Strona 1
GIMP: tworzenie grafiki na potrzeby WWW (część 3)
2008-02-27 19:39:08
http://www.gajdaw.pl/gimp/kurs-sciezki/print.html
GIMP: tworzenie grafiki na potrzeby WWW
(część 3)
Włodzimierz Gajda
W kolejnym spotkaniu z programem GIMP przyjrzymy się ścieżkom. Wykorzystanie ścieżek daje autorowi
możliwość wygodnego modyfikowania kształtu rysowanych elementów.
1 lutego 2004 r.
Spis treści
1. Ścieżki
2. Operacje wykonywane na ścieżkach
2.1 Dodawanie/usuwanie ścieżek
2.2 Zmiana kształtu ścieżki
2.3 Modyfikowanie rysunku
3. Zastosowania ścieżek
4. Ćwiczenia
4.1 Ćwiczenie 1
4.2 Ćwiczenie 2
4.3 Ćwiczenie 3
4.4 Ćwiczenie 4
4.5 Ćwiczenie 5
4.6 Ćwiczenie 6
4.7 Ćwiczenie 7
4.8 Ćwiczenie 8
Strona 2
GIMP: tworzenie grafiki na potrzeby WWW (część 3)
2008-02-27 19:39:08
http://www.gajdaw.pl/gimp/kurs-sciezki/print.html
5. Podsumowanie
1. Ścieżki
Ś
cieżki umożliwiają dołączenie do obrazów elementów wektorowych. Każda ścieżka zdefiniowana w GIMPie jest
osobnym obiektem, przy czym rysunek może zawierać dowolną liczbę ścieżek. Modyfikacja obrazu (np. rysowanie
pędzlem) nie wpływa w żaden sposób na ścieżki. Podobnie, modyfikacja ścieżek (np. dodawanie węzłów) nie
wpływa na zawartość rysunku.
Cechą, która wyróżnia ścieżki jest to, że w łatwy sposób możemy modyfikować ich kształt. Składają się one z
połączonych węzłów, które możemy dowolnie dodawać, usuwać oraz przesuwać. W każdym węźle przechowywane
są informacje o kształcie krzywej. Przesuwając wskaźniki kształtu wyginamy fragmenty ścieżki nadając jej żądany
wygląd.
2. Operacje wykonywane na ścieżkach
2.1 Dodawanie/usuwanie ścieżek
Operacje wykonywane na całych ścieżkach to dodanie ścieżki do obrazu, zduplikowanie istniejącej ścieżki oraz
usunięcie ścieżki. Istnieje także operacja przekształcająca bieżącą selekcję w ścieżkę. Zatem nowo utworzona
ś
cieżka może być ścieżką pustą (tj. nie posiadającą węzłów), kopią istniejącej ścieżki albo przybrać kształt
zaznaczenia.
2.2 Zmiana kształtu ścieżki
Po dodaniu nowej lub wybraniu istniejącej ścieżki możemy przystąpić do jej edycji. Edytując ścieżkę mamy
możliwość dodawania, usuwania oraz przesuwania węzłów. Możemy również zmieniać kształt krzywych łączących
kolejne węzły oraz przesuwać całą ścieżkę.
2.3 Modyfikowanie rysunku
Strona 3
GIMP: tworzenie grafiki na potrzeby WWW (część 3)
2008-02-27 19:39:08
http://www.gajdaw.pl/gimp/kurs-sciezki/print.html
Gdy ustalimy kształt ścieżki możemy przystąpić do edycji samego obrazu. Operacja Rysuje ścieżkę powoduje
narysowanie na rysunku kształtu bieżącej ścieżki aktualnym pędzlem.
Przycisk Tworzy zaznaczenie ze ścieżki wykonuje zaznaczenie fragmentu rysunku o kształcie bieżącej ścieżki.
Oczywiście na zaznaczonym obszarze możemy wykonywać wszystkie operacje dostępne dla selekcji (malowanie,
wypełnianie, przekształcenia itd.).
3. Zastosowania ścieżek
Jakie są zalety stosowania ścieżek? Wykorzystując ścieżki możemy dodawać do rysunku elementy, które łatwo
wielokrotnie narysować lub pokolorować zmieniając im ewentualnie kształt. W ten sposób rysunek staje się bardziej
elastyczny i modyfikowalny.
Druga ważna zaleta polega na tym, że ścieżki są oddzielnymi obiektami wektorowymi. Modyfikowanie ścieżki nie
powoduje żadnych zmian w rysunku (dokładniej: nie zmienia kolorów poszczególnych pikseli). Edycja kształtu nie
niesie za sobą ryzyka "zniszczenia" rysunku lub jego fragmentu. Dopiero, gdy uznamy, że kształt ścieżki jest
zadowalający przystępujemy do rysowania pędzlem, wypełniania kolorem czy jakiejkolwiek innej operacji
edytorskiej.
Wreszcie nie mniej ważny jest fakt, że ścieżki umożliwiają operowanie krzywymi Beziera.
4. Ćwiczenia
4.1 Ćwiczenie 1
Przygotuj rysunek przedstawiający kształt młotka.
Strona 4
GIMP: tworzenie grafiki na potrzeby WWW (część 3)
2008-02-27 19:39:08
http://www.gajdaw.pl/gimp/kurs-sciezki/print.html
Rysunek 1. Okno dialogowe Ścieżki
Po utworzeniu nowego rysunku przechodzimy do okna dialogowego zarządzającego ścieżkami. W tym celu
wybieramy z menu kontekstowego opcję Warstwy | Warstwy, kanały i ścieżki. W oknie dialogowym wybieramy
zakładkę Ścieżki. Następnie naciskając przycisk Tworzy nową ścieżkę dodajemy do rysunku nową ścieżkę. W górnej
części okna dialogowego Ścieżki dostępne są cztery przyciski: Nowy punkt, Dodaje punkt, Usuwa punkt oraz
Modyfikuje punkt. Po wybraniu pierwszego z nich (Nowy punkt) klikamy kolejno w wybrane miejsca rysunku. Każde
kliknięcie spowoduje dodanie do ścieżki kolejnego punktu. Dodawanie punktów kończymy klikając w pierwszy
punkt.
Kolejne punkty ścieżki stawiajmy w takich miejscach, by otrzymana ścieżka przypominała swym kształtem rysunek
2. Jeśli któryś z punktów ścieżki leży w złym miejscu to możemy go przesunąć przytrzymując klawisz Ctrl. Całą
ś
cieżkę przesuniemy przytrzymując klawisz Alt.
Strona 5
GIMP: tworzenie grafiki na potrzeby WWW (część 3)
2008-02-27 19:39:08
http://www.gajdaw.pl/gimp/kurs-sciezki/print.html
Oczywiście możemy sobie pracę znacznie ułatwić posługując się prowadnicami oraz odpowiednio zwiększając
podgląd rysunku.
Rysunek 2. Ścieżka o kształcie młotka
Po ustaleniu kształtu naciskamy przycisk Tworzy zaznaczenie ze ścieżki, który przekształci ścieżkę w zaznaczenie. W
ten sposób otrzymaliśmy zaznaczenie o kształcie młotka. Teraz wykorzystując narzędzie Wypełnianie kolorem lub
deseniem wypełniamy zaznaczenie kolorem czarnym. Efekt naszej pracy został przedstawiony na rysunku 3.
Strona 6
GIMP: tworzenie grafiki na potrzeby WWW (część 3)
2008-02-27 19:39:08
http://www.gajdaw.pl/gimp/kurs-sciezki/print.html
Rysunek 3. Młotek po przekształceniu w zaznaczenie i wypełnieniu farbą
4.2 Ćwiczenie 2
Przygotuj rysunek przedstawiający przecinek widoczny na rysunkach 5 oraz 6.
Po utworzeniu nowego rysunku przechodzimy do okna dialogowego ścieżek. Tworzymy nową ścieżkę i
przystępujemy do jej edycji. Po dodaniu pięciu węzłów zmieniamy kształt krzywych łączących węzły. Wykonanie
operacji ciągnij-upuść na węźle powoduje zmianę położenia punktów sterujących kształtem krzywych. Odcinki
łączące węzły przybierają kształt krzywych Beziera. Kilkukrotnie powtarzamy tę operacje w kolejnych węzłach aż do
uzyskania ścieżki przypominającej przecinek widoczny na rysunku 4. Pamiętajmy, że każdy węzeł możemy
przesunąć wykonując operacje ciągnij-upuść z jednoczesnym przytrzymaniem klawisza Ctrl, natomiast naciśnięcie
klawisza Shift przed operacją przeciągania węzła spowoduje zmianę kształtu tylko jednego z ramion krzywej
przechodzącej przez dany węzeł.
Strona 7
GIMP: tworzenie grafiki na potrzeby WWW (część 3)
2008-02-27 19:39:08
http://www.gajdaw.pl/gimp/kurs-sciezki/print.html
Rysunek 4. Przecinek: ścieżka wykorzystująca krzywe Beziera
Gdy ścieżka jest gotowa przekształcamy ją w zaznaczenie. Zaznaczony obszar wypełniamy kolorem niebieskim.
Następnie ustalamy kolor pióra na granatowy. Po ponownym przejściu do okna dialogowego ścieżek wykonujemy
operację Rysuje ścieżkę. Przecinek zostanie obrysowany kolorem granatowym tak jak to zostało przedstawione na
rysunku 5.
Strona 8
GIMP: tworzenie grafiki na potrzeby WWW (część 3)
2008-02-27 19:39:08
http://www.gajdaw.pl/gimp/kurs-sciezki/print.html
Rysunek 5. Przecinek po wypełnieniu kolorem i obrysowaniu ścieżki
Jeśli teraz uznamy, że potrzebny nam jest przecinek o identycznym kształcie a innych kolorach wówczas wystarczy
ponownie otworzyć plik i wykonać operacje wypełniania kolorem i obrysowywania ścieżki.
Oczywiście w celu zapisania w pliku informacji o ścieżkach musimy stosować format XCF. Zapisanie pliku w
formacie JPEG, PNG czy BMP powoduje utracenie informacji o ścieżkach!
Strona 9
GIMP: tworzenie grafiki na potrzeby WWW (część 3)
2008-02-27 19:39:08
http://www.gajdaw.pl/gimp/kurs-sciezki/print.html
Rysunek 6. Przecinek po zmianie kolorów
4.3 Ćwiczenie 3
Przygotuj rysunek przedstawiający młotek pokolorowany na dwa kolory tak jak to przedstawiono na rysunku 7.
Rysunek 7. Młotek pokolorowany na dwa kolory
Pracę rozpoczynamy ustalając prowadnice tak, by przebiegały niemal po każdej prostej rysunku. Następnie tworzymy
ś
cieżkę będącą obrysem młotka. Kwadrat otaczający młotek otrzymamy w dwóch krokach. Najpierw zaznaczamy
kwadrat otaczający młot. Kwadrat ten wypełniamy czarną farbą. Następnie zaznaczony kwadrat pomniejszamy
(operacja pomniejszania zaznaczenia) i wypełniamy białą farbą. Po dodaniu ramki rysujemy czarny młotek
Strona 10
GIMP: tworzenie grafiki na potrzeby WWW (część 3)
2008-02-27 19:39:08
http://www.gajdaw.pl/gimp/kurs-sciezki/print.html
(zaznaczenie przekształcamy w selekcję; selekcję wypełniamy kolorem). Rysunek 8 przedstawia bieżący stan
rysunku: młotek otoczony czarną obwódką.
Rysunek 8. Młotek z obwódką
Korzystając z narzędzia Zaznaczanie sąsiadujących obszarów zaznaczamy biały obszar wewnątrz czarnej obwódki.
Po aktywacji narzędzia Zaznaczanie sąsiadujących obszarów należy kliknąć w dowolny biały piksel wewnątrz
czarnej ramki. Następnie usuwamy lewą stronę zaznaczenia. Wybieramy narzędzie do selekcji prostokątnej i
przytrzymując klawisz Ctrl odcinamy lewą połowę zaznaczenia. Otrzymany obszar wypełniamy kolorem czarnym.
Rysunek 9 przedstawia uzyskane zaznaczenie po wypełnieniu kolorem.
Strona 11
GIMP: tworzenie grafiki na potrzeby WWW (część 3)
2008-02-27 19:39:08
http://www.gajdaw.pl/gimp/kurs-sciezki/print.html
Rysunek 9. Kolejny etap pracy nad dwukolorowym młotkiem
Następnie usuwamy wszelkie zaznaczenia i uzyskujemy ze ścieżki zaznaczenie w kształcie młotka. Ponownie
wykorzystując narzędzie zaznaczenia prostokątnego oraz klawisz Ctrl usuwamy lewą część zaznaczenia. Pozostałe
zaznaczenie wypełniamy kolorem białym. Otrzymany obraz został przedstawiony na rysunku 7.
4.4 Ćwiczenie 4
Narysuj ramkę przedstawioną na rysunku 10.
Strona 12
GIMP: tworzenie grafiki na potrzeby WWW (część 3)
2008-02-27 19:39:08
http://www.gajdaw.pl/gimp/kurs-sciezki/print.html
Rysunek 10. Obramowanie
Ć
wiczenie rozpoczynamy od wypełnienia całego rysunku kolorem czarnym. Następnie dodajemy do rysunku nową
ś
cieżkę, po czym wykorzystując prowadnice ustalamy jej kształt. W celu narysowania winietki zmieniamy kolor
pióra na biały, po czym naciskamy przycisk Rysuje ścieżkę.
Ć
wiczenia 1, 2, 3 oraz 4 wykorzystywały jedną ścieżkę. Każdy rysunek wykonany GIMPem może zawierać dowolną
liczbę ścieżek, o czym przekona nas kolejne ćwiczenie.
4.5 Ćwiczenie 5
Wykorzystując ścieżki narysuj odcinki przedstawione na rysunku 11 w taki sposób, by można było w łatwy sposób
zmienić ich kolor.
Strona 13
GIMP: tworzenie grafiki na potrzeby WWW (część 3)
2008-02-27 19:39:08
http://www.gajdaw.pl/gimp/kurs-sciezki/print.html
Rysunek 11. Odcinki narysowane przy użyciu czterech ścieżek
Utwórzmy nowy obraz zawierający prowadnice w podobnych miejscach jak na rysunku 11. Korzystając z prowadnic
dodajemy do rysunku cztery ścieżki. Każda ścieżka odpowiada jednemu brązowemu odcinkowi z rysunku 11 (jeden
odcinek pionowy i trzy poziome). Okno dialogowe z rysunku 12 pokazuje listę zdefiniowanych ścieżek.
Strona 14
GIMP: tworzenie grafiki na potrzeby WWW (część 3)
2008-02-27 19:39:08
http://www.gajdaw.pl/gimp/kurs-sciezki/print.html
Rysunek 12. Cztery ścieżki użyte w ćwiczeniu 5
Jeśli teraz chcemy zmienić kolor odcinków z brązowego na niebieski oraz nieco zwiększyć grubość należy kolejno:
wyczyścić rysunek
ustalić kolor i grubość pióra
wykonać operacje Maluje ścieżkę czterokrotnie (dla każdej ścieżki osobno)
Zmieniony rysunek jest widoczny na ilustracji 13.
Z racji na to, że ścieżek nie możemy łączyć ani grupować, operowanie zbyt dużą ich liczbą jest wygodne. Ćwiczenie
szóste wyjaśnia, w jaki sposób tworzyć ścieżki składające się z kilku rozłącznych odcinków.
Strona 15
GIMP: tworzenie grafiki na potrzeby WWW (część 3)
2008-02-27 19:39:08
http://www.gajdaw.pl/gimp/kurs-sciezki/print.html
Rysunek 13. Ścieżki z ćwiczenia 5 po pomalowaniu innym pędzlem
4.6 Ćwiczenie 6
Przygotuj rysunek, który zawiera ścieżkę składającą się z rozłącznych odcinków, tak by pomalowanie wszystkich
odcinków można było wykonać pojedynczym naciśnięciem przycisku Maluje ścieżkę. Wykonaj ilustrację podobną do
rysunku 14.
Strona 16
GIMP: tworzenie grafiki na potrzeby WWW (część 3)
2008-02-27 19:39:08
http://www.gajdaw.pl/gimp/kurs-sciezki/print.html
Rysunek 14. Ścieżka zawierająca kilka rozłącznych fragmentów
Po utworzeniu nowego rysunku i ustawieniu prowadnic tworzymy nową ścieżkę. Jeśli chcemy by ścieżka zawierała
odcinek należy kliknąć w punkt startowy odcinka, następnie kliknąć w punkt końcowy, po czym ponownie kliknąć
punkt startowy. Jeśli teraz kilkając utworzymy nowy węzeł, wówczas będzie on rozpoczynał drugi (rozłączny)
fragment ścieżki. Postępując według opisanej metody dodajemy do ścieżki kolejne odcinki. Podobnie jak w
poprzednim zadaniu dodajemy trzy odcinki poziome i jeden pionowy. Różnica polega na tym, że w poprzednim
zadaniu każdy odcinek stanowił odrębną ścieżkę, podczas gdy teraz mamy do czynienia z jedną ścieżką zawierającą
cztery rozłączne odcinki. Pojedyncze naciśnięcie przycisku Maluje ścieżkę spowoduje pomalowanie wszystkich
czterech odcinków.
W ćwiczeniu 7 wykorzystamy operację tworzenia ścieżki na podstawie zaznaczenia. Poznane w zeszłym odcinku
operacje na zaznaczeniach ułatwiają definiowanie ścieżek składających się z kół, elips, kwadratów oraz prostokątów.
4.7 Ćwiczenie 7
Narysuj obramowanie przedstawione na rysunku 15.
Strona 17
GIMP: tworzenie grafiki na potrzeby WWW (część 3)
2008-02-27 19:39:08
http://www.gajdaw.pl/gimp/kurs-sciezki/print.html
Rysunek 15. Ścieżka uzyskana z zaznaczenia
Zauważmy, że obramowanie to jest kwadratem z obciętymi narożnikami. Zaznaczenie o takim kształcie uzyskamy
stosując operację różnicy zaznaczeń. Utwórzmy nowy rysunek i dodajmy do niego prowadnice. Następnie tworzymy
selekcje kwadratową. Po utworzeniu selekcji kwadratowej wybieramy narzędzie do eliptycznego zaznaczania
obszarów. Naciskamy klawisz Ctrl, po czym z jednego z narożników kwadratu rozpoczynamy selekcję eliptyczną. Po
rozpoczęciu zaznaczania selekcji eliptycznej zwalniamy klawisz Ctrl, a następnie naciskamy klawisze Ctrl oraz Shift.
Rozciągamy koło do zadanych rozmiarów i zwalniamy przycisk myszki. Powyższa procedura powinna spowodować
obcięcie jednego z narożników kwadratu. Należy ją powtórzyć czterokrotnie (dla każdego narożnika z osobna).
W momencie, gdy zaznaczenie jest już gotowe przechodzimy do okna Ścieżki. Operacja Tworzy ścieżkę z
zaznaczenia spowoduje konwersje bieżącego zaznaczenia na ścieżkę. Jeśli operacja ta jest nieczynna, wówczas
należy do rysunku dodać jakąkolwiek ścieżkę.
Gdy ścieżka jest gotowa rysujemy ją niebieskim piórem.
Strona 18
GIMP: tworzenie grafiki na potrzeby WWW (część 3)
2008-02-27 19:39:08
http://www.gajdaw.pl/gimp/kurs-sciezki/print.html
Metody opisane w ćwiczeniach od pierwszego do siódmego znajdują zastosowanie przy dołączaniu do tworzonych
obrazów odcinków, krzywych oraz łamanych. Ramki, gwiazdki, strzałki czy przyciski to przykłady tylko niektórych
elementów graficznych pojawiających się w serwisach WWW, które możemy w wygodny sposób tworzyć za
pomocą ścieżek. Ponieważ jednak ścieżki możemy konwertować na zaznaczenia, zatem rysowane elementy nie
muszą stanowić jednobarwnych linii. Ostatnie dwa ćwiczenia pokazują, w jaki sposób wykorzystać ścieżki do
wycinania fragmentów zdjęć.
4.8 Ćwiczenie 8
Dysponując zdjęciem przedstawionym na rysunku 16 przygotuj ilustrację prezentującą jedynie dłoń widoczną na
rysunku.
Rysunek 16. Zdjęcie przedstawiające żabę na dłoni
Celem ćwiczenia jest uzyskanie obrazu przedstawionego na rysunku 17. W jaki sposób osiągnąć zamierzony cel?
Należy wykorzystując ścieżki uzyskać zaznaczenie zawierające jedynie dłoń.
Otwórzmy rysunek źródłowy, a następnie dodajmy do niego nową ścieżkę. Klikając w obraz dodajmy do ścieżki
węzły tak, by otrzymany obszar mniej więcej zawierał dłoń. Następnie przesuwając węzły oraz zmieniając kształt
Strona 19
GIMP: tworzenie grafiki na potrzeby WWW (część 3)
2008-02-27 19:39:08
http://www.gajdaw.pl/gimp/kurs-sciezki/print.html
ś
cieżki (operacja zwiększania podglądu może bardzo ułatwić zadanie) dążymy do tego, by uzyskany obszar możliwie
dokładnie przylegał do dłoni. Oczywiście w razie potrzeby należy dodać lub usunąć ze ścieżki dodatkowe węzły.
Uzyskana ścieżka powinna przypominać ścieżkę widoczną na rysunku 18.
Rysunek 17. Dłoń po wycięciu
Strona 20
GIMP: tworzenie grafiki na potrzeby WWW (część 3)
2008-02-27 19:39:08
http://www.gajdaw.pl/gimp/kurs-sciezki/print.html
Rysunek 18. Ścieżka służąca do wycięcia dłoni z rysunku
Gdy ścieżka jest gotowa należy ją zamienić w zaznaczenie. Jeśli chcemy uzyskać gładki brzeg wyciętego elementu to
możemy zmiękczyć zaznaczenie wykonując operację Zaznaczenie | Wygładź. Teraz odwracamy zaznaczenie i
wypełniamy je kolorem białym. Powinniśmy otrzymać obraz widoczny na rysunku 17.
Na zakończenie proponuję samodzielne wykonanie czterech wyciętych dłoni trzymających żaby przedstawionych na
rysunku 20. Zdjęcia, którymi należy się posłużyć przedstawiają dzieci łapiące żaby. Naszym zadaniem jest uzyskanie
obrazów przedstawiających wyłącznie dłonie. Źródłowe pliki nazywają się zaba1.jpg, zaba2.jpg, zaba3.jpg oraz
zaba4.jpg i są umieszczone w folderze cw-9.
Dodawanie do rysunku ozdobnych napisów wykorzystanych na stronie "Pierwszy Internetowy Podręcznik Łapania
ś
ab" przedstawionej na rysunku 19 będzie stanowiło temat kolejnego odcinka poświęconego warstwom.
Strona 21
GIMP: tworzenie grafiki na potrzeby WWW (część 3)
2008-02-27 19:39:08
http://www.gajdaw.pl/gimp/kurs-sciezki/print.html
Rysunek 19. Strona tytułowa podręcznika łapania żab
Strona 22
GIMP: tworzenie grafiki na potrzeby WWW (część 3)
2008-02-27 19:39:08
http://www.gajdaw.pl/gimp/kurs-sciezki/print.html
Rysunek 20. Internetowy podręcznik łapania żab
5. Podsumowanie
W trzecim odcinku spotkań z GIMPem nauczyliśmy się korzystać ze ścieżek. Wszystkie poznane operacje
przedstawia Tabela 1. Operacje te nie są dostępne za pośrednictwem skrótów klawiszowych, wykonujemy je
korzystając z okna Ścieżki i dostępnych w nim przycisków. Ponieważ okno dialogowe Warstwy, kanały i ścieżki jest
wyświetlane dosyć często warto zdefiniować własny skrót klawiszowy. Co ciekawe, w GIMPie skróty klawiszowe
definiujemy naciskając żądaną sekwencję klawiszy (np. Ctrl+L) w momencie, gdy menu kontekstowe jest rozwinięte
i wybrana opcja jest podświetlona na niebiesko.
Warto zapamiętać opisane wcześniej działanie klawiszy Shift, Ctrl oraz Alt podczas przesuwania węzłów. Klawisz
Ctrl służy do przesuwania węzła, Alt powoduje przesunięcie całej ścieżki, zaś Shift umożliwia niesymetryczna
zmianę kształtu ścieżki przy przejściu przez dany węzeł.
Strona 23
GIMP: tworzenie grafiki na potrzeby WWW (część 3)
2008-02-27 19:39:08
http://www.gajdaw.pl/gimp/kurs-sciezki/print.html
Operacje na ścieżkach możemy rozpocząć również za pośrednictwem okna głównego GIMPa. Opcja Krzywe Beziera
dodaje nową ścieżkę i przechodzi do trybu edycji ścieżki. Pamiętajmy również, że operacje dostępne dla ścieżek
wymagają, by obraz zawierał przynajmniej jedną ścieżkę.
Jeśli chodzi o wady GIMPa w odniesieniu do ścieżek to przede wszystkim należy zwrócić uwagę na lukę w
dokumentacji. Opis programu nie zawiera wyczerpujących informacji dotyczących ścieżek. Ponadto w programie
brakuje operacji łączenia oraz grupowania ścieżek jak również możliwości zaznaczenia kilku ścieżek w celu ich
pomalowania. Nie można również wykonywać operacji cofnij w stosunku do ścieżek ani węzłów.
lp.
Funkcja
Opcja menu
Klawisz skrótu
1.
Okno ścieżek
Warstwy, kanały ścieżki
Ctrl+L
2.
Tworzenie nowej ścieżki
Okno "Ścieżki"
-
3.
Kopiowanie istniejącej ścieżki
Okno "Ścieżki"
-
4.
Usuwanie ścieżki
Okno "Ścieżki"
-
5.
Tworzenie zaznaczenia ze ścieżki
Okno "Ścieżki"
-
6.
Tworzenie ścieżki z zaznaczenia
Okno "Ścieżki"
-
7.
Rysowanie ścieżki
Okno "Ścieżki"
-
8.
Nowy węzeł
Okno "Ścieżki"
-
9.
Dodawanie węzłów
Okno "Ścieżki"
-
10. Usuwanie węzłów
Okno "Ścieżki"
-
11. Zmiana właściwości węzłów
Okno "Ścieżki"
-
12. Definiowanie i edycja nowej ścieżki Narzędzia->Zaznaczenie->Zaznaczenie Beziera B
Tabela 1. Poznane funkcje programu GIMP