background image

1

x

z

y

OPIS RUCHU

Wektor położenia, promień wodzący

                                  0

Równanie ruchu

( )

( )

( )

( )

ˆ

ˆ

ˆ

r t

x t

x

y t

y

z t

z

=

⋅ +

⋅ +



Eliminując z tych równań czas otrzymujemy
równanie toru

z = F (xy)

r



( )

t

r

r





=

( )

( )

( )

ˆ

( )

ˆ

( )

ˆ

( )

x t

x t x

y t

y t y

z t

z t z

=

=

=







z

z

y

y

x

x

r

ˆ

ˆ

ˆ

+

+

=



background image

2

PRĘDKOŚĆ

Prędkość średnia

2

1

2

1

r

r

r

r

v

t

t

t

=

=









prędkość średnia punktu
w czasie  

1

2

t

t

t

=

Prędkość
(prędkość chwilowa)

 0

dt

r

d

t

r

v

t







=

=

0

lim

dr

v

dt

=





ˆ

ˆ

ˆ

dx

dy

dz

v

x

y

z

dt

dt

dt

=

+

+



prędkość jest zawsze

styczna do toru

background image

3

PRZYSPIESZENIE

Przyspieszenie średnie

2

1

2

1

sr

v

v

v

a

t

t

t

=

=









Przyspieszenie

 0

dt

v

d

t

v

a

t







=

=

0

lim

dv

a

dt

=





ˆ

ˆ

ˆ

y

x

z

dv

dv

dv

a

x

y

z

dt

dt

dt

=

⋅ +

⋅ +



2

2

d r

a

dt

=





2

2

2

2

2

2

ˆ

ˆ

ˆ

d x

d y

d z

a

x

y

z

dt

dt

dt

=

⋅ +

⋅ +



background image

4

dt

v

d

a



=

SKŁADOWE PRZYSPIESZENIA

Przyspieszenie ma składowe 

a

x

, a

i

 a

z

 

oraz 

a

s

 

a

n

n

s

a

a

a







+

=



 

przyspieszenie styczne do toru,  opisujące zmiany
wartości prędkości

dt

dv

a

s

=

             v - wartość prędkości



 

przyspieszenie normalne, prostopadłe do toru –
opisujące zmiany kierunku prędkości

2

ρ

v

a

n

=

              

ρ  

- promień krzywizny toru.

a

n

a

s

background image

5

CAŁKA NIEOZNACZONA  -  FUNKCJA

FUNKCJĄ PIERWOTNĄ

danej funkcji f(x) nazywamy funkcję F(x) taką, że

F’(x) = f(x)

Funkcja pierwotna określona jest z dokładnością do
stałej

F

1

(x) = F(x) + C

1

CAŁKA NIEOZNACZONA

C

x

F

dx

x

f

+

=

)

(

)

(

f(x)dx

   -  wyrażenie podcałkowe

background image

6

CAŁKI NIEOZNACZONE

Wzory na całkowanie można otrzymać przez
odwrócenie wzorów na różniczkowanie:

( )

1

n

n

d

x

nx

dx

=

1

1

1

+

+

=

m

m

x

m

dx

x

                                    

)

ln(

1

x

dx

x

=

x

xdx

cos

sin

=

                                    

x

xdx

sin

cos

=

x

x

e

dx

e

=

  

1

    

i

   

0

dla     

   

ln

>

=

a

a

a

a

dx

a

x

x

 

Reguły całkowania:

=

dx

x

f

a

dx

x

f

a

)

(

)

(

+

=

+

wdx

vdx

udx

dx

w

v

u

)

(

background image

7

CAŁKA OZNACZONA  -  LICZBA

(a,b) dzielimy na  n  przedziałów   

  

 

x

i

 = x

i  

 

x

i -1

wewnątrz każdego przedziału wybieramy punkt  

ξ

i

=

=

n

i

i

i

n

x

b

a

x

f

dx

x

f

i

1

0

0

)

(

lim

)

(

ξ

Jeżeli istnieje granica i nie zależy od wyboru punktów x

i

ξ

i

 ,

  

to nazywamy ją całką oznaczoną.

f(x)dx

   -  wyrażenie

podcałkowe

a  -  dolna granica
b  -  górna granica

  x  -  zmienna całowania

background image

8

INTERPRETACJA GEOMETRYCZNA

=

a

b

b

a

dx

x

f

dx

x

f

)

(

)

(

                                 

0

)

(

=

a

a

dx

x

f

+

=

b

c

c

a

b

a

dx

x

f

dx

x

f

dx

x

f

)

(

)

(

)

(

=

b

a

b

a

dx

x

f

c

dx

x

f

c

)

(

)

(

[

]

+

=

+

b

a

b

a

b

a

b

a

dx

x

w

dx

x

v

dx

x

u

dx

x

w

x

v

x

u

)

(

)

(

)

(

)

(

)

(

)

(

background image

9

TWIERDZENIE O WARTOŚCI

ŚREDNIEJ

Jeżeli funkcja f(x) jest ciągła w przedziale (a, b) to
istnieje punkt 

ξ

  taki, że

)

(

)

(

)

(

ξ

f

a

b

dx

x

f

b

a

=

f(

ξ

)  -   wartość średnia  f(x)  w przedziale (a, b)

PODSTAWOWE TWIERDZENIE

RACHUNKU CAŁKOWEGO

Je

ż

eli

         

C

x

F

dx

x

f

+

=

)

(

)

(

to       

 

( )

( )

( )

( )

b

b

a

a

f x dx

F b

F a

F x

=

background image

10

r

x



ˆ

PRZYKŁADY RUCHU

1.     Ruch prostoliniowy

Wybieramy układ współrzędnych tak, aby

,

( ) ( )

( )

( )

( )

( )

ˆ

(1)    

ˆ

ˆ

(2)    

ˆ

ˆ

(3)    

r t

x t

x

dx

v t

x

v t

x

dt

dv

a t

x

a t

x

dt

=

=

⋅ =

=

⋅ =







        

   

   

dx

v

dt

dv

a

dt

=

=

i zajmujemy się tylko wartościami funkcji   x(t), v(t)  i  a(t)

 

ze wzoru (2)

dx = v

 dt       

( )

=

t

t

t

x

x

vdt

dx

0

0

0

0

t

t

x

x

vdt

=

+

( )

0

0

x

x t

=

 

ze wzoru (3)

dv = a

 dt       

0

0

( )

v t

t

v

t

d v

a d t

=

0

0

t

t

v

v

adt

=

+

( )

0

0

v

v t

=

background image

11

(

)

0

0

t

t

v

x

x

+

=

+

=

t

t

vdt

x

x

0

0

RUCH PROSTOLINIOWY JEDNOSTAJNY

a = 0,       v = const.

background image

12

(

)

2

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

2

1

at

t

v

x

x

dt

at

v

x

vdt

x

x

at

v

adt

v

v

t

t

t

+

+

=

+

+

=

+

=

+

=

+

=

RUCH JEDNOSTAJNIE PRZYSPIESZONY

a = const.  oraz   t

 0

 = 0

background image

13

PRZYKŁADY RUCHU

2.

 

Ruch krzywoliniowy

dt

r

d

v





=

r

d

dt

v





=

=

)

(

)

0

(

0

t

r

r

t

r

d

dt

v









)

0

(

)

(

0

r

t

r

dt

v

t







=

+

=

t

dt

v

r

t

r

0

0

)

(







dt

v

d

a





=

v

d

dt

a





=

=

)

(

)

0

(

0

t

v

v

t

v

d

dt

a









)

0

(

)

(

0

v

t

v

dt

a

t







=

+

=

t

dt

a

v

t

v

0

0

)

(







background image

14

RUCH JEDNOSTAJNIE PRZYSPIESZONY

.

const

a

=



   

+

=

t

dt

a

v

t

v

0

0

)

(







    

+

=

t

dt

a

v

t

v

0

0

)

(







t

a

v

v







+

=

0

+

=

t

dt

v

r

t

r

0

0

)

(







(

)

+

+

=

t

dt

t

a

v

r

t

r

0

0

0

)

(









( )

+

+

=

t

t

dt

t

a

dt

v

r

t

r

0

0

0

0

)

(









+

+

=

t

t

tdt

a

dt

v

r

t

r

0

0

0

0

)

(









2

0

0

2

1

t

a

t

v

r

r









+

+

=

background image

15

RUCH JEDNOSTAJNIE PRZYSPIESZONY

.

const

a

=



t

a

v

v







+

=

0

2

0

0

2

1

t

a

t

v

r

r









+

+

=

Wektory prędkości i przyspieszenia nie muszą być
równoległe.

Wektor prędkości leży w płaszczyźnie wyznaczonej przez
wektory  a i v

0

 i przechodzącej przez punkt zdefiniowany

przez wektor r

0.

Ruch  odbywający  się  ze  stałym  przyspieszeniem  jest  ruchem
płaskim. Torem ruchu jest w ogólnym przypadku parabola.

Przykładem takiego ruchu jest ruch w pobliżu powierzchni
ziemi ze stałym przyspieszeniem, czyli tzw. "rzut ukośny”

.

const

g

=



background image

16

y

g

a

ˆ

=



( )

( )

2

0

0

0

0

0

0

0

2

1

sin

cos

gt

t

v

y

t

y

t

v

t

x

v

v

v

v

y

x

y

x

+

=

=

=

=

θ

θ

gt

v

v

v

v

y

y

x

x

=

=

0

0

PRZYKŁAD - RZUT UKOŚNY

Równania te opisują jednoznacznie ruch ciała.

Eliminując z nich czas można wyznaczyć tor punktu,  y(x) –
jest nim parabola
Podstawiając y(τ) = 0 można określić czas trwania ruchu τ ,
Wartość x w chwili 

τ

,  

 x(τ) daje zasięg.