background image

Akademia Górniczo-Hutnicza

Kierunek/specjalność,

Katedra Systemów Wytwarzania

Laboratorium KWW

Środowisko edycyjno-symulacyjne TOPCAM -
toczenie

Interpolacja kołowa, pomiary, przemocowanie przedmiotu.

Celem ćwiczenia laboratoryjnego jest zapoznanie się ze sposobem programowania
krzywoliniowych elementów profilu przedmiotu i wymaganymi parametrami interpolacji
kołowej, pomiarami przedmiotu obrabianego oraz sposobem przemocowania przedmiotu
w operacji toczenia.

I. Na podstawie ćwiczenia laboratoryjnego nr 4 i  nr 5 :

1. Dobrać wymiary półfabrykatu dla przedmiotu obrabianego,
2. Określić typ wymaganych narzędzi oraz ich rozmieszczenie w głowicy narzędziowej,
3. Zapisać program w nowym pliku.

II. Ustalić nowe położenie punktu zerowego przedmiotu.

4. Programować kolejne fragmenty profilu oraz zabiegi stosownie do wymagań

technicznych przedmiotu.

5. W celu wykonania łukowych przejść pomiędzy fragmentami powierzchni

wykorzystać funkcje przygotowawcze G2 (interpolacja zgodna z kierunkiem ruchu
wskazówek zegara) lub G3 (interpolacja odwrotna do kierunku ruchu wskazówek
zegara), przechodząc do F6 <Programow. dialogowe>  i następnie wybierając przycisk
„Parametry”.

6. Poprawność programowania elementów profilu przedmiotu można obserwować w

przekroju 2D, wybierając uprzednio F7 <Prezent. graf. 2D>.

7. Wyjście narzędzia z przedmiotu obrabianego, wycofanie do punktu wymiany

narzędzi, kończy obróbkę jednej strony przedmiotu.

8. Dla kontroli poprawności geometrycznej wykonanego przedmiotu, wybrać F7

<Prezent.graf. 2D>,

9. Następnie wybrać symbol „suwmiarki” na pasku narzędziowym,
10. Wybrać przycisk <Pomiar od punktu do punktu>
11. Dokonać sprawdzenia poprawności geometrycznej przedmiotu, przez zaznaczenie

odpowiednich punktów.

12. W ostatniej linii programu wpisujemy M30 (koniec programu)

III. Przemocowanie i obróbka drugiej strony przedmiotu.

13. Wybierz F1 <Przejmij program>
14. Wybierz F10 <ESC>
15. Wybierz F10 <ESC>
16. Wybierz F3 <Tryb przygotowaw.>

Imię Nazwisko(drukowanymi)

Data odrobienia

ćwiczenia

Ocena

Data, podpis

7

background image
background image

17. Wybierz F1 <Przedmiot, Uchwyt>
18. Wybierz F2 <Przemocowanie>
19. W tym miejscu należy zmodyfikować uchwyt, szczęki jeżeli to konieczne, wybierając

odpowiedni przycisk.

20. Następnie wybrać F1 <Szcz Stopn. WrzGłówne>
21. Wybierz F1 <Przedmiot>
22. Wybierz F4 <Zaciśnij uchwyt>
23. Wybrać F8 <Przejmij>
24. Wybrać F8 <Powrót>
25. W wymaganych tego przypadkach zmodyfikować narzędzia w głowicy

rewolwerowej: wybrać F4 <Narz.Pkt.Zero>

26. Następnie wybrać F8 <Powrót>
27. Wybrać F5 <Karta przygot.>
28. Wybrać F1 < Utwórz>
29. Zapisać nowy plik z nazwą poprzedniego i dodatkowym oznaczeniem np. „b”
30. Wybrać F8 <Powrót>
31. Wybrać F2 <Tryb automat.>
32. Wybrać F1 <Przejmij program>
33. Wybrać F3 <Tryb interakt.>
34. Ustal nowe położenie punktu zerowego przedmiotu jak w ćw. 5.
35. Kontynuuj pisanie programu w nowym zamocowaniu przedmiotu.