________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 4
________________________________________________________________________________________________________________________________1
Informatyka i Programowanie – wykład 4
•
Sposoby lokalizacji wzgl
ę
dem obiektu
-
lokalizacja względem obiektu
-
ten sposób polega na wykorzystywaniu punktów charakterystycznych
poszczególnych typów obiektów
-
aby aktywować lokalizację względem obiektu wciśnij ikonę
OBIEKT
na
dolnym pasku
-
punkty charakterystyczne są pokazywane po wybraniu narzędzia rysunkowego
bądź modyfikacyjnego
-
ś
ledzenie lokalizacji względem obiektu
-
ten sposób polega na wykorzystaniu punktów charakterystycznych danego
obiektu w sposób podobny do śledzenia biegunowego
-
aby aktywować śledzenie lokalizacji względem obiektu wciśnij ikonę
Ś
LEDZENIE
na dolnym pasku
-
wykorzystując śledzenie lokalizacji względem obiektu możemy znajdować
punkty charakterystyczne wykorzystując wirtualne linie prowadzone z
istniejących punktów charakterystycznych
-
ś
ledzenie może przydać się np. w sytuacji, gdy mamy zaokrąglony narożnik, a
chcielibyśmy znaleźć punkt przecięcia dwóch boków
________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 4
________________________________________________________________________________________________________________________________2
•
Najwa
ż
niejsze tryby lokalizacji wzgl
ę
dem obiektu
- Koniec
- punkty końcowe obiektów
- Symetria
-
punkty symetrii obiektów
- Centrum
-
ś
rodki okręgów, łuków lub elips
- Punkt
-
wskazuje punkt
- Kwadrant
-
kwadranty łuków, okręgów i elips
- Punkt przeci
ę
cia
-
przecięcie obiektów
- Przedłu
ż
enie
-
przedłużenie obiektów (np. linii)
- Baza
-
punkt bazowy bloku
- Prostopadły
-
punkty na obiektach, które wraz z ostatnio określonym punktem tworzą linię prostopadłą do tego obiektu
- Styczny
-
punkt na okręgu lub łuku, który połączony z ostatnim punktem definiuje linię styczną do tego obiektu
- Bliski
-
wskazuje najbliższy punkt obiektu w stosunku do aktualnego położenia kursora
________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 4
________________________________________________________________________________________________________________________________3
•
Wybór trybu lokalizacji
-
Aby używać wielokrotnie tego samego trybu
lokalizacji, należy go ustawić jako stały tryb
lokalizacji. Stały tryb lokalizacji będzie aktywny,
dopóki nie zostanie wyłączony.
-
Aby podczas rysowania wywołać wyłączony tryb
lokalizacji względem obiektu należy wcisnąć
Shift +
prawy klawisz myszy
-
aby cyklicznie przechodzić przez wszystkie
możliwe do lokalizacji punkty tego obiektu
(punkty tego samego typu, np. kwadranty
okręgu), należy naciskać klawisz
TAB.
-
Do wyszukiwania można wykorzystać także pasek
narzędzi
Lokalizacja
________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 4
________________________________________________________________________________________________________________________________4
•
Uchwyty
Uchwyty
są wyświetlane na wybranym obiekcie (gdy nie jest wybrane żadne narzędzie) w postaci małych niebieskich kwadratów.
Uchwyty określają niektóre charakterystyczne punkty obiektu. Mogą one zostać wykorzystane w różnym celu:
-
Po wybraniu obiektu, można kliknąć uchwyt i przesunąć go za pomocą
kursora. Rezultat będzie zależał od typu obiektu (np. przesuwając kwadrant
okręgu zmienimy jego średnicę).
-
Jeśli chcielibyśmy jednocześnie rozciągnąć kilka obiektów,
to musimy je wybrać, a następnie określić uchwyty, za
pomocą których będziemy rozciągać. Aby wybrać kilka
uchwytów należy je zaznaczyć trzymając wciśnięty klawisz
Shift
i wskazując myszką kolejne uchwyty. Wybrane
uchwyty przyjmują kolor czerwony. Chcąc rozciągnąć
obiekt z wykorzystaniem zaznaczonych uchwytów klikamy
lewym klawiszem myszy na dowolnym wybranym
uchwycie i przeciągamy go w pożądanym kierunku.
________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 4
________________________________________________________________________________________________________________________________5
-
Aby wyświetlić więcej dostępnych możliwości edycji, należy kliknąć
uchwyt prawym klawiszem myszy, aby wyświetlić menu podręczne.
________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 4
________________________________________________________________________________________________________________________________6
Warstwy
•
Warstwy
-
warstwy są odpowiednikiem kalek stosowanych do ręcznego rysowania
-
są one ważnym narzędziem porządkującym dane w rysunkach programu AutoCAD
-
umożliwiają grupowanie tych samych elementów na jednej warstwie (kreskowanie, linie konturowe itd.)
-
tworząc rysunek:
-
konieczny jest rozsądny podział obiektów na warstwy
-
konieczne jest ustalenie jakie kolory będą używane w celu odróżnienia
kolejnych warstw od siebie oraz jakie rodzaje linii zostaną
przydzielone każdej warstwie
-
konieczne czytelne nazywanie warstw
-
"0" – warstwa zerowa.
-
wszystkie warstwy z rysunku można usunąć oprócz warstwy zerowej
nie (jest to warstwa, która zawsze musi zostać na rysunku).
-
przed utworzeniem obiektów należy wybrać warstwę, na której będą
tworzone obiekty. Warstwa ta nazywana jest warstwą bieżącą
-
przykłady warstw: instalacja elektryczna, instalacja CO, instalacja
gazowa...
-
bardzo ważne jest przyjęcie standardu warstw.
________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 4
________________________________________________________________________________________________________________________________7
•
Tworzenie warstwy
Niezależnie od tego czy podczas rysowania posługujemy się warstwami, w rysunku musi istnieć warstwa „0”. Zatem jeśli nie
utworzyliśmy żadnej nowej warstwy, to wszystkie obiekty będą utworzone na warstwie 0. Pożądane jest jednak abyśmy, nawet w
przypadku prostych rysunków, utworzyli nową warstwę, na której będziemy umieszczać obiekty. W tym celu należy:
-
otworzyć okno
M
ENED
ś
ERA CECH WARSTW
(Format -> Warstwa...)
-
kliknąć ikonę
Nowa warstwa
i podać nazwę warstwy
-
określić kolor obiektów, które będą znajdować się na danej warstwie,
-
przypisaź odpowiedni rodzaj linii (np. linię osiową do warstwy „Osiowe”) i jej szerokość
-
określić w jaki sposób obiekty znajdujące się na danej warstwie będą drukowane
________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 4
________________________________________________________________________________________________________________________________8
•
Usuwanie warstwy
W programie mamy możliwość również usuwania warstw. W tym celu należy:
-
otworzyć okno
M
ENED
ś
ERA CECH WARSTW
(Format -> Warstwa...)
-
wcisnąć przycisk
Usu
ń
warstw
ę
Uwaga - warstwa może być usunięta, jeśli nie ma żadnych obiektów w danej warstwie
________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 4
________________________________________________________________________________________________________________________________9
•
Sterowanie warstwami
-
Widoczno
ść
– wyłączanie i włączanie widoczności warstwy
-
Blokada
– możliwość wyłączenia lub włączenia widoczności warstwy gdy warstwa ma być niewidoczna przez dłuższy czas.
Odblokowanie zablokowanej warstwy powoduje automatyczną regenerację rysunku, co trwa dłużej niż włączenie warstwy po
wyłączeniu.
-
Zamkni
ę
cie
– uniemożliwienie edycji obiektów z danej warstwy. Obiekty na zamkniętej warstwie mogą nadal być przydatne w
operacjach, które jednak nie zmodyfikują tych obiektów. Na przykład na obiektach tych działają tryby lokalizacji i
charakterystyczne punkty tych obiektów mogą być wykorzystane w precyzyjnym rysowaniu innych obiektów.
-
Kolor
– możliwość wybrania koloru w jakim będą tworzone nowe obiekty na danej warstwie
-
Szeroko
ść
linii
- możliwość wybrania szerokości linii jaką będą posiadały nowe obiekty na danej warstwie
-
Rodzaj linii
- możliwość wybrania rodzaju linii jaką będą posiadały nowe obiekty na danej warstwie
________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 4
________________________________________________________________________________________________________________________________10
•
Paski narz
ę
dzi Wła
ś
ciwo
ś
ci i Warstwy
-
pasek narzędzi
Wła
ś
ciwo
ś
ci
umożliwia:
-
sterowanie kolorem
-
sterowanie rodzajem linii
-
sterowanie szerokością linii
-
sterowanie stylem wydruku
-
pasek narzędzi
Warstwy
umożliwia:
-
wywołanie
M
ENED
ś
ERA CECH WARSTW
-
wybór warstwy
-
ustawienie warstwy aktualnie wybranego obiektu jako
warstwy bieżącej
-
ustawienie poprzedniej warstwy jako warstwy bieżącej
________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 4
________________________________________________________________________________________________________________________________11
•
Linie
Na rysunkach technicznych często są stosowane różne rodzaje linii. Konieczność stosowania różnych rodzajów linii wynika z ich
znaczenia na rysunku i została zdefiniowane w różnego rodzaju normach. Tworząc rysunki techniczne powinniśmy przestrzegać
wykorzystania odpowiednich rodzajów linii do odpowiednich zastosowań. Linie w programie AutoCAD mają kilka własności:
-
ze wszystkimi obiektami programu AutoCAD narysowanymi na tej samej warstwie można skojarzyć jeden rodzaj linii lub rodzaje
linii można przypisać indywidualnie do obiektów.
-
można posłużyć się każdym ze standardowych rodzajów linii, które oferuje program AutoCAD lub utworzyć własne (polecenie
–
rodzlin
).
-
aby zastosować rodzaj linii, należy najpierw wczytać go do rysunku za pomocą
M
ENED
ś
ERA RODZAJÓW LINII
(Format -> Rodzaj
linii...).
-
w oknie
M
ENED
ś
ERA RODZAJÓW
LINII
należy kliknąć przycisk
Wczytaj...
-
w oknie dialogowym
Wczytaj lub
uaktualnij rodzaje linii
należy
przewinąć w dół listę rodzajów linii
-
po wybraniu rodzajów linii,
zatwierdzić wybór przyciskiem
OK.
-
w oknie
M
ENED
ś
ERA RODZAJÓW
LINII
wyświetlonych zostanie kilka
opcji skalowania rodzaju linii.
________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 4
________________________________________________________________________________________________________________________________12
•
Skalowanie rodzajów linii
Z wykorzystaniem różnych rodzajów linii wiąże się problem ich skalowania. Chodzi o to, jak będzie zachowywać wzór z jakiego jest
zbudowana linia np. przy powiększaniu widoku lub przygotowywaniu do wydruku.
-
podczas skalowania widoków w rzutniach arkusza mogą wyniknąć niezgodności w wyglądzie rodzajów linii.
-
w nieciągłych rodzajach linii długość kresek i kropek oraz odstępy między nimi, mogą się zwiększyć lub zmniejszyć.
-
skalowanie rodzajów linii można ustalić względem modelu lub skali arkusza, albo zachować ich wygląd bez względu na skalę
powiększenia.
-
ramka
Szczegóły M
ENED
ś
ERA RODZAJÓW LINII
umożliwia sterowanie skalą rodzaju linii w rzutniach arkusza:
-
Globalny współczynnik skali –
ustala globalny współczynnik skali dla wszystkich rodzajów linii.
-
Aktualna skala obiektu
– ustala skalę rodzaju linii dla nowo tworzonych obiektów
-
Skaluj w jednostkach obszaru papieru
– skaluje rodzaje linii identycznie w obszarach papieru i modelu.
________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 4
________________________________________________________________________________________________________________________________13
•
Przypisywanie szeroko
ś
ci linii
-
Używając właściwości szerokości linii, można tworzyć grube i cienkie linie, aby pokazać przecięcia w przekrojach, głębokość na
elewacjach, linie wymiarowe i znaczniki oraz różnice grubości obiektu w szczegółach.
-
Szerokości linii nie zależą od aktualnej skali wyświetlania. Obiekty z szerszymi liniami wyświetlane są z określoną szerokością
linii niezależnie od skali wyświetlania.
-
Aby uaktywnić wyświetlanie różnych grubości linii
należy w okienku dialogowym
U
STAWIENIA
SZEROKO
Ś
CI LINII
(Format -> Szeroko
ść
linii)
zaznaczyć pole
Poka
ż
szeroko
ść
linii
lub na dolnej
belce programu wcisnąć przycisk
SZEROKO
ŚĆ
________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 4
________________________________________________________________________________________________________________________________14
Właściwości obiektów
•
Wła
ś
ciwo
ś
ci obiektów
-
wszystkie obiekty utworzone w programie AutoCAD mają pewne właściwości
-
właściwości obiektu są to ustawienia decydujące o wyglądzie i właściwościach geometrycznych obiektu
-
właściwości ogólne, wspólne dla wszystkich obiektów:
- Kolor
– określa kolor obiektu
,
- Skala rodzaju linii
– określa skalę rodzaju linii,
- Hiperł
ą
cze
– określa akcję możliwą do wykonania po zbliżeniu się do obiektu przy wciśniętym klawiszu
Ctrl
,
- Warstwa
– określa warstwę na której znajduje się obiekt,
- Styl wydruku
– określa sposób w jaki obiekt zostanie wydrukowany
,
- Szeroko
ś
ci linii
– określa szerokość linii obiektu,
- Rodzaj linii
– określa rodzaj linii z jakiego zbudowany jest obiekt,
- Grubo
ść
– określa grubość linii obiektu widoczną w przestrzeni 3D
________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 4
________________________________________________________________________________________________________________________________15
•
Paleta wła
ś
ciwo
ś
ci
-
Paleta właściwości działa w następujący sposób:
-
jeśli nie wybrano żadnych obiektów, na palecie właściwości wyświetlane są bieżące
domyślne ustawienia właściwości; właściwości domyślne można ustawić dla
wszystkich nowo tworzonych obiektów
-
po kliknięciu obiektu na palecie właściwości wyświetlane są właściwości tego obiektu,
które można zmienić
-
po kliknięciu wielu obiektów na palecie właściwości wyświetlane są wszystkie wspólne
właściwości, które można zmienić.
•
________________________________________________________________________________________________Informatyka i programowanie – wykład 4
________________________________________________________________________________________________________________________________16
•
Przypisywanie wła
ś
ciwo
ś
ci do obiektu
Zasadniczo właściwości linii (kolor, rodzaj
oraz szerokość) powinny być sterowane za
pomocą właściwości warstwy na której
obiekt się znajduje. Jednak właściwości
obiektu obejmują nie tylko te trzy atrybuty.
Aby poznać bądź zmodyfikować
właściwości obiektu należy:
-
wybrać obiekt,
-
kliknąć prawym klawiszem myszy,
-
z menu wybrać
Wła
ś
ciwo
ś
ci,
-
zbiór dostępnych właściwości jest
zależny od typu obiektu
-
wiele z tych właściwości może być
zmienione poprzez podanie nowej
wartości,
-
dla atrybutów typu kolor, rodzaj i
szerokość linii odpowiednią wartość
można przypisać za pomocą jednego z
poniższych sposobów:
- Jak warstwa –
właściwości są przypisane do warstwy. Właściwości te będą automatycznie przypisywane obiektom
narysowanym na tej warstwie.
- Indywidualnie –
właściwości są przypisane do poszczególnych obiektów, niezależnie od warstwy, na której zostały
narysowane
Tworzenie obiektów z ustawieniami jak dla warstwy ma taką zaletę, że jeśli zostanie zmieniony np. kolor obiektów warstwy w
M
ENED
ś
ERZE CECH WARSTW
to zmieni się kolor dla wszystkich obiektów, które dziedziczą to ustawienie z warstwy. Jeśli któryś z
obiektów miał „ręcznie” zmienione ustawienia, to wprowadzone zmiany nie będą dotyczyć tych zmienionych ustawień.