BLENDER 3D
STANDARD PRIMITIVES
BRYŁY PODSTAWOWE
PROSTA ANIMACJA BRYŁ
TUTORIAL - SANGIEMENLA
Teraz czas na małą przerwę. Oczywiście nie będziemy siedzieć bezczynnie tylko stworzymy sobie
małą animację z wykorzystaniem poznanaych wcześniej podstawowych brył.
MODELOWANIE SCENY
Otwieramy naszego Blendera – widok domyslny.
Przechodzimy do widoku Front (NumPad 1). Skalujemy nasz sześcian (tutaj wykorzystamy klawisz
S), następnie przesuwamy go w lewo i umieszczamy nad czerwoną linią tak jak na poniższej
grafice:
Kolejnym krokiem będzie powielenie naszego sześcianu poprzez wykorzystanie polecenia (copy) –
tutaj posłużymy się skrótem klawiszowym Shift + D. Utwórzmy cztery kopie naszego
obiektu.Oczywiście robimy to w oknie Front.
Przechodzimy do okna Top (NumPad 7). W tym widoku utorzymy płaszczyznę stanowiącą
podstawę dla naszych sześcianów – będcie to nic innego jak plane. Spacja – Add – Mesh – Plane.
Następnie naszą płaszczyzną skalujemy (klawisz S)
Przechodzimy do widoku z kamery (NumPad 0) i przesuwamy naszą płaszczyzne, tak by pokryła
widok z kamery:
Wykonajmy próbny rendering naszej sceny – okno Button Views, tam odszukamy ikonę Scene
(skrót F10).
W menu Render ustalamy wielkość naszego renderingu na 50%, tak aby uzyskać szybki efekt.
Natomiast pozostałe menu pozostawiamy bez zmian.
Wciskamy klawisz F12
W ten oto sposób zakończyliśmy pierwszy etap naszego projektu – modelowanie sceny.
MATERIAŁY
Na tym etapie nauczymy się przypisywać materiały obiektom znajdującymi się na naszej scenie – w
tym celu użyjemy tzw. textur. Na pewno pojawi się pytanie co to jest ta textura ?. Najprościej
mówiąc textura jest to płaski obraz 2D (nie zawsze), który nakładamy na nasz obiekt 3D. Jak
widzimy na powyższym renderze nasza scena jest dosłownie szara, nijaka – została ograniczona do
do jednego koloru oraz światłocienia. Aby tchnąć w nią życie postarajmy się ją ubarwić poprzez
nadanie jej materiałów.
W naszej pracy wykorzystamy materiały znalezione w internecie:
•
grass texture którą nałożymy na naszą płaszczyzne czyli Plane.
•
stone texture, którą nałożymy na nasze sześciany.
Zaznaczamy prawym przyciskiem myszy naszą płaszczyne następnie klikamy na ikonkę Shading
Buttons (skrót F5) następnie na Material Buttons:
Przechodzimy do Texture Buttons:
Przechodzimy do Texture Type:
i rozwijalnego menu wybieramy image:
pojawi się kolejne menu:
Nas interesuje Menu – Image – Load – po aktywacji wyskoczy nam przeglądarka, w której
będziemy musieli wskazać położenie naszych textur a dokładnie grass texture. Po wskazaniu grafiki
klikamy na Load Image i w ten sposób załadowaliśmy naszą pierwszą texture.
Wykonujemy próbny rendering celem oceny naszej pracy (F12):
Teraz nałożymy texturę na nasz sześcian – zaznaczamy figurę i postępujemy dokładnie tak samo jak
z naszą płaszczyzną.
Jak widzimy render naszych sześcianów nie jest zadowalający – musimy wprowadzić poprawki
dzięki którym textura będzie jednakowa na wszystkich ścianach bryły. W tym celu wykorzystamy
polecenia zawarte w menu Material Buttons – Map Input
W menu Mao Imput wybieramy kalkulacje UV dzięki czemu program odpowiednio przeliczy
geometrie figury i rozłoży równomiernie naszą texture.
Tak więc zakończyliśmy pierwszy etap naszej pracy – tworzenie sceny
Koniec części pierwszej
Życze miłej zabawy :)