_______________________________________________________________Elementy Grafiki Inżynierskiej – C12
_____________________________________________________________________________________________1
Elementy Grafiki In
ż
ynierskiej –
ć
wiczenia 12
1. Kreskowanie i wypełnienie
Kreskowanie i wypełnienie jest bardzo istotnym elementem wielu rysunków technicznych.
Kreskowanie jest standardowym układem linii lub kropek, którego można użyć do wyróżnienia
na rysunku pewnego obszaru lub do zaznaczenia materiału, np. betonu, stali lub trawy.
Wypełnienie polega na wykorzystaniu koloru zamiast układu linii lub kropek. Zarówno
kreskowanie jak i wypełnienie jest używane do oznaczania płaszczyzn symbolizujących np.
przekroje.
Granice kreskowania mogą być dowolnymi kombinacjami obiektów, takich jak linie, łuki,
okręgi, polilinie, tekst i bloki. Obwiednia kreskowania musi być obszarem zamkniętym, ale może
zawierać wyspy (zamknięte obszary wewnątrz obszaru kreskowania), które można zakreskować
lub pozostawić niezakreskowane.
Można stosować kreskowanie zespolone i rozbite.
Kreskowanie zespolone (kreskowanie domyślne) jest powiązane z granicą kreskowania, co
oznacza automatyczne uaktualnienie kreskowania po zmodyfikowaniu jego granicy. Kreskowanie
rozbite nie jest uaktualniane po zmodyfikowaniu granicy obiektu.
_______________________________________________________________Elementy Grafiki Inżynierskiej – C12
_____________________________________________________________________________________________2
Aby dokonać kreskowania należy wybrać z
karty
Narz
ę
dzia główne
panel
Rysuj
Kreskowanie
lub
wprowadzić polecenie
kreskuj
w oknie poleceń. Po
wybraniu opcji
Ustawienia
zostanie wyświetlone okno
Kreskowanie i wypełnienie.
Okno to posiada trzy części:
Kreskowanie, Obwiednie, Wyspy
. Określenie sposobu
kreskowania jest możliwe za pomocą:
-
przycisku
Wska
ż
punkty
– umożliwia wskazanie
punktów
wewnątrz
obszarów,
które
chcemy
zakreskować,
-
przycisku
Wska
ż
obiekt
–
umożliwia
wybór
konkretnego obiektu zamkniętego (będącego np.
okręgiem czy polilinią) do zakreskowania,
-
zakładki
Kreskowanie
– pozwala na bardzo szybkie
określenie parametrów, np. wzoru kreskowania, jego
skali i kąta pochylenia wypełnienia,
-
ramki
Wyspy
– umożliwia określenie stylu wykrywania
tzw. wysp, czyli obszarów, które mają zostać
zakreskowane bądź nie. Dostępne sposoby wykrywania
wysp są następujące:
-
Styl normalny
– umożliwia kreskowanie wnętrza
obszaru wyznaczonego przez obwiednię,
-
Styl Skrajny
– umożliwia kreskowanie tylko
obszaru ograniczonego obwiednią zewnętrzną i
pierwszą napotkaną obwiednią wewnętrzną,
-
Styl Całkowity –
umożliwia kreskowanie całego
obszaru, niezależnie od obwiedni wewnętrznych.
2. Regiony i obwiednie
Z kreskowaniem (ale nie tylko) jest związane pojęcie regionu oraz obwiedni.
Regiony to
dwuwymiarowe obszary mającymi właściwości fizyczne, np. środek ciężkości lub środek masy,
które można tworzyć z zamkniętych kształtów lub pętli. Obwiednie to dwuwymiarowe obszary
nie mające właściwości fizycznych. Pętle mogą być kombinacjami linii, polilinii, okręgów,
łuków, elips, łuków eliptycznych i splajnów. Obiekty tworzące pętle muszą być albo zamknięte
lub zamkniętą powierzchnią poprzez dzielenie punktów końcowych z innymi obiektami.
Regiony można wykorzystać do:
-
stosowania kreskowania i cieniowania,
-
analizy właściwości, takich jak pole.
Do tworzenia regionów służy obwiednia. Aby stworzyć obwiednię należy:
-
w wierszu poleceń wpisać
obwiednia
,
-
w oknie dialogowym
Tworzenie obwiedni
kliknąć
Wska
ż
punkty
a następnie kliknąć
wewnątrz obiektu, który ma się stać obwiednią,
-
wybrać typ (obwiednia lub region),
-
naciśnij klawisz
ENTER
, aby zakończyć polecenie.
_______________________________________________________________Elementy Grafiki Inżynierskiej – C12
_____________________________________________________________________________________________3
3. Technologia OLE
Nieraz w projekcie istnieje potrzeba umieszczenia innego rysunku. Zwykłe skopiowanie
innego rysunku ma jednak tę wadę, że jeśli zmodyfikujemy coś we wstawionym rysunku, to
zmiana nie pojawi się w bieżącym rysunku. W takiej sytuacji lepszym rozwiązaniem jest
wykorzystanie odnośników, czyli wiązania bieżącego rysunku z innym, wskazanym rysunkiem.
Aby wstawić do bieżącego rysunku w postaci odnośnika inny rysunek należy:
-
wybrać z
karty
Wstaw
panel
Odniesienie
Doł
ą
cz
,
-
w wyświetlonym oknie
W
YBIERZ PLIK ODNESIENIA
można wskazać plik do wczytania w
analogiczny sposób jak podczas otwierania rysunku,
-
po wybraniu pliku do wczytania zostanie wyświetlone okno z opcjami:
-
znaczenie opcji w ramkach
Punkt wstawienia, Skaluj, K
ą
t obrotu
jest analogiczne jak
podczas wstawiania bloku,
-
w górnej części można ponownie wskazać plik, dla którego zostanie stworzony odnośnik,
-
w ramce
Typ odno
ś
nika
można określić czy odnośnik będzie dołączany do rysunku, na
którym zostanie utworzony odnośnik na bieżącym rysunku (
Doł
ą
czony
), czy nie.
W projekcie można również umieścić obiekt lub plik stworzony za pomocą innego
programu. W tym celu należy:
-
wybrać z
karty
Wstaw
panel
Dane
Obiekt OLE,
-
w oknie dialogowym można określić, czy chcemy wstawić nowy obiekt (opcja
Utwórz
nowy
), czy obiekt ma zostać utworzony z pliku (opcja
Utwórz z pliku
),
-
jeśli chcemy obiekt utworzyć z pliku to mamy możliwość wskazania pliku, z którego zostanie
stworzony obiekt,
-
jeśli chcemy utworzyć i wstawić nowy obiekt, to typ obiektu możemy wybrać z listy,
-
po wybraniu typu obiektu zostanie uruchomiona aplikacja skojarzona z danym typem obiektu
_______________________________________________________________Elementy Grafiki Inżynierskiej – C12
_____________________________________________________________________________________________4
-
po wykonaniu
w niej obiektu, zamykamy aplikację, a utworzony obiekt zostaje wstawiony do
naszego rysunku.
4. Hiperł
ą
cza
Hiperłącze to wskaźnik do innego pliku, strony www lub widoku który może być dołączony
do obiektu. Aby skorzystać z hiperłącza zdefiniowanego dla danego obiektu należy najechać
kursorem nad krawędź obiektu (jeśli obiekt ma zdefiniowane hiperłącze to przy kursorze pojawi
się ikona
), wcisnąć i przytrzymać
Ctrl
oraz kliknąć lewym klawiszem myszy. Aby dodać
hiperłącze należy:
-
wybrać z
karty
Wstaw
panel
Dane
Hiperł
ą
cze (
lub właściwości obiektu, a w nich
pozycję
Hiperł
ą
cze),
-
wskazać obiekt, dla którego ma być określone hiperłącze,
-
w wyświetlonym oknie można określić:
-
tekst jaki pokaże się dla danego hiperłącza obiektu (pole
Tekst do pokazania
),
-
określić, czy z hiperłączem będzie związany plik (przycisk
Plik...
), strona WWW
(przycisk
Strona WWW...
) lub widok rysunku (przycisk
Cel...
), do których odwołuje się
hiperłącze:
-
jeśli zostanie wybrany przycisk
Plik...
to otworzy się okno, w którym można określić
plik, który zostanie otwarty w wyniku użycia hiperłącza,
-
jeśli zostanie wybrany przycisk
Strona WWW...
to będzie można podać adres
WWW, który w momencie użycia pojawi się w przeglądarce,
-
jeśli zostanie wybrany przycisk
Cel...
to będzie można wskazać bądź nazwany widok
bądź arkusz, który ma się wyświetlić po użyciu hiperłącza.
_______________________________________________________________Elementy Grafiki Inżynierskiej – C12
_____________________________________________________________________________________________5
Aby usunąć hiperłącze należy je wykasować w oknie
Wła
ś
ciwo
ś
ci
obiektu bądź wywołać z
karty
Wstaw
panel
Dane
Hiperł
ą
cze
i wskazać obiekt, dla którego ma być usunięte
hiperłącze.
Ć
wiczenia
Zadanie 1
Wykonaj poniższy rysunek. Poszczególne grupy elementów umieść na osobnych warstwach.
Zadanie 2
Wykonaj rysunek a). Następnie skopiuj utworzony obiekt i pomniejsz go dwukrotnie, z tak
zmodyfikowanego rysunku utwórz szyk i zakreskuj zgodnie z rysunkiem (rysunek b) ).
a)
b)
_______________________________________________________________Elementy Grafiki Inżynierskiej – C12
_____________________________________________________________________________________________6
Zadanie 3
Wykonaj poniższy rysunek.
Zadanie 4
W tym samym pliku co zadanie 3, wykonaj poniższy rysunek. Do dowolnego elementu dodaj
hiperłącze przełączające na nazwany widok obejmujący rysunek z zadania 3.
_______________________________________________________________Elementy Grafiki Inżynierskiej – C12
_____________________________________________________________________________________________7
Zadanie 5
Wykonaj poniższy rysunek.