________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 7
________________________________________________________________________________________________________________________________1
Informatyka i Programowanie – wykład 7
Podstawy modelowania w 3D
•
Obszar roboczy 3D
AutoCAD, oprócz możliwości tworzenia rysunków 2D oferuje też środowisko pracy umożliwiające tworzenie rysunków 3D. Aby
przejść do tego środowiska należy wybrać:
Modelowanie 3D
z paska narzędziowego
Obszary robocze
•
Układy współrz
ę
dnych
Tworzenie obiektów 3D często wymaga zmian w układzie współrzędnych. W AutoCADzie występują następujące rodzaje układów
współrzędnych:
-
GUW – Globalny Układ Współrzędnych
-
układ ten jest na stałe związany z rysunkiem i nie może zostać zmieniony przez użytkownika.
-
LUW – Lokalny Układ Współrzędnych
-
użytkownik może zdefiniować dowolną liczbę własnych układów współrzędnych
-
każdy z nowo zdefiniowanych lokalnych układów współrzędnych może zostać odpowiednio nazwany, co ułatwia jego
identyfikację w systemie oraz łatwe przełączanie się pomiędzy zdefiniowanymi LUW-ami
-
można korzystać ze współrzędnych walcowych
(@odległo
ść
< k
ą
t, odległo
ść
lub
odległo
ść
< k
ą
t, odległo
ść
)
lub
sferycznych
(@odległo
ść
< k
ą
t < k
ą
t
lub
odległo
ść
< k
ą
t < k
ą
t)
Aby utworzyć nowy lokalny układ współrzędnych należy:
-
kliknąć ikonę
LUW
(pasek narzędzi
LUW)
-
wskazać punkt początkowy nowego układu współrzędnych
-
za pomocą
Narz
ę
dzia -> Nazwane LUW
zmienić nazwę nowego lokalnego układu współrzędnych (domyślnie jest to
„Nienazwany”)
Tak utworzony lokalny układ współrzędnych może być następnie modyfikowany. Modyfikacja może polegać np. na przekręceniu
wokół którejś z osi współrzędnych. Dostępne są następujące narzędzia obrotu:
________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 7
________________________________________________________________________________________________________________________________2
-
względem osi
X
-
płaszczyzna
XY
jest prostopadła do ekranu
-
względem osi
Y
-
płaszczyzna
XZ
jest prostopadła do ekranu
-
względem osi
Z
-
płaszczyzna
YZ
jest prostopadła do ekranu
Posługując się układami współrzędnych należy pamiętać, że rysowanie obiektów 2D może odbywać się na płaszczyźnie XY.
•
Widoki
Widoki umożliwiają obejrzenie rysunku z określonej strony. Po wybraniu określonego widoku można wybrać LUW:
-
osie współrzędnych wybranego LUW są zależne od wybranego widoku
Wybór widoku:
- Widok -> Widoki3D -> ...
-
pasek narzędzi
Widok
Wśród dostępnych widoków są widoki izomeryczne – generują odpowiedni rzut sceny. Wybór widoku izomerycznego:
- Widok -> Widoki3D -> Izometryczny SW
________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 7
________________________________________________________________________________________________________________________________3
-
Można także ustawić dowolny punkt obserwacji korzystając z
Widoki -> Widoki3D -> Punkty obserwacji...
Dowolne ustawienie
punktu obserwacji umożliwia narzędzie
3Dorbit.
•
Główne sposoby tworzenia obiektów w rysunkach 3D
AutoCAD oferuje następujące główne sposoby tworzenia obiektów 3D:
-
za pomocą brył i algebry Boole’a
-
za pomocą wyciągnięć prostych
-
poprzez przekręcanie
________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 7
________________________________________________________________________________________________________________________________4
•
Bryły standardowe
-
Bryły są dostępne w menu
Rysuj -> Modelowanie -> ...
lub na pasku narzędzi
Modelowanie
-
Bryły standardowe
-
Kostka
-
Sfera
-
Walec
-
Stożek
-
Klin
-
Torus
-
Polibryła
Uwaga – zmienna
ISOLINES
steruje zagęszczeniem linii na rysowanych obiektach
________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 7
________________________________________________________________________________________________________________________________5
•
Operacje na bryłach przy pomocy algebry Boole’a
Operacje logiczne są dostępne w menu
Zmiana -> Edycja brył ->
... lub na pasku narzędzi
Edycja brył.
Możliwe są następujące operacje na bryłach
-
dodawanie logiczne brył (suma brył
a
i
b)
________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 7
________________________________________________________________________________________________________________________________6
-
odejmowanie logiczne brył (bryła
b
wycina część bryły
a)
-
iloczyn logiczny brył (część wspólna brył
a
i
b)
________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 7
________________________________________________________________________________________________________________________________7
•
Wyci
ą
gni
ę
cia proste
Innym sposobem tworzenia brył są wyciągnięcia proste oferowane przez narzędzie
wyci
ą
gnij:
-
polecenie
wyci
ą
gnij
umożliwia tworzenie brył z zamkniętych obiektów 2D
-
poleceniem
wyci
ą
gnij
można wyciągać następujące profile 2D: zamknięte polilinie, koła elipsy, zamknięty splajny, regiony.
-
wyciąganie może nie działać jeżeli ścieżka jest:
-
zbyt blisko płaszczyzny wyciąganego profilu,
-
zbyt skomplikowana, lub za bardzo poskręcana
-
jeżeli mamy do czynienia z profilem o dużych wymiarach
-
aby wyciągnąć profil
-
narysuj szkic bazowy
-
wpisz polecenie
wyci
ą
gnij
-
kliknij na profil
-
podaj wysokość wyciagnięcia
-
podaj wielkość przewężenia
________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 7
________________________________________________________________________________________________________________________________8
•
Przekr
ę
canie
Innym sposobem tworzenia brył jest przekręcanie. Służy do tego narzędzie
przekr
ęć
:
-
tworzenie brył odbywa się poprzez obrót zamkniętych profili
-
obracać można zamknięte polilinie, koła, elipsy, splajny i regiony.
-
za jednym razem można obrócić tylko jeden obiekt
-
aby stworzyć bryłę
-
narysuj rysunek bazowy
-
kliknij ikonę
Przekr
ęć
(lub wpisz polecenie
przekr
ęć
)
-
wybierz oś obrotu (może być nią jedna z osi określonych przez LUW lub jakaś linia pomocnicza)
-
podaj kąt obrotu
________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 7
________________________________________________________________________________________________________________________________9
•
Cieniowanie
Na utworzonych bryłach można wykonać cieniowanie:
-
pozwala ono na odpowiednie przedstawienie tworzonych elementów 3D
-
dostępne cieniowania znajdują się w menu
Narz
ę
dzia -> Palety -> Style wizualne
-
warto wykorzystać narzędzie
3Dorbit
________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 7
________________________________________________________________________________________________________________________________10
•
Techniki modyfikacji brył
Na utworzonych bryłach można zastosować wiele narzędzi modyfikacyjnych dostępnych dla
obiektów 2D. Niektóre z nich są dostępne specjalnie w wersji dla obiektów 3D (np. lustro3d).
Istnieje też grupa narzędzi charakterystyczna dla brył. Umożliwiają one m.in.:
-
tworzenie
brył cienkościennych
-
bryła pozbawiona ściany lub ścian o pozostałych ścianach określonej grubości
-
aby ją utworzyć kliknij
ikonę
-
wskaż bryłę
-
wskaż ściany do usunięcia
-
podaj grubość pozostałych ścian
-
wyciąganie powierzchni
-
wyciąganie narysowanej ścianki na określoną odległość
-
kliknij ikonę
Wyci
ą
ganie powierzchni
(pasek narzędzi
Edycja brył)
-
wskaż ściankę, którą chcesz wyciągnąć
-
podaj wysokość wyciągnięcia