background image

P

rojektowanie 

S

ystemów

 

I

nformatycznych

 

 

Opracowanie zagadnień na egzamin  

20

12

 

 

 

<rek

LAMA

 

 

 

 

</rek

LAMA

 

background image

1.

 

Wyjaśnić różnicę między notacją, językiem a metodyką. 
 

Metodyka jest zbiorem zasad dotyczących sposobów wykonywania jakiejś pracy lub trybu postępowania 
prowadzącego do określonego celu wraz ze zbiorem narzędzi przeznaczonych do wykonania tej pracy 
oraz wiedzą w jaki sposób posługiwać się tymi zasadami i narzędziami. 
Notacja opisu metodyki oparta jest na dwóch podstawowych modelach języka UML: modelu klas oraz 
modelu czynności. To umowny sposób zapisu symboli, liter, znaków, itp. Notacja umożliwia w sposób 
formalny zapis treści wyrażeń reguł, wzorów, formuł, itd. 
Składowe języka modelowania:  

•składnia - określa jakie oznaczenia wolno stosować i w jaki sposób je ze sobą łączyć; 
•semantyka - określa co należy rozumieć pod przyjętymi oznaczeniami; 
•pragmatyki  -  określa  w  jaki  sposób  należy  dopasować  wzorzec  notacyjny  do  konkretnej  sytuacji  i 
problemu. 

 
2.

 

Wyjaśnić różnicę między modelem a diagramem. 
 

Model  jest  spójnym  opisem  systemu;  stanowi  jego  kompletny  obraz  utworzony  z  określonej 
perspektywy na pewnym poziomie szczegółowości, co oznacza, że niektóre elementy systemu są ukryte, 
a  inne  wyeksponowane.  Pojedynczy  model  zazwyczaj  nie  wystarcza  ani  do  zrozumienia  wszystkich 
aspektów  systemu  jednocześnie,  ani  do  jego  implementacji.  Zazwyczaj  potrzebnych  jest  wiele  modeli, 
które muszą być wzajemnie spójne oraz redundantne. 
 
Diagram  służy  do  opisania  modelu.  Model  może  być  opisywany  przy  pomocy  wielu  diagramów 
opisujących dany model. 

 
3.

 

Podać charakterystykę języka UML 
 

UML  to  graficzny  język  do  obrazowania,  specyfikowania,  tworzenia  i  dokumentowania  elementów 
systemów  informatycznych.  Umożliwia  standaryzację  sposobu  opracowywania  przekrojów  systemu, 
obejmujących  obiekty  pojęciowe,  takie  jak  procesy  przedsiębiorstwa  i  funkcje  systemowe,  a  także 
obiekty  konkretne,  takie  jak  klasy  zaprogramowane  w  ustalonym  języku,  schematy  baz  danych  i 
komponenty  programowe  nadające  się  do  ponownego  użycia.  UML  wspomaga  specyfikowanie 
wszystkich  ważnych  decyzji  analitycznych,  projektowych  i  implementacyjnych,  które  muszą  być 
podejmowane w trakcie wytwarzania i wdrażania systemu informatycznego. Modele zapisane w języku 
UML są jednakowo interpretowane przez wszystkie osoby zaangażowane w dany proces. 

 

4.

 

Omówić modele i diagramy zdefiniowane w UML 
 

Model jest uproszczeniem rzeczywistości. Modelowanie prowadzi do lepszego zrozumienia systemu. 
Opanowanie złożonego systemu wymaga opracowania wielu wzajemnie powiązanych modeli. 
   

Model obiektowy

 

Diagram klas

 

Diagram obiektów 

Klasa, obiekt, asocjacja, generalizacja, zależność, 
realizacja, interfejs

 

Model przypadków 
użycia

 

Diagram przypadków 
użycia

 

Aktor, przypadek użycia, inkluzja, ekstensja, 
generalizacja

 

Model implementacji

 

Diagram komponentów

 

Diagram wdrożeniowy 

Komponent, interfejs, zależność, realizacja

 

Węzeł, komponent, zależność, lokacja 

Model dynamiczny

 

Diagram stanów

 

Diagram aktywności 
Diagram interakcji 

Stan, zdarzenie, przejście, akcja, aktywność

 

Stan, aktywność, fork, join, romb decyzyjny 
Interakcja, współpraca, komunikat, aktywacja 

Model zarządzania

 

Diagram pakietów

 

Pakiet, podsystem

 

Wszystkie modele

 

Wszystkie diagramy

 

Stereotyp, wartość etykietowana, ograniczenie

 

 

 

background image

Diagram przypadków użycia

 

Identyfikacja kategorii użytkowników oraz sposobów używania przez 
nich systemu

 

Diagram klas

 

Modelowanie klas obiektów i ich wzajemnych relacji

 

Diagram czynności 

 

Modelowanie procesów biznesowych, scenariuszy przypadków użycia 
lub algorytmów

 

Diagram stanów

 

Modelowanie historii życia obiektu – jego stanów i możliwych przejść 
między stanami

 

Diagram komponentów

 

Modelowanie fizycznych składników oprogramowania, ich zależności i 
interfejsów

 

Diagram rozmieszczenia 
(diagram wdrożenia)

 

Modelowanie konfiguracji sprzętowych i programowych 
komponentów systemu

 

Diagram sekwencji 

 

Modelowanie czasowej sekwencji wymiany komunikatów podczas 
współpracy obiektów, pakietów lub komponentów

 

Diagram interakcji

 

Modelowanie przepływu sterowania w procesie biznesowym lub 
systemie

 

Diagram obiektów

 

Modelowanie chwilowej konfiguracji obiektów oprogramowania

 

 

5.

 

W jakim celu budujemy modele biznesowe. Podaj kilka przykładów modeli, które sam 
zbudowałeś. 
 
 

Zasadniczym celem budowy modelu biznesowego jest utworzenie takiego obrazu organizacji, 

który będąc opisem rzeczywistości stanie się podstawą szkieletu aplikacji (opisem tego szkieletu).

 

Dzięki  modelom  biznesowym  można  odpowiedzieć  na  6  kluczowych  pytań  dla  każdej  organizacji 
biznesowej: co, jak, dlaczego, kto, gdzie i kiedy.  
 
Jako  przykłady  modeli  biznesowych  wykorzystywanych  przez  przedsiębiorstwa  internetowe  w  dużym 
uproszczeniu wyróżnia się: 

  model  pośrednika  -  firmy  zarabiają  na  prowizjach  od  transakcji  realizowanych  za  ich 

pośrednictwem (np. serwisy aukcyjne, internetowe biura maklerskie); 

  model  reklamowy  -  firmy  zarabiają  na  opłatach  pobieranych  od  reklamodawców 

zamieszczających  reklamy  na  prowadzonych  przez  nie  stronach  internetowych  (np.  wortale 
tematyczne zarabiające na banerach reklamowych i wyskakujących okienkach); 

  model pośrednika  informacyjnego  - firmy zarabia ją na sprzedaży danych o konsumentach 

zebranych  w  trakcie  swojej  działalności  (która  jest  na  tyle  atrakcyjna,  że  przyciąga  konsumentów 
podających owe dane); 

  model  kupca  -  firmy  zarabiają  na  sprzedaży  produktów  za  pomocą  Internetu  (handlu 

internetowym),  co  może  być  prowadzone  w  połączeniu  z  tradycyjną  działalnością  handlową  lub 
wyłącznie w Internecie; 

  model  producenta  -  firmy  zarabiają  na  sprzedaży  swoich  produktów  za  pomocą  Internetu, co 

oznacza skrócenie kanału dystrybucji (ominięcie pośredników); 

  model  sieci  afiliowanej  -  firmy  umieszczają  na  swoich  stronach  linki  do  stron  innych 

podmiotów  oferujących  produkty  w  Internecie  i  zarabiają  na  prowizjach  uzyskiwanych  od  tych 
podmiotów, o ile konsument zakupił jakiś produkt trafiając do handlowca dzięki temu linkowi; 

 

model 

wirtualnej  wspólnoty  -  firma  zarabia  dzięki  silnej  lojalności  internautów  wobec 

wirtualnej  wspólnoty  (model  ten  zdefiniowano  przed  Web  2.0  na  przykładzie  Red  Hat  Linux, 
obecnie można by tu pewnie wyróżnić całą masę podmodeli);

 

  model  abonencki  -  firma  zarabia  na  pobieraniu  opłat  za  dostęp  do  treści  umieszczanych  na 

stronach  internetowych,  często  wyróżniając  darmowe  treści  "dla  wszystkich"  i  płatne  "dla 
subskrybentów"; 

  model taryfowy - firma nalicza opłaty za faktyczne użytkowanie usług internetowych  

background image

6.

 

Dlaczego właściwe określenie celów biznesowych jest podstawą poprawnego modelu 
biznesowego? 
 

Zrozumienie  istoty  procesów  biznesowych  jest  podstawą  specyfikacji  wymagań  oraz  analizy  i 
projektowania  systemów  informatycznych.  Wiele  metodyk  przypisuje  temu  zagadnieniu  wysoki 
priorytet. 

 

7.

 

Jakie korzyści lub straty odniesie organizacja z modelu biznesowego? 
 

Korzyści:  

1.

  Pozwoli lepiej zrozumieć przepływ informacji w organizacji. 

2.

  Pozwoli na szybszą identyfikację procesów 

3.

  Możliwość przeprowadzenia ewentualnej optymalizacji 

4.

  Model procesów biznesowych opisuje wszystkie procesy, których celem jest utrwalenie informacji w 

postaci danych i dokumentów oraz pokazuje dynamikę każdego dokumentu w organizacji. 

5.

  Ułatwia przeprowadzenie oceny rentowności projektu. 

6.

  Daje  pewność,  że  opisana  strategia  rynkowa  jest  rozumiana  poprawnie  i  ułatwia  poprawne 

zidentyfikowanie projektu IT. 

 
Ogólnie mówiąc są to te czynności, działania organizacji, które niosą korzyści dla jej otoczenia (aktorów 
biznesowych). 

 

8.

 

Przedstaw istotę systemu informacyjnego 
 

System  informacyjny  –  to  posiadająca  wiele  poziomów  struktura  pozwalająca  użytkownikowi  na 

przetwarzanie,  za  pomocą  procedur  i  modeli,  informacji  wejściowych  w  wyjściowe.  Komputeryzacja 
systemów  informacyjnych  jest  coraz  powszechniejszym  sposobem  zwiększenia  sprawności  działania 
systemu  zarządzania,  ponieważ  mimo  początkowych  wydatków  na  szkolenia,  oprogramowanie  i 
wdrożenie,  system  informatyczny  umożliwia  formalizację  struktury  organizacyjnej,  zwiększenie 
rozpiętości kierowania, automatyzowanie zadań, dostarcza niezwłocznie żądanych informacji, ułatwia 
pracę grupową w przedsiębiorstwach posiadających wiele oddziałów. 

System  informacyjny  jest  specyficznym  systemem  społeczno-gospodarczym,  który  obok  procesów 

informacyjnych zawsze współtworzą także zasoby oraz informacja. 

 

 

Cele wdrażania systemu informacyjnego w przedsiębiorstwie : 

  ułatwianie gromadzenia informacji niezbędnych do funkcjonowania danego procesu, 

  usprawnianie analizy zebranych danych i informacji, 

  możliwość  przekształcenia  nieustrukturalizowanego  procesu  w  rutynowo  przebiegającą 

transakcję, 

  ułatwienie wprowadzania zmian w kolejności  przebiegu procesu, 

  umożliwienie łatwego dostępu do zasobów wiedzy i ekspertyz oraz ich swobodnego transferu, 

  umożliwienie eliminacji zbędnych pośredników z procesu, 

  umożliwienie  łatwego  monitorowania  przebiegu  zarówno  całego  procesu,  jak  i  jego 

poszczególnych elementów, 

  możliwość zastępowania czynnika ludzkiego w procesie lub też zmniejszanie jego udziału. 

 

background image

9.

 

Przedstaw klasyfikację systemów 

 

Kryterium podziału

 

Grupy systemów

 

Zakres merytoryczny systemu informatycznego

 

- dziedzinowe

 

- cząstkowe

 

- kompleksowe

 

Zakres spełnianych funkcji

 

- ewidencyjno – sprawozdawcze

 

- informujące

 

- wspomagania decyzji

 

- automatyzacji biura

 

Złożoność funkcjonalna i techniczno-programowa

 

- systemy proste

 

- systemy złożone

 

-systemy szczególnie złożone

 

 

10.

 

Organizacja gospodarcza jako system i jej elementy składowe 
 

Organizacja  gospodarcza  i  jej  otoczenie  należą  do  systemów,  które  charakteryzują  się  ogólnymi 
właściwościami.  Są  to  systemy:  rzeczywiste,  sztuczne,  złożone  z  ludzi  oraz  zasobów  materialnych  i 
niematerialnych  o  niemożliwych  do  jednoznacznego  ustalenia  rzeczywistych  regułach  zachowania  się, 
otwarte i dynamiczne. Są zarówno informowane, jak i informujące. 
 
Warunkiem  koniecznym  skutecznego  funkcjonowania  każdej  organizacji  gospodarczej  jest 
zorganizowanie  sprawnego  przepływu  informacji.  Należy  stworzyć  system  informacyjny,  który  będzie 
stanowił jej integralną część. 
 
Składowe: 
-Procesy (zasoby, zadania) 
-Technologie (produkcyjne, informacyjne) 
-Organizacja (struktury, procedury) 
-Ludzie (kwalifikacje, motywacje) 
 

11.

 

Cel i zakres analizy strategicznej 
 

W sensie czynnościowym analiza strategiczna jest zbiorem działań diagnozujących organizację i jej 

otoczenie, umożliwiających zbudowanie planu strategicznego i jego realizację. 

W  sensie  narzędziowym  analiza  strategiczna  jest  zestawem  metod  analizy,  które  pozwalają  na 

zbadanie  ocenę  i  przewidywanie  przyszłych  stanów  wybranych  elementów  przedsiębiorstwa  i  jego 
otoczenia  z  punktu  widzenia  możliwości  przetrwania  i  rozwoju.  Analiza  strategiczna  określa 
pozycję strategiczną firmy obecną oraz w przyszłości. 

Odnośnie aktualnej pozycji strategicznej określa: 

- pozycję konkurencyjną firmy na tle sektora, 
- podstawowe czynniki kształtujące obecna pozycję strategiczną firmy. 

Odnośnie pozycji strategicznej w przyszłości analiza strategiczna określa: 

- jakie zmiany nastąpią w otoczeniu, 
- jakie zmiany będą miały wpływ na działalność firmy, przy założeniu obecnej struktury działalności i 
zasobów firmy. 

 
 

background image

Z celów analizy strategicznej wynika jej zakres. Obejmuje on następujące obszary: 

1.

 

cele i oczekiwania ludzi oraz grup związanych z organizacją (obecne i ewentualne zmiany). 

2.

 

zasoby organizacji (posiadane oraz dostępne), 

3.

 

otoczenie dalsze i bliższe organizacji (obecne oraz przyszłe). 

Zakres i metody analizy strategicznej zależą w znacznej mierze od: 

1.

 

wizji strategii rozwoju firmy, 

2.

 

sytuacji przedsiębiorstwa, 

3.

 

cech przedsiębiorstwa (np. zdywersyfikowane, wyspecjalizowane, duże, małe), 

4.

 

modelu otoczenia, 

5.

 

zakresu zmian otoczenia 

 

12.

 

Jaką rolę w organizacjach odgrywa system informacyjny? 
 

System informacyjny w organizacji pełni kilka zasadniczych ról : 

a.

  stanowi główne źródło informacji, które umożliwiają wykonanie działań kształtujących bieżącą 

sytuację przedsiębiorstwa i jego dalszy rozwój, 

b.

  zapewnia  interakcje  między  systemem  zarządzania,  a  systemem  wykonawczym  (produktów  i 

usług), 

c.

  wpływa  na  poziom  kosztów  ponoszonych  na  podjętą  przedsiębiorczość  przez  sprzężenia 

zwrotne,  które  umożliwiają  podejmowanie  działań  korygujących  zadania  decyzyjne  bądź 
komunikowanie się między nadawcami i odbiorcami informacji, 

d.

  przyczynia  się  do  rozwoju  konkurencyjnych  produktów  i  usług,  które  mogą  zapewnić 

przedsiębiorstwu strategiczną przewagę na światowym rynku, 

e.

  jest  cennym  „bogactwem”  każdego  przedsiębiorstwa,  przyczynia  się  bowiem  do  znalezienia 

nowych, dotąd nieznanych zasobów materialnych. 

 

13.

 

Co składa się na sprawnie funkcjonujący system informacyjny? 
 

Dobrze zorganizowany system informacyjny powinien spełniać następujące warunki: 

 

musi być dostosowany do potrzeb i obejmować wszystkie dziedziny działalności przedsiębiorstwa, 
wszystkie szczeble kierownicze i poziomy decyzyjne; 

 

musi dostarczać informacji kompleksowych i aktualnych pozwalających firmie na szybką reakcję 
na zmianę warunków wewnętrznych i zewnętrznych; 

 

musi dostarczać decydentom informacji nadającej się bezpośrednio do użytku i najdogodniejszej 
dla podjęcia ostatecznej decyzji; 

 

droga przepływu informacji powinna być zgodna z strukturą organizacyjną i możliwie najkrótsza; 

 

koszty  pozyskiwania  i  przetwarzania  informacji  powinny  być  niewysokie,  metody  ich  zbierania, 
przechowywania  i  przepływu  powinny  uwzględniać  możliwości  komputeryzacji  systemu 
informacyjnego, a forma prezentacji powinna być czytelna i przystępna dla zainteresowanych; 

 

system ten powinien być odpowiednio zabezpieczony oraz ciągle doskonalony. 

 

14.

 

Jakie są relacje pomiędzy systemem informacyjnym a systemem informatycznym? 
 

System  informatyczny  jest  składnikiem  (czasem  ważniejszym,  a  czasem  mniej  ważnym)  systemu 

informacyjnego. Jednak system informacyjny może istnieć (i zwykle wcześniej istnieje) bez techniki 
informatycznej,  natomiast  nawet  najlepsza  informatyka  bez  dobrze  zorganizowanego  systemu 
informacyjnego – nic nie daje. 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

background image

15.

 

Struktury systemu informatycznego 
 

Struktura funkcjonalna: 

- Podział systemu na moduły 
- Określenie procesów podstawowych i 
pomocniczych 
 

Struktura informacyjna: 

- Określenie logicznych struktur danych 
- Określenie zasad kodowania danych 
 

Struktura techniczno-technologiczna: 

- Typy sprzętu komputerowego 
- Technologia przetwarzania 
- Oprogramowanie systemowe 
 

Struktura przestrzenna: 

- Topologia punktów przetwarzania 
- Topologia sieci komputerowej 
- Oprogramowanie sieciowe 

 
 
16.

 

Luka informacyjna i jej znaczenie 
 

Powstaje  pomiędzy  ilością  informacji  pożądanych  a  dostępnych.  Oznaczają  informacje  pożądane, 
aczkolwiek niedostępne. Luka powiększa się wraz ze wzrostem złożoności problemu i ilości informacji, 
determinuje potrzebę podjęcia działań mających na celu pozyskanie odpowiednich danych.  
Luka  informacyjna  może  oznaczać  zapotrzebowanie  na  informacje  bardziej  aktualne  czy  bardziej 
szczegółowe niż te, którymi dysponuje się w danej chwili, lub na informacje, których w ogóle do tej pory 
nie gromadzono.  

 
17.

 

Jakie są składniki metodyki TSI i zależności między nimi? 
 

  modele opisu rzeczywistości, czyli dziedziny przedmiotowej, jej statyki i dynamiki, zwane modelami 

konceptualnymi 

  strukturyzacja  procesu  TSI  w  postaci  sekwencji  etapów,  podetapów  i  poszczególnych  zadań    (w 

postaci cyklu życia systemu) 

  szczegółowe metody i techniki TSI, czyli jego dokumentowanie wraz z odpowiednią symboliką 

  narzędzia wspomaganego komputerowo TSI, określane mianem CASE 

  specyfikacja wymagań merytorycznych wobec zespołów projektowo-wykonawczych 

  kryteria oceny jakości projektu i systemu wraz z mechanizmami jej kontroli 

 

 

 

 

 

 

background image

 

18.

 

Czym różnią się metodyki strukturalne, obiektowe, społeczne i adaptacyjne? 
 

Metodyka strukturalna  

Metodykę  tę  cechuje rozdzielność  procesów  i  danych.  Przy  jej zastosowaniu  występują  trudności w 
utrzymaniu  modeli  w  trakcie  życia  systemu  (problemy  z  inżynierią  odwrotną  np.  w  przypadku 
konieczności naprawy wykrytego błędu) oraz czasochłonne tworzenie wielopoziomowych DFD. 
 
Jest  stosowana  dla  systemów  informacyjnych  organizacji,  lub  dla  dobrze  widocznej  dziedziny 
problemowej.  W  odróżnieniu  od  obiektowej  jest  prostsza  do  zrozumienia.  Cechuje  ją  rozdzielność 
procesów i danych. 

 
Metodyka obiektowa 

charakteryzuje  się  łatwym  przejściem  z  etapu  projektowania  do  kodowania,  brakiem  problemów  z 
inżynierią  odwrotną  i  dużą  złożonością  oraz  trudnością  w  opanowaniu  oraz  posługiwaniu  się  (w 
porównaniu do metodyki strukturalnej). 

 

Metodyka strukturalna

 

Metodyka obiektowa

 

1. Określenie wymagań

 

1. Określenie wymagań

 

2. Specyfikacja (analiza) ( scenariusz / 
diagramy)

 

->co system ma robić 

2. Analiza obiektowa

 

-> co system ma robić; wyodrębnienie 
obiektów 

3. Projektowanie strukturalne

 

->Projekt architektury systemu (podział na 
moduły). Szczegółowy projekt modułów. 

3. Projektowanie obiektowe

 

-> Szczegółowy projekt obiektów. 
 

4. Implementacja (programowanie)  
-> Wybrany język projektowania

 

4. Programowanie obiektowe

 

-> Obiektowy język projektowania 

5. Scalanie

 

5. Scalanie

 

6. Konserwacja

 

6. Konserwacja

 

Wytłuszczone wiersz ukazują różnice między metodykami.

 

 

 Metodyka społeczna 

Akcentuje  aspekty  humanitarne  i  społeczne  –  psychologiczne  i  socjologiczne  –  w  tworzeniu 
systemów  informatycznych.  Podejście  to  jest  użyteczne  w  fazie  planowania  systemów 
informatycznych. 

  

Metodyka adaptacyjna 

Podejście  adaptacyjne  zakłada  zasadniczą  trudność  w  zrozumieniu  i  identyfikacji  potrzeb 
informatycznych i założeń systemu, a w konsekwencji możliwość i akceptację ich zmian, modyfikacji 
oraz  adaptacji  w  procesie  tworzenia  systemu.  W  odróżnieniu  od  innych  metodyk,  które  wdrażają 
system w końcowych fazach cyklu, tutaj jest on wdrażany przyrostowo, sekwencyjnie w procesie TSI. 

 
 
 
 
 
 
 
 
 

background image

 

19.

 

Co to jest cykl życia systemu? 
 

Cykl  życia  systemu  jest  to  strukturalne  podejście  do  zadania  opracowania  systemu  dla 
przedsiębiorstwa. 
Tradycyjny model cyklu życia systemu 
Analiza potrzeb  

→ Specyfikacja systemu 

→ Projektowanie 

→ Programowanie 

→ Testowanie 

→ Integracja 

→ Adaptacja i modyfikacja 

→ Eksploatacja 

→ Dezaktualizacja  
 

Poszczególne etapy następują po sobie w określonej, zstępującej sekwencji. 
Każdy etap powinien być zakończony przed rozpoczęciem następnego. 
 

20.

 

Wymień i opisz rodzaje cykli życia systemu. 
 

Model kaskadowy 

 

Specyfikacja wymagań 

 Projektowanie 

  Implementacja 

 Testowanie 

 Wdrożenie 

 

Zalety: 

ułatwia 

organizację: 

planowanie, 

harmonogramowanie, 

monitorowanie 

przedsięwzięcia-  zmusza  do  zdyscyplinowanego 
podejścia 
- wymusza kończenie dokumentacji po każdej fazie 
- wymusza sprawdzenie każdej fazy przez SQA 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Wady: 
-  narzuca  twórcom  oprogramowania  ścisłą 
kolejność wykonywania prac 
-  występują  trudności  w  sformułowaniu  wymagań 
od samego początku 
-  powoduje  wysokie  koszty  błędów  popełnionych 
we wczesnych fazach, 
-  powoduje  długie  przerwy  w  kontaktach  z 
klientem. 
- brak jest weryfikacji i elastyczności 
-  możliwa  jest  niezgodność  z  faktycznymi 
potrzebami klienta 
-  niedopasowanie  -  rzeczywiste  przedsięwzięcia 
rzadko są sekwencyjne 
–  realizatorzy  kolejnych  faz  muszą  czekać  na 
zakończenie wcześniejszych 

 

Model spiralny 

 

Zalety: 
- Do dużych systemów - szybka reakcja na 
pojawiające się czynniki ryzyka 
- Połączenie iteracji z klasycznym modelem 
kaskadowym 

Wady: 
- Trudno do niego przekonać klienta 
- Konieczność umiejętności szacowania ryzyka 
– Problemy, gdy źle oszacujemy ryzyko

 

Model Ewolucyjny 

 

Zalety: 
– dobry dla małych projektów, szybki start 
projektu 
– tolerancja dla słabo zdefiniowanych 
wymagań– niski koszt błędów (krótki czas życia 
błędów) 

Wady: 
– trudność z harmonogramowaniem 
– koszty prototypowania, błądzenia 
– systemy często o złej strukturze 

 
 

 
 

background image

10 

21.

 

Podstawowe fazy liniowego cyklu życia systemu, ich kolejność i istota 
 

 

Fazy:

 

  Określenia wymagań – określane są cele oraz szczegółowe wymagania dotyczące 

tworzonego systemu. 

  Projektowanie – powstaje szczegółowy projekt systemu spełniający ustalone wcześniej 

wymagania. 

  Implementacja oprogramowania – projekt zostaje zaimplementowany w konkretnym 

środowisku programistycznym oraz wykonywane są testy poszczególnych modułów 

  Integracja i testowanie SI – integrowanie poszczególnych modułów połączone z 

testowaniem poszczególnych podsystemów oraz całego SI. 

  Utrzymanie(Konserwacja) – oprogramowanie wykorzystywane jest przez użytkowników, a 

producent dokonuje konserwacji SI – wykonuje ulepszenia i usuwa błędy 

 
22.

 

Liniowy a spiralny cykl życia systemu 
 

Model liniowy(kaskadowy) 
Cykl życia składa się z następujących faz : 

- fazę określenia wymagań; 
- fazę projektowania; 
- fazę implementacji/kodowania; 
- fazę testowania; 
- fazę eksploatacji i konserwacji. 
 

Zalety  (ułatwia  organizację:  planowanie,  harmonogramowanie,  monitorowanie  przedsięwzięcia; 
zmusza do zdyscyplinowanego podejścia; wymusza kończenie dokumentacji po każdej fazie) 
Wady (narzuca twórcom oprogramowania ścisłą kolejność wykonywania prac; występują trudności w 
sformułowaniu  wymagań  od  samego  początku;  powoduje  wysokie  koszty  błędów  popełnionych  we 
wczesnych fazach; powoduje długie przerwy w kontaktach z klientem; realizatorzy kolejnych faz muszą 
czekać zakończenie wcześniejszych. 
 
Model spiralny; iteracyjny w zakresie kompleksowych właściwości 
Projekt ten zawiera niespotykaną w innych modelach - analizę ryzyka. Cykl spiralny rozpoczyna się od 
planowania,  a  następnie  wchodzi  w  fazę  analizy  ryzyka.  W  tej  fazie  najpierw  analizuje  się  wstępne 
wymagania. W  trzeciej  fazie  w pierwszym przebiegu  spirali  buduje  się początkowy prototyp  systemu i 
przekazuje go użytkownikowi do fazy czwartej. Po weryfikacji systemu (prototyp + uwagi) wraca do fazy 
pierwszej  i  rozpoczyna  się  następny  przebieg  spirali.  Po  kolejnych  kilku  przebiegach  system powinien 
przyjąć oczekiwaną postać. 
Zalety  (do  dużych  systemów-szybka  reakcja  na  pojawiające  się  czynniki  ryzyka;  połączenie  iteracji  z 
klasycznym modelem kaskadowym) 
Wady (trudno do niego przekonać klienta; konieczność umiejętności szacowania ryzyka; problemy, gdy 
źle oszacujemy ryzyko). 
 
W modelu liniowym wytwórca oprogramowania stara się przedstawić produkt finalny po wcześniejszej 
długotrwałej zgodnej z harmonogramem pracy. 
 
Model spiralny z racji ogólnego charakteru stosuje się przy dużych projektach. W modelu spiralnym nie 
ma  takich  faz  jak  specyfikowanie  albo  projektowanie.  Jeden  cykl  spirali  może  przebiegać  w oparciu o 
model  kaskadowy  procesu  tworzenia  oprogramowania,  w  innym  można  użyć  prototypowania  lub 
przekształceń formalnych, jest bardziej elastyczny względem modelu liniowego. 

 
 
 
 
 
 
 
 
 

background image

11 

23.

 

Na czym polega analiza ryzyka w spiralnym modelu cyklu życia systemu. 
 

Rozważane są ogólne opcje budowy nowej wersji systemu. Możliwości te są analizowane przy wzięciu 
pod uwagę ryzyka związanego z ich realizacją na podstawie wymagań wstępnych i reakcji użytkownika. 

 
24.

 

Interpretacja iteracyjno-przyrostowego cyklu życia systemu.  Fazy i dyscypliny. 
 

Iteracyjno - przyrostowy cykl życia systemu jest elementem metodyki RUP 
Ma postać dwuwymiarową. Istota cyklu iteracyjno-przyrostowego opiera się na zależnościach pomiędzy 
dyscyplinami a fazami.  
Dyscyplina jest kolekcją powiązanych czynności, artefaktów, ról oraz przypływów pracy.  
 
Dyscypliny stanowią rdzeń tworzenia systemu. Należą do nich: 

  Modelowanie biznesowe 

  Specyfikacja wymagań 

  Analiza i projektowanie 

  Programowanie 

  Testowanie 

  Wdrożenie 

 

Faza to okres miedzy kolejnymi punktami przeglądu cyklu iteracyjno-przyrostowego 
Rozróżnia się fazy: 

  Rozpoczęcie 10% czasu 

  Opracowanie 30 % 

  Budowa 50% 

  Przekazanie 10% 

 

background image

12 

25.

 

Podstawowe kategorie pojęciowe i graficzne diagramów przepływu danych 
 

  Funkcje  —  (procesy)  realizują  określone  cele;  jeśli  funkcji  nie  można  rozbić  na  pod-funkcje, 

wówczas nosi ona nazwę elementarnej. 

 

  Magazyny danych — trwałe lub tymczasowe składnice danych, które są argumentami dla funkcji. 

 

  Terminatory — obiekty, które nie są częścią systemu, ale stanowią odbiorców bądź źródła danych 

lub argumentów funkcji. 

 

  Przepływy — elementy pokazujące kierunek przesyłu danych (np. bajtów, znaków, pakietów..). 

 

 
 
 

26.

 

Opracuj diagram przepływu danych obsługi sesji egzaminacyjnej 
 

 

 

background image

13 

27.

 

Modelowanie systemów przy użyciu diagramów przypadków użycia 
 

Diagram  przypadków  to  graficzne  przedstawienie  przypadków  użycia,  aktorów  oraz  związków 
między nimi, występujących w danej dziedzinie przedmiotowej. 
 
Diagram przypadków użycia w języku UML służy do modelowania funkcjonalności systemu. Tworzony 
jest  zazwyczaj  w  początkowych  fazach  modelowania.  Diagram  ten  stanowi  tylko  przegląd  możliwych 
działań w systemie, szczegóły ich przebiegu są modelowane za pomocą innych technik. 
 
Diagram przypadków użycia przedstawia usługi, które system świadczy aktorom, lecz bez wskazywania 
konkretnych rozwiązań technicznych. 
 
Cele stosowania diagramów przypadków użycia: 

- identyfikacja oraz dokumentacja wymagań, 
- umożliwiają analizę obszaru zastosowań, dziedziny przedmiotowej, 
- pozwalają na opracowanie projektu przyszłego systemu, 
-  stanowią  przystępną  i  zrozumiałą  platformę  współpracy  i  komunikacji  twórców  systemu, 
inwestorów i właścicieli, 
- są rodzajem umowy, kontraktu pomiędzy udziałowcami co do zakresu i funkcjonalności przyszłego 
systemu, 
- stanowią podstawę testowania funkcji systemu na dalszych etapach jego cyklu życia. 
 
 

 

28.

 

Opracuj diagram przypadków użycia dla obsługi sesji egzaminacyjnej 
 

 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

background image

14 

29.

 

Opracuj diagram przypadków użycia dla obsługi międzynarodowej konferencji naukowej 
 

 
 
 
30.

 

Opracuj diagram przypadków użycia dla obsługi serwisu linii lotni 

background image

15 

31.

 

W jaki sposób tworzone są scenariusze i jaką odgrywają one rolę 
 

Scenariusz  to  dokumentacja  przypadku  użycia,  przedstawiająca  wiele  istotnych  informacji,  które  są 
niezbędne w realizacji dalszych faz cyklu życia systemu. 
Dla  danego  przypadku  użycia  zawsze  należy  wyróżnić  scenariusz  główny  (możliwe  są  również 
scenariusze alternatywne). 
Oba te scenariusze (główny i alternatywny) precyzyjnie opisują pełną funkcjonalność danego przypadku 
użycia. 
Prowadzenie konsekwentnej dokumentacji przypadków użycia prowadzi do odnajdywania nieścisłości i 
przeoczeń powstałych podczas tworzenia wstępnej wersji diagramu przypadków użycia. 
 
Przy tworzeniu scenariusza przypadku użycia trzeba podać: 

Nazwa – pełna nazwa przypadku użycia. 
Numer – numer identyfikacyjny przypadku użycia. 
Twórca – dane twórcy przypadku użycia, np. imię, nazwisko, stanowisko. 
Typ  przypadku  użycia  –  określenie  typu  z  punktu  widzenia  jego  złożoności  (np. 

ogólny/szczegółowy) 

oraz 

ważności 

dla 

zaspokojenia 

potrzeb 

użytkownika(np. 

niezbędny/istotny/przeciętnie istotny/mało istotny). 

Aktorzy – lista aktorów będących w związku z przypadkiem użycia. 
Krótki opis – krótka, ogólna charakterystyka przypadku użycia. 
Warunki wstępne – Charakterystyka koniecznych warunków inicjujących przypadek. 
Warunki końcowe – charakterystyka stanu systemu po realizacji przypadku użycia. 
Główny  przepływ  zdarzeń  –  wypunktowana  i  scharakteryzowana  lista  przepływów  zdarzeń 

zachodzących podczas realizacji przypadku użycia; scenariusz główny. 

Alternatywne  przepływy  zdarzeń  -  wypunktowana  i  scharakteryzowana  lista  możliwych, 

alternatywnych przepływów zdarzeń przypadku użycia. 

Specjalne 

wymagania 

wypunktowana 

scharakteryzowana 

lista 

dodatkowych 

zidentyfikowanych  wymagań  niefunkcjonalnych,  które  mogą  być  istotne  przykładowo  podczas 
projektowania czy kodowania. 

Notatki  i  kwestie  –  lista  wszelkich  komentarzy  dotyczących przypadku  użycia  i  lista  pozostałych 

otwartych kwestii, które powinny zostać rozwiązane wraz z propozycjami osób, które mogłyby je 
rozwiązać. 

 

32.

 

Składniki pakietu CASE 
 

Słowniki danych (repozytoria) – bazy wszelkich danych o tworzonym systemie wraz z narzędziami 

edytującymi, zarządzającymi i wyszukującymi te dane. 

Edytor Notacji Graficznych – program graficzny, umożliwiający tworzenie i edycję diagramów dla 

faz  określania  wymagań  systemu,  analizy  i  projektowania.  Powinien  też  umożliwiać  powiązania 
między  symbolami  w  modelu  a  innymi,  zdekomponowanymi  modelami,  oraz  wydruk  tych 
diagramów. 

Moduł  Kontroli  Poprawności  –  narzędzie  do  wykrywania  i  poprawiania  błędów  w  diagramach  i 

repozytoriach. Bardzo często działa w czasie rzeczywistym, co znacząco wpływa na komfort pracy. 

Moduł  Kontroli  Jakości  –  narzędzie  do  oceny  pewnych  ustalonych  miar  jakości  projektu  –  np. 

stopnia złożoności lub powiązań składowych modelu. 

Generator Raportów – narzędzie tworzące dowolny raport na podstawie danych z repozytorium. 
Generator  Kodu  –  narzędzie  transformujące  projekt  na  szkielet  kodu  w  wybranym  języku 

programowania.  Usprawnia  pracę  programistów,  pozwala  na  zautomatyzowanie  pewnych 
fragmentów kodu, a także na uzupełnienie kodu o dodatkowe informacje ze słownika danych. 

Generator  Dokumentacji  Technicznej  –  generator  ustandaryzowanych  dokumentów, 

zawierających specyfikację, opisy faz projektu, diagramy oraz wybrane raporty. 

Moduł  Projektowania  Interfejsu  Użytkownika  –  narzędzie  do  projektowania  menu,  okien 

dialogowych oraz innych elementów interfejsu użytkownika. 

Moduł Inżynierii Odwrotnej – narzędzie pozwalające odtworzyć słownik danych oraz diagramy, na 

podstawie kodu źródłowego lub struktury bazy danych. 

Moduł Importu/Eksportu Danych – narzędzie służące do wymiany danych z innymi CASE'ami czy 

też innymi programami. 

Moduł  Zarządzania  Pracą  Grupową  –  narzędzie  umożliwiające  współpracę  grupy  osób  podczas 

pracy nad projektem. 

 

background image

16 

33.

 

Rodzaje pakietów CASE 
 

 

Systemy CASE można podzielić według faz cyklu życia systemu na: Upper-CASE i Lower-CASE 

(czasami również Middle-CASE i Integrated CASE).

 

  
Upper-CASE: 

o    Wspomaganie wczesnych faz prac nad oprogramowaniem: analizę organizacyjną, funkcjonalną i 
procesową, modelowanie funkcji, procesów, obiektów, modelowanie struktur(potrzeby analityków i 
projektantów), tworzenie wszelkich diagramów 
o    Przeznaczone bardziej do opisu i modelowania rzeczywistości i struktury systemu, bez wszelkich 
faz implementacji 
o    Narzędzia te nie są związane z konkretnym środowiskiem implementacyjnym 

  
Lower-CASE: 

o    Wspomaganie faz projektowania i implementacji(potrzeby programistów) 
o    Wspomaga modelowanie bazy danych, generowanie kodu i testy 
o    Narzędzia te są z reguły ściśle związane z konkretnym środowiskiem implementacji 
o    Opierają się na obserwacji, że notacje graficzne są bardziej naturalnym sposobem prezentacji 
dużych programów, niż tradycyjny zapis tekstowy 
o    Dzięki temu nie jest konieczne zapisywanie w całości kodu programu ręcznie 
o    Programista posługuje się symbolami graficznymi, które odpowiadają konkretnym, łatwo 
wyróżnialnym, konstrukcjom programistycznym 
o    Dodatkowo dostępne są funkcje dialogowej edycji atrybutów konstrukcji 

  
Integrated CASE (I-CASE) - Pakiety łączące w sobie możliwości narzędzi Upper i Lower CASE 
  
Middle-CASE – pozwalają określić samą strukturę systemu informatycznego 

 
34.

 

Jak jest definiowane pojęcie obiektu?  Proszę podać przykłady obiektów występujących w 
dziedzinie problemowej „uczelni wyższej” 
 

Obiektem jest każdy byt - pojęcie lub rzecz - mający znaczenie w kontekście rozwiązywania problemu 

w danej dziedzinie przedmiotowej. Dwa obiekty są -  tak jak w rzeczywistości - dwoma unikalnymi, 
oddzielnymi  obiektami  (bytami),  nawet  jeśli  posiadają  dokładnie  takie  same  cechy,.  Obiekty  są 
odróżnialne poprzez swoje istnienie, a nie cechy opisowe. Każdy obiekt stanowi oddzielny moduł czy 
kapsułę i zawiera dane i procesy, umożliwiające odgrywanie określonej roli w rzeczywistym systemie. 
Obiekt  różni  się  więc  od  encji  pojęciem  dynamicznych  aspektów  systemu.  Wszystko  co  wiadomo  o 
obiekcie, zawarte jest w jego atrybutach (zwanych też zmiennymi), a wszystkie interakcje wyrażone 
są  w  metodach.  Dzięki  temu  można  modyfikować  zakres  atrybutów  i  metod  danego  obiektu  bez 
skutku dla innych obiektów w systemie. 

Przykłady: BILANS, PRACOWNIK, SALA, STUDENT, ZAJĘCIA, EGZAMIN itp. 

 
35.

 

Jaka jest różnica pomiędzy obiektem a klasą? 
 

Klasa obiektu jest uogólnieniem danego rodzaju obiektu.  
Obiekty o tej samej strukturze danych tj. takich samych atrybutach oraz takim samym zachowaniu tj. 

takich samych metodach, zgrupowane są w klasę obiektów. Opisuje ona wspólne cechy określonego 
zbioru  poszczególnych  obiektów.  Każdy  obiekt  staje  się  wystąpieniem  danej  klasy  obiektów.  Klasy 
definiują te aspekty obiektu, które są identyczne dla wszystkich wystąpień tej klasy. 

 
36.

 

Krótko scharakteryzuj koncepcję związku generalizacji-specjalizacji. 
 

Generalizacja oznacza budowanie pojęć bardziej ogólnych na podstawie pojęć bardziej 

szczegółowych.  

Specjalizacja jest budowaniem pojęć bardziej szczegółowych wywodzących się z pojąć bardziej 

ogólnych. 

Pojęcia te odnoszą się do diagramów: klas, obiektów oraz przypadków użycia. 

 
 
 

background image

17 

37.

 

Co to jest metoda abstrakcyjna i w jaki celu jest wykorzystywana? 
 

Metoda  abstrakcyjna  nie  posiada  implementacji  -  jest  jedynie  zapowiedzią  realizacji  w  klasach 

potomnych.  Klasa  zawierająca  minimum  jedną  metodę  abstrakcyjną  nazywana  jest  klasą 
abstrakcyjną. Używamy jej w celu wymuszenia istnienia danej metody w klasach pochodnych. 

 
38.

 

Czy klasa abstrakcyjna może być liściem w hierarchii dziedziczenia klas? 
 

Klasa  abstrakcyjna  nie  może  być  liściem  w  hierarchii  dziedziczenia  klas.  Posiada  ona  bowiem 

(minimum jedną) metodę abstrakcyjną, nie posiadającą implementacji i z założenia nie jest możliwe 
tworzenie obiektów takiej klasy. Klasa abstrakcyjna może występować jedynie jako klasa nadrzędna 
tzn. być tylko i wyłącznie węzłem (nie liściem) w hierarchi dziedziczenia klas. 

 

39.

 

Jaka jest różnica pomiędzy powiązaniem a asocjacją? 
 

Powiązanie - Relacja zachodząca między obiektami, odwzorowująca fizyczny lub pojęciowy związek 

istniejący między odpowiednimi bytami w  analizowanej dziedzinie problemowej.  

Asocjacja  -  Opis  grupy  powiązań  posiadających  wspólną  semantykę  i  strukturę.  Powiązanie  jest 

wystąpieniem asocjacji.  

 

 

Asocjacje mogą też łączyć więcej niż dwie klasy (asocjacje n-arne). 

 

40.

 

Rodzaje asocjacji, przykłady 
 

 
 
 
Jeden do jednego – instancja może mieć tylko jedną 

                więź w danym związku 

Jeden do wielu – instancja może mieć wiele 
    więzi w danym związku.  
    Jednak ta instancja, która jest z nią  
    powiązana już nie może mieć więzi 
    więcej niż jedną 
Wiele do wielu – zarówno instancja  
    jak i instancje z nią powiązane mogą mieć  
    wiele więzi w danym związku. 
  
Specjalne typy asocjacji: 
 
Agregacja – relacja typu całość – część. Jest to relacja antysymetryczna. Oznacza to że element całości 

zawiera elementy części, lecz element części nie mogą zawierać elementów całości. 

Kompozycja – silniejsza forma – w agregacji elementy mogą być wykorzystane przez inne elementy a 

w kompozycji żaden element – część nie może być dzielony, dlatego z chwilą zniszczenia elementu 
całości ulega zniszczeniu element – część. 

background image

18 

41.

 

Krótko omów podstawowe rodzaje stanów: prosty, złożony, początkowy, końcowy 
 

Prosty- stan nie posiadający podstanów (czyli innych stanów wchodzących w jego skład) 
Złożony  sekwencyjny-  stan  złożony  z  jednego  lub  więcej  podstanów;  tylko  jeden  z  podstanów  jest 

aktywny wówczas, gdy jako całość aktywny jest stan złożony 

Złożony  współbieżny-  stan  podzielony  na  dwa  lub  więcej  współbieżnych  podstanów;  wszystkie 

podstany są jednocześnie aktywne wówczas, gdy jako całość aktywny jest stan złożony 

Początkowy- pseudostan (tzn. stan pełniący tylko funkcje pomocnicze) służący do oznaczenia punktu 

startowego (początku istnienia obiektu w systemie) 

Końcowy- pseudostan służący do oznaczenia punktu finalnego (końca istnienia obiektu w systemie) 

 
42.

 

Krótko omów zasadniczy cel konstruowania diagramów aktywności, diagramów 
integracji, diagramów implementacyjnych 
 

Najbardziej  podstawowym  z  powyższych  diagramów  jest  diagram  aktywności.  Określa  on  w  jaki 
sposób  system  będzie  osiągał  wyznaczone  przypadkami  użycia  cele.  [Jakie  akcje?  Jak  są  ze  sobą 
połączone?] Stosuje się je w modelowaniu, np. scenariuszy przypadków użycia. Pokazują aktywności 
bez  pokazywania  bytów,  realizujących  daną  aktywność  i  dlatego  z  reguły  używane  są  jako 
punkt  startowy  dla  procesu  modelowania  zachowań.  Kolejnym  etapem  opisywania  dynamiki  systemu 
jest wprowadzenie  diagramów  interakcji. Opisują one sposób w  jaki  obiekty  współpracują ze 
sobą w celu zrealizowania konkretnej funkcji systemu (przypadku użycia lub scenariusza danego 
przypadku  użycia).  Pozwalają  na  lepsze  zrozumienie  zdarzeń  zachodzących  pomiędzy  nimi.  Stanowią 
precyzyjny  opis  pojedynczego  przypadku  użycia.  Ostatnim  z  diagramów  jest  diagram 
implementacyjny. Stanowi on podstawę opracowania specyfikacji programistycznej.  
Jest  to  diagram  bardzo  precyzyjny  opisujący  wszystkie  możliwe  przepływy  scenariusza 
przypadku użycia. 
Krócej  mówiąc  celem  diagramów  aktywności,  interakcji  i  implementacyjnych  jest  opisanie  dynamiki 
systemu  od  przypadku  biznesowego  [najbardziej  ogólnego]  do  opisu  istotnego  dla  programisty 
[szczegółowego]. 

 

43.

 

Wymień i omów rodzaje diagramów implementacyjnych 
 

UML definiuje dwa rodzaje diagramów implementacyjnych: 

  Diagramy  komponentów  -  ilustrują  strukturę  kodu  projektowanego  systemu  poprzez 

specyfikowanie  implementacji  elementów  projektu  (np.  klas  czy  podsystemów)  za  pomocą 
komponentów  i  ich  interfejsów,  oraz  wskazanie  zależności  występujących  pomiędzy 
komponentami.  Celem  identyfikacji  komponentów  jest  budowa  systemów  o  odpowiednio 
wysokiej jakości, wypełniających pożądane potrzeby biznesowe i budowanych szybko. 

  Diagramy  wdrożeniowe  -  pokazują  konfigurację  systemu  czasu  wykonania,  czyli 

rozmieszczenie komponentów i obiektów na węzłach. Węzły modelują obliczeniowe zasoby czasu 
wykonania.  Taka  konfiguracja  może  być  zarówno  statyczna,  jak  i  dynamiczna:  komponenty  i 
obiekty mogą migrować między węzłami w czasie wykonania. 

 

background image

19 

44.

 

Kiedy i w jakich sytuacjach i w jakim celu wykorzystywane są diagramy pakietów? Jakie 
rodzaje związków mogą występować między pakietami? 

 
Diagramy pakietów służą do modelowania fizycznego i logicznego podziału systemu. Diagram 
pakietów ułatwia zarządzanie, służy do tego, by uporządkować strukturę zależności w systemie, który 
ma bardzo wiele klas, przypadków użycia, interfejsów itp.  Zwiększa to czytelność systemu. 
 

Diagramy pakietów połączone są licznymi związkami: 

 
-Pakiet 

 

-Zależność 

 

-Scalenie zawartości pakietu 

 

-Przejmowanie zawartości pakietu 

 

-Zagnieżdżanie pakietów 

 

-Uogólnienie 

 

 

45.

 

Objaśnij pojęcia: aktor biznesowy, biznesowy przypadek użycia, pracownik biznesowy, 
encja biznesowa 
 

Aktor biznesowy - Rola pełniona przez użytkownika działającego w otoczeniu organizacji; Rola kogoś 

lub czegoś, jaka występuje w interakcji z organizacją. 

Pracownik biznesowy -  Pracownik lub system funkcjonujący w ramach organizacji, pełniący 

określoną rolę lub zestaw ról wewnątrz procesu biznesowego. Współpracuje z innymi pracownikami 
biznesowymi i wykonuje działania oparte na obiektach biznesowych klas przechowujących. 

Biznesowy przypadek użycia - Proces biznesowy, dostarczający wyników istotnych z punktu 

widzenia aktora biznesowego. 

Encja biznesowa - reprezentuje materialny lub finansowy zasób czy też cokolwiek innego, czym 

organizacja zarządza lub co wytwarza.  

 
46.

 

Objaśnij różnicę między modelami przypadków użycia w modelowaniu biznesowym i w 
modelowaniu systemowym 
 

Modelowanie  systemowe  jest  ukierunkowane  na  tworzenie  SI,  jego  oprogramowania  oraz 

infrastruktury  sprzętowej  natomiast  modelowanie  biznesowe  to  zdefiniowane  w  dyscyplinie 
modelowania biznesowego procesy biznesowe, które są w naturalny sposób wspomagane przez SI, a 
ich  część  na  pewnym  etapie  tworzenia  systemów  informatycznych  ulega  transformacji  w  procesy 
systemowe  

 
Modelowanie  biznesowe  to  praktyka  stosowana  z  powodzeniem  przez  wiele  współczesnych 

przedsiębiorstw. Służy do opisu wszystkiego, co składa się na daną organizację .  

  
W  procesie  wytwarzania  oprogramowania    jest  pierwszym  etapem  z  jakim  spotykają  się  twórcy 
oprogramowania, gdyż model biznesowy to opis rzeczywistej firmy lub instytucji. 

 

Modelowanie  biznesowe  pozwoli  zrozumieć  czym  zajmuje  się  dane  przedsiębiorstwo.  Zasadniczym 
celem  budowy  modelu  biznesowego  jest  utworzenie  takiego  obrazu  organizacji,  który  będąc  opisem 
rzeczywistości stanie się podstawą szkieletu aplikacji (opisem tego szkieletu). 
  
Modelowanie biznesowe jest sposobem odwzorowywania i dokumentowania procesów biznesowych. 
Zrozumienie  istoty  procesów  biznesowych  jest  podstawą  specyfikacji  wymagań  oraz  analizy  i 
projektowania systemów informatycznych.  

 
 

background image

20 

47.

 

Jakie są podstawowe różnice pomiędzy fazami analizy i projektowania 
 

Faza  analizy  to  logiczny  model  systemu,  opisujący  sposób  realizacji  przez  system  postawionych 
wymagań,  lecz  abstrahujących  od  szczegółów  implementacyjnych.  Model  oprogramowania  powinien 
być  jego  uproszonym  opisem,  opisującym  wszystkie  istotne  cechy  oprogramowania  na  wysokim 
poziomie abstrakcji. 
Natomiast faza projektowania to proces transformacji wymagań na postać wykonywalną. Celem fazy 
projektowania  jest  udzielenie  odpowiedzi  na  pytanie:  Jak  system  ma  być  zaimplementowany? 
Wynikiem fazy projektowania jest opis sposobu implementacji. 

 
48.

 

Podstawowe zasady obiektowości 
 

 Obiektowość, orientacja obiektowa – sposób definiowania programów za pomocą obiektów oraz 
klas.  Podejście  obiektowe  jest  zbliżone  do  procesu  ludzkiego  myślenia  stąd  upraszcza  ono  proces 
projektowania,  tworzenia  oraz  wprowadzania  zmian  w  systemie  [programowanie  obiektowe]. 
Obiektowość można także wykorzystać podczas analizy [analiza obiektowa]. 

  Obiektowość  powstała  z  potrzeby  łatwiejszego  sposobu  symulowania  systemów  –  nie  tylko 

symulowania systemów informatycznych, lecz dowolnych rodzajów systemów. 

  Obiektowość  dostarcza  metodę  do  tworzenia  dowolnych  systemów  –  niezależnie  od  tego,  jak  te 

systemy  będą  implementowane.  Ponadto  tej  samej  obiektowej  specyfikacji  można  użyć  w  wielu 
innych dziedzinach, niezależnie od tego czy dotyczą one ludzi, maszyn lub komputerów. 

  
 Podstawowe koncepcje obiektowości 

● abstrakcja – odfiltrowanie atrybutów i operacji nieistotnych 
● enkapsulacja – ukrycie nadmiernego poziomu szczegółowości 
● dziedziczenie – generalizacja 

⊲ relacja hierarchiczna 
⊲ oszczędność nakładów modelowania 

● polimorfizm – wielość form operacji dla dziedziczonych klas 

⊲ wirtualny mechanizm wywoływania funkcji 
⊲ naturalny system wyrażania czynności 
⊲ zmniejszenie nakładów programowania. 

 
49.

 

Architektura oprogramowania i jej rola. Istota architektury trójpoziomowej i 
czteropoziomowej 
 

Architektura  oprogramowania  –podstawowa  organizacja  systemu.  Zawiera  m.in.  jego 

komponenty  i  wzajemne  powiązania.  Pozwala  na  porozumiewanie  się  wszystkich  osób 
zaangażowanych w projekt. 

 
Architektura  trójwarstwowa  -  Twórcy  SI  starają  się  tak  zaprojektować  architekturę,  aby 

odseparować silnie zależne od technologii i narzędzi programistycznych interfejs użytkownika i bazę 
danych  od  logicznych  i  pojęciowych,  odnoszących  się  bezpośrednio  do  rozwiązywanego  problemu, 
zagadnień.  Architektura trójwarstwowa,  której standard  został  wprowadzony  w 1978  przez  komitet 
ANSI/SPARC,  proponuje  podział  systemu  na  trzy  poziomy:  jego  fizyczną  implementację  (tzw. 
„schemat 

wewnętrzny”), 

abstrakcyjny 

model 

wycinka 

rzeczywistości 

(biznesu, 

firmy) 

odzwierciedlanej  przez  system  (tzw.  „schemat  pojęciowy”) oraz poziom  zewnętrzny,  reprezentujący 
sposoby, w jakie system jest postrzegany z zewnątrz (tzw. „schematy zewnętrzne”). 

  
Architektura czterowarstwowa - Warstwy na diagramie są od siebie zależne – komunikują się ze 

sobą. Zasadą jest, że komunikacja następuje tylko między warstwami sąsiadującymi. Bardzo ważny w 
szkielecie  jest  również  kierunek  komunikacji.  Warstwa  logiki  środowiska  nie  jest  np.  zależna  i  nie 
uruchamia komunikacji z warstwą logiki aplikacji, natomiast istnieje zależność odwrotna.  Wynika to 
z  tego,  że  czynności  na  poziomie  logiki  środowiska  nie  wymagają  uruchamiania  jakiejś 
funkcjonalności  na  poziomie  aplikacji.  Warstwa  logiki  aplikacji  musi  się  natomiast  komunikować 
zarówno z logiką środowiska, jak i ze stykiem z użytkownikiem. 

 
 
 
 

background image

21 

50.

 

Zasady projektowania interfejsu użytkownika 
 

Reguła 1: umieszczać etykiety zawsze nad lub obok pól edycyjnych. 
Reguła 2: umieszczać typowe pola takie jak np. OK i Anuluj zawsze od dołu lub od prawej. 
Reguła 3: starać się zachować spójność tłumaczeń nazw angielskich, spójność oznaczania pól. 
Reguła 4: okna dialogowe powinny obrazować przepływ danych pomiędzy użytkownikiem a systemem 

i odzwierciedlać metody oraz procesy, które zgodnie ze specyfikacją służą do edycji obiektów, encji 
lub zbiorników danych. 

Reguła  5: dla typowych i często stosowanych poleceń należy projektować dostęp za pomocą skrótów 

klawiaturowych. 

Reguła  6:  pamiętać  o  potwierdzeniach  przyjęcia  zlecenia  użytkownika.  Realizacja  niektórych  zleceń 

może trwać długo. W takich sytuacjach należy potwierdzić przyjęcie zlecenia, aby użytkownik nie był 
zdezorientowany  odnośnie  tego,  co  się  dzieje.  Dla  długich  czynności  konieczne  jest  wykonywanie 
sporadycznych akcji na ekranie. 

Reguła  7: zapewnić prostą obsługę błędów. Jeżeli użytkownik  wprowadzi błędne dane, to po sygnale 

błędu  system  powinien  automatycznie  przejść  do  kontynuowania  przez  niego  pracy  z  poprzednimi 
poprawnymi wartościami. 

Reguła  8:  zapewnić  możliwość  odwoływania  akcji.  W  najprostszym  przypadku  jest  to  możliwość 

cofnięcia ostatnio wykonanej operacji.  

Reguła  9:  dążyć  do  zapewnienia  użytkownikowi  wrażenia  kontroli  nad  systemem.  Użytkownicy  nie 

lubią, kiedy system sam robi coś, czego użytkownik nie zainicjował, lub kiedy akcja systemu nie daje 
się przerwać.  

Reguła 10: tak organizować interfejs, aby nie obciążać pamięci krótkotrwałej użytkownika.  
Reguła  11:  grupować  powiązane  operacje.  Jeżeli  zadanie  nie  da  się  zamknąć  w  prostym  dialogu, 

wówczas trzeba je rozbić na szereg powiązanych dialogów. 

Reguła  12:  stosować  regułę  Millera  7  +/-2.  (człowiek  może  się  jednocześnie  wydajnie  skupić  na  5-9 

elementach) 

 

51.

 

Rodzaje zagrożeń w projekcie informatycznym 
 

Zagrożenia  projektowe  mogą  spowodować  przekroczenie  terminów  lub  budżetu,  które  mogą  mieć 
negatywny  wpływ  na  postęp  prac.  Także  wielkość  i  złożoność  systemu  stanowią  o  wielkości  ryzyka 
projektowego. 
Zagrożenia  techniczne  wpływają  na  jakość  produktów  i  ich  terminowość.  Pod  czas  tego  zagrożenia 
stworzenie  oprogramowania  okaże  się  trudne  lub  niemożliwe.  Problemy  te  mogą  być  trudniejsze  do 
rozwiązania niż to się wcześniej wydawało. 
Zagrożenia ekonomiczne mogą utrudnić osiągnięcie rynkowego sukcesu oprogramowania. 
 
Pięć najważniejszych takich zagrożeń to: 

● powstanie doskonałego produktu, którego nikt nie potrzebuje 
● powstanie produktu, który nie odpowiada ludziom 
● powstanie produktu, którego firma nie będzie umiała sprzedać, 
● utrata zainteresowania kierownictwa 
● zmniejszenie budżetu lub liczby pracowników 

 
Zagrożenia znane to te, które można wykryć na podstawie dokładnej analizy  środowiska, w którym  
będzie powstawał produkt. Przykładami takich zagrożeń są: 

- nierealistyczny termin ukończenia prac 
- niedoskonałe środowisko tworzenia aplikacji 

 
Zagrożenia przewidywalne można odgadnąć, analizując przebieg poprzednich przedsięwzięć.  
Przykładami takich zagrożeń są: 

- rotacja personelu 
- nieskuteczna komunikacja z klientem