Strona 1
GIMP: tworzenie grafiki na potrzeby WWW (część 3)
2008-02-27 19:39:08
http://www.gajdaw.pl/gimp/kurs-sciezki/print.html
GIMP: tworzenie grafiki na potrzeby WWW
(część 3)
Włodzimierz Gajda
W kolejnym spotkaniu z programem GIMP przyjrzymy się ścieŜkom. Wykorzystanie ścieŜek daje autorowi
moŜliwość wygodnego modyfikowania kształtu rysowanych elementów.
1 lutego 2004 r.
Spis treści
1. ŚcieŜki
2. Operacje wykonywane na ścieŜkach
2.1 Dodawanie/usuwanie ścieŜek
2.2 Zmiana kształtu ścieŜki
2.3 Modyfikowanie rysunku
3. Zastosowania ścieŜek
4. Ćwiczenia
4.1 Ćwiczenie 1
4.2 Ćwiczenie 2
4.3 Ćwiczenie 3
4.4 Ćwiczenie 4
4.5 Ćwiczenie 5
4.6 Ćwiczenie 6
4.7 Ćwiczenie 7
4.8 Ćwiczenie 8
Strona 2
GIMP: tworzenie grafiki na potrzeby WWW (część 3)
2008-02-27 19:39:08
http://www.gajdaw.pl/gimp/kurs-sciezki/print.html
5. Podsumowanie
1. ŚcieŜki
Ś
cieŜki umoŜliwiają dołączenie do obrazów elementów wektorowych. KaŜda ścieŜka zdefiniowana w GIMPie jest
osobnym obiektem, przy czym rysunek moŜe zawierać dowolną liczbę ścieŜek. Modyfikacja obrazu (np. rysowanie
pędzlem) nie wpływa w Ŝaden sposób na ścieŜki. Podobnie, modyfikacja ścieŜek (np. dodawanie węzłów) nie
wpływa na zawartość rysunku.
Cechą, która wyróŜnia ścieŜki jest to, Ŝe w łatwy sposób moŜemy modyfikować ich kształt. Składają się one z
połączonych węzłów, które moŜemy dowolnie dodawać, usuwać oraz przesuwać. W kaŜdym węźle przechowywane
są informacje o kształcie krzywej. Przesuwając wskaźniki kształtu wyginamy fragmenty ścieŜki nadając jej Ŝądany
wygląd.
2. Operacje wykonywane na ścieŜkach
2.1 Dodawanie/usuwanie ścieŜek
Operacje wykonywane na całych ścieŜkach to dodanie ścieŜki do obrazu, zduplikowanie istniejącej ścieŜki oraz
usunięcie ścieŜki. Istnieje takŜe operacja przekształcająca bieŜącą selekcję w ścieŜkę. Zatem nowo utworzona
ś
cieŜka moŜe być ścieŜką pustą (tj. nie posiadającą węzłów), kopią istniejącej ścieŜki albo przybrać kształt
zaznaczenia.
2.2 Zmiana kształtu ścieŜki
Po dodaniu nowej lub wybraniu istniejącej ścieŜki moŜemy przystąpić do jej edycji. Edytując ścieŜkę mamy
moŜliwość dodawania, usuwania oraz przesuwania węzłów. MoŜemy równieŜ zmieniać kształt krzywych łączących
kolejne węzły oraz przesuwać całą ścieŜkę.
2.3 Modyfikowanie rysunku
Strona 3
GIMP: tworzenie grafiki na potrzeby WWW (część 3)
2008-02-27 19:39:08
http://www.gajdaw.pl/gimp/kurs-sciezki/print.html
Gdy ustalimy kształt ścieŜki moŜemy przystąpić do edycji samego obrazu. Operacja Rysuje ścieŜkę powoduje
narysowanie na rysunku kształtu bieŜącej ścieŜki aktualnym pędzlem.
Przycisk Tworzy zaznaczenie ze ścieŜki wykonuje zaznaczenie fragmentu rysunku o kształcie bieŜącej ścieŜki.
Oczywiście na zaznaczonym obszarze moŜemy wykonywać wszystkie operacje dostępne dla selekcji (malowanie,
wypełnianie, przekształcenia itd.).
3. Zastosowania ścieŜek
Jakie są zalety stosowania ścieŜek? Wykorzystując ścieŜki moŜemy dodawać do rysunku elementy, które łatwo
wielokrotnie narysować lub pokolorować zmieniając im ewentualnie kształt. W ten sposób rysunek staje się bardziej
elastyczny i modyfikowalny.
Druga waŜna zaleta polega na tym, Ŝe ścieŜki są oddzielnymi obiektami wektorowymi. Modyfikowanie ścieŜki nie
powoduje Ŝadnych zmian w rysunku (dokładniej: nie zmienia kolorów poszczególnych pikseli). Edycja kształtu nie
niesie za sobą ryzyka "zniszczenia" rysunku lub jego fragmentu. Dopiero, gdy uznamy, Ŝe kształt ścieŜki jest
zadowalający przystępujemy do rysowania pędzlem, wypełniania kolorem czy jakiejkolwiek innej operacji
edytorskiej.
Wreszcie nie mniej waŜny jest fakt, Ŝe ścieŜki umoŜliwiają operowanie krzywymi Beziera.
4. Ćwiczenia
4.1 Ćwiczenie 1
Przygotuj rysunek przedstawiający kształt młotka.
Strona 4
GIMP: tworzenie grafiki na potrzeby WWW (część 3)
2008-02-27 19:39:08
http://www.gajdaw.pl/gimp/kurs-sciezki/print.html
Rysunek 1. Okno dialogowe ŚcieŜki
Po utworzeniu nowego rysunku przechodzimy do okna dialogowego zarządzającego ścieŜkami. W tym celu
wybieramy z menu kontekstowego opcję Warstwy | Warstwy, kanały i ścieŜki. W oknie dialogowym wybieramy
zakładkę ŚcieŜki. Następnie naciskając przycisk Tworzy nową ścieŜkę dodajemy do rysunku nową ścieŜkę. W górnej
części okna dialogowego ŚcieŜki dostępne są cztery przyciski: Nowy punkt, Dodaje punkt, Usuwa punkt oraz
Modyfikuje punkt. Po wybraniu pierwszego z nich (Nowy punkt) klikamy kolejno w wybrane miejsca rysunku. KaŜde
kliknięcie spowoduje dodanie do ścieŜki kolejnego punktu. Dodawanie punktów kończymy klikając w pierwszy
punkt.
Kolejne punkty ścieŜki stawiajmy w takich miejscach, by otrzymana ścieŜka przypominała swym kształtem rysunek
2. Jeśli któryś z punktów ścieŜki leŜy w złym miejscu to moŜemy go przesunąć przytrzymując klawisz Ctrl. Całą
ś
cieŜkę przesuniemy przytrzymując klawisz Alt.
Strona 5
GIMP: tworzenie grafiki na potrzeby WWW (część 3)
2008-02-27 19:39:08
http://www.gajdaw.pl/gimp/kurs-sciezki/print.html
Oczywiście moŜemy sobie pracę znacznie ułatwić posługując się prowadnicami oraz odpowiednio zwiększając
podgląd rysunku.
Rysunek 2. ŚcieŜka o kształcie młotka
Po ustaleniu kształtu naciskamy przycisk Tworzy zaznaczenie ze ścieŜki, który przekształci ścieŜkę w zaznaczenie. W
ten sposób otrzymaliśmy zaznaczenie o kształcie młotka. Teraz wykorzystując narzędzie Wypełnianie kolorem lub
deseniem wypełniamy zaznaczenie kolorem czarnym. Efekt naszej pracy został przedstawiony na rysunku 3.
Strona 6
GIMP: tworzenie grafiki na potrzeby WWW (część 3)
2008-02-27 19:39:08
http://www.gajdaw.pl/gimp/kurs-sciezki/print.html
Rysunek 3. Młotek po przekształceniu w zaznaczenie i wypełnieniu farbą
4.2 Ćwiczenie 2
Przygotuj rysunek przedstawiający przecinek widoczny na rysunkach 5 oraz 6.
Po utworzeniu nowego rysunku przechodzimy do okna dialogowego ścieŜek. Tworzymy nową ścieŜkę i
przystępujemy do jej edycji. Po dodaniu pięciu węzłów zmieniamy kształt krzywych łączących węzły. Wykonanie
operacji ciągnij-upuść na węźle powoduje zmianę połoŜenia punktów sterujących kształtem krzywych. Odcinki
łączące węzły przybierają kształt krzywych Beziera. Kilkukrotnie powtarzamy tę operacje w kolejnych węzłach aŜ do
uzyskania ścieŜki przypominającej przecinek widoczny na rysunku 4. Pamiętajmy, Ŝe kaŜdy węzeł moŜemy
przesunąć wykonując operacje ciągnij-upuść z jednoczesnym przytrzymaniem klawisza Ctrl, natomiast naciśnięcie
klawisza Shift przed operacją przeciągania węzła spowoduje zmianę kształtu tylko jednego z ramion krzywej
przechodzącej przez dany węzeł.
Strona 7
GIMP: tworzenie grafiki na potrzeby WWW (część 3)
2008-02-27 19:39:08
http://www.gajdaw.pl/gimp/kurs-sciezki/print.html
Rysunek 4. Przecinek: ścieŜka wykorzystująca krzywe Beziera
Gdy ścieŜka jest gotowa przekształcamy ją w zaznaczenie. Zaznaczony obszar wypełniamy kolorem niebieskim.
Następnie ustalamy kolor pióra na granatowy. Po ponownym przejściu do okna dialogowego ścieŜek wykonujemy
operację Rysuje ścieŜkę. Przecinek zostanie obrysowany kolorem granatowym tak jak to zostało przedstawione na
rysunku 5.
Strona 8
GIMP: tworzenie grafiki na potrzeby WWW (część 3)
2008-02-27 19:39:08
http://www.gajdaw.pl/gimp/kurs-sciezki/print.html
Rysunek 5. Przecinek po wypełnieniu kolorem i obrysowaniu ścieŜki
Jeśli teraz uznamy, Ŝe potrzebny nam jest przecinek o identycznym kształcie a innych kolorach wówczas wystarczy
ponownie otworzyć plik i wykonać operacje wypełniania kolorem i obrysowywania ścieŜki.
Oczywiście w celu zapisania w pliku informacji o ścieŜkach musimy stosować format XCF. Zapisanie pliku w
formacie JPEG, PNG czy BMP powoduje utracenie informacji o ścieŜkach!
Strona 9
GIMP: tworzenie grafiki na potrzeby WWW (część 3)
2008-02-27 19:39:08
http://www.gajdaw.pl/gimp/kurs-sciezki/print.html
Rysunek 6. Przecinek po zmianie kolorów
4.3 Ćwiczenie 3
Przygotuj rysunek przedstawiający młotek pokolorowany na dwa kolory tak jak to przedstawiono na rysunku 7.
Rysunek 7. Młotek pokolorowany na dwa kolory
Pracę rozpoczynamy ustalając prowadnice tak, by przebiegały niemal po kaŜdej prostej rysunku. Następnie tworzymy
ś
cieŜkę będącą obrysem młotka. Kwadrat otaczający młotek otrzymamy w dwóch krokach. Najpierw zaznaczamy
kwadrat otaczający młot. Kwadrat ten wypełniamy czarną farbą. Następnie zaznaczony kwadrat pomniejszamy
(operacja pomniejszania zaznaczenia) i wypełniamy białą farbą. Po dodaniu ramki rysujemy czarny młotek
Strona 10
GIMP: tworzenie grafiki na potrzeby WWW (część 3)
2008-02-27 19:39:08
http://www.gajdaw.pl/gimp/kurs-sciezki/print.html
(zaznaczenie przekształcamy w selekcję; selekcję wypełniamy kolorem). Rysunek 8 przedstawia bieŜący stan
rysunku: młotek otoczony czarną obwódką.
Rysunek 8. Młotek z obwódką
Korzystając z narzędzia Zaznaczanie sąsiadujących obszarów zaznaczamy biały obszar wewnątrz czarnej obwódki.
Po aktywacji narzędzia Zaznaczanie sąsiadujących obszarów naleŜy kliknąć w dowolny biały piksel wewnątrz
czarnej ramki. Następnie usuwamy lewą stronę zaznaczenia. Wybieramy narzędzie do selekcji prostokątnej i
przytrzymując klawisz Ctrl odcinamy lewą połowę zaznaczenia. Otrzymany obszar wypełniamy kolorem czarnym.
Rysunek 9 przedstawia uzyskane zaznaczenie po wypełnieniu kolorem.
Strona 11
GIMP: tworzenie grafiki na potrzeby WWW (część 3)
2008-02-27 19:39:08
http://www.gajdaw.pl/gimp/kurs-sciezki/print.html
Rysunek 9. Kolejny etap pracy nad dwukolorowym młotkiem
Następnie usuwamy wszelkie zaznaczenia i uzyskujemy ze ścieŜki zaznaczenie w kształcie młotka. Ponownie
wykorzystując narzędzie zaznaczenia prostokątnego oraz klawisz Ctrl usuwamy lewą część zaznaczenia. Pozostałe
zaznaczenie wypełniamy kolorem białym. Otrzymany obraz został przedstawiony na rysunku 7.
4.4 Ćwiczenie 4
Narysuj ramkę przedstawioną na rysunku 10.
Strona 12
GIMP: tworzenie grafiki na potrzeby WWW (część 3)
2008-02-27 19:39:08
http://www.gajdaw.pl/gimp/kurs-sciezki/print.html
Rysunek 10. Obramowanie
Ć
wiczenie rozpoczynamy od wypełnienia całego rysunku kolorem czarnym. Następnie dodajemy do rysunku nową
ś
cieŜkę, po czym wykorzystując prowadnice ustalamy jej kształt. W celu narysowania winietki zmieniamy kolor
pióra na biały, po czym naciskamy przycisk Rysuje ścieŜkę.
Ć
wiczenia 1, 2, 3 oraz 4 wykorzystywały jedną ścieŜkę. KaŜdy rysunek wykonany GIMPem moŜe zawierać dowolną
liczbę ścieŜek, o czym przekona nas kolejne ćwiczenie.
4.5 Ćwiczenie 5
Wykorzystując ścieŜki narysuj odcinki przedstawione na rysunku 11 w taki sposób, by moŜna było w łatwy sposób
zmienić ich kolor.
Strona 13
GIMP: tworzenie grafiki na potrzeby WWW (część 3)
2008-02-27 19:39:08
http://www.gajdaw.pl/gimp/kurs-sciezki/print.html
Rysunek 11. Odcinki narysowane przy uŜyciu czterech ścieŜek
Utwórzmy nowy obraz zawierający prowadnice w podobnych miejscach jak na rysunku 11. Korzystając z prowadnic
dodajemy do rysunku cztery ścieŜki. KaŜda ścieŜka odpowiada jednemu brązowemu odcinkowi z rysunku 11 (jeden
odcinek pionowy i trzy poziome). Okno dialogowe z rysunku 12 pokazuje listę zdefiniowanych ścieŜek.
Strona 14
GIMP: tworzenie grafiki na potrzeby WWW (część 3)
2008-02-27 19:39:08
http://www.gajdaw.pl/gimp/kurs-sciezki/print.html
Rysunek 12. Cztery ścieŜki uŜyte w ćwiczeniu 5
Jeśli teraz chcemy zmienić kolor odcinków z brązowego na niebieski oraz nieco zwiększyć grubość naleŜy kolejno:
wyczyścić rysunek
ustalić kolor i grubość pióra
wykonać operacje Maluje ścieŜkę czterokrotnie (dla kaŜdej ścieŜki osobno)
Zmieniony rysunek jest widoczny na ilustracji 13.
Z racji na to, Ŝe ścieŜek nie moŜemy łączyć ani grupować, operowanie zbyt duŜą ich liczbą jest wygodne. Ćwiczenie
szóste wyjaśnia, w jaki sposób tworzyć ścieŜki składające się z kilku rozłącznych odcinków.
Strona 15
GIMP: tworzenie grafiki na potrzeby WWW (część 3)
2008-02-27 19:39:08
http://www.gajdaw.pl/gimp/kurs-sciezki/print.html
Rysunek 13. ŚcieŜki z ćwiczenia 5 po pomalowaniu innym pędzlem
4.6 Ćwiczenie 6
Przygotuj rysunek, który zawiera ścieŜkę składającą się z rozłącznych odcinków, tak by pomalowanie wszystkich
odcinków moŜna było wykonać pojedynczym naciśnięciem przycisku Maluje ścieŜkę. Wykonaj ilustrację podobną do
rysunku 14.
Strona 16
GIMP: tworzenie grafiki na potrzeby WWW (część 3)
2008-02-27 19:39:08
http://www.gajdaw.pl/gimp/kurs-sciezki/print.html
Rysunek 14. ŚcieŜka zawierająca kilka rozłącznych fragmentów
Po utworzeniu nowego rysunku i ustawieniu prowadnic tworzymy nową ścieŜkę. Jeśli chcemy by ścieŜka zawierała
odcinek naleŜy kliknąć w punkt startowy odcinka, następnie kliknąć w punkt końcowy, po czym ponownie kliknąć
punkt startowy. Jeśli teraz kilkając utworzymy nowy węzeł, wówczas będzie on rozpoczynał drugi (rozłączny)
fragment ścieŜki. Postępując według opisanej metody dodajemy do ścieŜki kolejne odcinki. Podobnie jak w
poprzednim zadaniu dodajemy trzy odcinki poziome i jeden pionowy. RóŜnica polega na tym, Ŝe w poprzednim
zadaniu kaŜdy odcinek stanowił odrębną ścieŜkę, podczas gdy teraz mamy do czynienia z jedną ścieŜką zawierającą
cztery rozłączne odcinki. Pojedyncze naciśnięcie przycisku Maluje ścieŜkę spowoduje pomalowanie wszystkich
czterech odcinków.
W ćwiczeniu 7 wykorzystamy operację tworzenia ścieŜki na podstawie zaznaczenia. Poznane w zeszłym odcinku
operacje na zaznaczeniach ułatwiają definiowanie ścieŜek składających się z kół, elips, kwadratów oraz prostokątów.
4.7 Ćwiczenie 7
Narysuj obramowanie przedstawione na rysunku 15.
Strona 17
GIMP: tworzenie grafiki na potrzeby WWW (część 3)
2008-02-27 19:39:08
http://www.gajdaw.pl/gimp/kurs-sciezki/print.html
Rysunek 15. ŚcieŜka uzyskana z zaznaczenia
ZauwaŜmy, Ŝe obramowanie to jest kwadratem z obciętymi naroŜnikami. Zaznaczenie o takim kształcie uzyskamy
stosując operację róŜnicy zaznaczeń. Utwórzmy nowy rysunek i dodajmy do niego prowadnice. Następnie tworzymy
selekcje kwadratową. Po utworzeniu selekcji kwadratowej wybieramy narzędzie do eliptycznego zaznaczania
obszarów. Naciskamy klawisz Ctrl, po czym z jednego z naroŜników kwadratu rozpoczynamy selekcję eliptyczną. Po
rozpoczęciu zaznaczania selekcji eliptycznej zwalniamy klawisz Ctrl, a następnie naciskamy klawisze Ctrl oraz Shift.
Rozciągamy koło do zadanych rozmiarów i zwalniamy przycisk myszki. PowyŜsza procedura powinna spowodować
obcięcie jednego z naroŜników kwadratu. NaleŜy ją powtórzyć czterokrotnie (dla kaŜdego naroŜnika z osobna).
W momencie, gdy zaznaczenie jest juŜ gotowe przechodzimy do okna ŚcieŜki. Operacja Tworzy ścieŜkę z
zaznaczenia spowoduje konwersje bieŜącego zaznaczenia na ścieŜkę. Jeśli operacja ta jest nieczynna, wówczas
naleŜy do rysunku dodać jakąkolwiek ścieŜkę.
Gdy ścieŜka jest gotowa rysujemy ją niebieskim piórem.
Strona 18
GIMP: tworzenie grafiki na potrzeby WWW (część 3)
2008-02-27 19:39:08
http://www.gajdaw.pl/gimp/kurs-sciezki/print.html
Metody opisane w ćwiczeniach od pierwszego do siódmego znajdują zastosowanie przy dołączaniu do tworzonych
obrazów odcinków, krzywych oraz łamanych. Ramki, gwiazdki, strzałki czy przyciski to przykłady tylko niektórych
elementów graficznych pojawiających się w serwisach WWW, które moŜemy w wygodny sposób tworzyć za
pomocą ścieŜek. PoniewaŜ jednak ścieŜki moŜemy konwertować na zaznaczenia, zatem rysowane elementy nie
muszą stanowić jednobarwnych linii. Ostatnie dwa ćwiczenia pokazują, w jaki sposób wykorzystać ścieŜki do
wycinania fragmentów zdjęć.
4.8 Ćwiczenie 8
Dysponując zdjęciem przedstawionym na rysunku 16 przygotuj ilustrację prezentującą jedynie dłoń widoczną na
rysunku.
Rysunek 16. Zdjęcie przedstawiające Ŝabę na dłoni
Celem ćwiczenia jest uzyskanie obrazu przedstawionego na rysunku 17. W jaki sposób osiągnąć zamierzony cel?
NaleŜy wykorzystując ścieŜki uzyskać zaznaczenie zawierające jedynie dłoń.
Otwórzmy rysunek źródłowy, a następnie dodajmy do niego nową ścieŜkę. Klikając w obraz dodajmy do ścieŜki
węzły tak, by otrzymany obszar mniej więcej zawierał dłoń. Następnie przesuwając węzły oraz zmieniając kształt
Strona 19
GIMP: tworzenie grafiki na potrzeby WWW (część 3)
2008-02-27 19:39:08
http://www.gajdaw.pl/gimp/kurs-sciezki/print.html
ś
cieŜki (operacja zwiększania podglądu moŜe bardzo ułatwić zadanie) dąŜymy do tego, by uzyskany obszar moŜliwie
dokładnie przylegał do dłoni. Oczywiście w razie potrzeby naleŜy dodać lub usunąć ze ścieŜki dodatkowe węzły.
Uzyskana ścieŜka powinna przypominać ścieŜkę widoczną na rysunku 18.
Rysunek 17. Dłoń po wycięciu
Strona 20
GIMP: tworzenie grafiki na potrzeby WWW (część 3)
2008-02-27 19:39:08
http://www.gajdaw.pl/gimp/kurs-sciezki/print.html
Rysunek 18. ŚcieŜka słuŜąca do wycięcia dłoni z rysunku
Gdy ścieŜka jest gotowa naleŜy ją zamienić w zaznaczenie. Jeśli chcemy uzyskać gładki brzeg wyciętego elementu to
moŜemy zmiękczyć zaznaczenie wykonując operację Zaznaczenie | Wygładź. Teraz odwracamy zaznaczenie i
wypełniamy je kolorem białym. Powinniśmy otrzymać obraz widoczny na rysunku 17.
Na zakończenie proponuję samodzielne wykonanie czterech wyciętych dłoni trzymających Ŝaby przedstawionych na
rysunku 20. Zdjęcia, którymi naleŜy się posłuŜyć przedstawiają dzieci łapiące Ŝaby. Naszym zadaniem jest uzyskanie
obrazów przedstawiających wyłącznie dłonie. Źródłowe pliki nazywają się zaba1.jpg, zaba2.jpg, zaba3.jpg oraz
zaba4.jpg i są umieszczone w folderze cw-9.
Dodawanie do rysunku ozdobnych napisów wykorzystanych na stronie "Pierwszy Internetowy Podręcznik Łapania
ś
ab" przedstawionej na rysunku 19 będzie stanowiło temat kolejnego odcinka poświęconego warstwom.
Strona 21
GIMP: tworzenie grafiki na potrzeby WWW (część 3)
2008-02-27 19:39:08
http://www.gajdaw.pl/gimp/kurs-sciezki/print.html
Rysunek 19. Strona tytułowa podręcznika łapania Ŝab
Strona 22
GIMP: tworzenie grafiki na potrzeby WWW (część 3)
2008-02-27 19:39:08
http://www.gajdaw.pl/gimp/kurs-sciezki/print.html
Rysunek 20. Internetowy podręcznik łapania Ŝab
5. Podsumowanie
W trzecim odcinku spotkań z GIMPem nauczyliśmy się korzystać ze ścieŜek. Wszystkie poznane operacje
przedstawia Tabela 1. Operacje te nie są dostępne za pośrednictwem skrótów klawiszowych, wykonujemy je
korzystając z okna ŚcieŜki i dostępnych w nim przycisków. PoniewaŜ okno dialogowe Warstwy, kanały i ścieŜki jest
wyświetlane dosyć często warto zdefiniować własny skrót klawiszowy. Co ciekawe, w GIMPie skróty klawiszowe
definiujemy naciskając Ŝądaną sekwencję klawiszy (np. Ctrl+L) w momencie, gdy menu kontekstowe jest rozwinięte
i wybrana opcja jest podświetlona na niebiesko.
Warto zapamiętać opisane wcześniej działanie klawiszy Shift, Ctrl oraz Alt podczas przesuwania węzłów. Klawisz
Ctrl słuŜy do przesuwania węzła, Alt powoduje przesunięcie całej ścieŜki, zaś Shift umoŜliwia niesymetryczna
zmianę kształtu ścieŜki przy przejściu przez dany węzeł.
Strona 23
GIMP: tworzenie grafiki na potrzeby WWW (część 3)
2008-02-27 19:39:08
http://www.gajdaw.pl/gimp/kurs-sciezki/print.html
Operacje na ścieŜkach moŜemy rozpocząć równieŜ za pośrednictwem okna głównego GIMPa. Opcja Krzywe Beziera
dodaje nową ścieŜkę i przechodzi do trybu edycji ścieŜki. Pamiętajmy równieŜ, Ŝe operacje dostępne dla ścieŜek
wymagają, by obraz zawierał przynajmniej jedną ścieŜkę.
Jeśli chodzi o wady GIMPa w odniesieniu do ścieŜek to przede wszystkim naleŜy zwrócić uwagę na lukę w
dokumentacji. Opis programu nie zawiera wyczerpujących informacji dotyczących ścieŜek. Ponadto w programie
brakuje operacji łączenia oraz grupowania ścieŜek jak równieŜ moŜliwości zaznaczenia kilku ścieŜek w celu ich
pomalowania. Nie moŜna równieŜ wykonywać operacji cofnij w stosunku do ścieŜek ani węzłów.
lp.
Funkcja
Opcja menu
Klawisz skrótu
1.
Okno ścieŜek
Warstwy, kanały ścieŜki
Ctrl+L
2.
Tworzenie nowej ścieŜki
Okno "ŚcieŜki"
-
3.
Kopiowanie istniejącej ścieŜki
Okno "ŚcieŜki"
-
4.
Usuwanie ścieŜki
Okno "ŚcieŜki"
-
5.
Tworzenie zaznaczenia ze ścieŜki
Okno "ŚcieŜki"
-
6.
Tworzenie ścieŜki z zaznaczenia
Okno "ŚcieŜki"
-
7.
Rysowanie ścieŜki
Okno "ŚcieŜki"
-
8.
Nowy węzeł
Okno "ŚcieŜki"
-
9.
Dodawanie węzłów
Okno "ŚcieŜki"
-
10. Usuwanie węzłów
Okno "ŚcieŜki"
-
11. Zmiana właściwości węzłów
Okno "ŚcieŜki"
-
12. Definiowanie i edycja nowej ścieŜki Narzędzia->Zaznaczenie->Zaznaczenie Beziera B
Tabela 1. Poznane funkcje programu GIMP