background image

Grafika wektorowa

lab. 1

Jacek Wiślicki, jacenty@kis.p.lodz.pl

Spis treści

1. Wprowadzenie..................................................................................................................................2

1.1. Pasek poleceń (standard).......................................................................................................... 2
1.2. Pasek właściwości.....................................................................................................................3
1.3. Przybornik.................................................................................................................................3
1.4. Paleta kolorów.......................................................................................................................... 4
1.5. Pasek stanu................................................................................................................................4
1.6. Rolety i dokery..........................................................................................................................4
1.7. Obszar roboczy......................................................................................................................... 4

2. Linie..................................................................................................................................................4

2.1. Narzędzia rysowania linii ........................................................................................................ 5

2.1.1. Rysowanie odręczne......................................................................................................... 5
2.1.2. Narzędzie Beziera............................................................................................................. 6

2.2. Edycja linii................................................................................................................................7

strona 1 z 11

background image

Grafika wektorowa

lab. 1

Jacek Wiślicki, jacenty@kis.p.lodz.pl

1. Wprowadzenie

CorelDRAW jest jednym z najpowszechniej używanych programów służących do tworzenia grafiki 
wektorowej. Ponieważ używana na potrzeby kursu wersja programu działa w środowisku Windows, 
podstawowa obsługa i elementy sterujące oknem programu są podobne do innych aplikacji tego 
środowiska.

Pod   nagłówkiem   okna   znajduje   się  menu   główne,   składające   się   z   11   rozwijalnych   menu, 
zawierających główne funkcje programu. Pod nimi umieszczony jest  pasek poleceń  oraz  pasek 
właściwości
, na dole ekranu – pasek stanu, z prawej strony – paleta kolorów (ewentualnie aktywne 
dokery), z lewej zaś –  przybornik. W środku znajduje się pole robocze, na którym umieszcza się 
jedno lub więcej okien roboczych. Po instalacji programu podstawowym paskiem narzędzi jest 
pasek Standardowy (z ikonami uruchamiającymi główne funkcje programu), Powiększenie oraz 
Przybornik.
Paski poleceń można włączać, wyłączać oraz dostosowywać według własnego uznania i potrzeb – 
zarówno   pod   względem   wyposażenia,   jak   i   położenia   w   polu   roboczym   (menu  Narzędzia  → 
Dostosowywanie), można także utworzyć własny pasek poleceń.

1.1. Pasek poleceń (standard)

Umieszczone są tu polecenia, które dostępne są również na pasku menu lub za pomocą skrótów 
klawiaturowych. Powielenie tych dostępności poleceń programu jest może pewnym ułatwieniem 
pracy,   ale   także   niestety   ogranicza   obszar   rysowania,   co   ma   duże   znaczenie   przy   małych 
monitorach. Wydaje mi się, że jedyną korzyścią z tego paska jest szybki dostęp do listy cofnięć 
i ponowień, co ma znaczenie, jeśli nie korzystamy ze skrótów klawiaturowych takich jak Ctrl+Z 

strona 2 z 11

Rys. 1: Główne okno aplikacji CorelDRAW 12

background image

Grafika wektorowa

lab. 1

Jacek Wiślicki, jacenty@kis.p.lodz.pl

czy  Ctrl+Shift+Z. Przeznaczenie poszczególnych przycisków paska poleceń jest pokazywane po 
najechaniu na nie myszą (tooltip).

1.2. Pasek właściwości

Elementy na tym pasku zmieniają się w zależności od używanego w danej chwili narzędzia i/lub 
zaznaczonego narzędziem obiektu, jak na poniższych ilustracjach:

Działanie i zastosowanie poszczególnych pasków właściwości zostanie zaprezentowane podczas 
kolejnych ćwiczeń.

1.3. Przybornik

Na pasku tym znajdują się wszystkie narzędzia dostępne w programie CorelDraw. W prawym 
dolnym rogu niektórych narzędzi Przybornika znajdują się małe, czarne trójkąty. Kliknięcie na tych 
trójkątach powoduje rozwinięcie okna z dodatkowymi narzędziami.

Poszczególne narzędzia z przybornika wraz z ich zastosowaniem zostaną zaprezentowane podczas 
kolejnych ćwiczeń.

strona 3 z 11

Rys. 3: Pasek właściwości dla narzędzia Wskaźnik

Rys. 4: Pasek właściwości dla narzędzia Kształt

Rys. 5: Pasek właściwości dla narzędzia Nóż

Rys. 6: Przybornik

Wskaźnik – zaznacza obiekty do edycji, zmienia wielkość obiektu i obraca go
Kształt – zmienia kształt obiektów, edycja węzłów, wycinanie fragmentów obiektów
Powiększenie
Ołówek – rysowanie linii, krzywych Beziera, wektoryzacja fragmentów bitmap…
Inteligentne rysowanie
Prostokąty i kwadraty
Elipsy i okręgi
Wielokąty, spirale, kratki
Autokształty
Tekst
Przekształcenia interakcyjne

Pobieranie kolorów/wypełnianie kolorem
Kontur
Wypełnienie
Interakcyjne wypełnienie

Rys. 2: Standardowy pasek poleceń

background image

Grafika wektorowa

lab. 1

Jacek Wiślicki, jacenty@kis.p.lodz.pl

1.4. Paleta kolorów

Są   tu   ikony   barw   konturów   oraz   wypełnienia   obiektów.   Kliknięcie   wybranego   koloru   lewym 
przyciskiem myszy decyduje o barwie wypełnienia, prawym – o barwie konturu; kliknięcie lewym 
lub prawym przyciskiem na ikonie kasowania koloru usuwa odpowiednio wypełnienie lub kontur. 
Przytrzymanie przez dwie sekundy prawego przycisku nad paletą rozwija jej menu kontekstowe, 
umożliwiające jej konfigurowanie.

1.5. Pasek stanu

Podaje   współrzędne   kursora,   włączenie   i   rodzaj   przyciągania,   rodzaj   i   wielkość   zaznaczonego 
obiektu, warstwę, na której on się znajduje oraz kolor jego wypełnienia i konturu. Podaje również 
grubość konturu.

1.6. Rolety i dokery

Są to okna udostępniające wiele funkcji. Można je dowolnie przemieszczać i zwijać do postaci 
małej   belki   z   nazwą  rolety.   Również   i   one   mogą   być   dostosowane   przy   pomocy   menu 
kontekstowego.

1.7. Obszar roboczy

Można   jednocześnie   otworzyć   kilka   obszarów   roboczych   z   różnymi   rysunkami   lub   różnymi 
widokami tego samego dokumentu. Ważnymi elementami okna są linijki i prowadnice.
Linijki włącza się w poleceniu Widok. Jednostki, w jakich są one wyskalowane ustala się w menu 
Układ  →  Ustawienia   strony.   Linijki   pozwalają   ustalić   wielkość   obiektu,   a   także   ułatwiają 
następujące czynności:

wstawienie i usunięcie prowadnic,

włączenie funkcji Ustawienie siatki i linijek (podwójne kliknięcie na linijce),

włączenie menu kontekstowego (prawy przycisk myszy) z funkcją Ustawienia prowadnic
Prowadnice można też „przynieść” z linijek wciśniętym lewym przyciskiem myszy,

przenoszenie punktu zerowego układu współrzędnych – poprzez „ciągnięcie” go lewym 
przyciskiem myszy w wybrany punkt ekranu. Podwójne kliknięcie w punkcie przecięcia 
linijek umieszcza go w ustawieniu domyślnym.

Prowadnice   to   linie   pionowe,   poziome   lub   ukośne,   które   ułatwiają   zorientowanie   obiektu   na 
ekranie.   Funkcja  Przyciągaj   do   prowadnic  umożliwia   precyzyjne   umieszczenie   obiektów 
i prowadzenie kursora w trakcie ich tworzenia lub edycji.

2. Linie

CorelDRAW jest programem do grafiki wektorowej. Oznacza to, że rysuje linie używając punktów 
zakotwiczenia
  (węzłów)   i  punktów   kontrolnych  (uchwytów).   Punkt   zakotwiczenia   trzyma   linię 
w odpowiednim miejscu na stronie, natomiast punkty kontrolne pozwalają zakrzywiać linię według 
odpowiadających   nam   kształtów.   Mniej   więcej   tak,   jakby   linie   były   obiektami   z   plastycznego 
materiału   przyciśniętego   w   punktach   zakotwiczenia   do   podłoża.   Natomiast   pomiędzy   tymi 

strona 4 z 11

background image

Grafika wektorowa

lab. 1

Jacek Wiślicki, jacenty@kis.p.lodz.pl

punktami  możemy dokonywać dowolnych zniekształceń, przy jednoczesnej możliwości zmiany 
położenia punktów zakotwiczenia.

Rysowanie w CorelDRAW różni się od zwykłego rysowania ołówkiem. Zwykła narysowana linia 
pozostaje w  miejscu i  kształcie. Natomiast w  przypadku grafiki wektorowej możemy najpierw 
narysować   obiekt,   następnie   dopiero   dobierać   parametry   określające   jego   wygląd.   Tak   więc 
w przypadku linii, zawsze możemy dokonać jej edycji za pomocą narzędzia edycji linii.

2.1. Narzędzia rysowania linii 

Dysponujemy kilkoma różnymi narzędziami do rysowania linii, z których najistotniejsze są rysunek 
odręczny
 i krzywe Beziera. Wszystkie dostępne są z przybornika:

Każde z nich działa w lekko odmienny sposób, dając różne rezultaty. Musimy dokonać wyboru 
narzędzia  odpowiedniego   do  wykonywanej   aktualnie   pracy.  Wybór   narzędzi   następuje  poprzez 
przytrzymanie lewego przycisku myszy na ikonie przybornika – pojawia się wtedy lista dostępnych 
narzędzi, z której wybieramy aktualnie nas interesujące (rysunek powyżej).

2.1.1. Rysowanie odręczne

 Narzędzie to jest najprostsze w użyciu:
1. Należy kliknąć myszą w miejscu, z którego chcemy rozpocząć rysowanie.
2. Teraz wciąż trzymamy lewy przycisk myszy.
3. Prowadzimy mysz rysując pożądany kształt.
4. Jeżeli chcemy wypełnić nasz kształt kolorem, zadbajmy aby rysowana linia była zamknięta 

(punkt początkowy i końcowy pokrywają się). Jeżeli nie uda nam się od razu domknąć linii, 
możemy   to   zrobić   później   (omówione   w   dalszej   części   instrukcji).   Jeżeli   możliwe   jest 
domknięcie linii (punkty końca i początku są dostatecznie blisko), wskaźnik myszy zmienia 
się.

5. Kończymy rysowanie puszczając lewy przycisk myszy

Zwróćmy uwagę na fakt, że program automatycznie wygładza linię po zakończeniu rysowania.

strona 5 z 11

Rys. 7: Linia w grafice wektorowej

Rys. 8: Narzędzia do rysowania linii (zaznaczone rysunek odręczny oraz krzywe Beziera)

background image

Grafika wektorowa

lab. 1

Jacek Wiślicki, jacenty@kis.p.lodz.pl

Ćwiczenie 1: Narysujmy jabłko używając narzędzia  rysunku odręcznego. Zadbajmy, aby każda 
“część” jabłka (“jabłko właściwe” , ogonek, liść) była narysowana oddzielnie (jako oddzielna linia), 
tak aby potem możliwe było wypełnienie ich odpowiednim kolorem:

Zapiszmy nasz obrazek (nadając mu znaczącą nazwę).

2.1.2. Narzędzie Beziera

  Narzędzie   Beziera   służy   do   rysowania   linii   prostych   oraz   gładkich   krzywych.   Rysowanie 

prostych (odcinków) jest bardzo łatwe, jednak rysowanie krzywych wymaga odrobiny praktyki 
i zrozumienia   specyfiki   jego   działania.   Główna   różnica   pomiędzy   rysowaniem   odręcznym, 
a narzędziem Beziera polega na tym, że tutaj nie trzymamy lewego przycisku myszy przez cały czas 
rysowania. Zaznaczamy pojedynczymi kliknięciami punkty charakterystyczne naszych linii.
Rysowanie linii prostych:

1. Kliknijmy   myszą   w   miejscu,   gdzie   chcemy   rozpocząć   rysowanie   linii.   Nie   trzymamy 

wciśniętego przycisku myszy!

2. Przesuńmy mysz w miejsce, gdzie chcemy zakończyć linię. Kliknijmy ponownie.
3. Jeżeli rysujemy kształt (jak na przykład „muszka” w ćwiczeniu poniżej), przenieśmy mysz 

w miejsce, gdzie a się zakończyć kolejny odcinek kształtu.

4. Powtarzajmy czynność aż kształt będzie gotowy.
5. Upewnijmy się, że punkt początkowy i końcowy linii pokrywają się, abyśmy mogli później 

wypełnić kształt kolorem.

Narzędzie Beziera posiada dodatkową funkcjonalność – kiedy trzymamy podczas rysowania Ctrl
możemy   rysować   linie   poziome,   pionowe   lub   ukośne   nachylone   pod   kątami   będącymi 
wielokrotnością 15°. Kąt ten może zostać ustawiony w konfiguracji programu CorelDRAW.
Ćwiczenie 2: Narysujmy “muszkę” używając krzywych Beziera (z wciśniętym Ctrl):

strona 6 z 11

Rys. 9: Jabłko

Rys. 10: Muszka

background image

Grafika wektorowa

lab. 1

Jacek Wiślicki, jacenty@kis.p.lodz.pl

Rysowanie krzywych:
Jak wspomniałem wcześniej, potrzeba tu trochę praktyki. Jednak warto opanować tą umiejętność, 
gdyż uzyskujemy efekty znacznie lepsze niż przy rysowaniu odręcznym. Oto zasady rysowania:

1. Kliknijmy myszą w miejscu, gdzie chcemy zacząć rysowania.
2. Trzymajmy wciśniętą mysz i przesuńmy ją delikatnie w kierunku rysowanej krzywej. Mówi 

to  komputerowi,  że  będziemy  rysować  krzywą,  a   nie  prostą.  Pojawiają   się  natychmiast 
punkt zakotwiczenia i punkty kontrolne.

3. Puśćmy lewy przycisk mysz. Przenieśmy kursor w miejsce, gdzie chcemy umieścić kolejny 

punkt zakotwiczenia.

4. Powtarzajmy   opisaną   powyżej   czynność,   dopóki   nasza   krzywa   nie   jest   ukończona. 

Oczywiście, jeżeli chcemy wypełnić ją kolorem, zamknijmy ją uprzednio.

Ćwiczenie 3: Narysujmy dowolny kształt używając krzywych Beziera:

2.2. Edycja linii

Nauczenie się kształtowania obiektów poprzez edycję tworzących je linii jest najprawdopodobniej 
najważniejszą rzeczą podczas opanowywania obsługi programu CorelDRAW. Każda narysowana 
linia może zostać w dowolnym momencie przekształcona zgodnie z naszymi potrzebami, także nie 
musimy się specjalnie przejmować jej przebiegiem podczas pierwszego rysowania.
W tym momencie musimy zrozumieć, jak CorelDRAW tworzy linie (Rys. 7). Każda linia składa się 
z szeregu punktów zakotwiczenia, które „przytrzymują” ją podczas dokonywania  transformacji. 
Także   kiedy   dokonujemy   manipulacji   na   narysowanej   linii,   punkty   zakotwiczenia   nie   ulegają 
przesunięciu.   Możemy   zobaczyć   punkty   zakotwiczenia,   kiedy   klikniemy   na   linii   za   pomocą 
wskaźnika  (narzędzie do zaznaczania i wybierania obiektów) lub  narzędzia kształtu. Narzędzia te 
mogą być wykorzystane do edycji linii. Znajdują się w przyborniku i wyglądają następująco:

Punkty   zakotwiczenia   mogą   być   oczywiście   przesuwane   w   celu   zmiany   głównego   kształtu 
obiektów. Natomiast punkty kontrolne możemy swobodnie przesuwać w celu zaginania linii dla 
uzyskania dokładnie pożądanego kształtu.
Zauważmy, że odcinki prostych (Rys. 7) nie posiadają żadnych punktów kontrolnych. Wynika to z 

strona 7 z 11

Rys. 11: Kształt rysowany krzywymi Beziera

Rys. 12: Narzędzia wskaźnika i kształtu w przyborniku (na samej górze)

background image

Grafika wektorowa

lab. 1

Jacek Wiślicki, jacenty@kis.p.lodz.pl

faktu, że mają one zastosowanie przy „zaginaniu” linii – a jaki miałoby sens zaginanie prostej? 
Oczywiście, krzywa może zostać zawsze zamieniona w prostą i odwrotnie, w miarę potrzeby.
Prezentowany   przykład   pokazuje   podstawy   edycji   kształtu   na   podstawie   wygładzania 
narysowanego   niedokładnie   zarysu.   Proponuję   przećwiczyć   ten   przykład   samodzielnie   w   celu 
lepszego zrozumienia opisywanych procedur. Jednak najpierw proszę zapoznać się z poniższymi 
instrukcjami.
Po pierwsze, użyjmy narzędzia rysowania odręcznego albo narzędzia Beziera w celu wykonania 
surowego rysunku skrzydła. Pamiętajmy – kształt ten nie musi być bardzo dokładny. Co więcej, 
skrzydło motyla może mieć dowolny fantazyjny kształt (oczywiście, w granicach rozsądku):

Po pierwsze, spróbujmy poruszyć odpowiednim  punktem zakotwiczenia  (węzłem). Pochyłość po 
prawej   stronie   skrzydła   musi   zostać   wyprostowana   w   celu   dopasowania   do   korpusu   motyla. 
Najłatwiej dokonać tego przesuwając punkty zakotwiczenia (narzędzie kształtu):

W   celu   uzyskania   dokładnie   odpowiadającego   nam   kształtu,   należy   poustawiać   odpowiednio 
punkty   kontrolne   (nie   należy   ich   mylić   z  węzłami).   Wykorzystujemy   do   tego   celu  narzędzie 
kształtu
. Punkt kontrolny może być przesuwany albo odsuwany od punktu zakotwiczenia.

strona 8 z 11

Rys. 13: Pierwszy szkic skrzydła motyla

Rys.  14:   Skrzydło   motyla   w   trakcie“prostowania”   (czerwona   strzałka   pokazuje   kierunek   przesuwania   punktu  
zakotwiczenia)

background image

Grafika wektorowa

lab. 1

Jacek Wiślicki, jacenty@kis.p.lodz.pl

Oto, jak przesuwamy punkt kontrolne:

1. Wybierzmy narzędzie kształtu z przybornika.
2. Kliknijmy na obiekcie celu wybrania go.
3. Kliknijmy na punkcie zakotwiczenia krzywej, wokół którego chcemy dokonać modyfikacji.
4. Kliknijmy   na   widoczny   punkt   kontrolny   i   poruszajmy   nim   trzymając   wciśnięty   lewy 

przycisk myszy.

Zwróćmy   uwagę,   jaki   efekt   daje   przesuwanie   punktów   kontrolnych   względem   punktu 
zakotwiczenia, a jaki odsuwanie ich od niego.
Kiedy mamy zaznaczony węzeł (punkt kontrolny) możemy skorzystać także z menu kontekstowego 
narzędzia kształtu (prawy przycisk myszy):

Zauważmy, że dostępne w nim opcje są także dostępne w pasku właściwości dla narzędzia kształtu:

Z tych obydwu miejsc możemy skorzystać z dodatkowych opcji dotyczących edycji linii (część 
zostanie pokazana w następnych ćwiczeniach), a w szczególności ze zmiany typu węzła:

strona 9 z 11

Rys. 15: Edycja punktów kontrolnych (czerwone strzałki pokazują możliwość przesuwania i rotacji względem węzła)

Rys. 16: Menu kontekstowe narzędzia kształtu

Rys. 17: Pasek właściwości narzędzia kształtu

background image

Grafika wektorowa

lab. 1

Jacek Wiślicki, jacenty@kis.p.lodz.pl

Warto jest dla każdego z tych typów sprawdzić zachowanie punktów kontrolnych.
Często pojawia się konieczność zmiany linii prostych w krzywe już po narysowaniu kształtu (lub 
odwrotnie). Szczęśliwie, nie jest to bardzo trudne. Dlatego zawsze możemy się posłużyć podczas 
rysowania obiektu narzędziem Beziera, tworząc początkowy kształt złożony z linii prostych, które 
następnie zmienimy na krzywe, które zostaną poddane modyfikacjom mającym na celu uzyskanie 
pożądanego kształtu obiektu.
Pamiętajmy,   że   zawsze   istnieje  możliwość   dodania/usunięcia   węzłów  w   ramach   istniejącej 
krzywej (menu kontekstowe lub pasek właściwości.)
Ćwiczenie 4: Na podstawie powyższych instrukcji proszę narysować kształt skrzydła motyla:

strona 10 z 11

Rys. 18: Węzeł “ostry”

Rys. 19: Węzeł “gładki”

Rys. 20: Węzeł “symetryczny”

Rys. 21: Przykładowy ostateczny kształt skrzydła motyla

background image

Grafika wektorowa

lab. 1

Jacek Wiślicki, jacenty@kis.p.lodz.pl

Ćwiczenie 5: Spróbujmy narysować “usta”, zaczynając od rombu, a następnie zmieniając odcinki 
prostych w krzywe i edytując ich parametry (włącznie z usuwaniem węzłów).

strona 11 z 11

Rys. 22: Stadia powstawania “ust”


Document Outline