1
Mishima Megacorporation
Keiretsu .................................................. 2
Jednostki podstawowe: .................................. 2
Ashigaru ......................................................... 2
Bezimienni ...................................................... 3
Samurajowie .................................................. 3
Tatsu ............................................................... 3
Samurajowie Bushido ..................................... 4
Bohater Samurajów Bushido .......................... 4
Motory Zwiadowcze „Boski Gniew” ............... 4
Karo ranga Tygrys ........................................... 4
Jednostki elitarne: .......................................... 5
Tygrysie Smoki ................................................ 5
Bohater Tygrysich Smoków ............................ 5
Szkarłatne Diabły ............................................ 5
Kroczący w Cieniu ........................................... 6
Samurajowie Feniksa...................................... 6
Hatamoto ....................................................... 6
Łowca Demonów ............................................ 6
Wędrująca kapłanka Amaterasu .................... 6
Siewca Śmierci ................................................ 7
Karo ranga Smok ............................................ 7
Daymio ........................................................... 7
Jednostki wsparcia: ........................................ 7
Smoczy Motor ................................................ 7
Sekcja Moździerzy Rakietowych „Tajfun” ...... 7
Jadeitowe Duchy ............................................ 8
Żołnierze Zagłady ........................................... 8
Lord Moya .............................................. 8
Jednostki podstawowe: .................................. 8
Bokserzy Szkoły Czarnego Smoka ................... 8
Sensei Szkoły Czarnego Smoka ....................... 8
Straż Lorda Moya ........................................... 8
Jednostki elitarne: .......................................... 9
Shinobi ........................................................... 9
Toshiro ........................................................... 9
Jednostki wsparcia: ........................................ 9
Ciężki Pancerz Wspomagany “Meka”............. 9
Lord Maru ............................................. 10
Jednostki podstawowe: ................................ 10
Mnisi Szkoły Polującego Tygrysa ................. 10
Sensei Szkoły Polującego Tygrysa ................ 10
Samurajowie – weterani walk w dżungli ..... 10
Jednostki elitarne: ........................................ 10
Smocza Jazda ............................................... 10
Hachiman Masadoka ................................... 10
Jednostki wsparcia: ....................................... 11
Ciężki Pancerz Wspomagany “Meka” .......... 11
Lady Mariko ......................................... 11
Jednostki podstawowe: ................................ 11
Mnisi Szkoły Wojowników Burzy ................. 11
Sensei Szkoły Wojowników Burzy ............... 11
Samurajowie – weterani walk na pustyni ... 11
Jednostki elitarne: ........................................ 12
Modliszki ..................................................... 12
Moto Yakamochi ......................................... 12
Jednostki wsparcia: ....................................... 12
Ciężki Pancerz Wspomagany “Meka” .......... 12
Satsu i Yojimbo – Żołnierze Zagłady ..... 13
Zbrojownia Mishimy ............................ 14
Ostatnia aktualizacja: 12.IV.2015
2
Zasady wystawiania jednostek:
• Jeżeli wystawiamy Łowce Demonów, nie można
wystawiać Kultu Cienia (czyli Kroczących w Cieniu,
Siewcy Śmierci lub Toshiro).
• Tylko maksymalny oddział Motorów Zwiadowczych
“Boski Gniew” generuje slot na potrzeby
wystawiania oddziałów elitarnych, wsparcia, lub
też modeli pojedynczych
• Gracz wybiera, czy gra oddziałami Keiretsu, czy
łączy oddziały Keiretsu z oddziałami wybranego
Lorda lub Lady. W takim przypadku oddział Elitarny
wybranego Lorda lub Lady może przypadać na
oddział Podstawowy z listy Keiretsu, jak również
oddział Elitarny z listy Keiretsu może przypadać na
jeden odział Podstawowy wybranego Lorda lub
Lady.
Zdolność armijna: Szarża Banzai
Gdy oddział wykona udany rzut na Złamanie, może wykonać
Szarżę Banzai. Jest traktowany jakby zdał test Złamania, nie
podlega efektom Paniki, dodatkowo do końca gry staje się
odporny na morale. Od tej pory, na początku każdej swojej
aktywacji, należy sprawdzić czy choćby jeden model z
danego oddziału jest w stanie zaszarżować w tej aktywacji
jednostkę przeciwnika. Jeśli tak, wszystkie modele z
oddziału każdą dostępną akcję muszą poświęcić na ruch z
maksymalną szybkością (w tym też Bieg) w kierunku
najbliższego przeciwnika, po najkrótszej linii, w celu
zaszarżowania go. Mogą wykonywać tylko akcje Biegu,
Ruchu, Szarży i Ataku w Walce Wręcz. Jeśli nie, oddział jest
usuwany ze stołu. Oddział wykonujący Szarżę Banzai musi
być aktywowany zaraz po wykonaniu rzutu na Złamanie.
Jeśli był już aktywowany w tej turze, musi być pierwszym
oddziałem, który zostanie aktywowany na początku kolejnej
tury gracza. Jeśli w armii znajduje się kilka Jednostek
wykonujących Szarże Banzai na początku tury, gracz
decyduje, które z nich wykonają ją jako pierwszą. Jednostki
mogące wykonywać Szarżę Banzai to:
• Samurajowie
• Samurajowie Bushido
• Hatamoto
• Tygrysie Smoki
• Smocza Jazda
• Shinobi
Uwagi co do zamiany pancerza:
W wypadku gdy dokonujemy zamiany pancerza,
zamieniamy wartość P i R na podane w nawiasach (jeśli
takich nie ma, to ich nie zmieniamy).
Keiretsu
Jednostki podstawowe:
Ashigaru
Oddział podstawowy
Minimalny Rozmiar : 8
Maksymalny Rozmiar : 20
Próg Morale: 4
1 specjalista na 4 nie-specjalistów
Sa-Janto Ashigaru: śmiertelnik , dowódca, wymagany 1
WW WS M DW A W S R P
Ro K
9
8
4 10
3 1 5 4 18 2
18
Wyposażenie: Karabin Szturmowy „Shogun”, Katana
Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Determinacja, Szkolenie
w Walce Wręcz: 2
Chorąży: śmiertelnik , żołnierz , wymagany 1
WW WS M DW A W S R P
Ro K
6
6
4 6
3 1 4 4 16 2
13
Wyposażenie: Karabin Szturmowy „Shogun”, Włócznia Yari,
Sztandar
Umiejętności: Dowódca: Sekcja, Determinacja
Ashigaru: śmiertelnik , żołnierz , wymagany 6-16
WW WS M DW A W S R P
Ro K
6
6
4 6
3 1 4 4 16 2
11
Wyposażenie: Karabin Szturmowy „Shogun”, Włócznia Yari
Umiejętności: Determinacja
Radiooperator: śmiertelnik, żołnierz, opcjonalny 0-1
WW WS M DW A W S R P
Ro K
6
6
4 6
3 1
4 4 16 2
12
Wyposażenie: Karabin Szturmowy „Shogun”, Włócznia Yari
Umiejętności: Determinacja, Wysunięty Obserwator
Szturmowiec: śmiertelnik, żołnierz, opcjonalny 0-2
WW WS M DW A W S R P
Ro K
6
6
4 6
3 1
4 4 16 2
11
Wyposażenie: Strzelba „Airbrush”
Umiejętności: Determinacja
Ashigaru z LKM: śmiertelnik, specjalista, opcjonalny 0-2
WW WS M DW A W S R P
Ro K
6
6
4 6
3 1
4 4 16 2
16
Wyposażenie: Lekki Karabin Maszynowy „Kensai”
Umiejętności: Determinacja
Ashigaru z Miotaczem Ognia: śmiertelnik, specjalista,
opcjonalny 0-2
WW WS M DW A W S R P
Ro K
6
6
4 6
3 1
4 4 16 2
15
Wyposażenie: Lekki Miotacz Ognia „Smoczy Oddech”
Umiejętności: Determinacja
3
Bezimienni
Oddział podstawowy
Minimalny Rozmiar : 8
Maksymalny Rozmiar : 12
Próg Morale: 0
Uwagi: Na potrzeby wystawiana jednostek elitarnych,
wsparcia i modeli pojedynczych Bezimienni są traktowani
jak 0,5 jednostki podstawowej
Bezimienni: śmiertelnik , żołnierz , wymagany 8-12
WW WS M DW A W S R P
Ro K
6
6
4 6
3 1
4 4 13 2
13
Wyposażenie: Ładunek Wybuchowy „Boski Wiatr”
Umiejętności: Odporny na Morale
Samurajowie
Oddział podstawowy
Minimalny Rozmiar: 5
Maksymalny Rozmiar: 16
Próg Morale: 4
1 specjalista na 4 nie-specjalistów
Sa-Janto Samurajów: śmiertelnik, dowódca, wymagany 1
WW WS M DW A W S R P
Ro K
10
9
4 11
3 1 5 4 18 2
22
Wyposażenie: Karabin Szturmowy „Shogun”, Katana
Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Zmysł Taktyczny:
Drużyna, Determinacja, Szkolenie w Walce Wręcz: 2
Samuraj: śmiertelnik, żołnierz, wymagany 4-8
WW WS M DW A W S R P
Ro K
9
8
4 10
3 1 5 4 18 2
18
Wyposażenie: Karabin Szturmowy „Shogun”, Katana
Umiejętności: Determinacja, Szkolenie w Walce Wręcz: 2
Chorąży: śmiertelnik , żołnierz , opcjonalny 0-1
WW WS M DW A W S R P
Ro K
9
8
4 10
3 1 5 4 18 2
20
Wyposażenie: Karabin Szturmowy „Shogun”, Katana,
Sztandar
Umiejętności: Dowódca: Sekcja, Determinacja, Szkolenie w
Walce Wręcz: 2
Szturmowiec: śmiertelnik, żołnierz, opcjonalny 0-2
WW WS M DW A W S R P
Ro K
9
8
4 10
3 1 5 4 18 2
18
Wyposażenie: Strzelba „Airbrush, Katana
Umiejętności: Determinacja, Szkolenie w Walce Wręcz: 2
Mistrz Miecza: śmiertelnik, żołnierz, opcjonalny 0-1
WW WS M DW A W S R P
Ro K
10
8
7 10
3 2
6 4 18 2
26
Wyposażenie: Karabin Szturmowy „Shogun”, Katana
Umiejętności: Determinacja, Szkolenie w Walce Wręcz: 2,
Atak Wtórny, Moc: Ki
Medyk: śmiertelnik , żołnierz , opcjonalny 0-1
WW WS M DW A W S R P
Ro K
9
8
4 10
3 1
5 4 18 2
20
Wyposażenie: Karabin Szturmowy „Shogun”, Katana
Umiejętności: Medyk: 5, Determinacja, Szkolenie w Walce
Wręcz: 2
Radiooperator: śmiertelnik, żołnierz, opcjonalny 0-1
WW WS M DW A W S R P
Ro K
9
8
4 10
3 1
5 4 18 2
19
Wyposażenie: Karabin Szturmowy „Shogun”, Katana
Umiejętności: Wysunięty Obserwator, Determinacja,
Szkolenie w Walce Wręcz: 2
Samuraj z Granatnikiem: śmiertelnik, specjalista,
opcjonalny 0-1
WW WS M DW A W S R P
Ro K
9
8
4 10
3 1
5 4 18 2
20
Wyposażenie: Granatnik Tambu 40, Katana
Umiejętności: Determinacja, Szkolenie w Walce Wręcz: 2
Samuraj z CKM: śmiertelnik, specjalista, opcjonalny 0-2
WW WS M DW A W S R P
Ro K
9
8
4 10
3 1
5 4 18 2
26
Wyposażenie: Ciężki Karabin Maszynowy „Smoczy Ogień”,
Katana
Umiejętności: Determinacja, Szkolenie w Walce Wręcz: 2
Samuraj z Wyrzutnią Rakiet: śmiertelnik, specjalista,
opcjonalny 0-1
WW WS M DW A W S R P
Ro K
9
8
4 10
3 1
5 4 18 2
27
Wyposażenie: Wyrzutnia Rakiet „Daimyo”, Katana
Umiejętności: Łowca Czołgów, Determinacja, Szkolenie w
Walce Wręcz: 2
Snajper: śmiertelnik , specjalista , opcjonalny 0-1
WW WS M DW A W S R P
Ro K
9
9
4 10
3 1
5 4 18 2
25
Wyposażenie: Karabin Snajperski „Archer”, Katana
Umiejętności: Snajper, Determinacja, Szkolenie w Walce
Wręcz: 2
Tatsu
Uwagi: Jeden oddział Samurajow może zamienić swojego
Sa-Janto na Tatsu. Nie może być wystawiany w specjalnych
oddziałach Samurajów poszczególnych Lordów.
Tatsu: śmiertelnik, dowódca, wymagany 1
WW WS M DW A W S R P
Ro K
11
9
5 13
3 2 5 4 18 2
36
Wyposażenie: Lekki Karabin Maszynowy „Kensai”, Katana,
Ładunek Wybuchowy „Boski Wiatr”
Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Zmysł Taktyczny:
Drużyna, Determinacja, Szkolenie w Walce Wręcz: 2, Atak
Wtórny, Nienawiść: 3 (Capitol)
Bohater Samurajów
Model pojedynczy
Uwagi: Może wymienić Karabin Szturmowy Tambu no.1 „Shogun”
na Karabinek „Windrider” lub Strzelbę „Airbrush” za +1pkt.
Bohater Samurajów : śmiertelnik , oficer oddziału
podstawowego
WW WS M DW A W S R P
Ro K
11
10 4 12
3 2 5 4 18 2
33
Wyposażenie: Karabin Szturmowy „Shogun”, Katana
Umiejętności: Dowódca: Pluton (Samuraje, Ashigaru), Zmysł
Taktyczny: Drużyna, Determinacja, Szkolenie w Walce
Wręcz: 2, Moc: Ki
4
Samurajowie Bushido
Oddział podstawowy
Minimalny Rozmiar: 5
Maksymalny Rozmiar: 12
Próg Morale: 4
1 specjalista na 4 nie-specjalistów
Uwagi: 1 oddział na każde pełne 500 pkt armii.
Sa-Janto Samurajów: śmiertelnik, dowódca, wymagany 1
WW WS M DW A W S R P
Ro K
11
8
4 11
3 1 5 4 18 2
18
Wyposażenie: Katana
Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Determinacja, Szkolenie
w Walce Wręcz: 3, Atak Wtórny, Wysokie Morale: 2, Okrzyk
Wojenny
Samuraj Bushido: śmiertelnik, żołnierz, wymagany 4-8
WW WS M DW A W S R P
Ro K
10
7
4 10
3 1 5 4 18 2
15
Wyposażenie: Katana
Umiejętności: Determinacja, Szkolenie w Walce Wręcz: 3,
Atak Wtórny, Wysokie Morale: 2
Chorąży: śmiertelnik , żołnierz , opcjonalny 0-1
WW WS M DW A W S R P
Ro K
10
7
4 10
3 1 5 4 18 2
17
Wyposażenie: Katana, Sztandar
Umiejętności: Dowódca: Sekcja, Determinacja, Szkolenie w
Walce Wręcz: 3, Atak Wtórny, Wysokie Morale: 2
Mistrz Miecza: śmiertelnik, żołnierz, opcjonalny 0-2
WW WS M DW A W S R P
Ro K
11
7
8 10
3 2
6 4 18 2
21
Wyposażenie: No-Dachi
Umiejętności: Determinacja, Szkolenie w Walce Wręcz: 3,
Moc: Ki, Atak Wtórny, Wysokie Morale: 2
Samuraj z MO: śmiertelnik, specjalista, opcjonalny 0-1
WW WS M DW A W S R P
Ro K
10
7
4 10
3 1
5 4 18 2
37
Wyposażenie: Miotacz Ognia Gehenna, Katana
Umiejętności: Determinacja, Szkolenie w Walce Wręcz: 3,
Atak Wtórny, Wysokie Morale: 2
Bohater Samurajów Bushido
Model pojedynczy
Bohater Samurajów: śmiertelnik, dowódca, wymagany 1
WW WS M DW A W S R P
Ro K
12
8
4 12
3 2 5 4 18 2
27
Wyposażenie: Katana
Umiejętności: Dowódca: Pluton, Okrzyk Wojenny,
Determinacja, Szkolenie w Walce Wręcz: 3, Atak Wtórny,
Wysokie Morale: 2, Moc: Ki
Motory Zwiadowcze „Boski Gniew”
Oddział podstawowy
Minimalny Rozmiar: 2
Maksymalny Rozmiar: 4
Próg Morale: 2
Sa-Janto Zwiadowców: śmiertelnik, kawaleria, dowódca,
wymagany 1
WW WS M DW A W S R P
Ro K
10
9
4 11
3 2
5 4 18 2
28
Wyposażenie: Pistolet „Ronin”, Katana
Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Determinacja, Szkolenie
w Walce Wręcz: 2, Rekonesans, Bystry Wzrok, Kontrwywiad
Zwiadowca: śmiertelnik, kawaleria, żołnierz, wymagany 2-3
WW WS M DW A W S R P
Ro K
9
8
4 10
3 2
5 4 18 2
26
Wyposażenie: Pistolet „Ronin”, Katana
Umiejętności: Determinacja, Szkolenie w Walce Wręcz: 2,
Rekonesans, Bystry Wzrok
Radiooperator: śmiertelnik, kawaleria, żołnierz, opcjonalny 1
WW WS M DW A W S R P
Ro K
9
8
4 10
3 2
5 4 18 2
27
Wyposażenie: Pistolet „Ronin”, Katana
Umiejętności: Determinacja, Szkolenie w Walce Wręcz: 2,
Rekonesans, Bystry Wzrok, Wysunięty Obserwator
Motor Zwiadowczy „Boski Gniew”: poduszkowiec,
wierzchowiec, wymagany 1 na członka oddziału
WW WS M DW A W S R P
Ro K
-
-
-
-
- -
- 6 -
3
-
Karo ranga Tygrys
Model pojedynczy
Uwagi: Może wymienić Karabin Szturmowy Tambu no.1 „Shogun”
na Karabinek „Windrider” lub Strzelbę „Airbrush” za +1pkt
.
Karo ranga Tygrys: śmiertelnik, oficer oddziału
podstawowego
WW WS M DW A W S R P
Ro K
12
10 8 13
3 2 5 4 19 2
36
Wyposażenie: Karabin Szturmowy „Shogun”, Katana
Umiejętności: Dowódca: Pluton, Zmysł Taktyczny: Drużyna,
Determinacja, Szkolenie w Walce Wręcz: 2, Moc: Ki,
Inspiracja: 1
5
J
JJ
E
EE
D
DD
N
NN
O
OO
S
SS
T
TT
K
KK
I
II
E
EE
L
LL
I
II
T
TT
A
AA
R
RR
N
NN
E
EE
:
::
Tygrysie Smoki
Oddział elitarny
Minimalny Rozmiar: 5
Maksymalny Rozmiar: 12
Próg Morale: 3
1 specjalista na 3 nie-specjalistów
Dowolny jeden oddział Tygrysich Smoków może otrzymać
dodatkowo zdolność Survival: 1 (Dżungla), kosztuje wtedy
4 pkt. więcej niż normalnie.
Sa-Janto Tygrysich Smoków: śmiertelnik , dowódca,
wymagany 1
WW WS M DW A W S R P
Ro K
13
9
4 13
3 1
7 4 21 2
31
Wyposażenie: Karabinek „Windrider”, Naginata
Umiejętności: Zmysł Taktyczny: Drużyna, Dowódca:
Drużyna, Determinacja, Szkolenie w Walce Wręcz: 2,
Opancerzony, Szturm
Tygrysi Smok: śmiertelnik, żołnierz , wymagany 3-8
WW WS M DW A W S R P
Ro K
12
8
4 12
3 1
7 4 21 2
27
Wyposażenie: Karabinek „Windrider”, Naginata
Umiejętności: Determinacja, Szkolenie w Walce Wręcz: 2,
Opancerzony, Szturm
Chorąży: śmiertelnik, żołnierz, opcjonalny 0-1
WW WS M DW A W S R P
Ro K
12
8
4 12
3 1
7 4 21 2
29
Wyposażenie: Karabinek „Windrider”, Naginata, Sztandar
Umiejętności: Dowódca: Sekcja, Determinacja, Szkolenie w
Walce Wręcz: 2, Opancerzony, Szturm
Mistrz Włóczni: śmiertelnik, żołnierz , opcjonalny 0-1
WW WS M DW A W S R P
Ro K
13
8
9 12
3 1
7 4 21 2
31
Wyposażenie: Karabinek „Windrider”, Naginata
Umiejętności: Determinacja, Szkolenie w Walce Wręcz: 2,
Opancerzony, Szturm, Moc: Ki, Zabójczy Cios
Tygrysi Smok z CKM:śmiertelnik, specjalista, opcjonalny 0-1
WW WS M DW A W S R P
Ro K
12
8
4 12
3 1
7 4 21 2
35
Wyposażenie: Ciężki Karabin Maszynowy „Smoczy Ogień”,
Naginata
Umiejętności: Determinacja, Szkolenie w Walce Wręcz: 2,
Opancerzony, Szturm
Łowca Czołgów: śmiertelnik, specjalista, opcjonalny 0-1
WW WS M DW A W S R P
Ro K
12
8
4 12
3 1
7 4 21 2
31
Wyposażenie: Karabin Rakietowy „Kieł Demona”, Naginata
Umiejętności: Łowca Czołgów, Determinacja, Szkolenie w
Walce Wręcz: 2, Opancerzony, Szturm
Bohater Tygrysich Smoków
Model pojedynczy
Bohater Tygrysich Smoków: śmiertelnik, oficer oddziału
elitarnego
WW WS M DW A W S R P
Ro K
14
10 9 14
3 2
7 4 21 2
46
Wyposażenie: Karabinek „Windrider”, Naginata
Umiejętności: Zmysł Taktyczny: Drużyna, Dowódca: Pluton,
Determinacja, Szkolenie w Walce Wręcz: 3, Opancerzony,
Szturm, Moc: Ki, Okrzyk Wojenny
Szkarłatne Diabły
Oddział elitarny
Minimalny Rozmiar: 5
Maksymalny Rozmiar: 12
Próg Morale: 3
1 specjalista na 3 nie-specjalistów
Shantei Szkarłatnych Diabłów : śmiertelnik , dowódca,
wymagany 1
WW WS M DW A W S R P
Ro K
10
11 4 12
3 1
5 4 19 2
28
Wyposażenie: Karabin Szturmowy „Raider”, Wakizashi,
Maska P.Gaz
Umiejętności: Zmysł Taktyczny: Drużyna, Dowódca:
Drużyna, Survival: 1, Determinacja, Strach: 1, Szkolenie w
Walce Wręcz: 2
Szkarłatny Diabeł: śmiertelnik, żołnierz , wymagany 3-8
WW WS M DW A W S R P
Ro K
9
10 4 11
3 1
5 4 19 2
24
Wyposażenie: Karabin Szturmowy „Raider”, Wakizashi,
Maska P.Gaz
Umiejętności: Survival: 1, Determinacja, Strach: 1, Szkolenie
w Walce Wręcz: 2
Saper: śmiertelnik, żołnierz, opcjonalny 0-1
WW WS M DW A W S R P
Ro K
9
10 4 11
3 1
5 4 19 2
25
Wyposażenie: Karabin Szturmowy „Raider”, Wakizashi,
Maska P.Gaz
Umiejętności: Survival: 1, Determinacja, Strach: 1, Szkolenie
w Walce Wręcz: 2, Trening Saperski
Szkarłatny Diabeł z CKM: śmiertelnik, specjalista,
opcjonalny 0-2
WW WS M DW A W S R P
Ro K
9
10 4 13
3 1
5 4 19 2
31
Wyposażenie: Ciężki Karabin Maszynowy „Smoczy Ogień”,
Wakizashi, Maska P.Gaz
Umiejętności: Survival: 1, Determinacja, Strach: 1, Szkolenie
w Walce Wręcz: 2
Szkarłatny Diabeł z Miotaczem Gazu: śmiertelnik,
specjalista, opcjonalny 0-1
WW WS M DW A W S R P
Ro K
9
10 4 11
3 1
5 4 19 2
36
Wyposażenie: Miotacz Gazu, Wakizashi, Maska P.Gaz
Umiejętności: Survival: 1, Determinacja, Strach: 1, Szkolenie
w Walce Wręcz: 2
Łowca Czołgów: śmiertelnik, specjalista,
opcjonalny 0-1
WW WS M DW A W S R P
Ro K
9
10 4 11
3 1
5 4 19 2
33
Wyposażenie: Wyrzutnia Rakiet „Daymio”, Wakizashi,
Maska P.Gaz
Umiejętności: Survival: 1, Determinacja, Strach: 1, Szkolenie
w Walce Wręcz: 2, Łowca Czołgów
6
Kroczący w Cieniu
Oddział elitarny
Minimalny Rozmiar: 2
Maksymalny Rozmiar: 4
Próg Morale: 1
Uwagi: Może posiadać 2 wzmocnienia Nekrobiotyczne i
Biotechnologiczne.
Kroczący w Cieniu: śmiertelnik , żołnierz, wymagany 2-4
WW WS M DW A W S R P
Ro K
11
9
9 12
3 1
6 4 16 2
28
Wyposażenie: Pistolet Maszynowy „Szept”, Zatrute
Wakizashi, Enzymy pogrzebowe
Umiejętności: Determinacja, Kroczenie w Cieniu, Skradanie
się: 5, Nieczysta Walka, Moc: Ki, Mortyfikacja
Samurajowie Feniksa
Oddział elitarny
Minimalny Rozmiar: 2
Maksymalny Rozmiar: 4
Próg Morale: 1
Samuraj Feniksa: śmiertelnik, żołnierz, wymagany 2-4
WW WS M DW A W S R P
Ro K
9
9
4 12
3 2
6 3 21 2
36
Wyposażenie: Ciężki Karabin Maszynowy „Smoczy Ogień”,
Katana
Umiejętności: Opancerzony
Samuraj Feniksa z Miotaczem Ognia: śmiertelnik, żołnierz,
opcjonalny 0-2
WW WS M DW A W S R P
Ro K
9
9
4 12
3 2
6 3 21 2
30
Wyposażenie: Lekki Miotacz Ognia „Smoczy Oddech”,
Katana
Umiejętności: Opancerzony
Samuraj Feniksa z Granatnikiem: śmiertelnik, żołnierz,
opcjonalny 0-2
WW WS M DW A W S R P
Ro K
9
9
4 12
3 2
6 3 21 2
30
Wyposażenie: Granatnik Tambu 40, Katana
Umiejętności: Opancerzony
Hatamoto
Hatamoto w Lekkim Pancerzu Wspomaganym
Hatamoto: śmiertelnik, żołnierz
WW WS M DW A W S R P
Ro K
12
9
5 13
3 1
6 4 21 2
28
Wyposażenie: Karabin Szturmowy „Shogun”, Katana
Umiejętności: Determinacja, Szkolenie w Walce Wręcz: 2,
Opancerzony, Ochroniarz
Uwagi: Każdy z Hatamoto w Lekkim Pancerzu
Wspomaganym może wymienić swój Karabin Szturmowy
„Shogun” na Karabinek „Windrider” lub Strzelbę „Airbrush”
za +1pkt. Jeden Hatamoto na każdych dwóch będących
ochroniarzami jednego modelu może wymienić swój
Karabin Szturmowy „Shogun” na Lekki Karabin Maszynowy
„Kensai” za +5 pkt. oraz Katanę na No-Dachi za +1 pkt.
Hatamoto w Pancerzach Wspomaganych „Shoa Ace”
Hatamoto: zmechanizowany, żołnierz
WW WS M DW A W S R P
Ro K
12
9
5 13
3 1
9 4 21 3
56
Wyposażenie: Lekki Karabin Maszynowy „Kensai”, No-Dachi
Umiejętności: Determinacja, Szkolenie w Walce Wręcz: 2,
Ochroniarz, Ciężki Pancerz
Uwagi: Każdy z Hatamoto w „Shoa Ace” może wymienić
swój Lekki Karabin Maszynowy „Kensai” na Lekki Miotacz
Ognia „Smoczy Oddech” lub Karabin Rakietowy „Kieł
Demona”. Mogą zamienić No Dachi na Pięść
Pneumatyczną (+ 1pkt).
Łowca Demonów
Model pojedynczy
Uwagi: Max.1/armia. Można go wystawić albo w Lekkim
Pancerzu Wspomaganym, albo w Pancerzu Wspomaganym
„Shoa Ace”. W wypadku wybrania tej drugiej opcji, dostaje
również zasadę Konsultant.
Łowca Demonów w Lekkim Pancerzu Wspomaganym:
śmiertelnik, żołnierz oddziału elitarnego
WW WS M DW A W S R P
Ro K
12
11 10 12
3 3
7 4 21 2
60
Wyposażenie: Ciężki Karabin Maszynowy „Smoczy Ogień”,
Katana „Zabójca Ciemności”
Umiejętności: Determinacja, Szkolenie w Walce Wręcz: 3,
Opancerzony, Moc: Ki, Nienawiść: 3 (Legion Ciemności)
Łowca Demonów w Pancerzu Wspomaganym „Shoa Ace”:
zmechanizowany, żołnierz oddziału elitarnego
WW WS M DW A W S R P
Ro K
12
11 10 12
3 2
9 4 21 2
71
Wyposażenie: Ciężki Karabin Maszynowy „Smoczy Ogień”,
No Dachi
Umiejętności: Determinacja, Szkolenie w Walce Wręcz: 3,
Ciężki Pancerz, Moc: Ki, Nienawiść: 3 (Legion Ciemności),
Odporny na Mroczną Harmonię
Wędrująca kapłanka Amaterasu
Model pojedynczy
Uwagi: Max. 1/armia, tylko w armii Keiretsu. Chociaż
Amaterasu nie jest formalnie oficerem może udzielać swojej
Inspiracji w zasięgu swojego dowodzenia (6″) jakby była
oficerem. Może również zbierać oddziały. Nie pozwala to
jednak jej wydawać rozkazów ani
przyłączać się od oddziałów.
Amaterasu: śmiertelnik, żołnierz oddziału elitarnego
WW WS M DW A W S R P
Ro K
12
7
13 12
3 2
5 4 18 2
22
Wyposażenie: No Dachi
Umiejętności: Determinacja, Moc: Ki, Szkolenie w Walce
Wręcz: 2, Odporna na Harmonię, Inspiracja: 2
7
Siewca Śmierci
Model pojedynczy
Uwagi: Max. 1/armia. Może posiadać 3 wzmocnienia
Nekrobiotyczne i Biotechnologiczne.
Siewca Śmierci: śmiertelnik , żołnierz oddziału elitarnego
WW WS M DW A W S R P
Ro K
13
11 12 13
3 3
8 4 19 2
59
Wyposażenie: Pistolet Maszynowy „Szept”, Zatrute
Wakizashi, Enzymy pogrzebowe
Umiejętności: Determinacja, Kroczenie w Cieniu, Nieczysta Walka,
Moc: Ki, Zabójczy Cios, Niewidoczny Zabójca
Karo ranga Smok
Model pojedynczy
Uwagi: Może wymienić Karabin Szturmowy „Shogun” na
Karabinek „Windrider” lub Strzelbę „Airbrush” za +1 pkt. Może
wymienić Pancerz Bojowy na Lekki Pancerz Wspomagany za + 6
pkt. Zyskuje wtedy S6, P21 i cechę Opancerzony. Jeśli skorzysta z
tej opcji, może wymienić Katanę na No-Dachi za +1 pkt.
Można do niego dołączyć 1-2 Hatamoto w lekkich pancerzach.
Karo ranga Smok: śmiertelnik, oficer oddziału
podstawowego
WW WS M DW A W S R P
Ro K
13
10 10 14
3 2 5 4 19 2
40
Wyposażenie: Karabin Szturmowy „Shogun”, Katana
Umiejętności: Dowódca: Kompania, Zmysł Taktyczny:
Drużyna, Determinacja, Szkolenie w Walce Wręcz: 2, Moc:
Ki, Inspiracja: 2
Daymio
Model pojedynczy
Uwagi: Max.1/armia. Można go wystawić w Lekkim Pancerzu
Wspomaganym lub w Pancerzu Wspomaganym „Shoa Ace”.
Daymio w Lekkim Pancerzu Wspomaganym: śmiertelnik,
oficer oddziału elitarnego
WW WS M DW A W S R P
Ro K
13
10 12 15
3 2 6 4 21 2
54
Wyposażenie: Karabin Szturmowy „Shogun”, Ostrze Musashi
Umiejętności: Dowódca: Batalion, Zmysł Taktyczny: Drużyna,
Determinacja, Szkolenie w Walce Wręcz: 2, Moc: Ki, Inspiracja:
2, Atak Wtórny, Opancerzony
Uwagi: Może wymienić Karabin Szturmowy „Shogun” na
Karabinek „Windrider”, Strzelbę „Airbrush” za +0 pkt lub
Karabinek Rakietowy „Kieł Demona” za +2 pkt. Może
wymienić Katanę na No-Dachi za +1 pkt. Można do niego
dołączyć 2 – 4 Hatamoto w lekkich pancerzach.
Daymio w Pancerzu Wspomaganym „Shoa Ace”:
zmechanizowany, oficer oddziału elitarnego
WW WS M DW A W S R P
Ro K
13
10 12 15
3 2 9 4 21 3
78
Wyposażenie: Lekki Karabin Maszynowy „Kensai”, No Dachi
Umiejętności: Dowódca: Batalion, Zmysł Taktyczny: Drużyna,
Determinacja, Szkolenie w Walce Wręcz: 2, Moc: Ki, Inspiracja: 2,
Atak Wtórny, Zmysł Strategiczny, Ciężki Pancerz
Uwagi: Można do niego dołączyć 1– 2 Hatamoto w
Pancerzu Wspomaganym „Shoa Ace”. Może zamienić Lekki
Karabin Maszynowy „Kensai” na Karabin Dźwiękowy lub
Lekki Miotacz Ognia “Smoczy Oddech”. Może zamienić No
Dachi na Pięść Pneumatyczną (+ 1pkt).
Jednostki wsparcia:
Smoczy Motor
Oddział wsparcia
Minimalny/ Maksymalny Rozmiar : 1
Smoczy Motor: poduszkowy pojazd otwarty, wymagany 1
WW WS M DW A W S R P
Ro K
-
-
-
-
- 3 - 6 20 5
100
Wyposażenie: Lekki Karabin Maszynowy „Kensai”,
Podwójna Sprzężona Wyrzutnia Rakiet „Daymio” (obydwa
pole ostrzału 90 ° do przodu),
Umiejętności: Ciężki Pancerz
Załoga: Pilot
Pilot: śmiertelnik, żołnierz
WW WS M DW A W S R P
Ro K
-
9
4 11
3 -
- - 18 -
-
Umiejętności: Łowca Czołgów
Sekcja Moździerzy Rakietowych „Tajfun”
Oddział wsparcia
Minimalny Rozmiar : 2
Maksymalny Rozmiar : 3
Próg Morale: 1
Uwagi: Aby wystawić sekcję Moździerzy Rakietowych
Ashigaru „Tajfun”, należy wystawić przynamniej 1 oddział
Ashigaru.
Sa-Janto Ashigaru: śmiertelnik , dowódca, wymagany 1
WW WS M DW A W S R P
Ro K
9
8
4 10
3 1 5 4 18 2
22
Wyposażenie: Karabin Szturmowy „Shogun”, Katana
Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Zmysł Taktyczny:
Drużyna, Determinacja, Szkolenie w Walce Wręcz: 2,
Wysunięty Obserwator
Sekcja moździerza: śmiertelnik , żołnierz , wymagany 1-2
WW WS M DW A W S R P
Ro K
6
6
4 6
3 2 4 4 16 2
35
Wyposażenie: Moździerz Rakietowy „Tajfun”, Pistolet
„Ronin”
Umiejętności: Determinacja, Sekcja Broni Ciężkiej:
Moździerz Rakietowy „Tajfun”
8
Jadeitowe Duchy
Elitarny oddział wsparcia - konsultanci
Minimalny Rozmiar : 4
Maksymalny Rozmiar : 8
Próg Morale: 3
Enigma: śmiertelnik, dowódca, wymagany 1
WW WS M DW A W S R P
Ro K
12
9
5 13
3 1 6 4 21 2
34
Wyposażenie: Lekki Karabin Maszynowy „Kensai”, Katana
Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Determinacja, Survival: 2
(Mroczny Raj), Odporność na ataki środowiskowe: 3,
Szkolenie w Walce Wręcz: 2, Opancerzony
Jadeitowy Duch: śmiertelnik , żołnierz, wymagany 3-7
WW WS M DW A W S R P
Ro K
11
9
5 12
3 1 6 4 21 2
33
Wyposażenie: Lekki Karabin Maszynowy „Kensai”, Katana
Umiejętności: Determinacja, Survival: 2 (Mroczny Raj),
Odporność na ataki środowiskowe: 3, Szkolenie w Walce
Wręcz: 2, Opancerzony
Żołnierze Zagłady
Elitarny oddział wsparcia - konsultanci
Minimalny/Maksymalny Rozmiar : 2
Próg Morale: 0
Uwagi: Wojownik może zamienić Ostrze Musashi na
Naginatę. Strzelec przed każdą bitwą musi wybrać jedną z
następujących broni: Ciężki Karabin Maszynowy „Smoczy
Ogień”, Karabin Rakietowy „Kieł Demona” (-6 pkt) lub
Karabin Dźwiękowy (-5 pkt).
Żołnierz Zagłady - Wojownik: śmiertelnik , żołnierz,
wymagany 1
WW WS M DW A W S R P
Ro K
14
11 10 14
3 3 7 4 21 2
56
Wyposażenie: Karabin Szturmowy „Shogun”, Ostrze
Musashi
Umiejętności: Determinacja, Szkolenie w Walce Wręcz: 4,
Atak Wtórny, Szybkie Uderzenie, Moc: Ki, Niezawodność,
Grupa Wsparcia, Opancerzony
Żołnierz Zagłady - Strzelec: śmiertelnik , żołnierz,
wymagany 1
WW WS M DW A W S R P
Ro K
12
12 7 14
3 3 7 4 21 2
61
Wyposażenie: Jedna broń do wyboru, Rodowa Katana
Umiejętności: Zmysł Taktyczny: Osobisty, Determinacja,
Szkolenie w Walce Wręcz: 3, Niezawodność, Grupa
Wsparcia, Opancerzony
Lord Moya
Jednostki podstawowe:
Bokserzy Szkoły Czarnego Smoka
Oddział podstawowy
Minimalny Rozmiar : 5
Maksymalny Rozmiar : 12
Próg Morale: 4
Uwagi: Jeden oddział na każde pełne 500 pkt armii
Błogosławieństwo Kami: Można wykupić za 4 pkt na
oddział błogosławieństwo. Każdy model w oddziale
otrzymuje Odporność na: Sztuka lub Mroczna Harmonia (do
wyboru).
Yudansha: śmiertelnik , dowódca, wymagany 1
WW WS M DW A W S R P
Ro K
13
6
9 12
3 2 5 4 13 2
17
Wyposażenie:
Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Determinacja, Szkolenie
w Walce Wręcz: 3, Zaciekłość, Moc: Ki, Skradanie: 3, Atak
Wręcz: 12
Mnich: śmiertelnik , żołnierz , wymagany 4-9
WW WS M DW A W S R P
Ro K
12
6
9 11
3 1 5 4 13 2
16
Wyposażenie:
Umiejętności: Determinacja, Szkolenie w Walce Wręcz: 3,
Zaciekłość, Moc: Ki, Skradanie: 3, Atak Wręcz: 11
Sempai: śmiertelnik , żołnierz , opcjonalny 0-2
WW WS M DW A W S R P
Ro K
12
6
9 11
3 2 5 4 13 2
19
Wyposażenie:
Umiejętności: Determinacja, Szkolenie w Walce Wręcz: 3,
Zaciekłość, Moc: Ki, Skradanie: 3, Atak Wręcz: 12
Sensei Szkoły Czarnego Smoka
Model pojedynczy
Błogosławieństwo Kami: Może wykupić za 1 pkt
błogosławieństwo, otrzymuje Odporność na: Sztuka lub
Mroczna Harmonia (do wyboru).
Sensei: śmiertelnik , dowódca oddziału podstawowego
WW WS M DW A W S R P
Ro K
13
6
12 13
3 2 5 4 13 2
24
Wyposażenie:
Umiejętności: Dowódca: Pluton, Determinacja, Szkolenie w
Walce Wręcz: 4, Zaciekłość, Moc: Ki, Skradanie: 4, Atak
Wręcz: 12
Straż Lorda Moya
Dowolny oddział Samurajów może zostać przekształcony
w Straż Lorda Moya. Każdy model w oddziale kosztuje 1
pkt. więcej niż normalnie, otrzymuje dodatkowo zdolność
Pewny Strzał i Unik. Dodatkowo Bohater Samurajów
może zostać przekształcony w Bohatera Straży Lorda
Moya za +1 pkt. Otrzymuje wtedy umiejętność Pewny
Strzał i Unik.
9
Jednostki elitarne:
Shinobi
Oddział elitarny
Minimalny Rozmiar: 5
Maksymalny Rozmiar: 16
Próg Morale: 3
1 specjalista na 3 nie-specjalistów
Sa-Janto Shinobi: śmiertelnik, dowódca, wymagany 1
WW WS M DW A W S R P
Ro K
11
9
4 12
3 1 5 4 18 2
26
Wyposażenie: Karabin Szturmowy „Shogun”, Katana
Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Zmysł Taktyczny:
Drużyna, Determinacja, Szkolenie w Walce Wręcz: 2,
Kroczenie w Cieniu
Shinobi: śmiertelnik, żołnierz, wymagany 4-8
WW WS M DW A W S R P
Ro K
10
8
4 11
3 1 5 4 18 2
22
Wyposażenie: Karabin Szturmowy „Shogun”, Katana
Umiejętności: Determinacja, Szkolenie w Walce Wręcz: 2,
Kroczenie w Cieniu
Szturmowiec: śmiertelnik, żołnierz, opcjonalny 0-2
WW WS M DW A W S R P
Ro K
10
8
4 11
3 1 5 4 18 2
22
Wyposażenie: Strzelba „Airbrush, Katana
Umiejętności: Determinacja, Szkolenie w Walce Wręcz: 2;
Kroczenie w Cieniu
Mistrz Miecza: śmiertelnik, żołnierz, opcjonalny 0-1
WW WS M DW A W S R P
Ro K
11
8
4 11
3 2
5 4 18 2
28
Wyposażenie: Karabin Szturmowy „Shogun”, Katana
Umiejętności: Determinacja, Szkolenie w Walce Wręcz: 2,
Atak Wtórny, Moc: Ki, Kroczenie w Cieniu
Medyk: śmiertelnik , żołnierz , opcjonalny 0-1
WW WS M DW A W S R P
Ro K
10
8
4 11
3 1
5 4 18 2
23
Wyposażenie: Karabin Szturmowy „Shogun”, Katana
Umiejętności: Medyk: 5, Determinacja, Szkolenie w Walce
Wręcz: 2, Kroczenie w Cieniu
Saper: śmiertelnik , żołnierz , opcjonalny 0-1
WW WS M DW A W S R P
Ro K
10
8
4 11
3 1
5 4 18 2
23
Wyposażenie: Karabin Szturmowy „Shogun”, Katana
Umiejętności: Medyk: 5, Determinacja, Szkolenie w Walce
Wręcz: 2, Trening Saperski, Kroczenie w Cieniu
Shinobi z No Dachi: śmiertelnik, żołnierz, opcjonalny 0-2
WW WS M DW A W S R P
Ro K
9
8
4 11
3 1
5 4 18 2
24
Wyposażenie: Karabin Szturmowy „Shogun”, No Dachi
Umiejętności: Determinacja, Szkolenie w Walce Wręcz: 2,
Kroczenie w Cieniu, Moc: Ki
Shinobi z CKM: śmiertelnik, żołnierz,
opcjonalny 0-2
WW WS M DW A W S R P
Ro K
9
8
4 11
3 1
5 4 18 2
30
Wyposażenie: Ciężki Karabin Maszynowy „Smoczy Ogień”,
Katana
Umiejętności: Determinacja, Szkolenie w Walce Wręcz: 2,
Kroczenie w Cieniu
Toshiro
Model pojedynczy
Uwagi: Max. 1/armia, aby wystawić Toshiro należy
wystawić przynajmniej jeden oddział Shinobi.
Toshiro: śmiertelnik , żołnierz oddziału elitarnego
WW WS M DW A W S R P
Ro K
14
11 12 13
3 3
6 4 19 2
52
Wyposażenie: Pistolet Maszynowy „Szept”, No Dachi
Umiejętności: Determinacja, Kroczenie w Cieniu, Skradanie
się: 6, Szkolenie w Walce Wręcz: 3, Moc: Ki, Szybkie
Uderzenie, Trening Partyzancki: 2
Jednostki wsparcia:
Ciężki Pancerz Wspomagany “Meka”
Oddział wsparcia
Minimalny/ Maksymalny Rozmiar : 1
Pancerz Wspomagany typu Meka – wariant
przeciwpancerny: kroczący pojazd zamknięty, wymagany 1
WW WS M DW A W S
R P
Ro K
-
-
-
-
- 4 11 4 24 4
130
Wyposażenie: Działko Automatyczne „Smocza Burza”, Pięść
Pneumatyczna
Umiejętności: Ciężki Pancerz
Załoga: Pilot
Pilot: śmiertelnik, żołnierz
WW WS M DW A W S R P
Ro K
8
10 4 11
3 -
- - -
-
-
Umiejętności: Łowca Czołgów
10
Lord Maru
Jednostki podstawowe:
Mnisi Szkoły Polującego Tygrysa
Oddział podstawowy
Minimalny Rozmiar : 5
Maksymalny Rozmiar : 12
Próg Morale: 4
Uwagi: Jeden oddział na każde pełne 500 pkt armii
Błogosławieństwo Kami: Można wykupić za 4 pkt na
oddział błogosławieństwo. Każdy model w oddziale
otrzymuje Odporność na: Sztuka lub Mroczna Harmonia (do
wyboru).
Yudansha: śmiertelnik , dowódca, wymagany 1
WW WS M DW A W S R P
Ro K
13
6
9 12
3 2 5 4 13 2
19
Wyposażenie: Katana
Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Determinacja, Szkolenie
w Walce Wręcz: 3, Atak Grupowy, Moc: Ki, Skradanie: 3
Mnich: śmiertelnik , żołnierz , wymagany 4-9
WW WS M DW A W S R P
Ro K
12
6
9 11
3 1 5 4 13 2
15
Wyposażenie: Katana
Umiejętności: Determinacja, Szkolenie w Walce Wręcz: 3,
Atak Grupowy, Moc: Ki, Skradanie: 3
Sempai: śmiertelnik , żołnierz , opcjonalny 0-2
WW WS M DW A W S R P
Ro K
12
6
9 11
3 2 6 4 13 2
19
Wyposażenie: No Dachi
Umiejętności: Determinacja, Szkolenie w Walce Wręcz: 3,
Atak Grupowy, Moc: Ki, Skradanie: 3
Sensei Szkoły Polującego Tygrysa
Model pojedynczy
Błogosławieństwo Kami: Można wykupić za 1 pkt
błogosławieństwo, otrzymuje Odporność na: Sztuka lub
Mroczna Harmonia (do wyboru).
Sensei: śmiertelnik , dowódca oddziału podstawowego
WW WS M DW A W S R P
Ro K
14
6
12 13
3 2 6 4 13 2
24
Wyposażenie: Katana
Umiejętności: Dowódca: Pluton, Determinacja, Szkolenie w
Walce Wręcz: 4, Atak Grupowy, Moc: Ki, Skradanie: 4
Samurajowie – weterani walk w dżungli
Dowolny oddział Samurajów może otrzymać dodatkowo
zdolność Survival: 1 Dżungla, kosztuje 4 pkt. więcej niż
normalnie (cały oddział).
Dodatkowo Bohater
Samurajów może zostać przekształcony w Bohatera
Samurajów – weterana walk w dżungli za +0,5 pkt.
Otrzymuje wtedy umiejętność Survival: 1 (Dżungla).
Jednostki elitarne:
Smocza Jazda
Oddział elitarny
Minimalny Rozmiar: 3
Maksymalny Rozmiar: 4
Próg Morale: 1
Uwaga: Włócznia Yari w szarży wykorzystuje S
wierzchowca.
Sa-Janto Jeźdźców: śmiertelnik, kawaleria, dowódca,
wymagany 1
WW WS M Dw A Żw S R P
Ro K
13
8
5 13
3 2
6 4 19 2
25
Wyposażenie: Włócznia Yari, Katana
Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Survival: 2 (Dżungla),
Determinacja, Szkolenie w Walce Wręcz: 2
Jeździec: śmiertelnik, kawaleria, żołnierz , wymagany 2-3
WW WS M Dw A Żw S R P
Ro K
12
7
5 12
3 2
6 4 19 2
24
Wyposażenie: Włócznia Yari, Katana
Umiejętności: Survival: 2 Dżungla, Determinacja, Szkolenie
w Walce Wręcz: 2
Sztandarowy: śmiertelnik, kawaleria, żołnierz , opcjonalny
0-1
WW WS M Dw A Żw S R P
Ro K
12
7
5 12
3 2
6 4 19 2
25
Wyposażenie: Włócznia Yari, Katana, Sztandar
Umiejętności: Dowódca: Sekcja Survival: 2 Dżungla,
Determinacja, Szkolenie w Walce Wręcz: 2
Smok Hinko: bestia, wierzchowiec, wymagany 1 na każdego
jeźdźca
WW WS M Dw A Żw S R P
Ro K
10
-
-
-
- -
8 5 -
3
-
Wyposażenie: -
Umiejętności: Atak Wręcz: 10, Wierzchowiec, Zmysł
Drapieżnika: 2
Hachiman Masadoka
Model pojedynczy, Konsultant
Uwagi: Max. 1/armia.
Hachiman Masadoka: śmiertelnik, dowódca oddziału
elitarnego
WW WS M Dw A Żw S R P
Ro K
14
9
5 14
3 3
6 4 19 2
36
Wyposażenie: Włócznia Yari, Katana
Umiejętności: Dowódca: Kompania, Survival: 1 (Dżungla 2),
Determinacja, Szkolenie w Walce Wręcz:3, Egzekucja
Smok Hinko: bestia, wierzchowiec, wymagany 1 na każdego
jeźdźca
WW WS M Dw A Żw S R P
Ro K
10
-
-
-
- -
8 5 -
3
-
Wyposażenie: -
Umiejętności: Atak Wręcz: 10, Wierzchowiec, Zmysł
Drapieżnika: 2
11
Jednostki wsparcia:
Ciężki Pancerz Wspomagany “Meka”
Oddział wsparcia
Minimalny/ Maksymalny Rozmiar : 1
Uwagi: Na obszarze Dżungli ma 4R.
Pancerz Wspomagany typu Meka – wariant szturmowy:
kroczący pojazd zamknięty, wymagany 1
WW WS M DW A W S
R P
Ro K
-
-
-
-
- 4 11 4 23 4
100
Wyposażenie: Strzelba Automatyczna „Lwi Pazur”, Młot
Pneumatyczny
Umiejętności: Ciężki Pancerz
Załoga: Pilot
Pilot: śmiertelnik, żołnierz
WW WS M DW A W S R P
Ro K
10
9
4 11
3 -
- - -
-
-
Umiejętności: Atak Wtórny (może być wykonywany przy
pomocy strzelby)
Lady Mariko
Jednostki podstawowe:
Mnisi Szkoły Wojowników Burzy
Oddział podstawowy
Minimalny Rozmiar : 5
Maksymalny Rozmiar : 12
Próg Morale: 4
Uwagi: Jeden oddział na każde pełne 500 pkt armii
Błogosławieństwo Kami: Można wykupić za 4 pkt na
oddział błogosławieństwo. Każdy model w oddziale
otrzymuje Odporność na: Sztuka lub Mroczna Harmonia (do
wyboru)
Yudansha: śmiertelnik , dowódca, wymagany 1
WW WS M DW A W S R P
Ro K
13
6
9 12
3 2 5 4 13 2
20
Wyposażenie: 2x Kama
Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Determinacja, Szkolenie
w Walce Wręcz: 3, Atak Wtórny, Moc: Ki, Skradanie: 3
Mnich: śmiertelnik , żołnierz , wymagany 4-9
WW WS M DW A W S R P
Ro K
12
6
9 11
3 1 5 4 13 2
16
Wyposażenie: 2x Kama
Umiejętności: Determinacja, Szkolenie w Walce Wręcz: 3,
Atak Wtórny, Moc: Ki, Skradanie: 3
Sempai: śmiertelnik , żołnierz , opcjonalny 0-2
WW WS M DW A W S R P
Ro K
12
6
9 11
3 2 5 4 13 2
20
Wyposażenie: Kusari Gama
Umiejętności: Determinacja, Szkolenie w Walce Wręcz: 3,
Zaciekłość, Moc: Ki, Skradanie: 3
Sensei Szkoły Wojowników Burzy
Model pojedynczy
Błogosławieństwo Kami: Można wykupić za 1 pkt
błogosławieństwo, otrzymuje Odporność na: Sztuka lub
Mroczna Harmonia (do wyboru)
Sensei: śmiertelnik , dowódca oddziału podstawowego
WW WS M DW A W S R P
Ro K
14
6
12 13
3 2 6 4 13 2
25
Wyposażenie: 2x Kama
Umiejętności: Dowódca: Pluton, Determinacja, Szkolenie w
Walce Wręcz: 4, Atak Wtórny, Moc: Ki, Skradanie: 4
Samurajowie – weterani walk na pustyni
Dowolny oddział Samurajów może otrzymać
dodatkowo zdolność Survival: 1 Pustynia, kosztuje 4
pkt. więcej niż normalnie (za cały oddział). Dodatkowo
Bohater Samurajów może zostać przekształcony w
Bohatera Samurajów – weterana walk w dżungli za
+0,5 pkt. Otrzymuje wtedy umiejętność Survival: 1
(Pustynia)
12
Jednostki elitarne:
Modliszki
Oddział elitarny
Minimalny Rozmiar: 5
Maksymalny Rozmiar: 12
Próg Morale: 3
1 specjalista na 3 nie-specjalistów
Uwagi: Cały oddział może korzystać z min magnetycznych
dokładnie tak jakby posiadał zdolność Trening Saperski.
Sa-Janto Modliszek: śmiertelnik, dowódca, wymagany 1
WW WS M DW A W S R P
Ro K
10
10 4 13
3 1 5 3 19 2
28
Wyposażenie: Karabinek „Windrider”, Wakizashi, Plecak
Odrzutowy
Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Zmysł Taktyczny:
Drużyna, Determinacja, Szkolenie w Walce Wręcz: 2,
Kamuflaż
Modliszka: śmiertelnik, żołnierz, wymagany 4-7
WW WS M DW A W S R P
Ro K
9
9
4 12
3 1 5 3 19 2
24
Wyposażenie: Karabinek „Windrider”, Wakizashi, Plecak
Odrzutowy
Umiejętności: Determinacja, Szkolenie w Walce Wręcz: 2,
Kamuflaż
Szturmowiec: śmiertelnik, żołnierz, opcjonalny 0-2
WW WS M DW A W S R P
Ro K
9
9
4 12
3 1 5 3 19 2
24
Wyposażenie: Strzelba „Airbrush, Wakizashi, Plecak
Odrzutowy
Umiejętności: Determinacja, Szkolenie w Walce Wręcz: 2,
Kamuflaż
Łowca Czołgów: śmiertelnik, specjalista, opcjonalny 0-2
WW WS M DW A W S R P
Ro K
9
9
4 12
3 1
5 3 19 2
27
Wyposażenie: Karabinek Rakietowy „Kieł Demona”,
Wakizashi, Plecak Odrzutowy
Umiejętności: Determinacja, Szkolenie w Walce Wręcz: 2,
Łowca Czołgów, Kamuflaż
Moto Yakamochi
Model pojedynczy
Uwagi: Max. 1/armia. Może wymienić Karabin Szturmowy
„Shogun” na Karabinek „Windrider” , Strzelbę „Airbrush”
lub Karabinek Rakietowy „Kieł Demona” za +2 pkt. Można
do niego dołączyć 1 – 2 Hatamoto w Lekkich Pancerzach.
Moto Yakamochi: śmiertelnik, kawaleria, dowódca,
wymagany 1
WW WS M Dw A Żw S R P
Ro K
11
11 4 15
3 2
6 4 21 2
55
Wyposażenie: Karabin Szturmowy „Shogun”, Katana
Umiejętności: Dowódca: Batalion, Zmysł taktyczny:
Drużyna, Determinacja, Szkolenie w Walce Wręcz: 2, Zmysł
Strategiczny, Siatka Szpiegowska, Opancerzony
Jednostki wsparcia:
Ciężki Pancerz Wspomagany “Meka”
Oddział wsparcia
Minimalny/ Maksymalny Rozmiar : 1
Pancerz Wspomagany typu Meka – wariant strzelecki:
kroczący pojazd zamknięty, wymagany 1
WW WS M DW A W S
R P
Ro K
-
-
-
-
- 4 11 4 24 4
130
Wyposażenie: Wyrzutnia Rakiet „Daymio”, Lekki Karabin
Maszynowy Kensai MK II
Umiejętności: Ciężki Pancerz
Załoga: Pilot
Pilot: śmiertelnik, żołnierz
WW WS M DW A W S R P
Ro K
9
9
4 11
3 -
- - -
-
-
Umiejętności: Zmysl Taktyczny: Osobisty
13
Satsu i Yojimbo – Żołnierze Zagłady
Uwagi: Armia zawierająca Satsu i Yojimbo musi spełniać
następujące warunki:
•
Zarówno Satsu jak i Yojimbo muszą znaleźć się w armii
•
Armia może – poza Satsu i Yojimbo – zawierać
wyłącznie następujące oddziały i modele:
•
Hatamoto – do potrzeb budowy armii liczeni są jako
oddział podstawowy
•
Tygrysie Smoki – do potrzeb budowy armii liczeni są
jako oddział podstawowy
•
Bohater Tygrysich Smoków
•
Łowca Demonów - dla potrzeb budowy armii w wersji
w pancerzu Shoa Ace bez klasyfikacji Konsultant
•
Żołnierze Zagłady Mishimy – dla potrzeb budowy armii
liczeni są jako oddział wsparcia (bez klasyfikacji
Konsultanci)
Hatamoto
Oddział elitarny
Minimalny Rozmiar: 5
Maksymalny Rozmiar: 16
Próg Morale: 2
1 specjalista na 3 nie-specjalistów
Sa-Janto Hatamoto: śmiertelnik , dowódca, wymagany 1
WW WS M DW A W S R P
Ro K
13
10 5 14
3 1 5 4 21 2
32
Wyposażenie: Karabin Szturmowy Tambu No.1 „Shogun”, Katana
Umiejętności: Dowódca: Drużyna, Zmysł Taktyczny:
Drużyna, Determinacja, Szkolenie w Walce Wręcz: 2,
Opancerzony
Hatamoto: śmiertelnik , żołnierz , wymagany 3-8
WW WS M DW A W S R P
Ro K
12
9
5 13
3 1 5 4 21 2
28
Wyposażenie: Karabin Szturmowy Tambu No.1 „Shogun”, Katana
Umiejętności: Determinacja, Szkolenie w Walce Wręcz: 2,
Opancerzony
Chorąży: śmiertelnik , żołnierz , opcjonalny 0-1
WW WS M DW A W S R P
Ro K
12
9
5 13
3 1 5 4 21 2
29
Wyposażenie: Karabin Szturmowy Tambu No.1 „Shogun”, Katana
Umiejętności: Dowódca: Sekcja, Inspiracja: 2, Determinacja,
Szkolenie w Walce Wręcz: 2, Opancerzony
Mistrz Miecza : śmiertelnik , żołnierz, opcjonalny 0-1
WW WS M DW A W S R P
Ro K
13
9
5 13
3 2
5 4 21 2
34
Wyposażenie: Karabin Szturmowy Tambu No.1 „Shogun”,
Katana
Umiejętności: Determinacja, Szkolenie w Walce Wręcz: 2,
Atak Wtórny, Moc: Ki, Opancerzony
Medyk: śmiertelnik , żołnierz , opcjonalny 0-1
WW WS M DW A W S R P
Ro K
12
9
5 13
3 1
5 4 21 2
29
Wyposażenie: Karabin Szturmowy Tambu No.1 „Shogun”,
Katana
Umiejętności: Medyk: 5, Determinacja, Szkolenie w Walce
Wręcz: 2, Opancerzony
Hatamoto z CKM: śmiertelnik, specjalista,
opcjonalny 0-1
WW WS M DW A W S R P
Ro K
12
9
5 13
3 1
5 4 21 2
36
Wyposażenie: Ciężki Karabin Maszynowy Tambu No.45
„Smoczy Ogień”, Katana
Umiejętności: Determinacja, Szkolenie w Walce Wręcz: 2,
Opancerzony
Hatamoto z Wyrzutnią Rakiet: śmiertelnik, specjalista,
opcjonalny 0-1
WW WS M DW A W S R P
Ro K
12
9
4 13
3 1
5 4 21 2
37
Wyposażenie: Wyrzutnia Rakier Tambu No. 86A5 „Daymio”,
Katana
Umiejętności: Zmysł Taktyczny: Osobisty, Determinacja,
Szkolenie w Walce Wręcz: 2, Opancerzony
Snajper : śmiertelnik , specjalista , opcjonalny 0-1
WW WS M DW A W S R P
Ro K
12
10 5 13
3 1
5 4 21 2
32
Wyposażenie: Karabin Snajperski Tambu No.15 „Archer”,
Katana
Umiejętności: Snajper, Determinacja, Szkolenie w Walce
Wręcz: 2, Opancerzony
Yojimbo:
śmiertelnik , oficer oddziału elitarnego, 1 w
armii
WW WS M DW A W S R P
Ro K
15
10 11 14
3 2 7 4 22 2
61
Wyposażenie: Karabin Dźwiękowy, Ostrze Musashi
Umiejętności: Dowódca: Kompania, Zmysł Taktyczny:
Drużyna, Determinacja, Szkolenie w Walce Wręcz: 3,
Opancerzony, Zabójczy Cios, Inspiracja: 3, Brak Czasu by
Umrzeć, Moc: KI
Satsu
: śmiertelnik , oficer oddziału elitarnego, 1 w armii
WW WS M DW A W S R P
Ro K
12
12 11 14
3 2 7 4 22 2
62
Wyposażenie: Karabin Snajperski "Archer", Ostrze Musashi
Umiejętności: Dowódca: Kompania, Zmysł Taktyczny:
Drużyna, Determinacja, Szkolenie w Walce Wręcz: 2,
Opancerzony, Refleks, Kamuflaż, Inspiracja: 3, Brak Czasu by
Umrzeć, Moc: Ki
14
Zbrojownia Mishimy
Broń do walki wręcz
Wakizashi
WW
Dam
+2
ST+4
Zatrute Wakizashi
WW
Dam
+2
ST+4
Uwagi: Mordercza dla śmiertelników: +3
Katana
WW
Dam
+2
ST+5
No-Dachi
WW
Dam
+2
ST+8
Uwagi: Dwuręczny, Zamaszysty Cios, Nieparzysty wynik na
trafienie traktowany jest jako Przebijający
Ostrze Musashi
WW
Dam
+3
ST+6
Uwagi: Wykupując Ostrze Musashi można wybrać 0-2
poniższych zdolności płacąc dodatkowe punkty.
Koszt punktowy zależy od wybranej zdolności:
•
“Morderca Oni” – Mordercza dla nekrobiotykow i
nekroorganikow: +3, koszt +1 pkt.
•
“Królobójca” –Ścinanie Głów, koszt +4 pkt.
•
“Łamacz” – Nieparzysty wynik na trafienie
traktowany jest jako Przebijający, koszt +1 pkt.
•
“Obrońca” – Parowanie:2, koszt +3 pkt.
•
“Rozpruwacz” – Broń Rozrywająca, koszt +4 pkt.
•
“Czystosrebrna” – Umiejętność Odporny na: Sztukę
i Mroczną Harmonię, koszt +1 pkt.
•
“Zguba” – Zabójczy Cios, koszt +5 pkt.
•
Precyzja” – Daje +2 do Walki Wręcz użytkownika,
koszt +3 pkt.
Katana „Zabójca Ciemności”
WW
Dam
+2
ST+5
Uwagi: Mordercza dla nekrobiotykow i nekroorganikow: +2
Włócznia Yari
WW
Dam
0
ST+7
Uwagi: Zasięg: 1, Dwuręczna
Naginata
WW
Dam
+2
ST+7
Uwagi: Zasięg: 1, Dwuręczna, Energetyczna, Przebijająca
Pięść Pneumatyczna
WW
Dam
0
ST+6
Uwagi: Przeciwpancerna, Zamaszysty Cios
Młot Pneumatyczny
WW
Dam
0
ST+8
Uwagi: Przeciwpancerny, Ogłuszający
Boski Wiatr
Ładunek można zdetonować w akcji Walki Wręcz (również szarży)
– należy usunąć dany model pojedynczy ze stołu, a w jego miejsce
położyć mały wzornik wybuchu, zadający Obrażenia 10.
Sztandar
Daje zdolność Inspiracja: 2 (ale tylko dla członków tego
samego oddziału co sztandarowy)
Kama
WW
Dam
+2
ST+3
Kusari Gama
WW
Dam
+1
ST+5
Uwagi: Oplątanie, Broń Dwuręczna
Pistolety i pistolety maszynowe
Pistolet .45AP No. 3 „Ronin”
WW PB
SR
MR LR ER Dam Jam
1
2
0
-
-
-
8
20
Pistolet Maszynowy „Szept”
WW PB
SR
MR LR ER Dam Jam
2
1x2 -1
-
-
-
8
20
Uwagi: Broń wyciszona
Karabinki
Karabinek Tambu No.4 „Windrider”
WW PB SR MR LR ER Dam Jam
0
1x2 0
-1
-
-
8
18
Uwagi: Wyposażony w Granatnik Podwieszany
Tambu GL, Broń Szturmowa
Strzelby
Strzelba Tambu 50/50 „Airbrush”
Wzornik Celność Dam Jam Cluster
Strzelby +1
9
18
3
Strzelba Automatyczna "Lwi Pazur"
Wzornik
Celność Dam Jam Cluster
Strzelby
Automatycznej
+2
12
20
4
Karabiny Szturmowe
Karabin Szturmowy Tambu No. 1 „Shogun”
WW PB SR MR LR ER Dam Jam
-
0
1
-1
-4 -
9
20
Uwagi: Wyposażony w Granatnik Podwieszany
Tambu GL, Broń Szturmowa
15
Karabin Szturmowy Tambu No. 5 „Raider”
WW PB SR MR LR ER Dam Jam
-
-1 0
0
-3 -
10
20
Uwagi: Wyposażony w Granatnik Podwieszany Tambu GL
Granatnik Podwieszany Tambu GL
WW PB SR MR LR ER Dam Jam
-
0
0
-
-
-
N
20
Karabiny Wyborowe
Karabin Wyborowy Tambu No. 15 „Archer”
WW PB
SR
MR LR ER Dam Jam
-
-3
1
2
1
-2 13
20
Karabiny Maszynowe
Lekki Karabin Maszynowy Tambu No. 11 „Kensai”
WW PB
SR
MR LR ER Dam Jam
-
3x2 2x2 -1
-4 -
10
20
Lekki Karabin Maszynowy Tambu No. 12 „Kensai” MK II
WW PB
SR
MR
LR ER Dam
Jam
-
3x2 2x2 -1x2 -4 -
10
20
Ciężki Karabin Maszynowy Tambu No. 45 „Smoczy Ogień”
WW PB
SR
MR LR ER Dam Jam
-
3x3 2x2 -1
-3 -
12
19
Uwagi: Nieparzysty wynik na trafienie traktowany jest jako
Przebijający
Działa i Działka Automatyczne
Karabin Rakietowy „Kieł Demona”
WW PB
SR
MR LR ER Dam Jam
-
1
-1
-3
-3 -
13
19
Uwagi: Przeciwpancerny.
Działko Automatyczne „Smocza Burza”
WW PB
SR
MR
LR ER Dam Jam
-
2x3 1x2 -1x2 -4 -
14
19
Uwagi: Przeciwpancerny
Granatniki ręczne, wyrzutnie rakiet i moździerze
Granatnik Tambu 40
WW PB SR MR LR ER Dam Jam
-
0
-1 -2
-
-
N
20
Uwagi: Ogień pośredni
Wyrzutnia Rakiet Tambu No. 86A5 „Daymio”
WW PB SR
MR LR ER Dam Jam
-
-
-3
-3
-4 -
15x2 20
Uwagi: Przeciwpancerny. Amunicja odłamkowa – mały
wzornik wybuchu, Dam 8, koszt: 3 pkt.
Podwójna Sprzężona Wyrzutnia Rakiet „Daymio”
WW PB SR
MR LR ER Dam Jam
-
-
-3
-3
-4 -
15x2 20
Uwagi: Przeciwpancerny. Amunicja odłamkowa – mały
wzornik wybuchu, Dam 8, koszt: 4 pkt.
W przypadku nieudanego rzutu na trafienie, może on być
powtórzony (jeden raz, nie licząc zacięć). Gdy drugi rzut jest
nieudany, broń nie trafia w cel.
Moździerz Rakietowy „Tajfun”
WW PB SR MR LR ER Dam Jam
-
-
-1 -2
-2 -2 S
20
Uwagi: Ogień pośredni.
Miotacze Ognia
Lekki Miotacz Ognia „Smoczy Oddech”
Wzornik
Dam
Jam
Mały MO
10
20
Uwagi: zapalający
Karabin Dźwiękowy
Wzornik
Dam
Jam
Mały MO
S
20
Uwagi: Karabin dźwiękowy nie posiada stałych obrażeń.
Każdy model trafiony rzuca na pancerz w następujący
sposób: rzut 1-10 – brak efektów, rzut 11-20 – model
otrzymuje ranę. Każdy model AI trafiony karabinem
dźwiękowym musi zdać test Amoku. Przeciwpancerny.
Miotacz Gazu
Wzornik
Dam
Jam
Średni MO ATS 9
20
Uwagi: zapalający.
16
Moce KI
Moce Ki to mistyczne zdolności używane przez
wojowników Mishimy. Nieliczni są odpowiednio zdolni
by je opanować. Moce Ki różnią się zarówno od Sztuki
Bractwa jak i Mrocznej Harmonii Legionu Ciemności.
Choć wymagają równie silnej woli od użytkownika są
łatwiejsze w użyciu. Są bardziej intuicyjne, choć przez
to również bardziej ograniczone. Moce Ki dzielą się na
Kręgi Wtajemniczenia.
Zasady Używania Mocy Ki
• Żaden model nie może wykupić dwa razy tej samej mocy.
• Danę moc może posiadać więcej niż jeden model w armii.
• Jeśli kupujemy moc Ki dla oddziału, to muszą ją wykupić
wszyscy członkowie oddziału którzy używają Ki. Oznacza to
że w przypadku oddziałów z modelami używającymi KI będą
miał taką samą moc/kombinacje mocy.
• Wszystkie moce Ki mają Rodzaj: Technika; Zasięg:
Osobisty oraz Cel: -
• Moce Ki podzielone są na dwa Kręgi Wtajemniczenia oraz
Unikatowe Moce. Modele mogą wybierać Moce Ki zgodnie
z poniższym spisem. Modele, które mają dostęp tylko do
Pierwszego Kręgu Wtajemniczenia, mogą posiadać do 3
mocy KI. Modele, które mają dostęp zarówno do
Pierwszego Kręgu Wtajemniczenia, jak i Drugiego, mogą
posiadać do 4 mocy KI.
Pierwszy Krąg:
Mistrz Miecza Samurajów, Mistrz Miecza
Samurajów Bushido, Bohater Samurajów , Bohater
Samurajów Bushido, Bokserzy czarnych Smoków, Mnisi
Szkoły Polującego Tygrysa, Mnisi Szkoły Wojowników Burzy
Pierwszy oraz Drugi Krąg:
Karo ranga Tygrys, Mistrz
Włóczni Tygrysich Smoków, Bohater Tygrysich Smoków,
Karo Ranga Smok, Amaterasu, Daymio, Mistrz Miecza
Shinobi, Mistrz Miecza Hatamoto, Sensei Czarnych
Smoków, Sensei Szkoły Polującego Tygrysa, Sensei
Wojowników Burzy, Żołnierz Zagłady - Wojownik
Pierwszy Krąg, Drugi Krąg oraz Unikatowe Moce
Łowców Demonów:
Łowca Demonów
Pierwszy Krąg, Drugi Krąg oraz Unikatowe Moce
Kultu Cienia:
Siewca Śmierci, Toshiro, Kroczący w Cieniu
Spis Mocy
Pierwszy Krąg wtajemniczenia
Nazwa Mocy: Adamantytowa Wola
Stopień Trudności: 1
Efekt: Do początku następnej aktywacji model ignoruje
zasady: rozrywająca, ogłuszająca, zapaląca, broni które go
trafiają.
Koszt: 0,2
Nazwa Mocy: Aura Mistycznej Odporności
Stopień Trudności: 0
Efekt: Do początku następnej aktywacji model otrzymuje +3
do Testów Mocy i Dowodzenia broniąc się przed mocą
Harmonii lub Sztuki.
Koszt: 0,5
Nazwa Mocy: Cios Śmierci
Stopień Trudności: 1
Efekt: Do końca aktywacji podczas ciosów w walce wręcz
(bronią lub Atakiem Wręcz) model uzyskuje Krytyczny
Sukces mając wynik na 1-3 na k20.
Koszt: 0,5
Nazwa Mocy: Dłonie z Kamienia
Stopień Trudności: 2
Efekt: Do końca aktywacji wszystkie Ataki Wręcz (nie ataki
bronią) mają cechę Przebijający.
Koszt: 0,5
Nazwa Mocy: Idealna Równowaga Manramy
Stopień Trudności: 3
Efekt: Do końca aktywacji Model nie otrzymuje kar do
ruchu za trudny teren i może poruszać się po wodzie,
ruchomych piaskach itp. (nie może jednak skończyć ruchu
na nich). Wykonując skok z nie odnosi obrażeń niezależnie
od wysokości.
Koszt: 2
Nazwa Mocy: Jaijitsu
Stopień Trudności: 0
Efekt: Do końca aktywacji model otrzymuje zdolność
Pierwsze Uderzenie i premię +2 do WW.
Koszt: 1
Nazwa Mocy: Kamuflaż Kameleona
Stopień Trudności: 1
Efekt: Do początku następnej aktywacji modelom chcące
ostrzelać lub wykryć użytkownika daru otrzymują karę -1
Walki Strzeleckiej i Dowodzenia.
Koszt: 0,5
Nazwa Mocy: Potęga Szału Toranagi
Stopień Trudności: 0
Efekt: Do końca aktywacji model otrzymuje premię +2 Siły.
Jeśli model posiada Atak Wręcz moc zwiększa również
obrażenia zadawane Atakiem Wręcz o 2.
Koszt: 1
Nazwa Mocy: Przyspieszony Krok Nomury
Stopień Trudności: 1
Efekt: Do końca aktywacji model otrzymuje +1R, lecz nie
może biegać.
Koszt: 0,5
Nazwa Mocy: Więź z Bronią
Stopień Trudności: 0
Efekt: Do końca aktywacji model otrzymuje +1 do Walki
Wręcz i walce wręcz zadaje obrażenia o 1 większe.
Koszt: 1
Nazwa Mocy: Zmysły Nietoperza
Stopień Trudności: 0
Efekt: Do końca aktywacji model ignoruje kary do Walki
Strzeleckiej za dym oraz znosi ograniczenia za walkę w nocy
lub półmroku.
Koszt: 0,5
Nazwa Mocy: Zręczny Unik mangusty
Stopień Trudności: 0
Efekt: Do początku następnej aktywacji model otrzymuje
premię +4 do testów uskoczenia z pod wzornika oraz
Zdolność Szkolenie w Walce Wręcz: 1 (kumulatywne z
dotychczas posiadaną umiejętnością Szkolenia w WW)
Koszt: 1
17
Drugi Krąg Wtajemniczenia
Nazwa Mocy: Jadowite Uderzenie Kobry
Stopień Trudności: 3
Efekt: Do końca aktywacji model zyskuje umiejętność
Zabójczy Cios.
Koszt: 3
Nazwa Mocy: Odbijające Uderzenie Yoramy
Stopień Trudności: 2
Efekt: Do początku następnej aktywacji modele chcące
ostrzelać użytkownika mocy otrzymują karę -2 do Walki
Strzelckiej. Moc działa tylko na broń bez współczynnika AV.
Nie działa równiez na broń wzornikową.
Koszt: 1
Nazwa Mocy: Przewidywanie Yizo
Stopień Trudności: 2
Efekt: Do końca aktywacji model otrzymuje do końca rundy
premię +2 do Dowodzenia podczas wykrywania ukrytych
modeli. Dodatkowo nie musi posiadać ich w Polu Widzenia
by móc ich wykrywać.
Koszt: 1
Nazwa Mocy: Samoleczenie Ki
Stopień Trudności: 3
Efekt: Udane użycie oznacza uleczenie jednej rany
modelowi używającemu tej mocy Ki. Model nie może mieć
więcej punktów życia niż początkowo.
Koszt: 3
Nazwa Mocy: Styl Ukrytej Żmii
Stopień Trudności: 3
Efekt: Do końca aktywacji model otrzymuje umiejętność
Atak Wtórny. Jeśli model już ją posiada nie otrzymuje kary
do WW do drugiego ciosu.
Koszt: 3
Nazwa Mocy: Szczęśliwe uderzenie Kajnjiego
Stopień Trudności: 2
Efekt: Do końca aktywacji wszystkie ataki w walce wręcz
bronią (nie Ataki Wręcz) mają cechę Przebijający. Jeśli ta
broń ma już cechę Przebijający, otrzymuje cechę
Przeciwpancerny przy nieparzystym wyniku rzutu na
trafienie.
Koszt: 2
Nazwa Mocy: Twarda Skóra Nosorożca
Stopień Trudności: 2
Efekt: Do początku następnej aktywacji model otrzymuje +2
Pancerza. Moc nie działa na broń z współczynnikiem AV ani
na broń Energetyczną.
Koszt: 1
Nazwa Mocy: Wielki Żabi Skok
Stopień Trudności: 3
Efekt: Do końca aktywacji model otrzymuje +1 Ruchu i
zdolność Skok.
Koszt: 2
Moce Unikatowe
Kult Cienia:
Nazwa Mocy: Cios Spoza Grobu
Stopień Trudności: 2
Efekt: Jeśli powiedzie się test Mocy model będzie mógł
wykonać wszystkie swoje akcje niezależnie od odniesionych
po drodze ran (np. jeśli otrzyma obrażenia z Czekania). Jeśli
powinien umrzeć w trakcie aktywacji ginie dopiero na jej
koniec. Jeśli model umrze używając tej mocy nie można go
w żaden sposób uleczyć ani wskrzesić.
Koszt: 1
Łowcy Demonów:
Nazwa Mocy: Prawdziwe Widzenie Yuroji
Stopień Trudności: 2
Efekt: Do końca aktywacji, na model nie działają zdolności:
Przebranie oraz Skradanie się.
Koszt: 1