pho
tos
hop
cherub.pl
oświetlanie filtrem
Jednym z bardziej rozbudowanych filtrów w Pho-
toshopie jest filtr Efekty świetlne (Lighting
Effects). Za jego pomocą możemy umieścić światła
w dowolnym miejscu naszego edytowanego obra-
zu, zmienić ich jaskrawość lub zmienić barwę
oświetlenia.
Otwieramy obrazek akt.
Z menu wybieramy Filtr>Rendering>Efekty
świetlne (Filter>Render>Lighting Effects).
Po zastosowaniu tego polecenia ukaże się okno
dialogowe, w którym dokonamy zmian świateł na
naszej fotografii.
Z lewej strony okna dialogowego mamy Okno
podglądu z Obręczą, na której znajdują się
Uchwyty pozwalające na manipulowanie wielkością
oświetlanej przestrzeni.
Z prawej strony mamy dostęp do wielu edy-
cyjnych opcji z dwoma próbnikami kolorów za
pomocą, których możemy wybrać barwę naszego
oświetlenia.
Pierwsza dostępna opcja Styl (Style) to rozwijane
okno pozwalające na wybór jednego z predefinio-
wanych efektów, na których możemy zastosować
własne ustawienia balansując dostępnymi opcjami
poniżej lub zaakceptować je bez zmian wciskając
OK lub Enter.
Opcja Zapisz (Save) i Usuń (Delete) pozwalają na
zapisanie własnych ustawień efektów świetlnych
lub ich usunięcie.
W dalszej części okna dialogowego Efekty świetlne
(Lighting Effects) mamy blok Rodzaj światła
(Light Type), który również zawiera rozwijane
okno a w nim trzy typy światła.
Kierunkowe (Directional) - dające mocno ja-
skrawe światło skierowane na obraz pod dowolnie
ustawionym kątem.
Rozproszone (Omni) - dające słabe rozproszone
światło od punktu środkowego w naszym obrazie.
Punktowe (Spotlight) - dające kierunkową wiązkę
światła zanikającą przy oddalaniu obręczy od celu,
którym jest biały punkt środkowy.
pho
tos
hop
cherub.pl
photo
shop
Opcja Natężenie (Intensity) daje nam możliwość na
ustawienie suwaka w pozycji Negatyw (Negative),
ściemniając światła lub Pełny (Full) rozjaśniając
je.
Opcja Skupienie (Focus) daje możliwość zawężenia
światła, pozycja Wąsko (Narrow) lub jego roz-
proszenie pozycja Szeroko (Wide).
Kolejną grupą jest Własność (Propertis). Dostępne
w niej opcje służą do nadania sposobu odbijania się
światła od naszego edytowanego obrazu.
Odblask (Gloss) - zawiera dwie możliwości
ustawień. Otoczka (Matte) imitująca matową
powierzchnię oświetlonego obrazu i Odblask
(Shiny) nadająca połysk oświetlonej powierzchni
obrazu.
Materiał (Material) - zawiera dwie możliwości
ustawień. Foliowanie (Plastic) nadający mglistą
jasność naszego oświetlonego obrazu podobnie jak
w przypadku nadania zbyt dużej Jasności
(Brightness) w innych poleceniach Photoshopa i
Metaliczny (Metallic) dający bardziej wyraźną i
gładką poświatę.
Światło (Exposure) - zawiera dwie możliwości
ustawień. Za małe (Under) i Za duże (Over). Służą
one do kontrolowania jasności wszystkich świateł
na naszym edytowanym obrazie. Przesuwając
suwak w lewo przyciemnimy wszystkie światła
znajdujące się w zakresie obręczy i odwrotnie przy
przesunięciu suwaka w prawo.
Otoczenie (Ambience) - zmniejsza, poza obręczą,
światło otaczające lub je zwiększa w zależności czy
suwak ustawimy na Negatyw (Negative) czy Pozy-
tyw (Positive).
Zwiększając światła poza obręczą nadamy również
zbyt intensywnego oświetlenia w obręczy. W
takim przypadku możemy zmniejszyć w obręczy
Natężenie (Intensity) ustawiając suwak tego pa-
rametru w pozycji Negatyw (Negative). Parametr
Natężenie (Intensity) dostępny jest w grupie Rod-
zaj światła (Light Type).
Ostatnią grupą parametrów dostępną w oknie
dialogowym Efekty świetlne (Lighting Effects)
jest Kanał tekstury (Texture Channel).
Za jego pomocą możemy wybrać jeden z kanałów
RGB naszego obrazu i zdefiniować go jako mapę
tekstury. Za pomocą dostępnej opcji Wysokość
(Hight) możemy zdefiniować czy tekstura ma być
Płasko (Flat) lub Górzyście (Muntainous) za-
prezentowana.
Efekty te są zbliżone do zastosowań filtra
Płaskorzeźba (Emboss) dostępnego z pozy-
cji
menu
Filtr>Stlizacja>Płaskorzeźba
(Filter>Stylize>Embos), jednak w tym przypadku
mamy możliwość na uzyskanie oświetlenia pod
różnymi kątami.
Najczęściej zastosowanie to wykorzystujemy pod-
czas edycji obrazu z dodatkowym kanałem Alfa (Al-
pha), który wybieramy z rozwijanego okna Kanał
tekstury (Texture Channel).
Opcja Biel podniesiona (White is high) służy do
wskazania sposobu oświetlenia „trójwymiarowej”
powierzchni.
W moim przykładzie zastosowałem ustawienia
okna dialogowego Efekty świetlne (Lighting Ef-
fects) jak na zrzucie ekranu poniżej.
Filtr (Filter) - procedura zmieniająca według
określonego algorytmu wygląd obrazu lub zazna-
czonego w nim obszaru dowolnym narzędziem za-
znaczenia.
Kanał Alfa - część formatu pliku. Zaprojektowa-
na, aby zmiana jego wartości powodowała zmianę
właściwości reszty pliku.