Lab cpp 03

background image

Laboratorium nr 3

Temat: Definicja klas oraz tworzenie obiektów.

1) Klasa i obiekt
W języku C++, w porównaniu do zwykłego C, istnieje możliwość używania klas (class). W rzeczywistości klasa
jest typem danych, podobnym do struktur (struct), przy czym, w klasie oprócz danych można również
przechowywać funkcje. Zmienne typu class nazywają się obiektami.
W celu wskazania, że definiowane funkcje są składowymi klasy używa się operatora zakresu ::,np.

void klasa::funkcja (void) {...}

Struktura

Klasa

# include <conio.h>

# include <iostream.h>

# include <stdio.h>

# include <stdlib.h>

struct macierz {

int x,y;

int tab[3][3];

};

int main() {

int wybor;

struct macierz A;

do {

cout << "MENU:\n";

cout << "1. utworz\n";

cout << "2. wyswietl\n";

cout << "9. koniec\n";

cin >> wybor;

clrscr();

switch (wybor) {

case 1 :

{

A.x=2;

A.y=2;

for (int i=0; i<=A.x; i++)

for (int j=0; j<=A.y; j++)

A.tab[i][j]=rand();

cout << "\nZadeklarowano macierz";

getch();

clrscr();

break; }

case 2 :

{

for (int i=0; i<=A.x; i++)

for (int j=0; j<=A.y; j++)

cout << "A["<< i <<"][" << j<< "]="

<< A.tab[i][j] << "\n";

cout << "\nZadeklarowana macierz";

getch();

clrscr();

break; }

case 9 :

{

cout << "\nKoniec";

break; }

};

} while (wybor!=9);

getch();

return 0;

}

# include <conio.h>

# include <iostream.h>

# include <stdio.h>

# include <stdlib.h>

class macierz {

public:

int x,y;

int tab[3][3];

int wprowadz(int i, int j, int w);

};

int macierz::wprowadz (int i, int j, int w) {

tab[i][j]=w;

return 0;

};

int main() {

class macierz A;

int wybor;

do {

cout << "MENU:\n";

cout << "1. utworz\n";

cout << "2. wyswietl\n";

cout << "9. koniec\n";

cin >> wybor;

clrscr();

switch (wybor) {

case 1 :

{

A.x=2;

A.y=2;

for (int i=0; i<=A.x; i++)

for (int j=0; j<=A.y; j++)

A.wprowadz(i,j,rand());

cout << "\nZadeklarowano macierz";

getch();

clrscr();

break; }

case 2 :

{

for (int i=0; i<=A.x; i++)

for (int j=0; j<=A.y; j++)

cout << "A["<< i <<"][" << j<< "]="

<< A.tab[i][j] << "\n";

cout << "\nZadeklarowana macierz";

getch();

clrscr();

break; }

case 9 :

{

cout << "\nKoniec";

break; }

};

} while (wybor!=9);

getch();

return 0;

}

background image

2) Zadanie
Opracuj program, który będzie definiował obiekt typu „macierz” o zadanych wymiarach np. 3x3, z możliwością
dodawania, kasowania oraz itp. poszczególnych elementów macierzy, w oparciu o funkcje składowe klasy
„macierz”, np.:

class macierz {

public:

int x,y;

int tab[3,3];

wprowadz(int i, int j);

kasuj (int i, int j);

wyswietl ();

itp.()...;

}

1

2

3

4

5

6

7

8

9

Program powinien posiadać krótkie menu wyboru, np.:
1. Utwórz macierz
2. Wprowadź element macierzy
3. Kasuj element macierzy
4. Wyświetl macierz
5. itp.
6. Koniec


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:

więcej podobnych podstron