IiP z w7 id 210535 Nieznany

background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 7

________________________________________________________________________________________________________________________________1

Informatyka i Programowanie – wykład 7

Podstawy modelowania w 3D

Obszar roboczy 3D

AutoCAD, oprócz możliwości tworzenia rysunków 2D oferuje też środowisko pracy umożliwiające tworzenie rysunków 3D. Aby
przejść do tego środowiska należy wybrać:

Modelowanie 3D

z paska narzędziowego

Obszary robocze

Układy współrz

ę

dnych

Tworzenie obiektów 3D często wymaga zmian w układzie współrzędnych. W AutoCADzie występują następujące rodzaje układów
współrzędnych:

-

GUW – Globalny Układ Współrzędnych
-

układ ten jest na stałe związany z rysunkiem i nie może zostać zmieniony przez użytkownika.

-

LUW – Lokalny Układ Współrzędnych
-

użytkownik może zdefiniować dowolną liczbę własnych układów współrzędnych

-

każdy z nowo zdefiniowanych lokalnych układów współrzędnych może zostać odpowiednio nazwany, co ułatwia jego
identyfikację w systemie oraz łatwe przełączanie się pomiędzy zdefiniowanymi LUW-ami

-

można korzystać ze współrzędnych walcowych

(@odległo

ść

< k

ą

t, odległo

ść

lub

odległo

ść

< k

ą

t, odległo

ść

)

lub

sferycznych

(@odległo

ść

< k

ą

t < k

ą

t

lub

odległo

ść

< k

ą

t < k

ą

t)

Aby utworzyć nowy lokalny układ współrzędnych należy:

-

kliknąć ikonę

LUW

(pasek narzędzi

LUW)

-

wskazać punkt początkowy nowego układu współrzędnych

-

za pomocą

Narz

ę

dzia -> Nazwane LUW

zmienić nazwę nowego lokalnego układu współrzędnych (domyślnie jest to

„Nienazwany”)

Tak utworzony lokalny układ współrzędnych może być następnie modyfikowany. Modyfikacja może polegać np. na przekręceniu
wokół którejś z osi współrzędnych. Dostępne są następujące narzędzia obrotu:

background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 7

________________________________________________________________________________________________________________________________2

-

względem osi

X

-

płaszczyzna

XY

jest prostopadła do ekranu

-

względem osi

Y

-

płaszczyzna

XZ

jest prostopadła do ekranu

-

względem osi

Z

-

płaszczyzna

YZ

jest prostopadła do ekranu

Posługując się układami współrzędnych należy pamiętać, że rysowanie obiektów 2D może odbywać się na płaszczyźnie XY.

Widoki

Widoki umożliwiają obejrzenie rysunku z określonej strony. Po wybraniu określonego widoku można wybrać LUW:

-

osie współrzędnych wybranego LUW są zależne od wybranego widoku

Wybór widoku:

- Widok -> Widoki3D -> ...
-

pasek narzędzi

Widok

Wśród dostępnych widoków są widoki izomeryczne – generują odpowiedni rzut sceny. Wybór widoku izomerycznego:

- Widok -> Widoki3D -> Izometryczny SW

background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 7

________________________________________________________________________________________________________________________________3


-

Można także ustawić dowolny punkt obserwacji korzystając z

Widoki -> Widoki3D -> Punkty obserwacji...

Dowolne ustawienie

punktu obserwacji umożliwia narzędzie

3Dorbit.

Główne sposoby tworzenia obiektów w rysunkach 3D

AutoCAD oferuje następujące główne sposoby tworzenia obiektów 3D:
-

za pomocą brył i algebry Boole’a

-

za pomocą wyciągnięć prostych

-

poprzez przekręcanie


background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 7

________________________________________________________________________________________________________________________________4

Bryły standardowe


-

Bryły są dostępne w menu

Rysuj -> Modelowanie -> ...

lub na pasku narzędzi

Modelowanie

-

Bryły standardowe
-

Kostka

-

Sfera

-

Walec

-

Stożek

-

Klin

-

Torus

-

Polibryła

Uwaga – zmienna

ISOLINES

steruje zagęszczeniem linii na rysowanych obiektach

background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 7

________________________________________________________________________________________________________________________________5

Operacje na bryłach przy pomocy algebry Boole’a

Operacje logiczne są dostępne w menu

Zmiana -> Edycja brył ->

... lub na pasku narzędzi

Edycja brył.

Możliwe są następujące operacje na bryłach

-

dodawanie logiczne brył (suma brył

a

i

b)

background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 7

________________________________________________________________________________________________________________________________6

-

odejmowanie logiczne brył (bryła

b

wycina część bryły

a)

-

iloczyn logiczny brył (część wspólna brył

a

i

b)

background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 7

________________________________________________________________________________________________________________________________7

Wyci

ą

gni

ę

cia proste

Innym sposobem tworzenia brył są wyciągnięcia proste oferowane przez narzędzie

wyci

ą

gnij:

-

polecenie

wyci

ą

gnij

umożliwia tworzenie brył z zamkniętych obiektów 2D

-

poleceniem

wyci

ą

gnij

można wyciągać następujące profile 2D: zamknięte polilinie, koła elipsy, zamknięty splajny, regiony.

-

wyciąganie może nie działać jeżeli ścieżka jest:
-

zbyt blisko płaszczyzny wyciąganego profilu,

-

zbyt skomplikowana, lub za bardzo poskręcana

-

jeżeli mamy do czynienia z profilem o dużych wymiarach

-

aby wyciągnąć profil
-

narysuj szkic bazowy

-

wpisz polecenie

wyci

ą

gnij

-

kliknij na profil

-

podaj wysokość wyciagnięcia

-

podaj wielkość przewężenia

background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 7

________________________________________________________________________________________________________________________________8

Przekr

ę

canie

Innym sposobem tworzenia brył jest przekręcanie. Służy do tego narzędzie

przekr

ęć

:

-

tworzenie brył odbywa się poprzez obrót zamkniętych profili

-

obracać można zamknięte polilinie, koła, elipsy, splajny i regiony.

-

za jednym razem można obrócić tylko jeden obiekt

-

aby stworzyć bryłę
-

narysuj rysunek bazowy

-

kliknij ikonę

Przekr

ęć

(lub wpisz polecenie

przekr

ęć

)

-

wybierz oś obrotu (może być nią jedna z osi określonych przez LUW lub jakaś linia pomocnicza)

-

podaj kąt obrotu

background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 7

________________________________________________________________________________________________________________________________9

Cieniowanie

Na utworzonych bryłach można wykonać cieniowanie:

-

pozwala ono na odpowiednie przedstawienie tworzonych elementów 3D

-

dostępne cieniowania znajdują się w menu

Narz

ę

dzia -> Palety -> Style wizualne

-

warto wykorzystać narzędzie

3Dorbit

background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 7

________________________________________________________________________________________________________________________________10

Techniki modyfikacji brył

Na utworzonych bryłach można zastosować wiele narzędzi modyfikacyjnych dostępnych dla
obiektów 2D. Niektóre z nich są dostępne specjalnie w wersji dla obiektów 3D (np. lustro3d).
Istnieje też grupa narzędzi charakterystyczna dla brył. Umożliwiają one m.in.:

-

tworzenie

brył cienkościennych

-

bryła pozbawiona ściany lub ścian o pozostałych ścianach określonej grubości

-

aby ją utworzyć kliknij

ikonę

-

wskaż bryłę

-

wskaż ściany do usunięcia

-

podaj grubość pozostałych ścian












-

wyciąganie powierzchni
-

wyciąganie narysowanej ścianki na określoną odległość

-

kliknij ikonę

Wyci

ą

ganie powierzchni

(pasek narzędzi

Edycja brył)

-

wskaż ściankę, którą chcesz wyciągnąć

-

podaj wysokość wyciągnięcia



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
PPS 2011 W7 id 381592 Nieznany
IiP z w4 2 id 210531 Nieznany
IiP z w2 2 id 210527 Nieznany
PC w7(1) id 351842 Nieznany
0 ustawa IIP 0912071551 id 4541 Nieznany
IiP z w3 id 210528 Nieznany
IiP z w3 2 id 210529 Nieznany
IiP z w5 id 210532 Nieznany
IiP z w4 id 210530 Nieznany
IiP z w2 id 210526 Nieznany
ML1 W7 id 303805 Nieznany
4OS 2011 w7 id 39386 Nieznany
PPS 2011 W7 id 381592 Nieznany
po w7 utf8 id 557615 Nieznany
Abolicja podatkowa id 50334 Nieznany (2)
4 LIDER MENEDZER id 37733 Nieznany (2)
katechezy MB id 233498 Nieznany
metro sciaga id 296943 Nieznany
perf id 354744 Nieznany

więcej podobnych podstron