background image

 

HISTORIA projektowania 

Lata 50te – Massachusetts Institute of Technology MIT – prace nad numerycznym sterowaniem obrabiarek 

Rok 1963 praca I. Sutherland dotycząca wprowadzania i wyprowadzania komputera informacji graficznej 

Rok  1963  T.E.  Johanson  opracował  program  dający  wrażenie  trójwymiarowości  płaskiej  dokumentacji 
technicznej.  

1965  firmy  IBM,  Mc  Dannell    Boening  opracowały  eksperymentalny  system  integrujący  komputerowe 
projektowanie z numerycznym programowaniem obrabiarek 

Lata siedemdziesiąte – nowa tendencja uwzględniająca: 

 

Rozwój tanich monitorów z pamięcią 

 

Rozwój tanich mikrokomputerów 

 

Koncepcja pamięci wirtualnej 

W  wyniku  uogólnienia  doświadczeń  dotyczących  programowania  strukturalnego  oraz  pamięci  wirtualnej 
powstały tzw. Systemy „pod klucz” (ang. Turkey) 

Lata osiemdziesiąte i dziewięćdziesiąte to bardzo duże możliwości oprogramowania na stacjach roboczych 
przenoszone sukcesywni e na PC.  

CAD  –  Computer  Aided  Design  (Komputerowo  wspomagane  projektowanie)  –  narzędzia  i  techniki 
wspomagające  pracę  projektanta  w  zakresie  projektowania,  geometrycznego  modelowania,  obliczeniowej 
analizy FEM oraz tworzenia i opracowywania dokumentacji konstrukcyjnej.  

CAE – Computer Aided Engineering (Komputerowe Wspomaganie Prac Inżynierskich)  – w skład tej klasy 
systemów  wchodzą  narzędzia  inżynierskie,  które  obejmują  swym  zasięgiem  komputerowo  wspomagane 
analizy sztywności i wytrzymałości konstrukcji oraz symulacje procesów zachodzących w zaprojektowanych 
układach.  

CAP  –  Computer  Aided  Planning  (Komputerowo  Wspomagane  planowani)  –  metody  i  narzędzia 
wspomagające  projektowanie  technologiczne  w  zakresie  opracowywania  dokumentacji  technologicznej  z 
uwzględnieniem  modelu  geometrycznego  przedmiotu,  stanów  pośrednich,  narzędzi,  oprzyrządowania, 
rodzaju maszyn, parametrów obróbki ale bez konkretnego określania terminów, stanowisk wytwórczych. 

W  zakresie  CAP  zalicza  się,  więc  prace  związane  z  programowaniem  urządzeń  sterowanych  numerycznie, 
obrabiarek robotów, współrzędnościowych maszyn pomiarowych, systemów transportowych.  

CAPP  –  Computer  Aided  Process  Planning  (Komputerowo  Wspomagane  Planowanie  Procesów)  – 
rozwiązanie tego akronimu jest szersze jak wyżej opisanego CAP. W zakresie zastosowań CAPP mieszczą 
się  wszystkie  metody  i  techniki  technologicznego  przygotowania  produkcji  realizowanej  w 
konwencjonalnych technologiach, wspomaganych technikami i systemami ekspertowymi.  

CAM – Computer Aided Manufacturing (Komputerowo Wspomagane Wytwarzanie)  – techniki i narzędzia 
wspomagające  tworzenie  i  aktywizowanie  programów  NC  na  poziomie  wydziału  produkcyjnego  oraz 
nadzór, sterowanie urządzeniami i procesami wytwarzania oraz montażu na najniższym poziomie systemów 
wytwórczych.  

Dotyczy  to  zazwyczaj  wszystkich  urządzeń  sterowanych  numerycznie  a  więc  i  obrabiarek 
współrzędnościowych i maszyn pomiarowych.  

 

background image

 

CAQ – Computer Aided Quality Assurance (Komputerowo Wspomagane Sterowanie Jakością)  – metody i 
techniki  komputerowego  wspomagania  projektowania,  planowania  i  realizacji  procesów  pomiarowych  i 
procedur  kontroli  jakości.  Systemy  te  są  najczęściej  powiązane  z  systemami  CAD  poprzez  model 
geometryczny lub poprzez programy bądź procedury pomiarowe.  

TDM  –  Team  Data  Management,  (ale  również  Total  Data  management  i  Technical  Data  Menagement) 
Zarządzanie  Danymi  w  pracy  grupowej,  (ale  również  totalne  zarządzanie  danymi  i  zarządzanie  danymi 
technicznymi w obszarze inżynierskim).  

Powiązane  funkcjonalnie  i  poprzez  modele  danych  poszczególne  systemy  Cx  umożliwiają  realizacje 
procesów  wytwarzania  w  oparciu  o  koncepcję  nazywane  powszechnie  CIM  Computer  Integrated 
Manufacturing – Komputerowo Zintegrowane Wytwarzanie. 

 

 

Grafika komputerowa: 

Aby założyć projekt muszą być zamknięte wszystkie inne pliki np. ipt 

Wiązania kontaktowe – zaznaczasz element, prawy klawisz myszy 

Modelowanie geometryczne – to całość zagadnień związanych z trójwymiarowym odwzorowaniem 
komputerowym cech konstrukcji 

Podział modeli geometrycznych: 

 

Krawędziowe 

 

Bryłowe 

  Powierzchniowe 

  Hybrydowe 

Model krawędziowy – może być utworzony trzema sposobami: I sposób polega na połączeniu liniami 
prostymi lub krzywymi punktów opisanych trzema współrzędnymi X,Y,Z, w drugim punkty mogą być 
definiowane w lokalnych układach współrzędnych odpowiednio rozmieszczonych w przestrzeni, 3 dotyczy 
obiektów defilowanych w jednym układzie współrzędnych, a następnie przesuwanych i obracanych. 

Model powierzchniowy – w modelu tym przestrzeń obejmująca przez model ograniczający ściany, 
wyznaczające krawędzie, które przecinają się w narożach 

W modelach spotykanych w praktyce powierzchnie opisujące można podzielić na dwie grupy: 

Powierzchnie opisywane analitycznie w sposób zupełny 

Powierzchnie nie dające się opisać analitycznie w sposób zupełny czyli powierzchnie swobodne

Model bryłowy – Tworzenie na podstawie elementów bryłowych tzw. Prymitywów. Elementy są 
sparametryzowane i mogą być przywoływane na ekran w określonym miejscu 

Elementy są kojarzone między sobą za pomocą operacji logicznych sumowania, odejmowania i iloczynu. 

Inny sposób tworzenia modeli bryłowych to obrót zamkniętego konturu wokół osi lub jego przesunięcie 
wzdłuż linii kierunkowej. 

background image

 

Pojęcie więzów: pomiędzy elementami geometrycznymi linie, łuki okręgi można nałożyć relacje powiązań 
nazywane więzami 

Rodzaje więzów

  Geometryczne 

  Wymiarowe 

  Parametryczne 

Rozróżnia się następujące więzy geometryczne: 

Współliniowość, równoległość, prostopadłość, poziomość, pionowość, współśrodkowość, identyczność 
promieni, styczność, wzajemnego przylegania w jednym punkcie, przynależności 

Parametryzacja modeli bryłowych układów złożonych 

Tworzenie modeli złożonych można sprawdzić do odbierania bryłom składowym swobody, czyli nadawania 
im więzów. 

Podział więzów montażowych: 

  Przylegania 

 

Kątowe współbieżne 

 

Kątowe przeciwbieżne 

 

Wyrównania 

  Obrotowe 

 

Przesyłanie dokumentacji technicznej pomiędzy pakietami CAD i CAM. Norma IGES. 

W  komputerowo  wspomaganym  procesie  projektowo-konstrukcyjnym  zachodzi  często  potrzeba  wymiany 
informacji o komputerowym odwzorowaniu konstrukcji między systemami wspomagającymi poszczególne 
etapy procesu wytwarzania.  

Integracja  procesów  projektowania,  konstruowania,  wytwarzania  możliwa  jest  pod  warunkiem,  że  istnieje 
dostęp  do  wspólnego  odwzorowania  konstrukcji.  Problemy  z  tym  związane  rozwiązane  zostały  przez 
stosowanie pre- i postprocesorów. 

Zadaniem  preprocesorów jest  przekazanie  struktury  danych  odpowiadających  odwzorowaniu  konstrukcji  z 
systemu wyjściowego (np. CAD) do postprocesora systemu docelowego (np. CAM). 

Z kolei postprocesor tworzy odwzorowanie konstrukcji właściwie dla docelowego systemu (np. CAM). 

W  celu  uproszczenia  procedury  przenoszenia  dokumentacji  technologicznej  pomiędzy  systemami  CAD  i 
CAM wprowadzono w roku 1981 normę IGES (ang. Initial Graphicks Exchange Specification). 

Norma ta reguluje zasady tworzenia jednolitych odwzorowań konstrukcji w systemach CAD. Stosowanie tej 
normy pozwala na opracowanie dla każdego systemu tylko jednego pre- i postprocesora.  

Zadaniem  preprocesora  jest  wówczas  przekształcenie  odwzorowania  konstrukcji  systemu  wyjściowego  w 
odwzorowanie zgodne z normą IGES, natomiast postprocesor systemu docelowego przetwarza je do postaci 
wymaganej właśnie w tym systemie.  

 

background image

 

Wektoryzacja - (trasowanie) polega na zamianie grafiki rastrowej na grafikę wektorową. W procesie 
wektoryzacji piksele opisujące daną bitmapę zostają zgrupowane w większe obiekty wektorowe na zasadzie 
podobieństwa koloru. Proces wektoryzacji niemal każdej bitmapy deformuje jej pierwotny wygląd. Tylko 
bitmapa przedstawiająca prosty kształt ma szanse być poprawnie przekształcona. 

Programami obsługującymi są m.in. Corel Trace, Macromedia Flash, Adobe Ilustrator, Macromednia 
Freehand, Inkscape 

Procesem odwrotnym do wektoryzacji jest rasteryzacja grafiki. 

Stosuje się również wektoryzację ekranową, polegającą na „obrysowaniu” rysunku rastrowego na ekranie 
monitora. 

Rzadziej stosuje się metodę wektoryzacji za pomocą tzw. digityzera (myszki z celownikiem poruszającej się 
po swego rodzaju tablecie). 

Rasteryzacja – w grafice komputerowej działanie polegające na jak najwierniejszym przedstawieniu 
płaskiej figury geometrycznej na urządzeniu rastrowym, dysponującym skończoną rozdzielczością. 

Rasteryzacji mogą podlegać krzywe: odcinki, okręgi, elipsy, łuki eliptyczne, krzywe sześcienne, krzywe 
sklejane (np. Beziera), przekroje stożków, jak również powierzchnie wielokątów, kół, powierzchnie 
zdefiniowane krzywymi sklejanymi itp. 

Rasteryzacja: 

W 1965 roku Bresenham opracował tzw. algorytm Bresenhama z punktem środkowym, działający na 
liczbach całkowitych, służący do konwersji dowolnych odcinków, okręgów oraz elips; algorytm był i jest 
implementowany sprzętowo. Podobnie rzecz ma się z wypełnianiem powierzchni – wypełnianie dowolnych 
wielokątów jest skomplikowane i kosztowne obliczeniowo, jednak istnieją bardzo efektywne algorytmy, 
które są implementowane sprzętowo w akceleratorach 3D. 

W najprostszych przypadkach, gdy urządzenie rastrowe jest dwukolorowe, algorytm rasteryzujący zapala 
piksele leżące najbliżej krzywej. 

Gdy docelowe urządzenie potrafi wyświetlać więcej kolorów (lub poziomów szarości), możliwe jest 
zastosowanie technik odkłócających (z ang. antyaliasingu), które powodują zniknięcie „schodków” 

W najogólniejszym przypadku intensywność koloru lub też stopień przezroczystości danego piksela jest 
proporcjonalny do pola powierzchni części wspólnej figury i piksela. 

Autotypia - metoda odwzorowywania intensywności koloru za pomocą punktów o różnym polu 
powierzchni. Małe punkty dają wrażenie małej intensywności koloru, duże tworzą ciemne partie obrazu. 

Binaryzacja  (konwersja  obrazu  kolorowego  na  obraz  monochromatyczny  –  kilka  warstw  kolorów  – 
określony kolor do odseparowania) 

Grafika hybrydowa – Cosistent Software (Wise Image) 

poprawa obrazów 

edycja rastrów 

Grafika hybrydowa 

edycja kolorów 

raster na wektor 

Interfejs i automatyzacja 

 

background image

 

METODYKA  PROJEKTOWANIA  MODELI  TRÓJWYMIAROWYCH  Z  ZASTOSOWANIEM 
TECHNOLOGII WIRTUALNEGO PROTOTYPOWANIA 

Prototypowanie  nowych  wyrobów  ma  na  celu  badanie  właściwości  wyrobu  przed  rozpoczęciem  jego 
produkcji,  sprawdzenie  poprawności  konstrukcji,  określenie  wybranych  parametrów  procesów 
produkcyjnych i montażowych przez wskazanie cech wymagających szczególnej uwagi podczas planowania 
technologii wytwarzania.  

Prototypowanie  dzielimy  na  wirtualne  i  fizyczne.  Obydwa  typy  służą  do  komunikacji  w  ramach  zespołu 
projektującego  nowy  wyrób  oraz  między  tym  zespołem  a  jego  otoczeniem  (dostawcy,  klienci,  obsługa 
techniczna, serwis).  

Wizualizacja wirtualna bazuje nie tylko na przetwarzaniu modelu geometrycznego, lecz także dotyczy analiz 
i symulacji komputerowych cech kinematyki, dynamiki, wytrzymałości materiałów.  

Celem  prototypowania  fizycznego  jest  dostarczenie  „prototypowych”  (wstępnych)  egzemplarzy  nowego 
wyrobu. Egzemplarze takie mogą być wykorzystane do: 

1)  Przedstawienia lub do prezentacji koncepcji – prototyp koncepcyjny 
2)  Demonstracji i oceny kształtu – prototyp wizualny 
3)  Analizy funkcjonowania wyrobu – prototyp funkcjonalny 

W  zakresie  tematyczny  prototypowania  fizycznego  wpisuje  się  także  wytwarzanie  form  i  narzędzi  w 
technologicznych  Rapid  Tooling  dzięki  zwiększonej  dokładności  cech  geometrycznych  w  stosunku  do 
modeli klasycznych. 

Technologię Reverse Engineering stosuje się w procesie projektowania nowego wyrobu, gdy niezbędna jest 
znajomość cech geometrycznych opisujących kształty istniejącego wyrobu.  

Zastosowanie techniki Reverse Engineering występuje, gdy: 

1)  Wystąpi  potrzeba  opracowania  technologii  produkcji  nowego  wyrobu,  którego  kształt  został 

zaprojektowany przez projektanta wzorów przemysłowych, grafika komputerowego  

2)  Niezbędna  jest  zmiana  cech  geometrycznych  wyrobu  wynikająca  z  analizy  dotychczasowego 

zachowania się modelu lub wytworu w czasie symulacji komputerowych lub tekstów na obiektach 
materialnych  

3)  W  czasie  regeneracji  zużytych  lub  uszkodzonych  w  wyniku  eksploatacji  części  i  wyrobów,  dla 

których nie zachowała się szczegółowa dokumentacja konstrukcyjna lub technologiczna 

4)  W  procesie  projektowania  wyrobów,  których  cechy  geometryczne  uzależnione  są  od  warunków 

montażowych, części współpracujących w wyrobie.  

Przykładowe narzędzia sterowane w Reverse Engineering: 

- MicroScibe G2 

- 3d laser scanner Picza model LPX-250  

Zalety i wady Rapid Prototyping – RP  

Zalety 

Wady 

- Szybkie tworzenie wzorców fizycznych 

-  Część  wzorcowa  jest  do  dyspozycji  już 
podczas opracowywania konstrukcji 

- Ograniczone wymiary tworzonych obiektów 

- Ograniczona liczba materiałów 

- Części spełniają wymagania 

background image

 

-  Możliwość  budowy  części  o  złożonej 
geometrii i powierzchni swobodnych 

-  Małe  koszty  w  odniesieniu  do  klasycznej 
obróbki ubytkowej w produkcji jednostkowej 
i mało seryjnej 

wytrzymałościowe w ograniczonym zakresie 

- Ograniczona dokładność ±0,1 mm natomiast 
jakość  powierzchni  jest  zależna  od  przyjętej 
normy wytwarzania 

- Niezbędna jest dodatkowa obróbka 
wygładzająca
 

 

Jedna z najnowszych metod zastosowanych w procesach modelowania geometrycznego oraz montażu 
elementów jest technika Adaptive Design (adaptacyjność) zastosowana w pakiecie Autodesk Inventor Series. 

Pod pojęciem adaptacyjności należy rozumieć zdolność do dopasowania się cech geometrycznych części do 
cech części współpracujących bez konieczności opisywania zależności między nimi w postaci zmiennych 
parametrów. 

Adaptive Design umożliwia także zbudowanie, a następnie analizę cech kinematycznych modelu 
trójwymiarowego wstępnie na szkicach, przed utworzeniem pełnego modelu 3D, co znacznie skraca czas 
opracowania projektu. 

Które elementy geometrii mogą być adaptacyjne? 

  niezwymiarowana geometria szkicu 

  elementy utworzone z niezwymiarowanej geometrii szkicu 

 

elementy zawierające niezidentyfikowane kąty i wydłużenia 

  elementy konstrukcyjne, które odnoszą się do geometrii innych części 

 

szkice zawierające projektowane punkty początkowe 

 

części, które zawierają adaptacyjne szkice lub elementy 

 

podzespoły, które zawierają części z adaptacyjnymi szkicami lub elementami 

Jak modele oznaczane są jako adaptacyjne? (pominąć) 

Jakie są ograniczenia używania? (pominąć) 

Sprężyny adaptacyjne.