Cwiczenie 2 2 Wprowadzenie do systemu Windows

background image

LABORATORIUM 3

Wprowadzenie do systemu Windows 2000/XP/2003

Windows 2000 Professional czy niezawodno

i bezpiecze stwo dostarczane przez Windows

NT 4.0 oraz atwo obs ugi Windows 98.

1. Architektura Windows 2000

System operacyjny Windows 2000 jest oparty na technologii Windows NT. Sk ada si z dwóch

warstw : trybu u ytkownika i trybu j dra.

1.1 Warstwa u ytkownika

-

jest nieuprzywilejowana to w niej wykonywane s aplikacje interaktywne i procesy. Warstwa ta

jest ca kowicie odizolowana od sprz tu, a

dost p do zasobów odbywa si poprzez us ugi

wykonawcze warstwy j dra.

1.2 Warstwa j dra

-

jest uprzywilejowana w niej s wykonywane us ugi i procesy nale ce do systemu i j dra

systemu. Tryb j dra ma pe n kontrol nad sprz tem i udost pnia go procesom trybu

u ytkownika. Tryb ten sprawuje ochron nad stabilno ci

rodowiska systemu operacyjnego i

kontroluje zasoby sprz towe.

2. Architektura pami ci

W Windows 2000 ma 32-bitow pami , która zapewnia stabilne rodowisko dla uruchamianych

aplikacji. Windows 2000 Professional i Windows 2000 Server mog adresowa do 4 GB

pami ci..

Pami

wirtualna to po czenie fizycznej pami ci RAM z zaalokowanym miejscem na dysku

twardym. Obszary dysku wykorzystywane dla pami ci wirtualnej s

nazwane plikiem

stronicowania. Windows tworzy plik stronicowania o rozmiarze 1,5 raza wi kszym ni ilo

fizycznej pami ci RAM dost pnej podczas instalacji. Menad er pami ci wirtualnej (VMM)

zarz dza pami ci wirtualn przenosz c strony (bloki pami ci o rozmiarze 4 KB) do i z fizycznej

pami ci RAM, w miar potrzeb aktywnych procesów.

Windows 2000 Professional umo liwia zmian rozmiaru pliku stronicowania ( zwanego te

plikiem wymiany) i jego po o enia. Rozmiar pliku stronicowania mo na sprawdzi w Panelu

Sterowania /System / zak adka Zaawansowane / Opcje wydajno ci

background image

3. Partycja startowa i partycja systemowa

Partycja systemowa

jest to aktywna partycja podstawowa dysku twardego. Na partycji

systemowej znajduj

si

pliki specjalne: NTLDR, BOOT.INI, NTDETECT.COM,

NTBOOTDD.SYS (tylko w przypadku uruchomienia z kontrolera SCSI z wy czonym na p ycie

BIOS-em), BOOTSECT.DOS (u ywany tylko je li na dysku istnieje poprzedni sektor

rozruchowy).

W pierwszym sektorze dysku twardego (sektor 1, cylinder 0, g owica 0) jest umieszczony

G ówny rekord Startowy MBR (Master Boot Record). MBR zawiera kod wykonywalny zwany

g ównym kodem startowym, podpis dysku oraz tablic partycji. Posiada zatem wszystkie

informacje potrzebne do uruchomienia systemu operacyjnego. BIOS aduje MBR do pami ci,

uruchamia go i przekazuje sterowanie programowi NTLDR.

Partycja startowa

to z niej aduje si jadro, przechowywane w katalogu System32 w postaci

pliku NTOSKRNL.EXE. Pozosta e katalogi znajdujace si na partycji startowej : WINNT,

Program Files, Documents and Settings, Temp. Katalogi te, z wyj tkiem ukrytego pliku

PAGEFILE.SYS, znajduj cego si w katalogu macierzystym partycji startowej, sk adaj si na

partycj startow . Plik PAGEFILE.SYS powinien mie rozmiar zainstalowanej w komputerze

pami ci RAM, u ywany jako pami wirtualna komputera.

4. Plik boot.ini

Plik boot.ini jest zwyk ym plikiem tekstowym informuj cym NTLDR, jakie systemy operacyjne

s zainstalowane w komputerze, gdzie si znajduj , który z nich powinien zosta domy lnie

uruchomiony oraz jaki ma by czas oczekiwania na dokonanie wyboru. W pliku boot.ini mo na

u y kilku prze czników np.

/basevideo uruchamia system operacyjny ze standardowymi sterownikami VGA.

T metod uruchamiania obs uguj wszystkie karty graficzne VGA

/maxmem:x

ogranicza ilo

pami ci, jaka mo e zosta u yta przez Windows

2000. Prze cznik ten u ywany jest gdy podejrzewa si u ywanie uszkodzonych

ko ci pami ci

/debug

aduje debugger, dzi ki czemu mo na go u y po nawi zaniu po czenia

z serwerm

background image

/sos

wy wietla na ekranie wszystkie adowane sterowniki urz dze . U ywany do

wyszukiwania urz dzenia mog cego powodowa problemy z sieci .

/baudrate=xx - U ywane do debuggowania. Ustawia pr dko

transmisji podczas

debuggowania serwera. Automatycznie zostanie u yta tak e opcja /debug.

/crashdebug

aduje debugger, ale nie uruchamia go a do momentu wyst pienia

b du j dra Windows 2000

debugport=comx

Wybiera port komunikacyjny u ywany do debuggowania.

Automatycznie zostanie u yta tak e opcja /debug.

/fastdetect=comx

program ntdetect.com nie próbuje wykry myszy w podanym

porcie komunikacyjnym. Ten prze cznik jest u ywany wtedy, gdy do portu

szeregowego jest pod czony kabel steruj cy UPS-em

/notebug

wy cza debuggowanie

/numpoc=x

ogranicza ilo

procesów u ywanych w wieloprocesorowym

systemie

/pae

w cza rozszerzenie adresu fizycznego

Przyk adowy plik boot.ini

[boot loader]

timeout=30

default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINNT

[operating systems]

multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINNT="Microsoft Windows 2000 Professional" /fastdetect

Posiada on dwie sekcje pierwsza boot loader definuje czas wy wietlania menu startowego oraz

domy lny system operacyjny, który nale y za adowa .

Sekcja Operating systems zawiera wyszczególnione systemy operacyjne zainstalowane na

komputerze.

Multi lub SCSI definuje któr z magistral (IDE, SCSI) wykorzystuje system przy dost pie do

parycji systemowej Windows 2000. Pierwszy kontroler IDE oznaczmy multi(0), a drugi multi(1).

Disk

identyfikator SCSI urz dzenia ko cowego. Disk dla urz dze multi jest zawsze równy

zero.

background image

Rdisk definiuje urz dzenie dyskowe pod czone do kontrolera multi. Pierwszy nap d magistrali

kontrolera jest urz dzeniem 0, drugi urz dzeniem 1.

Partition definiuje partycj dysku z której startowa b dzie system operacyjny.

5. Systemy plików

System Windows 2000 obs uguje cztery systemy plików u ywanych na dyskach zapisywalnych:

NTFS oraz trzy rodzaje systemu plików FAT (file allocation table): FAT12, FAT16 oraz FAT32.

Windows 2000 obs uguje tak e dwa systemy

plików u ywanych na dyskach CD-ROM oraz

cyfrowych dyskach wideo (DVD): CDFS (Compact Disc File System) oraz UDF (Universal Disk

Format). W ka dym komputerze mo na u ywa systemu FAT16, FAT32, NTFS lub dowolnej

ich kombinacji, jednak e w jednym woluminie mo e by zainstalowany tylko jeden system

plików.

Cechy systemu FAT :

Dost pny w systemach MS-DOS, OS/2 i Windows 95/98/NT/2000

Format nazw plików 8.3

W Windows 95/98/NT/2000 mo liwe jest nadawanie plikom nazw do 255 znaków

Nie ma lokalnych zabezpiecze

Rozmiar pliku nie wi kszy ni 4 GB

System ten jest najmniej wydajny, ale gwarantuje najwi ksz kompatybilno . Zmiana systemu

FAT na FAT32 (32 bitowa wersja systemu FAT) lub NTFS mo e zwi kszy efektywne

wykorzystanie pojemno ci nawet o 30%. FAT nie pozwala na okre lenie praw dost pu do

poszczególnych plików i katalogów.

Woluminy FAT16 o rozmiarze pomi dzy od 2 do 4 GB korzystaj z klastrów o rozmiarze 64 KB,

natomiast w systemie FAT32 woluminy o rozmiarze od 256 MB do 8 GB u ywaj klastra o

wielko ci

4 KB. Najwi kszy plik, jaki mo e zosta utworzony w woluminie FAT32, ma rozmiar

4 GB minus 2 bajty.

Cechy systemu NTFS:

Dost pny wy cznie w Windows NT, Windows 2000

Nazwy plików do 255 znaków

background image

Automatyczne generowanie nazw plików w formacie 8.3, aby umo liwi aplikacjom w

systemie MS-DOS prac z plikami o d ugich nazwach

Dost pne zabezpieczenia lokalne

Wymaga 2 MB przestrzeni na dysku. Nie jest zalecany dla dysków o ma ej pojemno ci

Klastry o rozmiarach od 512 bajtów do 64 KB

Dopuszczalny rozmiar partycji w NTFS ma 2 terabajty.

Dost pny mechanizm quoty tzn. przydzielenie danemu u ytkownikowi do wykorzystania

okre lonego miejsca na dysku.

Wady NTFS

Niekompatybilny z wi kszo ci systemów operacyjnych

Na ma ych dyskach NTFS si nie sprawdza przy zapisie niewielkich plików okazuje si

e

dost p do danych trwa d u ej ni na partycjach FAT16 i FAT32

6. Atrybuty plików oraz katalogów

Ka dy katalog oraz plik posiadaj cztery specjalne atrybuty, których Windows u ywa do kontroli

dost pu. Nowo utworzony plik ma wszystkie atrybuty domy lnie wy czone.

Atrybut tylko do odczytu (Read- only)

uniemo liwia zmian zawarto ci pliku czy

katalogu przez u ytkownika. U ytkownik mo e zmienia atrybuty obiektów o ile sam je

stworzy , lub które mo e modyfikowa .

Atrybut ukryty (Hidden)

powoduje e ikona pliku nie jest wy wietlana w oknie

Eksploratora ( otworzy taki plik mo na je eli znasz jego nazw )

Atrybut systemowy (System)

Windows nadaje niektórym plikom atrybut System, co

powoduje e nie s wy wietlane w Eksploratorze, dopóki nie ustawisz odpowiednich

opcji powoduj cych ich wy wietlenie.

Atrybut Archiwalny (Archive)

s nim oznaczone pliki, których zawarto

zmieni a si

od czasu wykonywania ostatniej kopii bezpiecze stwa

7. Szyfrowanie i deszyfrowanie plików

Szyfrowanie systemu plików EFS (Encrypting File System) jest technologi umo liwiaj c

przechowywanie zaszyfrowanych plików w woluminach NTFS. Proces szyfrowania i

background image

deszyfrowania jest niewidoczny dla u ytkownika nast puje w momencie zapisywania i

otwierania plików. Dla ka dego u ytkownika komputera generowany jest oddzielny klucz, tak

aby nikt inny nie móg otworzy zaszyfrowanych plików ( oczywi ci o ile nikt nie zaloguje si

pod nazw u ytkownika, który zaszyfrowa dany plik i poda jego has o)

Szyfrowanie plików i folderów w linii polece

Cipher /e nazwa_pliku lub folderu

lub

U ywaj c Eksploratora, zaznacz plik lub folder, który ma by zaszyfrowany kliknij go prawym

przyciskiem myszki wybierz W a ciwo ci, przejd na zak adk Ogólne / Zaawansowane. Na

ekranie pojawi si okno Atrybuty zaawansowane nale y zaznaczy opcj Szyfruj zawarto ,

aby zabezpieczy dane

Chc c odszyfrowa plik nale y odznaczy opcj Szyfruj zawarto , aby zabezpieczy dane

8. Kompresja danych

Kompresja danych pozwala zaoszcz dzi miejsce na dysku. Mo e by stosowana tylko i

wy cznie w przypadku dysków z systemem NTFS.

Aby skompresowa wybrany folder, zaznacz go, kliknij go prawym przyciskiem myszki i z menu

wybierz W a ciwo ci. Przejd na zak adk Ogólne / Zaawansowane. Na ekranie pojawi si okno

Atrybuty zaawansowane. Zaznacz opcj Kompresuj zawarto , aby zaoszcz dzi miejsce na

dysku

background image

9. Zarz dzanie plikami i folderami

Korzystanie z Eksploratora Windows

Eksplorator Windows to najcz ciej

wykorzystywane narz dzie do pracy z folderami i plikami.

W systemie Windows 2000 Professional Eksplorator Windows znajduje si w folderze

Akcesoria. Kolumny Eksploratora Windows mo na atwo doda , usun ,

przestawi , sortowa , powi kszy i pomniejszy poprzez klikni cie nag ówka dowolnej kolumny

prawym przyciskiem myszy.

Operacje na obiektach

Zaznaczanie obiektów

Pojedynczy obiekt wybieramy klikaj c raz myszk , wi ksz liczb obiektów zaznaczamy

u ywaj c dodatkowo klawisza [Shift] lub [Ctrl] .

[Shift] u ywamy aby zaznaczy grup s siaduj cych ze sob plików, zaznaczamy pierwszy plik,

wciskamy przycisk [Shift] i przytrzymujemy go, nast pnie zaznaczamy ostatni obiekt. Wszystkie

pliki znajduj ce si pomi dzy nimi zostan zaznaczone.

[Ctrl] u ywamy aby zaznaczy grup plików, które s porozrzucane po ca ym katalogu,

zaznaczamy pierwszy plik, wciskamy i przytrzymujemy klawisz [Ctrl], nast pnie klikamy

kolejne pliki, które chcemy zaznaczy . Je eli który z plików zaznaczyli my omy kowo, ca y

czas trzymamy wci ni ty klawisz [Ctrl] klikamy go ponownie.

Inny sposób (tzw.markiza) wyboru grupy obiektów polega na utworzeniu za pomoc myszki

prostok ta, w którego polu zaznaczone b d wszystkie obiekty. Metod z prostok tem do

zaznaczania grupy obiektów mo na równie zastosowa przy wci ni tym klawiszu [Ctrl].

Je eli chcemy szybko zaznaczy wszystkie pliki w danym folderze, naciskamy kombinacj

klawiszy [Ctrl]+A (mo emy wybra te z menu Eksploratora polecenie Edycja/ Zaznacz

wszystko )

Tworzenie nowych obiektów

Klikamy prawym przyciskiem myszy w oknie folderu, w którym chcemy utworzy nowy

folder. Z menu kontekstowego wybieramy podmenu Nowy/Folder

Z menu edycja wybieramy Nowy/Folder. Nie klikaj c nigdzie mysz wpisujemy nazw

nowego folderu i naciskamy Enter

background image

Zmiana nazwy obiektów

Klikamy prawym przyciskiem myszy na ikonce folderu, któremu chcemy zmieni nazw ,

z menu kontekstowego wybieramy polecenie Zmie nazw .

Klikamy dwukrotnie nazw umieszczon pod jego ikonk . Usuwamy star nazw i

wpisujemy now za pomoc klawiatury

Kopiowanie obiektów

Podczas kopiowania dany obiekt pozostaje nie zmieniony w folderze ród owym, a jego kopia

zostaje przeniesiona do foldera docelowego. Podczas kopiowania w obr bie tego samego nap du

nale y trzyma wci ni ty klawisz [Ctrl] gdy w przeciwnym przypadku obiekt zostanie

przeniesiony do innego foldera. Podczas kopiowania przy ikonie obiektu pojawia si ma y

znaczek "+" oznaczaj cy proces kopiowania.

Do kopiowania plików mo na wykorzysta równie Schowek. Po zaznaczaniu danego pliku

kopiujemy go do pami ci podr cznej za pomoc kombinacji klawiszy [Ctrl][C]. Nast pnie

zawarto

Schowka mo emy skopiowa do dowolnego foldera. W tym celu zaznaczamy

odpowiedni folder i wklejamy obiekt klawiszami [Ctrl][V]. Opcja ta znajduje si tak e w menu

Edycja.

Przenoszenie obiektów

Jest to usuni cie pliku z jednego foldera i zapisanie go w innym. W obr bie tego samego nap du

Eksplorator domy lnie wykonuje operacj przenoszenia. Nale y zaznaczy dany

obiekt i przeci gn

go za pomoc myszki do foldera, w którym ma si znale . Do przenoszenia

obiektów mo na tak e pos u y si schowkiem. W takim przypadku zaznaczamy

dany obiekt i

wycinamy go za pomoc

kombinacji klawiszy [Ctrl][X] lub przez polecenie z menu

Edycja/Wytnij. Wyci te w ten sposób pliki mo na wkleja do wybranych folderów (nawet

wi kszej liczby) w dowolnych nap dach: wystarczy klikn

dany folder i wklei plik za

pomoc kombinacji klawiszy [Ctrl][V].Czynno

t mo emy wykona wykorzystuj c opcj

menu Edycja|Wklej.

Usuwanie obiektów

Klikamy prawym przyciskiem myszy na ikonce pliku, który chcemy usun

i wybieramy z

menu polecenie Usu

background image

Zaznaczamy dany obiekt i z menu Plik wybieramy Usu

Zaznaczamy obiekt i naciskamy klawisz Delete na klawiaturze

apiemy element i upuszczamy go do kosza

UWAGA : Nale y zachowa szczególn ostro no

podczas usuwania katalogów i

plików gdy skasowanie niektórych z nich (szczególnie z folderu WINNT i Program

Files) mo e doprowadzi do awarii ca ego systemu lub niektórych aplikacji

Skróty

Windows 2000 Professional umo liwia tworzenie tzw. skrótów do obiektów. Skrót jest

informacj o miejscu po o enia danego obiektu. Skróty mo na rozpozna po ma ej strza ce

znajduj cej si w lewym dolnym rogu ikony. Skróty mo na tworzy w dowolnym miejscu

pulpitu i wybranych katalogach stamt d mo na je otwiera b d uruchamia , podczas gdy

w a ciwa aplikacja znajduje si stale w tym samym miejscu na dysku. Windows 2000 nie posiada

mechanizmu uniemo liwiaj cego skasowanie lub usuni cie plików, do których zosta a utworzona

wi ksza liczba skrótów. Je eli plik, do którego odnosi si dany skrót zosta usuni ty z no nika

lub przeniesiony, Windows próbuje automatycznie go odnale . Na ekranie pojawia si wtedy

ma y symbol przedstawiaj cy latark poruszaj c w prawo i w lewo symbolizuj c poszukiwanie

zaginionego obiektu. Windows wyszukuje plik najbardziej zbli ony pod wzgl dem rozmiaru,

daty i typu oraz proponuje, aby dany skrót wskazywa w a nie na ten plik. W praktyce rzadko si

zdarza, aby zaproponowany plik mia wiele wspólnego z orygina em.

Podstawowe skróty klawiaturowe do pracy na obiektach: CTRL+C

kopiowanie, CTRL+X

wycinanie, CTRL+V wklejanie, CTRL+Z - cofanie

10. Organizacja zasobów plikowych w systemie Windows

2000

System Windows u ywa katalogów zapisanych na dysku twardym do których dost p maj

wszyscy u ytkownicy.

Pulpit

to jeden z g ównych katalogów systemowych wida jego zawarto

zaraz po

uruchomieniu komputera. U ytkownik mo e tworzy i zapisywa pliki bezpo rednio na

Pulpicie. Windows 2000 przechowuje pliki zapisane na pulpicie w profilu danego

u ytkownika.

background image

Moje dokumenty

przeznaczony jest do przechowywania osobistych plików ka dego

u ytkownika.

Mój komputer

tu znajduj si ikony reprezentuj ce wszystkie dyski lokalne komputera,

oraz zamapowane dyski sieciowe oraz Panel Sterowania. Nie mo na w nim tworzy

nowych plików jest to zatem katalog wirtualny.

Moje miejsce sieciowe

to te wirtualny katalog zawiera ikony reprezentuj ce wszystkie

komputery (serwery i stacje robocze) pracuj ce w sieci.

Kosz

przechowuje pliki usuni te. Daje mo liwo przywrócenia plików w ich dawnej

lokalizacji.

11. Zamkni cie systemu

Zawsze przed wy czeniem komputera nale y zako czy prac systemu Windows 2000, gdy w

innym wypadku mo na utraci pliki, nad którymi u ytkownik pracowa podczas ostatniej sesji

lub nawet spowodowa powa ne uszkodzenie ca ego systemu.

Metody zamykania systemu :

Z menu Start (Start/Zamknij) z rozwijalnej listy wybierz Zamknij system

Wci nij kombinacj klawiszy Ctrl+Alt+Del kliknij Zamknij system

background image

ZADANIA:

Zagadnienia do przemy lenia

1. Do czego s u y pami wirtualna.

2. Funkcje pliku boot.ini

3. Wymie ró nice pomi dzy poszczególnymi systemami plików

4. Który z systemów plików pozwala na kompresje danych

5. Za co odpowiedzialne s warstwy j dra i u ytkownika

6. Co to jest szyfrowanie

7. Wymie atrybuty plików i katalogów.

Zadania do samodzielnego wykonania

1.

Stwórz dowolny plik i zaszyfruj go w systemie NTFS. Nast pnie skopiuj plik na

dyskietk . Czy plik jest nadal zaszyfrowany? Uzasadnij wynik.

2.

Zaszyfruj stworzony przez siebie folder i skopiuj jaki plik z tego foldera do foldera

niezaszyfrowanego (oba znajduj si na dysku NTFS). Jaki jest atrybut skopiowanego

pliku ? Uzasadnij wynik.

3.

Skompresuj stworzony przez siebie folder po czym przenie jaki zaszyfrowany plik do

skompresowanego folderu. Czy plik b dzie nadal zaszyfrowany i skompresowany ?

4.

Skompresowane wcze niej pliki i foldery zdekompresuj

5.

Zaszyfrowane wcze niej pliki i foldery odszyfruj

6.

Stwórz folder nadaj mu atrybut ukryty, sprawd czy znajduje si w Eksploratorze

Windows. Otwórz go usu atrybut ukryty, sprawd czy znajduje si w Eksploratorze.

7.

Skonfiguruj Eksploratora Windows, aby zarówno pasek adresu jak i na pasku tytu owym

okna by a wy wietlona pe na cie ka bie cego katalogu.

8.

Sprawd jaki atrybuty maj wybrane przez Ciebie pliki na dysku C

9.

Przytrzymaj przez chwil

wska nik myszy na dowolnie wybranym przez ciebie

dokumencie tekstowym. Jakie informacje zostan wy wietlone ?

background image

10.

Zmie wygl d interfejsu Windows (W a ciwo ci ekranu) tak aby pasek zada sk ada si

z dwóch wierszy.

11.

Dostosuj pulpit aby wygl da i dzia a jak strona www

12.

Posortuj pliki wed ug Rozmiarów od najwi kszego do najmniejszego w folderze Moje

dokumenty.

13.

Sprawd jaki jest rozmiar kosza. Jaka jest proporcja w stosunku do wielko ci dysku.

14.

Utwórz na pulpicie skrót do np. dysku C. Sprawd czy da si utworzy skrót do skrótu

zrobionego wcze niej. Skopiuj skrót na dyskietk , czy da si go otworzy i jak ma

lokalizacj .

15.

Czy jest mo liwe skopiowanie skrótu do innego skrótu.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
wprowadzenie do systemu win i podst sieci
Cwiczenie 01 Instalowanie systemu Windows 2003
ćwiczenie1 wprowadzenie do chemii lekow
Ćwiczenia 2 - wprowadzenie do kultury, STUDIA, Socjologia
Zagadnienia do kolokwium - Pedagogika ogólna - ćwiczenia, Wprowadzenie do pedagogiki
Lab 01 Wprowadzenie do systemu UNIX
WPROWADZENIE DO SYSTEMATYKI(1)
Cwiczenie 5 Wprowadzenie do polimorfizmu i
Cwiczenie 1 - Wprowadzenie do Zagadnień Immunologii, Immunologia, inne
Wprowadzenie do systemu finansowego, Ekonomia
KOLOKWIUM ĆWICZENIA Z WPROWADZENIA DO PEDAGOGIKI, pedagogika
TRIKI do Systemu, Windows+Informatyka, WXP dla Ekspertow
Lab 01 Wprowadzenie do systemu UNIX
Lab 01 Wprowadzenie do systemu UNIX
Aleksander Kamiński - Pedagog praktycznego humanizmu - Pedagogika ogólna - ćwiczenia, Wprowadzenie d
Co zrobić, gdy zapomnimy hasło do systemu Windows jak je odzyskać lub zastąpić innym

więcej podobnych podstron