Grafik komputerowy multimediów
(216602)
Specjali
ś
ci
2
Ministerstwo Pracy i Polityki Społecznej, Centrum Rozwoju Zasobów Ludzkich
Publikacja opracowana w ramach projektu systemowego pn. „Rozwijanie zbioru
krajowych
standardów
kompetencji
zawodowych
wymaganych
przez
pracodawców”. Priorytet I PO KL, Działanie 1.1
Krajowy standard kompetencji zawodowych
Grafik komputerowy multimediów (216602)
© Copyright by Centrum Rozwoju Zasobów Ludzkich, Warszawa 2013
Kopiowanie i rozpowszechnianie mo
ż
e by
ć
dokonane za podaniem
ź
ródła
ISBN 978-83-7951-000-9 (cało
ść
)
ISBN 978-83-7951-015-3 (15)
Nakład 1000 egz.
Publikacja bezpłatna
Centrum Rozwoju Zasobów Ludzkich
00-697 Warszawa, Aleje Jerozolimskie 65/79, tel. (22) 237-00-00, fax (22) 237-00-99
e-mail: sekretariat@crzl.gov.pl http://www.crzl.gov.pl
Wydawnictwo Naukowe Instytutu Technologii Eksploatacji – Pa
ń
stwowego Instytutu Badawczego
26-600 Radom, ul. K. Pułaskiego 6/10, tel. centr. (48) 364-42-41, fax (48) 364-47-65
e-mail: instytut@itee.radom.pl http://www.itee.radom.pl
3
Spis tre
ś
ci
1. Dane identyfikacyjne zawodu ...................................................
4
1.1. Kod, nazwa zawodu i usytuowanie zawodu w klasyfika-
cjach.................................................................................
4
1.2. Notka metodologiczna i autorzy.......................................
5
2. Opis zawodu................................................................................
6
2.1. Synteza zawodu ..............................................................
6
2.2. Opis pracy i sposobu jej wykonywania, obszary wyst
ę
-
powania zawodu .............................................................
6
2.3.
Ś
rodowisko pracy (warunki pracy, maszyny i narz
ę
dzia
pracy, zagro
ż
enia, organizacja pracy) ............................
6
2.4. Wymagania psychofizyczne, zdrowotne, w tym prze-
ciwwskazania do wykonywania zawodu .........................
7
2.5. Wykształcenie i uprawnienia niezb
ę
dne do podj
ę
cia
pracy w zawodzie.............................................................
7
2.6. Mo
ż
liwo
ś
ci rozwoju zawodowego, potwierdzania/wali-
dacji kompetencji .............................................................
8
2.7. Zadania zawodowe ..........................................................
8
2.8. Wykaz kompetencji zawodowych ....................................
9
2.9. Relacje mi
ę
dzy kompetencjami zawodowymi a pozio-
mem kwalifikacji w ERK/PRK ..........................................
9
3. Opis kompetencji zawodowych ................................................ 10
3.1. Tworzenie grafik multimedialnych z zastosowaniem
technologii komputerowej Kz1 ........................................ 10
3.2. Wykazywanie si
ę
zdolno
ś
ciami artystycznymi przy re-
alizacji form przekazu w grafice multimedialnej Kz2 ...... 11
3.3. Kompetencje społeczne KzS .......................................... 12
4. Profil kompetencji kluczowych ................................................ 13
5. Słownik ....................................................................................... 14
4
1. Dane identyfikacyjne zawodu
1.1. Kod, nazwa zawodu i usytuowanie zawodu
w klasyfikacjach
Według Klasyfikacji zawodów i specjalno
ś
ci na potrzeby rynku pracy
(KZiS 2010):
216602 Grafik komputerowy multimediów
Grupa wielka 2 – Specjali
ś
ci (w Mi
ę
dzynarodowym Standardzie Kla-
syfikacji Standardów Edukacyjnych ISCED 2011
−
poziom 6).
Grupa elementarna 2166 – Projektanci grafiki i multimediów
(w Mi
ę
dzynarodowym Standardzie Klasyfikacji Zawodów ISCO-08 od-
powiada grupie 2166 Graphic and multimedia designers).
Według Polskiej Klasyfikacji Działalno
ś
ci (PKD 2007):
Działalno
ść
zwi
ą
zana z zawodem nie ma bezpo
ś
redniego odpo-
wiednika w PKD 2007 i obejmuje kilka aspektów:
•
działalno
ść
postprodukcyjna zwi
ą
zana z filmami, nagraniami
wideo i programami telewizyjnymi (Sekcja J. Informacja i Ko-
munikacja; Dział 59. Działalno
ść
zwi
ą
zana z produkcj
ą
filmów,
nagra
ń
wideo, programów telewizyjnych, nagra
ń
d
ź
wi
ę
kowych
i muzycznych);
•
działalno
ść
projektantów graficznych (Sekcja M. Działalno
ść
profesjonalna, naukowa i techniczna; Dział 74. Pozostała dzia-
łalno
ść
profesjonalna, naukowa i techniczna; Działalno
ść
w za-
kresie specjalistycznego projektowania);
•
projektowanie stron internetowych (Sekcja J. Informacja i ko-
munikacja; Dział 62. Działalno
ść
zwi
ą
zana z oprogramowaniem
i doradztwem w zakresie informatyki oraz działalno
ść
powi
ą
za-
na);
•
pozostała działalno
ść
wydawnicza (Sekcja J. Informacja i ko-
munikacja; Dział 58. Działalno
ść
wydawnicza).
1.2. Notka metodologiczna i autorzy
Opis standardu kompetencji zawodowych wykonano na podstawie:
analizy wyników bada
ń
analitycznych na 15 stanowiskach pracy w 13
przedsi
ę
biorstwach (
ś
rednie – 1, małe – 3, mikro – 9, w tym produkcyj-
ne – 1, usługowe – 6, agencje reklamowe – 6), przeprowadzonych
w marcu 2013 r.
5
Zespół Ekspercki:
•
Franciszek Białas – Wydział Nauk Społecznych i Informatyki
Wy
ż
szej Szkoły Biznesu – National-Louis University w Nowym
S
ą
czu,
•
Piotr Goliat – P.H.U. GOLIAT FILM w Radomiu,
•
Dominik Popławski – specjalista grafik, grafik multimedialny, pro-
jektant wizualizacji i animacji 3D, aran
ż
ator d
ź
wi
ę
ku, jednooso-
bowa działalno
ść
gospodarcza w Radomiu,
•
Ireneusz Wo
ź
niak – Instytut Technologii Eksploatacji – PIB
w Radomiu.
Ewaluatorzy:
•
Monika Kory
ń
ska – PIXEL PR Studio Reklamy Sp. z o.o. w Rze-
szowie,
•
Teresa Górny − Zespół Szkół Technicznych w Mikołowie.
Recenzenci:
•
Krzysztof Hrynkiewicz – Very Nice Studio S.A. w Gdyni,
•
Mariusz Malinowski – Studio Garficzne M2 w Poznaniu.
Komisja Bran
ż
owa (zatwierdzaj
ą
ca):
•
Zbigniew Sokołowski (przewodnicz
ą
cy) – Krajowa Izba Gospo-
darcza w Warszawie,
•
Sylwia Obrycka – przedstawiciel pracodawców, BEST FILM CO
Sp. z o.o. w Warszawie,
•
Piotr Piasecki – przedstawiciel pracodawców, eDialog Sp. z o.o.
w Łodzi,
•
Norbert Kusiak – Ogólnopolskie Porozumienie Zwi
ą
zków Zawo-
dowych w Warszawie.
Data zatwierdzenia:
•
25.09.2013 r.
6
2. Opis zawodu
2.1. Synteza zawodu
Grafik komputerowy multimediów projektuje i przygotowuje elemen-
ty graficzne wykorzystywane w realizacjach multimedialnych.
2.2. Opis pracy i sposobu jej wykonywania,
obszary wyst
ę
powania zawodu
Działalno
ść
grafika komputerowego multimediów polega na tworzeniu
projektów graficznych oraz ich realizacji. Podstawowym wytworem s
ą
ró
ż
norodne elementy graficzne potrzebne do skompilowania projektu
multimedialnego. W zakres obowi
ą
zków grafika komputerowego multi-
mediów wchodzi stworzenie koncepcji graficznych poszczególnych ele-
mentów na podstawie zało
ż
e
ń
projektu. Podstawowe zadania zawodo-
we grafika komputerowego multimediów obejmuj
ą
analiz
ę
zało
ż
e
ń
pro-
jektu multimedialnego, przygotowanie projektu, opracowanie poszcze-
gólnych elementów składowych projektu, dostosowanie koniecznych
narz
ę
dzi, przygotowanie potrzebnych materiałów, wykonanie zadania
według zało
ż
onych celów, przekazanie wykonanych elementów skła-
dowych multimediów do dalszego opracowania oraz archiwizowanie
wykonanych elementów. Grafik komputerowy multimediów powinien
posiada
ć
przygotowanie plastyczne i biegle posługiwa
ć
si
ę
kompute-
rem oraz oprogramowaniem graficznym, w tym równie
ż
powinien zna
ć
zasady i narz
ę
dzia archiwizacji. Zawód grafika komputerowego multi-
mediów jest najcz
ęś
ciej wykonywany w agencjach reklamowych, do-
mach mediowych, studiach graficznych, studiach postprodukcji filmo-
wej, studiach telewizyjnych, portalach internetowych, firmach zajmuj
ą
-
cych si
ę
produkcj
ą
aplikacji multimedialnych i gier komputerowych, oraz
w wi
ę
kszych firmach produkcyjnych i usługowych, które tworz
ą
materia-
ły graficzne na własne potrzeby. Istnieje równie
ż
mo
ż
liwo
ść
ś
wiadcze-
nia pracy na odległo
ść
, np. w domu.
2.3.
Ś
rodowisko pracy (warunki pracy, maszyny
i narz
ę
dzia pracy, zagro
ż
enia, organizacja pracy)
W zakresie swoich obowi
ą
zków grafik komputerowy multimediów
posługuje si
ę
komputerem dostosowanym do zada
ń
graficznych oraz
oprogramowaniem z zakresu projektowania i realizacji grafiki, modelo-
wania o
ś
wietlenia. Typowym miejscem pracy grafika komputerowego
multimediów jest pomieszczenie zapewniaj
ą
ce wła
ś
ciwe, bezpieczne
7
i efektywne posługiwanie si
ę
komputerem. Wa
ż
nym elementem jest
odpowiednio dostosowane o
ś
wietlenie w pomieszczeniu oraz wła
ś
ciwa
pozycja ciała podczas pracy przy komputerze. Wykonuj
ą
cy zawód gra-
fika komputerowego multimediów nara
ż
ony jest na schorzenia wynika-
j
ą
ce z niewła
ś
ciwej lub zbyt długiej pracy z komputerem, w tym choroby
oczu, choroby i zwyrodnienia układu kostno-mi
ęś
niowego, a w szcze-
gólno
ś
ci kr
ę
gosłupa. Grafik komputerowy multimediów realizuje auto-
nomicznie stawiane przed nim zadania, jednak konieczno
ść
uwzgl
ę
d-
nienia zało
ż
e
ń
projektu sprawia,
ż
e podlega on osobie odpowiedzialnej
za cało
ść
projektu multimedialnego.
2.4. Wymagania psychofizyczne, zdrowotne,
w tym przeciwwskazania do wykonywania zawodu
Osoba pracuj
ą
ca w tym zawodzie musi charakteryzowa
ć
si
ę
rozwi-
ni
ę
tymi zdolno
ś
ciami artystycznymi. Wykonywanie zawodu grafika
komputerowego multimediów wymaga kreatywnej, długotrwałej pracy
z komputerem i urz
ą
dzeniami peryferyjnymi. Z tego powodu osob
ę
pracuj
ą
c
ą
na tym stanowisku powinien cechowa
ć
dobry wzrok. Powa
ż
-
niejsze wady wzroku, których nie da si
ę
skorygowa
ć
(np. daltonizm),
dyskwalifikuj
ą
z wykonywania zawodu. Grafika komputerowego multi-
mediów powinny cechowa
ć
: spostrzegawczo
ść
, dokładno
ść
, cierpli-
wo
ść
, wyobra
ź
nia przestrzenna i plastyczna, podzielno
ść
uwagi, pomy-
słowo
ść
, zdolno
ść
twórczego my
ś
lenia. Osoba pracuj
ą
ca w tym zawo-
dzie powinna wykazywa
ć
si
ę
odporno
ś
ci
ą
na stres, zdolno
ś
ci
ą
do pracy
pod presj
ą
czasu, umiej
ę
tno
ś
ci
ą
pracy w zespole, dobr
ą
organizacj
ą
pracy. Dopuszcza si
ę
zatrudnienie na stanowisku grafika komputero-
wego multimediów osoby o umiarkowanej niepełnosprawno
ś
ci rucho-
wej pod warunkiem,
ż
e niepełnosprawno
ść
ta nie ma wpływu na zdol-
no
ś
ci manualne do pracy z komputerem.
2.5. Wykształcenie i uprawnienia niezb
ę
dne
do podj
ę
cia pracy w zawodzie
Zawód grafika komputerowego multimediów mo
ż
na zdoby
ć
na po-
ziomie studiów pierwszego stopnia. Kwalifikacje w zawodzie wymagaj
ą
współistnienia dwóch rodzajów kompetencji: artystycznych i technicz-
nych (informatycznych). St
ą
d kierunki studiów odpowiadaj
ą
ce temu
zawodowi oferowane s
ą
przez dwa rodzaje uczelni: artystyczne i tech-
niczne (informatyka), głównie jako specjalizacje. Ka
ż
dy z tych kierun-
ków kształcenia prowadzi do kompetencji i kwalifikacji we wła
ś
ciwej
sobie dziedzinie. St
ą
d te
ż
w zale
ż
no
ś
ci od typu uko
ń
czonej uczelni
8
absolwenci b
ę
d
ą
si
ę
cechowali rozszerzonymi kompetencjami jednego
lub drugiego rodzaju. W zwi
ą
zku z szybkim post
ę
pem w dziedzinie
technologii cyfrowych grafik komputerowy multimediów powinien nie-
ustannie dokształca
ć
si
ę
w zakresie stosowania aktualnych narz
ę
dzi,
technik i technologii graficznych. Wykształcenie kierunkowe powinno
by
ć
ci
ą
gle uzupełniane kursami kwalifikacyjnymi dotycz
ą
cymi nowych
technologii i narz
ę
dzi komputerowych. Po
żą
dane s
ą
szkolenia dotycz
ą
-
ce zarz
ą
dzania czasem i projektami.
2.6. Mo
ż
liwo
ś
ci rozwoju zawodowego, potwierdzania/
/walidacji kompetencji
Grafik komputerowy multimediów ł
ą
czy kompetencje artystyczne i in-
formatyczne. Kompetencje artystyczne, poza formalnym potwierdzeniem
wykształcenia wy
ż
szego, trudno podda
ć
precyzyjnej walidacji. Uzyskane
w pracy grafika komputerowego multimediów kompetencje mo
ż
na po-
twierdzi
ć
poprzez: dokonania zebrane w portfolio, uzyskane nagrody
i wyró
ż
nienia bran
ż
owe, certyfikaty potwierdzaj
ą
ce znajomo
ść
oprogra-
mowania bran
ż
owego. Zawód grafika komputerowego multimediów na-
le
ż
y do grupy zawodów „specjali
ś
ci” i ma dosy
ć
ograniczone mo
ż
liwo
ś
ci
awansu pionowego. W wi
ę
kszych firmach osoba pracuj
ą
ca na tym sta-
nowisku mo
ż
e awansowa
ć
na kierownika projektu, a nast
ę
pnie na kie-
rownika działu. Posiadaj
ą
c kompetencje grafika komputerowego multi-
mediów, mo
ż
na pracowa
ć
w zawodach pokrewnych: 216601 Grafik kom-
puterowy DTP; 216604 Projektant grafiki; 216605 Projektant grafiki stron
internetowych.
2.7. Zadania zawodowe
Z1. Analizowanie zało
ż
e
ń
i optymalizowanie projektu grafiki multime-
dialnej (niezb
ę
dne kompetencje: Kz1, Kz2).
Z2. Przygotowywanie wst
ę
pnych wariantów projektu grafiki multime-
dialnej (niezb
ę
dne kompetencje: Kz2).
Z3. Konsultowanie i precyzowanie wybranego wariantu projektu gra-
fiki multimedialnej (niezb
ę
dne kompetencje: Kz2).
Z4. Dobieranie
ś
rodków i narz
ę
dzi potrzebnych do realizacji zało
ż
e
ń
projektu grafiki multimedialnej (niezb
ę
dne kompetencje: Kz1).
Z5. Realizowanie zało
ż
e
ń
projektu grafiki multimedialnej (niezb
ę
dne
kompetencje: Kz1, Kz2).
Z6. Weryfikowanie projektu grafiki multimedialnej pod k
ą
tem zgod-
no
ś
ci z zało
ż
eniami na poszczególnych etapach jego tworzenia
(niezb
ę
dne kompetencje: Kz1, Kz2).
9
Z7. Wprowadzanie korekt do projektu grafiki multimedialnej (nie-
zb
ę
dne kompetencje: Kz1, Kz2).
Z8. Przygotowywanie projektu grafiki multimedialnej do opublikowa-
nia w wymaganych kanałach publikacji (niezb
ę
dne kompetencje:
Kz1).
Z9. Organizowanie stanowiska pracy z uwzgl
ę
dnieniem przepisów
BHP, ochrony przeciwpo
ż
arowej, przeciwpora
ż
eniowej i
ś
rodo-
wiska oraz zasad ergonomii (niezb
ę
dne kompetencje: Kz1, Kz2,
KzS).
2.8. Wykaz kompetencji zawodowych
Kz1
−
Tworzenie grafik multimedialnych z zastosowaniem technologii
komputerowej (potrzebne do wykonywania zada
ń
: Z1, Z4, Z5,
Z6, Z7, Z8, Z9).
Kz2
−
Wykazywanie si
ę
zdolno
ś
ciami artystycznymi przy realizacji form
przekazu w grafice multimedialnej (potrzebne do wykonywania
zada
ń
: Z1, Z2, Z3, Z5, Z6, Z9).
KzS
−
Kompetencje społeczne (potrzebne do wykonywania zada
ń
:
Z1÷Z9).
2.9. Relacje mi
ę
dzy kompetencjami zawodowymi
a poziomem kwalifikacji w ERK/PRK
Kompetencje zawodowe potrzebne do wykonywania zada
ń
w za-
wodzie sugeruje si
ę
wykorzysta
ć
do opisu
kwalifikacji na poziomie 6
wła
ś
ciwym dla wykształcenia wy
ż
szego pierwszego stopnia w Europej-
skiej i Polskiej Ramie Kwalifikacji. Poziom ten jest uzasadniony miej-
scem usytuowania zawodu w klasyfikacji zawodów i specjalno
ś
ci (gru-
pa wielka 2 – Specjali
ś
ci i jej odpowiednik w ISCED 2011).
Osoba wykonuj
ą
ca zawód grafika komputerowego multimediów:
1) w zakresie wiedzy: zna w zaawansowanym stopniu i rozumie poj
ę
-
cia, fakty, teorie zwi
ą
zane z grafik
ą
komputerow
ą
oraz zło
ż
one za-
le
ż
no
ś
ci mi
ę
dzy nimi. Rozumie ró
ż
norodne, zło
ż
one uwarunkowania
prowadzonej działalno
ś
ci w zakresie przygotowania i tworzenia gra-
fiki komputerowej oraz jej powi
ą
zania z pokrewnymi dziedzinami;
2) w zakresie umiej
ę
tno
ś
ci: potrafi sprawnie i kreatywnie posługiwa
ć
si
ę
oprogramowaniem graficznym, w sposób innowacyjny wykony-
wa
ć
zadania grafika komputerowego oraz planowa
ć
i rozwi
ą
zywa
ć
zło
ż
one i nietypowe problemy w zmiennych i nie w pełni przewidy-
walnych warunkach. Potrafi samodzielnie planowa
ć
własne uczenie
si
ę
przez całe
ż
ycie, komunikowa
ć
si
ę
z otoczeniem zawodowym
i uzasadnia
ć
swoje stanowisko.
10
3. Opis kompetencji zawodowych
Opis kompetencji dotyczy tylko kompetencji zawodowych zdefinio-
wanych w badaniach na stanowisku pracy.
Wykonanie zada
ń
zawodowych Z1, Z4, Z5, Z6, Z7, Z8, Z9 wymaga
posiadania kompetencji zawodowej Kz1.
3.1. Tworzenie grafik multimedialnych z zastosowaniem
technologii komputerowej Kz1
Wiedza
−
zna w zaawansowanym
stopniu i rozumie technologie zwi
ą
-
zane z grafik
ą
komputerow
ą
oraz
zale
ż
no
ś
ci zachodz
ą
ce mi
ę
dzy jej
elementami. Rozumie ró
ż
norodne,
zło
ż
one uwarunkowania prowadzo-
nej działalno
ś
ci w zakresie przygo-
towania i dystrybucji grafiki kompu-
terowej w ró
ż
nych mediach oraz jej
powi
ą
zania z pokrewnymi dziedzi-
nami, w szczególno
ś
ci zna:
−
zasady i przepisy BHP, ergo-
nomii, ochrony ppo
ż
. i ochrony
ś
rodowiska podczas stosowa-
nia technologii komputerowych;
−
prawo autorskie;
−
terminologie stosowane w gra-
fice multimedialnej;
−
technologie przygotowania gra-
fik multimedialnych;
−
narz
ę
dzia i programy wykorzy-
stywane w grafice multimedial-
nej;
−
kanały publikacji materiałów
graficznych i multimedialnych;
−
sposoby przygotowania goto-
wego projektu do standardo-
wych kanałów publikacji tre
ś
ci
multimedialnych;
−
sposoby i zasady archiwizacji
projektu na wszystkich etapach
produkcji oraz po zako
ń
czeniu
prac.
Umiej
ę
tno
ś
ci
−
potrafi sprawnie
i kreatywnie posługiwa
ć
si
ę
opro-
gramowaniem graficznym, w spo-
sób innowacyjny wykonywa
ć
za-
dania grafika komputerowego oraz
planowa
ć
i rozwi
ą
zywa
ć
zło
ż
one
i nietypowe problemy w zmiennych
i nie w pełni przewidywalnych wa-
runkach, w szczególno
ś
ci potrafi:
−
przestrzega
ć
zasad i przepisów
BHP, ochrony ppo
ż
., ergonomii
i ochrony
ś
rodowiska;
−
przestrzega
ć
przepisów prawa
autorskiego;
−
posługiwa
ć
si
ę
technologiami
i narz
ę
dziami komputerowymi
do realizacji grafiki komputero-
wej;
−
dobiera
ć
wła
ś
ciwe technologie
i narz
ę
dzia graficzne, do opty-
malnej realizacji zadania gra-
ficznego;
−
dobiera
ć
parametry zapisu ko
ń
-
cowego pliku projektu graficz-
nego uwzgl
ę
dniaj
ą
c zakładane
kanały publikacji;
−
korzysta
ć
z urz
ą
dze
ń
i aplikacji
słu
żą
cych do archiwizacji grafik
komputerowych.
11
Wykonanie zada
ń
zawodowych Z1, Z2, Z3, Z5, Z6, Z7, Z9 wymaga
posiadania kompetencji zawodowej Kz2.
3.2. Wykazywanie si
ę
zdolno
ś
ciami artystycznymi przy
tworzeniu form przekazu w grafice multimedialnej
Kz2
Wiedza
−
zna w zaawansowanym
stopniu i rozumie terminologie,
fakty, teorie zwi
ą
zane ró
ż
norod-
nymi aspektami tworzenia grafiki.
Rozumie ró
ż
norodne uwarunko-
wania prowadzonej działalno
ś
ci
w zakresie przygotowania tre
ś
ci
graficznych, w szczególno
ś
ci zna:
−
zasady i przepisy BHP, ergo-
nomii, ochrony ppo
ż
. i ochrony
ś
rodowiska
przy
tworzeniu
form przekazu w grafice multi-
medialnej;
−
technologie i techniki przygo-
towywania grafik multimedial-
nych;
−
zasady kompozycji obrazu;
−
symbolik
ę
barwy i formy w ob-
razie.
Umiej
ę
tno
ś
ci
−
umie sprawnie
posługiwa
ć
si
ę
zasadami kompo-
zycji obrazu oraz estetyki przy
tworzeniu tre
ś
ci graficznych wy-
kazuj
ą
c si
ę
w tym zakresie kre-
atywno
ś
ci
ą
oraz umiej
ę
tno
ś
ci
ą
wzbudzania emocji u odbiorcy
oraz wra
ż
liwo
ś
ci
ą
na jego odczu-
cia, w szczególno
ś
ci potrafi:
−
przestrzega
ć
zasad i przepi-
sów BHP, ochrony ppo
ż
., er-
gonomii i ochrony
ś
rodowiska;
−
opisywa
ć
własne warianty pro-
jektu
grafiki
multimedialnej
w formie dost
ę
pnej dla odbior-
cy;
−
reagowa
ć
twórczo na sugestie
zmiany i uszczegółowienia pro-
jektu graficznego;
−
stosowa
ć
zasady
estetyki
w komponowaniu dzieła grafiki
komputerowej;
−
budzi
ć
zainteresowanie i wra
ż
-
liwo
ść
odbiorcy dzieła grafiki
komputerowej;
−
szanowa
ć
przekonania i
ś
wia-
topogl
ą
d potencjalnych odbior-
ców dzieła grafiki komputero-
wej.
12
Wykonanie wszystkich zidentyfikowanych w standardzie zada
ń
zawodowych wymaga posiadania kompetencji społecznych KzS.
3.3. Kompetencje społeczne KzS:
−
tworzy grafiki multimedialne we współpracy i w zorganizowanych
warunkach,
−
podejmuje samodzielne działania i decyzje podczas tworzenia form
przekazu w grafice multimedialnej,
−
krytycznie ocenia działania własne i zespołu, w którym uczestniczy
dla osi
ą
gni
ę
cia wysokiego poziomu artystycznego tworzonych grafik
multimedialnych,
−
ponosi odpowiedzialno
ść
za skutki działa
ń
własnych podczas sto-
sowania technologii komputerowych do tworzenia grafik multime-
dialnych.
13
4. Profil kompetencji kluczowych
Ocen
ę
wa
ż
no
ś
ci kompetencji kluczowych dla zawodu grafika kom-
puterowego multimediów przedstawia rys. 1.
Wykaz kompetencji kluczowych opracowano na podstawie wykazu
stosowanego w Mi
ę
dzynarodowym Badaniu Kompetencji Osób Doro-
słych – projekt PIAAC (OECD).
1
2
3
4
5
Umiejętność obsługi komputera i wykorzystania Internetu
Umiejętności matematyczne
Umiejętność czytania ze zrozumieniem i pisania
Sprawność motoryczna
Planowanie i organizowanie pracy
Wywieranie wpływu/przywództwo
Komunikacja ustna
Współpraca w zespole
Rozwiązywanie problemów
Serie1
Zbędne
Mało ważne
Ważne
Istotne
Bardzo ważne
Rys. 1. Profil kompetencji kluczowych dla zawodu 216602 Grafik komputerowy
multimediów
14
5. Słownik
Zawód
−
zbiór zada
ń
(zespół czynno
ś
ci) wyodr
ę
bnionych w wyniku społecz-
nego podziału pracy, wykonywanych stale lub z niewielkimi zmianami
przez poszczególne osoby i wymagaj
ą
cych odpowiednich kwalifikacji
i kompetencji (wiedzy, umiej
ę
tno
ś
ci oraz kompetencji społecznych)
zdobytych w wyniku kształcenia lub praktyki. Wykonywanie zawodu
stanowi
ź
ródło dochodów.
Specjalno
ść
−
jest wynikiem podziału pracy w ramach zawodu, zawiera cz
ęść
czynno
ś
ci o podobnym charakterze (zwi
ą
zanych z wykonywan
ą
funkcj
ą
lub przedmiotem pracy) wymagaj
ą
cych pogł
ę
bionej lub do-
datkowej wiedzy i umiej
ę
tno
ś
ci zdobytych w wyniku dodatkowego
szkolenia lub praktyki.
Zadanie
zawodowe
−
logiczny wycinek lub etap pracy w ramach zawodu o wyra
ź
nie okre-
ś
lonym pocz
ą
tku i ko
ń
cu, wyodr
ę
bniony ze wzgl
ę
du na rodzaj lub
sposób wykonywania czynno
ś
ci zawodowych powi
ą
zanych jednym
celem, ko
ń
cz
ą
cy si
ę
produktem, usług
ą
lub decyzj
ą
.
Kompetencje
zawodowe
−
wszystko to, co pracownik wie, rozumie i potrafi wykona
ć
, odpowied-
nio do sytuacji w miejscu pracy. Opisywane s
ą
trzema zbiorami: wie-
dzy, umiej
ę
tno
ś
ci oraz kompetencji społecznych.
Wiedza
−
zbiór opisów faktów, zasad, teorii i praktyk przyswojonych w procesie
uczenia si
ę
, odnosz
ą
cych si
ę
do dziedziny uczenia si
ę
lub działalno-
ś
ci zawodowej.
Umiej
ę
tno
ś
ci
−
zdolno
ść
wykonywania zada
ń
i rozwi
ą
zywania problemów wła
ś
ci-
wych dla dziedziny uczenia si
ę
lub działalno
ś
ci zawodowej.
Kompetencje
społeczne
−
zdolno
ść
autonomicznego i odpowiedzialnego uczestniczenia w
ż
yciu
zawodowym i społecznym oraz kształtowania własnego rozwoju,
z uwzgl
ę
dnieniem kontekstu etycznego.
Kompetencje
kluczowe
−
wiedza, umiej
ę
tno
ś
ci i postawy odpowiednie do sytuacji, niezb
ę
dne
do samorealizacji i rozwoju osobistego, bycia aktywnym obywatelem,
integracji społecznej i zatrudnienia.
Standard
kompetencji
zawodowych
−
norma opisuj
ą
ca kompetencje zawodowe konieczne do wykonywania
zada
ń
zawodowych wchodz
ą
cych w skład zawodu, akceptowana
przez przedstawicieli organizacji zawodowych i bran
ż
owych, praco-
dawców, pracobiorców i innych kluczowych partnerów społecznych.
Kwalifikacja
−
zestaw efektów uczenia si
ę
(zasób wiedzy, umiej
ę
tno
ś
ci oraz kompe-
tencji społecznych), których osi
ą
gni
ę
cie zostało formalnie potwier-
dzone przez uprawnion
ą
instytucj
ę
.
Europejska
Rama
Kwalifikacji
−
przyj
ę
ta w Unii Europejskiej struktura i opis poziomów kwalifikacji,
umo
ż
liwiaj
ą
cy porównywanie kwalifikacji uzyskiwanych w ró
ż
nych
krajach. W Europejskiej Ramie Kwalifikacji wyró
ż
niono 8 poziomów
kwalifikacji opisywanych za pomoc
ą
efektów uczenia si
ę
; stanowi
ą
one układ odniesienia krajowych ram kwalifikacji.
Polska Rama
Kwalifikacji
−
opis hierarchii poziomów kwalifikacji wpisywanych do zintegrowane-
go rejestru kwalifikacji w Polsce.
Krajowy
System
Kwalifikacji
−
ogół rozwi
ą
za
ń
słu
żą
cych ustanawianiu i nadawaniu kwalifikacji
(potwierdzaniu efektów uczenia si
ę
) oraz zapewnianiu ich jako
ś
ci.