instrukcja PTC cw1 kombinacyjne Nieznany

background image

Laboratorium przedmiotu Podstawy Techniki Cyfrowej

ć

w.1: Układy kombinacyjne



Wprowadzenie:

Wszelkie realizacje układowe projektów w ramach laboratorium z przedmiotu

Podstawy Techniki Cyfrowej b

ę

d

ą

tworzone w oparciu o matryce FPGA (Field

Programmable Gate Array).

Matryca FPGA to rodzaj programowalnego układu logicznego, który składa si

ę

z rozmieszczonych matrycowo bloków logicznych (CLB). W trakcie syntezy układu
poszczególne bloki s

ą

ze sob

ą

ł

ą

czone za po

ś

rednictwem linii traktów

poł

ą

czeniowych (Routing Channels) oraz programowalnych matryc kluczy

poł

ą

czeniowych umieszczonych w miejscu krzy

ż

owania si

ę

traktów poziomych i

pionowych. Po zaprogramowaniu matrycy FPGA uzyskujemy fizycznie działaj

ą

cy

rzeczywisty układ (nie jest to symulacja). Obecnie mo

ż

na zleci

ć

stworzenie układu

scalonego działaj

ą

cego identycznie jak zaprogramowana matryca (Hard-Copy).

W ramach laboratorium u

ż

ywana b

ę

dzie płyta uruchomieniowa Spartan 3A

firmy Xilinx oparta o matryc

ę

FPGA – Spartan XC3S700A.

Ś

rodowiskiem

programistycznym u

ż

ywanym podczas laboratorium b

ę

dzie ISE firmy Xilinx w wersji

10.1.

ISE jest

ś

rodowiskiem, które zapewnia dost

ę

p do wszystkich elementów

niezb

ę

dnych podczas tworzenia i implementacji projektu w oparciu o matryce FPGA.

Głównym elementem

ś

rodowiska jest Project Navigator, czyli aplikacja z poziomu

której mo

ż

emy kontrolowa

ć

przebieg procesu projektowania oraz uruchamia

ć

inne

aplikacje

ś

rodowiska ISE.


Wygl

ą

d okna aplikacji Project Navigator jest przedstawiony na rysunku 1.


A – okno plików

ź

ródłowych (Sources) – przedstawione wszystkie elementy

projektu w formie hierarchicznej;

B – okno procesów (Processes) – przedstawione dost

ę

pne operacje dla

zaznaczonego elementu w cz

ęś

ci A;

C – główne okno robocze;
D – okno konsoli (Console) – wy

ś

wietlane informacje, ostrze

ż

enia, ewentualne

ę

dy itp.;

Cz

ęść

plików b

ę

dzie dost

ę

pna po zmianie dokonanej w oknie A

(Implementation / Simulation). Po wybraniu pliku w oknie A uruchomienie wybranego
dla niego procesu w oknie B nast

ę

puje poprzez dwukrotne klikni

ę

cie nazwy procesu.

Cz

ęść

procesów wymaga wst

ę

pnego ich skonfigurowania (po ich uruchomieniu

dost

ę

pne b

ę

d

ą

opcje konfiguracji).


Konfiguracja płyty uruchomieniowej:

Nie wdaj

ą

c si

ę

w szczegóły na temat trybów pracy płyty zawsze przed jej

zał

ą

czeniem nale

ż

y pami

ę

ta

ć

aby sprawdzi

ć

konfiguracj

ę

, tzn. ustawi

ć

zworki tak

jak na rysunku 2.

background image

rys.1. Wygl

ą

d okna aplikacji Project Navigator.



Synteza układu opisanego za pomoc

ą

schematu:


1) Stworzenie nowego projektu. File->New Project ...



Okre

ś

lenie nazwy projektu i lokacji na dysku;



Wybór Top-level Source type jako Schematic;


2) Wybór cech matrycy oraz sposobów syntezy i symulacji;



Family: Spartan 3A;



Device: XC3S700A;



Package: FG484;



Synthesis Tool: XST;



Simulator: ISE Simulator;



Preffered Language: Verilog;


3) Zako

ń

czenie tworzenia projektu;



Next -> Next-> Finish;


4) Dodanie pliku typu Schematic;



Project -> New Source -> Schematic;



Nadanie nazwy, zaznaczenie Add to Project;

background image

rys.2. Defaultowe ustawienie zworek płyty uruchomieniowej Xilinx Spartan-3A.



5) Edycja schematu;

Podczas edycji nale

ż

y umieszcza

ć

na schemacie symbole elementów (np.

bramek logicznych) oraz poł

ą

czenia mi

ę

dzy nimi. Dost

ę

pne typy elementów –

zakładka Categories, dost

ę

pne elementy – Symbols. Do rysowania poł

ą

cze

ń

nale

ż

y

u

ż

ywa

ć

opcji Add -> Wire, do nadawania sygnałom nazw opcji Add -> Net Name,

natomiast do okre

ś

lenia wej

ś

cia lub wyj

ś

cia układu słu

ż

y opcja Add -> I/O Marker.

Dost

ę

p do opcji dowolnego elementu schematu nast

ę

puje poprzez dwukrotne

klikni

ę

cie elementu.


6) Okre

ś

lenie przyporz

ą

dkowania sygnałów WE/WY ze schematu do odpowiednich

pinów matrycy;



Tworzony jest plik ogranicze

ń

(rozszerzenie .ucf) poprzez Project -> New

Source -> Implementation Constraint File;



Nadanie nazwy, zaznaczenie Add to Project;



Wybór pliku w oknie A;



Wybór User Constraints -> Edit Constraints File (Text) w oknie B;



Edycja pliku w oknie roboczym wg. Zasady (prosz

ę

si

ę

stara

ć

stosowa

ć

polsko-brzmi

ą

ce nazwy poł

ą

cze

ń

w celu wykluczenia pomyłek mog

ą

cych

powsta

ć

przez u

ż

ycie zarezerwowanej nazwy):


NET ”Net Name” LOC = “Nrpin“;

background image



Dla przykładu z rysunku 3 plik ogranicze

ń

mo

ż

e wygl

ą

da

ć

nast

ę

puj

ą

co:


NET ”We1” LOC = ”U10”;
NET ”We2” LOC = ”V8”;
NET ”Wy1” LOC = ”R20”;

rys.3. Przykładowy projekt.

Jako fizyczne elementy wyj

ś

ciowe zaleca si

ę

dla celów laboratoryjnych wybiera

ć

dost

ę

pne na płycie uruchomieniowej diody LED, natomiast jako elementy wej

ś

ciowe

– przeł

ą

czniki lub klawisze. Nr. pinu matrycy do którego ka

ż

da dioda, klawisz czy

przeł

ą

cznik s

ą

podł

ą

czone opisane s

ą

zarówno bezpo

ś

rednio na płytce drukowanej

jak i w przewodniku u

ż

ytkownika płyty uruchomieniowej SPARTAN-3A (patrz

literatura).

6) Kompilacja

Kompilacja całego projektu jest mo

ż

liwa po zaznaczeniu w oknie A pliku

(modułu) oznaczonego jako główny (Top Module) oraz uruchomienia w oknie B
procesu - Generate Programming File. Plik oznaczony jako Top Module ma do
nazwy doł

ą

czony rysunek trzech małych kwadracików (patrz rys. 1, okno A).


Mo

ż

liwe jest zagnie

ż

d

ż

anie modułów. W tym celu po stworzeniu modułu 1 i

jego zaznaczeniu w oknie A mo

ż

na uruchomi

ć

w oknie B: Processes -> Design

Utilities -> Create Schematic Symbol. Nast

ę

pnie po stworzeniu modułu 2 (patrz

Synteza Układu, punkt 4) i ustawieniu go jako Top Module mo

ż

na w nim wykorzysta

ć

background image

schemat z modułu 1 poprzez symbol dost

ę

pny z Symbols -> Categories (tam gdzie

symbole bramek i innych elementów). Nale

ż

y pami

ę

ta

ć

,

ż

e plik ogranicze

ń

*.ucf

odnosi si

ę

tylko do modułu głównego (Top Module). Wyj

ś

cia i wej

ś

cia wszystkich

podległych modułów traktowa

ć

nale

ż

y jako sygnały lokalne w obr

ę

bie modułu

głównego.


7) Symulacja projektu zgodnie z informacjami zawartymi w cz

ęś

ci SYMULACJA

PROJEKTU;

8) Programowanie matrycy;

Do zaprogramowania matrycy u

ż

ywana b

ę

dzie aplikacja iMPACT (po

wygenerowaniu pliku wynikowego syntezy nale

ż

y uruchomi

ć

proces Configure Target

Device / Manage Configuration Project – iMPACT. W dost

ę

pnych ła

ń

cuchu JTAG

zobaczymy poł

ą

czone 2 elementy: matryc

ę

XC3S700A oraz pami

ęć

PROM.

Programowa

ć

podczas laboratorium zaleca si

ę

tylko matryc

ę

(dla niej nale

ż

y

wskaza

ć

plik z rozszerzeniem .bit) natomiast dla pami

ę

ci PROM nie nale

ż

y

wskazywa

ć

ż

adnego pliku.



Symulacja projektu:

W celu zasymulowania układu konieczne jest wygenerowanie wektora pobudze

ń

(plik

z rozszerzeniem .tbw)

1) Dodanie pliku typu Test Bench Waveform;



Project -> New Source -> Test Bench Waveform;



nadanie nazwy (inna, ni

ż

nazwa pliku typu Schematic), zaznaczenie Add to

Project;



W oknie Initialize Timing nale

ż

y wybra

ć

typ układu (Clock Information) oraz

uzupełni

ć

odpowiednie parametry czasowe;



Plik wektora pobudze

ń

.tbw odnosi si

ę

zawsze do modułu głównego projektu

(Top Module).



Klikaj

ą

c w przebiegi wej

ś

ciowe (niebieskie pola) nale

ż

y ustali

ć

ich przebieg

oraz okre

ś

li

ć

czas trwania symulacji;


2) Wywołanie symulatora ISE Simulator;



W oknie A nawigatora projektów nale

ż

y zmieni

ć

Implementation na Behavioral

Simulation;



Zaznaczy

ć

plik *.tbw;



Uruchomi

ć

proces Xilinx ISE Simulator -> Simulate Behavioral Model


3) Simulation -> Restart -> Run All; (mo

ż

emy te

ż

skraca

ć

czas symulacji I

uruchamia

ć

Simulation -> Restart -> Run for Specified Time.


4) Simulation -> End simulation

background image

Przebieg

ć

wiczenia:

Celem

ć

wiczenia jest wprowadzenie do programowania matryc FPGA poprzez

realizacj

ę

wybranych układów kombinacyjnych z wykorzystaniem narz

ę

dzi ISE firmy

Xilinx oraz Modelsim firmy Mentor Graphics.

Przygotowanie do laboratorium:



praktyczna znajomo

ść

sposobów projektowania układów kombinacyjnych;



umiej

ę

tno

ść

optymalizacji funkcji logicznych;


Przebieg

ć

wiczenia i sposób oceniania:



sprawdzanie przygotowania do zaj

ęć

(max 1 pkt);



zapoznanie ze

ś

rodowiskiem ISE;



zapoznanie ze sprz

ę

tem i jego wst

ę

pna konfiguracja;



symulacja i realizacja prostego układu kombinacyjnego (max 1 pkt);



symulacja i realizacja bardziej zaawansowanego układu kombinacyjnego
(max 2 pkt);



symulacja i realizacja stworzonego z min. 2 modułów układu kombinacyjnego
(max 1 pkt);


* podczas

ć

wiczenia ka

ż

da sekcja tworzy osobny protokół z przebiegu

ć

wiczenia


Protokół:

Protokół powinien zawiera

ć

:



nazwiska osób wykonuj

ą

cych

ć

wiczenie;



tytuł i numer

ć

wiczenia;



poprawny numer grupy i sekcji;



komentarze przedstawiaj

ą

ce post

ę

p w realizacji

ć

wiczenia oraz wszelkie

niezb

ę

dne do zrealizowania

ć

wiczenia notatki;


Literatura:

http://toolbox.xilinx.com/docsan/xilinx10/books/docs/qst/qst.pdf

- ISE 10.1 Quick Start Tutorial

http://direct.xilinx.com/direct/ise10_tutorials/ise10tut.pdf

- ISE In-Depth Tutorial

http://www.xilinx.com/support/documentation/boards_and_kits/ug334.pdf

- Spartan-3A/3AN FPGA Starter Kit Board User Guide

http://www.xilinx.com/support/documentation/boards_and_kits/s3astarter_schematic.
pdf

- Spartan-3A/3AN Starter Kit Board Schematic

http://www.xilinx.com/support/documentation/user_guides/ug331.pdf

- Spartan-3 Generation FPGA User Guide



Opracowanie: Mariusz Latos, 2009


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
instrukcja PTC cw2 hdl wprowadz Nieznany
Instrukcja obslugi Uchwyt samoc Nieznany
instrukcja bhp dla materialow w Nieznany
instrukcja bhp przy malowaniu p Nieznany
instrukcja bhp przy przewozie t Nieznany (2)
instrukcja obslugi iveco daily Nieznany
instrukcja bhp przy magazynowan Nieznany (10)
instrukcja bhp wykaz rodzajow p Nieznany (2)
instrukcja bhp przy eksploatacj Nieznany (2)
instrukcja bhp przy wykonywaniu Nieznany (8)
instrukcja bhp czyszczenia myci Nieznany
Instrukcja ESRI id 216707 Nieznany
instrukcja laboratoryjna id 216 Nieznany

więcej podobnych podstron