu bazowego... i już.
Rys. 13
I w tej chwili mamy wykonany blok zewnętrzny, którym możemy się dzielić z każdym
projektantem. Wstawianie takiego bloku jest analogiczne do wstawiania bloku wewnętrznego --
jedyną różnicą jest konieczność znalezienia go na dysku lub w sieci.
Wstawianie plików do rysunku jako blok
Każdy rysunek w formacie DWG można wstawiać do innego rysunku jako blok (bloki też mają
rozszerzenie DWG). To powinno wystarczyć za całe wyjaśnienie -- sądzę, że rozpisywanie tego
wątku będzie stratą czasu.
Edycja bloków
Powiedziałem, co to są bloki, jak je tworzyć, Ale nie powiedziałem, jak je poprawiać. Ano, bardzo
prosto. Jak zapewne zauważyłeś, po kliknięciu wstawionego bloku zaznacza się całość. Aby
dokonać edycji poszczególnych fragmentów, musimy go rozbić za pomocą narzędzia ukrytego pod
poniższą ikonką.
Rys. 14
Po kliknięciu tej ikonki wskazujemy obiekty do rozbicia, a następnie przechodzimy do ich edycji,
posługując się poznanymi wcześniej narzędziami.
I to na razie wszystko. W następnej lekcji opiszę, jak wymiarować narysowany rysunek.
Lekcja 14 -- Wymiarowanie
Poprzednia lekcja zaznajomiła nas ze stosowaniem bloków w rysunkach. Do tej pory wszystko
rysowaliśmy precyzyjnie, na warstwach, stosowaliśmy bloki. Wykonywaliśmy praktycznie cały
projekt. Teraz przyszła pora, aby go zwymiarować. Dzisiejsza lekcja będzie dotyczyła
wymiarowania. Omówię najczęściej wykorzystywane opcje, tzn. te, które pozwalają zwymiarować
praktycznie 90% projektów.
OK, zatem do pracy. Na początek proponuję wyciągnąć pasek narzędzi związany z
wymiarowaniem.
Rys. 1
Można pomyśleć: "jakie to proste, wszystko jest narysowane" -- i tak jest w rzeczywistości.
Wymiarowanie jest jedną z najprostszych operacji podczas tworzenia projektu i nie nastręcza
kłopotów, jeśli cały rysunek jest wykonany zgodnie z zasadami.
Aby przećwiczyć interesujące nas opcje wymiarowania, proponuję narysować element, który
"przewymiarujemy" z każdej możliwej strony. Będzie to nasz poligon. Sądzę, że element podobny
do przedstawionego poniżej powinien zadowolić nasze zapędy, przynajmniej na początek.
Rys. 2
Gdy mamy już obiekt do zwymiarowania, możemy przełączyć się na warstwę wymiarów i rozpocząć
wymiarowanie elementu. Zaczniemy od najprostszego narzędzia, czyli od wymiarowania liniowego.
Rys. 3
Po kliknięciu pokazanej powyżej ikonki wystarczy wskazać punkt początkowy wymiaru oraz jego
punkt końcowy. Jeśli rysunek jest narysowany zgodnie z wszelkimi prawidłami, otrzymany wymiar
powinien przedstawiać rzeczywisty wymiar na rysunku. Cała operacja jest prosta, lecz powinna być
wykonywana z zastosowaniem rysowania precyzyjnego -- wtedy zawsze będziemy mieć pewność,
że klikamy właściwe punkty, w których zaczepiamy wymiar.
Rys. 4
Jeśli zaczęliśmy od przerabiania wymiarów liniowych, postaram się przedstawić, w jaki sposób,
bezboleśnie, wstawić wymiary szeregowe oraz wymiary do bazy wymiarowej.
Zaczniemy od tworzenia wymiarów szeregowych. Aby wykonać szereg wymiarowy, wstawiamy
poznany już wymiar liniowy (jest on wymiarem odniesienia), potem klikamy ikonkę
wymiar
szeregowy
.
Rys. 5
Następnie wstawiamy kolejne punkty wymiarowe. Pierwszy wstawiony wymiar program traktuje
jako odniesienie dla kolejnych wymiarów. Po naszej akcji wymiarowej zwymiarowany detal
powinien wyglądać następująco:
Rys. 6
Teraz wykonamy wymiarowanie do bazy wymiarowej. Również zaczynamy od wykonania wymiaru
liniowego, a potem klikamy ikonę
wymiar do bazy
.
Rys. 7
Następnie (jak poprzednio) wstawiamy kolejne punkty wymiarowe. Pierwszy wstawiony wymiar
program traktuje jako odniesienie dla kolejnych wymiarów (jako bazę wymiarową). Teraz nasz
element powinien wyglądać następująco:
Rys. 8
Kolejnym narzędziem do wymiarowania, które omówię będzie narzędzie
szybkiego
wymiarowania
.
Rys. 9
Celem tego narzędzia jest ułatwienie pracy projektanta. Wymiarowanie odbywa się poprzez
kliknięcie obiektu, który chcemy wymiarować, np. okręgu, linii, itd.
Jak widać, został jeszcze jeden wymiar, który możemy nazwać wymiarem dopasowującym -- w
programie nosi on nazwę
wymiaru normalnego
. Pozwala on na dopasowanie wymiaru do linii
narysowanej pod dowolnym kątem.
Rys. 10
Wstawianie tego wymiaru odbywa się dokładnie w taki sam sposób jak wstawianie wymiaru
liniowego.
Wymiary liniowe mamy już opanowane. Teraz pora zająć się wymiarowaniem okręgów, łuków i
kątów. Aby nie rysować nowego elementu, proponuję nieznacznie zmodyfikować element, który już
mamy. Postarajmy się wykonać coś podobnego do poniższego rysunku.
Rys. 11
Teraz mamy pole do popisu. Zaczniemy od zwymiarowania promienia zaokrąglenia oraz promienia
jednego z małych okręgów. Aby tego dokonać, klikamy następującą ikonkę:
Rys. 12
Następnie wybieramy łuk lub okrąg i klikamy miejsce, w którym ma widnieć nasz wymiar. Cała
operacja trwa około kilku sekund i sądzę, że dalsze rozpisywanie się na jej temat to po prostu
nieporozumienie przy naszym obecnym poziomie wiedzy.
Rys. 13
W następnej kolejności omówimy wymiarowanie średnicy. Procedura użycia tego narzędzia jest
analogiczna do wymiarowania promienia, z tą różnicą, że zwymiarowanie średnicy wymaga
kliknięcia poniższej ikonki:
Rys. 14
Po kliknięciu wybieramy okrąg, miejsce wstawienia wymiaru i gotowe.
Większym problemem jest wymiarowanie kątów. Klikamy zatem ikonkę:
Rys. 15
Następnie wybieramy dwie linie, które są tworzącymi kąta. Po wybraniu tworzących możemy
wybrać część kąta, którą chcemy zwymiarować.
Rys. 16
Po wybraniu odpowiedniej wielkości kąt zostanie zwymiarowany.
Zostało jeszcze do powiedzenia kilka słów na temat oszukiwania AutoCAD-a podczas
wymiarowania. Dosyć często zdarza się, że chcemy przesunąć postawiony wymiar -- stosujemy
wtedy narzędzie edycja tekstu wymiarowego. Po kliknięciu ikonki:
Rys. 17
możemy dowolnie przemieszczać wymiar i to zarówno same linie wymiarowe, jak i napisy
wymiarowe. Jeśli z jakiegoś powodu chcemy zmienić opis wymiaru, klikamy ikonkę:
Rys. 18
W następnej kolejności klikamy interesujący nas wymiar. Wprowadzamy
N
z klawiatury. Wówczas
otwiera się nam okno edycji wymiaru. Tu możemy dodać znaki stopni, znaki oznaczające średnicę
itd. Możemy również zmienić sam wymiar.
Rys. 19
Na tym zakończę dzisiejszą lekcję. Pokazane elementy są wystarczające do wykonania 90%
wymiarowań na rysunku. Celowo nie pokazałem pracy ze stylami wymiarowania, ponieważ jestem
zdania, że na tym etapie jest to zbędne.
Lekcja 15 -- Tworzenie wyrwań, przekrojów
W czternastu poprzednich lekcjach przedstawiłem podstawy AutoCAD-a. Mogłeś się z nich
dowiedzieć, w jaki sposób używać poszczególnych narzędzi. Teraz przyszedł czas na rysowanie
konkretnych elementów projektu, z którymi na 100% spotkasz się w pracy zawodowej. Gdy mówię
o elementach projektu, mam na myśli wyrwania, przekroje oraz przerwania. W tej lekcji pokażę
algorytmy pozwalające zaoszczędzić masę pracy, a zarazem zyskać czas na przestudiowanie
kolejnych lekcji.
Bardzo często podczas rysowania projektu zachodzi konieczność wykonania wyrwania w celu
dokładnego zademonstrowania detalu. Najlepszym przykładem przedstawienia różnych sposobów
prezentacji szczegółów danego elementu jest połączenie śrubowe. Jest to podręcznikowy wręcz
przykład, ponieważ połączenia śrubowe można pokazać na wiele różnych sposobów i każdy z nich
będzie prawidłowy. Poniższy rysunek przedstawia cztery przykłady prezentacji połączenia
śrubowego.
Rys. 1. Rysunek przedstawiający połączenie śrubowe, bez zagłębiania się w szczegóły montażowe
Rys. 2. Normalna prezentacja połączenia śrubowego
Rys. 3. Połączenie śrubowe z ukrytymi liniami tworzącymi zarys śruby
Rys. 4. Połączenie śrubowe z wyrwaniem -- pokażę, w jaki sposób można wykonać takie wyrwanie
z zastosowaniem narzędzi AutoCAD-a
Jak widać, mamy wiele możliwości zaprezentowania praktycznie jednego elementu w taki sposób,
aby ekipa warsztatowa potrafiła bez problemu wykonać zaprojektowane urządzenie. My jednak
skupimy się w tej chwili na wyrwaniu, ponieważ z tą formą prezentacji elementów zawsze są
problemy. Prezentowanie elementów na pozostałe sposoby jest bardzo łatwe, więc ich omawianie
nie ma sensu. OK, dosyć teoretyzowania, zabierzmy się do pracy
Pierwszym krokiem jest założenie warstw -- pamiętajmy, że warstwy możemy zakładać w
zależności od potrzeb, natomiast warto założyć zestaw minimum pozwalający na wykonanie
obrysu, elementów rysowanych cienkimi liniami (zaznaczenie gwintu czy boków samego
wyrwania), przypisanie im kolorów oraz rodzajów linii.
Drugim krokiem będzie narysowanie dwóch blach -- będą to elementy, które chcemy połączyć oraz
pokazać ich wyrwanie.
Kolejnym krokiem jest narysowanie śruby wraz z podkładkami -- proponuję narysowanie śruby
według Polskiej Normy. Pozwoli to na dobranie podkładek oraz nakrętki według tej samej normy
oraz znacznie uprości proces samego projektowania. Normy takie można znaleźć np. pod adresem
http://www.cad.pl/kursy/acad1/
.
Następnym krokiem będzie narysowanie elementu wieńczącego nasze połączenie śrubowe, a
mianowicie podkładki.
Mając tak przygotowane połączenie, czas narysować samo wyrwanie. Zaczniemy zatem od
narysowania linii o nieregularnym kształcie po obu stronach trzpienia śruby -- proponuję
narysowanie tych linii przy pomocy splajnu, co zapewni miękkie zafalowania naszej linii.
Postarajmy się, aby narysowane splajny wystawały ponad linie tworzące połączenie śrubowe.
Rys. 5
Teraz, za pomocą polecenia Utnij, możemy odciąć zbędne elementy. Kolejnym krokiem będzie
zaznaczenie pól, które chcemy zakreskować. Klikamy narzędzie
Kreskowania
i wybieramy
wskazanie obszarów do kreskowania.
Rys. 6
Następnie wskazujemy obszary, które chcemy zakreskować -- w tym samym czasie wybieramy
rodzaj kreskowania:
Rys. 7
i zatwierdzamy całą operację. Efektem naszej pracy powinno być coś zbliżonego do poniższego
rysunku.
Rys. 8
Te same kroki powtarzamy dla dolnej części wyrwania, pamiętając o przestawieniu kąta
kreskowania o 45º. Poniższy rysunek prezentuje całkowicie wykonane wyrwanie.
Rys. 9
Kolejnym, ważnym elementem rysunku jest stworzenie przekroju. Przekroje są stosowane przy
wielu okazjach, np. jeśli projektant chce pokazać jakiś szczególik na rysunku, który trudno jest
pokazać w rzucie lub jeśli wykonanie przekroju jest łatwiejsze i szybsze.
Rys. 10
Często przekroje są stosowane również w rzutach.
Rys. 11
Jak widać, wykonanie przekroju jest banalne -- po prostu dodajemy kreskowania w odpowiednie
miejsca, które normalnie są niewidoczne. Dlaczego piszę o tak banalnej sprawie? Ano, dlatego, że
kilka dni temu dostałem rysunek od jednego z projektantów i przekroje zgodnie ze sztuką były
zakreskowane, lecz przy pomocy oplecenia
Odsuń
, a następnie
Utnij
, a nie przy pomocy
polecenia
Kreskuj
.
Elementem często stosowanym podczas prac projektowych (np. na długich profilach) jest
stosowanie przerwań profili.
Rys. 12
Jak widać, sprawa jest banalna. Warto jednak wiedzieć, że takie przerwanie robimy na osobnej
warstwie i rysujemy je zwykłą linią.
Jestem zdania, że te kilka słów podpowiedzi pozwoli zaoszczędzić Ci, Drogi Czytelniku, kilka
ładnych chwil na odkrywanie własnego sposobu rozwiązania tego typu problemów. Kolejna lekcja
przeprowadzi nas przez projektowanie bardzo skomplikowanego kształtu, powiedzmy uszczelki.
Pozwoli to uzyskać wprawę w posługiwaniu się narzędziami AutoCAD-a.
Lekcja 16 --Wprawki, testy, bardziej zaawansowane przykłady
Dzisiejszej lekcji nie będę zaczynał od przypomnienia tego, co przerobiliśmy ostatnio.
Przećwiczyliśmy już zastosowanie znanych narzędzi i sposoby ich wykorzystania do sprawnego
projektowania. Ta lekcja będzie, zgodnie z tytułem, uczyła rysowania skomplikowanych kształtów.
Będzie to swego rodzaju tutorial pokazujący, jak powinien wyglądać dobrze wykonany projekt, od
A do Z. Aby nie trenować na zbyt wielu przykładach, postanowiłem, że narysujemy uszczelkę
podobną do pokazanej na poniższym rysunku.
Rys. 1
Jak widać, rysunek nie jest bardzo skomplikowany, ale i nie jest dziecinnie prosty. OK, wstęp
mamy za sobą, więc do pracy. Jak zwykle, podczas otwierania nowego projektu, zaczynamy od
ustawienia warstw. Poniższy rysunek pokazuje kolejne kroki potrzebne do założenia warstw.
•
Wstawiamy kilka nowych warstw za pomocą przycisku Nowe (1).
•
Nazywamy warstwy (2).
•
Przypisujemy warstwom kolory (3,4,5).
•
Przypisujemy warstwom rodzaje linii (6,7,8,9).
•
Zaznaczamy te warstwy, które ostatecznie nie będą znajdowały się na wydruku -- u nas jest to
warstwa pomocnicza (10).
Rys. 2
Kolejnym krokiem po założeniu warstw i ich skonfigurowaniu będzie nakreślenie linii pomocniczych,
dzięki którym będziemy rysowali nasz obiekt. Zaczniemy od narysowania linii pionowej oraz
przecinającej ją linii poziomej.
Rys. 3
W punkcie przecięcia tych linii wstawimy okrąg, ale zanim to nastąpi wykreślimy jeszcze jedną linię
pomocniczą, równoległą do poziomej. Dokonamy tego kopiując linię dolną w górę o 95 mm za
pomocą polecenia
Odsuń
.
Rys. 4
Następnym krokiem będzie narysowanie dużego okręgu o środku w punkcie przecięcia
narysowanych linii pomocniczych.
Rys. 5
< P>
Rys. 6
Mając wykreślone okręgi możemy narysować łuk łączący je -- wykorzystamy do tego celu
narzędzie
łuk
, dające możliwość wykreślenia łuku poprzez wskazanie początku-końca i promienia.
Proponuję kreślić łuk z zachowaniem następujących parametrów:
•
Początek łuku -- styczny do dolnego okręgu.
•
Koniec -- w punkcie przecięcia górnego okręgu z osią poziomą.
•
Promień łuku -- 145 mm.
Rys. 7
Po narysowaniu tego elementu dokonujemy jego odbicia względem osi pionowej z zastosowaniem
Lustra. Teraz nasz szkic powinien wyglądać następująco.
Rys. 8
Obcinamy zbędne krawędzie i otrzymujemy następujący kształt.
Rys. 9
Jak widać, kształt ten cały czas jest na warstwie pomocniczej, warto więc przenieść obrys na
warstwę konturów -- warstwa 0. Wykonujemy to według następującego algorytmu:
•
Zaznaczamy elementy do przeniesienia (1).
•
Klikamy przycisk
Cechy
(2).
•
W otwartym oknie wybieramy warstwę, na którą chcemy przenieść elementy (3,4).
•
Otrzymujemy element na nowej warstwie (5).
Rys. 10
Jeśli mamy już narysowany zarys ogólny, czas narysować górne wycięcie. Zaczniemy od odsunięcia
górnej linii pomocniczej w dół o 45 mm.
Rys. 11
Następnie rysujemy małe okręgi o środkach w miejscach wyznaczonych przez linie pomocnicze.
Rys. 12
Kolejnym krokiem będzie narysowanie linii pionowych łączących kwadranty okręgów.
Rys. 13
Po odpowiednim poodcinaniu zbędnych elementów otworek zostanie przygotowany.
Rys. 14
Teraz pozostało tylko przeniesienie go na warstwę konturową.
Rys. 15
Został jeszcze rządek otworów u dołu uszczelki. Zrobimy to bardzo szybko. Narysujemy okrąg
pomocniczy.
Rys. 16
Następnie przełączymy się na warstwę 0 w celu narysowania pierwszego małego otworu.
Rys. 17
Narysujemy go.
Rys. 18
Następnie, za pomocą polecenia
Szyk
, wstawimy 5 elementów na kącie 180 stopni względem
środka okręgu pomocniczego. Zostało jeszcze przeniesienie linii osiowych z warstwy pomocniczej
na osiową.
Rys. 19
Ostatnia czynność to zwymiarowanie całości. W ten sposób powstaje nasza tytułowa uszczelka.
Na tym zakończę dzisiejszą lekcję. Na następnej nauczymy się podstaw drukowania w programie
AutoCAD.
Lekcja 17 -- Wydruki
Dzisiejsza lekcja będzie niejako podsumowaniem całego cyklu poświęconego początkującym
użytkownikom programu AutoCAD. Dotychczas, Drogi Czytelniku, dowiedziałeś się jak narysować
projekt od podstaw. Teraz nadszedł czas na pokazanie swojej pracy inwestorowi, czyli czas
drukowania efektów Twoich działań.
Zacznijmy zatem, dla podniesienia swoich umiejętności, od narysowania modelu, który będziemy
później drukowali. Jak zwykle narysuję prosty model, pamiętając jednak o warstwach, kolorach i
typach linii.
Rys. 1
Jak widać, na modelu znajduje się kilka wymiarów i są założone warstwy -- nie zależy mi na
wykonaniu super dokładnego modelu, lecz na pokazaniu zasad efektywnego drukowania.
Kolejnym krokiem (po narysowaniu modelu) będzie przejście z obszaru modelu, w którym do tej
pory rysowaliśmy, w obszar papieru. Aby tego dokonać, wciskamy zakładkę zatytułowaną
Arkusz
1
.
Rys. 2
Z chwilą wejścia w obszar papieru pokaże się okno dialogowe pozwalające wybrać rodzaj drukarki.
Rys. 3
Jedną z zalet tego okna dialogowego jest możliwość przejścia za pomocą odpowiedniej zakładki do
ustawień arkusza papieru, na którym dokonamy wydruku. Możemy ustawić tu orientację papieru
oraz skalę globalną dla naszego arkusza.
Rys. 4
Po zatwierdzeniu wszystkich opcji -- na początek proponuję wybrać opcje domyślne dla naszej
drukarki systemowej -- naszym oczom ukaże się zdefiniowana kartka papieru z wstawionym w
centralnym punkcie przygotowanym przez nas rysunkiem.
Rys. 5
W taki sposób możemy wykonać całościowy rysunek, ale co zrobić, jeśli chcemy pokazać pewne
fragmenty z bliska? Ano, i na to jest sposób. Pokażę teraz, jak przygotować wydruk zawierający
tak zwane rzutnie. Dzięki nim będziemy mogli pokazać detale rysunkowe w różnej skali oraz
rozmieścić rzutnie w taki sposób, aby w pełni wykorzystać nasz arkusz rysunkowy. Przejdźmy
zatem do zakładki
Arkusz 2
, zatwierdźmy ustawienia kartki i drukarki oraz usuńmy nasz
zdefiniowany obszar wydruku tak, aby otrzymać pustą kartkę. W tej chwili możemy zacząć
definiować własne rzutnie, w których umieścimy interesujące nas fragmenty rysunku w
odpowiedniej skali.
Aby ułatwić sobie generowanie rzutni, proponuję wyciągnąć na pulpit pasek narzędzi
Rzutnie
.
Rys. 6
Pasek ten pozwala na zarządzanie rzutniami, definiowanie nowych rzutni oraz ustalanie skali w już
zdefiniowanych rzutniach.
Wypróbujmy zatem "nową zabawkę" -- narysujmy dowolny kształt, np. prostokąt, w dowolnym
miejscu na naszej białej kartce. Następnie, za pomocą ikonki zatytułowanej
przekształć
obiekt w rzutnie
Rys. 7
zamieńmy narysowany kształt w rzutnię -- w nowej rzutni, praktycznie od razu, pojawi się
narysowany przez nas rysunek. Teraz możemy bez przeszkód ustawić jego skalę za pomocą menu
rozwijanego, które znajduje się na naszym pasku.
Rys. 8
Ktoś może powiedzieć: OK, ale po ustawieniu skali rysunek zniknął!
Tak, ale jesteś w stanie go znaleźć za pomocą narzędzia
Pan
(popularna łapka). Jeśli dwa razy
klikniesz wewnątrz zdefiniowanej rzutni, jej obwódka zmieni się na pogrubioną.
Rys. 9
Wtedy możesz dowolnie edytować rysunek tak, jak w obszarze modelu -- wystarczy przesunąć
rysunek łapką w odpowiednie miejsce i już. Jak widać, rzutnie mogą być prostokątne lub nie --
możemy je tworzyć z zastosowaniem polilinii. Nasza inwencja twórcza oraz zmysł artystyczny daje
tu szerokie pole do popisu. Arkuszy, na których przedstawimy nasz rysunek, również możemy
zdefiniować kilka.
AutoCAD -- kurs dla średniozaawansowanych
Lekcje dla użytkowników średniozaawansowanych są naturalnym rozszerzeniem wiadomości, które
posiedli podczas przerabiania
pierwszej części
kursu. W tej chwili potrafią narysować proste
projekty, lecz nie potrafią jeszcze skonfigurować własnego stanowiska pracy, nie potrafią również
korzystać z narzędzi służących do ustawiania stylów pewnych funkcji oraz nie wiedzą nic na temat
automatyzowania swojej pracy. Tych rzeczy dowiedzą się właśnie z cyklu "dla średniaków".
Dwie lekcje w całości poświecam pisaniu w AutoCAD-zie, ponieważ wielu użytkowników ma z tym
nie lada problem.
Jednym z ułatwień wprowadzonych w AutoCAD-zie 2000 jest Centrum danych projektowych
(Design center) -- jedna lekcja jest w całości poświęcona temu narzędziu.
Kolejnym narzędziem, które omówiono w całości jest okienko cech, pozwalające na
dostosowywanie obiektów do potrzeb rysunku.
I. Część I -- Praca z tekstem
1.
Lekcja 1 -- Napisy i teksty
funkcja DTEKST, TEKST,
funkcja WTEKST,
edytor napisów,
wczytywanie pliku tekstowego przygotowanego poza programem AutoCAD.
2.
Lekcja 2 -- Komplikujemy pisanie
zapisywanie ułamków,
pisanie tekstów łukowych,
modyfikacje napisów z zastosowaniem funkcji ODTEKST,
dopasowanie szerokości napisu,
zasłanianie obiektu napisem,
sprawdzanie pisowni.
II. Część II -- Dopasowywanie AutoCAD-a
1.
Lekcja 3 -- Dostosowywanie wyglądu programu do własnych potrzeb
wyciąganie pasków narzędzi,
tworzenie własnych pasków narzędzi,
edycja pliku acad.pgp.
2.
Lekcja 4 -- Cechy
3.
Lekcja 5 -- Kreskowanie, wypełnianie obszarów, styl kreskowania
4.
Lekcja 6 -- Styl wymiarowania
5.
Lekcja 7 -- Style -- kolejny krok
styl tekstu,
styl multilinii,
styl punktu.
6.
Lekcja 8 -- Tworzenie własnego szablonu rysunkowego
III. Część III -- Oglądać lepiej i łatwiej
1.
Lekcja 9 -- Zaawansowane funkcje oglądania rysunku, widoki, podgląd dynamiczny
2.
Lekcja 10 -- Rzutnie w obszarze modelu i praca z nimi
3.
Lekcja 11 -- Częściowe wczytywanie rysunku
IV. Część IV -- Komunikacja z rysunkiem i innymi programami
1.
Lekcja 12 -- Centrum Danych Projektowych (Design Center)
2.
Lekcja 13 -- Eksport danych z AutoCAD-a
3.
Lekcja 14 -- Przestrzeń AutoCAD-a -- wstęp do 3D
Lekcja 1 -- Napisy i teksty
Dzisiejsza lekcja zapoczątkuje kolejny etap naszej nauki AutoCAD-a. Tworząc lekcje dla
średniozaawansowanych użytkowników tego programu zakładam, że czytający przerobił materiał
zawarty w dziale dla początkujących i że nie sprawił mu on kłopotu. Zgodnie z zasadą przyjętą w
poprzedniej części cyklu nie będę omawiał wszystkich opcji danej komendy czy narzędzia, pokażę
natomiast elementy najczęściej wykorzystywane. Powinno to zachęcić czytelnika do samodzielnego
eksperymentowania z programem, a w razie konieczności do sięgnięcia po bardziej zaawansowaną
literaturę fachową.
Ale dość tych przydługich wstępów - pora zabrać się do pracy. Dzisiejsza lekcja będzie w całości
poświęcona napisom w AutoCAD-zie. Omówię komendy
DTEKST
,
TEKST
oraz
WTEKST
, przy której
opiszę edytor napisów stosowany w AutoCAD-zie. Na koniec lekcji dowiemy się, w jaki sposób
wczytać tekst przygotowany w innym programie.
funkcja DTEKST, TEKST
Zaczniemy od komendy
DTEKST
-- polecenie to pozwala na wprowadzenie prostego napisu
składającego się z jednej linii tekstu. Polecenie pozwala również na umieszczanie napisów w
różnych miejscach ekranu praktycznie nie wychodząc z raz uruchomionej funkcji. Aby zrozumieć
zasadę działania polecenia, proponuję wykonać proste ćwiczonko, a mianowicie -- wprowadzić
tekst w postaci napisu AutoCAD. Aby tego dokonać, wpisujemy w linii komend polecenie
DTEKST
lub
TEKST
-- w AutoCAD-zie 2000 działają one jednakowo -- wciskamy
Enter
i czytamy, co
program ma nam do powiedzenia. Program poprosi o wskazanie punktu początkowego naszego
tekstu, wskażmy, zatem, dowolny punkt na ekranie. Następne pytanie będzie dotyczyło wysokości
tekstu. Aby nasz tekst był widoczny, wprowadźmy tu wartość 10. Kolejnym krokiem będzie
podanie kąta obrotu tekstu -- tę wartość pozostawmy bez zmian. Po przejściu przez etap
konfiguracji możemy wpisać z klawiatury nasz tekst, czyli AutoCAD. Jeśli teraz kliknę dowolne
miejsce ekranu, AutoCAD przeniesie w to miejsce punkt początkowy nowej linii tekstu i będę mógł
napisać nowy tekst.
Rys. 1
Aby zakończyć działanie narzędzia, wciskamy dwukrotnie klawisz
Enter
. Wnikliwy obserwator
zauważy zapewne, że nie omówiłem wszystkich opcji tego polecenia. Jak już wspomniałem
wcześniej, zachęcam do eksperymentowania. Nie chcę zanudzać czytelnika opisami funkcji,
serwowanymi przez podręczniki, chcę natomiast pokazać metodę korzystania z narzędzia. Dobra,
dość tłumaczenia się, walczmy z następną funkcją.
funkcja WTEKST
Kolejną komendą, jaka zostanie omówiona na łamach tej lekcji będzie polecenie
WTEKST
pozwalające na tworzenie paragrafów tekstowych. Polecenie to można wywołać na kilka sposobów,
np. poprzez wciśnięcie ikonki.
lub wpisanie polecenia WTEKST bezpośrednio w linii komend. W tym przypadku pozostawiam pełną
dowolność -- osobiście korzystam z ikonki, więc po jej wciśnięciu AutoCAD prosi o podanie obszaru,
w którym będzie się znajdował nasz tekst. Po rozciągnięciu odpowiedniej ramki.
Rys. 2
program automatycznie uruchamia
Edytor tekstu wielowierszowego
służący do wpisania
odpowiedniego tekstu zapełniającego zaznaczony obszar.
Rys. 3
edytor napisów
Jak widać, edytor jest podobny praktycznie do każdej aplikacji Windowsowej, więc jego obsługa nie
powinna nastręczać większych trudności. Dla pełnej jasności opiszę funkcje zawarte w narzędziu
edytora, ponieważ wbrew pozorom będziemy z niego bardzo często korzystali podczas pracy
projektowej. Tak więc -- do pracy.
Edytor tekstu wielowierszowego pozwala na praktycznie nieograniczone interwencje w pisany tekst.
Kolejne możliwości edycyjne są zgrupowane w postaci zakładek -- zacznę od przybliżenia pierwszej
zakładki Znak. Zakładka ta pozwala na zmianę wyglądu wprowadzanych tekstów -- za jej pomocą
możemy zmienić czcionkę.
Rys. 4
Możemy zmienić również rozmiar czcionki.
Rys. 5
Oczywiście, zakładka ta pozwala również na wprowadzenie podkreśleń, pogrubień i pochyleń
edytowanego tekstu.
Rys. 6
Edytor pozwala na zmianę koloru tekstów oraz na dodawanie do nich znaków specjalnych --
symboli.
Rys. 7
Kolejna zakładka --
Cechy
-- pozwala na określenie parametrów edytowanego paragrafu.
Rys. 8
Za jej pomocą jesteśmy w stanie zmienić styl napisu, sposób wyrównania go, szerokość paragrafu
oraz kąt obrotu.
Rys. 9
Kolejna zakładka -- Odstępy linii -- pozwala na określenie odstępu pomiędzy wierszami paragrafu.
Rys. 10
Ostatnia zakładka
Edytora tekstu wielowierszowego
pozwala na wyszukanie ciągu znaków i
zastąpienie go innym.
Rys. 11
wczytywanie pliku tekstowego przygotowanego poza programem
AutoCAD
Ufff, przebrnęliśmy etap opisu okna dialogowego edytora, pora więc na odrobinę zabawy.
Wczytamy sobie do AutoCAD-a tekst przygotowany w programie zewnętrznym. Otwieramy
Notatnik i wpisujemy interesujący nas tekst.
Rys. 12
Teraz klikamy znaną nam już ikonkę
i wskazujemy obszar paragrafu. Po tych zabiegach otwiera się okno
Edytora tekstu
wielowierszowego
-- klikamy przycisk
Import tekstu ...
W pokazanym okienku wybieramy
interesujący nas plik tekstowy i klikamy
OK
.
Rys. 13
Importowany tekst automatycznie pojawia się w edytorze.
Rys. 14
Na tym kończę dzisiejszą lekcję i zapraszam do czytania kolejnych lekcji dla "średniaków".
Lekcja 2 -- Komplikujemy pisanie
Poprzednia lekcja dotyczyła napisów w AutoCAD-zie -- omówiłem w niej podstawy wstawiania
napisów do rysunku. Dzisiejsza lekcja będzie o bardziej skomplikowanych aspektach wstawiania
napisów do rysunku.
zapisywanie ułamków
Rozpoczniemy sobie od wstawienia ułamków do tworzonego rysunku. Jak zapewne się domyślasz,
Drogi Czytelniku, skorzystamy z
Edytora tekstu wielowierszowego
w celu przygotowania
ułamków. Wstawianie ułamków jest uwarunkowane zastosowaniem odpowiedniego znaku
oznaczającego dany typ ułamka. Poniżej przedstawię oznaczenia stosowane w AutoCAD-zie
odnośnie wprowadzanych ułamków.
Rys. 1
A w jaki sposób uzyskać tak pięknie wyglądające ułamki? -- ano, w taki: wpisujemy w
Edytorze
tekstu wielowierszowego
przykładowo następującą frazę:
następnie zaznaczamy cały wpisany tekst i naciskamy
W rezultacie tych działań dostajemy zapis ułamkowy
AutoCAD pozwala na autokonwersję wpisywanych liczb na ułamki. Jeśli pierwszy raz wpisujemy
ciąg liczb oddzielonych znakiem /, ^ lub #, AutoCAD zadaje użytkownikowi pytanie odnośnie
wprowadzania automatycznej zamiany liczb na ułamek -- robi to w formie okna dialogowego.
Proponuję w oknie tym przeprowadzić poniższe ustawienia.
Rys. 2
OK, teraz wiemy jak wstawiać ułamki, ale pozostaje pytanie: jak je edytować, kiedy są już
wpisane? Nic prostszego -- klikamy tekst zawierającym ułamek, pojawia się automatycznie okno
Edytora tekstu wielowierszowego
, następnie klikamy prawym klawiszem myszy edytowany
ułamek i wybieramy opcję
Cechy
. Teraz w oknie dialogowym możemy dowolnie modyfikować
ułamek.
Rys. 3
pisanie tekstów łukowych
Kolejnym elementem, jaki omówię w tym opracowaniu, będzie możliwość tworzenia napisów na
łuku. Pragnę jednocześnie rozczarować właścicieli AutoCAD-a 2000i -- pakiet Express, za pomocą
którego narysujemy tekst na łuku nie jest dostarczany do tej wersji AutoCAD-a i trzeba go
doinstalowywać ręcznie.
Narysujmy łuk o dowolnych parametrach. Następnie wybierzmy z menu
Express
->
Text
->
Arc
Aligned Text
. Po uruchomieniu tej opcji naszym oczom ukaże się okno dialogowe pokazane
poniżej.
Rys. 4
W oknie tym wpisujemy odpowiedni tekst, dokonujemy jego przygotowania i klikamy
OK
. Efekt
naszego działania jest przedstawiony poniżej.
Rys. 5
modyfikacje napisów z zastosowaniem funkcji ODTEKST
W związku z częstą koniecznością edytowania wprowadzonego tekstu za pomocą różnych narzędzi
proponuję edycję napisów z zastosowaniem polecenia
ODTEKST
. Jest to narzędzie pozwalające na
edycję praktycznie każdego tekstu niezależnie, czy został wprowadzony jako pojedyncza linia
tekstu, czy jako paragraf. Po wpisaniu polecenia w linii komend program prosi o wskazanie tekstu,
który ma być edytowany. Jeśli wskazany tekst został wprowadzony jako pojedyncza linia, pojawi
się następujące okno,
Rys. 6
w którym można dokonać edycji tekstu. Jeśli zaś tekst został wprowadzony jako paragraf, zostanie
otwarte okno
Edytora tekstu wielowierszowego
.
dopasowanie szerokości napisu
Jakże często zdarza się, że musimy dopasować tekst do istniejącego już rysunku, np. tabliczki
rysunkowej. Mamy na wejściu element, do którego chcemy dopasować tekst i tekst, który nijak nie
pasuje.
Rys. 7
Co w takim przypadku zrobić? Ano skorzystać ze zbawiennych narzędzi Ekspress. Mając
przygotowane elementy i tekst, klikamy kolejno narzędzia
Express
->
Text
->
Tekst Fit
i
postępujemy zgodnie z poleceniami pojawiającymi się w pasku komend:
1. Zaznaczmy
tekst, który ma zostać dopasowany do odpowiedniego elementu.
2. W odpowiedzi na polecenie
Specify end point or [Start Point]:
wciskamy literę
s
, aby
zaznaczyć, że chodzi o wskazanie punktu początkowego.
3. Wskazujemy nowy punkt startowy wewnątrz obszaru, w który chcemy wpasować element tekstowy.
4. Wskazujemy punkt końcowy wewnątrz tego obszaru. Gotowe.
Rys. 8
zasłanianie obiektu napisem
Kolejnym narzędziem z pakietu Ekspres, które omówię, jest narzędzie pozwalające na zasłonięcie
obiektu np. kreskowanego tekstem. Jest to użyteczne np. podczas opisywania pokoi.
Przygotowujemy sobie napis, wybieramy polecenie
Express
->
Text
->
Text Mask
, następnie
wskazujemy przygotowany tekst i możemy spokojnie przesłonić nim zakreskowany obszar.
Rys. 9
Jeszcze raz pragnę przypomnieć, że pakiet Express jest właściwie demonstracją możliwości VBA w
AutoCAD-zie i nie występuje w AutoCAD-zie 2000i. Można go legalnie doinstalować do AutoCAD-a
2000i kopiując odpowiednie foldery w odpowiednie miejsca.
sprawdzanie pisowni
Ostatnim elementem, jaki omówię podczas tej lekcji, będzie sprawdzanie pisowni w AutoCAD-zie
2000. Jak każdy z nas niejednokrotnie się przekonał, człowiek jest istota omylną i robi błędy
ortograficzne. Z tego powodu firma Autodesk wyposażyła swoje oprogramowanie w pakiet
sprawdzający pisownię -- niestety program jest wyposażony jedynie w słownik ortograficzny języka
angielskiego. Nic jednak straconego, ponieważ użytkownik sam może stworzyć interesujący go
słownik z odpowiednią ilością używanych słów. Aby uruchomić sprawdzanie pisowni, klikamy
kolejno
Narzędzia
->
Pisownia
. Program prosi o wybranie odpowiednich elementów do
sprawdzenia i w razie konieczności podaje użytkownikowi alternatywy.
Rys. 10
Lekcja 3 -- Dostosowywanie wyglądu programu do własnych
potrzeb
Dwie poprzednie lekcje opisywały w miarę dokładnie najczęściej używane narzędzia służące do
edycji tekstu -- teraz praktycznie znamy już wszystkie narzędzia edycyjne oraz wszystkie
narzędzia rysunkowe wraz z tymi, które służą do edycji tekstu. Wiemy, z jakich narzędzi
korzystamy najczęściej, więc dobrze byłoby je mieć stale na ekranie w postaci jednego paska
narzędziowego lub pokazywać je i zwijać w zależności od potrzeb. Podczas tej lekcji pokażę jak
wyciągać i chować paski narzędziowe, jak tworzyć własne paski i ikony oraz jak pójść jeszcze o
krok dalej i pracować z wykorzystaniem danych zawartych w pliku acad.pgp.
wyciąganie pasków narzędzi
Zacznijmy więc od pokazania, w jaki sposób wyciągamy poszczególne standardowe paski narzędzi
dostarczane wraz z AutoCAD-em. Aby nie przedłużać, klikamy kolejno
Widok
->
Paski
narzędzi...
i AutoCAD raczy nas okienkiem dialogowym przedstawionym poniżej.
Rys. 1
W okienku tym są zebrane, jak już mówiłem, wszystkie standardowe paski narzędzi. Aby
uruchomić dowolny z nich, wystarczy kliknąć kwadracik umieszczony obok nazwy w taki sposób,
aby pojawił się krzyżyk. Pola pasków narzędzi nie uruchomionych w danej chwili pozostają puste.
Rys. 2
Jak widać, wyciąganie pasków jest bardzo łatwe. Ich usuwanie również, ponieważ gasimy pasek
poprzez naciśnięcie
lub poprzez usunięcie zaznaczenia w omawianym wcześniej oknie dialogowym.
tworzenie własnych pasków narzędzi
No tak, ale standardowe paski narzędzi zawierają wiele opcji, z których nigdy nie korzystamy.
Warto więc utworzyć własny pasek narzędzi, który będzie zawierał wyłącznie użyteczne narzędzia.
Aby tego dokonać, otwieramy znane już okno zatytułowane Paski narzędzi. Klikamy przycisk
Nowy
i AutoCAD otwiera okienko dialogowe pozwalające na zatytułowanie nowego paska.
Rys. 3
Nasz pasek nazywamy w taki sposób, by odróżniał się od standardowych pasków. Mój został
nazwany imieniem Krystian. Po potwierdzeniu nazwy paska AutoCAD automatycznie uruchamia
namiastkę paska narzędziowego.
Rys. 4
Teraz mamy pole do popisu, nie jesteśmy właściwie niczym skrępowani. Możemy dodawać do
naszego paska praktycznie wszystkie ikonki, jakimi dysponuje AutoCAD oraz tworzyć swoje
własne, do których podepniemy odpowiednie polecenia. Wstawianie ikonek do paska jest proste:
klikamy klawisz
Dostosuj
w okienku
Paski narzędzi
i naszym oczom ukazuje się okno
dialogowe zawierające wszystkie praktycznie ikony. Są one pogrupowane na istniejące paski
narzędzi, co jeszcze bardziej ułatwia znalezienie właściwego narzędzia, które następnie
przeniesiemy do naszego paska.
Rys. 5
Przenoszenie poszczególnych ikon do naszego paska jest proste -- łapiemy ikonkę i przenosimy ją
do nowego paska. Dokowanie ikonki potwierdza pokazany poniżej znak.
Rys. 6
Usuwanie ikon z paska przeprowadzamy dokładnie w przeciwnym kierunku, z tą różnicą, że
usuwając ikonki możemy przenosić je na obszar roboczy.
Teraz zajmiemy się tworzeniem własnego przycisku. Mając otwarte okienko
Paski narzędzi
i
uruchomiony nasz pasek narzędzi klikamy przycisk
Dostosuj
i w okienku
Adaptacja pasków
narzędzi
znajdujemy pozycję
Użytkownika
w liście rozwijanej
Kategorie
.
Rys. 7
Następnie przenosimy pusty klawisz na nasz pasek.
Rys. 8
W kolejnym kroku klikamy nasz nowy pusty klawisz prawym przyciskiem myszy. Otwiera się
okienko dialogowe pozwalające nadać nazwę nowemu przyciskowi, uruchomić odpowiednie
narzędzie oraz edytor graficzny, który zastosujemy do rysowania po przycisku.
Rys. 9
Zatem, nie marnując czasu, nazwijmy nasz przycisk w sposób odpowiedni do używanej funkcji.
Proponuję, aby funkcją dodaną do przycisku było polecenie
TEKST
. Polecenie
TEKST
wpiszemy w
okno dialogowe
Makro
.
Rys. 10
Teraz musimy jedynie narysować ładny obrazek na klawiszu -- w tym celu wciskamy klawisz
Edycja
i AutoCAD automatycznie otworzy przed nami
Edytor przycisku
.
Rys. 11
Z jego pomocą narysujemy sobie ikonkę.
Rys. 12
Po jej naciśnięcu będziemy mogli bez przeszkód korzystać z polecenia
TEKST
.
edycja pliku acad.pgp
Ostatnim z tematów, jaki poruszę na łamach tej lekcji będzie edycja pliku acad.pgp i korzystanie z
niego. Plik ten jest często używany przez bardzo zaawansowanych użytkowników. Stosowanie
pliku pozwala na całkowite usunięcie pasków narzędziowych w celu jeszcze lepszego
wykorzystania ekranu monitora jako powierzchni rysunkowej. Plik ten zawiera definicje
zewnętrznych poleceń AutoCAD-a. Jest on zwykłym plikiem tekstowym i można go dowolnie
modyfikować dodając własne skróty do istniejących poleceń AutoCAD-a.
Na tym zakończę dzisiejszą lekcję. Dostosujcie AutoCAD-a do własnych potrzeb i przygotujcie się
na następny raz -- będzie mowa o cechach.
Lekcja 4 -- Cechy
Wiemy już, że nie taki AutoCAD straszny, jak go malują. Potrafimy dokonać wielu sztuczek z
tekstami, wiemy również, jak dostosować program do własnych potrzeb. Dzisiaj kolej na
omówienie polecenia Cechy. Ktoś może zapytać, dlaczego temu poleceniu chcę poświęcić całą
lekcję? Z prostego powodu -- nieraz uratowało mnie ono z opresji. Jak wiemy, błędy zdarzają się
każdemu, a polecenie to pozwala na poprawianie wyników działania wielu opcji, praktycznie bez
zmieniania czegokolwiek w samym procesie kreślenia.
Okienko Menedżera cech można otworzyć na kilka sposobów -- ja wybiorę najprostszy, czyli
skorzystam z ikony:
Po jej kliknięciu zostanie otwarte okno
Cechy
.
Rys. 1
Jak widać, okno zostało przygotowane z myślą o wygodzie użytkownika. Zgrupowane w nim cechy
obiektów zostały podzielone na odpowiednie kategorie. Jeśli jednak użytkownik woli, można je
pogrupować w porządku alfabetycznym. Służą do tego poręczne zakładki:
Rys. 2
Postaram się przybliżyć zastosowania tego okna -- nie warto rozwodzić się nad poszczególnymi
cechami, ponieważ są one zmienne -- zależą od interesującego nas obiektu. Najpierw zastanówmy
się nad linią -- powiedzmy, że rysujemy duży projekt i w pewnym momencie dociera do nas, iż
jakaś linia nie leży na tej warstwie, na której powinna. Co teraz? Pierwsza myśl: muszę
przerysować całość. Po co jednak wpadać w panikę, skoro mamy okno
Cechy
? Klikamy pokazany
powyżej przycisk i program otwiera okno Menedżera cech. W oknie tym klikamy ikonę
Wybierz
obiekty
:
i wskazujemy obiekty, których cechy mają zostać zmienione. Najczęściej zmienianą cechą będzie
warstwa, na której właśnie jest umieszczony dany element. Zatem po zaznaczeniu linii do zamiany,
znajdujemy w oknie
Cechy
cechę
Warstwa
i nadajemy jej nową, interesującą nas wartość.
Rys. 3
Jak widać na powyższym rysunku, istnieje wiele możliwości zmiany cech linii. Mimo to ja
najczęściej używam tego właśnie okna do zmiany warstwy, na której linia jest aktualnie
przechowywana.
Znacznie więcej możliwości zmiany cech daje nam edycja tekstu. Oprócz umieszczenia tekstu na
niewłaściwej warstwie, często występują błędy zwane literówkami i wtedy, moim zdaniem,
najlepszym narzędziem edycji tekstu w celu jego poprawy jest zastosowanie Menedżera cech. Daje
on możliwość edycji tekstu, zmiany jego wymiarów oraz stylu, w jakim dany tekst został napisany.
Postarajmy się teraz wykonać ćwiczenie polegające na jednoczesnej zmianie kilku parametrów
wprowadzonego tekstu. Zaczynamy od wprowadzenia tekstu z celowym błędem -- ja dodam na
końcu wiersza znaki ":)".
Rys. 4
Jakie więc zmiany chcemy wprowadzić w napisie? Zmniejszymy jego wysokość, przeniesiemy go na
inną warstwę, zatytułowaną
Tekst
, oraz usuniemy uśmieszek. Do pracy! Zmian będziemy
dokonywać po kolei, a cała operacja zajmie najwyżej minutę. Zacznijmy od uruchomienia
Menedżera cech. Następnie wybierzmy napis -- okienko
Cechy
automatycznie zmieni swój wygląd,
dostosowując spis cech do obiektu typu
tekst
.
Rys. 5
W otwartym oknie zmienimy kolejno cechy, o których wspominaliśmy, tzn.:
1. warstwę, na której leży tekst
Rys. 6
2. treść napisu
Rys. 7
3. wielkość samego napisu
Rys. 8
Tak powinien wyglądać gotowy napis:
Rys. 9
Nie trzeba już chyba przekonywać nikogo, że słuszną decyzją było poświęcenie całej lekcji temu
jednemu poleceniu. Ale warto omówić jeszcze jedną zaletę tego narzędzia. Otóż Menedżer cech
posiada pewne bardzo użyteczne narzędzie, a mianowicie
Szybki wybór
. Co to takiego?
Wyobraźcie sobie bardzo skomplikowany projekt z całym mnóstwem warstw i umieszczonych na
nich obiektów. Szef wymyślił sobie zmianę dowolnej cechy wszystkich tekstów na rysunku. I co?
Nie wystarczy przecież usiąść i płakać. W takiej sytuacji należy skorzystać właśnie z narzędzia
Szybki wybór
, znajdującego się w oknie Menedżera cech. Aby uruchomić to narzędzie, należy
kliknąć ikonę.
co spowoduje otwarcie widocznego poniżej okna dialogowego.
Rys. 10
W oknie tym można szybko wybrać np. wszystkie teksty o wysokości równej 5 czy też większej od
10. Umożliwia ono szybkie wybranie np. linii leżących na warstwie 0, czy też okręgów o promieniu
mniejszym od 2. Jak widać, narzędzie to jest bardzo przydatne i pozwala na nieograniczony wybór
spośród wielu linii i napisów.
Lekcja 5 -- Kreskowanie, wypełnianie obszarów, styl kreskowania
Poprzednia lekcja w całości została poświęcona zagadnieniu cech. Na dzisiejszej omówimy
wyłącznie temat kreskowania. Kreskowanie pomaga w zapełnieniu wybranego obszaru ustalonym
wzorem i z tego powodu jest używane do oznaczania płaszczyzn symbolizujących np. przekroje. W
AutoCAD-zie możliwy jest wybór odpowiedniego rodzaju kreskowania.
Aby nie przedłużać teoretycznych rozważań, zabierzmy się do pracy i zacznijmy kreskowanie. Jak
zwykle, proponuję zacząć od narysowania małego modelu, na którym będziemy trenować sposoby
kreskowania.
Rys. 1
Na powyższym rysunku widoczny jest kształt, który będziemy kreskować w zależności od
zastosowanej opcji.
Aby nie przedłużać, kliknijmy ikonę
Kreskuj
.
Po wykonaniu tej czynności AutoCAD automatycznie otwiera okno dialogowe
Kreskowanie do
granic
.
Rys. 2
Każde kreskowanie zależy od granic obszaru, jaki ma zostać nim wypełniony -- zmiana tych granic
powoduje automatyczne dopasowanie wymiarowania do nowego zakresu -- tak przynajmniej jest w
teorii. Wróćmy jednak do praktyki -- mamy otwarte okno
Kreskowanie do granic
. Teraz
pozostaje nam dowiedzieć się, w jaki sposób wykorzystać jego parametry. Pamiętajmy o
utworzeniu oddzielnej warstwy na kreskowanie. Znacznie ułatwi nam to pracę, jeśli np. zechcemy
usunąć z rysunku kreskowanie w celu obejrzenia jakiegoś szczegółu.
Na poniższym rysunku widoczne jest okno dialogowe
Kreskowanie do granic
. Zawiera ono
dwie zakładki. Pierwsza -- o nazwie
Szybki
-- pozwala na bardzo szybkie określenie parametrów,
np. wzoru kreskowania, jego skali i kąta pochylenia wypełnienia. W naszej pracy najczęściej
będziemy korzystać właśnie z tej opcji.
Rys. 3
Druga zakładka --
Zaawansowany
-- pozwala na określenie rodzaju i stylu kreskowania.
Rys. 4
Jak widać, zakładka ta umożliwia określenie stylu wykrywania tzw. wysp, czyli obszarów, które
mają zostać zakreskowane (lub nie).
1.
Styl Normalny
umożliwia kreskowanie wnętrza obszaru wyznaczonego przez obwiednię.
2.
Styl Skrajny
umożliwia kreskowanie tylko obszaru ograniczonego obwiednią zewnętrzną i
pierwszą napotkaną obwiednią wewnętrzną.
3.
Styl Całkowity
umożliwia kreskowanie całego obszaru, niezależnie od obwiedni wewnętrznych.
Warto przetestować te opcje, ponieważ mogą one przyspieszyć prace projektowe -- proponuję
włączyć
Styl Normalny
i przejść do zakładki szybkiego kreskowania. Spójrzmy jeszcze na
przyciski znajdujące się po prawej stronie okna. Właściwie będziemy korzystać jedynie z dwu
pierwszych, więc jedynie z nimi zapoznamy się bliżej. Jeden z nich to
Wskaż punkty
.
Umożliwia on wskazanie punktów wewnątrz obszarów, które chcemy zakreskować. Proponuję
wybrać dowolny styl kreskowania, następnie kliknąć omawianą ikonę, po czym kliknąć wewnątrz
jednego z narysowanych okręgów. Po wykonaniu tych czynności okrąg zmieni swój wygląd --
będzie zaznaczony.
Rys. 5
Teraz możemy potwierdzić wybór wciskając
Enter
. Program powraca do okna
Kreskowanie do
granic
. Powrót ten umożliwia nam sprawdzenie trafności wyboru -- dokonujemy tego za pomocą
przycisku Podgląd. Jeśli wybór nam odpowiada, klikamy
OK.
i po kłopocie.
Rys. 6
Jeśli jednak wybór był błędny, klikamy
Anuluj
i możemy operację przećwiczyć jeszcze raz --
oczywiście, można usuwać nietrafne wybory nie zamykając okienka
Kreskowanie do granic
,
ale jest to bardzo nieergonomiczne i trzeba zbyt wiele czasu poświęcić na "klikotechnikę".
Druga ikona --
Wybierz obiekty
:
umożliwia wybór konkretnego obiektu zamkniętego (będącego np. okręgiem czy polilinią) do
zakreskowania. Aby wypróbować jej działanie, proponuję kliknąć omawianą ikonę, a następnie
wskazać krawędź drugiego okręgu. Oczywiście, okrąg początkowo zmieni się w zaznaczony, a po
potwierdzeniu wyboru uzyskamy zakreskowany obszar.
Jak to zwykle bywa -- każdy kij ma dwa końce -- nie zawsze kreskowanie jest tak proste. Jak
wspomniano na wstępie, kreskowanie jest wykonywane w odniesieniu do zamkniętego obszaru. Co
jednak zrobić, jeśli chcemy osiągnąć poniższy efekt?
Rys. 7
Nic prostszego -- kreskujemy zamknięty obszar, a następnie wycinamy zbędną linię.
Kolejna operacja, z jaką się zapoznamy, to wypełnianie obszarów jednolitym wypełnieniem --
można tego dokonać stosując metodę kreskowania. Postaramy się dorobić do naszego szkicowego
rysunku dwie spoiny pachwinowe.
Rys. 8
Jak tego dokonać? Rysujemy obszar zamknięty.
Rys. 9
Następnie klikamy ikonę kreskowania -- spowoduje to otwarcie okna
Kreskowanie do granic
.
W oknie tym, na zakładce
Szybki
, klikamy przycisk wielokropka obok menu rozwijanego
Wzór
.
Rys. 10
AutoCAD automatycznie uruchomi okno dialogowe zatytułowane
Paleta wzorów kreskowania
,
zawierające graficzne przedstawienie wszystkich dostępnych wzorów kreskowania.
Rys. 11
W oknie tym klikamy zakładkę
Inny standardowy
, co pozwoli uzyskać dostęp do wypełnienia o
nazwie
SOLID
.
Rys. 12
Zaznaczamy ten rodzaj wypełnienia i wskazujemy punkty wewnątrz narysowanych obszarów. To
wszystko -- jak widać, kreskowanie jest prostsze, niż początkowo myśleliśmy.
Na tym zakończymy dzisiejszą lekcję. Jak zwykle, zachęcam do eksperymentowania -- ten program
naprawdę trudno "popsuć". Następna lekcja z tego cyklu będzie traktowała o stylu wymiarowania.
Postaram się dokładnie omówić wszystkie związane z nim opcje.
Lekcja 6 -- Styl wymiarowania
W poprzedniej lekcji została poruszona tematyka kreskowania. Dzisiaj postaram się w miarę
dokładnie omówić styl wymiarowania. Dowiesz się, Czytelniku, w jaki sposób przekonfigurować styl
wymiarowania, aby w pełni odpowiadał Twoim wymaganiom. Jak zapewne zauważyłeś, nie zawsze
styl wymiarowania odpowiada normom wprowadzonym przez firmę.
Aby uruchomić okno
Menedżer stylów wymiarowania
, należy kliknąć kolejno
Wymiary
->
Styl...
, co spowoduje otwarcie przedstawionego poniżej okna dialogowego.
Rys. 1
Jak widać, AutoCAD ma standardowo zdefiniowany jeden styl wymiarowy, o nazwie ISO-25. Styl
ten można traktować jako swego rodzaju szablon i na jego podstawie stworzyć własny --
dostosowany do potrzeb. Aby się o tym przekonać, kliknijmy przycisk
Nowy...
w oknie Menedżera
stylów wymiarowania. W efekcie pojawi się widoczne poniżej okno dialogowe.
Rys. 2
Jak widać, możemy nadać naszemu nowemu stylowi dowolną nazwę --
Nowy styl
wymiarowania
. W oknie tym mamy również możliwość wyboru stylu bazowego --
Rozpocznij
z:
. Opcja ta jest niesłychanie wygodna, ponieważ nie musimy zmieniać parametrów nieużywanych
w naszym stylu wymiarowania -- ich wartości zostaną przejęte ze stylu bazowego. Można również
ograniczyć się do określenia jedynie tych opcji stylu wymiarowego, które chcemy zmienić.
Rys. 3
Nadajmy więc nazwę nowemu stylowi wymiarowemu, np. "KK-ISO-25", i kliknijmy przycisk
Kontynuuj
. Pojawi się widoczne poniżej okno dialogowe.
Rys. 4
Jak widać, wszystkie parametry stylu wymiarowego są pogrupowane za pomocą odpowiednich
zakładek. Definiowanie naszego stylu rozpoczniemy od zdefiniowania linii i strzałek, następnie
dokonamy zmian w kolejnych zakładkach.
Zakładka
Linie i strzałki
jest podzielona na pięć zasadniczych elementów:
1. Linie
wymiarowe
Ten element okna dialogowego umożliwia określenie wszystkich parametrów dotyczących wyglądu linii
wymiarowej, np. koloru, szerokości linii itd.
Rys. 5
2. Graficzna reprezentacja stylu
Ten element okna dialogowego umożliwia określenie przydatności zmienianego parametru.
Rys. 6
3. Linie
pomocnicze
Ten element okna dialogowego umożliwia określenie wszystkich parametrów dotyczących wyglądu linii
pomocniczej, np. koloru, szerokości linii itd.
Rys. 7
4. Groty
strzałek
Ten element okna dialogowego umożliwia określenie parametrów związanych z graficzną
reprezentacją zakończenia linii wymiarowych. Zakończenia, umownie nazwane grotami, mogą
przybierać różne kształty.
Rys. 8
5. Znaczniki
środków okręgów
Ten element okna dialogowego umożliwia określenie wyglądu znacznika środka okręgu.
Rys. 9
Jak widać, zakładka ta jest bardzo ważna, ponieważ za jej pomocą możemy ustawić parametry
stylu wymiarowego, np. kolor linii wymiarowych czy pomocniczych, niezależnie od kolorów
zdefiniowanych w warstwie wymiarowej.
Spróbujmy dokonać dowolnych zmian, np. w wyglądzie grotów strzałek wymiarowych czy właśnie
kolorów linii pomocniczych.
Kolejna zakładka,
Tekst
, umożliwia określenie parametrów dotyczących napisów generowanych
wraz z liniami wymiarowymi. Jest to, można powiedzieć, druga pod względem ważności zakładka
związana ze stylem wymiarowania. Dlatego omówimy ją w podobny sposób jak poprzednią.
1. Wygląd
tekstu
Ten element okna dialogowego pozwala na określenie wyglądu tekstów wymiarowych. Możemy tu
skorzystać z określonego stylu tekstu (zostanie omówiony w następnej lekcji). Istnieje również
możliwość zmiany koloru tekstu wymiarowego oraz jego wysokości.
Rys. 10
2. Graficzna reprezentacja stylu
Ten element okna dialogowego umożliwia wizualne określenie przydatności zmienianego parametru.
Rys. 11
3. Położenie
tekstu
Ten element okna dialogowego umożliwia dokładne określenie miejsca ułożenia tekstu wymiarowego
na linii wymiarowej.
Rys. 12
4. Położenie
tekstu
Ten element okna dialogowego umożliwia dopasowanie tekstu do linii wymiarowej.
Rys. 13
Pozostałe zakładki są raczej rzadko używane, ale warto wiedzieć, do czego służą -- ta wiedza może
okazać się przydatna. Kontynuujmy więc rozważania o stylu wymiarowania. Zakładka
Dopasowanie
pozwala na zmianę parametrów związanych z odpowiednim ustawieniem tekstu
wymiarowego w przypadku, gdy brakuje miejsca na wstawienie standardowego tekstu.
Rys. 14
Jak widać, zakładka ta również jest podzielona na pięć elementów, które pozwalają określić
odpowiednie parametry dopasowania.
1. Opcje
dopasowania
Ten element okna dialogowego umożliwia ustalenie pierwszeństwa w odniesieniu do przesunięcia
tekstu i strzałek gdy nie ma wystarczająco dużo miejsca aby umieścić te obiekty między liniami
pomocniczymi.
Rys. 15
2. Położenie
tekstu
Ten element okna dialogowego umożliwia ustalenie zasad umieszczania tekstu wymiarowego w razie
konieczności ustawiania go poza liniami pomocniczymi.
Rys. 16
3. Skala elementów wymiaru
Ten element okna dialogowego umożliwia ustalenie współczynnika skali dla wszystkich ustawień stylu
wymiarowania.
Rys. 17
4. Ustawienia
szczegółowe
Ten element okna dialogowego umożliwia ustalenie szczegółów dopasowania tekstu -- ręcznie przez
użytkownika lub automatycznie przez program.
Rys. 18
Kolejna zakładka,
Jednostki podstawowe
, jest związana z określeniem formatu jednostek
wymiarowania. Zakładka ta służy w całości do ustalenia takich parametrów jak dokładność
wymiarów (liczba miejsc po przecinku) czy wygląd separatora dziesiętnego.
Rys. 18
Nastepna zakładka,
Jednostki dodatkowe
, służy do określenia, czy konieczne jest wyświetlanie
jednostek w dodatkowym systemie wymiarowania. Opcja ta pozwala na jednoczesne wyświetlenie
odpowiednika wymiarów angielskich dla wymiaru metrycznego.
Rys. 19
Ostatnia zakładka,
Tolerancje
, pozwala na ustalenie formatu dla tolerancji wymiarowych.
Użytkownik może dodać tolerancje w taki sam sposób jak tekst wymiarowy, używając tej zakładki
w celu nadania im odpowiedniego formatu.
Rys. 20
Szczegółowe omawianie ostatnich trzech zakładek mija się z celem, ponieważ dostępne na nich
parametry są łatwe do zastosowania.
Lekcja 7 -- Style -- kolejny krok
Poprzednia lekcja w całości została poświęcona generowaniu stylu wymiarowania używanego w
danym rysunku. Na dzisiejszej będą omówione kolejne style. Tym razem postaram się przybliżyć
styl tekstu, styl multilinii i styl punktu. Umiejętność operowania stylami poszczególnych narzędzi
będzie bardzo przydatna podczas tworzenia naszego własnego szablonu rysunkowego, a zatem
warto poświęcić chwilkę na zaznajomienie się z tym tematem.
styl tekstu
Zacznę od stylu tekstu. Aby wygenerować nowy styl tekstu bądź dokonać zmian w aktualnym
stylu, każdorazowo musimy otworzyć okno dialogowe zatytułowane Styl tekstu. Aby okno zostało
otwarte, musimy przeprowadzić następującą akcję:
Format
->
Styl tekstu...
. Pojawi się
przedstawione poniżej okno dialogowe.
Rys. 1
Jak widać, okno to jest podzielone na cztery części i każda z nich spełnia określone funkcje. Poniżej
przedstawiam opis poszczególnych części.
1. Nazwa
stylu
Ta część okna umożliwia dodawanie stylu tekstu, zmianę jego nazwy oraz usuwanie zbędnych stylów
tekstu.
Rys. 2
2. Czcionka
Ta część okna umożliwia modyfikowanie czcionki używanej w danym stylu tekstu.
Rys. 3
3. Efekty
Ta część okna umożliwia dodawanie efektów specjalnych do powstających tekstów, np. pisanie tekstu
do góry nogami.
Rys. 4
4. Podgląd
Ta część okna umożliwia podgląd wprowadzanego tekstu. Na bieżąco można kontrolować zmiany
zachodzące podczas generowania stylu.
Rys. 5
Wiemy już, co oznaczają poszczególne fragmenty okna dialogowego, czas więc stworzyć nowy styl
tekstu. W tym celu naciskamy przycisk
Nowy
:
Rys. 6
i w nowo otwartym oknie dialogowym podajemy nazwę stylu, np.
Krystian-txt
.
Rys. 7
Od razu można dokonać edycji naszego stylu tekstu -- proponuję zatem zmienić domyślną czcionkę
stylu na Arial CE, a jej wielkość na 10.
Po potwierdzeniu wyboru przyciskiem
Zastosuj
możemy zamknąć okno dialogowe -- styl został
utworzony. Od tej chwili, jeśli wybierzemy nasz styl tekstu, nie będziemy musieli zmieniać
domyślnych ustawień czcionki.
styl multilinii
Kolejnym stylem, jaki omówię, będzie styl multilinii. Aby zmienić ustawienia standardowego stylu
multilinii lub stworzyć własny styl, musimy uruchomić okno zatytułowane
Style multilinii
(
Format
->
Styl multilinii...
).
Rys. 8
Praca z tym oknem nie różni się zbytnio od tej, którą trzeba wykonać podczas tworzenia
pozostałych stylów. Aby dodać nowy styl, wpisujemy jego nazwę w polu Nazwa i klikamy przycisk
Dodaj
. Styl ten zostanie automatycznie przyjęty jako domyślny i jako punkt wyjścia --
standardowy styl AutoCAD-a.
Rys. 9
Kiedy mamy już utworzony nowy styl, nadszedł czas na dokonanie zmian w jego wyglądzie. Służą
do tego przyciski znajdujące się pod rysunkiem przedstawiającym aktualny wygląd multilinii.
Po wciśnięciu przycisku
Cechy elementu...
generowane jest okno dialogowe, pozwalające na
dodawanie linii do aktualnie tworzonego stylu (multilinia może składać się np. z 4 linii), na zmianę
koloru poszczególnych linii czy zmianę ich rodzaju, np. na linię przerywaną.
Rys. 10
Po wciśnięciu przycisku
Cechy multilinii...
generowane jest okno dialogowe, pozwalające na
określenie parametrów związanych z wyglądem takich elementów multilinii jak np. zakończenia czy
wypełnienie powstające pomiędzy liniami multilinii.
Rys. 11
Aby nie przeciągać omawiania stylu multilinii, proponuję wykonanie zadania domowego,
polegającego na stworzeniu takiego stylu multilinii, aby odpowiadał rysunkowi pokazanemu
poniżej.
Rys. 12
Ćwiczenie tego typu zmobilizuje Cię, Czytelniku, do przejrzenia właściwie wszystkich opcji
Stylu
multilinii
.
styl punktu
Kolejnym stylem, który pragnę omówić, będzie
styl punktu
. Jest to chyba najprostszy styl,
jakim dysponuje AutoCAD. Do jego określenia służy jedno okno dialogowe, które pozwala na
określenie np. wyglądu stawianego punktu oraz jego rozmiaru w jednostkach bezwzględnych lub
dopasowanych do rozmiaru ekranu.
Rys. 13
Aby wywołać powyższe okno dialogowe, klikamy kolejno
Format
->
Styl punktu...
. Ktoś może
zapytać, do czego właściwie punktu można używać. Zastosowań tego narzędzia jest całkiem sporo,
choćby oznaczenie punktów węzłowych czy punktów odniesienia.
Lekcja 8 -- Tworzenie własnego szablonu rysunkowego
Poprzednie lekcje pokazywały, jakie parametry można ustawić przy pomocy edycji stylów.
Przypomnijmy, że ustawialiśmy styl wymiarowania, styl tekstu itd. Dlaczego wspomniane lekcje
były takie ważne? Otóż, wiadomości zawarte w tych lekcjach będą teraz wykorzystywane przez nas
do wykonania szablonu pliku projektowego. Taki szablon można przygotować raz, stosując tak
zwaną "burzę mózgów" w celu ustalenia jego wszystkich elementów. Następnie umieszczamy taki
plik w ustalonym miejscu w sieci i każdy pracownik biura projektowego ma do niego swobodny
dostęp. Wszystkie lekcje, które do tej pory przestudiowaliśmy, miały na celu ograniczenie
pracochłonności tworzenia projektu. Dzisiejsza lekcja będzie niejako zwieńczeniem poprzednich.
Nie wydłużając wstępu w nieskończoność, proponuję zabrać się do konkretnej pracy. Najpierw
ustalimy, co ma zawierać nasz szablon rysunkowy. Na pewno jedną z najważniejszych rzeczy przy
tworzeniu szablonu rysunkowego dla biura projektowego jest ustalenie kolorów warstw i wszystkich
parametrów z nimi związanych. Zacznijmy więc od tego punktu. Otwieramy nowy rysunek i
zakładamy sobie komplet używanych warstw -- wraz z przypisaniem im odpowiednich parametrów
związanych z kolorem oraz rodzajem linii. Mój szablon rysunkowy będzie zawierał jedynie kilka
podstawowych warstw, lecz można przygotować taką ich ilość, jaka będzie potrzebna w danym
biurze. Zagadnienie zakładania warstw zostało omówione w lekcji 12. (kurs dla początkujących),
dlatego w tym miejscu pokażę tylko wynik założenia przeze mnie warstw.
Rys. 1
Teraz, mając założone warstwy, możemy przejść do ustalania stylu tekstu. Zastanówmy się,
dlaczego zaczniemy dalszą pracę nad szablonem od tego właśnie stylu. Powód jest prosty --
możemy utworzyć określony styl tekstu (z odpowiednią czcionką), a następnie użyć owego stylu do
wymiarowania. Proponuję wykonanie kilku stylów tekstu -- zależnie od stosowanej czcionki, jej
rozmiaru czy też odpowiedniego formatowania. Warto zauważyć, że takie podejście pozwoli na
korzystanie z danego szablonu większej liczbie współpracowników. Dodajmy, że tworzenie stylu
tekstu zostało opisane w lekcji 7. tego cyklu.
Rys. 2
Po wykonaniu stylów tekstu przyszedł czas na styl wymiarowania. Proponuję przygotowanie
jednego stylu o nazwie odpowiedniej dla jego zawartości, przy czym będzie on obejmował
większość zawiłości potrzebnych podczas wymiarowana danego rysunku. Jako że nie jesteśmy w
stanie przewidzieć wszystkich wariantów, proponuję po prostu dorabianie odpowiednich stylów
wymiarowania opartych na tym podstawowym, jaki sobie utworzymy. Tak więc klikamy
Format
-
>
Styl wymiarowania...
i do pracy. Warto zauważyć, że zasady rządzące stylem wymiarowania
zostały omówione w lekcji 6. tego kursu, dlatego w tym miejscu pokażę jedynie kilka elementów,
które na 100% przydadzą się podczas późniejszej pracy z szablonem i samym projektem.
Pierwszym elementem, jaki zmienimy w naszym własnym stylu wymiarowym, będzie parametr
znajdujący się w zakładce
Tekst
, a mianowicie
Styl
. Parametr ten zostanie automatycznie
ustawiony na jeden ze zdefiniowanych wcześniej stylów tekstu.
Rys. 3
Jak widać na poniższym rysunku, wprowadzenie odpowiedniego stylu tekstu automatycznie wpływa
na generowany przez program podgląd.
Rys. 4
Oczywiście istnieje całkowita dowolność zmienianych parametrów podczas tworzenia własnego
stylu wymiarowania.
Kolejnym stylem, jaki zmienimy, będzie styl punktu. Punkt jest elementem rzadko używanym
podczas kreślenia rysunków mechanicznych czy architektonicznych, lecz np. geodeci bardzo często
korzystają z tego narzędzia. Jako że jestem mechanikiem, ustalę styl punktu wg swego uznania,
natomiast w wielobranżowej pracowni projektowej warto odwołać się do fachowców.
Rys. 5
Kolejnymi elementami, jakie zostaną określone podczas tworzenia naszego własnego szablonu
rysunkowego, będą jednostki rysunkowe oraz ich typ i miara kątowa. Aby określić jednostki
rysunkowe, klikamy kolejno
Format
->
Jednostki...
. AutoCAD automatycznie wyświetla okno
dialogowe, które pozwala na edycję podstawowych parametrów jednostek rysunkowych. Proponuję
dokonać ustawień jednostek, podobnych do tych przedstawionych na poniższym rysunku.
Rys. 6
Mając ustawione jednostki wraz z miarą kątową, jesteśmy w stanie określić zwrot, w kierunku
którego będzie liczony kąt. Tu również warto wprowadzić poniższe ustawienia.
Rys. 7
Powiedzmy, że w ten sposób zakończyliśmy generowanie wszystkich elementów, które
chcielibyśmy zachować jako w miarę niezmienne w każdym nowo otwartym projekcie. Teraz nie
pozostaje nic innego, jak zapisać przygotowany plik w formie szablonu rysunkowego. Szablony
rysunkowe w AutoCAD-zie mają rozszerzenie DWT, dlatego z takim rozszerzeniem zapiszemy nasz
plik. Klikamy zatem kolejno
Plik
->
Zapisz jako...
i wówczas AutoCAD otwiera okno dialogowe
zatytułowane
Zapisz rysunek jako
.
Rys. 8
Jako że AutoCAD standardowo zapisuje pliki z rozszerzeniem DWG, musimy rozwinąć menu
zatytułowane
Pliki typu
Rys. 9
i wówczas w rozwiniętym oknie znajdujemy zapis o treści
Szablonu rysunku AutoCAD *.dwt
.
Rys. 10
Następnie nadajemy szablonowi odpowiednią nazwę i zatwierdzamy nasz wybór. AutoCAD
pokazuje na koniec jeszcze jedno okienko dialogowe, w którym można dokonać opisu właśnie
utworzonego szablonu rysunkowego.
Rys. 6
W tym momencie możemy powiadomić zainteresowanych o nowym szablonie rysunkowym i przejść
do dalszej pracy.
Lekcja 9 -- Zaawansowane funkcje oglądania rysunku, widoki,
podgląd dynamiczny
Podczas ostatniej lekcji pokazałem, jak tworzyć szablony rysunkowe, zamieszczając w nich własne
style. W trakcie dzisiejszej lekcji pokażę, w jaki sposób oglądać wykonane rysunki w taki sposób,
aby ich edycja była jak najwygodniejsza. Rysowane przez nas do tej pory wprawki były raczej
małymi elementami, więc przeglądanie takich rysunków nie nastręczało większych problemów.
Jako przykład do oglądania w dzisiejszej lekcji wykorzystam przygotowaną przeze mnie uszczelkę.
Proponuję w celach treningowych narysowanie takiego rysunku.
Rys. 1
Mając już przykładowy rysunek, możemy pozwolić sobie na jego dokładne obejrzenie przy pomocy
narzędzi, które zostały omówione w lekcji 11. poprzedniego cyklu dla początkujących -- czyli
ZOOM
,
PAN
. Jednak oglądanie przy pomocy tych narzędzi jest w pewnym sensie niepełne. AutoCAD
oferuje jeszcze inne sposoby śledzenia zawartości rysunku, a jednym z nich jest
Podgląd
.
Narzędzie to pozwala na stałe śledzenie zawartości rysunku przy pomocy specjalnego okna
dialogowego, które pozwala na wykonywanie dynamicznych zbliżeń do wybranych fragmentów
edytowanego rysunku. Uff! Teraz może przejdźmy do praktyki. Aby uruchomić narzędzie podglądu,
klikamy ikonę przedstawioną poniżej:
Jeśli nie mamy dostępu do tej ikony, możemy ją wprowadzić na ekran, korzystając ze wskazówek
zawartych w lekcji 3. tego kursu.
Po kliknięciu powyższej ikony AutoCAD otworzy przed nami okno dialogowe, z którego będziemy
teraz korzystali w celu przeglądania tworzonego przez nas projektu.
Rys. 2
Jeśli klikniemy w nowym okienku dialogowym wewnątrz obszaru ograniczonego grubą białą linią,
będziemy mogli automatycznie przemieścić ten obszar w dowolne miejsce.
Rys. 3
Jak widać, rezultatem naszego postępowania będzie przemieszczenie leżącego pod spodem
docelowego rysunku w taki sposób, jak wyznaczają to granice w oknie dialogowym. Oczywiście,
korzystając z okna dialogowego podglądu, możemy również dokonywać zbliżeń do wybranych
fragmentów edytowanego rysunku.
Rys. 4
Aby dokonać zbliżenia do jakiegoś fragmentu, klikamy wewnątrz obszaru oznaczonego grubszą
linią. Wygląd obramowania zmienia się na podobny do stosowanego w ZOOM-ie dynamicznym.
Rys. 5
Następnie znajdujemy miejsce, do którego chcemy się zbliżyć i klikamy ponownie -- nasz "kursor"
znów zmienia kształt na znany z ZOOM-u dynamicznego
Rys. 6
Teraz nie pozostaje nic innego, jak zmniejszyć lub zwiększyć okno wyboru w celu uzyskania
powiększenia lub pomniejszenia obiektu w danym miejscu. Wybór zatwierdzamy kliknięciem
prawym przyciskiem myszy.
Rys. 7
Innym sposobem, który ułatwia przeglądanie edytowanego rysunku, jest stosowanie rzutni,
zwanych również potocznie przez projektantów widokami. Idea pracy z rzutniami jest bardzo
prosta i praktycznie wykorzystuje się ją we wszystkich programach służących do modelowania 3D.
Ekran, na którym edytujemy rysunek, zostaje podzielony na pewną skończoną liczbę niezależnych
"widoków" -- rzutni. Najlepiej pokaże to poniższy przykład, w którym możemy zaobserwować, że
nasz rysunek jest widoczny niejako w czterech niezależnych obszarach rysunkowych.
Rys. 8
Jak widać, takie ustawienie elementów pozwala na rozbicie rysunku niejako na cztery mniejsze
rysunki i oglądanie w tym samym czasie niezależnych fragmentów danego projektu. Dodajmy, że
nazwa "widoki" jest każdorazowo umieszczana w cudzysłowach, ponieważ po prostu nie jest to
prawidłowe określenie rzutni. Należy zaznaczyć, że "widoki" pozwalają na oglądanie rysunku w
zależności od zastosowanego układu współrzędnych, ale o tym będzie mowa podczas kursu dla
zaawansowanych użytkowników. Teraz pokażę, jak wprowadzić rzutnie do aktualnego projektu.
Zaprezentuję jeden przykład -- moim zdaniem trudniejszy do opanowania, ale proponuję również
przećwiczenie pozostałych kombinacji rzutni.
Tak więc do pracy. Klikamy kolejno:
Widok
->
Rzutnie
->
Nowe rzutnie...
, po czym AutoCAD w
odpowiedzi pokaże okno dialogowe pozwalające na wybór odpowiedniej konfiguracji rzutni.
Rys. 9
Zauważmy, że wybór odpowiedniego rodzaju rzutni jest intuicyjny i odpowiednio zilustrowany.
Wybieramy odpowiadającą nam konfigurację, a wówczas AutoCAD automatycznie wstawi wybrany
przez nas układ rzutni. Aby powrócić do starego układu z jedną rzutnią, klikamy odpowiednio
Widok
->
Rzutnie
->
1 rzutnia
. Należy zauważyć, że rzutnia gotowa do edycji jest zaznaczona
białą obwódką.
Rys. 10
Jak już mówiłem, praca z rzutniami jest niezwykle wydajna, ponieważ możemy jednocześnie
oglądać we wszystkich rzutniach efekty edycji elementu powiększonego na danej rzutni.
Lekcja 10 -- Rzutnie w obszarze modelu i praca z nimi
Ostatnią lekcję poświęciliśmy posługiwaniu się podglądem dynamicznym rysunku oraz rzutniom.
Podczas dzisiejszej lekcji narysujemy element z zastosowaniem rzutni. Element będzie mało
skomplikowany, ponieważ moją intencją jest przekonanie wszystkich do korzystania z tego
narzędzia. Jak zobaczymy, praca z rzutniami pozwala na obrabianie elementu widzianego w kilku
niezależnych pozycjach. Naszym założeniem będzie podjęcie takich działań, aby nasz obiekt
przypominał swoim wyglądem poniższy rysunek.
Rys. 1
Aby można było wykonać ten rysunek bez zbędnego nakładu pracy, proponuję uruchomienie
czterech rzutni w układzie pokazanym na poniższym rysunku.
Rys. 2
Kolejnym krokiem będzie narysowanie prostokąta w obszarze zajmowanym przez największą
rzutnię.
Rys. 3
Jak widać, aktywna rzutnia jest otoczona białą obwódką, natomiast rysunek narysowany w
aktywnej -- głównej rzutni automatycznie pojawił się we wszystkich rzutniach. Teraz zaokrąglimy
narożniki prostokąta, a zadanie to wykonamy dzięki zastosowaniu naszych rzutni. Proponuję w
tym celu dokonać zoomowania do narożników naszego prostokąta w taki sposób, aby w każdej
rzutni był inny narożnik.
Rys. 11
Jak widać na pierwszy rzut oka, takie ustawienie rzutni nie pomoże nam w edycji elementu, gdyż
narożniki widziane w małych oknach są po prostu nieczytelne. Proponuję zatem przełączenie się na
cztery rzutnie, ale o jednakowych rozmiarach -- będzie to na pewno wygodniejsze. Aby zmienić
widok rzutni, musimy najpierw przełączyć się w tryb wyświetlania jednej rzutni. W przeciwnym
razie AutoCAD przyjmie, że chcemy dokonać kolejnego podziału istniejącej rzutni.
Rys. 12
Po przełączeniu się -- kolejno -- na jedną rzutnie, a następnie na cztery rzutnie o jednakowych
rozmiarach, dokonujemy zbliżenia do poszczególnych narożników.
Rys. 13
Teraz możemy już zaokrąglić krawędzie w narożnikach. W kolejnym kroku narysujemy okręgi wraz
z liniami środkowymi oraz wprowadzimy kreskowanie. Zwróćmy uwagę, że kiedy rysujemy na
jednej rzutni i przenosimy się do innej (za pomocą kliknięcia w nią), narzędzie rysunkowe nie
przestaje działać i dalej możemy przy jego pomocy edytować tworzony przez nas projekt. Co
więcej, narysowanie linii na jednej z rzutni powoduje, że jest ona automatycznie widziana na
pozostałych. Teraz temat rzutni jest już chyba w stu procentach opanowany: wiemy, jak je
włączać, jak na nich rysować, a także -- do czego służą. Jednak to jeszcze nie wszystko. Otóż,
nasze wygenerowane w pocie czoła rzutnie możemy w razie potrzeby łączyć w jedną. Niezbędny
jest tylko jeden warunek: powinny leżeć obok siebie. W tym celu klikamy kolejno
Widok
-
>
Rzutnie
->
Połącz
, po czym wskazujemy pierwszą rzutnię do połączenia i potem drugą rzutnię,
a AutoCAD już zupełnie automatycznie łączy ze sobą zaznaczone obszary.
Rys. 14
Jak widać na powyższym rysunku, jesteśmy w stanie wykonać praktycznie dowolną modyfikację
rzutni -- w zależności od naszych potrzeb: możemy w danej chwili oglądać z bliska wybrane
fragmenty rysunku oraz nanosić na nie odpowiednie zmiany. Jedyną przeszkodą w pełnym
korzystaniu z rzutni jest mały monitor -- im większy, tym w danej chwili jesteśmy w stanie
otworzyć więcej rzutni jednocześnie i pracować na nich, zachowując komfort projektowania oraz
nie narażając się na zmęczenie wzroku.
Jednym słowem, warto stosować rzutne przy wykonywaniu projektów, ich zaletą jest pełna
konfiguralność, można je dostosować do aktualnych potrzeb.
Lekcja 11 -- Częściowe wczytywanie rysunku
Podczas ostatniej lekcji powiedzieliśmy sobie kilka słów na temat pracy z rzutniami oraz
dostosowania ich do własnych potrzeb. Podczas dzisiejszej powiem parę słów na temat
częściowego otwarcia rysunku. Co to jest i dlaczego chcę temu poświęcić całą jedną lekcję? Ano
dlatego, że jest to nowa rzecz w AutoCAD-zie 2000 i dlatego, że jest bardzo przydatna podczas
pracy z rysunkami o dużym stopniu skomplikowania i rozmiarach oraz podczas prac związanych z
różnymi branżami w danym biurze projektowym.
Zacznijmy zatem do przygotowania pliku zawierającego kilka warstw odpowiednio nazwanych oraz
mających nadane kolory oraz rodzaje linii. Ja wykorzystam rysunek pokazany poniżej.
Rys. 1
Jak widać, rysunek ten jest odpowiednio przygotowany -- posiada warstwy oraz odpowiednie
kolory do nich przypisane. Teraz zapiszmy ten rysunek w pliku, nadając mu dowolną nazwę -- w
następnym kroku dokonamy jego częściowego otwarcia.
Aby dokonać częściowego otwarcia pliku, musi być on zapisany w formacie AutoCAD 2000. Jeśli
zatem mamy gotowy rysunek np. w formacie AutoCAD R14, warto go otworzyć i zapisać w
formacie następcy.
Rys. 2
Teraz mamy już wszystko, aby zacząć zabawę z częściowym otwieraniem rysunku. Tak więc
klikamy kolejno
Plik
->
Otwórz
i AutoCAD przywita nas poniższym oknem dialogowym.
Rys. 3
No tak, ale gdzie nasze częściowe otwarcie rysunku? I to jest dobre pytanie. Klikając strzałeczkę
obok klawisza
Otwórz
, zostanie otwarte menu pomocnicze pozwalające na wybranie odpowiedniej
opcji otwarcia danego rysunku. Jest wśród nich również opcja
częściowego otwarcia
rysunku
.
Rys. 4
Jeśli więc zaznaczymy tę opcję, podczas otwierania pliku AutoCAD automatycznie zada nam
pytanie w formie okna dialogowego, w którym możemy dokonać wyboru warstw, jakie chcemy
wczytać częściowo.
Rys. 5
Jakie to proste, wystarczy zaznaczyć odpowiednie warstwy, kliknąć
otwórz
i mamy otwarte tylko
to, co nas interesuje. I tak jest w rzeczywistości -- wybierzmy zatem dowolne warstwy i zobaczmy,
co będzie się działo na naszym rysunku. Ja wybiorę warstwy konturu oraz osi.
Rys. 6
Po tym wyborze mogę nakazać AutoCAD-owi wczytanie wybranego zakresu warstw i zobaczyć
wyniki działania.
Rys. 7
Tak jak widać, rysunek jest pozbawiony niektórych zbędnych dodatków takich jak wymiary oraz
kreskowania. Ale co zrobić, jeśli chcemy teraz takie elementy dodać. Ano nic prostszego -- klikamy
kolejno
Plik
->
Wczytaj Częściowo
i zaznaczmy kolejne warstwy do wczytania na rysunku w
oknie dialogowym, które już poznaliśmy. Tak więc można powiedzieć: fajna zabawka, ale czym,
poza oszczędnością pamięci, różni się ona od włączania czy wyłączania odpowiednich warstw na
rysunku wczytanym w całości. Jest jeden pewien malutki "detalik", który pozwala na częściowe
wczytanie kawałka rysunku i dołączenie jego reszty, ale tylko w jego wskazanym fragmencie. Aby
pokazać taką sztukę, dołączę do naszego częściowo otwartego rysunku informacje, jakie mnie
interesują, ale tylko w części pokazanej na poniższym rysunku.
Rys. 8
Aby móc wczytać dane jedynie we wskazanym zakresie, klikamy kolejno
Plik
->
Wczytaj
Częściowo
i w otwartym oknie dialogowym klikamy przycisk
i wskazujemy obszar, na który chcemy dokonać wczytania warstw, a następnie zaznaczamy, jakie
warstwy chcemy wczytać w zaznaczonym obszarze -- naciśnięcie klawisza
OK
powoduje wczytanie
warstw.
Rys. 9
Myślę, że nie muszę więcej przekonywać do stosowania tej metody otwierania rysunków
szczególnie ludzi, którzy na co dzień wykorzystują podkłady mapowe czy inne rastry wczytywane
wraz z plikami AutoCAD-a. Także konstruktorzy pracujący z dużymi plikami, czy też z projektami
posiadającymi wielki stopień skomplikowania, na pewno docenią pracę z częściowym otwieraniem
rysunków.
Lekcja 12 -- Centrum Danych Projektowych (Design Center)
Po serii ostatnich lekcji wiemy już, w jaki sposób modelować w 2D, jak tworzyć własne szablony
oraz ułatwiać sobie pracę za pomocą częściowego wczytywania rysunku. Jest jeszcze jedno
przydatne narzędzie, nazwane przez Autodesk Centrum Danych Projektowych (Design Center).
Narzędzie to zostało wprowadzone w wersji 2000 AutoCAD-a i od razu podbiło serca projektantów
wszystkich branż. Nareszcie można zobaczyć, jakie style są wprowadzone w danym rysunku. Bez
otwierania rysunku można przejrzeć, jakie bloki są w nim zawarte. Za pomocą tego narzędzia
jesteśmy w stanie wykonać rysunek, bez rysowania praktycznie ani jednej kreski -- pod
warunkiem, że w innych rysunkach mamy odpowiednie bloki, których użyjemy w naszym nowym
dziele. Ale dość tych zachwytów, pora na pokazanie narzędzia w pracy i przećwiczenie jego
standardowych opcji.
Zaczniemy od uruchomienia Centrum Danych Projektowych -- tak więc klikamy poniższą ikonę:
Rys. 1
w efekcie czego AutoCAD pokaże nam narzędzie
Centrum Danych Projektowych
(
CDP
):
Rys. 2
Jak widać, okno jest wzorowane na Eksploratorze Windows, co gwarantuje potrzebną nam
funkcjonalność. Narzędzie jest odpowiednio podzielone na kilka sekcji, które możemy dowolnie
włączać i wyłączać. Lewe okno
CDP
daje możliwość przeszukiwania katalogów pogrupowanych na
odpowiednich dyskach. Pozwala również na wyświetlanie ich zawartości.
CDP
zostało tak
zaprojektowane, aby niejako pomagać w wyszukiwaniu plików AutoCAD-a -- każdy z takich plików
może zostać rozwinięty w lewym oknie i możemy wtedy zobaczyć cechy, jakie są do niego
przypisane.
Rys. 3
Prawa część okna
CDP
pozwala na przeglądanie zawartości cech przypisanych do danego pliku.
Okno to umożliwia odpowiedni podgląd bloków, rodzajów linii zdefiniowanych w danym rysunku,
stylów wymiarowania, a nawet warstw.
Rys. 4
Ktoś może powiedzieć: "Ładnie to wygląda, ale jak z tego praktycznie korzystać podczas
codziennej pracy projektowej?". Aby nie przeciągać opisów teoretycznych, wykonajmy małe
ćwiczonko, które pozwoli utrwalić wiedzę na temat
CDP
.
Otwórzmy zatem nowy rysunek. Następnie otwórzmy CDP. W kolejnym kroku znajdźmy katalog z
naszymi rysunkami lub rysunkami przykładowymi, dostarczonymi do AutoCAD-a. Robimy to w
lewym oknie, stosując narzędzia znane nam z Eksploratora Windows. Wyszukujemy jeden z plików,
z którego będziemy czerpali materiał do naszego nowego dzieła. Rozwijamy jego cechy i klikamy
najpierw na warstwach.
Rys. 5
Jak widać, w prawym oknie pojawiły się wszystkie warstwy zebrane w tym rysunku. Kliknijmy
jedną z nich i przeciągnijmy ją do naszego nowo otwartego rysunku. Jak widać, AutoCAD
automatycznie dołączył warstwę.
Rys. 6
W ten sam sposób możemy przenosić warstwy z dowolnego pliku, jaki mamy. Dana warstwa wraz z
jej ustawieniami zostanie przyłączona do nowego rysunku. W podobny sposób możemy dodawać
do rysunku np. style tekstu czy style wymiarowania -- przeciągając je wprost do rysunku z CDP.
Wykonując kilka ruchów myszą, oszczędzamy kilkadziesiąt minut pracy podczas tworzenia po raz
kolejny jakiegoś rzadko używanego stylu. Najlepsza zabawa zaczyna się jednak po wybraniu cechy
bloki
. W prawej części CDP automatycznie pojawia się ich graficzna reprezentacja, często
uzupełniona o odpowiedni opis -- lecz nie jest to konieczne.
Rys. 7
Teraz nie pozostaje nic innego, jak wstawiać wybrane bloki do naszego rysunku poprzez
zastosowanie metody "przeciągnij i puść".
Rys. 8
Jak już mówiłem, bloki oraz inne cechy możemy wstawiać z dowolnych plików praktycznie bez
ograniczeń.
Mam nadzieję, że przedstawiony powyżej prosty przykład przekonał Cię, drogi Czytelniku, do
potęgi narzędzia Design Center (Centrum Danych Projektowych). Ułatwienia, jakie to narzędzie
niesie ze sobą w codziennej pracy, na pewno zjednają mu jeszcze większą rzeszę zwolenników. Na
zakończenie powiem jeszcze, że
CDP
pozwala również przeszukiwać sieć lokalną oraz mapowane
dyski w celu znalezienia potrzebnego pliku.
Rys. 9
Lekcja 13 -- Eksport danych z AutoCAD-a
W poprzednich lekcjach zapoznaliśmy się z metodami rysowania w AutoCAD-zie oraz
konfigurowania swojego środowiska pracy w tym programie. Potrafimy teraz wykonać niemal każdy
projekt w przestrzeni 2D, nie tracąc czasu na dodatkowe czynności konfiguracyjne podczas
projektowania. Zdarza się jednak, że efekty naszej pracy muszą zostać zademonstrowane w formie
odmiennej od standardowego nośnika, czyli odpowiedniego arkusza folii czy papieru. Przykładem
może być przedstawienie naszego projektu w formie prezentacji czy też drukowanego folderu.
Może się zdarzyć, że nasi kontrahenci nie będą mieli AutoCAD-a, lecz inny program, za pomocą
którego będą chcieli nanieść poprawki na materiał projektowy. W takich sytuacjach również
musimy sobie radzić. Niniejsza lekcja będzie w całości poświęcona metodom eksportowania plików
AutoCAD-a i przetwarzania ich w innych programach. Przedstawię sposoby zapisywania plików w
postaci umożliwiającej ich dalszą edycję w programach CAD lub innych programach pozwalających
na przetwarzanie grafiki wektorowej. Pokażę również, w jaki sposób przygotować pliki do druku czy
prezentacji w Internecie.
Zacznijmy od narysowania dowolnego projektu w AutoCAD-zie, aby mieć odpowiedni materiał,
który będziemy mogli dowolnie przetwarzać na różne formaty. Proponuję narysowanie w miarę
prostego rysunku, ponieważ naszym celem nie jest rozwijanie swoich zdolności artystycznych, lecz
poznanie sposobów konwersji plików graficznych. Przygotowałem rysunek takiej oto blaszki:
Rys. 1
Ponieważ najczęściej będziemy wymieniać się plikami z różnego rodzaju biurami projektowymi, w
pierwszej kolejności przedstawię sposoby zapisywania rysunków w formatach "zrozumiałych" dla
różnych wersji AutoCAD-a. Program ten, podobnie jak inne programy windowsowe, udostępnia
opcję
Zapisz jako
znajdującą się w menu
Plik
. Opcja ta umożliwia zapis dowolnego rysunku do
pliku, który może być odczytywany przez wcześniejsze wersje programu. A zatem, mając już
przygotowany rysunek, wybieramy kolejno
Plik/Zapisz jako
. Zostanie otwarte okno dialogowe
umożliwiające zapisanie pliku w standardowym formacie AutoCAD-a 2000. Po rozwinięciu menu o
nazwie
Zapisz jako typ
możemy wybrać dowolny format zapisu.
Rys. 2
Jak widać na rysunku, w ten sam sposób możemy zapisać plik w formacie DXF, czyli w formacie
wektorowym. Plik w takim formacie możemy następnie edytować zarówno w AutoCAD-zie, jak i
innych aplikacjach graficznych. Możemy taki plik wyeksportować np. do programu CorelDRAW i tam
nanieść stosowne poprawki. Wiele programów przeznaczonych do tworzenia grafiki i wspomagania
projektowania akceptuje format DXF.
Potrafimy już zapisywać pliki w różnych formatach wektorowych, ale co zrobić, gdy chcemy
wstawić część naszego projektu do opisu tworzonego np. w Wordzie lub jeśli chcemy użyć
fragmentu projektu w prezentacji dla inwestorów? Nic prostszego -- AutoCAD umożliwia również
eksport danych w postaci rastrowej, np. poprzez przetworzenie danych na rastrowy format BMP lub
na format EPS, który może zawierać dane postscriptowe (grafikę wektorową) i bitmapowe. Przy
eksporcie plików przeznaczonych do druku lub do publikacji na stronach WWW czy w różnego
rodzaju prezentacjach najczęściej używam formatu EPS, który jest akceptowany przez programy
graficzne, takie jak np. Photoshop.
Spróbujmy sprawdzić w praktyce możliwości AutoCAD-a w zakresie eksportu, zapisując
przykładowy rysunek np. w formacie EPS. W tym celu wybieramy z menu górnego
Plik/Eksport
i w otwartym oknie dialogowym zatytułowanym
Eksport danych
nadajemy nowemu plikowi
stosowną nazwę, a następnie z menu rozwijanego
Zapisz jako typ
wybieramy odpowiedni
format eksportowanego pliku.
Rys. 3
Jak widać, AutoCAD umożliwia eksportowanie danych również do innych formatów, jednak te
omówione powyżej są najczęściej używane przez projektantów do prezentacji swoich osiągnięć.
Oprócz wspomnianych, w biurach architektonicznych jest jeszcze stosowany format 3DS, który
umożliwia eksportowanie danych do programu 3DStudio i późniejszą ich obróbkę w tym programie.
Na zakończenie chciałbym zaprezentować jeszcze jeden format danych zyskujący coraz większą
popularność wśród projektantów przesyłających swoje projekty w Internecie, mianowicie format
DWF. Format ten umożliwia przeglądanie zawartości rysunku w dowolnej przeglądarce internetowej
wyposażonej w odpowiednie rozszerzenie, np. Whip! Aby przygotować plik z rozszerzeniem DWF,
ustawiamy odpowiednio widoki w obszarze papieru i drukujemy tak przygotowany format za
pomocą "plotera" oznaczonego jako
DWF Clasic
. Rysunek zostanie automatycznie umieszczony w
pliku i umożliwi jego przeglądanie w przeglądarce -- z tym że, jak już wspomniałem, trzeba
zainstalować odpowiednie rozszerzenie.
Rys. 4
Zaletą tego formatu jest możliwość oglądania rysunku bezpośrednio w AutoCAD-zie, z
wykorzystaniem dostępnych narzędzi przeglądania. Ponadto oglądający nie ma możliwości
dokonywania zmian w pliku.
Rys. 5
Lekcja 14 -- Przestrzeń AutoCAD-a -- wstęp do 3D
Na zakończenie cyklu lekcji przeznaczonych dla użytkowników średnio zaawansowanych chciałbym
omówić zagadnienie przestrzeni w AutoCAD-zie oraz poruszyć kwestię posługiwania się układami
współrzędnych. Przedstawione tu informacje potraktujmy jako wstęp do projektowania w 3D,
ponieważ tworzenie w trzech wymiarach wymaga umiejętności sprawnego poruszania się w
przestrzeni AutoCAD-a. Najpierw przedstawię podstawowe pojęcia.
Przestrzeń AutoCAD-a jest zbudowana wokół kartezjańskiego układu współrzędnych. Oznacza to,
że każdy punkt w przestrzeni posiada trzy współrzędne (X,Y,Z). Do tej pory wszystkie rysowane
przez nas projekty były wykonywane w tak zwanym globalnym układzie współrzędnych (GUW).
Układ ten jest na stałe związany z rysunkiem i nie może zostać zmieniony przez użytkownika. Do
tej pory współrzędna Z była równa 0. GUW jest łatwy do rozpoznania, ponieważ jest oznaczony na
rysunku w sposób pokazany poniżej.
Rys. 1
GUW nie jest jednak jedynym układem współrzędnych, jakiego możemy używać podczas pracy z
AutoCAD-em, ponieważ użytkownik może zdefiniować dowolną liczbę własnych układów
współrzędnych, zwanych lokalnymi układami współrzędnych (LUW).
Rys. 2
Każdy z nowo zdefiniowanych lokalnych układów współrzędnych może zostać odpowiednio
nazwany, co ułatwia jego identyfikację w systemie oraz łatwe przełączanie się pomiędzy
zdefiniowanymi LUW-ami.
Teraz od teorii przejdziemy do praktyki. Proponuję narysowanie kilku elementów na specjalnie do
tego celu stworzonych lokalnych układach współrzędnych. Sądzę, że takie rozwiązanie przekona
Czytelników do stosowania lokalnych układów współrzędnych podczas pracy z AutoCAD-em w
przestrzeni trójwymiarowej. Zacznijmy od narysowania prostego elementu zamkniętego -- radzę
wszystkie elementy płaskie, które mają być przekształcane w obiekty 3D, rysować za pomocą
polilinii lub, jeśli ktoś woli rysować linią, przekształcać narysowane w ten sposób płaskie elementy
w polilinię poleceniem
EDPLIN
. A zatem narysujmy jakiś niezbyt skomplikowany obiekt -- dziś nie
jest naszym celem komplikowanie tworzonych modeli, lecz nauka obsługi układów współrzędnych,
ponieważ wiedza, jaką przyswoimy sobie podczas tej lekcji, z pewnością zaowocuje w przyszłości.
Rys. 3
Kolejną czynnością będzie wyświetlenie dwóch pasków narzędzi, które służą do obsługi układów
współrzędnych, o nazwach
LUW
i
LUW II
.
Rys. 4. LUW
Rys. 5. LUW II
Mając już przygotowane środowisko pracy, stwórzmy układ współrzędnych ulokowany w lewym
dolnym narożniku prostokąta. W tym celu klikamy ikonę zwaną
LUW
,
po czym w linii poleceń wpisujemy literę
N
(która oznacza, że chcemy utworzyć nowy lokalny układ
współrzędnych), a następnie wskazujemy lewy dolny róg prostokąta. Program w tym miejscu
wstawi lokalny układ współrzędnych. Od tej pory w punkcie tym są następujące współrzędne: x=0,
y=0, z=0.
Rys. 6
Układ ten możemy określić jako
LUW01
. Układ można nazwać za pomocą tej samej ikony --
zamiast klawisza
N
wciskamy klawisz
A
(co oznacza
Zapisz
), a następnie nadajemy naszemu
LUW-owi nazwę. Jeśli w tej chwili rozwiniemy okno kliknięciem odpowiedniej ikony na pasku
narzędzi
LUW II
, będziemy mogli zobaczyć, że obok standardowo zdefiniowanych układów
powstałych na bazie GUW pojawił się układ nazwany
LUW01
.
Rys. 7
Teraz za pomocą narzędzia
Obrót względem osi X
:
dokonamy obrotu LUW o 90° -- oznaczenie LUW natychmiast zniknie z ekranu, natomiast w lewym
dolnym rogu pojawi się następujący znaczek:
Rys. 8
który informuje, że płaszczyzna XY bieżącego układu współrzędnych jest prostopadła do ekranu. Za
pomocą narzędzia 3Dorbit możemy obejrzeć nasze dzieło.
Rys. 9
Używając znanych już narzędzi, możemy nazwać nowy LUW jako
LUW 02
i narysować kolejny
prostokąt lub inny obiekt.
Rys. 10
Przy użyciu rozwijanego menu, dostępnego z poziomu paska narzędzi
LUW II
, możemy się
przełączać pomiędzy stworzonymi układami współrzędnych.
Rys. 11
Jak widać, stosowanie LUW-ów umożliwia definiowanie osobnych układów współrzędnych dla
poszczególnych płaszczyzn konstrukcyjnych, co wraz z nadawaniem im odpowiednich nazw
znacznie skraca czas projektowania. Lokalne układy współrzędnych można również stosować
podczas tworzenia rysunków płaskich, np. w celu obrócenia układu współrzędnych o 45°.