IiP z w4 2 id 210531 Nieznany

background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 4

________________________________________________________________________________________________________________________________1

Informatyka i Programowanie – wykład 4

Sposoby lokalizacji wzgl

ę

dem obiektu

-

lokalizacja względem obiektu

-

ten sposób polega na wykorzystywaniu punktów charakterystycznych
poszczególnych typów obiektów

-

aby aktywować lokalizację względem obiektu wciśnij ikonę

OBIEKT

na

dolnym pasku

-

punkty charakterystyczne są pokazywane po wybraniu narzędzia rysunkowego
bądź modyfikacyjnego

-

ś

ledzenie lokalizacji względem obiektu

-

ten sposób polega na wykorzystaniu punktów charakterystycznych danego
obiektu w sposób podobny do śledzenia biegunowego

-

aby aktywować śledzenie lokalizacji względem obiektu wciśnij ikonę

Ś

LEDZENIE

na dolnym pasku

-

wykorzystując śledzenie lokalizacji względem obiektu możemy znajdować
punkty charakterystyczne wykorzystując wirtualne linie prowadzone z
istniejących punktów charakterystycznych

-

ś

ledzenie może przydać się np. w sytuacji, gdy mamy zaokrąglony narożnik, a

chcielibyśmy znaleźć punkt przecięcia dwóch boków

background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 4

________________________________________________________________________________________________________________________________2

Najwa

ż

niejsze tryby lokalizacji wzgl

ę

dem obiektu

- Koniec

- punkty końcowe obiektów

- Symetria

-

punkty symetrii obiektów

- Centrum

-

ś

rodki okręgów, łuków lub elips

- Punkt

-

wskazuje punkt

- Kwadrant

-

kwadranty łuków, okręgów i elips

- Punkt przeci

ę

cia

-

przecięcie obiektów

- Przedłu

ż

enie

-

przedłużenie obiektów (np. linii)

- Baza

-

punkt bazowy bloku

- Prostopadły

-

punkty na obiektach, które wraz z ostatnio określonym punktem tworzą linię prostopadłą do tego obiektu

- Styczny

-

punkt na okręgu lub łuku, który połączony z ostatnim punktem definiuje linię styczną do tego obiektu

- Bliski

-

wskazuje najbliższy punkt obiektu w stosunku do aktualnego położenia kursora

background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 4

________________________________________________________________________________________________________________________________3

Wybór trybu lokalizacji

-

Aby używać wielokrotnie tego samego trybu
lokalizacji, należy go ustawić jako stały tryb
lokalizacji. Stały tryb lokalizacji będzie aktywny,
dopóki nie zostanie wyłączony.



-

Aby podczas rysowania wywołać wyłączony tryb
lokalizacji względem obiektu należy wcisnąć

Shift +

prawy klawisz myszy
-

aby cyklicznie przechodzić przez wszystkie
możliwe do lokalizacji punkty tego obiektu
(punkty tego samego typu, np. kwadranty
okręgu), należy naciskać klawisz

TAB.

-

Do wyszukiwania można wykorzystać także pasek
narzędzi

Lokalizacja

background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 4

________________________________________________________________________________________________________________________________4

Uchwyty

Uchwyty

są wyświetlane na wybranym obiekcie (gdy nie jest wybrane żadne narzędzie) w postaci małych niebieskich kwadratów.

Uchwyty określają niektóre charakterystyczne punkty obiektu. Mogą one zostać wykorzystane w różnym celu:

-

Po wybraniu obiektu, można kliknąć uchwyt i przesunąć go za pomocą
kursora. Rezultat będzie zależał od typu obiektu (np. przesuwając kwadrant
okręgu zmienimy jego średnicę).

-

Jeśli chcielibyśmy jednocześnie rozciągnąć kilka obiektów,
to musimy je wybrać, a następnie określić uchwyty, za
pomocą których będziemy rozciągać. Aby wybrać kilka
uchwytów należy je zaznaczyć trzymając wciśnięty klawisz

Shift

i wskazując myszką kolejne uchwyty. Wybrane

uchwyty przyjmują kolor czerwony. Chcąc rozciągnąć
obiekt z wykorzystaniem zaznaczonych uchwytów klikamy
lewym klawiszem myszy na dowolnym wybranym
uchwycie i przeciągamy go w pożądanym kierunku.

background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 4

________________________________________________________________________________________________________________________________5

-

Aby wyświetlić więcej dostępnych możliwości edycji, należy kliknąć
uchwyt prawym klawiszem myszy, aby wyświetlić menu podręczne.

background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 4

________________________________________________________________________________________________________________________________6

Warstwy

Warstwy

-

warstwy są odpowiednikiem kalek stosowanych do ręcznego rysowania

-

są one ważnym narzędziem porządkującym dane w rysunkach programu AutoCAD

-

umożliwiają grupowanie tych samych elementów na jednej warstwie (kreskowanie, linie konturowe itd.)

-

tworząc rysunek:

-

konieczny jest rozsądny podział obiektów na warstwy

-

konieczne jest ustalenie jakie kolory będą używane w celu odróżnienia
kolejnych warstw od siebie oraz jakie rodzaje linii zostaną
przydzielone każdej warstwie

-

konieczne czytelne nazywanie warstw

-

"0" – warstwa zerowa.
-

wszystkie warstwy z rysunku można usunąć oprócz warstwy zerowej

nie (jest to warstwa, która zawsze musi zostać na rysunku).

-

przed utworzeniem obiektów należy wybrać warstwę, na której będą
tworzone obiekty. Warstwa ta nazywana jest warstwą bieżącą

-

przykłady warstw: instalacja elektryczna, instalacja CO, instalacja
gazowa...

-

bardzo ważne jest przyjęcie standardu warstw.

background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 4

________________________________________________________________________________________________________________________________7

Tworzenie warstwy

Niezależnie od tego czy podczas rysowania posługujemy się warstwami, w rysunku musi istnieć warstwa „0”. Zatem jeśli nie
utworzyliśmy żadnej nowej warstwy, to wszystkie obiekty będą utworzone na warstwie 0. Pożądane jest jednak abyśmy, nawet w
przypadku prostych rysunków, utworzyli nową warstwę, na której będziemy umieszczać obiekty. W tym celu należy:

-

otworzyć okno

M

ENED

ś

ERA CECH WARSTW

(Format -> Warstwa...)

-

kliknąć ikonę

Nowa warstwa

i podać nazwę warstwy

-

określić kolor obiektów, które będą znajdować się na danej warstwie,

-

przypisaź odpowiedni rodzaj linii (np. linię osiową do warstwy „Osiowe”) i jej szerokość

-

określić w jaki sposób obiekty znajdujące się na danej warstwie będą drukowane

background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 4

________________________________________________________________________________________________________________________________8

Usuwanie warstwy

W programie mamy możliwość również usuwania warstw. W tym celu należy:

-

otworzyć okno

M

ENED

ś

ERA CECH WARSTW

(Format -> Warstwa...)

-

wcisnąć przycisk

Usu

ń

warstw

ę

Uwaga - warstwa może być usunięta, jeśli nie ma żadnych obiektów w danej warstwie

background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 4

________________________________________________________________________________________________________________________________9

Sterowanie warstwami

-

Widoczno

ść

– wyłączanie i włączanie widoczności warstwy

-

Blokada

– możliwość wyłączenia lub włączenia widoczności warstwy gdy warstwa ma być niewidoczna przez dłuższy czas.

Odblokowanie zablokowanej warstwy powoduje automatyczną regenerację rysunku, co trwa dłużej niż włączenie warstwy po
wyłączeniu.

-

Zamkni

ę

cie

– uniemożliwienie edycji obiektów z danej warstwy. Obiekty na zamkniętej warstwie mogą nadal być przydatne w

operacjach, które jednak nie zmodyfikują tych obiektów. Na przykład na obiektach tych działają tryby lokalizacji i
charakterystyczne punkty tych obiektów mogą być wykorzystane w precyzyjnym rysowaniu innych obiektów.

-

Kolor

– możliwość wybrania koloru w jakim będą tworzone nowe obiekty na danej warstwie

-

Szeroko

ść

linii

- możliwość wybrania szerokości linii jaką będą posiadały nowe obiekty na danej warstwie

-

Rodzaj linii

- możliwość wybrania rodzaju linii jaką będą posiadały nowe obiekty na danej warstwie

background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 4

________________________________________________________________________________________________________________________________10

Paski narz

ę

dzi Wła

ś

ciwo

ś

ci i Warstwy

-

pasek narzędzi

Wła

ś

ciwo

ś

ci

umożliwia:

-

sterowanie kolorem

-

sterowanie rodzajem linii

-

sterowanie szerokością linii

-

sterowanie stylem wydruku

-

pasek narzędzi

Warstwy

umożliwia:

-

wywołanie

M

ENED

ś

ERA CECH WARSTW

-

wybór warstwy

-

ustawienie warstwy aktualnie wybranego obiektu jako
warstwy bieżącej

-

ustawienie poprzedniej warstwy jako warstwy bieżącej

background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 4

________________________________________________________________________________________________________________________________11

Linie

Na rysunkach technicznych często są stosowane różne rodzaje linii. Konieczność stosowania różnych rodzajów linii wynika z ich
znaczenia na rysunku i została zdefiniowane w różnego rodzaju normach. Tworząc rysunki techniczne powinniśmy przestrzegać
wykorzystania odpowiednich rodzajów linii do odpowiednich zastosowań. Linie w programie AutoCAD mają kilka własności:

-

ze wszystkimi obiektami programu AutoCAD narysowanymi na tej samej warstwie można skojarzyć jeden rodzaj linii lub rodzaje
linii można przypisać indywidualnie do obiektów.

-

można posłużyć się każdym ze standardowych rodzajów linii, które oferuje program AutoCAD lub utworzyć własne (polecenie

rodzlin

).

-

aby zastosować rodzaj linii, należy najpierw wczytać go do rysunku za pomocą

M

ENED

ś

ERA RODZAJÓW LINII

(Format -> Rodzaj

linii...).
-

w oknie

M

ENED

ś

ERA RODZAJÓW

LINII

należy kliknąć przycisk

Wczytaj...

-

w oknie dialogowym

Wczytaj lub

uaktualnij rodzaje linii

należy

przewinąć w dół listę rodzajów linii

-

po wybraniu rodzajów linii,
zatwierdzić wybór przyciskiem

OK.

-

w oknie

M

ENED

ś

ERA RODZAJÓW

LINII

wyświetlonych zostanie kilka

opcji skalowania rodzaju linii.

background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 4

________________________________________________________________________________________________________________________________12

Skalowanie rodzajów linii

Z wykorzystaniem różnych rodzajów linii wiąże się problem ich skalowania. Chodzi o to, jak będzie zachowywać wzór z jakiego jest
zbudowana linia np. przy powiększaniu widoku lub przygotowywaniu do wydruku.

-

podczas skalowania widoków w rzutniach arkusza mogą wyniknąć niezgodności w wyglądzie rodzajów linii.

-

w nieciągłych rodzajach linii długość kresek i kropek oraz odstępy między nimi, mogą się zwiększyć lub zmniejszyć.

-

skalowanie rodzajów linii można ustalić względem modelu lub skali arkusza, albo zachować ich wygląd bez względu na skalę
powiększenia.

-

ramka

Szczegóły M

ENED

ś

ERA RODZAJÓW LINII

umożliwia sterowanie skalą rodzaju linii w rzutniach arkusza:

-

Globalny współczynnik skali –

ustala globalny współczynnik skali dla wszystkich rodzajów linii.

-

Aktualna skala obiektu

– ustala skalę rodzaju linii dla nowo tworzonych obiektów

-

Skaluj w jednostkach obszaru papieru

– skaluje rodzaje linii identycznie w obszarach papieru i modelu.

background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 4

________________________________________________________________________________________________________________________________13

Przypisywanie szeroko

ś

ci linii

-

Używając właściwości szerokości linii, można tworzyć grube i cienkie linie, aby pokazać przecięcia w przekrojach, głębokość na
elewacjach, linie wymiarowe i znaczniki oraz różnice grubości obiektu w szczegółach.

-

Szerokości linii nie zależą od aktualnej skali wyświetlania. Obiekty z szerszymi liniami wyświetlane są z określoną szerokością
linii niezależnie od skali wyświetlania.

-

Aby uaktywnić wyświetlanie różnych grubości linii
należy w okienku dialogowym

U

STAWIENIA

SZEROKO

Ś

CI LINII

(Format -> Szeroko

ść

linii)

zaznaczyć pole

Poka

ż

szeroko

ść

linii

lub na dolnej

belce programu wcisnąć przycisk

SZEROKO

ŚĆ

background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 4

________________________________________________________________________________________________________________________________14

Właściwości obiektów

Wła

ś

ciwo

ś

ci obiektów

-

wszystkie obiekty utworzone w programie AutoCAD mają pewne właściwości

-

właściwości obiektu są to ustawienia decydujące o wyglądzie i właściwościach geometrycznych obiektu

-

właściwości ogólne, wspólne dla wszystkich obiektów:

- Kolor

– określa kolor obiektu

,

- Skala rodzaju linii

– określa skalę rodzaju linii,

- Hiperł

ą

cze

– określa akcję możliwą do wykonania po zbliżeniu się do obiektu przy wciśniętym klawiszu

Ctrl

,

- Warstwa

– określa warstwę na której znajduje się obiekt,

- Styl wydruku

– określa sposób w jaki obiekt zostanie wydrukowany

,

- Szeroko

ś

ci linii

– określa szerokość linii obiektu,

- Rodzaj linii

– określa rodzaj linii z jakiego zbudowany jest obiekt,

- Grubo

ść

– określa grubość linii obiektu widoczną w przestrzeni 3D

background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 4

________________________________________________________________________________________________________________________________15

Paleta wła

ś

ciwo

ś

ci

-

Paleta właściwości działa w następujący sposób:

-

jeśli nie wybrano żadnych obiektów, na palecie właściwości wyświetlane są bieżące
domyślne ustawienia właściwości; właściwości domyślne można ustawić dla
wszystkich nowo tworzonych obiektów

-

po kliknięciu obiektu na palecie właściwości wyświetlane są właściwości tego obiektu,
które można zmienić

-

po kliknięciu wielu obiektów na palecie właściwości wyświetlane są wszystkie wspólne
właściwości, które można zmienić.

background image

________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 4

________________________________________________________________________________________________________________________________16

Przypisywanie wła

ś

ciwo

ś

ci do obiektu

Zasadniczo właściwości linii (kolor, rodzaj
oraz szerokość) powinny być sterowane za
pomocą właściwości warstwy na której
obiekt się znajduje. Jednak właściwości
obiektu obejmują nie tylko te trzy atrybuty.
Aby poznać bądź zmodyfikować
właściwości obiektu należy:
-

wybrać obiekt,

-

kliknąć prawym klawiszem myszy,

-

z menu wybrać

Wła

ś

ciwo

ś

ci,

-

zbiór dostępnych właściwości jest
zależny od typu obiektu

-

wiele z tych właściwości może być
zmienione poprzez podanie nowej
wartości,

-

dla atrybutów typu kolor, rodzaj i
szerokość linii odpowiednią wartość
można przypisać za pomocą jednego z
poniższych sposobów:

- Jak warstwa

właściwości są przypisane do warstwy. Właściwości te będą automatycznie przypisywane obiektom

narysowanym na tej warstwie.

- Indywidualnie

właściwości są przypisane do poszczególnych obiektów, niezależnie od warstwy, na której zostały

narysowane

Tworzenie obiektów z ustawieniami jak dla warstwy ma taką zaletę, że jeśli zostanie zmieniony np. kolor obiektów warstwy w

M

ENED

ś

ERZE CECH WARSTW

to zmieni się kolor dla wszystkich obiektów, które dziedziczą to ustawienie z warstwy. Jeśli któryś z

obiektów miał „ręcznie” zmienione ustawienia, to wprowadzone zmiany nie będą dotyczyć tych zmienionych ustawień.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
IiP z w4 id 210530 Nieznany
ASK w4 id 70603 Nieznany
IiP z w2 2 id 210527 Nieznany
0 ustawa IIP 0912071551 id 4541 Nieznany
IiP z w3 id 210528 Nieznany
PodstEle w4 id 369044 Nieznany
PK W4 id 359505 Nieznany
IiP z w3 2 id 210529 Nieznany
IiP z w5 id 210532 Nieznany
ML1 W4 2 id 303804 Nieznany
IiP z w7 id 210535 Nieznany
IiP z w2 id 210526 Nieznany
Oe i To1 w4 id 333222 Nieznany
Fizyka W3 W4 id 177236 Nieznany
ASK w4 id 70603 Nieznany
MSI w4 konspekt 2010 id 309792 Nieznany
Optymalizacja w4 pdf id 338947 Nieznany

więcej podobnych podstron