background image

_______________________________________________________________Elementy Grafiki Inżynierskiej – C12 

_____________________________________________________________________________________________1 

Elementy Grafiki In

ż

ynierskiej – 

ć

wiczenia 12 

 

1. Kreskowanie i wypełnienie 

Kreskowanie  i  wypełnienie  jest  bardzo  istotnym  elementem  wielu  rysunków  technicznych. 

Kreskowanie jest standardowym układem linii lub  kropek,  którego  można użyć  do  wyróżnienia 
na  rysunku  pewnego  obszaru  lub  do  zaznaczenia  materiału,  np.  betonu,  stali  lub  trawy. 
Wypełnienie  polega  na  wykorzystaniu  koloru  zamiast  układu  linii  lub  kropek.  Zarówno 
kreskowanie  jak  i  wypełnienie  jest  używane  do  oznaczania  płaszczyzn  symbolizujących  np. 
przekroje. 

 

Granice  kreskowania  mogą  być  dowolnymi  kombinacjami  obiektów,  takich  jak  linie,  łuki, 

okręgi, polilinie, tekst i bloki. Obwiednia kreskowania musi być obszarem zamkniętym, ale może 
zawierać  wyspy  (zamknięte  obszary  wewnątrz  obszaru  kreskowania),  które  można  zakreskować 
lub pozostawić niezakreskowane.

 

Można stosować kreskowanie zespolone i rozbite.  

Kreskowanie  zespolone  (kreskowanie  domyślne)  jest  powiązane  z  granicą  kreskowania,  co 

oznacza automatyczne uaktualnienie kreskowania po zmodyfikowaniu jego granicy. Kreskowanie 
rozbite
 nie jest uaktualniane po zmodyfikowaniu granicy obiektu. 

background image

_______________________________________________________________Elementy Grafiki Inżynierskiej – C12 

_____________________________________________________________________________________________2 

Aby  dokonać  kreskowania  należy  wybrać  z

 

karty

 

Narz

ę

dzia  główne

panel

  Rysuj

  Kreskowanie

  lub 

wprowadzić  polecenie 

kreskuj

  w  oknie  poleceń.  Po 

wybraniu  opcji 

Ustawienia

  zostanie  wyświetlone  okno

 

Kreskowanie i wypełnienie. 

Okno to posiada trzy  części:

 

Kreskowanie,  Obwiednie,  Wyspy

.  Określenie  sposobu 

kreskowania jest możliwe za pomocą:  

-

 

przycisku

  Wska

ż

  punkty 

–  umożliwia  wskazanie 

punktów 

wewnątrz 

obszarów, 

które 

chcemy 

zakreskować, 

-

 

przycisku 

Wska

ż

 

obiekt 

– 

umożliwia 

wybór 

konkretnego  obiektu  zamkniętego  (będącego  np. 
okręgiem czy polilinią) do zakreskowania, 

-

 

zakładki 

Kreskowanie

  –  pozwala  na  bardzo  szybkie 

określenie  parametrów,  np.  wzoru  kreskowania,  jego 
skali i kąta pochylenia wypełnienia, 

-

 

ramki

 Wyspy 

– umożliwia określenie stylu wykrywania 

tzw.  wysp,  czyli  obszarów,  które  mają  zostać 
zakreskowane  bądź  nie.  Dostępne  sposoby  wykrywania 
wysp są następujące: 

-

  Styl  normalny 

–  umożliwia  kreskowanie  wnętrza 

obszaru wyznaczonego przez obwiednię, 

-

  Styl  Skrajny 

–  umożliwia  kreskowanie  tylko 

obszaru  ograniczonego  obwiednią  zewnętrzną  i 
pierwszą napotkaną obwiednią wewnętrzną, 

-

  Styl  Całkowity  – 

umożliwia  kreskowanie  całego 

obszaru, niezależnie od obwiedni wewnętrznych. 

2. Regiony i obwiednie 

Z  kreskowaniem  (ale  nie  tylko)  jest  związane  pojęcie  regionu  oraz  obwiedni. 

Regiony  to 

dwuwymiarowe obszary mającymi właściwości fizyczne, np. środek ciężkości lub środek masy, 
które  można  tworzyć  z  zamkniętych  kształtów  lub  pętli.  Obwiednie  to  dwuwymiarowe  obszary 
nie  mające  właściwości  fizycznych.  Pętle  mogą  być  kombinacjami  linii,  polilinii,  okręgów, 
łuków, elips, łuków eliptycznych i splajnów. Obiekty tworzące pętle  muszą być albo zamknięte 
lub zamkniętą powierzchnią poprzez dzielenie punktów końcowych z innymi obiektami.  

Regiony można wykorzystać do: 

-

 

stosowania kreskowania i cieniowania, 

-

 

analizy właściwości, takich jak pole.  

Do tworzenia regionów służy obwiednia. Aby stworzyć obwiednię należy: 

w wierszu poleceń wpisać

 

obwiednia

,

 

-

 

w  oknie  dialogowym

  Tworzenie  obwiedni 

kliknąć

  Wska

ż

  punkty

  a  następnie  kliknąć 

wewnątrz obiektu, który ma się stać obwiednią, 

-

 

wybrać typ (obwiednia lub region), 

-

 

naciśnij klawisz 

ENTER

, aby zakończyć polecenie. 

background image

_______________________________________________________________Elementy Grafiki Inżynierskiej – C12 

_____________________________________________________________________________________________3 

 

3. Technologia OLE 

Nieraz  w  projekcie  istnieje  potrzeba  umieszczenia  innego  rysunku.  Zwykłe  skopiowanie 

innego  rysunku  ma  jednak  tę  wadę,  że  jeśli  zmodyfikujemy  coś  we  wstawionym  rysunku,  to 
zmiana  nie  pojawi  się  w  bieżącym  rysunku.  W  takiej  sytuacji  lepszym  rozwiązaniem  jest 
wykorzystanie odnośników, czyli wiązania bieżącego rysunku z innym, wskazanym rysunkiem.  

Aby wstawić do bieżącego rysunku w postaci odnośnika inny rysunek należy: 

-

 

wybrać z

 

karty

 Wstaw

panel

 Odniesienie

 Doł

ą

cz

-

 

w  wyświetlonym  oknie 

W

YBIERZ  PLIK  ODNESIENIA 

można  wskazać  plik  do  wczytania  w 

analogiczny sposób jak podczas otwierania rysunku,  

-

 

po wybraniu pliku do wczytania zostanie wyświetlone okno z opcjami: 

-

 

znaczenie opcji w ramkach 

Punkt wstawienia, Skaluj, K

ą

t obrotu

 jest analogiczne jak 

podczas wstawiania bloku, 

-

 

w górnej części można ponownie wskazać plik, dla którego zostanie stworzony odnośnik, 

-

 

w ramce 

Typ odno

ś

nika

 można określić czy odnośnik będzie dołączany do rysunku, na 

którym zostanie utworzony odnośnik na bieżącym rysunku (

Doł

ą

czony

), czy nie. 

W  projekcie  można  również  umieścić  obiekt  lub  plik  stworzony  za  pomocą  innego 

programu. W tym celu należy: 

wybrać z

 

karty

 Wstaw

panel

 Dane

 Obiekt OLE, 

-

 

w  oknie  dialogowym  można  określić,  czy  chcemy  wstawić  nowy  obiekt  (opcja

  Utwórz 

nowy

), czy obiekt ma zostać utworzony z pliku (opcja 

Utwórz z pliku

), 

-

 

jeśli chcemy obiekt utworzyć z pliku to mamy możliwość wskazania pliku, z którego zostanie 
stworzony obiekt, 

-

 

jeśli chcemy utworzyć i wstawić nowy obiekt, to typ obiektu możemy wybrać z listy, 

-

 

po wybraniu typu obiektu zostanie uruchomiona aplikacja skojarzona z danym typem obiektu 

background image

_______________________________________________________________Elementy Grafiki Inżynierskiej – C12 

_____________________________________________________________________________________________4 

-

 

po  wykonaniu

  w  niej  obiektu,  zamykamy  aplikację,  a  utworzony  obiekt  zostaje  wstawiony  do 

naszego rysunku.  

4. Hiperł

ą

cza 

Hiperłącze to wskaźnik do innego pliku, strony www lub widoku który może być dołączony 

do  obiektu.  Aby  skorzystać  z  hiperłącza  zdefiniowanego  dla  danego  obiektu  należy  najechać 
kursorem nad krawędź obiektu (jeśli obiekt ma zdefiniowane hiperłącze to przy kursorze pojawi 
się  ikona 

),  wcisnąć  i  przytrzymać 

Ctrl

  oraz  kliknąć  lewym  klawiszem  myszy.  Aby  dodać 

hiperłącze należy: 

wybrać  z

 

karty

  Wstaw

panel

  Dane

Hiperł

ą

cze  (

lub  właściwości  obiektu,  a  w  nich 

pozycję 

Hiperł

ą

cze)

-

 

wskazać obiekt, dla którego ma być określone hiperłącze, 

 

-

 

w wyświetlonym oknie można określić: 

-

 

tekst jaki pokaże się dla danego hiperłącza obiektu (pole 

Tekst do pokazania

), 

-

 

określić,  czy  z  hiperłączem  będzie  związany  plik  (przycisk 

Plik...

),  strona  WWW 

(przycisk 

Strona WWW...

) lub widok rysunku (przycisk 

Cel...

), do których odwołuje się 

hiperłącze: 

-

 

jeśli zostanie wybrany przycisk 

Plik... 

to otworzy się okno, w którym można określić 

plik, który zostanie otwarty w wyniku użycia hiperłącza, 

-

 

jeśli  zostanie  wybrany  przycisk 

Strona  WWW...

  to  będzie  można  podać  adres 

WWW, który w momencie użycia pojawi się w przeglądarce, 

-

 

jeśli zostanie wybrany przycisk 

Cel...

 to będzie można wskazać bądź nazwany widok 

bądź arkusz, który ma się wyświetlić po użyciu hiperłącza. 

background image

_______________________________________________________________Elementy Grafiki Inżynierskiej – C12 

_____________________________________________________________________________________________5 

Aby usunąć hiperłącze należy je wykasować w oknie 

Wła

ś

ciwo

ś

ci

 obiektu bądź wywołać z

 

karty

  Wstaw

panel

  Dane

Hiperł

ą

cze

  i  wskazać  obiekt,  dla  którego  ma  być  usunięte 

hiperłącze.  

 

Ć

wiczenia 

 
Zadanie 1 
 
Wykonaj poniższy rysunek. Poszczególne grupy elementów umieść na osobnych warstwach.  

 

 
Zadanie 2 
 
Wykonaj  rysunek  a).  Następnie  skopiuj  utworzony  obiekt  i  pomniejsz  go  dwukrotnie,  z  tak 
zmodyfikowanego rysunku utwórz szyk i zakreskuj zgodnie z rysunkiem (rysunek b) ).  

 
 

 

a) 

b) 

background image

_______________________________________________________________Elementy Grafiki Inżynierskiej – C12 

_____________________________________________________________________________________________6 

Zadanie 3 
 
Wykonaj poniższy rysunek. 

Zadanie 4 

 

W tym samym pliku co zadanie 3, wykonaj poniższy rysunek. Do dowolnego elementu dodaj 
hiperłącze przełączające na nazwany widok obejmujący rysunek z zadania 3. 

 

 

background image

_______________________________________________________________Elementy Grafiki Inżynierskiej – C12 

_____________________________________________________________________________________________7 

Zadanie 5 
 
Wykonaj poniższy rysunek.