background image

LABORATORIUM 3 

Wprowadzenie do systemu Windows 2000/XP/2003 

Windows  2000  Professional  czy  niezawodno 

i  bezpiecze stwo  dostarczane  przez  Windows 

NT 4.0 oraz  atwo  obs ugi Windows 98. 

 

1. Architektura Windows 2000  

System operacyjny Windows 2000 jest oparty na technologii Windows NT. Sk ada si  z dwóch 

warstw : trybu u ytkownika i trybu j dra. 

 

1.1 Warstwa u ytkownika

 

-  

jest nieuprzywilejowana to w niej wykonywane s  aplikacje interaktywne i procesy. Warstwa ta 

jest  ca kowicie  odizolowana  od  sprz tu,  a

 

dost p  do  zasobów  odbywa  si  poprzez  us ugi 

wykonawcze warstwy j dra. 

 

1.2 Warstwa j dra

 

-  

jest  uprzywilejowana  w  niej  s  wykonywane  us ugi  i  procesy  nale ce  do  systemu  i  j dra 

systemu.  Tryb  j dra  ma  pe n  kontrol  nad  sprz tem  i  udost pnia  go  procesom  trybu 

u ytkownika.  Tryb  ten  sprawuje  ochron  nad  stabilno ci 

rodowiska  systemu  operacyjnego  i 

kontroluje zasoby sprz towe. 

 

2. Architektura pami ci 

 

W Windows 2000 ma 32-bitow  pami , która zapewnia stabilne  rodowisko dla uruchamianych 

aplikacji.  Windows  2000  Professional  i  Windows  2000  Server  mog  adresowa  do  4  GB 

pami ci.. 

 

Pami 

wirtualna  to  po czenie  fizycznej  pami ci  RAM  z  zaalokowanym  miejscem  na  dysku 

twardym.  Obszary  dysku  wykorzystywane  dla  pami ci  wirtualnej  s 

nazwane  plikiem 

stronicowania.  Windows  tworzy  plik  stronicowania  o  rozmiarze  1,5  raza  wi kszym  ni  ilo 

fizycznej  pami ci  RAM  dost pnej  podczas  instalacji.  Menad er  pami ci  wirtualnej  (VMM) 

zarz dza pami ci  wirtualn  przenosz c strony (bloki pami ci o rozmiarze 4 KB) do i z fizycznej 

pami ci RAM, w miar  potrzeb aktywnych procesów. 

 

Windows  2000  Professional  umo liwia  zmian  rozmiaru  pliku  stronicowania  (  zwanego  te 

plikiem  wymiany)  i  jego  po o enia.  Rozmiar  pliku  stronicowania  mo na  sprawdzi  w  Panelu 

Sterowania /System / zak adka Zaawansowane / Opcje wydajno ci 

 

background image

3. Partycja startowa i partycja systemowa  

Partycja  systemowa 

jest  to  aktywna  partycja  podstawowa  dysku  twardego.  Na  partycji 

systemowej  znajduj 

si 

pliki  specjalne:  NTLDR,  BOOT.INI,  NTDETECT.COM, 

NTBOOTDD.SYS (tylko w przypadku uruchomienia z kontrolera SCSI z wy czonym na p ycie 

BIOS-em),  BOOTSECT.DOS  (u ywany  tylko  je li  na  dysku  istnieje  poprzedni  sektor 

rozruchowy).  

W  pierwszym  sektorze  dysku  twardego  (sektor  1,  cylinder  0,  g owica  0)  jest  umieszczony 

G ówny  rekord  Startowy  MBR  (Master  Boot  Record).  MBR  zawiera  kod  wykonywalny  zwany 

g ównym  kodem  startowym,  podpis  dysku  oraz  tablic  partycji.  Posiada  zatem  wszystkie 

informacje  potrzebne  do  uruchomienia  systemu  operacyjnego.  BIOS  aduje  MBR  do  pami ci, 

uruchamia go i przekazuje sterowanie programowi NTLDR.  

Partycja  startowa 

 

to  z  niej  aduje  si  jadro,  przechowywane  w  katalogu  System32  w  postaci 

pliku  NTOSKRNL.EXE.  Pozosta e  katalogi  znajdujace  si  na  partycji  startowej  :  WINNT, 

Program Files, Documents and Settings, Temp. Katalogi te, z wyj tkiem ukrytego pliku 

  

PAGEFILE.SYS,  znajduj cego  si  w  katalogu  macierzystym  partycji  startowej,  sk adaj  si  na 

partycj  startow .  Plik  PAGEFILE.SYS  powinien  mie  rozmiar  zainstalowanej  w  komputerze 

pami ci RAM, u ywany jako pami  wirtualna komputera. 

 

4. Plik boot.ini 

 

Plik boot.ini jest zwyk ym plikiem tekstowym informuj cym NTLDR, jakie systemy operacyjne 

s  zainstalowane  w  komputerze,  gdzie  si  znajduj ,  który  z  nich  powinien  zosta  domy lnie 

uruchomiony oraz jaki ma by  czas oczekiwania na dokonanie wyboru. W pliku boot.ini mo na 

u y  kilku prze czników np. 

 

 

/basevideo  uruchamia  system  operacyjny  ze  standardowymi  sterownikami  VGA. 

T  metod  uruchamiania obs uguj  wszystkie karty graficzne VGA 

 

 

/maxmem:x 

 

ogranicza  ilo 

pami ci,  jaka  mo e  zosta  u yta  przez  Windows 

2000.  Prze cznik  ten  u ywany  jest  gdy  podejrzewa  si  u ywanie  uszkodzonych 

ko ci pami ci 

 

 

/debug 

 

aduje debugger, dzi ki czemu mo na go u y  po nawi zaniu po czenia 

z serwerm  

background image

 

/sos 

 

wy wietla na ekranie wszystkie  adowane sterowniki urz dze . U ywany do 

wyszukiwania urz dzenia mog cego powodowa  problemy z sieci . 

 

 

/baudrate=xx - U ywane do debuggowania. Ustawia pr dko 

transmisji podczas 

debuggowania serwera. Automatycznie zostanie u yta tak e opcja /debug.

  

 

/crashdebug 

 

aduje debugger, ale nie uruchamia go a  do momentu wyst pienia 

b du j dra Windows 2000 

 

 

debugport=comx 

 

Wybiera  port  komunikacyjny  u ywany  do  debuggowania. 

Automatycznie zostanie u yta tak e opcja /debug. 

 

 

/fastdetect=comx 

 

program ntdetect.com nie próbuje wykry  myszy w podanym 

porcie  komunikacyjnym.  Ten  prze cznik  jest  u ywany  wtedy,  gdy  do  portu 

szeregowego jest pod czony kabel steruj cy UPS-em  

 

/notebug 

 

wy cza debuggowanie 

 

 

/numpoc=x 

 

ogranicza  ilo 

procesów  u ywanych  w  wieloprocesorowym 

systemie  

 

/pae 

 

w cza rozszerzenie adresu fizycznego 

 

Przyk adowy plik boot.ini   

[boot loader]  

timeout=30  

default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINNT  

[operating systems]  

multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINNT="Microsoft Windows 2000 Professional" /fastdetect   

Posiada  on  dwie  sekcje  pierwsza  boot  loader  definuje  czas  wy wietlania  menu  startowego  oraz 

domy lny system operacyjny, który nale y za adowa . 

 

Sekcja  Operating  systems  zawiera  wyszczególnione  systemy  operacyjne  zainstalowane  na 

komputerze.  

Multi  lub  SCSI  definuje  któr  z  magistral  (IDE,  SCSI)  wykorzystuje  system  przy  dost pie  do 

parycji systemowej Windows 2000. Pierwszy kontroler IDE oznaczmy multi(0), a drugi multi(1).  

Disk 

 

identyfikator  SCSI  urz dzenia  ko cowego.  Disk  dla  urz dze  multi  jest  zawsze  równy 

zero.  

background image

Rdisk definiuje urz dzenie dyskowe pod czone do kontrolera multi. Pierwszy nap d magistrali 

kontrolera jest urz dzeniem 0, drugi urz dzeniem 1. 

 

Partition definiuje partycj  dysku z której startowa  b dzie system operacyjny.  

5. Systemy plików 

 

System Windows 2000 obs uguje cztery systemy plików u ywanych na dyskach zapisywalnych: 

NTFS oraz trzy rodzaje systemu plików FAT (file allocation table): FAT12, FAT16 oraz FAT32. 

Windows  2000  obs uguje  tak e  dwa  systemy

 

plików  u ywanych  na  dyskach  CD-ROM  oraz 

cyfrowych dyskach wideo (DVD): CDFS (Compact Disc File System) oraz UDF (Universal Disk 

Format).  W  ka dym  komputerze  mo na  u ywa  systemu  FAT16,  FAT32,  NTFS  lub  dowolnej 

ich  kombinacji,  jednak e  w  jednym  woluminie  mo e  by  zainstalowany  tylko  jeden  system 

plików.  

Cechy systemu FAT :  

 

Dost pny w systemach MS-DOS, OS/2 i Windows 95/98/NT/2000  

 

Format nazw plików 8.3  

 

W Windows 95/98/NT/2000 mo liwe jest nadawanie plikom nazw do 255 znaków 

 

 

Nie ma lokalnych zabezpiecze 

 

 

Rozmiar pliku nie wi kszy ni  4 GB 

  

System ten  jest najmniej  wydajny, ale  gwarantuje  najwi ksz  kompatybilno .  Zmiana systemu 

FAT  na  FAT32  (32  bitowa  wersja  systemu  FAT)  lub  NTFS  mo e  zwi kszy  efektywne 

wykorzystanie  pojemno ci  nawet  o  30%.  FAT  nie  pozwala  na  okre lenie  praw  dost pu  do 

poszczególnych plików i katalogów.  

Woluminy FAT16 o rozmiarze pomi dzy od 2 do 4 GB korzystaj  z klastrów o rozmiarze 64 KB, 

natomiast  w  systemie  FAT32  woluminy  o  rozmiarze  od  256  MB  do  8  GB  u ywaj  klastra  o 

wielko ci

 

4 KB. Najwi kszy plik, jaki mo e zosta  utworzony w woluminie FAT32, ma rozmiar 

4 GB minus 2 bajty.   

Cechy systemu NTFS:  

 

Dost pny wy cznie w Windows NT, Windows 2000 

 

 

Nazwy plików do 255 znaków  

background image

 

Automatyczne  generowanie  nazw  plików  w  formacie  8.3,  aby  umo liwi  aplikacjom  w 

 

systemie MS-DOS prac  z plikami o d ugich nazwach 

 

 

Dost pne zabezpieczenia lokalne 

 

 

Wymaga 2 MB przestrzeni na dysku. Nie jest zalecany dla dysków o ma ej pojemno ci 

 

 

Klastry o rozmiarach od 512 bajtów do 64 KB  

 

Dopuszczalny rozmiar partycji w NTFS ma 2 terabajty.  

 

Dost pny mechanizm quoty tzn. przydzielenie danemu u ytkownikowi do wykorzystania 

okre lonego miejsca na dysku. 

 

Wady NTFS  

 

Niekompatybilny z wi kszo ci  systemów operacyjnych 

 

 

Na  ma ych  dyskach  NTFS  si  nie  sprawdza  przy  zapisie  niewielkich  plików  okazuje  si 

dost p do danych trwa d u ej ni  na partycjach FAT16 i FAT32 

 

6. Atrybuty plików oraz katalogów 

 

Ka dy katalog oraz plik posiadaj  cztery specjalne atrybuty, których Windows u ywa do kontroli 

dost pu. Nowo utworzony plik ma wszystkie atrybuty domy lnie wy czone. 

 

 

Atrybut  tylko  do  odczytu  (Read-  only)

 

uniemo liwia  zmian  zawarto ci  pliku  czy 

katalogu przez u ytkownika. U ytkownik mo e zmienia  atrybuty obiektów o ile sam je 

stworzy , lub które mo e modyfikowa .

  

 

Atrybut  ukryty  (Hidden) 

 

powoduje  e  ikona  pliku  nie  jest  wy wietlana  w  oknie 

Eksploratora ( otworzy  taki plik mo na je eli znasz jego nazw ) 

 

 

Atrybut  systemowy  (System) 

 

Windows  nadaje  niektórym  plikom  atrybut  System,  co 

powoduje  e  nie  s  wy wietlane  w  Eksploratorze,  dopóki  nie  ustawisz  odpowiednich 

opcji powoduj cych ich wy wietlenie. 

 

 

Atrybut Archiwalny  (Archive) 

 

s  nim oznaczone pliki, których zawarto 

zmieni a si 

od czasu wykonywania ostatniej kopii bezpiecze stwa 

 

7. Szyfrowanie i deszyfrowanie plików 

 

Szyfrowanie  systemu  plików  EFS  (Encrypting  File  System)  jest  technologi  umo liwiaj c 

przechowywanie  zaszyfrowanych  plików  w  woluminach  NTFS.  Proces  szyfrowania  i 

background image

deszyfrowania  jest  niewidoczny  dla  u ytkownika  nast puje  w  momencie  zapisywania  i 

otwierania  plików.  Dla  ka dego  u ytkownika  komputera  generowany  jest  oddzielny  klucz,  tak 

aby nikt inny nie móg  otworzy  zaszyfrowanych plików (  oczywi ci o ile nikt nie zaloguje si 

pod nazw  u ytkownika, który zaszyfrowa  dany plik i poda jego has o) 

 

Szyfrowanie plików i folderów w linii polece 

 

Cipher /e nazwa_pliku lub folderu  

lub  

U ywaj c Eksploratora, zaznacz plik lub folder, który  ma by  zaszyfrowany kliknij go prawym 

przyciskiem  myszki  wybierz  W a ciwo ci,  przejd  na  zak adk  Ogólne  /  Zaawansowane.  Na 

ekranie  pojawi  si  okno  Atrybuty  zaawansowane  nale y  zaznaczy  opcj  Szyfruj  zawarto , 

aby zabezpieczy  dane  

Chc c odszyfrowa  plik nale y odznaczy  opcj  Szyfruj zawarto , aby zabezpieczy  dane 

 

8. Kompresja danych 

 

Kompresja  danych  pozwala  zaoszcz dzi  miejsce  na  dysku.  Mo e  by  stosowana  tylko  i 

wy cznie w przypadku dysków z systemem NTFS. 

 

Aby skompresowa  wybrany folder, zaznacz go, kliknij go prawym przyciskiem myszki i z menu 

wybierz W a ciwo ci. Przejd  na zak adk  Ogólne / Zaawansowane. Na ekranie pojawi si  okno 

Atrybuty  zaawansowane.  Zaznacz  opcj  Kompresuj  zawarto ,  aby  zaoszcz dzi  miejsce  na 

dysku  

background image

9. Zarz dzanie plikami i folderami 

 

Korzystanie z Eksploratora Windows  

Eksplorator  Windows  to  najcz ciej

 

wykorzystywane  narz dzie  do  pracy  z  folderami  i  plikami. 

W  systemie  Windows  2000  Professional  Eksplorator  Windows  znajduje  si  w  folderze 

Akcesoria. Kolumny Eksploratora Windows mo na  atwo doda , usun , 

 

przestawi , sortowa , powi kszy  i pomniejszy  poprzez klikni cie nag ówka dowolnej kolumny 

prawym przyciskiem myszy.  

Operacje na obiektach  

  

Zaznaczanie obiektów  

Pojedynczy  obiekt  wybieramy  klikaj c  raz  myszk ,  wi ksz  liczb  obiektów  zaznaczamy 

u ywaj c dodatkowo klawisza [Shift] lub [Ctrl] . 

 

[Shift] u ywamy aby zaznaczy  grup  s siaduj cych ze sob  plików, zaznaczamy pierwszy plik, 

wciskamy przycisk [Shift] i przytrzymujemy go, nast pnie zaznaczamy ostatni obiekt. Wszystkie 

pliki znajduj ce si  pomi dzy nimi zostan  zaznaczone. 

 

[Ctrl]  u ywamy  aby  zaznaczy  grup  plików,  które  s  porozrzucane  po  ca ym  katalogu, 

zaznaczamy  pierwszy  plik,  wciskamy  i  przytrzymujemy  klawisz  [Ctrl],  nast pnie  klikamy 

kolejne  pliki,  które  chcemy  zaznaczy .  Je eli  który  z  plików  zaznaczyli my  omy kowo,  ca y 

czas trzymamy wci ni ty klawisz [Ctrl] klikamy go ponownie. 

 

Inny  sposób  (tzw.markiza)  wyboru  grupy  obiektów  polega  na  utworzeniu  za  pomoc  myszki 

prostok ta,  w  którego  polu  zaznaczone  b d  wszystkie  obiekty.  Metod  z  prostok tem  do 

zaznaczania grupy obiektów mo na równie  zastosowa  przy wci ni tym klawiszu [Ctrl]. 

 

Je eli  chcemy  szybko  zaznaczy  wszystkie  pliki  w  danym  folderze,  naciskamy  kombinacj 

klawiszy  [Ctrl]+A  (mo emy  wybra  te  z  menu  Eksploratora  polecenie  Edycja/  Zaznacz 

wszystko )  

  

Tworzenie nowych obiektów  

 

Klikamy prawym przyciskiem myszy w oknie folderu, w którym chcemy utworzy  nowy 

folder. Z menu kontekstowego wybieramy podmenu Nowy/Folder  

 

Z  menu  edycja  wybieramy  Nowy/Folder.  Nie  klikaj c  nigdzie  mysz  wpisujemy  nazw 

nowego folderu i naciskamy Enter  

background image

 

Zmiana nazwy obiektów  

 

Klikamy prawym przyciskiem myszy na ikonce folderu, któremu chcemy zmieni  nazw , 

z menu kontekstowego wybieramy polecenie Zmie  nazw . 

 

 

Klikamy  dwukrotnie  nazw  umieszczon  pod  jego  ikonk .  Usuwamy  star  nazw  i 

wpisujemy now  za pomoc  klawiatury 

 

  

Kopiowanie obiektów  

Podczas  kopiowania  dany  obiekt  pozostaje  nie  zmieniony  w  folderze  ród owym,  a  jego  kopia 

zostaje przeniesiona do foldera docelowego. Podczas kopiowania w obr bie tego samego nap du 

nale y  trzyma  wci ni ty  klawisz  [Ctrl]  gdy  w  przeciwnym  przypadku  obiekt  zostanie 

przeniesiony  do  innego  foldera.  Podczas  kopiowania  przy  ikonie  obiektu  pojawia  si  ma y 

znaczek "+" oznaczaj cy proces kopiowania. 

 

Do  kopiowania  plików  mo na  wykorzysta  równie  Schowek.  Po  zaznaczaniu  danego  pliku 

kopiujemy  go  do  pami ci  podr cznej  za  pomoc  kombinacji  klawiszy  [Ctrl][C].  Nast pnie 

zawarto 

Schowka  mo emy  skopiowa  do  dowolnego  foldera.  W  tym  celu  zaznaczamy 

odpowiedni folder i wklejamy obiekt klawiszami [Ctrl][V]. Opcja ta znajduje si  tak e w menu 

Edycja.  

  

Przenoszenie obiektów  

Jest to usuni cie pliku z jednego foldera i zapisanie go w innym. W obr bie tego samego nap du 

Eksplorator domy lnie wykonuje operacj  przenoszenia. Nale y zaznaczy  dany 

 

obiekt i przeci gn 

go za pomoc  myszki do foldera, w którym ma si  znale . Do przenoszenia 

obiektów mo na tak e pos u y  si  schowkiem. W takim przypadku zaznaczamy 

dany obiekt i 

wycinamy  go  za  pomoc 

kombinacji  klawiszy  [Ctrl][X]  lub  przez  polecenie  z  menu 

Edycja/Wytnij.  Wyci te  w  ten  sposób  pliki  mo na  wkleja  do  wybranych  folderów  (nawet 

wi kszej  liczby)  w  dowolnych  nap dach:  wystarczy  klikn 

dany  folder  i  wklei  plik  za 

pomoc  kombinacji  klawiszy  [Ctrl][V].Czynno 

t  mo emy  wykona  wykorzystuj c  opcj 

menu Edycja|Wklej.  

  

Usuwanie obiektów  

 

Klikamy  prawym  przyciskiem  myszy  na  ikonce  pliku,  który  chcemy  usun 

i  wybieramy  z 

menu polecenie Usu 

 

background image

 

Zaznaczamy dany obiekt i z menu Plik wybieramy Usu 

 

 

Zaznaczamy obiekt i naciskamy klawisz Delete na klawiaturze   

apiemy element i upuszczamy go do kosza  

UWAGA  :  Nale y  zachowa  szczególn  ostro no 

podczas  usuwania  katalogów  i 

plików  gdy  skasowanie  niektórych  z  nich  (szczególnie  z  folderu  WINNT  i  Program 

Files) mo e doprowadzi  do awarii ca ego systemu lub niektórych aplikacji 

   

Skróty  

Windows  2000  Professional  umo liwia  tworzenie  tzw.  skrótów  do  obiektów.  Skrót  jest 

informacj  o  miejscu  po o enia  danego  obiektu.  Skróty  mo na  rozpozna  po  ma ej  strza ce 

znajduj cej  si  w  lewym  dolnym  rogu  ikony.  Skróty  mo na  tworzy  w  dowolnym  miejscu 

pulpitu  i  wybranych  katalogach  stamt d  mo na  je  otwiera  b d  uruchamia ,  podczas  gdy 

w a ciwa aplikacja znajduje si  stale w tym samym miejscu na dysku. Windows 2000 nie posiada 

mechanizmu uniemo liwiaj cego skasowanie lub usuni cie plików, do których zosta a utworzona 

wi ksza  liczba  skrótów.  Je eli  plik,  do  którego  odnosi  si  dany  skrót  zosta  usuni ty  z  no nika 

lub  przeniesiony,  Windows  próbuje  automatycznie  go  odnale .  Na  ekranie  pojawia  si  wtedy 

ma y symbol przedstawiaj cy latark  poruszaj c  w prawo i w lewo symbolizuj c  poszukiwanie 

zaginionego  obiektu.  Windows  wyszukuje  plik  najbardziej  zbli ony  pod  wzgl dem  rozmiaru, 

daty i typu oraz proponuje, aby dany skrót wskazywa  w a nie na ten plik. W praktyce rzadko si 

zdarza, aby zaproponowany plik mia  wiele wspólnego z orygina em.  

Podstawowe  skróty  klawiaturowe  do  pracy  na  obiektach:  CTRL+C 

 

kopiowanie,  CTRL+X 

 

wycinanie, CTRL+V   wklejanie, CTRL+Z - cofanie  

10. Organizacja zasobów plikowych w systemie Windows 

2000 

 

System  Windows  u ywa  katalogów  zapisanych  na  dysku  twardym  do  których  dost p  maj 

wszyscy u ytkownicy. 

 

 

Pulpit 

 

to  jeden  z  g ównych  katalogów  systemowych  wida  jego  zawarto 

zaraz  po 

uruchomieniu  komputera.  U ytkownik  mo e  tworzy  i  zapisywa  pliki  bezpo rednio  na 

Pulpicie.  Windows  2000  przechowuje  pliki  zapisane  na  pulpicie  w  profilu  danego 

u ytkownika. 

 

background image

 

Moje  dokumenty 

 

przeznaczony  jest  do  przechowywania  osobistych  plików  ka dego 

u ytkownika. 

 

 

Mój komputer 

 

tu znajduj  si  ikony reprezentuj ce wszystkie dyski lokalne komputera, 

oraz  zamapowane  dyski  sieciowe  oraz  Panel  Sterowania.  Nie  mo na  w  nim  tworzy 

nowych plików jest to zatem katalog wirtualny.  

 

Moje miejsce sieciowe 

 

to te  wirtualny katalog zawiera ikony reprezentuj ce wszystkie 

komputery (serwery i stacje robocze) pracuj ce w sieci. 

 

 

Kosz 

 

przechowuje pliki usuni te. Daje mo liwo  przywrócenia plików w ich dawnej 

lokalizacji.  

11. Zamkni cie systemu 

 

Zawsze przed wy czeniem komputera nale y zako czy  prac  systemu Windows 2000, gdy  w 

innym  wypadku  mo na  utraci  pliki,  nad  którymi  u ytkownik  pracowa  podczas  ostatniej  sesji 

lub nawet spowodowa  powa ne uszkodzenie ca ego systemu. 

 

Metody zamykania systemu :  

 

Z menu Start (Start/Zamknij) z rozwijalnej listy wybierz Zamknij system  

 

Wci nij kombinacj  klawiszy Ctrl+Alt+Del kliknij Zamknij system   

background image

ZADANIA:  

Zagadnienia do przemy lenia 

 

1. Do czego s u y pami  wirtualna. 

 

2. Funkcje pliku boot.ini  

3. Wymie  ró nice pomi dzy poszczególnymi systemami plików 

 

4. Który z systemów plików pozwala na kompresje danych  

5. Za co odpowiedzialne s  warstwy j dra i u ytkownika 

 

6. Co to jest szyfrowanie  

7. Wymie  atrybuty plików i katalogów. 

  

Zadania do samodzielnego wykonania    

1.

 

Stwórz  dowolny  plik  i  zaszyfruj  go  w  systemie  NTFS.  Nast pnie  skopiuj  plik  na 

dyskietk . Czy plik jest nadal zaszyfrowany? Uzasadnij wynik.  

2.

 

Zaszyfruj  stworzony  przez  siebie  folder  i  skopiuj  jaki  plik  z  tego  foldera  do  foldera 

niezaszyfrowanego  (oba  znajduj  si  na  dysku  NTFS).  Jaki  jest  atrybut  skopiowanego 

pliku ? Uzasadnij wynik.  

3.

 

Skompresuj  stworzony  przez  siebie  folder  po  czym przenie  jaki  zaszyfrowany  plik  do 

skompresowanego folderu. Czy plik b dzie nadal zaszyfrowany i skompresowany ? 

 

4.

 

Skompresowane wcze niej pliki i foldery zdekompresuj 

 

5.

 

Zaszyfrowane wcze niej pliki i foldery odszyfruj 

 

6.

 

Stwórz  folder  nadaj  mu  atrybut  ukryty,  sprawd  czy  znajduje  si  w  Eksploratorze 

Windows. Otwórz go usu  atrybut ukryty, sprawd  czy znajduje si  w Eksploratorze. 

 

7.

 

Skonfiguruj Eksploratora Windows, aby zarówno pasek adresu jak i na pasku tytu owym 

okna by a wy wietlona pe na  cie ka bie cego katalogu. 

 

8.

 

Sprawd  jaki atrybuty maj  wybrane przez Ciebie pliki na dysku C 

 

9.

 

Przytrzymaj  przez  chwil 

wska nik  myszy  na  dowolnie  wybranym  przez  ciebie 

dokumencie tekstowym. Jakie informacje zostan  wy wietlone ? 

 

background image

10.

 

Zmie  wygl d interfejsu Windows (W a ciwo ci ekranu) tak aby pasek zada  sk ada  si 

z dwóch wierszy.  

11.

 

Dostosuj pulpit aby wygl da  i dzia a  jak strona www 

 

12.

 

Posortuj  pliki  wed ug  Rozmiarów  od  najwi kszego  do  najmniejszego  w  folderze  Moje 

dokumenty.  

13.

 

Sprawd  jaki jest rozmiar kosza. Jaka jest proporcja w stosunku do wielko ci dysku. 

 

14.

 

Utwórz na pulpicie skrót do np. dysku C. Sprawd  czy da si  utworzy  skrót do skrótu 

zrobionego wcze niej. Skopiuj skrót na dyskietk , czy da si  go otworzy  i jak  ma 

lokalizacj . 

 

15.

 

Czy jest mo liwe skopiowanie skrótu do innego skrótu.