02 cwiczenie 3id 3602

background image

Model klient – serwer

Większość komunikacji międzyprocesowej jest oparta na modelu klient-serwer. Jeden z procesów
inicjuje komunikację a następnie pobiera i/lub wysyła dane. Klient musi posiadać informację
co do adresu serwera ( w modelu TCP/IP także portu). Serwer nie musi wiedzieć o istnieniu klienta
do momentu nawiązania połączenia.
Od momentu nawiązania komunikacji obie strony mogą wysyłać i odbierać dane.

Wywołania systemowe są różne dla klienta i serwera natomiast wykorzystują tę samą kontrukcję –
gniazdo (

socket

). Gniazdo jest zakończeniem kanału komunikacyjnego (przez analogię do np

gniazda sieciowego czy elektrycznego). Każdy z procesów klient i serwer tworzą własne gniazda.

Etapy nawiązywania połączenia.

1. za pomocą wywołania systemowego

socket()

tworzy się gniazdo

2. Połączenie do gniazda na serwerze przy użyciu wywołania systemowego

connect()

3. wysyłanie i odbieranie danych:

1. najprostsze funkcje to

read()

i

write()

2. send() recv()

4. zamknięcie połączenia – wywołanie systemowe

close

()

Potrzebne struktury i funkcje

Struktura sockaddr_in – przechowuje dane dotyczące gniazda protokołu TCP/IP zdefiniowana
jest w pliku

#include <netinet/in.h>

struct sockaddr_in

w następujący sposób

struct sockaddr_in

{

short sin_family; /* tylko AF_INET */

u_short sin_port;

struct in_addr sin_addr;

char sin_zero[8]; /* Nie używana – musi być 0 */
};

Wywołanie systemowe socket()
Tworzy gniazdo odpowiedniego typu (typu internetowego AF_INET lub tzw gniazda unixowe,
które odwołują się do pliku)

#include <sys/socket.h>

int socket(int socket_family, int socket_type, int protocol);

parametry:

socket_family - AF_INET – dla TCP/IP v4 lub AF_UNIX
socket_type - typ gniazda – determinuje protokół warstwy transportowej

SOCK_STREAM – tworzy sesję
SOCK_DGRAM – tryb bezpołączeniowy

protocol – zależne od implementacji w systemie, domyślnie 0 – tzn automatyczny

wybór protokołu

wartość zwracana : gdy >0 oznacza sukces i jest uchwytem gniazda

< 1 błąd

background image

Wywołanie connect()
Nawiązuje połączenie wykorzystując dane ze struktury socketaddr i utworzone wcześniej gniazdo

#include <sys/socket.h>

int connect(int socket, const struct sockaddr *address, socklen_t address_len);

parametry:

socket – uchwyt do gniazda otrzymany z funkcji socket()
sockaddr – wskazanie do struktury sockaddr_in

przykład inicjalizacji tej struktury

struct sockaddr_in gn;
struct hostent *hp;

memset(&gn, 0, sizeof(gn));
gn.sin_family = AF_INET;

gn.sin_addr.s_addr=((struct in_addr *)(hp->h_addr))->s_addr;
gn.sin_port = htons(PORT);

address_len – rozmiar struktury sockaddr_in

Zwracana wartość:

0 – powodzenie
-1 - błąd

przykład użycia

if (connect(sd,(struct sockaddr *) &gn, sizeof(gn)) == -1) {

perror("błąd wywołania: connect");

exit(1);

}

Odczyt i zapis do gniazda

#include <unistd.h>

ssize_t read(int fd, void *buf, size_t count);

#include <unistd.h>

ssize_t write(int fd, const void *buf, size_t count);

#include <sys/types.h>

#include <sys/socket.h>

ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags);

ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags,
const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);

ssize_t sendmsg(int sockfd, const struct msghdr *msg, int flags);

send(sockfd, buf, len, flags);

jest równoważne:

sendto(sockfd, buf, len, flags, NULL, 0);

#include <sys/types.h>

#include <sys/socket.h>

ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags);

background image

ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags,

struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);

ssize_t recvmsg(int sockfd, struct msghdr *msg, int flags);

Zwracane wartości:

ilość bajtów w przypadku powodzenia operacji
-1 w przypadku błędu
0 – zamkniecie połączenia przez drugą stronę

Zamykanie połączenia close()

przykład użycia:

int sd;

...
close (sd);

Zadanie 1:

Napisać program, który łączy się z serwerem o podanej w linii poleceń nazwie i porcie,

odczytuje odpowiedź funkcją read(), wyświetla ją i zamyka połączenie.

Zadane 2:

Napisać program, który łączy się z serwerem o podanej w linii poleceń nazwie i porcie,

wysyła ciąg znaków (imię i nazwisko) przez send() i odczytuje odpowiedź funkcją recv(),
wyświetla ją i zamyka połączenie.
Otrzymany w odpowiedzi token proszę dołączyć do kodu programu i wysłać na wskazany
na zajęciach adres z tematem P-sieci-3-{grupa} {ew Imię i Nazwisko}


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
2011 02 Ćwiczenie 4 Przedwzmacniacz gramofonowy RIAA
2011 Granice Ciaglosc Cwiczenia 3id 27561
02 Ćwiczenia oddechowe
(IS) Cwiczenia 3id 1329 Nieznany (2)
02 Ćwiczenia
02 cwiczenie 3
02 Cwiczenie2id 3604 Nieznany (2)
02 cwiczenie 2
02 cwiczenie2 macierze1
02.cwiczenie uprawnienia NTFS
Bankowość ćw. 02, ćwiczenia(1)
02 Ćwiczenia z2
02, Ćwiczenie nr 2, Ćwiczenie nr 2
17 02 2011 3id 17063 Nieznany (2)
02 cwiczenie2 macierze1
2011 02 Ćwiczenie 4 Przedwzmacniacz gramofonowy RIAA
2011 Granice Ciaglosc Cwiczenia 3id 27561

więcej podobnych podstron