background image

 

Lublin 2013 

 

 

Politechnika Lubelska 

Wydział Elektrotechniki i Informatyki 

Katedra Urządzeń Elektrycznych  

i Techniki Wysokich Napięć 

20-618 Lublin, ul. Nadbystrzycka 38A 

www.kueitwn.pollub.pl 

 

 

 

 

 

 

 

L

L

A

A

B

B

O

O

R

R

A

A

T

T

O

O

R

R

I

I

U

U

M

M

 

 

 

 

G

G

E

E

O

O

M

M

E

E

T

T

R

R

I

I

A

A

 

 

I

I

 

 

G

G

R

R

A

A

F

F

I

I

K

K

A

A

 

 

I

I

N

N

Ż

Ż

Y

Y

N

N

I

I

E

E

R

R

S

S

K

K

A

A

 

 

 

 

 

 

 

 

Instrukcja do ćwiczenia 

nr 3

 

Edycja rysunków – funkcje paska „Zmień” 

 

 

 

 

 

background image

Ćw. 3. Edycja rysunków – funkcje paska „Zmień” 

 

 

1.  Cel ćwiczenia 

Zapoznanie  się  podstawowymi  sposobami  edycji  rysunków  i  obiektów  graficznych 

w środowisku programu AutoCAD przy użyciu funkcji paska "Zmień". 

 

2.  Funkcje paska "Zmień" 

Możliwości programu związane z edycją elementów graficznych zostały przedstawione 

w tym rozdziale. Wygląd paska "Zmień" przedstawiony został poniżej. 

 

 

 

 

 

 

W

YMAŻ

 

 

 

Polecenie WYMAŻ usuwa z rysunku wybrane obiekty. 

Po  wybraniu  tego  polecenia  w  odpowiedzi  na  komunikat 
Wybierz  obiekty:”  zaznaczamy  te,  które  chcemy  usunąć. 
Możemy  to  zrobić  na  dwa  sposoby.  Wybierając  elementy 
oknem  przesuwając  wskaźnik  myszy  w  prawo  (typ  okno  – 
okno koloru niebieskiego) co spowoduje, iż zostaną usunięte 

tylko elementy mieszczące się w oknie w całości. Przesuwając wskaźnik myszy w lewo (typ 
wymaż
 – okno koloru zielonego) spowoduje to, iż zostaną usunięte elementy mieszczące się w 
oknie w całości i częściowo. 
 

 

 

 

K

OPIUJ

 

 

 

Polecenie  KOPIUJ  kopiuje  wybrane  obiekty.  Po 

wyświetleniu 

komunikatu 

„Wybierz 

obiekty:” 

wskazujemy  elementy  do  kopiowania  kończąc  wybór 
poprzez  naciśnięcie  klawisza  E

NTER

  lub  prawego 

przycisku  myszy.  Dalej  możemy  postępować  w  dwojaki 
sposób określając: 

  punkt bazowy  –  kopiowanie  oparte  na  wskazaniu  najpierw  punktu  bazowego  a  później 

punktu docelowego. 

 

Przesunięcie 

–  kopiowanie  oparte  na  wskazaniu  wektora  przemieszczenia  kopii 

w kierunku  X,  Y,  Z  względem  położenia  bieżącego.  Przesunięcie 
odbywa  się  w  górę  i  w  prawo,  gdy  chcemy  przesunąć  w  dół  i  lewo 
wprowadzamy wartości ze znakiem minus „–”. 

 

 

background image

Ćw. 3. Edycja rysunków – funkcje paska „Zmień” 

 

 

 

 

 

L

USTRO

 

 

 

Polecenie 

LUSTRO 

powoduje 

wykonanie 

lustrzanego  odbicia  (działa  tu  symetria  osiowa  względem 
dowolnej  osi  leżącej  w  płaszczyźnie  bieżącego  układu 
współrzędnych  LUW).  Po  wykonaniu  odbicia,  obiekty 
odbijane  mogą  zostać  usunięte  (na  rysunku  pozostanie 
tylko  odbicie)  lub  co  jest  ustawieniem  domyślnym, 

pozostają zachowane. 

Wybieramy  obiekty  do  odbicia  („Wybierz  obiekty:”)  po  czym  określamy  dwa  punkty 

stanowiące  oś  odbicia  („Określ  pierwszy  punkt  odbicia:”  i  „Określ  drugi  punkt  odbicia:”). 
Po wyznaczeniu  osi  zadane  zostanie  pytanie  o  wymazanie  lub  pozostawienie  obiektów 
odbijanych  („Wymazać  wskazane  obiekty?  [Tak/Nie]  <N>:”).  Odpowiedź  T  powoduje 
wymazanie obiektu a N pozostawia obiekt bez zmian. 

 

 

 

 

O

DSUNIĘCIE

 

 

 

Polecenie  ODSUNIĘCIE  kopiuje  obiekty  równolegle.  

Po  wprowadzeniu  polecenia  pojawi  się  pytanie  o  odległość 
kopii  od  oryginału  którą  wpisujemy  z  klawiatury.  Następnie 
wskazujemy  obiekt  przeznaczony  do  skopiowania  („Wybierz 
obiekt do odsunięcia lub <Zakończ/Cofaj>:
”).  

Określenie odległości odsunięcia jest także możliwe dzięki 

poleceniom: 

 

wpisanie odległości 

–  wpisujemy  odległość  na  jakiej  kopia  powinna  się  znaleźć  od 

oryginału a następnie wskazujemy element oryginalny i lewym 
przyciskiem  myszy  wskazujemy,  po  której  stronie  ma  się 
znaleźć element odbity. 

  przezPunkt 

–  wskazujemy punkt, przez który ma przechodzić kopia. 

 

Wymaż 

  umożliwia określenie, czy obiekt źródłowy ma zostać usunięty 

po wykonaniu odsuwania. 

Tak 

–  tak, odsuwany obiekt ma zostać usunięty. 

Nie 

–  nie, odsuwany obiekt ma pozostać. 

  wArstwa 

–  umożliwia  określenie,  czy  obiekt  powstały  w  wyniku 

odsunięcia  ma  się  znaleźć  na  warstwie  aktualnej  czy 
źródłowej: 

Aktualna 

–  obiekt ma zostać umieszczony w warstwie aktualnej (bieżącej); 

źRódłowa 

–  obiekt ma zostać umieszczony na tej samej warstwie, na której 

leży obiekt odsuwany. 

 

 

 

background image

Ćw. 3. Edycja rysunków – funkcje paska „Zmień” 

 

 

 

 

S

ZYK

 

 

 

Polecenie SZYK kopiuje obiekty i ustawia je w szyk 

prostokątny 

lub 

kołowy. 

Wszystkie 

parametry 

wprowadzane  są  za  pomocą  okna  dialogowego 
widocznego 

poniżej 

dla 

szyku 

prostokątnego  

i kołowego. Istnieje możliwość podglądu szyku przed jego 
utworzeniem. 

 

 

 

 

 

Szyk prostokątny 

–  szyk prostokątny. 

 

Szyk kołowy 

–  szyk kołowy (biegunowy). 

  Wybierz obiekty 

–  wybór obiektów przeznaczonych od utworzenia szyku. 

  OK 

–  utworzenie szyku. 

  Anuluj 

–  anulowanie polecenia. 

 

Podgląd 

–  podgląd szyku przed jego utworzeniem 

 
Szyk prostokątny 

  Wiersze 

–  liczba wierszy w szyku. 

  Kolumny 

–  liczba kolumn w szyku. 

 

Odległość między 
wierszami 

–  odległość między wierszami szyku. 

 

Odległość między 
kolumnami 

–  odległość między kolumnami szyku. 

 

Kąt szyku 

–  kąt obrotu szyku. 

 
Szyk prostokątny 

 

Środek 

–  środek szyku. 

  Metoda 

–  metoda tworzenia szyku: 

Liczba elementów i kąt 
wypełnienia 

–  określamy  liczbę  elementów  i  kąt  wypełnienia.  Kąt  między 

elementami zostanie obliczony automatycznie. 

Liczba elementów i kąt 
między elementami 

–  określamy  liczbę  elementów  i  kąt  między  elementami.  Kąt 

wypełnienia zostanie obliczony automatycznie. 

background image

Ćw. 3. Edycja rysunków – funkcje paska „Zmień” 

 

 

Kąt wypełnienia 
 i kąt między 

elementami 

–  określamy  kąt  wypełnienia  i  kąt  między  elementami.  Liczba 

elementów zostanie obliczony automatycznie. 

 

Liczba elementów 

–  liczba elementów szyku szyku. 

 

Kąt wypełnienia 

  kąt wypełnienia szyku. 

 

Kąt między elementami 

  kąt między elementami szyku. 

 

Obróć elementy podczas 
kopiowania 

  jeżeli  przełącznik  ten  zostanie  włączony,  elementy  wchodzące 

w skład szyku będą podczas kopiowania obracane. 

 

Więcej 

  po  naciśnięciu  przycisku  pojawi  się  dodatkowa  opcja  (dla 

zaawansowanych). 

Standardowy obiektu 

–  domyślny punkt bazowy obiektu (odległość pomiędzy punktem 

bazowym 
a  środkiem  szyku  pozostaje  stała  w  trakcie  tworzenia  szyku). 
Domyślny  punkt  bazowy  stosowany  przez  program  to  środek 
dla okręgu, łuku, elipsy; dla wieloboku – pierwszy narożnik; dla 
linii,  polilinii,  splajn  –  pierwszy  punkt;  dla  prostej  –  punkt 
środkowy a dla regionu – jego uchwyt. 

Punkt wstawiania 

–  nowy  punkt  bazowy  obiektu.  Można  wpisać  współrzędne  lub 

wskazać na ekranie. 

 

 

 

 

P

RZESUŃ

 

 

 

Polecenie 

PRZESUŃ  kopiuje  wybrane  obiekty. 

Polecenie  to  działa  tak  samo  jak  polecenia  KOPIUJ  z  tą 
różnicą,  że  element  bazowy  staje  się  elementem  docelowym 
(zmienia swoje miejsce położenia). 

Po  wyświetleniu  komunikatu  „Wybierz  obiekty:” 

wskazujemy elementy do przesunięcia kończąc wybór poprzez 

naciśnięcie klawisza E

NTER

 lub prawego przycisku myszy. 

Dalej możemy postępować w dwojaki sposób określając: 

  punkt bazowy  –  kopiowanie oparte na wskazaniu najpierw punktu bazowego a później 

punktu docelowego. 

 

Przesunięcie 

–  kopiowanie  oparte  na  wskazaniu  wektora  przemieszczenia  kopii  

w  kierunkuX,  Y,  Z  względem  położenia  bieżącego.  Przesunięcie 
odbywa  się  w  górę  i  w  prawo,  gdy  chcemy  przesunąć  w  dół  i  lewo 
wprowadzamy wartości ze znakiem minus „–”. 

 

 

 

 

O

BRÓT

 

 

 

Polecenie  OBRÓT  obraca  wybrane  elementy  wokół 

wybranego  punktu.  Wybieramy  obiekty,  które  mają  być 

background image

Ćw. 3. Edycja rysunków – funkcje paska „Zmień” 

 

 

obrócone  („Wybierz  obiekty:”)  i  wskazujemy  punkt  obrotu  („Określ  punkt  bazowy:”)  a 
następnie  podajemy  kąt  obrotu  lub  wybieramy  opcję  Odniesienie  („Określ  kąt  obrotu  lub 
[Odniesienie]:
”. 

 

kąt obrotu 

–  wybrane  obiekty  będą  obrócone  o  określony  kąt  względem  bieżącego 

położenia.  Kąt  wpisujemy  z  klawiatury  lub  wskazujemy  na  ekranie 
podczas przesuwania kursora. 

  Kopiuj 

–  obracanie  z  kopiowaniem.  Po  wykonaniu  polecenia  mamy  dwa  obiekty 

(źródłowy i nowy obrócony o podany kąt). 

  Odniesienie 

  podajemy  aktualny  kąt  obrotu  obiektu  („Określ  kąt  odniesienia  <0>:”) 

oraz docelowy kąt obrotu („Określ nowy kąt:”). Gdy aktualny kąt nie jest 
znany, można go wskazać na ekranie. 

 

 

 

 

S

KALA

 

 

 

Polecenie SKALA zmienia wielkości obiektów.  

Wybieramy obiekty do powiększenia lub zmniejszenia („Wybierz obiekty:”) a następnie 

określamy punkt,  względem którego ma nastąpić przeskalowanie („Określ punkt bazowy:”). 
W odpowiedzi na komunikat „Określ współczynnik skali lub [Odniesienie]:” wskazujemy na 
ekranie współczynnik skali wpisując go z klawiatury lub wybierając opcję Odniesienie

 

współczynnik 
skali 

–  współczynnik  skali  określa  stopień  powiększania  (wartości > 1)  

i zmniejszanie (< 1). Współczynnik mus być większy od 0. 

  Odniesienie 

–  umożliwia  skalowanie  przez  podanie  długości  odniesienia  („Określ 

długość  odniesienia  <1>:”)  oraz  nowej  długości  odniesienia  („Określ 
nową długość:
”). Długości te można wpisać z klawiatury lub wskazać na 
ekranie. 

  Kopiuj 

–  tworzy  kopie  wybranego  elementu  i  zmienia  jej  wielkość.  Obiekt 

pierwotny pozostaje bez zmian. 

 

 

 

 

R

OZCIĄGNIJ

 

 

 

Polecenie  ROZCIĄGNIJ  rozciąga  obiekty  powodując,  że  niektóre  z  nich  są 

przesuwane,  inne  pozostają  nieruchome,  a  ich  ciągłość  zostaje  zachowana.  Obiekty 
wybieramy  za  pomocą  okna  typu  PRZECIĘCIE  (zielone)  lub  WIELOBOK  (niebieskie). 
Obiekty  całkowicie  zawarte  w  oknie  są  przesuwane.  Obiekty  przecinane  oknem  są 
rozciągane. 

Po  wprowadzeniu  wybieramy  przeznaczone  do  rozciągania  obiekty  („Wybierz  obiekty 

do  rozciągania  oknem  przecinającym  lub  wielobokiem  przecinającym…  Wybierz  obiekty:”). 
Następnie  wybieramy  punkt  bazowy  lub  podajemy  wielkość  przesunięcia  („Określ  punkt 
bazowy  albo  przesunięcie:
”)  po  czym  wskazujemy  punkt  docelowy  („Określ  drugi  punkt 
przesunięcia:
”) 
 

 

background image

Ćw. 3. Edycja rysunków – funkcje paska „Zmień” 

 

 

 

 

U

TNIJ

 

 

 

Polecenie  UTNIJ  ucina  obiekty  na  krawędzi  cięcia  wyznaczonej  przez  inne. 

Wskazujemy  obiekty  od  tej  strony,  która  ma  zostać  ucięta.  Wykonanie  polecenia 
z wciśniętym przyciskiem S

HIFT

 zamienia polecenie UTNIJ na WYDŁUŻ

 

Krawędź 

–  umożliwia  wskazanie  ucinanych  obiektów  za  pomocą  łamanej.  

W  odpowiedzi  na  komunikat  „Określ  pierwszy  punkt  krawędzi:” 
wskazujemy ten punkt a następnie wskazujemy kolejne punkty łamanej 
(„Określ  następny  punkt  krawędzi  lub  [Cofaj]:).  Aby  zakończyć 
wskazywanie punktów naciskamy E

NTER

 

Przecięcie 

–  umożliwia wskazanie ucinanych obiektów za pomocą okna przecięcia. 

Wydłużone  zostaną  elementy  zaznaczone  w  całości  lub  częściowo. 
Wskazujemy  pierwszy  narożnik  okna  „Określ  pierwszy  narożnik 
okna:
”,  a  potem  przeciwległy  narożnik  „Określ  przeciwległy 
narożnik:
”. 

  Rzut 

  dotyczy grafiki 3D. 

Brak 

–  ucinanie następuje wyłącznie wtedy, gdy obiekty mają punkt wspólny 

z granicą. 

Luw 

–  obiekty  są  najpierw  rzutowane  na  płaszczyznę  bieżącego  LUW  

i  dopiero  potem  ucinane.  Obiekty  nie  muszą  mieć  w  przestrzeni 
punktów wspólnych z granicą przedłużenia. 

wiDok 

–  obiekty  są  rzutowane  na  płaszczyznę  widoku  równoległą  do 

płaszczyzny  ekranu.  Obiekty  nie  muszą  mieć  w  przestrzeni  punktów 
wspólnych z granicą przedłużenia. 

  krawędziE 

–  sposób  wyznaczania  granic  cięcia.  Trzeba  zdecydować  czy  granice 

mają być wyznaczone tylko przez obiekty graniczne, czy również przez 
ich przedłużenia. 

Zrozciaganiem 

–  granicę cięcia wyznaczają obiekty oraz ich przedłużenia  

w nieskończoności. 

Bezrozciągania 

–  granicę cięcia wyznaczają wyłącznie wskazane obiekty. 

  Cofaj 

–  anuluje ostatnie cięcie i przywraca obiektowi pierwotną długość. 

 

 

 

 

W

YDŁUŻ

 

 

 

Polecenie WYDŁUŻ przedłuża istniejące obiekty do wyznaczonej przez inne obiekty na 

rysunku  granicy  przedłużenia.  Wykonanie  polecenia  z  wciśniętym  przyciskiem  S

HIFT

 

zamienia polecenie WYDŁUŻ na UTNIJ

 

Krawędź 

–  umożliwia wskazanie przedłużanych obiektów za pomocą łamanej.  

W  odpowiedzi  na  komunikat  „Określ  pierwszy  punkt  krawędzi:” 
wskazujemy  ten  punkt  a  następnie  wskazujemy  kolejne  punkty 
łamanej  („Określ  następny  punkt  krawędzi  lub  [Cofaj]:).  Aby 
zakończyć wskazywanie punktów naciskamy E

NTER

background image

Ćw. 3. Edycja rysunków – funkcje paska „Zmień” 

 

 

 

Przecięcie 

–  umożliwia  wskazanie  przedłużanych  obiektów  za  pomocą  okna 

przecięcia. Wydłużone zostaną elementy zaznaczone w całości lub 
częściowo. Wskazujemy pierwszy narożnik okna „Określ pierwszy 
narożnik  okna:
”,  a  potem  przeciwległy  narożnik  „Określ 
przeciwległy narożnik:
”. 

  Rzut 

  dotyczy grafiki 3D. 

Brak 

–  przedłużenie  następuje  wyłącznie  wtedy,  gdy  obiekty  mają  punkt 

wspólny z granicą. 

Luw 

–  obiekty  są  najpierw  rzutowane  na  płaszczyznę  bieżącego  LUW  

i dopiero potem przedłużane. Obiekty nie muszą mieć w przestrzeni 
punktów wspólnych z granicą przedłużenia. 

wiDok 

–  obiekty  są  rzutowane  na  płaszczyznę  widoku  równoległą  do 

płaszczyzny  ekranu.  Obiekty  nie  muszą  mieć  w  przestrzeni 
punktów wspólnych z granicą przedłużenia. 

 

krawędziE 

–  sposób  wyznaczania  granic  przedłużenia.  Trzeba  zdecydować  czy 

granice  mają  być  wyznaczone  tylko  przez  obiekty  graniczne,  czy 
również przez ich przedłużenia. 

Zrozciaganiem 

–  granicę  wydłużenia  wyznaczają  obiekty  oraz  ich  przedłużenia  

w nieskończoności. 

Bezrozciągania 

–  granicę wydłużenia wyznaczają wyłącznie wskazane obiekty. 

  Cofaj 

–  anuluje  ostatnie  przedłużenie  i  przywraca  obiektowi  pierwotną 

długość. 

 

 

 

 

P

RZERWIJ W PUNKCIE

 

 

 

Polecenie  PRZERWIJ  W  PUNKCIE  przeznaczone  jest  do  rozdzielania  obiektów  

w punkcie. Wskazujemy element do przerwania („Wybierz obiekt:” ) a następnie wskazujemy 
drugi punkt „Określ pierwszy punkt przerwania:”. 
 

 

 

 

P

RZERWIJ

 

 

 

Polecenie PRZERWIJ przeznaczone jest do rozdzielania obiektów (z jednego dzielimy 

na więcej). Wskazujemy element do przerwania („Wybierz obiekt:” ) – jest to pierwszy punkt 
podziału  –  a  następnie  wskazujemy  drugi  punkt  „Określ  drugim  punkt  przerwania  lub 
[Pierwszy]:
”.  Miejsce  przerwania  jest  odległość  między  wskazanymi  punktami  pierwszym 

i drugim  

  Pierwszy 

–  pozwala ponownie wprowadzić pierwszy punkt (domyślnie pierwszy punkt 

podziału utożsamiany jest z miejscem wyboru obiektu. 

  

–  wskazujemy  element  a  następnie  wpisujemy  znaczek  @  –  wówczas 

funkcja działa jako przerwij w punkcie. 

 

 

background image

Ćw. 3. Edycja rysunków – funkcje paska „Zmień” 

 

 

 

 

D

OŁĄCZ

 

 

 

Polecenie  to  łączy  stykające  się  obiekty.  W  miejsce  łączonych  obiektów  pojawia  się 

jeden  obiekt.  Polecenie  można  stosować  względem:  odcinków,  polilinii,  łuków,  łuków 
eliptycznych i splajnów. 

Łączone odcinki muszą leżeć na tej samej prostej; łuki muszą leżeć na tym samym łuku
W  pierwszym  kroku  wybieramy  obiekt  źródłowy,  do  którego  będą  dołączane  inne 

obiekty  „Wybierz  obiekt  źródłowy:”.  Następnie  wskazujemy  obiekty,  które  mają  zostać 
dołączone. 
 

 

 

 

F

AZUJ

 

 

 

Polecenie  FAZUJ  ścina  narożnik  składający  się 

z dwóch  odcinków  lub  wszystkie  wierzchołki  płaskiej 
polilinii. Użytkownik określa długość ścięć lub długość i kąt 
ścięcia. 
 

 

  Polilinia 

–  ścina  wierzchołki  płaskiej  polilinii.  Po  wybraniu  tej  opcji  wybierz 

polilinię „Wybierz polilinię 2D:”. 

  Fazy 

–  opcja  ta  umożliwia  podanie  długości  ścięć:  pierwszego  („Określ 

wymiar  fazy  pierwszej:”)  i  drugiego  ścięcia  (Określ  wymiar  fazy 

drugiej:)  a  następnie  wskazujemy  w  kolejności  boki  do  fazowania. 
Jeśli przyjmiemy wartości ścięć równe 0, to polecenie to może służyć 
do łącznia odcinków mających wspólny punkt w przestrzeni. 

 

kąT 

–  opcja  ta  umożliwia  określenie  długości  ścięcia  „Określ  długość  fazy 

na  pierwszej  linii:”  i  jego  kąta  „Określ  kąt  fazy  względem  pierwszej 

linii:”. 

  Utnij 

–  opcja  ta  umożliwia  określenie  czy  oryginalne  elementy  mają  być  po 

wykonaniu ścięcia ucięte: 

Z ucinaniem 

–  tworzone jest ścięcie i ucinane są oryginalne elementy. 

Bez ucinania 

–  tworzone jest ścięcie, ale nie są ucinane oryginalne elementy. 

  Metoda 

–  metoda tworzenia ścięć: 

Długość 

–  ścinanie  wykonane  w  oparciu  o  dwie  odległości  ścięć  (wartości 

powinny być podane wcześniej w opcji Fazy). 

Kąt 

–  ścięcie  wykonywane  w  oparciu  o  długość  i  kąt  ścięcia  (wartości 

powinny być podane wcześniej w opcji kąT). 

  Wiele 

–  ścinanie  wielokrotne.  Po  wykonaniu  pierwszego  ścięcia  działanie 

polecenia  nie  zakończy  się,  a  użytkownik  poproszony  zostanie  
o  wybranie  kolejnej  pary  odcinków.  Działa  do  momentu  wciśnięcia 
klawisza E

SC

 

 

background image

Ćw. 3. Edycja rysunków – funkcje paska „Zmień” 

 

10 

 

 

 

Z

AOKRĄGLAJ

 

 

 

Polecenie  ZAOKRĄGL  łączy  dwa  obiekty  za  pomocą  łuku  

o określonym promieniu. Łączyć można odcinki, łuki, okręgi, płaskie 
polilinie, splajny, półproste i proste. 
 

 

 

  Polilinia 

–  zaokrągla wierzchołki płaskiej polilinii. Po wybraniu tej opcji wybierz 

polilinię „Wybierz polilinię 2D:”. 

 

pRomień 

–  pozwala  na  określenie  promienia  zaokrąglenia  „Określ  promień 

zaokrąglenia:”.  Jeśli  przyjmiemy  wartość  promienia  równą  0,  to 
polecenie  to  może  służyć  do  łączenia  odcinków  mających  wspólny 
punkt w przestrzeni. 

  Utnij 

–  opcja  ta  umożliwia  określenie  czy  oryginalne  elementy  mają  być  po 

wykonaniu zaokrąglenia: 

Z ucinaniem 

–  tworzone jest zaokrąglenie i ucinane są oryginalne elementy. 

Bez ucinania 

–  tworzone jest zaokrąglenie, ale nie są ucinane oryginalne elementy. 

  Wiele 

–  zaokrąglanie  wielokrotne.  Po  wykonaniu  pierwszego  zaokrąglenia 

działanie  polecenia  nie  zakończy  się,  a  użytkownik  poproszony 
zostanie  o  wybranie  kolejnej  pary  odcinków.  Działa  do  momentu 
wciśnięcia klawisza E

SC

 

 

 

 

R

OZBIJ

 

 

 

Polecenie ROZBIJ rozbija elementy złożone na elementy proste. Rozbijać można bloki, 

polilinie, regiony, itp.  

Po wybraniu polecenia wskazujemy na element do rozbicia. 

 

 

 

 

P

ORZĄDEK RYSOWANIA

 

 

 

 

 

Przesuń 

na 

wierzch 

–  ustawia  wybrane  obiekty  „na  wierzch”.  Wybrane  obiekty  będą 

wyświetlane na końcu zasłaniając obiekty wyświetlane wcześniej. 

 

Przesuń na spód 

–  ustawia  wybrane  obiekty  „na  spodzie”.  Wybrane  obiekty  będą 

wyświetlane  na  początku  i  będą  zasłaniane  przez  obiekty 
wyświetlane później. 

  Nad obiekty 

–  ustawia wybrane obiekty „ponad” wskazanym obiektem. 

  Pod obiekty 

–  ustawia wybrane obiekty „pod” wskazanym obiektem. 

 

 

 

background image

Ćw. 3. Edycja rysunków – funkcje paska „Zmień” 

 

11 

 

3.  Literatura 

1.  Pikoń A., AutoCAD 2011 PL, Wydawnictwo HELION, Gliwice 2011 

2.  Jaskulski  A,  AutoCAD  2012/LT2012/WS+  -  Kurs  projektowania  parametrycznego 

i nieparametrycznego 2D i 3D, Wydawnictwo Naukowe PWN, Warszawa 2011 

3.  Suseł  M.,  Makowski  K.,  Grafika  inżynierska  z  zastosowaniem  programu  AutoCAD, 

Oficyna Wydawnicza Politechniki Wrocławskiej, Wrocław 2005 

4.  Mazur  J.,  Kosiński  K.,  Polakowski  K.,  Grafika  inżynierska  z  wykorzystaniem  metod 

CAD, Oficyna Wydawnicza Politechniki Warszawskiej, Warszawa 2006