background image

 

Ćwiczenia 2     

 

 

 

 

WIL, BUDOWNICTWO semestr 1, 2012/13 

 

Na każde zajęcia proszę przynosić notatki z wykładów! 

1. Kinematyka punktu materialnego 

Proszę przeczytać fragmenty wykładu 2 dotyczące kinematyki i nauczyć się podstawowych 

wzorów.  

1.

 Punkt materialny porusza się po torze danym równaniem: 

  cos  ·      sin  ·  (,  ,  stałe dodatnie). 

(a) Jaka krzywa jest torem punktu? Naszkicuj jej tor. Równanie toru znajdziesz, jeśli zapiszesz równania: 

    i 

     a  następnie  wyeliminujesz  z  nich  czas.  (Patrz:  przykład  z  wykładu)  (b)  Znajdź  wektory:  prędkości 
chwilowej 

  i przyspieszenia . (c) Znajdź wektor położenia punktu oraz prędkości po czasie   

, gdzie  jest 

okresem  ruchu  (

 

ଶగ

, czas jednego obiegu krzywej, będącej torem). (d) Oblicz kąt między wektorami 

 i 



. Zaznacz te wektory na rysunku z punktu a.  

Rozwiązanie: 
a. Równanie toru w postaci jawnej (czyli równanie krzywej, po której porusza si
ę punkt materialny) 
znajdziemy eliminuj
ąc czas z równania 

    (to też jest równanie toru, ale w postaci 

parametrycznej; parametrem jest czas).  
Z podanego równania znajdujemy, 
że:  

x(t)

 cos ,     sin

 Następnie obliczamy: 

/  cos , /   sin

równania podnosimy obustronnie do kwadratu i dodajemy 
stronami, dostaj
ąc równanie elipsy :  

 

  

 1.

 

bPrędkość chwilowa:  

  

ௗ௥Ԧ

ௗ௧

 sin  ·     cos  · ; wektor jest styczny do toru, elipsy. 

  

przyspieszenie:  

  

ௗ௩

ሬԦ

ௗ௧

 

cos  ·    

sin  ·   

 .  

Widzimy, że wektor przyspieszenia ma kierunek wektora położenia, ale przeciwny zwrot.  

c. Obliczamy wektory położenia ciała i prędkości po czasie t=T/4: 

 


   cos 

  



4#  ̂     sin 

  



4# ̂    ̂ ,

 

 


   sin 

  



4#  ̂     cos 

  



4# ̂     ̂ ,

 

Kąty między wektorami w dowolnej chwili t można znaleźć korzystając ze wzoru na iloczyn skalarny, 
np.: 

 

cos%,

&&&  

 · 

||||  (.

 

 

 

2.

 

Koło o promieniu 

) toczy się po prostej ruchem jednostajnym z prędkością kątową . Dla punktu A leżącego na 

obwodzie koła współrzędne 

 ,   dane są równaniami:  



 )   ) sin  oraz 

 )  )cos . 



 

 

background image

 

 a.  Narysować  tor  punktu  przyjmując,  że  w  chwili  początkowej 

  0,  

 0, 

 0.  b.  Znaleźć  prędkość    i 

przyspieszenie 

 punktu A. c. Oblicz wartość przyspieszenia – czy zależy ona od czasu?  

Rozwiązanie: 

 

a. Torem punktu jest krzywa (czerwona) zwana cykloidą, której równanie dostaniemy eliminując czas t 
z obu równa
ń czas. Ponieważ równanie cykloidy jest dość skomplikowane, nie będziemy go wyznaczać
 
b. 

Obliczamy współrzędne wektora prędkości: 

+



,-

,. 

,

,. )   ) sin   )  ) cos   )1  cos ,

 

+



,0

,. 

,

,. )1  cos   12 3452.,

 

+&&  )1  cos  ̂   21 3452. 6̂. 

Przyspieszenie: 

7



,+

,. 

,

,. )1  cos   (,

 

7



,+

,. 

,

,. )sin   (.

 

7&&  (. 

c.

 Oblicz wartość przyspieszenia punktu A.  

3.

 Rozpatrzyć ruch punktu materialnego po jednej gałęzi paraboli o równaniu 



 28, przy czym rzut wektora prędkości na kierunek stycznej do 

wierzchołka paraboli ma stałą wartość 



. Znaleźć: a. 

  i  , b. wektor 

prędkości i jego wartość, c. wektor przyspieszenia i jego wartość. 

 

 

Metoda rozwiązywania zadania:  

1. Uważnie przeczytaj temat i zastanów się, jakie wielkości są podane a jakie 

musisz wyznaczyć.  

2. Sporządź rysunek w odpowiednio wybranym układzie współrzędnych xy.  

Środek koła O porusza się wzdłuż prostej z szybkością 

  ); po czasie t przemieści się o 

odcinek 

   ) . Po tym czasie droga kątowa punktu A będzie równa :   .  

Zauważmy, że po czasie 

  2 / koło wykona pełny obrót i jednocześnie przemieści się o 

odcinek 

  2 ). Współrzędne punktu A zmienią się na 

 2 ), 

 0.  

W czasie 

  /2 punkt A wykonał obrót o ką  i jednocześnie przesunął się wzdłuż osi  o 

odcinek 

/2   ), stąd położenie punktu A wynosiło  

  ), 

 2).  

 Mając te informacje możemy naszkicować tor punktu A, ponieważ jego współrzędne będą się 
zmieniały cyklicznie.  

  

  

O

  

  

 O 

  

  

  

2ߨܴ 

2ܴ 



 28 



 



 

 

background image

 

3. Znajdź 

  oraz  . Jak wykorzystać informację, że 

 

 

= const? (wskazówka: wzdłuż osi 

 ruch 

jednostajny prostoliniowy: 

  

, a jeśli podstawimy to wyrażenie do wzoru na , to co dostaniemy?) 

4. Wykonaj obliczenia składowych prędkości korzystając z podanych na wykładzie wzorów: 





ௗ௫ሺ௧ሻ

ௗ௧

, itd. 

5. Sprawdź, czy otrzymane wzory na składowe prędkości dają poprawny wymiar tej wielkości. Zapisz wektor 

prędkości. 

6. Oblicz przyspieszenie kamienia 

 ( 



ௗ௩

ௗ௧

, itd.) 

 

4. 

Przeanalizuj rzut ukośny ciała przy założeniu, że nie występują opory ruchu. 

Rzuty (rzut poziomy, ukośny) zaliczamy do ruchów krzywoliniowych płaskich, ponieważ torem ciała w rzucie jest 
krzywa leżąca w jednej płaszczyźnie. 

Przypuśćmy, że z wieży o wysokości 

; zostaje wyrzucony z prędkością 

 skierowaną pod kątem 

< do poziomu 

kamień. Mamy znaleźć: a. równanie toru kamienia, b. maksymalną wysokość 

;

௠௔௫

 nad powierzchnią gruntu, na 

którą się wzniesie, c. zasięg rzutu 

= czyli odległość, w której upadnie na ziemię, liczoną od podstawy wieży, d. 

wektor prędkości kamienia.  

Rozwiązanie 

 Dane są

;

<

a.  Jako  układ  odniesienia  przyjmijmy  podstawę  wieży.  Ruch  kamienia  w  wybranym  układzie 
współrz
ędnych (oś 

 pozioma, oś  pionowa) możemy rozłożyć na dwa ruchy składowe odbywające się 

wzdłuż  kierunków  osi  układu.  Musimy  zapisać  równania  na  współrzędne 

   oraz     kamienia 

(równania te często nazywa się kinematycznymi równaniami ruchu).  

Wzdłuż osi 

 kamień porusza się bez przyspieszenia, ruchem jednostajnym 

  

଴௫

  ,      

଴௫

 

cos < . 

Wzdłuż osi 

 kamień posiada przyspieszenie ziemskie g, skierowane w dół, przeciwnie do zwrotu osi 

(

  >̂). Zatem jest to ruch przyspieszony 

  ;   

଴௬

 


>

 ,     

଴௬

 

sin <. 

Przez eliminację czasu z powyższego układu równań dostajemy równanie toru kamienia, którym jest 
parabola 

  ;    tg< 

>

2

cos

< 

 . 

b.  Możemy  wyznaczyć  współrzędną 



௠௔௫

  wierzchołka  paraboli  i  w  ten  sposób  znaleźć  maksymalną 

wysokość rzutu. 

c.  Zasię

=  znajdziemy  z  warunku,  że  w  chwili  dotknięcia  ziemi    0.  Wyznaczymy  czas  trwania 

rzutu, a podstawiając go do równania na x=x(t) znajdziemy D. 

d. Prędkość kamienia 

 





A

A  

A

A  

଴௫

   

଴௫

 

cos <, 





A

A  

A

A   ;   

଴௬

 


>

  

଴௬

 >   

sin <  >  . 

Zapisujemy wektor 

  (. 

background image

 

Obliczmy  jeszcze  odległość  kamienia  w  dowolnej  chwili  trwania  rzutu  od  punktu,  z  którego  został 
wyrzucony. 

 Jeśli jego położenie dane jest przez wektor położenia 

  

଴௫

  B   ;   

଴௬

 


>

 ̂ , 

to obliczając długość tego wektora znajdziemy szukaną odległość

5. 

W podobny sposób jak postępowaliśmy w zadaniu 4 rozpatrz dwa skrajne przypadki rzutu ukośnego. Pierwszy, 

noszący nazwę rzutu pionowego, zachodzi przy prędkości początkowej skierowanej pionowo. Drugi, rzut poziomy, 

zachodzi przy prędkości początkowej skierowanej poziomo.

 

 

Sprawdź, czy potrafisz odpowiedzieć na poniższe pytania – są to pytania 
egzaminacyjne, w nawiasach podana ilo
ść punktów, jakie za nie można otrzymać

 

1. a. Wyjaśnij, na czym polega względność położenia i względność ruchu, podaj transformację Galileusza (2p) b. 
Podaj sposoby określania położenia ciała. Zrób odpowiednie rysunki. (2p) c. Zdefiniuj przemieszczenie i prędkość 
średnią. Zdefiniuj prędkość chwilową i przyspieszenie chwilowe. Jaka jest między nimi różnica? (Rysunki!) (3p) d. 
Podaj różnice między torem i drogą. (1p) e. Wyznacz prędkość  i przyspieszenie  ciała, jeśli podane są funkcje 

 )   ) sin  i

 

   )  )cos ),   stałe dodatnie). (2p) 

 
 

Literatura 

 

D.Halliday,R.Resnick,J.Walker: Podstawy fizyki, t.1.  

B.Oleś: Wykłady z fizyki , Wydawnictwo PK. 
A.Januszajtis: Fizyka dla politechnik, t.1.