background image

Automatyzacja w FL – Podstawy

Robisz swój utworek, wszystko super-cacy, bit wchodzi, tu melodyjka, tam jakieś inne „tralala”. Myślisz sobie: 
„fajnie by było gdyby ten kawałek na końcu ściszał się”, ale przecież nie będziesz za każdym razem kręcił 
gałkami   aby   ściszać   utwór,   nie?   Proces   ten   przydałoby   się   zautomatyzować.   Automatyzacja   jest   to 
spowodowanie że jakieś procesy (np. zgłaśnianie, ściszanie) odbędą się samoczynnie, w określonej kolejności 
i czasie. Zautomatyzować możemy w FL praktycznie wszystkie wajchy, pokrętła, suwaki, regulatory, przyciski i 
w ogóle wszystko co ruchome. Będziemy robić to po to aby nasz utwór żył własnym życiem, był bardziej 
dynamiczny   i   udziwiony   a   także   po   to   aby   uzyskać   pożądany   efekt   bez   stałej   kontroli   nad   wszystkimi 
pokrętłami. W FL automatyzacja jest "nagrywana" do utworu/projektu a potem czytana i odtwarzana w 
czasie jego grania, a więc przejdźmy do rzeczy.

Istnieją 2 techniki automatyzacji, jedna to nagrywanie jej na żywo, w czasie gdy utworek sobie leci a druga 
to jej rysowanie (a dokładniej rysowanie przebiegu w jaki sposób suwak/pokrętło będzie się poruszało). Plusy 
i minusy obu sposobów/technik:
1.Pierwszy sposób czyli nagrywanie na żywca: plusem niewątpliwie jest to że słyszysz co się dokładnie dzieje 
w danej chwili  i  wiesz  czy  należy  podkręcić mocniej czy słabiej aby usłyszeć  efekt  o który  Ci  chodziło, 
minusem  jest  to  że  trzeba mieć  silnego  kompa bo wtedy da się  latencję (opóźnienie)  ustawić  na małe 
wartości, dzięki czemu nie będzie tak że przy nagrywaniu automatyzacji na żywo przy zbyt wolnym kompie 
efekt nadejdzie zbyt późno od czasu gdy pokręcisz do czasu gdy usłyszysz, gdy masz silna maszynę, ustawia 
się bardzo małą latencję (opóźnienie) i można śmiało manewrować pokrętłami,
2.Drugi   sposób   czyli   rysowanie   to   dokładnie   odwrotność   pierwszego,   plusem   jest   niewymagana   silna 
maszyna,   przez   co   latencja   nie   będzie   miała   wpływu   na   "programowaną"   automatyzację   (bo   w   końcu 
rysowanie to nie praca w czasie rzeczywistym dla maszyny), ale minusem jest to że praktycznie nie wiesz 
dokładnie co rysujesz i co jakiś czas musisz odsłuchiwać materiał aby dokonywać poprawek i sprawdzać czy 
to już to o co Ci chodziło czy też nie a teraz przejdźmy do konkretów, czyli jak się które ustawia...

Pierwszy sposób to nagrywanie na żywo, oba sposoby opiszę na przykładzie a dopiero potem zdobytą wiedzę 
przeniesiesz do swoich projektów. Na początku należy utworzyć nowy projekt  

File-->New, wpisz na jedną 

ścieżkę (kanał) dowolne nuty, teraz wciśnij przycisk nagrywania, spokojnie, jeszcze nic się nie dzieje, to tylko 
przygotowanie. Teraz wciśnij przycisk „Play”, metronom odliczy jeden takt* (w tym czasie nic się nie dzieje i 
nie nagrywa, to tylko okres przygotowawczy) a dopiero potem puści takt (w przykładzie takt, ale można 
nagrywać   całą   piosenkę,   przestawia   się   to   pomarańczowymi   lampkami   obok   przycisku   „Play”,   „Song”   - 
wiadomo,   a   „Pat”   to   pattern   czyli   takt),   gdy   zacznie   wybrzmiewać   piosenka   wszystkie   kręcenia   gałkami 
zostaną   nagrane.   W   przykładzie   na   filmie   nr   1,   który   można   ściągnąć   tutaj 

http://zdv.beatsfactory.pl/warsztat/015/auto01.avi

  (1,16MB),   poruszałem   pokrętłem   ustawienia   ścieżki   w 

panoramie (czyli lewy-prawy głośnik), nic nie stoi na przeszkodzie aby pokręcić kilkoma pokrętełkami podczas 
jednego nagrywania, lub jeśli przydałoby się obracać dwa pokrętła naraz to wciskamy nagrywanie, potem 
play, kręcimy jednym, gdy pattern (takt) się skończy wciskamy stop, a potem bez wyłączenia nagrywania 
ponownie play i nagrywamy kolejne pokrętło, lub poprawiamy ewentualnie to co narobiliśmy poprzednim 
razem. Po zakończeniu nagrywania w celu odsłuchania tego co nagraliśmy bez wprowadzania zmian, po 
wciśnięciu "Stop" (czyli zakończeniu nagrywania) musisz "odcisnąć" przycisk nagrywania (tak aby ściemniał) 
bo w przeciwnym razie będziesz znowu nagrywał ruchy gałek jeśli wykonasz jakiekolwiek, jeśli efekt Ci się 
podoba to super, ale jeśli chciałbyś wprowadzić małe poprawki idealnie do tego nadaje się... 

* - jeśli metronom nie odlicza tego jednego taktu przed rozpoczęciem nagrywania to znaczy, że opcja z a to odpowiedzialna jest 
wyłączona, jeśli chcielibyśmy ja włączyć (co polecam) to kliknijmy 

Options --> recording precount lub też posłużmy się skrótem 

klawiszowym [ctrl]+[P].

(c) http://beatsfactory.pl/ 2002 - 2006

background image

...drugi sposób wprowadzania automatyzacji czyli jej rysowanie. W tym przypadku nie wciskamy(!) przycisku 
nagrywania,   tylko   jak   w   przykładowym   filmiku   nr   2   (do   którego   link   jest   tutaj 

http://zdv.beatsfactory.pl/warsztat/015/auto02.avi

 (1,18MB)) klikamy prawym przyciskiem myszy na pokrętło 

które chcemy edytować (automatyzować) i wybieramy "edit events". Powinien pokazać nam sie wykres który 
nagraliśmy na żywo, możemy go „przemalować”, przy czym im słupki są niższe tym mniejsze są wychylenia 
pokrętła, a im wyższe tym są one większe. Potem zamykamy takie okienko krzyżykiem w prawym górnym 
rogu   i   możemy   wcisnąć   "Play"   aby   odsłuchać   efekt   naszej   pracy.   Oczywiście   możemy   narysować   taką 
automatyzację od zera czyli bez pierwszego sposobu, robiąc dokładnie to samo co napisałem w tym poście na 
dowolnym pokrętle które chcemy automatyzować (w przykładzie na filmiku nr 2 narysowałem automatyzację 
dla pokrętła głośności). 

Na ostatnim –  trzecim - filmiku  obrazuje o  co  mi  chodzi,  gdy  mówię,  że zautomatyzowć  da się  prawie 
wszystko.   Więc   automatyzację   można   przeprowadzać   nie   tylko   na   kanałach   instrumentowych   ale   i   na 
efektach   (pokazane   w   przykładzie   na   podstawie   fruity   delay),   i   w   ogóle   na   wszystkim   co   ruchome   (w 
przykładzie pokazane na suwakach miksera), jeśli chcemy zautomatyzować jakieś pokrętło na dany pattern 
(takt) to najpierw ustawiamy FL'a aby wyświetlał ten takt (pattern) a potem automatyzujemy, jeśli chcemy 
zautomatyzować   jakieś   pokrętło   na   całą   piosenkę   to   przestawiamy   FL'a   w   tryb   odgrywania   piosenki 
(pokazane na przykładzie na podstawie pomarańczowych lampek song/pat) i dopiero wtedy ustawiamy, jeśli 
chcemy tylko kilku taktom z piosenki (np. refrenowi) zautomatyzować jakieś pokrętło to ustawiamy Fruity 
Loops w tryb piosenki („Song”), rozpoczynamy nagrywanie i kręcimy tylko podczas fragmentu który chcemy 
zautomatyzować (taki fragment można również zaznaczyć w playliście żeby nie czekać pół piosenki aż zacznie 
grać akurat ten urywek, który chcemy poddać automatyzacji).

To się tyczyło automatyzacji „live”, bo w automatyzacji „rysowanej” czas przez jaki automatyzujemy dane 
pokrętło jest przedstawiony w okienku „edit events”, podzielony pionowymi kreskami, każda pionowa kreska z 
cyferkę nad sobą oznacza koniec kolejnego taktu (taktu o tym numerze co napisany nad tą kreską), więc 
rysujesz   tylko   taki   fragment

  jak   Ci   odpowiada   (przykład   nr   3: 

http://zdv.beatsfactory.pl/warsztat/015/auto03.avi

).

Drugą część artykułu chciałbym poświęcić na kilka luźnych uwag związanych z procesem automatyzacji.

1. Jeśli definitywnie schrzaniliśmy automatyzację jakiegoś pokrętła to można je wyzerować i nagrać wszystko 
od   nowa   -   aby   wyzerować   automatyzację   danego   pokrętła   klikamy   na   nie   prawym   przyciskiem   myszy, 
wybieramy   "edit   events",   teraz   w   okienku   które   się   pojawiło   klikamy   raz   lewym   przyciskiem   myszki   na 
pierwszą ikonkę w lewym górnym rogu, z menu które wyskoczy wybieramy „edit” a potem „delete all” i nasze 
pokrętło pozostaje całkowicie bez automatyzacji (jak nowe ;-)), teraz możemy nagrać automatyzację raz 
jeszcze jeśli trzeba.

2.   Jeśli   chcemy   by   pewien   fragment   (lub   całość)   automatyzacji   był   identyczny   dla   dwóch   (lub   więcej) 
pokręteł, to musimy na jednej z gałek kliknąć prawym przyciskiem myszy, wybrać „edit events”, zaznaczyć 
fragment który chcemy skopiować**, kliknąć pierwszą ikonkę w lewym górnym rogu okienka, wybrać „edit” a 
następnie „copy”, potem zależnie co chcemy zrobić postępujemy następująco:
-jeśli chcemy ten fragment skopiować dla innego pokrętła to zamykamy okienko "edit events" dla gałki z 
którą aktualnie pracujemy, wybieramy tę do której chcemy przenieść zaznaczony fragment automatyzacji, 
klikamy na taki regulator raz prawym przyciskiem myszy i wybieramy „edit events”, zaznaczamy obszar na 
który  ma  być   skopiowany  fragment  automatyzacji   z   poprzedniego   pokrętła,   teraz   gdy  już   zaznaczyliśmy 
obszar   docelowy   (jeśli   go   nie   zaznaczymy   to   fragment   kopiowanej   automatyzacji   dla   danego   pokrętła 
„wejdzie”   od   razu   na   początek   piosenki)   to   klikamy   pierwszą   ikonkę   w   lewym   górnym   rogu   okienka 
automatyzacji (czyli okienka „edit events”), wybieramy „edit” a potem „paste”*** i już mamy skopiowana 

(c) http://beatsfactory.pl/ 2002 - 2006

background image

automatyzację,

** - zaznaczanie fragmentu automatyzacji - przytrzymujemy shifta i z wciśniętym LMB przeciągamy kursor nad czarnym paseczkiem 
po którym "chodzi" pomarańczowa strzałeczka wskazująca aktualną pozycję odgrywania utworu, przeciągamy tak długo aby został 
zaznaczony fragment o który nam chodzi, potem puszczamy przycisk myszki i shifta, wiem że opis jest głupi dlatego poniżej 
zamieszczam screena z tym nieszczęsnym paseczkiem

*** - paste, copy, delete, cut - zamiast menu można używać skrótów klawiszowych jak w Windowsie, tak samo jeśli się pomylimy 
to ostatnio wykonaną czynność możemy cofnąć za pomocą skrótu klawiszowego [ctrl]+[Z]

-jeśli chcemy fragment kopiowanej automatyzacji skopiować dla tego samego pokrętła w inne miejsce to jak 
się nie trudno domyślić postępujemy jak w przypadku powyżej z tą różnicą, że wykonujemy to w tym samym 
okienku   automatyzacji,   czyli   zaznaczamy   fragment,   kopiujemy   go  

Edit-->Copy  (lub   [ctrl]+[C]),   potem 

wskazujemy  gdzie ma być skopiowana automatyzacja i wciskamy [ctrl]+[V] (lub też korzystamy z  

Edit--

>Paste),

3. Jeśli chcemy aby nasza automatyzacja przebiegała równymi falami (czyli to co narysowane byłoby falą) a 
nie chcemy się cackać rysując myszką co do piksela to można skorzystać z LFO (Low Frequency Generator - 
generator fal o małej częstotliwości), robimy to tak - wybieramy naszą ofiarę (pokrętło), klikamy na nim 
prawym przyciskiem myszy i wybieramy „edit events”, teraz klikamy pierwszą ikonkę w lewym górnym rogu w 
okienku, wybieramy „tools” a potem „LFO”, a tu już nie będę tłumaczył co jest co bo jest to zbędne, sami 
sobie zobaczcie jak działają konkretne pokrętła,

4. Gdy rysujemy samodzielnie przebieg automatyzacji to ma on małą dokładność (słupki są grube), co zrobić 
aby była ona większa? Wchodzimy w okienko automatyzacji (prawy przycisk myszy na pokrętle, wybrać „edit 
events”), teraz z górnego paska na którym mamy ikonki wybieramy ostatnią „Interpolate Between Events”

(c) http://beatsfactory.pl/ 2002 - 2006

background image

i tak jak się zaznacza w Windowsie kilka plików naraz, tak tutaj na polu gdzie narysowany jest przebieg 
automatyzacji   przeciągamy   myszka   nad   fragmentami   które   chcemy   aby   były   ładnie   zaokrąglonymi 
„pagórkami” a nie wieżowcami w NYC ;-)

5. A oto krótkie objaśnienie pozostałych ikonek w oknie automatyzacji („edit events”):

(1) Już wiemy, ona „odpala” nam menu główne okna „Edit Events”,
(2) Standardowy ołówek, rysujemy nim automatyzację o niskiej dokładności („wieżowce”),
(3) To pozwala nam rysować przebieg automatyzacji z większą dokładnością („pagórki”),
(4) Kasuje wykres jeśli zaznaczymy całość, jeśli tylko fragment to ustawia ten fragment na stałą wartość, 
która jest na początku zaznaczenie (wiem że brzmi skomplikowanie, spróbujcie a zobaczycie o co chodzi, tego 
się nie da po ludzku wytłumaczyć albo ja nie potrafię),
(5) Przycisk zaznaczania, jeśli męczy Cię trzymanie [shifta],
(6) Lupa, a każda lupa powiększa, w tym przypadku powiększony zostanie fragment zaznaczony na „czarnym 
paseczku po którym chodzi strzałka” (chodzi o pasek wskazujący, który fragment utworu/taktu jest aktualnie 
odgrywany), 
(7) Tę ikonkę znamy już, służy do uśredniania wartości gdy wykres narysowany jest z małą dokładnością.

Oczywiście nie jest to cała wiedza na temat automatyzacji a jedynie podstawy, one powinny Wam jednak 
pomóc zrozumieć ten proces i umożliwić dalsze odkrywanie milionów kombinacji, których możemy dokonać 
przy pomocy zautomatyzowania utworu.

Na koniec chciałbym opisać jeszcze jeden problem z którym spotykają się ludzie próbujący zautomatyzować 
jakąś wtyczkę, która nie jest standardowo dodawana do FL Studio. Okazuje się po prostu że po kliknięciu 
prawym przyciskiem myszy na pokrętle czy suwaku należącym do takiej wtyczki (przykładem niech będzie 
BassBox) nie wyskakuje nam żadne menu lub też wyskakuje ale brak w nim opcji „Edit Events”. Na szczęście 
mamy i na to sposób. Klikamy prawym przyciskiem myszy na dowolny kanał (jego nazwę) w Step Sequencer i 
wybieramy 

Insert Channel --> Fruity Wrapper, teraz w tym nowym okienku, które się pojawiło klikamy ikonkę 

z obrazkiem katalogu i wybieramy z listy wtyczkę, którą mamy zamiar załadować (czyli tę dla której chcemy 
mieć   możliwość   wykonywania   automatyzacji,   w   naszym   przykładzie   BassBox).   Pojawił   nam   się   interfejs 
„opornej” wtyczki, klikamy teraz na ikonkę przedstawiającą różową wtyczkę (lewy górny róg), schodzimy na 
„Edit Events” i tu mamy spisane wszystkie pokrętła dla danego VST (wtyczki), które możemy automatyzować, 

(c) http://beatsfactory.pl/ 2002 - 2006

background image

wybieramy z listy naszą „ofiarę” (pokrętło) i pojawia nam się znane okienko do rysowania automatyzacji, tu 
juz postępujemy tak jak opisywałem to na początku artykułu.

To tyle z podstaw, mam nadzieję, że nieco przejaśniło Wam się w głowach i będzie Wam teraz łatwiej 
„ubarwiać” swoje produkcje.

Art by: ZDV-12

(c) http://beatsfactory.pl/ 2002 - 2006