programy id 396684 Nieznany

background image

java
/programy

1

TYPY PROGRAMÓW JAVY

samodzielny program konsolowy

samodzielny program dostarczaj cy graficzny interfejs
u ytkownika - okno

aplet działaj cy w rodowisku Javy np. przegl darce www

serwlet działaj cy po stronie serwera


PROGRAM KONSOLOWY

public class Klasa

{

public static void main (String[] args)

{

System.out.println ("Pierwszy program w Javie");

}

}


OKNO

import java.awt.*;

public class Okno extends Frame

{

public Okno ()

{

super();

setSize(320, 200);

// ustawienie wielko ci okna

setVisible(true);

// wy wietlenie na ekranie

setTitle("Moja aplikacja"); // tytuł na pasku

}

public void paint(Graphics gDC)

{

gDC.drawString ("To jest aplikacja", 120, 100);

}

public static void main(String args[])

{

new Okno();

}

}


APLET

import java.applet.*;

import java.awt.*;

public class Hello extends Applet

{

public void paint (Graphics g)

{

g.drawString ("Pierwszy aplet w Javie", 100, 50);

}

}

background image

java
/programy

2

Aplet

aplet to program w Javie działaj cy w przegl darce www

przegl darka traktuje program Javy jako obiekt zwi zany z
fragmentem ekranu - w Javie obiekt ten pochodzi z klasy
Applet i jest szczególnym przypadkiem komponentu
ekranowego Panel

import java.awt.Graphics;
import java.applet.Applet;

public class Klasa extends Applet {
........
}

aplet uruchamiany samodzielnie i pod WWW zawiera
zazwyczaj:

import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics;
import java.applet.Applet;


wywołanie apletu w ciele dokumentu HTML



<applet code=Nazwa_klasy.class [codebase=katalog]

alt=”tekst zast pczy je li aplet nie mo e by wczytany”

width=pixels height=pixels

align=left/right/top/texttop/middle/absmiddle/baseline/bottom/
absbottom

vspace=pixels hspace=pixels

name=”nazwa konieczna dla apletów na tej samej stronie
odnajduj cych si nawzajem”

>

<param name=.... value=....>

<param name=.... value=....>

</applet>










background image

java
/programy

3


KOMPILACJA

w C/C++ efektem kompilacji jest

kod maszynowy

zoptymalizowany na konkretny procesor szybko

działania

Java to j zyk interpretowany (taki jest potrzebny dla
www) ródła tłumaczone s przy ka dym wykonaniu, co
jest zbyt wolne
rozwi zanie: kompilacja do

kodu po redniego (byte code)

dla abstrakcyjnej maszyny (

JVM – Java Virtual Machine,

Maszyna Wirtualna Javy)

JVM jest po rednikiem mi dzy konkretn maszyn a
programem w Javie interpreter

JVM

dynamicznie ł czy klasy, do których s odwołania


KOMPILACJA

plik.

java

klasa1.

class

osobne pliki dla ka dej

klasa2.

class

klasy zdefiniowanej

...........

class

w plik.java

wygodnie jest definiowa po jednej klasie w jednym
pliku przy zmianie jakiej klasy przekompilujemy
tylko j



Plik *

.

class

ma zdefiniowan struktur :

zawiera elementy o zmiennej długo ci

pola struktury zawieraj informacj o klasie i o jej
klasie nadrz dnej

pola struktury zawieraj informacj o typach pól,
metodach, atrybutach klasy (private, final itp.)

pierwsze 2 bajty pliku s znacznikiem klasy
(szesnastkowo:

cafebabe

)

metody składaj si z kodów operacji wygenerowanych
przez kompilator - te kody odpowiadaj instrukcjom
rozumianym przez JVM

background image

java
/programy

4

URUCHAMIANIE

uruchomienie pliku

wywołanie funkcji main()

uruchomienie interpretera Javy

przekazanie mu nazwy klasy

interpreter wywołuje metod main() tej klasy

interpreter Javy wywołuje metod

main()

klasy, która

jest uruchomiona

java

Nazwa_klasy

JVM ładuje poszczególne klasy w miar pojawiania si
odwoła do nich

program działa do ko ca metody

main()

lub ko ca w tku

(np. je li w main() otworzono okno i main zako czy
działanie to program działa nadal, poniewa z oknem
jest zwi zany w tek czekaj cy na jak

akcie np.

zamkni cie okna przez u ytkownika)

pami

jest przydzielana w trakcie wykonywania

programu; klasy ładowane s dynamiczne

ORGANIZACJA PROJEKTU

interfejs i definicje s w jednym miejscu pliki

ródłowe zawieraj tylko DEFINICJE klas (a nie

DEKLARACJE - funkcji nie deklarujemy z wyprzedzeniem)


PAKIETY

przypominaj biblioteki w C i C++

Java dostarczana jest z kompletem pakietów

mo na pogrupowa swoje klasy w pakiety

na pocz tku pliku ródłowego klasy wstawi

package

nazwa_pakietu

mo na przypisa dowolne klasy do dowolnych pakietów

plik

.....

class

trzeba umie ci w katalogu o

nazwie

nazwa_pakietu

u ycie przez inn klas klasy z pakietu

na pocz tku pliku przed definicj klasy wstawiamy

import

nazwa_pakietu.*;

(wszystkie klasy)

import

nazwa_pakietu.nazwa_klasy;

(wybran klas )


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Cwiczenie4 Programowanie id 125 Nieznany
podstawy programowania id 36797 Nieznany
PROGRAM2013 id 395654 Nieznany
PROGRAMOWANIE2 id 396549 Nieznany
programterapii id 396573 Nieznany
bioch poloz opis program id 860 Nieznany (2)
program id 385062 Nieznany
Program kola plastycznego id 39 Nieznany
FANUC podstawy programowania id Nieznany
Program umiarkowany id 395519 Nieznany
Narodowy Program Zdrowia1 id 31 Nieznany
Narodowy Program Zdrowia id 314 Nieznany
Program cw3 id 395618 Nieznany
Programowanie GUI id 395885 Nieznany
Program zjazdu id 395614 Nieznany
Program cw2 id 395617 Nieznany
programowanie c pl v1 id 395919 Nieznany
Program praktyk 2012 OK id 3953 Nieznany
program IV VI AO id 395233 Nieznany

więcej podobnych podstron