background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 7 

________________________________________________________________________________________________________________________________1 

Informatyka i Programowanie – wykład 7 

 

Podstawy modelowania w 3D 

 

  Obszar roboczy 3D 

AutoCAD,  oprócz  moŜliwości  tworzenia  rysunków  2D  oferuje  teŜ  środowisko  pracy  umoŜliwiające  tworzenie  rysunków  3D.  Aby 
przejść do tego środowiska naleŜy wybrać:

 Modelowanie 3D 

z paska narzędziowego

 Obszary robocze 

 

  Układy współrz

ę

dnych 

Tworzenie obiektów 3D często wymaga zmian w układzie współrzędnych. W AutoCADzie występują następujące rodzaje układów 
współrzędnych: 

-

 

GUW – Globalny Układ Współrzędnych 
-

 

układ ten jest na stałe związany z rysunkiem i nie moŜe zostać zmieniony przez uŜytkownika. 

-

 

LUW – Lokalny Układ Współrzędnych 
-

 

uŜytkownik moŜe zdefiniować dowolną liczbę własnych układów współrzędnych 

-

 

kaŜdy z nowo zdefiniowanych lokalnych układów współrzędnych moŜe zostać odpowiednio nazwany, co ułatwia jego 
identyfikację w systemie oraz łatwe przełączanie się pomiędzy zdefiniowanymi LUW-ami 

moŜna korzystać ze współrzędnych walcowych 

(@odległo

ść

 < k

ą

t, odległo

ść

 

lub

 odległo

ść

 < k

ą

t, odległo

ść

lub 

sferycznych

 (@odległo

ść

 < k

ą

t < k

ą

t 

lub

 odległo

ść

 < k

ą

t < k

ą

t

 

Aby utworzyć nowy lokalny układ współrzędnych naleŜy: 

 

kliknąć ikonę

 LUW 

(pasek narzędzi

 LUW

-

 

wskazać punkt początkowy nowego układu współrzędnych 

-

 

za pomocą

 Narz

ę

dzia -> Nazwane LUW 

zmienić nazwę nowego lokalnego układu współrzędnych (domyślnie jest to 

„Nienazwany”) 

Tak  utworzony  lokalny  układ  współrzędnych  moŜe  być  następnie  modyfikowany.  Modyfikacja  moŜe  polegać  np.  na  przekręceniu 
wokół którejś z osi współrzędnych. Dostępne są następujące narzędzia obrotu: 

background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 7 

________________________________________________________________________________________________________________________________2 

względem osi 

X  

-

 

płaszczyzna 

XY 

jest prostopadła do ekranu 

względem osi

 Y  

-

 

płaszczyzna 

XZ 

jest prostopadła do ekranu 

względem osi 

Z  

-

 

płaszczyzna 

YZ 

jest prostopadła do ekranu 

Posługując się układami współrzędnych naleŜy pamiętać, Ŝe rysowanie obiektów 2D moŜe odbywać się na płaszczyźnie XY. 

 

  Widoki  

 

Widoki umoŜliwiają obejrzenie rysunku z określonej strony. Po wybraniu określonego widoku moŜna wybrać LUW: 

-

 

osie współrzędnych wybranego LUW są zaleŜne od wybranego widoku 

Wybór widoku:

 

-  Widok -> Widoki3D -> ... 

pasek narzędzi

 Widok  

 

Wśród dostępnych widoków są widoki izomeryczne – generują odpowiedni rzut sceny. Wybór widoku izomerycznego: 

-  Widok -> Widoki3D -> Izometryczny SW 

background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 7 

________________________________________________________________________________________________________________________________3 

 

MoŜna takŜe ustawić dowolny punkt obserwacji korzystając z

 Widoki -> Widoki3D -> Punkty obserwacji... 

Dowolne ustawienie 

punktu obserwacji umoŜliwia narzędzie

 3Dorbit. 

 

 

  Główne sposoby tworzenia obiektów w rysunkach 3D 

 

AutoCAD oferuje następujące główne sposoby tworzenia obiektów 3D: 
-

 

za pomocą brył i algebry Boole’a 

-

 

za pomocą wyciągnięć prostych 

poprzez przekręcanie

 

 
 

background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 7 

________________________________________________________________________________________________________________________________4 

  Bryły standardowe 

 

Bryły są dostępne w menu

 Rysuj -> Modelowanie -> ... 

lub na pasku narzędzi

 Modelowanie 

-

 

Bryły standardowe  
-

 

Kostka 

-

 

Sfera 

-

 

Walec 

-

 

StoŜek 

-

 

Klin 

-

 

Torus 

-

 

Polibryła 

Uwaga – zmienna

 

ISOLINES 

steruje zagęszczeniem linii na rysowanych obiektach

 

background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 7 

________________________________________________________________________________________________________________________________5 

  Operacje na bryłach przy pomocy algebry Boole’a 

 

Operacje logiczne są dostępne w menu

 Zmiana -> Edycja brył ->

... lub na pasku narzędzi

 Edycja brył.  

 

MoŜliwe są następujące operacje na bryłach 

dodawanie logiczne brył (suma brył

 a 

b

background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 7 

________________________________________________________________________________________________________________________________6 

 

odejmowanie logiczne brył (bryła

 b 

wycina część bryły

 a

 

iloczyn logiczny brył (część wspólna brył

 a 

i

 b

 

  

background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 7 

________________________________________________________________________________________________________________________________7 

 

  Wyci

ą

gni

ę

cia proste 

 

Innym sposobem tworzenia brył są wyciągnięcia proste oferowane przez narzędzie

 wyci

ą

gnij

-

 

polecenie

 

wyci

ą

gnij

 

umoŜliwia tworzenie brył z zamkniętych obiektów 2D 

-

 

poleceniem 

wyci

ą

gnij

 

moŜna wyciągać następujące profile 2D: zamknięte polilinie, koła elipsy, zamknięty splajny, regiony. 

-

 

wyciąganie moŜe nie działać jeŜeli ścieŜka jest: 
-

 

zbyt blisko płaszczyzny wyciąganego profilu,  

-

 

zbyt skomplikowana, lub za bardzo poskręcana 

-

 

jeŜeli mamy do czynienia z profilem o duŜych wymiarach 

-

 

aby wyciągnąć profil 
-

 

narysuj szkic bazowy 

wpisz polecenie

 

wyci

ą

gnij

 

-

 

kliknij na profil 

-

 

podaj wysokość wyciagnięcia 

podaj wielkość przewęŜenia

 

background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 7 

________________________________________________________________________________________________________________________________8 

  Przekr

ę

canie 

 

Innym sposobem tworzenia brył jest przekręcanie. SłuŜy do tego narzędzie

 przekr

ęć

-

 

tworzenie brył odbywa się poprzez obrót zamkniętych profili 

-

 

obracać moŜna zamknięte polilinie, koła, elipsy, splajny i regiony. 

-

 

za jednym razem moŜna obrócić tylko jeden obiekt 

-

 

aby stworzyć bryłę 
-

 

narysuj rysunek bazowy 

kliknij ikonę

 Przekr

ęć

   

(lub wpisz polecenie

 

przekr

ęć

-

 

wybierz oś obrotu (moŜe być nią jedna z osi określonych przez LUW lub jakaś linia pomocnicza) 

podaj kąt obrotu

 

 

background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 7 

________________________________________________________________________________________________________________________________9 

  Cieniowanie 

 

Na utworzonych bryłach moŜna wykonać cieniowanie: 

-

 

pozwala ono na odpowiednie przedstawienie tworzonych elementów 3D 

dostępne cieniowania znajdują się w menu

 Narz

ę

dzia -> Palety -> Style wizualne 

warto wykorzystać narzędzie

 3Dorbit 

 

background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 7 

________________________________________________________________________________________________________________________________10 

  Techniki modyfikacji brył 

 

Na utworzonych bryłach moŜna zastosować wiele narzędzi modyfikacyjnych dostępnych dla 
obiektów 2D. Niektóre z nich są dostępne specjalnie w wersji dla obiektów 3D (np. lustro3d). 
Istnieje teŜ grupa narzędzi charakterystyczna dla brył. UmoŜliwiają one m.in.: 

tworzenie

 

brył cienkościennych

 

-

 

bryła pozbawiona ściany lub ścian o pozostałych ścianach określonej grubości 

-

 

aby ją utworzyć kliknij 

ikonę  

-

 

wskaŜ bryłę 

-

 

wskaŜ ściany do usunięcia 

podaj grubość pozostałych ścian

 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

-

 

wyciąganie powierzchni 
-

 

wyciąganie narysowanej ścianki na określoną odległość 

kliknij ikonę

 Wyci

ą

ganie powierzchni 

(pasek narzędzi

 Edycja brył)  

-

 

wskaŜ ściankę, którą chcesz wyciągnąć 

podaj wysokość wyciągnięcia