 
________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 4
________________________________________________________________________________________________________________________________1
Informatyka i Programowanie – wykład 4
•
Sposoby lokalizacji wzgl
ę
dem obiektu
-
lokalizacja względem obiektu
-
ten sposób polega na wykorzystywaniu punktów charakterystycznych 
poszczególnych typów obiektów 
-
aby aktywować lokalizację względem obiektu wciśnij ikonę
OBIEKT
na
dolnym pasku
-
punkty charakterystyczne są pokazywane po wybraniu narzędzia rysunkowego 
bądź modyfikacyjnego
-
ś
ledzenie lokalizacji względem obiektu
-
ten sposób polega na wykorzystaniu punktów charakterystycznych danego 
obiektu w sposób podobny do śledzenia biegunowego 
-
aby aktywować śledzenie lokalizacji względem obiektu wciśnij ikonę
Ś
LEDZENIE
na dolnym pasku
-
wykorzystując śledzenie lokalizacji względem obiektu moŜemy znajdować 
punkty charakterystyczne wykorzystując wirtualne linie prowadzone z 
istniejących punktów charakterystycznych
-
ś
ledzenie moŜe przydać się np. w sytuacji, gdy mamy zaokrąglony naroŜnik, a
chcielibyśmy znaleźć punkt przecięcia dwóch boków
 
________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 4
________________________________________________________________________________________________________________________________2
•
Najwa
Ŝ
niejsze tryby lokalizacji wzgl
ę
dem obiektu
- Koniec
- punkty końcowe obiektów
- Symetria
-
punkty symetrii obiektów
- Centrum
-
ś
rodki okręgów, łuków lub elips
- Punkt
-
wskazuje punkt
- Kwadrant
-
kwadranty łuków, okręgów i elips
- Punkt przeci
ę
cia
-
przecięcie obiektów
- Przedłu
Ŝ
enie
-
przedłuŜenie obiektów (np. linii)
- Baza
-
punkt bazowy bloku
- Prostopadły
-
punkty na obiektach, które wraz z ostatnio określonym punktem tworzą linię prostopadłą do tego obiektu
- Styczny
-
punkt na okręgu lub łuku, który połączony z ostatnim punktem definiuje linię styczną do tego obiektu
- Bliski
-
wskazuje najbliŜszy punkt obiektu w stosunku do aktualnego połoŜenia kursora
 
________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 4
________________________________________________________________________________________________________________________________3
•
Wybór trybu lokalizacji
-
Aby uŜywać wielokrotnie tego samego trybu 
lokalizacji, naleŜy go ustawić jako stały tryb 
lokalizacji. Stały tryb lokalizacji będzie aktywny, 
dopóki nie zostanie wyłączony.
 
 
- 
Aby podczas rysowania wywołać wyłączony tryb 
lokalizacji względem obiektu naleŜy wcisnąć
Shift +
prawy klawisz myszy 
- 
aby cyklicznie przechodzić przez wszystkie 
moŜliwe do lokalizacji punkty tego obiektu 
(punkty tego samego typu, np. kwadranty 
okręgu), naleŜy naciskać klawisz
TAB.
-
Do wyszukiwania moŜna wykorzystać takŜe pasek 
narzędzi
Lokalizacja
 
________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 4
________________________________________________________________________________________________________________________________4
•
Uchwyty
Uchwyty
są wyświetlane na wybranym obiekcie (gdy nie jest wybrane Ŝadne narzędzie) w postaci małych niebieskich kwadratów.
Uchwyty określają niektóre charakterystyczne punkty obiektu. Mogą one zostać wykorzystane w róŜnym celu:
-
Po wybraniu obiektu, moŜna kliknąć uchwyt i przesunąć go za pomocą 
kursora. Rezultat będzie zaleŜał od typu obiektu (np. przesuwając kwadrant 
okręgu zmienimy jego średnicę). 
-
Jeśli chcielibyśmy jednocześnie rozciągnąć kilka obiektów, 
to musimy je wybrać, a następnie określić uchwyty, za 
pomocą których będziemy rozciągać. Aby wybrać kilka 
uchwytów naleŜy je zaznaczyć trzymając wciśnięty klawisz 
Shift
i wskazując myszką kolejne uchwyty. Wybrane
uchwyty przyjmują kolor czerwony. Chcąc rozciągnąć 
obiekt z wykorzystaniem zaznaczonych uchwytów klikamy 
lewym klawiszem myszy na dowolnym wybranym 
uchwycie i przeciągamy go w poŜądanym kierunku.  
 
________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 4
________________________________________________________________________________________________________________________________5
-
Aby wyświetlić więcej dostępnych moŜliwości edycji, naleŜy kliknąć 
uchwyt prawym klawiszem myszy, aby wyświetlić menu podręczne. 
 
________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 4
________________________________________________________________________________________________________________________________6
Warstwy
•
Warstwy
-
warstwy są odpowiednikiem kalek stosowanych do ręcznego rysowania
-
są one waŜnym narzędziem porządkującym dane w rysunkach programu AutoCAD
-
umoŜliwiają grupowanie tych samych elementów na jednej warstwie (kreskowanie, linie konturowe itd.)
-
tworząc rysunek:
-
konieczny jest rozsądny podział obiektów na warstwy
-
konieczne jest ustalenie jakie kolory będą uŜywane w celu odróŜnienia 
kolejnych warstw od siebie oraz jakie rodzaje linii zostaną 
przydzielone kaŜdej warstwie 
-
konieczne czytelne nazywanie warstw
-
"0" – warstwa zerowa.  
-
wszystkie warstwy z rysunku moŜna usunąć oprócz warstwy zerowej
nie (jest to warstwa, która zawsze musi zostać na rysunku).
-
przed utworzeniem obiektów naleŜy wybrać warstwę, na której będą 
tworzone obiekty. Warstwa ta nazywana jest warstwą bieŜącą 
-
przykłady warstw: instalacja elektryczna, instalacja CO, instalacja 
gazowa... 
-
bardzo waŜne jest przyjęcie standardu warstw.
 
________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 4
________________________________________________________________________________________________________________________________7
•
Tworzenie warstwy
NiezaleŜnie  od  tego  czy  podczas  rysowania  posługujemy  się  warstwami,  w  rysunku  musi  istnieć  warstwa  „0”.  Zatem  jeśli  nie 
utworzyliśmy  Ŝadnej  nowej  warstwy,  to  wszystkie  obiekty  będą  utworzone  na  warstwie  0.  PoŜądane  jest  jednak  abyśmy,  nawet  w 
przypadku prostych rysunków, utworzyli nową warstwę, na której będziemy umieszczać obiekty. W tym celu naleŜy: 
-
otworzyć okno
M
ENED
ś
ERA CECH WARSTW
(Format -> Warstwa...)
-
kliknąć ikonę
Nowa warstwa
i podać nazwę warstwy
-
określić kolor obiektów, które będą znajdować się na danej warstwie,
-
przypisaź odpowiedni rodzaj linii (np. linię osiową do warstwy „Osiowe”) i jej szerokość
-
określić w jaki sposób obiekty znajdujące się na danej warstwie będą drukowane
 
________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 4
________________________________________________________________________________________________________________________________8
•
Usuwanie warstwy
W programie mamy moŜliwość równieŜ usuwania warstw. W tym celu naleŜy:
-
otworzyć okno
M
ENED
ś
ERA CECH WARSTW
(Format -> Warstwa...)
-
wcisnąć przycisk
Usu
ń
warstw
ę
Uwaga - warstwa moŜe być usunięta, jeśli nie ma Ŝadnych obiektów w danej warstwie
 
________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 4
________________________________________________________________________________________________________________________________9
•
Sterowanie warstwami
-
Widoczno
ść
– wyłączanie i włączanie widoczności warstwy
-
Blokada
– moŜliwość wyłączenia lub włączenia widoczności warstwy gdy warstwa ma być niewidoczna przez dłuŜszy czas.
Odblokowanie zablokowanej warstwy powoduje automatyczną regenerację rysunku, co trwa dłuŜej niŜ włączenie warstwy po 
wyłączeniu.
-
Zamkni
ę
cie
– uniemoŜliwienie edycji obiektów z danej warstwy. Obiekty na zamkniętej warstwie mogą nadal być przydatne w
operacjach, które jednak nie zmodyfikują tych obiektów. Na przykład na obiektach tych działają tryby lokalizacji i 
charakterystyczne punkty tych obiektów mogą być wykorzystane w precyzyjnym rysowaniu innych obiektów. 
-
Kolor
– moŜliwość wybrania koloru w jakim będą tworzone nowe obiekty na danej warstwie
-
Szeroko
ść
linii
- moŜliwość wybrania szerokości linii jaką będą posiadały nowe obiekty na danej warstwie
-
Rodzaj linii
- moŜliwość wybrania rodzaju linii jaką będą posiadały nowe obiekty na danej warstwie
 
________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 4
________________________________________________________________________________________________________________________________10
•
Paski narz
ę
dzi Wła
ś
ciwo
ś
ci i Warstwy
-
pasek narzędzi
Wła
ś
ciwo
ś
ci
umoŜliwia:
-
sterowanie kolorem
-
sterowanie rodzajem linii
-
sterowanie szerokością linii
-
sterowanie stylem wydruku
-
pasek narzędzi
Warstwy
umoŜliwia:
-
wywołanie
M
ENED
ś
ERA CECH WARSTW
-
wybór warstwy
-
ustawienie warstwy aktualnie wybranego obiektu jako 
warstwy bieŜącej 
-
ustawienie poprzedniej warstwy jako warstwy bieŜącej
 
________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 4
________________________________________________________________________________________________________________________________11
•
Linie
Na  rysunkach  technicznych  często  są  stosowane  róŜne  rodzaje  linii.  Konieczność  stosowania  róŜnych  rodzajów  linii  wynika  z  ich 
znaczenia  na  rysunku  i  została  zdefiniowane  w  róŜnego  rodzaju  normach.  Tworząc  rysunki  techniczne  powinniśmy  przestrzegać 
wykorzystania odpowiednich rodzajów linii do odpowiednich zastosowań. Linie w programie AutoCAD mają kilka własności:
-
ze wszystkimi obiektami programu AutoCAD narysowanymi na tej samej warstwie moŜna skojarzyć jeden rodzaj linii lub rodzaje 
linii moŜna przypisać indywidualnie do obiektów. 
-
moŜna posłuŜyć się kaŜdym ze standardowych rodzajów linii, które oferuje program AutoCAD lub utworzyć własne (polecenie
–
rodzlin
).
-
aby zastosować rodzaj linii, naleŜy najpierw wczytać go do rysunku za pomocą
M
ENED
ś
ERA RODZAJÓW LINII
(Format -> Rodzaj
linii...). 
- 
w oknie
M
ENED
ś
ERA RODZAJÓW
LINII
naleŜy kliknąć przycisk
Wczytaj...
-
w oknie dialogowym
Wczytaj lub
uaktualnij rodzaje linii
naleŜy
przewinąć w dół listę rodzajów linii
-
po wybraniu rodzajów linii, 
zatwierdzić wybór przyciskiem
OK.
-
w oknie
M
ENED
ś
ERA RODZAJÓW
LINII
wyświetlonych zostanie kilka
opcji skalowania rodzaju linii.
 
________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 4
________________________________________________________________________________________________________________________________12
•
Skalowanie rodzajów linii
Z wykorzystaniem róŜnych rodzajów linii wiąŜe się problem ich skalowania. Chodzi o to, jak będzie zachowywać wzór z jakiego jest 
zbudowana linia np. przy powiększaniu widoku lub przygotowywaniu do wydruku.
-
podczas skalowania widoków w rzutniach arkusza mogą wyniknąć niezgodności w wyglądzie rodzajów linii.
-
w nieciągłych rodzajach linii długość kresek i kropek oraz odstępy między nimi, mogą się zwiększyć lub zmniejszyć.
-
skalowanie rodzajów linii moŜna ustalić względem modelu lub skali arkusza, albo zachować ich wygląd bez względu na skalę 
powiększenia. 
-
ramka
Szczegóły M
ENED
ś
ERA RODZAJÓW LINII
umoŜliwia sterowanie skalą rodzaju linii w rzutniach arkusza:
-
Globalny współczynnik skali –
ustala globalny współczynnik skali dla wszystkich rodzajów linii.
-
Aktualna skala obiektu
– ustala skalę rodzaju linii dla nowo tworzonych obiektów
-
Skaluj w jednostkach obszaru papieru
– skaluje rodzaje linii identycznie w obszarach papieru i modelu.
 
________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 4
________________________________________________________________________________________________________________________________13
•
Przypisywanie szeroko
ś
ci linii
-
UŜywając właściwości szerokości linii, moŜna tworzyć grube i cienkie linie, aby pokazać przecięcia w przekrojach, głębokość na 
elewacjach, linie wymiarowe i znaczniki oraz róŜnice grubości obiektu w szczegółach. 
-
Szerokości linii nie zaleŜą od aktualnej skali wyświetlania. Obiekty z szerszymi liniami wyświetlane są z określoną szerokością 
linii niezaleŜnie od skali wyświetlania. 
-
Aby uaktywnić wyświetlanie róŜnych grubości linii 
naleŜy w okienku dialogowym
U
STAWIENIA
SZEROKO
Ś
CI LINII
(Format -> Szeroko
ść
linii)
zaznaczyć pole
Poka
Ŝ
szeroko
ść
linii
lub na dolnej
belce programu wcisnąć przycisk
SZEROKO
ŚĆ
 
________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 4
________________________________________________________________________________________________________________________________14
Właściwości obiektów
•
Wła
ś
ciwo
ś
ci obiektów
-
wszystkie obiekty utworzone w programie AutoCAD mają pewne właściwości
-
właściwości obiektu są to ustawienia decydujące o wyglądzie i właściwościach geometrycznych obiektu
-
właściwości ogólne, wspólne dla wszystkich obiektów:
- Kolor
– określa kolor obiektu
,
- Skala rodzaju linii
– określa skalę rodzaju linii,
- Hiperł
ą
cze
– określa akcję moŜliwą do wykonania po zbliŜeniu się do obiektu przy wciśniętym klawiszu
Ctrl
,
- Warstwa
– określa warstwę na której znajduje się obiekt,
- Styl wydruku
– określa sposób w jaki obiekt zostanie wydrukowany
,
- Szeroko
ś
ci linii
– określa szerokość linii obiektu,
- Rodzaj linii
– określa rodzaj linii z jakiego zbudowany jest obiekt,
- Grubo
ść
– określa grubość linii obiektu widoczną w przestrzeni 3D
 
________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 4
________________________________________________________________________________________________________________________________15
•
Paleta wła
ś
ciwo
ś
ci
-
Paleta właściwości działa w następujący sposób:
-
jeśli nie wybrano Ŝadnych obiektów, na palecie właściwości wyświetlane są bieŜące 
domyślne ustawienia właściwości; właściwości domyślne moŜna ustawić dla 
wszystkich nowo tworzonych obiektów 
-
po kliknięciu obiektu na palecie właściwości wyświetlane są właściwości tego obiektu, 
które moŜna zmienić 
-
po kliknięciu wielu obiektów na palecie właściwości wyświetlane są wszystkie wspólne 
właściwości, które moŜna zmienić. 
•
 
________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 4
________________________________________________________________________________________________________________________________16
•
Przypisywanie wła
ś
ciwo
ś
ci do obiektu
Zasadniczo właściwości linii (kolor, rodzaj 
oraz szerokość) powinny być sterowane za 
pomocą właściwości warstwy na której 
obiekt się znajduje. Jednak właściwości 
obiektu obejmują nie tylko te trzy atrybuty. 
Aby poznać bądź zmodyfikować 
właściwości obiektu naleŜy: 
-
wybrać obiekt,
-
kliknąć prawym klawiszem myszy,
-
z menu wybrać
Wła
ś
ciwo
ś
ci,
-
zbiór dostępnych właściwości jest 
zaleŜny od typu obiektu 
-
wiele z tych właściwości moŜe być 
zmienione poprzez podanie nowej 
wartości, 
-
dla atrybutów typu kolor, rodzaj i 
szerokość linii odpowiednią wartość 
moŜna przypisać za pomocą jednego z 
poniŜszych sposobów:
- Jak warstwa –
właściwości są przypisane do warstwy. Właściwości te będą automatycznie przypisywane obiektom
narysowanym na tej warstwie.
- Indywidualnie –
właściwości są przypisane do poszczególnych obiektów, niezaleŜnie od warstwy, na której zostały
narysowane
Tworzenie obiektów z ustawieniami jak dla warstwy ma taką zaletę, Ŝe jeśli zostanie zmieniony np. kolor obiektów warstwy w
M
ENED
ś
ERZE CECH WARSTW
to zmieni się kolor dla wszystkich obiektów, które dziedziczą to ustawienie z warstwy. Jeśli któryś z
obiektów miał „ręcznie” zmienione ustawienia, to wprowadzone zmiany nie będą dotyczyć tych zmienionych ustawień.