Mishima

background image

1

Mishima Megacorporation

Keiretsu .................................................. 2

Jednostki podstawowe: .................................. 2

Ashigaru ......................................................... 2

Bezimienni ...................................................... 3

Samurajowie .................................................. 3

Tatsu ............................................................... 3

Samurajowie Bushido ..................................... 4

Bohater Samurajów Bushido .......................... 4

Motory Zwiadowcze „Boski Gniew” ............... 4

Karo ranga Tygrys ........................................... 4

Jednostki elitarne: .......................................... 5

Tygrysie Smoki ................................................ 5

Bohater Tygrysich Smoków ............................ 5

Szkarłatne Diabły ............................................ 5

Kroczący w Cieniu ........................................... 6

Samurajowie Feniksa...................................... 6

Hatamoto ....................................................... 6

Łowca Demonów ............................................ 6

Wędrująca kapłanka Amaterasu .................... 6
Siewca Śmierci ................................................ 7
Karo ranga Smok ............................................ 7

Daymio ........................................................... 7

Jednostki wsparcia: ........................................ 7

Smoczy Motor ................................................ 7

Sekcja Moździerzy Rakietowych „Tajfun” ...... 7

Jadeitowe Duchy ............................................ 8

Żołnierze Zagłady ........................................... 8

Lord Moya .............................................. 8

Jednostki podstawowe: .................................. 8

Bokserzy Szkoły Czarnego Smoka ................... 8

Sensei Szkoły Czarnego Smoka ....................... 8

Straż Lorda Moya ........................................... 8

Jednostki elitarne: .......................................... 9

Shinobi ........................................................... 9

Toshiro ........................................................... 9

Jednostki wsparcia: ........................................ 9

Ciężki Pancerz Wspomagany “Meka”............. 9

Lord Maru ............................................. 10

Jednostki podstawowe: ................................ 10

Mnisi Szkoły Polującego Tygrysa ................. 10

Sensei Szkoły Polującego Tygrysa ................ 10

Samurajowie – weterani walk w dżungli ..... 10

Jednostki elitarne: ........................................ 10

Smocza Jazda ............................................... 10

Hachiman Masadoka ................................... 10

Jednostki wsparcia: ....................................... 11

Ciężki Pancerz Wspomagany “Meka” .......... 11

Lady Mariko ......................................... 11

Jednostki podstawowe: ................................ 11

Mnisi Szkoły Wojowników Burzy ................. 11

Sensei Szkoły Wojowników Burzy ............... 11

Samurajowie – weterani walk na pustyni ... 11

Jednostki elitarne: ........................................ 12

Modliszki ..................................................... 12

Moto Yakamochi ......................................... 12

Jednostki wsparcia: ....................................... 12

Ciężki Pancerz Wspomagany “Meka” .......... 12

Satsu i Yojimbo – Żołnierze Zagłady ..... 13

Zbrojownia Mishimy ............................ 14

Ostatnia aktualizacja: 12.IV.2015

background image

2

Zasady wystawiania jednostek:

• Jeżeli wystawiamy Łowce Demonów, nie można

wystawiać Kultu Cienia (czyli Kroczących w Cieniu,

Siewcy Śmierci lub Toshiro).

• Tylko maksymalny oddział Motorów Zwiadowczych

“Boski Gniew” generuje slot na potrzeby

wystawiania oddziałów elitarnych, wsparcia, lub

też modeli pojedynczych

• Gracz wybiera, czy gra oddziałami Keiretsu, czy

łączy oddziały Keiretsu z oddziałami wybranego

Lorda lub Lady. W takim przypadku oddział Elitarny

wybranego Lorda lub Lady może przypadać na

oddział Podstawowy z listy Keiretsu, jak również

oddział Elitarny z listy Keiretsu może przypadać na

jeden odział Podstawowy wybranego Lorda lub

Lady.

Zdolność armijna: Szarża Banzai

Gdy oddział wykona udany rzut na Złamanie, może wykonać

Szarżę Banzai. Jest traktowany jakby zdał test Złamania, nie

podlega efektom Paniki, dodatkowo do końca gry staje się

odporny na morale. Od tej pory, na początku każdej swojej

aktywacji, należy sprawdzić czy choćby jeden model z

danego oddziału jest w stanie zaszarżować w tej aktywacji

jednostkę przeciwnika. Jeśli tak, wszystkie modele z

oddziału każdą dostępną akcję muszą poświęcić na ruch z

maksymalną szybkością (w tym też Bieg) w kierunku

najbliższego przeciwnika, po najkrótszej linii, w celu

zaszarżowania go. Mogą wykonywać tylko akcje Biegu,

Ruchu, Szarży i Ataku w Walce Wręcz. Jeśli nie, oddział jest

usuwany ze stołu. Oddział wykonujący Szarżę Banzai musi

być aktywowany zaraz po wykonaniu rzutu na Złamanie.

Jeśli był już aktywowany w tej turze, musi być pierwszym

oddziałem, który zostanie aktywowany na początku kolejnej

tury gracza. Jeśli w armii znajduje się kilka Jednostek

wykonujących Szarże Banzai na początku tury, gracz

decyduje, które z nich wykonają ją jako pierwszą. Jednostki

mogące wykonywać Szarżę Banzai to:

• Samurajowie

• Samurajowie Bushido

• Hatamoto

• Tygrysie Smoki

• Smocza Jazda

• Shinobi

Uwagi co do zamiany pancerza:

W wypadku gdy dokonujemy zamiany pancerza,

zamieniamy wartość P i R na podane w nawiasach (jeśli

takich nie ma, to ich nie zmieniamy).

Keiretsu

Jednostki podstawowe:

Ashigaru

Oddział podstawowy

Minimalny Rozmiar : 8

Maksymalny Rozmiar : 20

Próg Morale: 4

1 specjalista na 4 nie-specjalistów

Sa-Janto Ashigaru: śmiertelnik , dowódca, wymagany 1

WW WS M DW A W S R P

Ro K

9

8

4 10

3 1 5 4 18 2

18

Wyposażenie: Karabin Szturmowy „Shogun”, Katana

Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Determinacja, Szkolenie

w Walce Wręcz: 2

Chorąży: śmiertelnik , żołnierz , wymagany 1

WW WS M DW A W S R P

Ro K

6

6

4 6

3 1 4 4 16 2

13

Wyposażenie: Karabin Szturmowy „Shogun”, Włócznia Yari,

Sztandar

Umiejętności: Dowódca: Sekcja, Determinacja

Ashigaru: śmiertelnik , żołnierz , wymagany 6-16

WW WS M DW A W S R P

Ro K

6

6

4 6

3 1 4 4 16 2

11

Wyposażenie: Karabin Szturmowy „Shogun”, Włócznia Yari

Umiejętności: Determinacja

Radiooperator: śmiertelnik, żołnierz, opcjonalny 0-1

WW WS M DW A W S R P

Ro K

6

6

4 6

3 1

4 4 16 2

12

Wyposażenie: Karabin Szturmowy „Shogun”, Włócznia Yari

Umiejętności: Determinacja, Wysunięty Obserwator

Szturmowiec: śmiertelnik, żołnierz, opcjonalny 0-2

WW WS M DW A W S R P

Ro K

6

6

4 6

3 1

4 4 16 2

11

Wyposażenie: Strzelba „Airbrush”

Umiejętności: Determinacja

Ashigaru z LKM: śmiertelnik, specjalista, opcjonalny 0-2

WW WS M DW A W S R P

Ro K

6

6

4 6

3 1

4 4 16 2

16

Wyposażenie: Lekki Karabin Maszynowy „Kensai”

Umiejętności: Determinacja

Ashigaru z Miotaczem Ognia: śmiertelnik, specjalista,

opcjonalny 0-2

WW WS M DW A W S R P

Ro K

6

6

4 6

3 1

4 4 16 2

15

Wyposażenie: Lekki Miotacz Ognia „Smoczy Oddech”

Umiejętności: Determinacja

background image

3

Bezimienni

Oddział podstawowy

Minimalny Rozmiar : 8

Maksymalny Rozmiar : 12

Próg Morale: 0

Uwagi: Na potrzeby wystawiana jednostek elitarnych,

wsparcia i modeli pojedynczych Bezimienni są traktowani

jak 0,5 jednostki podstawowej

Bezimienni: śmiertelnik , żołnierz , wymagany 8-12

WW WS M DW A W S R P

Ro K

6

6

4 6

3 1

4 4 13 2

13

Wyposażenie: Ładunek Wybuchowy „Boski Wiatr”

Umiejętności: Odporny na Morale

Samurajowie

Oddział podstawowy

Minimalny Rozmiar: 5

Maksymalny Rozmiar: 16

Próg Morale: 4

1 specjalista na 4 nie-specjalistów

Sa-Janto Samurajów: śmiertelnik, dowódca, wymagany 1

WW WS M DW A W S R P

Ro K

10

9

4 11

3 1 5 4 18 2

22

Wyposażenie: Karabin Szturmowy „Shogun”, Katana

Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Zmysł Taktyczny:

Drużyna, Determinacja, Szkolenie w Walce Wręcz: 2

Samuraj: śmiertelnik, żołnierz, wymagany 4-8

WW WS M DW A W S R P

Ro K

9

8

4 10

3 1 5 4 18 2

18

Wyposażenie: Karabin Szturmowy „Shogun”, Katana

Umiejętności: Determinacja, Szkolenie w Walce Wręcz: 2

Chorąży: śmiertelnik , żołnierz , opcjonalny 0-1

WW WS M DW A W S R P

Ro K

9

8

4 10

3 1 5 4 18 2

20

Wyposażenie: Karabin Szturmowy „Shogun”, Katana,

Sztandar

Umiejętności: Dowódca: Sekcja, Determinacja, Szkolenie w

Walce Wręcz: 2

Szturmowiec: śmiertelnik, żołnierz, opcjonalny 0-2

WW WS M DW A W S R P

Ro K

9

8

4 10

3 1 5 4 18 2

18

Wyposażenie: Strzelba „Airbrush, Katana

Umiejętności: Determinacja, Szkolenie w Walce Wręcz: 2

Mistrz Miecza: śmiertelnik, żołnierz, opcjonalny 0-1

WW WS M DW A W S R P

Ro K

10

8

7 10

3 2

6 4 18 2

26

Wyposażenie: Karabin Szturmowy „Shogun”, Katana

Umiejętności: Determinacja, Szkolenie w Walce Wręcz: 2,

Atak Wtórny, Moc: Ki

Medyk: śmiertelnik , żołnierz , opcjonalny 0-1

WW WS M DW A W S R P

Ro K

9

8

4 10

3 1

5 4 18 2

20

Wyposażenie: Karabin Szturmowy „Shogun”, Katana

Umiejętności: Medyk: 5, Determinacja, Szkolenie w Walce

Wręcz: 2

Radiooperator: śmiertelnik, żołnierz, opcjonalny 0-1

WW WS M DW A W S R P

Ro K

9

8

4 10

3 1

5 4 18 2

19

Wyposażenie: Karabin Szturmowy „Shogun”, Katana

Umiejętności: Wysunięty Obserwator, Determinacja,

Szkolenie w Walce Wręcz: 2

Samuraj z Granatnikiem: śmiertelnik, specjalista,

opcjonalny 0-1

WW WS M DW A W S R P

Ro K

9

8

4 10

3 1

5 4 18 2

20

Wyposażenie: Granatnik Tambu 40, Katana

Umiejętności: Determinacja, Szkolenie w Walce Wręcz: 2

Samuraj z CKM: śmiertelnik, specjalista, opcjonalny 0-2

WW WS M DW A W S R P

Ro K

9

8

4 10

3 1

5 4 18 2

26

Wyposażenie: Ciężki Karabin Maszynowy „Smoczy Ogień”,

Katana

Umiejętności: Determinacja, Szkolenie w Walce Wręcz: 2

Samuraj z Wyrzutnią Rakiet: śmiertelnik, specjalista,

opcjonalny 0-1

WW WS M DW A W S R P

Ro K

9

8

4 10

3 1

5 4 18 2

27

Wyposażenie: Wyrzutnia Rakiet „Daimyo”, Katana

Umiejętności: Łowca Czołgów, Determinacja, Szkolenie w

Walce Wręcz: 2

Snajper: śmiertelnik , specjalista , opcjonalny 0-1

WW WS M DW A W S R P

Ro K

9

9

4 10

3 1

5 4 18 2

25

Wyposażenie: Karabin Snajperski „Archer”, Katana

Umiejętności: Snajper, Determinacja, Szkolenie w Walce

Wręcz: 2

Tatsu

Uwagi: Jeden oddział Samurajow może zamienić swojego

Sa-Janto na Tatsu. Nie może być wystawiany w specjalnych

oddziałach Samurajów poszczególnych Lordów.

Tatsu: śmiertelnik, dowódca, wymagany 1

WW WS M DW A W S R P

Ro K

11

9

5 13

3 2 5 4 18 2

36

Wyposażenie: Lekki Karabin Maszynowy „Kensai”, Katana,

Ładunek Wybuchowy „Boski Wiatr”

Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Zmysł Taktyczny:

Drużyna, Determinacja, Szkolenie w Walce Wręcz: 2, Atak

Wtórny, Nienawiść: 3 (Capitol)

Bohater Samurajów

Model pojedynczy

Uwagi: Może wymienić Karabin Szturmowy Tambu no.1 „Shogun”

na Karabinek „Windrider” lub Strzelbę „Airbrush” za +1pkt.

Bohater Samurajów : śmiertelnik , oficer oddziału

podstawowego

WW WS M DW A W S R P

Ro K

11

10 4 12

3 2 5 4 18 2

33

Wyposażenie: Karabin Szturmowy „Shogun”, Katana

Umiejętności: Dowódca: Pluton (Samuraje, Ashigaru), Zmysł

Taktyczny: Drużyna, Determinacja, Szkolenie w Walce

Wręcz: 2, Moc: Ki

background image

4

Samurajowie Bushido

Oddział podstawowy

Minimalny Rozmiar: 5

Maksymalny Rozmiar: 12

Próg Morale: 4

1 specjalista na 4 nie-specjalistów

Uwagi: 1 oddział na każde pełne 500 pkt armii.

Sa-Janto Samurajów: śmiertelnik, dowódca, wymagany 1

WW WS M DW A W S R P

Ro K

11

8

4 11

3 1 5 4 18 2

18

Wyposażenie: Katana

Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Determinacja, Szkolenie

w Walce Wręcz: 3, Atak Wtórny, Wysokie Morale: 2, Okrzyk

Wojenny

Samuraj Bushido: śmiertelnik, żołnierz, wymagany 4-8

WW WS M DW A W S R P

Ro K

10

7

4 10

3 1 5 4 18 2

15

Wyposażenie: Katana

Umiejętności: Determinacja, Szkolenie w Walce Wręcz: 3,

Atak Wtórny, Wysokie Morale: 2

Chorąży: śmiertelnik , żołnierz , opcjonalny 0-1

WW WS M DW A W S R P

Ro K

10

7

4 10

3 1 5 4 18 2

17

Wyposażenie: Katana, Sztandar

Umiejętności: Dowódca: Sekcja, Determinacja, Szkolenie w

Walce Wręcz: 3, Atak Wtórny, Wysokie Morale: 2

Mistrz Miecza: śmiertelnik, żołnierz, opcjonalny 0-2

WW WS M DW A W S R P

Ro K

11

7

8 10

3 2

6 4 18 2

21

Wyposażenie: No-Dachi

Umiejętności: Determinacja, Szkolenie w Walce Wręcz: 3,

Moc: Ki, Atak Wtórny, Wysokie Morale: 2

Samuraj z MO: śmiertelnik, specjalista, opcjonalny 0-1

WW WS M DW A W S R P

Ro K

10

7

4 10

3 1

5 4 18 2

37

Wyposażenie: Miotacz Ognia Gehenna, Katana

Umiejętności: Determinacja, Szkolenie w Walce Wręcz: 3,

Atak Wtórny, Wysokie Morale: 2

Bohater Samurajów Bushido

Model pojedynczy

Bohater Samurajów: śmiertelnik, dowódca, wymagany 1

WW WS M DW A W S R P

Ro K

12

8

4 12

3 2 5 4 18 2

27

Wyposażenie: Katana

Umiejętności: Dowódca: Pluton, Okrzyk Wojenny,

Determinacja, Szkolenie w Walce Wręcz: 3, Atak Wtórny,

Wysokie Morale: 2, Moc: Ki

Motory Zwiadowcze „Boski Gniew”

Oddział podstawowy

Minimalny Rozmiar: 2

Maksymalny Rozmiar: 4

Próg Morale: 2

Sa-Janto Zwiadowców: śmiertelnik, kawaleria, dowódca,

wymagany 1

WW WS M DW A W S R P

Ro K

10

9

4 11

3 2

5 4 18 2

28

Wyposażenie: Pistolet „Ronin”, Katana

Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Determinacja, Szkolenie

w Walce Wręcz: 2, Rekonesans, Bystry Wzrok, Kontrwywiad

Zwiadowca: śmiertelnik, kawaleria, żołnierz, wymagany 2-3

WW WS M DW A W S R P

Ro K

9

8

4 10

3 2

5 4 18 2

26

Wyposażenie: Pistolet „Ronin”, Katana

Umiejętności: Determinacja, Szkolenie w Walce Wręcz: 2,

Rekonesans, Bystry Wzrok

Radiooperator: śmiertelnik, kawaleria, żołnierz, opcjonalny 1

WW WS M DW A W S R P

Ro K

9

8

4 10

3 2

5 4 18 2

27

Wyposażenie: Pistolet „Ronin”, Katana

Umiejętności: Determinacja, Szkolenie w Walce Wręcz: 2,

Rekonesans, Bystry Wzrok, Wysunięty Obserwator

Motor Zwiadowczy „Boski Gniew”: poduszkowiec,

wierzchowiec, wymagany 1 na członka oddziału

WW WS M DW A W S R P

Ro K

-

-

-

-

- -

- 6 -

3

-

Karo ranga Tygrys

Model pojedynczy

Uwagi: Może wymienić Karabin Szturmowy Tambu no.1 „Shogun”

na Karabinek „Windrider” lub Strzelbę „Airbrush” za +1pkt

.

Karo ranga Tygrys: śmiertelnik, oficer oddziału

podstawowego

WW WS M DW A W S R P

Ro K

12

10 8 13

3 2 5 4 19 2

36

Wyposażenie: Karabin Szturmowy „Shogun”, Katana

Umiejętności: Dowódca: Pluton, Zmysł Taktyczny: Drużyna,

Determinacja, Szkolenie w Walce Wręcz: 2, Moc: Ki,

Inspiracja: 1

background image

5

J

JJ

E

EE

D

DD

N

NN

O

OO

S

SS

T

TT

K

KK

I

II

E

EE

L

LL

I

II

T

TT

A

AA

R

RR

N

NN

E

EE

:

::

Tygrysie Smoki

Oddział elitarny

Minimalny Rozmiar: 5

Maksymalny Rozmiar: 12

Próg Morale: 3

1 specjalista na 3 nie-specjalistów

Dowolny jeden oddział Tygrysich Smoków może otrzymać

dodatkowo zdolność Survival: 1 (Dżungla), kosztuje wtedy

4 pkt. więcej niż normalnie.

Sa-Janto Tygrysich Smoków: śmiertelnik , dowódca,

wymagany 1

WW WS M DW A W S R P

Ro K

13

9

4 13

3 1

7 4 21 2

31

Wyposażenie: Karabinek „Windrider”, Naginata

Umiejętności: Zmysł Taktyczny: Drużyna, Dowódca:

Drużyna, Determinacja, Szkolenie w Walce Wręcz: 2,

Opancerzony, Szturm

Tygrysi Smok: śmiertelnik, żołnierz , wymagany 3-8

WW WS M DW A W S R P

Ro K

12

8

4 12

3 1

7 4 21 2

27

Wyposażenie: Karabinek „Windrider”, Naginata

Umiejętności: Determinacja, Szkolenie w Walce Wręcz: 2,

Opancerzony, Szturm

Chorąży: śmiertelnik, żołnierz, opcjonalny 0-1

WW WS M DW A W S R P

Ro K

12

8

4 12

3 1

7 4 21 2

29

Wyposażenie: Karabinek „Windrider”, Naginata, Sztandar

Umiejętności: Dowódca: Sekcja, Determinacja, Szkolenie w

Walce Wręcz: 2, Opancerzony, Szturm

Mistrz Włóczni: śmiertelnik, żołnierz , opcjonalny 0-1

WW WS M DW A W S R P

Ro K

13

8

9 12

3 1

7 4 21 2

31

Wyposażenie: Karabinek „Windrider”, Naginata

Umiejętności: Determinacja, Szkolenie w Walce Wręcz: 2,

Opancerzony, Szturm, Moc: Ki, Zabójczy Cios

Tygrysi Smok z CKM:śmiertelnik, specjalista, opcjonalny 0-1

WW WS M DW A W S R P

Ro K

12

8

4 12

3 1

7 4 21 2

35

Wyposażenie: Ciężki Karabin Maszynowy „Smoczy Ogień”,

Naginata

Umiejętności: Determinacja, Szkolenie w Walce Wręcz: 2,

Opancerzony, Szturm

Łowca Czołgów: śmiertelnik, specjalista, opcjonalny 0-1

WW WS M DW A W S R P

Ro K

12

8

4 12

3 1

7 4 21 2

31

Wyposażenie: Karabin Rakietowy „Kieł Demona”, Naginata

Umiejętności: Łowca Czołgów, Determinacja, Szkolenie w

Walce Wręcz: 2, Opancerzony, Szturm

Bohater Tygrysich Smoków

Model pojedynczy

Bohater Tygrysich Smoków: śmiertelnik, oficer oddziału

elitarnego

WW WS M DW A W S R P

Ro K

14

10 9 14

3 2

7 4 21 2

46

Wyposażenie: Karabinek „Windrider”, Naginata

Umiejętności: Zmysł Taktyczny: Drużyna, Dowódca: Pluton,

Determinacja, Szkolenie w Walce Wręcz: 3, Opancerzony,

Szturm, Moc: Ki, Okrzyk Wojenny

Szkarłatne Diabły

Oddział elitarny

Minimalny Rozmiar: 5

Maksymalny Rozmiar: 12

Próg Morale: 3

1 specjalista na 3 nie-specjalistów

Shantei Szkarłatnych Diabłów : śmiertelnik , dowódca,

wymagany 1

WW WS M DW A W S R P

Ro K

10

11 4 12

3 1

5 4 19 2

28

Wyposażenie: Karabin Szturmowy „Raider”, Wakizashi,

Maska P.Gaz

Umiejętności: Zmysł Taktyczny: Drużyna, Dowódca:

Drużyna, Survival: 1, Determinacja, Strach: 1, Szkolenie w

Walce Wręcz: 2

Szkarłatny Diabeł: śmiertelnik, żołnierz , wymagany 3-8

WW WS M DW A W S R P

Ro K

9

10 4 11

3 1

5 4 19 2

24

Wyposażenie: Karabin Szturmowy „Raider”, Wakizashi,

Maska P.Gaz

Umiejętności: Survival: 1, Determinacja, Strach: 1, Szkolenie

w Walce Wręcz: 2

Saper: śmiertelnik, żołnierz, opcjonalny 0-1

WW WS M DW A W S R P

Ro K

9

10 4 11

3 1

5 4 19 2

25

Wyposażenie: Karabin Szturmowy „Raider”, Wakizashi,

Maska P.Gaz

Umiejętności: Survival: 1, Determinacja, Strach: 1, Szkolenie

w Walce Wręcz: 2, Trening Saperski

Szkarłatny Diabeł z CKM: śmiertelnik, specjalista,

opcjonalny 0-2

WW WS M DW A W S R P

Ro K

9

10 4 13

3 1

5 4 19 2

31

Wyposażenie: Ciężki Karabin Maszynowy „Smoczy Ogień”,

Wakizashi, Maska P.Gaz

Umiejętności: Survival: 1, Determinacja, Strach: 1, Szkolenie

w Walce Wręcz: 2

Szkarłatny Diabeł z Miotaczem Gazu: śmiertelnik,

specjalista, opcjonalny 0-1

WW WS M DW A W S R P

Ro K

9

10 4 11

3 1

5 4 19 2

36

Wyposażenie: Miotacz Gazu, Wakizashi, Maska P.Gaz

Umiejętności: Survival: 1, Determinacja, Strach: 1, Szkolenie

w Walce Wręcz: 2

Łowca Czołgów: śmiertelnik, specjalista,

opcjonalny 0-1

WW WS M DW A W S R P

Ro K

9

10 4 11

3 1

5 4 19 2

33

Wyposażenie: Wyrzutnia Rakiet „Daymio”, Wakizashi,

Maska P.Gaz

Umiejętności: Survival: 1, Determinacja, Strach: 1, Szkolenie

w Walce Wręcz: 2, Łowca Czołgów

background image

6

Kroczący w Cieniu

Oddział elitarny

Minimalny Rozmiar: 2

Maksymalny Rozmiar: 4

Próg Morale: 1

Uwagi: Może posiadać 2 wzmocnienia Nekrobiotyczne i

Biotechnologiczne.

Kroczący w Cieniu: śmiertelnik , żołnierz, wymagany 2-4

WW WS M DW A W S R P

Ro K

11

9

9 12

3 1

6 4 16 2

28

Wyposażenie: Pistolet Maszynowy „Szept”, Zatrute

Wakizashi, Enzymy pogrzebowe

Umiejętności: Determinacja, Kroczenie w Cieniu, Skradanie

się: 5, Nieczysta Walka, Moc: Ki, Mortyfikacja

Samurajowie Feniksa

Oddział elitarny

Minimalny Rozmiar: 2

Maksymalny Rozmiar: 4

Próg Morale: 1

Samuraj Feniksa: śmiertelnik, żołnierz, wymagany 2-4

WW WS M DW A W S R P

Ro K

9

9

4 12

3 2

6 3 21 2

36

Wyposażenie: Ciężki Karabin Maszynowy „Smoczy Ogień”,

Katana

Umiejętności: Opancerzony

Samuraj Feniksa z Miotaczem Ognia: śmiertelnik, żołnierz,

opcjonalny 0-2

WW WS M DW A W S R P

Ro K

9

9

4 12

3 2

6 3 21 2

30

Wyposażenie: Lekki Miotacz Ognia „Smoczy Oddech”,

Katana

Umiejętności: Opancerzony

Samuraj Feniksa z Granatnikiem: śmiertelnik, żołnierz,

opcjonalny 0-2

WW WS M DW A W S R P

Ro K

9

9

4 12

3 2

6 3 21 2

30

Wyposażenie: Granatnik Tambu 40, Katana

Umiejętności: Opancerzony

Hatamoto


Hatamoto w Lekkim Pancerzu Wspomaganym
Hatamoto:
śmiertelnik, żołnierz

WW WS M DW A W S R P

Ro K

12

9

5 13

3 1

6 4 21 2

28

Wyposażenie: Karabin Szturmowy „Shogun”, Katana

Umiejętności: Determinacja, Szkolenie w Walce Wręcz: 2,

Opancerzony, Ochroniarz

Uwagi: Każdy z Hatamoto w Lekkim Pancerzu

Wspomaganym może wymienić swój Karabin Szturmowy

„Shogun” na Karabinek „Windrider” lub Strzelbę „Airbrush”

za +1pkt. Jeden Hatamoto na każdych dwóch będących

ochroniarzami jednego modelu może wymienić swój

Karabin Szturmowy „Shogun” na Lekki Karabin Maszynowy

„Kensai” za +5 pkt. oraz Katanę na No-Dachi za +1 pkt.

Hatamoto w Pancerzach Wspomaganych „Shoa Ace”

Hatamoto: zmechanizowany, żołnierz

WW WS M DW A W S R P

Ro K

12

9

5 13

3 1

9 4 21 3

56

Wyposażenie: Lekki Karabin Maszynowy „Kensai”, No-Dachi

Umiejętności: Determinacja, Szkolenie w Walce Wręcz: 2,

Ochroniarz, Ciężki Pancerz

Uwagi: Każdy z Hatamoto w „Shoa Ace” może wymienić

swój Lekki Karabin Maszynowy „Kensai” na Lekki Miotacz

Ognia „Smoczy Oddech” lub Karabin Rakietowy „Kieł

Demona”. Mogą zamienić No Dachi na Pięść

Pneumatyczną (+ 1pkt).

Łowca Demonów

Model pojedynczy

Uwagi: Max.1/armia. Można go wystawić albo w Lekkim

Pancerzu Wspomaganym, albo w Pancerzu Wspomaganym

„Shoa Ace”. W wypadku wybrania tej drugiej opcji, dostaje

również zasadę Konsultant.

Łowca Demonów w Lekkim Pancerzu Wspomaganym:

śmiertelnik, żołnierz oddziału elitarnego

WW WS M DW A W S R P

Ro K

12

11 10 12

3 3

7 4 21 2

60

Wyposażenie: Ciężki Karabin Maszynowy „Smoczy Ogień”,

Katana „Zabójca Ciemności”

Umiejętności: Determinacja, Szkolenie w Walce Wręcz: 3,

Opancerzony, Moc: Ki, Nienawiść: 3 (Legion Ciemności)

Łowca Demonów w Pancerzu Wspomaganym „Shoa Ace”:

zmechanizowany, żołnierz oddziału elitarnego

WW WS M DW A W S R P

Ro K

12

11 10 12

3 2

9 4 21 2

71

Wyposażenie: Ciężki Karabin Maszynowy „Smoczy Ogień”,
No Dachi
Umiejętności: Determinacja, Szkolenie w Walce Wręcz: 3,
Ciężki Pancerz, Moc: Ki, Nienawiść: 3 (Legion Ciemności),
Odporny na Mroczną Harmonię

Wędrująca kapłanka Amaterasu

Model pojedynczy

Uwagi: Max. 1/armia, tylko w armii Keiretsu. Chociaż

Amaterasu nie jest formalnie oficerem może udzielać swojej

Inspiracji w zasięgu swojego dowodzenia (6″) jakby była

oficerem. Może również zbierać oddziały. Nie pozwala to

jednak jej wydawać rozkazów ani

przyłączać się od oddziałów.

Amaterasu: śmiertelnik, żołnierz oddziału elitarnego

WW WS M DW A W S R P

Ro K

12

7

13 12

3 2

5 4 18 2

22

Wyposażenie: No Dachi

Umiejętności: Determinacja, Moc: Ki, Szkolenie w Walce

Wręcz: 2, Odporna na Harmonię, Inspiracja: 2

background image

7

Siewca Śmierci

Model pojedynczy

Uwagi: Max. 1/armia. Może posiadać 3 wzmocnienia

Nekrobiotyczne i Biotechnologiczne.
Siewca Śmierci: śmiertelnik , żołnierz oddziału elitarnego

WW WS M DW A W S R P

Ro K

13

11 12 13

3 3

8 4 19 2

59

Wyposażenie: Pistolet Maszynowy „Szept”, Zatrute

Wakizashi, Enzymy pogrzebowe

Umiejętności: Determinacja, Kroczenie w Cieniu, Nieczysta Walka,

Moc: Ki, Zabójczy Cios, Niewidoczny Zabójca

Karo ranga Smok

Model pojedynczy

Uwagi: Może wymienić Karabin Szturmowy „Shogun” na

Karabinek „Windrider” lub Strzelbę „Airbrush” za +1 pkt. Może

wymienić Pancerz Bojowy na Lekki Pancerz Wspomagany za + 6

pkt. Zyskuje wtedy S6, P21 i cechę Opancerzony. Jeśli skorzysta z

tej opcji, może wymienić Katanę na No-Dachi za +1 pkt.
Można do niego dołączyć 1-2 Hatamoto w lekkich pancerzach.
Karo ranga Smok: śmiertelnik, oficer oddziału

podstawowego

WW WS M DW A W S R P

Ro K

13

10 10 14

3 2 5 4 19 2

40

Wyposażenie: Karabin Szturmowy „Shogun”, Katana

Umiejętności: Dowódca: Kompania, Zmysł Taktyczny:

Drużyna, Determinacja, Szkolenie w Walce Wręcz: 2, Moc:

Ki, Inspiracja: 2

Daymio

Model pojedynczy

Uwagi: Max.1/armia. Można go wystawić w Lekkim Pancerzu

Wspomaganym lub w Pancerzu Wspomaganym „Shoa Ace”.

Daymio w Lekkim Pancerzu Wspomaganym: śmiertelnik,

oficer oddziału elitarnego

WW WS M DW A W S R P

Ro K

13

10 12 15

3 2 6 4 21 2

54

Wyposażenie: Karabin Szturmowy „Shogun”, Ostrze Musashi

Umiejętności: Dowódca: Batalion, Zmysł Taktyczny: Drużyna,

Determinacja, Szkolenie w Walce Wręcz: 2, Moc: Ki, Inspiracja:

2, Atak Wtórny, Opancerzony

Uwagi: Może wymienić Karabin Szturmowy „Shogun” na

Karabinek „Windrider”, Strzelbę „Airbrush” za +0 pkt lub

Karabinek Rakietowy „Kieł Demona” za +2 pkt. Może

wymienić Katanę na No-Dachi za +1 pkt. Można do niego

dołączyć 2 – 4 Hatamoto w lekkich pancerzach.

Daymio w Pancerzu Wspomaganym „Shoa Ace”:

zmechanizowany, oficer oddziału elitarnego

WW WS M DW A W S R P

Ro K

13

10 12 15

3 2 9 4 21 3

78

Wyposażenie: Lekki Karabin Maszynowy „Kensai”, No Dachi

Umiejętności: Dowódca: Batalion, Zmysł Taktyczny: Drużyna,

Determinacja, Szkolenie w Walce Wręcz: 2, Moc: Ki, Inspiracja: 2,

Atak Wtórny, Zmysł Strategiczny, Ciężki Pancerz

Uwagi: Można do niego dołączyć 1– 2 Hatamoto w

Pancerzu Wspomaganym „Shoa Ace”. Może zamienić Lekki

Karabin Maszynowy „Kensai” na Karabin Dźwiękowy lub

Lekki Miotacz Ognia “Smoczy Oddech”. Może zamienić No

Dachi na Pięść Pneumatyczną (+ 1pkt).

Jednostki wsparcia:

Smoczy Motor

Oddział wsparcia

Minimalny/ Maksymalny Rozmiar : 1

Smoczy Motor: poduszkowy pojazd otwarty, wymagany 1

WW WS M DW A W S R P

Ro K

-

-

-

-

- 3 - 6 20 5

100

Wyposażenie: Lekki Karabin Maszynowy „Kensai”,

Podwójna Sprzężona Wyrzutnia Rakiet „Daymio” (obydwa

pole ostrzału 90 ° do przodu),

Umiejętności: Ciężki Pancerz

Załoga: Pilot

Pilot: śmiertelnik, żołnierz

WW WS M DW A W S R P

Ro K

-

9

4 11

3 -

- - 18 -

-

Umiejętności: Łowca Czołgów

Sekcja Moździerzy Rakietowych „Tajfun”

Oddział wsparcia

Minimalny Rozmiar : 2

Maksymalny Rozmiar : 3

Próg Morale: 1

Uwagi: Aby wystawić sekcję Moździerzy Rakietowych

Ashigaru „Tajfun”, należy wystawić przynamniej 1 oddział

Ashigaru.

Sa-Janto Ashigaru: śmiertelnik , dowódca, wymagany 1

WW WS M DW A W S R P

Ro K

9

8

4 10

3 1 5 4 18 2

22

Wyposażenie: Karabin Szturmowy „Shogun”, Katana

Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Zmysł Taktyczny:

Drużyna, Determinacja, Szkolenie w Walce Wręcz: 2,

Wysunięty Obserwator

Sekcja moździerza: śmiertelnik , żołnierz , wymagany 1-2

WW WS M DW A W S R P

Ro K

6

6

4 6

3 2 4 4 16 2

35

Wyposażenie: Moździerz Rakietowy „Tajfun”, Pistolet

„Ronin”

Umiejętności: Determinacja, Sekcja Broni Ciężkiej:

Moździerz Rakietowy „Tajfun”

background image

8

Jadeitowe Duchy

Elitarny oddział wsparcia - konsultanci

Minimalny Rozmiar : 4

Maksymalny Rozmiar : 8

Próg Morale: 3

Enigma: śmiertelnik, dowódca, wymagany 1

WW WS M DW A W S R P

Ro K

12

9

5 13

3 1 6 4 21 2

34

Wyposażenie: Lekki Karabin Maszynowy „Kensai”, Katana

Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Determinacja, Survival: 2

(Mroczny Raj), Odporność na ataki środowiskowe: 3,

Szkolenie w Walce Wręcz: 2, Opancerzony

Jadeitowy Duch: śmiertelnik , żołnierz, wymagany 3-7

WW WS M DW A W S R P

Ro K

11

9

5 12

3 1 6 4 21 2

33

Wyposażenie: Lekki Karabin Maszynowy „Kensai”, Katana

Umiejętności: Determinacja, Survival: 2 (Mroczny Raj),

Odporność na ataki środowiskowe: 3, Szkolenie w Walce

Wręcz: 2, Opancerzony

Żołnierze Zagłady

Elitarny oddział wsparcia - konsultanci

Minimalny/Maksymalny Rozmiar : 2

Próg Morale: 0

Uwagi: Wojownik może zamienić Ostrze Musashi na

Naginatę. Strzelec przed każdą bitwą musi wybrać jedną z

następujących broni: Ciężki Karabin Maszynowy „Smoczy

Ogień”, Karabin Rakietowy „Kieł Demona” (-6 pkt) lub

Karabin Dźwiękowy (-5 pkt).

Żołnierz Zagłady - Wojownik: śmiertelnik , żołnierz,

wymagany 1

WW WS M DW A W S R P

Ro K

14

11 10 14

3 3 7 4 21 2

56

Wyposażenie: Karabin Szturmowy „Shogun”, Ostrze

Musashi

Umiejętności: Determinacja, Szkolenie w Walce Wręcz: 4,

Atak Wtórny, Szybkie Uderzenie, Moc: Ki, Niezawodność,

Grupa Wsparcia, Opancerzony

Żołnierz Zagłady - Strzelec: śmiertelnik , żołnierz,

wymagany 1

WW WS M DW A W S R P

Ro K

12

12 7 14

3 3 7 4 21 2

61

Wyposażenie: Jedna broń do wyboru, Rodowa Katana

Umiejętności: Zmysł Taktyczny: Osobisty, Determinacja,

Szkolenie w Walce Wręcz: 3, Niezawodność, Grupa

Wsparcia, Opancerzony

Lord Moya

Jednostki podstawowe:

Bokserzy Szkoły Czarnego Smoka

Oddział podstawowy

Minimalny Rozmiar : 5

Maksymalny Rozmiar : 12

Próg Morale: 4

Uwagi: Jeden oddział na każde pełne 500 pkt armii

Błogosławieństwo Kami: Można wykupić za 4 pkt na

oddział błogosławieństwo. Każdy model w oddziale

otrzymuje Odporność na: Sztuka lub Mroczna Harmonia (do

wyboru).

Yudansha: śmiertelnik , dowódca, wymagany 1

WW WS M DW A W S R P

Ro K

13

6

9 12

3 2 5 4 13 2

17

Wyposażenie:

Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Determinacja, Szkolenie

w Walce Wręcz: 3, Zaciekłość, Moc: Ki, Skradanie: 3, Atak

Wręcz: 12

Mnich: śmiertelnik , żołnierz , wymagany 4-9

WW WS M DW A W S R P

Ro K

12

6

9 11

3 1 5 4 13 2

16

Wyposażenie:

Umiejętności: Determinacja, Szkolenie w Walce Wręcz: 3,

Zaciekłość, Moc: Ki, Skradanie: 3, Atak Wręcz: 11

Sempai: śmiertelnik , żołnierz , opcjonalny 0-2

WW WS M DW A W S R P

Ro K

12

6

9 11

3 2 5 4 13 2

19

Wyposażenie:

Umiejętności: Determinacja, Szkolenie w Walce Wręcz: 3,

Zaciekłość, Moc: Ki, Skradanie: 3, Atak Wręcz: 12

Sensei Szkoły Czarnego Smoka

Model pojedynczy

Błogosławieństwo Kami: Może wykupić za 1 pkt

błogosławieństwo, otrzymuje Odporność na: Sztuka lub

Mroczna Harmonia (do wyboru).

Sensei: śmiertelnik , dowódca oddziału podstawowego

WW WS M DW A W S R P

Ro K

13

6

12 13

3 2 5 4 13 2

24

Wyposażenie:

Umiejętności: Dowódca: Pluton, Determinacja, Szkolenie w

Walce Wręcz: 4, Zaciekłość, Moc: Ki, Skradanie: 4, Atak

Wręcz: 12

Straż Lorda Moya

Dowolny oddział Samurajów może zostać przekształcony

w Straż Lorda Moya. Każdy model w oddziale kosztuje 1

pkt. więcej niż normalnie, otrzymuje dodatkowo zdolność

Pewny Strzał i Unik. Dodatkowo Bohater Samurajów

może zostać przekształcony w Bohatera Straży Lorda

Moya za +1 pkt. Otrzymuje wtedy umiejętność Pewny

Strzał i Unik.

background image

9

Jednostki elitarne:

Shinobi

Oddział elitarny

Minimalny Rozmiar: 5

Maksymalny Rozmiar: 16

Próg Morale: 3

1 specjalista na 3 nie-specjalistów

Sa-Janto Shinobi: śmiertelnik, dowódca, wymagany 1

WW WS M DW A W S R P

Ro K

11

9

4 12

3 1 5 4 18 2

26

Wyposażenie: Karabin Szturmowy „Shogun”, Katana

Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Zmysł Taktyczny:

Drużyna, Determinacja, Szkolenie w Walce Wręcz: 2,

Kroczenie w Cieniu

Shinobi: śmiertelnik, żołnierz, wymagany 4-8

WW WS M DW A W S R P

Ro K

10

8

4 11

3 1 5 4 18 2

22

Wyposażenie: Karabin Szturmowy „Shogun”, Katana

Umiejętności: Determinacja, Szkolenie w Walce Wręcz: 2,

Kroczenie w Cieniu

Szturmowiec: śmiertelnik, żołnierz, opcjonalny 0-2

WW WS M DW A W S R P

Ro K

10

8

4 11

3 1 5 4 18 2

22

Wyposażenie: Strzelba „Airbrush, Katana

Umiejętności: Determinacja, Szkolenie w Walce Wręcz: 2;

Kroczenie w Cieniu

Mistrz Miecza: śmiertelnik, żołnierz, opcjonalny 0-1

WW WS M DW A W S R P

Ro K

11

8

4 11

3 2

5 4 18 2

28

Wyposażenie: Karabin Szturmowy „Shogun”, Katana

Umiejętności: Determinacja, Szkolenie w Walce Wręcz: 2,

Atak Wtórny, Moc: Ki, Kroczenie w Cieniu

Medyk: śmiertelnik , żołnierz , opcjonalny 0-1

WW WS M DW A W S R P

Ro K

10

8

4 11

3 1

5 4 18 2

23

Wyposażenie: Karabin Szturmowy „Shogun”, Katana

Umiejętności: Medyk: 5, Determinacja, Szkolenie w Walce

Wręcz: 2, Kroczenie w Cieniu

Saper: śmiertelnik , żołnierz , opcjonalny 0-1

WW WS M DW A W S R P

Ro K

10

8

4 11

3 1

5 4 18 2

23

Wyposażenie: Karabin Szturmowy „Shogun”, Katana

Umiejętności: Medyk: 5, Determinacja, Szkolenie w Walce

Wręcz: 2, Trening Saperski, Kroczenie w Cieniu

Shinobi z No Dachi: śmiertelnik, żołnierz, opcjonalny 0-2

WW WS M DW A W S R P

Ro K

9

8

4 11

3 1

5 4 18 2

24

Wyposażenie: Karabin Szturmowy „Shogun”, No Dachi

Umiejętności: Determinacja, Szkolenie w Walce Wręcz: 2,

Kroczenie w Cieniu, Moc: Ki

Shinobi z CKM: śmiertelnik, żołnierz,

opcjonalny 0-2

WW WS M DW A W S R P

Ro K

9

8

4 11

3 1

5 4 18 2

30

Wyposażenie: Ciężki Karabin Maszynowy „Smoczy Ogień”,

Katana

Umiejętności: Determinacja, Szkolenie w Walce Wręcz: 2,

Kroczenie w Cieniu

Toshiro

Model pojedynczy

Uwagi: Max. 1/armia, aby wystawić Toshiro należy

wystawić przynajmniej jeden oddział Shinobi.

Toshiro: śmiertelnik , żołnierz oddziału elitarnego

WW WS M DW A W S R P

Ro K

14

11 12 13

3 3

6 4 19 2

52

Wyposażenie: Pistolet Maszynowy „Szept”, No Dachi

Umiejętności: Determinacja, Kroczenie w Cieniu, Skradanie

się: 6, Szkolenie w Walce Wręcz: 3, Moc: Ki, Szybkie

Uderzenie, Trening Partyzancki: 2

Jednostki wsparcia:

Ciężki Pancerz Wspomagany “Meka”

Oddział wsparcia

Minimalny/ Maksymalny Rozmiar : 1

Pancerz Wspomagany typu Meka – wariant

przeciwpancerny: kroczący pojazd zamknięty, wymagany 1

WW WS M DW A W S

R P

Ro K

-

-

-

-

- 4 11 4 24 4

130

Wyposażenie: Działko Automatyczne „Smocza Burza”, Pięść

Pneumatyczna

Umiejętności: Ciężki Pancerz

Załoga: Pilot

Pilot: śmiertelnik, żołnierz

WW WS M DW A W S R P

Ro K

8

10 4 11

3 -

- - -

-

-

Umiejętności: Łowca Czołgów

background image

10

Lord Maru

Jednostki podstawowe:

Mnisi Szkoły Polującego Tygrysa

Oddział podstawowy

Minimalny Rozmiar : 5

Maksymalny Rozmiar : 12

Próg Morale: 4

Uwagi: Jeden oddział na każde pełne 500 pkt armii

Błogosławieństwo Kami: Można wykupić za 4 pkt na

oddział błogosławieństwo. Każdy model w oddziale

otrzymuje Odporność na: Sztuka lub Mroczna Harmonia (do

wyboru).

Yudansha: śmiertelnik , dowódca, wymagany 1

WW WS M DW A W S R P

Ro K

13

6

9 12

3 2 5 4 13 2

19

Wyposażenie: Katana

Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Determinacja, Szkolenie

w Walce Wręcz: 3, Atak Grupowy, Moc: Ki, Skradanie: 3

Mnich: śmiertelnik , żołnierz , wymagany 4-9

WW WS M DW A W S R P

Ro K

12

6

9 11

3 1 5 4 13 2

15

Wyposażenie: Katana

Umiejętności: Determinacja, Szkolenie w Walce Wręcz: 3,

Atak Grupowy, Moc: Ki, Skradanie: 3

Sempai: śmiertelnik , żołnierz , opcjonalny 0-2

WW WS M DW A W S R P

Ro K

12

6

9 11

3 2 6 4 13 2

19

Wyposażenie: No Dachi

Umiejętności: Determinacja, Szkolenie w Walce Wręcz: 3,

Atak Grupowy, Moc: Ki, Skradanie: 3

Sensei Szkoły Polującego Tygrysa

Model pojedynczy

Błogosławieństwo Kami: Można wykupić za 1 pkt

błogosławieństwo, otrzymuje Odporność na: Sztuka lub

Mroczna Harmonia (do wyboru).

Sensei: śmiertelnik , dowódca oddziału podstawowego

WW WS M DW A W S R P

Ro K

14

6

12 13

3 2 6 4 13 2

24

Wyposażenie: Katana

Umiejętności: Dowódca: Pluton, Determinacja, Szkolenie w

Walce Wręcz: 4, Atak Grupowy, Moc: Ki, Skradanie: 4

Samurajowie – weterani walk w dżungli

Dowolny oddział Samurajów może otrzymać dodatkowo

zdolność Survival: 1 Dżungla, kosztuje 4 pkt. więcej niż
normalnie (cały oddział).

Dodatkowo Bohater

Samurajów może zostać przekształcony w Bohatera

Samurajów – weterana walk w dżungli za +0,5 pkt.

Otrzymuje wtedy umiejętność Survival: 1 (Dżungla).

Jednostki elitarne:

Smocza Jazda

Oddział elitarny

Minimalny Rozmiar: 3

Maksymalny Rozmiar: 4

Próg Morale: 1

Uwaga: Włócznia Yari w szarży wykorzystuje S

wierzchowca.

Sa-Janto Jeźdźców: śmiertelnik, kawaleria, dowódca,

wymagany 1

WW WS M Dw A Żw S R P

Ro K

13

8

5 13

3 2

6 4 19 2

25

Wyposażenie: Włócznia Yari, Katana

Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Survival: 2 (Dżungla),

Determinacja, Szkolenie w Walce Wręcz: 2

Jeździec: śmiertelnik, kawaleria, żołnierz , wymagany 2-3

WW WS M Dw A Żw S R P

Ro K

12

7

5 12

3 2

6 4 19 2

24

Wyposażenie: Włócznia Yari, Katana

Umiejętności: Survival: 2 Dżungla, Determinacja, Szkolenie

w Walce Wręcz: 2

Sztandarowy: śmiertelnik, kawaleria, żołnierz , opcjonalny

0-1

WW WS M Dw A Żw S R P

Ro K

12

7

5 12

3 2

6 4 19 2

25

Wyposażenie: Włócznia Yari, Katana, Sztandar

Umiejętności: Dowódca: Sekcja Survival: 2 Dżungla,

Determinacja, Szkolenie w Walce Wręcz: 2

Smok Hinko: bestia, wierzchowiec, wymagany 1 na każdego

jeźdźca

WW WS M Dw A Żw S R P

Ro K

10

-

-

-

- -

8 5 -

3

-

Wyposażenie: -

Umiejętności: Atak Wręcz: 10, Wierzchowiec, Zmysł

Drapieżnika: 2

Hachiman Masadoka

Model pojedynczy, Konsultant

Uwagi: Max. 1/armia.

Hachiman Masadoka: śmiertelnik, dowódca oddziału

elitarnego

WW WS M Dw A Żw S R P

Ro K

14

9

5 14

3 3

6 4 19 2

36

Wyposażenie: Włócznia Yari, Katana

Umiejętności: Dowódca: Kompania, Survival: 1 (Dżungla 2),

Determinacja, Szkolenie w Walce Wręcz:3, Egzekucja

Smok Hinko: bestia, wierzchowiec, wymagany 1 na każdego

jeźdźca

WW WS M Dw A Żw S R P

Ro K

10

-

-

-

- -

8 5 -

3

-

Wyposażenie: -

Umiejętności: Atak Wręcz: 10, Wierzchowiec, Zmysł

Drapieżnika: 2

background image

11

Jednostki wsparcia:

Ciężki Pancerz Wspomagany “Meka”

Oddział wsparcia

Minimalny/ Maksymalny Rozmiar : 1

Uwagi: Na obszarze Dżungli ma 4R.

Pancerz Wspomagany typu Meka – wariant szturmowy:

kroczący pojazd zamknięty, wymagany 1

WW WS M DW A W S

R P

Ro K

-

-

-

-

- 4 11 4 23 4

100

Wyposażenie: Strzelba Automatyczna „Lwi Pazur”, Młot

Pneumatyczny

Umiejętności: Ciężki Pancerz

Załoga: Pilot

Pilot: śmiertelnik, żołnierz

WW WS M DW A W S R P

Ro K

10

9

4 11

3 -

- - -

-

-

Umiejętności: Atak Wtórny (może być wykonywany przy

pomocy strzelby)

Lady Mariko

Jednostki podstawowe:

Mnisi Szkoły Wojowników Burzy

Oddział podstawowy

Minimalny Rozmiar : 5

Maksymalny Rozmiar : 12

Próg Morale: 4

Uwagi: Jeden oddział na każde pełne 500 pkt armii

Błogosławieństwo Kami: Można wykupić za 4 pkt na

oddział błogosławieństwo. Każdy model w oddziale

otrzymuje Odporność na: Sztuka lub Mroczna Harmonia (do

wyboru)

Yudansha: śmiertelnik , dowódca, wymagany 1

WW WS M DW A W S R P

Ro K

13

6

9 12

3 2 5 4 13 2

20

Wyposażenie: 2x Kama

Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Determinacja, Szkolenie

w Walce Wręcz: 3, Atak Wtórny, Moc: Ki, Skradanie: 3

Mnich: śmiertelnik , żołnierz , wymagany 4-9

WW WS M DW A W S R P

Ro K

12

6

9 11

3 1 5 4 13 2

16

Wyposażenie: 2x Kama

Umiejętności: Determinacja, Szkolenie w Walce Wręcz: 3,

Atak Wtórny, Moc: Ki, Skradanie: 3

Sempai: śmiertelnik , żołnierz , opcjonalny 0-2

WW WS M DW A W S R P

Ro K

12

6

9 11

3 2 5 4 13 2

20

Wyposażenie: Kusari Gama

Umiejętności: Determinacja, Szkolenie w Walce Wręcz: 3,

Zaciekłość, Moc: Ki, Skradanie: 3

Sensei Szkoły Wojowników Burzy

Model pojedynczy

Błogosławieństwo Kami: Można wykupić za 1 pkt

błogosławieństwo, otrzymuje Odporność na: Sztuka lub

Mroczna Harmonia (do wyboru)

Sensei: śmiertelnik , dowódca oddziału podstawowego

WW WS M DW A W S R P

Ro K

14

6

12 13

3 2 6 4 13 2

25

Wyposażenie: 2x Kama

Umiejętności: Dowódca: Pluton, Determinacja, Szkolenie w

Walce Wręcz: 4, Atak Wtórny, Moc: Ki, Skradanie: 4

Samurajowie – weterani walk na pustyni

Dowolny oddział Samurajów może otrzymać

dodatkowo zdolność Survival: 1 Pustynia, kosztuje 4

pkt. więcej niż normalnie (za cały oddział). Dodatkowo

Bohater Samurajów może zostać przekształcony w

Bohatera Samurajów – weterana walk w dżungli za

+0,5 pkt. Otrzymuje wtedy umiejętność Survival: 1

(Pustynia)

background image

12

Jednostki elitarne:

Modliszki

Oddział elitarny

Minimalny Rozmiar: 5

Maksymalny Rozmiar: 12

Próg Morale: 3

1 specjalista na 3 nie-specjalistów

Uwagi: Cały oddział może korzystać z min magnetycznych

dokładnie tak jakby posiadał zdolność Trening Saperski.

Sa-Janto Modliszek: śmiertelnik, dowódca, wymagany 1

WW WS M DW A W S R P

Ro K

10

10 4 13

3 1 5 3 19 2

28

Wyposażenie: Karabinek „Windrider”, Wakizashi, Plecak

Odrzutowy

Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Zmysł Taktyczny:

Drużyna, Determinacja, Szkolenie w Walce Wręcz: 2,

Kamuflaż

Modliszka: śmiertelnik, żołnierz, wymagany 4-7

WW WS M DW A W S R P

Ro K

9

9

4 12

3 1 5 3 19 2

24

Wyposażenie: Karabinek „Windrider”, Wakizashi, Plecak

Odrzutowy

Umiejętności: Determinacja, Szkolenie w Walce Wręcz: 2,

Kamuflaż

Szturmowiec: śmiertelnik, żołnierz, opcjonalny 0-2

WW WS M DW A W S R P

Ro K

9

9

4 12

3 1 5 3 19 2

24

Wyposażenie: Strzelba „Airbrush, Wakizashi, Plecak

Odrzutowy

Umiejętności: Determinacja, Szkolenie w Walce Wręcz: 2,

Kamuflaż

Łowca Czołgów: śmiertelnik, specjalista, opcjonalny 0-2

WW WS M DW A W S R P

Ro K

9

9

4 12

3 1

5 3 19 2

27

Wyposażenie: Karabinek Rakietowy „Kieł Demona”,

Wakizashi, Plecak Odrzutowy

Umiejętności: Determinacja, Szkolenie w Walce Wręcz: 2,

Łowca Czołgów, Kamuflaż

Moto Yakamochi

Model pojedynczy

Uwagi: Max. 1/armia. Może wymienić Karabin Szturmowy

„Shogun” na Karabinek „Windrider” , Strzelbę „Airbrush”

lub Karabinek Rakietowy „Kieł Demona” za +2 pkt. Można

do niego dołączyć 1 – 2 Hatamoto w Lekkich Pancerzach.

Moto Yakamochi: śmiertelnik, kawaleria, dowódca,

wymagany 1

WW WS M Dw A Żw S R P

Ro K

11

11 4 15

3 2

6 4 21 2

55

Wyposażenie: Karabin Szturmowy „Shogun”, Katana

Umiejętności: Dowódca: Batalion, Zmysł taktyczny:

Drużyna, Determinacja, Szkolenie w Walce Wręcz: 2, Zmysł

Strategiczny, Siatka Szpiegowska, Opancerzony

Jednostki wsparcia:

Ciężki Pancerz Wspomagany “Meka”

Oddział wsparcia

Minimalny/ Maksymalny Rozmiar : 1

Pancerz Wspomagany typu Meka – wariant strzelecki:

kroczący pojazd zamknięty, wymagany 1

WW WS M DW A W S

R P

Ro K

-

-

-

-

- 4 11 4 24 4

130

Wyposażenie: Wyrzutnia Rakiet „Daymio”, Lekki Karabin

Maszynowy Kensai MK II

Umiejętności: Ciężki Pancerz

Załoga: Pilot

Pilot: śmiertelnik, żołnierz

WW WS M DW A W S R P

Ro K

9

9

4 11

3 -

- - -

-

-

Umiejętności: Zmysl Taktyczny: Osobisty

background image

13

Satsu i Yojimbo – Żołnierze Zagłady

Uwagi: Armia zawierająca Satsu i Yojimbo musi spełniać

następujące warunki:

Zarówno Satsu jak i Yojimbo muszą znaleźć się w armii

Armia może – poza Satsu i Yojimbo – zawierać

wyłącznie następujące oddziały i modele:

Hatamoto – do potrzeb budowy armii liczeni są jako

oddział podstawowy

Tygrysie Smoki – do potrzeb budowy armii liczeni są

jako oddział podstawowy

Bohater Tygrysich Smoków

Łowca Demonów - dla potrzeb budowy armii w wersji

w pancerzu Shoa Ace bez klasyfikacji Konsultant

Żołnierze Zagłady Mishimy – dla potrzeb budowy armii

liczeni są jako oddział wsparcia (bez klasyfikacji

Konsultanci)

Hatamoto

Oddział elitarny

Minimalny Rozmiar: 5

Maksymalny Rozmiar: 16

Próg Morale: 2

1 specjalista na 3 nie-specjalistów

Sa-Janto Hatamoto: śmiertelnik , dowódca, wymagany 1

WW WS M DW A W S R P

Ro K

13

10 5 14

3 1 5 4 21 2

32

Wyposażenie: Karabin Szturmowy Tambu No.1 „Shogun”, Katana

Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Zmysł Taktyczny:

Drużyna, Determinacja, Szkolenie w Walce Wręcz: 2,

Opancerzony

Hatamoto: śmiertelnik , żołnierz , wymagany 3-8

WW WS M DW A W S R P

Ro K

12

9

5 13

3 1 5 4 21 2

28

Wyposażenie: Karabin Szturmowy Tambu No.1 „Shogun”, Katana

Umiejętności: Determinacja, Szkolenie w Walce Wręcz: 2,

Opancerzony

Chorąży: śmiertelnik , żołnierz , opcjonalny 0-1

WW WS M DW A W S R P

Ro K

12

9

5 13

3 1 5 4 21 2

29

Wyposażenie: Karabin Szturmowy Tambu No.1 „Shogun”, Katana

Umiejętności: Dowódca: Sekcja, Inspiracja: 2, Determinacja,

Szkolenie w Walce Wręcz: 2, Opancerzony

Mistrz Miecza : śmiertelnik , żołnierz, opcjonalny 0-1

WW WS M DW A W S R P

Ro K

13

9

5 13

3 2

5 4 21 2

34

Wyposażenie: Karabin Szturmowy Tambu No.1 „Shogun”,

Katana

Umiejętności: Determinacja, Szkolenie w Walce Wręcz: 2,

Atak Wtórny, Moc: Ki, Opancerzony

Medyk: śmiertelnik , żołnierz , opcjonalny 0-1

WW WS M DW A W S R P

Ro K

12

9

5 13

3 1

5 4 21 2

29

Wyposażenie: Karabin Szturmowy Tambu No.1 „Shogun”,

Katana

Umiejętności: Medyk: 5, Determinacja, Szkolenie w Walce

Wręcz: 2, Opancerzony

Hatamoto z CKM: śmiertelnik, specjalista,

opcjonalny 0-1

WW WS M DW A W S R P

Ro K

12

9

5 13

3 1

5 4 21 2

36

Wyposażenie: Ciężki Karabin Maszynowy Tambu No.45

„Smoczy Ogień”, Katana

Umiejętności: Determinacja, Szkolenie w Walce Wręcz: 2,

Opancerzony

Hatamoto z Wyrzutnią Rakiet: śmiertelnik, specjalista,

opcjonalny 0-1

WW WS M DW A W S R P

Ro K

12

9

4 13

3 1

5 4 21 2

37

Wyposażenie: Wyrzutnia Rakier Tambu No. 86A5 „Daymio”,

Katana

Umiejętności: Zmysł Taktyczny: Osobisty, Determinacja,

Szkolenie w Walce Wręcz: 2, Opancerzony

Snajper : śmiertelnik , specjalista , opcjonalny 0-1

WW WS M DW A W S R P

Ro K

12

10 5 13

3 1

5 4 21 2

32

Wyposażenie: Karabin Snajperski Tambu No.15 „Archer”,

Katana

Umiejętności: Snajper, Determinacja, Szkolenie w Walce

Wręcz: 2, Opancerzony

Yojimbo:

śmiertelnik , oficer oddziału elitarnego, 1 w

armii

WW WS M DW A W S R P

Ro K

15

10 11 14

3 2 7 4 22 2

61

Wyposażenie: Karabin Dźwiękowy, Ostrze Musashi

Umiejętności: Dowódca: Kompania, Zmysł Taktyczny:

Drużyna, Determinacja, Szkolenie w Walce Wręcz: 3,

Opancerzony, Zabójczy Cios, Inspiracja: 3, Brak Czasu by

Umrzeć, Moc: KI

Satsu

: śmiertelnik , oficer oddziału elitarnego, 1 w armii

WW WS M DW A W S R P

Ro K

12

12 11 14

3 2 7 4 22 2

62

Wyposażenie: Karabin Snajperski "Archer", Ostrze Musashi

Umiejętności: Dowódca: Kompania, Zmysł Taktyczny:

Drużyna, Determinacja, Szkolenie w Walce Wręcz: 2,

Opancerzony, Refleks, Kamuflaż, Inspiracja: 3, Brak Czasu by

Umrzeć, Moc: Ki


background image

14

Zbrojownia Mishimy

Broń do walki wręcz

Wakizashi

WW

Dam

+2

ST+4

Zatrute Wakizashi

WW

Dam

+2

ST+4

Uwagi: Mordercza dla śmiertelników: +3

Katana

WW

Dam

+2

ST+5

No-Dachi

WW

Dam

+2

ST+8

Uwagi: Dwuręczny, Zamaszysty Cios, Nieparzysty wynik na

trafienie traktowany jest jako Przebijający

Ostrze Musashi

WW

Dam

+3

ST+6

Uwagi: Wykupując Ostrze Musashi można wybrać 0-2

poniższych zdolności płacąc dodatkowe punkty.

Koszt punktowy zależy od wybranej zdolności:

“Morderca Oni” – Mordercza dla nekrobiotykow i

nekroorganikow: +3, koszt +1 pkt.

“Królobójca” –Ścinanie Głów, koszt +4 pkt.

“Łamacz” – Nieparzysty wynik na trafienie

traktowany jest jako Przebijający, koszt +1 pkt.

“Obrońca” – Parowanie:2, koszt +3 pkt.

“Rozpruwacz” – Broń Rozrywająca, koszt +4 pkt.

“Czystosrebrna” – Umiejętność Odporny na: Sztukę

i Mroczną Harmonię, koszt +1 pkt.

“Zguba” – Zabójczy Cios, koszt +5 pkt.

Precyzja” – Daje +2 do Walki Wręcz użytkownika,

koszt +3 pkt.

Katana „Zabójca Ciemności”

WW

Dam

+2

ST+5

Uwagi: Mordercza dla nekrobiotykow i nekroorganikow: +2

Włócznia Yari

WW

Dam

0

ST+7

Uwagi: Zasięg: 1, Dwuręczna

Naginata

WW

Dam

+2

ST+7

Uwagi: Zasięg: 1, Dwuręczna, Energetyczna, Przebijająca

Pięść Pneumatyczna

WW

Dam

0

ST+6

Uwagi: Przeciwpancerna, Zamaszysty Cios

Młot Pneumatyczny

WW

Dam

0

ST+8

Uwagi: Przeciwpancerny, Ogłuszający

Boski Wiatr

Ładunek można zdetonować w akcji Walki Wręcz (również szarży)

– należy usunąć dany model pojedynczy ze stołu, a w jego miejsce

położyć mały wzornik wybuchu, zadający Obrażenia 10.

Sztandar

Daje zdolność Inspiracja: 2 (ale tylko dla członków tego

samego oddziału co sztandarowy)

Kama

WW

Dam

+2

ST+3

Kusari Gama

WW

Dam

+1

ST+5

Uwagi: Oplątanie, Broń Dwuręczna

Pistolety i pistolety maszynowe

Pistolet .45AP No. 3 „Ronin”

WW PB

SR

MR LR ER Dam Jam

1

2

0

-

-

-

8

20

Pistolet Maszynowy „Szept”

WW PB

SR

MR LR ER Dam Jam

2

1x2 -1

-

-

-

8

20

Uwagi: Broń wyciszona

Karabinki

Karabinek Tambu No.4 „Windrider”

WW PB SR MR LR ER Dam Jam

0

1x2 0

-1

-

-

8

18

Uwagi: Wyposażony w Granatnik Podwieszany

Tambu GL, Broń Szturmowa

Strzelby

Strzelba Tambu 50/50 „Airbrush”

Wzornik Celność Dam Jam Cluster
Strzelby +1

9

18

3

Strzelba Automatyczna "Lwi Pazur"

Wzornik

Celność Dam Jam Cluster

Strzelby

Automatycznej

+2

12

20

4

Karabiny Szturmowe

Karabin Szturmowy Tambu No. 1 „Shogun”

WW PB SR MR LR ER Dam Jam

-

0

1

-1

-4 -

9

20

Uwagi: Wyposażony w Granatnik Podwieszany

Tambu GL, Broń Szturmowa

background image

15

Karabin Szturmowy Tambu No. 5 „Raider”

WW PB SR MR LR ER Dam Jam

-

-1 0

0

-3 -

10

20

Uwagi: Wyposażony w Granatnik Podwieszany Tambu GL

Granatnik Podwieszany Tambu GL

WW PB SR MR LR ER Dam Jam
-

0

0

-

-

-

N

20

Karabiny Wyborowe

Karabin Wyborowy Tambu No. 15 „Archer”

WW PB

SR

MR LR ER Dam Jam

-

-3

1

2

1

-2 13

20

Karabiny Maszynowe

Lekki Karabin Maszynowy Tambu No. 11 „Kensai”

WW PB

SR

MR LR ER Dam Jam

-

3x2 2x2 -1

-4 -

10

20

Lekki Karabin Maszynowy Tambu No. 12 „Kensai” MK II

WW PB

SR

MR

LR ER Dam

Jam

-

3x2 2x2 -1x2 -4 -

10

20

Ciężki Karabin Maszynowy Tambu No. 45 „Smoczy Ogień”

WW PB

SR

MR LR ER Dam Jam

-

3x3 2x2 -1

-3 -

12

19

Uwagi: Nieparzysty wynik na trafienie traktowany jest jako

Przebijający

Działa i Działka Automatyczne

Karabin Rakietowy „Kieł Demona”

WW PB

SR

MR LR ER Dam Jam

-

1

-1

-3

-3 -

13

19

Uwagi: Przeciwpancerny.

Działko Automatyczne „Smocza Burza”

WW PB

SR

MR

LR ER Dam Jam

-

2x3 1x2 -1x2 -4 -

14

19

Uwagi: Przeciwpancerny

Granatniki ręczne, wyrzutnie rakiet i moździerze

Granatnik Tambu 40

WW PB SR MR LR ER Dam Jam
-

0

-1 -2

-

-

N

20

Uwagi: Ogień pośredni

Wyrzutnia Rakiet Tambu No. 86A5 „Daymio”

WW PB SR

MR LR ER Dam Jam

-

-

-3

-3

-4 -

15x2 20

Uwagi: Przeciwpancerny. Amunicja odłamkowa – mały

wzornik wybuchu, Dam 8, koszt: 3 pkt.

Podwójna Sprzężona Wyrzutnia Rakiet „Daymio”

WW PB SR

MR LR ER Dam Jam

-

-

-3

-3

-4 -

15x2 20

Uwagi: Przeciwpancerny. Amunicja odłamkowa – mały

wzornik wybuchu, Dam 8, koszt: 4 pkt.

W przypadku nieudanego rzutu na trafienie, może on być

powtórzony (jeden raz, nie licząc zacięć). Gdy drugi rzut jest

nieudany, broń nie trafia w cel.

Moździerz Rakietowy „Tajfun”

WW PB SR MR LR ER Dam Jam
-

-

-1 -2

-2 -2 S

20

Uwagi: Ogień pośredni.

Miotacze Ognia

Lekki Miotacz Ognia „Smoczy Oddech”

Wzornik

Dam

Jam

Mały MO

10

20

Uwagi: zapalający

Karabin Dźwiękowy

Wzornik

Dam

Jam

Mały MO

S

20

Uwagi: Karabin dźwiękowy nie posiada stałych obrażeń.

Każdy model trafiony rzuca na pancerz w następujący

sposób: rzut 1-10 – brak efektów, rzut 11-20 – model

otrzymuje ranę. Każdy model AI trafiony karabinem

dźwiękowym musi zdać test Amoku. Przeciwpancerny.

Miotacz Gazu

Wzornik

Dam

Jam

Średni MO ATS 9

20

Uwagi: zapalający.

background image

16

Moce KI

Moce Ki to mistyczne zdolności używane przez

wojowników Mishimy. Nieliczni są odpowiednio zdolni

by je opanować. Moce Ki różnią się zarówno od Sztuki

Bractwa jak i Mrocznej Harmonii Legionu Ciemności.

Choć wymagają równie silnej woli od użytkownika są

łatwiejsze w użyciu. Są bardziej intuicyjne, choć przez

to również bardziej ograniczone. Moce Ki dzielą się na

Kręgi Wtajemniczenia.

Zasady Używania Mocy Ki

• Żaden model nie może wykupić dwa razy tej samej mocy.

• Danę moc może posiadać więcej niż jeden model w armii.

• Jeśli kupujemy moc Ki dla oddziału, to muszą ją wykupić

wszyscy członkowie oddziału którzy używają Ki. Oznacza to

że w przypadku oddziałów z modelami używającymi KI będą

miał taką samą moc/kombinacje mocy.

• Wszystkie moce Ki mają Rodzaj: Technika; Zasięg:

Osobisty oraz Cel: -

• Moce Ki podzielone są na dwa Kręgi Wtajemniczenia oraz

Unikatowe Moce. Modele mogą wybierać Moce Ki zgodnie

z poniższym spisem. Modele, które mają dostęp tylko do

Pierwszego Kręgu Wtajemniczenia, mogą posiadać do 3

mocy KI. Modele, które mają dostęp zarówno do

Pierwszego Kręgu Wtajemniczenia, jak i Drugiego, mogą

posiadać do 4 mocy KI.

Pierwszy Krąg:

Mistrz Miecza Samurajów, Mistrz Miecza

Samurajów Bushido, Bohater Samurajów , Bohater

Samurajów Bushido, Bokserzy czarnych Smoków, Mnisi

Szkoły Polującego Tygrysa, Mnisi Szkoły Wojowników Burzy

Pierwszy oraz Drugi Krąg:

Karo ranga Tygrys, Mistrz

Włóczni Tygrysich Smoków, Bohater Tygrysich Smoków,

Karo Ranga Smok, Amaterasu, Daymio, Mistrz Miecza

Shinobi, Mistrz Miecza Hatamoto, Sensei Czarnych

Smoków, Sensei Szkoły Polującego Tygrysa, Sensei

Wojowników Burzy, Żołnierz Zagłady - Wojownik

Pierwszy Krąg, Drugi Krąg oraz Unikatowe Moce
Łowców Demonów:

Łowca Demonów

Pierwszy Krąg, Drugi Krąg oraz Unikatowe Moce

Kultu Cienia:

Siewca Śmierci, Toshiro, Kroczący w Cieniu

Spis Mocy

Pierwszy Krąg wtajemniczenia

Nazwa Mocy: Adamantytowa Wola

Stopień Trudności: 1

Efekt: Do początku następnej aktywacji model ignoruje

zasady: rozrywająca, ogłuszająca, zapaląca, broni które go

trafiają.

Koszt: 0,2

Nazwa Mocy: Aura Mistycznej Odporności

Stopień Trudności: 0

Efekt: Do początku następnej aktywacji model otrzymuje +3

do Testów Mocy i Dowodzenia broniąc się przed mocą

Harmonii lub Sztuki.

Koszt: 0,5

Nazwa Mocy: Cios Śmierci

Stopień Trudności: 1

Efekt: Do końca aktywacji podczas ciosów w walce wręcz

(bronią lub Atakiem Wręcz) model uzyskuje Krytyczny

Sukces mając wynik na 1-3 na k20.

Koszt: 0,5

Nazwa Mocy: Dłonie z Kamienia

Stopień Trudności: 2

Efekt: Do końca aktywacji wszystkie Ataki Wręcz (nie ataki

bronią) mają cechę Przebijający.

Koszt: 0,5

Nazwa Mocy: Idealna Równowaga Manramy

Stopień Trudności: 3

Efekt: Do końca aktywacji Model nie otrzymuje kar do

ruchu za trudny teren i może poruszać się po wodzie,

ruchomych piaskach itp. (nie może jednak skończyć ruchu

na nich). Wykonując skok z nie odnosi obrażeń niezależnie

od wysokości.

Koszt: 2

Nazwa Mocy: Jaijitsu

Stopień Trudności: 0

Efekt: Do końca aktywacji model otrzymuje zdolność

Pierwsze Uderzenie i premię +2 do WW.

Koszt: 1

Nazwa Mocy: Kamuflaż Kameleona

Stopień Trudności: 1

Efekt: Do początku następnej aktywacji modelom chcące

ostrzelać lub wykryć użytkownika daru otrzymują karę -1

Walki Strzeleckiej i Dowodzenia.

Koszt: 0,5

Nazwa Mocy: Potęga Szału Toranagi

Stopień Trudności: 0

Efekt: Do końca aktywacji model otrzymuje premię +2 Siły.

Jeśli model posiada Atak Wręcz moc zwiększa również

obrażenia zadawane Atakiem Wręcz o 2.

Koszt: 1

Nazwa Mocy: Przyspieszony Krok Nomury

Stopień Trudności: 1

Efekt: Do końca aktywacji model otrzymuje +1R, lecz nie

może biegać.

Koszt: 0,5

Nazwa Mocy: Więź z Bronią

Stopień Trudności: 0

Efekt: Do końca aktywacji model otrzymuje +1 do Walki

Wręcz i walce wręcz zadaje obrażenia o 1 większe.

Koszt: 1

Nazwa Mocy: Zmysły Nietoperza

Stopień Trudności: 0

Efekt: Do końca aktywacji model ignoruje kary do Walki

Strzeleckiej za dym oraz znosi ograniczenia za walkę w nocy

lub półmroku.

Koszt: 0,5

Nazwa Mocy: Zręczny Unik mangusty

Stopień Trudności: 0

Efekt: Do początku następnej aktywacji model otrzymuje

premię +4 do testów uskoczenia z pod wzornika oraz

Zdolność Szkolenie w Walce Wręcz: 1 (kumulatywne z

dotychczas posiadaną umiejętnością Szkolenia w WW)

Koszt: 1


background image

17

Drugi Krąg Wtajemniczenia

Nazwa Mocy: Jadowite Uderzenie Kobry

Stopień Trudności: 3

Efekt: Do końca aktywacji model zyskuje umiejętność

Zabójczy Cios.

Koszt: 3

Nazwa Mocy: Odbijające Uderzenie Yoramy

Stopień Trudności: 2

Efekt: Do początku następnej aktywacji modele chcące

ostrzelać użytkownika mocy otrzymują karę -2 do Walki

Strzelckiej. Moc działa tylko na broń bez współczynnika AV.

Nie działa równiez na broń wzornikową.

Koszt: 1

Nazwa Mocy: Przewidywanie Yizo

Stopień Trudności: 2

Efekt: Do końca aktywacji model otrzymuje do końca rundy

premię +2 do Dowodzenia podczas wykrywania ukrytych

modeli. Dodatkowo nie musi posiadać ich w Polu Widzenia

by móc ich wykrywać.

Koszt: 1

Nazwa Mocy: Samoleczenie Ki

Stopień Trudności: 3

Efekt: Udane użycie oznacza uleczenie jednej rany

modelowi używającemu tej mocy Ki. Model nie może mieć

więcej punktów życia niż początkowo.

Koszt: 3

Nazwa Mocy: Styl Ukrytej Żmii

Stopień Trudności: 3

Efekt: Do końca aktywacji model otrzymuje umiejętność

Atak Wtórny. Jeśli model już ją posiada nie otrzymuje kary

do WW do drugiego ciosu.

Koszt: 3

Nazwa Mocy: Szczęśliwe uderzenie Kajnjiego

Stopień Trudności: 2

Efekt: Do końca aktywacji wszystkie ataki w walce wręcz

bronią (nie Ataki Wręcz) mają cechę Przebijający. Jeśli ta

broń ma już cechę Przebijający, otrzymuje cechę

Przeciwpancerny przy nieparzystym wyniku rzutu na

trafienie.

Koszt: 2

Nazwa Mocy: Twarda Skóra Nosorożca

Stopień Trudności: 2

Efekt: Do początku następnej aktywacji model otrzymuje +2

Pancerza. Moc nie działa na broń z współczynnikiem AV ani

na broń Energetyczną.

Koszt: 1

Nazwa Mocy: Wielki Żabi Skok

Stopień Trudności: 3

Efekt: Do końca aktywacji model otrzymuje +1 Ruchu i

zdolność Skok.

Koszt: 2

Moce Unikatowe

Kult Cienia:

Nazwa Mocy: Cios Spoza Grobu

Stopień Trudności: 2

Efekt: Jeśli powiedzie się test Mocy model będzie mógł

wykonać wszystkie swoje akcje niezależnie od odniesionych

po drodze ran (np. jeśli otrzyma obrażenia z Czekania). Jeśli

powinien umrzeć w trakcie aktywacji ginie dopiero na jej

koniec. Jeśli model umrze używając tej mocy nie można go

w żaden sposób uleczyć ani wskrzesić.

Koszt: 1

Łowcy Demonów:

Nazwa Mocy: Prawdziwe Widzenie Yuroji
Stopień Trudności: 2

Efekt: Do końca aktywacji, na model nie działają zdolności:

Przebranie oraz Skradanie się.

Koszt: 1


Document Outline


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Mishima Yukio and his Suicide
Mishima Yukio WYZNANIE MASKI
KANTAN and SOTOBA KOMACHI By Yu wonderful origami mobile dominate the room kio Mishima Shin Kobe Ori
184865366 Yukio Mishima Sun and Steel
yukio mishima peonies 1

więcej podobnych podstron