17 216606 specjalista do spraw animacji multimedialnej

background image

Specjalista do spraw animacji

multimedialnej

(216606)












Specjali

ś

ci

background image

2

Ministerstwo Pracy i Polityki Społecznej, Centrum Rozwoju Zasobów Ludzkich

Publikacja opracowana w ramach projektu systemowego pn. „Rozwijanie zbioru
krajowych

standardów

kompetencji

zawodowych

wymaganych

przez

pracodawców”. Priorytet I PO KL, Działanie 1.1

Krajowy standard kompetencji zawodowych
Specjalista do spraw animacji
multimedialnej (216606)










© Copyright by Centrum Rozwoju Zasobów Ludzkich, Warszawa 2013

Kopiowanie i rozpowszechnianie mo

ż

e by

ć

dokonane za podaniem

ź

ródła







ISBN 978-83-7951-000-9 (cało

ść

)

ISBN 978-83-7951-017-7 (17)

Nakład 1000 egz.

Publikacja bezpłatna

Centrum Rozwoju Zasobów Ludzkich
00-697 Warszawa, Aleje Jerozolimskie 65/79, tel. (22) 237-00-00, fax (22) 237-00-99
e-mail: sekretariat@crzl.gov.pl http://www.crzl.gov.pl

Wydawnictwo Naukowe Instytutu Technologii Eksploatacji – Pa

ń

stwowego Instytutu Badawczego

26-600 Radom, ul. K. Pułaskiego 6/10, tel. centr. (48) 364-42-41, fax (48) 364-47-65
e-mail: instytut@itee.radom.pl http://www.itee.radom.pl

background image

3

Spis tre

ś

ci

1. Dane identyfikacyjne zawodu ...................................................

4

1.1. Kod, nazwa zawodu i usytuowanie zawodu w klasyfika-

cjach.................................................................................

4

1.2. Notka metodologiczna i autorzy.......................................

4

2. Opis zawodu................................................................................

6

2.1. Synteza zawodu ..............................................................

6

2.2. Opis pracy i sposobu jej wykonywania, obszary wyst

ę

-

powania zawodu .............................................................

6

2.3.

Ś

rodowisko pracy (warunki pracy, maszyny i narz

ę

dzia

pracy, zagro

ż

enia, organizacja pracy) ............................

6

2.4. Wymagania psychofizyczne, zdrowotne, w tym prze-

ciwwskazania do wykonywania zawodu .........................

7

2.5. Wykształcenie i uprawnienia niezb

ę

dne do podj

ę

cia

pracy w zawodzie.............................................................

7

2.6. Mo

ż

liwo

ś

ci rozwoju zawodowego, potwierdzania/wali-

dacji kompetencji .............................................................

8

2.7. Zadania zawodowe ..........................................................

8

2.8. Wykaz kompetencji zawodowych ....................................

9

2.9. Relacje mi

ę

dzy kompetencjami zawodowymi a pozio-

mem kwalifikacji w ERK/PRK ..........................................

9

3. Opis kompetencji zawodowych ................................................ 10

3.1. Tworzenie animacji multimedialnej z zastosowaniem

technologii komputerowej Kz1 ........................................ 10

3.2. Wykazywanie si

ę

zdolno

ś

ciami artystycznymi przy two-

rzeniu form przekazu w animacji multimedialnej Kz2 ..... 11

3.3. Kompetencje społeczne KzS .......................................... 12

4. Profil kompetencji kluczowych ................................................ 13

5. Słownik ....................................................................................... 14


background image

4

1. Dane identyfikacyjne zawodu

1.1. Kod, nazwa zawodu i usytuowanie zawodu

w klasyfikacjach

Według Klasyfikacji zawodów i specjalno

ś

ci na potrzeby rynku pracy

(KZiS 2010):

216606 Specjalista do spraw animacji multimedialnej

Grupa wielka 2 – Specjali

ś

ci (w Mi

ę

dzynarodowym Standardzie Kla-

syfikacji Standardów Edukacyjnych ISCED 2011 – poziom 6).

Grupa elementarna 2166 – Projektanci grafiki i multimediów
(w Mi

ę

dzynarodowym Standardzie Klasyfikacji Zawodów ISCO-08 od-

powiada grupie 2166 Graphic and multimedia designers).

Według Polskiej Klasyfikacji Działalno

ś

ci (PKD 2007):

Sekcja J. Informacja i Komunikacja; Dział 59. Działalno

ść

zwi

ą

zana

z produkcj

ą

filmów, nagra

ń

wideo, programów telewizyjnych, na-

gra

ń

d

ź

wi

ę

kowych i muzycznych; Grupa 59.12. Działalno

ść

post-

produkcyjna zwi

ą

zana z filmami, nagraniami wideo i programami

telewizyjnymi.

1.2. Notka metodologiczna i autorzy

Opis standardu kompetencji zawodowych wykonano na podstawie:
analizy

ź

ródeł (akty prawne, klasyfikacje krajowe, mi

ę

dzynarodowe)

oraz głównie z wyników bada

ń

analitycznych na 15 stanowiskach pracy

w 9 przedsi

ę

biorstwach (

ś

rednie – 2, małe – 2, mikro – 5 firm,

w tym produkcyjne – 2, usługowe – 3, agencje reklamowe – 3, instytu-
cja kultury – 1), przeprowadzonych w marcu 2013 r.

Zespół Ekspercki:

Franciszek Białas – Wydział Nauk Społecznych i Informatyki

Wy

ż

szej Szkoły Biznesu – National-Louis University w Nowym

S

ą

czu,

Piotr Hetka – NT Group Systemy Informatyczne Sp. z o.o. w Łodzi,

Dominik Popławski – specjalista grafik, grafik multimedialny, pro-

jektant wizualizacji i animacji 3D, aran

ż

acja d

ź

wi

ę

ku, jednooso-

bowa działalno

ść

gospodarcza w Radomiu,

Ireneusz Wo

ź

niak – Instytut Technologii Eksploatacji – PIB

w Radomiu.


background image

5

Ewaluatorzy:

Monika Lory

ń

ska – PIXEL PR w Rzeszowie,

Teresa Górny – Zespół Szkół Technicznych w Mikołowie.

Recenzenci:

Krzysztof Hrynkiewicz – Very Nice Studio S.A. w Gdyni,

Mariusz Malinowski – Studio Garficzne M2 w Poznaniu.

Komisja Bran

ż

owa (zatwierdzaj

ą

ca):

Zbigniew Sokołowski (przewodnicz

ą

cy) – Krajowa Izba Gospo-

darcza w Warszawie,

Sylwia Obrycka – przedstawiciel pracodawców, BEST FILM CO

Sp. z o.o. w Warszawie,

Piotr Piasecki – przedstawiciel pracodawców, Dialog Sp. z o.o.

w Łodzi,

Norbert Kusiak – Ogólnopolskie Porozumienie Zwi

ą

zków Zawo-

dowych w Warszawie.

Data zatwierdzenia:

07.10.2013 r.

background image

6

2. Opis zawodu

2.1. Synteza zawodu

Specjalista do spraw animacji multimedialnej planuje, projektuje i two-

rzy animacje przeznaczone do publikacji w szeroko poj

ę

tych multime-

diach.

2.2. Opis pracy i sposobu jej wykonywania,

obszary wyst

ę

powania zawodu

Specjalista do spraw animacji multimedialnej zajmuje si

ę

planowa-

niem, projektowaniem i tworzeniem audiowizualnego utworu filmowego
na potrzeby reklam, prezentacji multimedialnych, gier komputerowych,
filmów, stron internetowych i innych szeroko poj

ę

tych multimediów. Do

jego zada

ń

nale

ż

y analiza zało

ż

e

ń

projektowanego utworu w celu dobra-

nia optymalnych

ś

rodków i działa

ń

, przygotowanie wst

ę

pnych wariantów

projektu oraz realizacja wybranego wariantu audiowizualnego utworu
filmowego w postaci ko

ń

cowego pliku z animacj

ą

. Do jego obowi

ą

zków

nale

ż

y tak

ż

e weryfikowanie projektu pod k

ą

tem zgodno

ś

ci z zało

ż

eniami

na poszczególnych etapach produkcji i wprowadzanie ewentualnych
korekt. Specjalista do spraw animacji multimedialnej odpowiedzialny jest
za przygotowanie ko

ń

cowego pliku z animacj

ą

zgodnego z parametrami

technicznymi obowi

ą

zuj

ą

cymi w docelowych kanałach publikacji. Typo-

wym miejscem pracy specjalisty do spraw animacji multimedialnej s

ą

:

agencje reklamowe, domy mediowe, studia telewizyjne i filmowe, studia
projektowania gier komputerowych, pracownie architektoniczne, pracow-
nie projektowania przemysłowego, portale internetowe.

2.3.

Ś

rodowisko pracy (warunki pracy, maszyny

i narz

ę

dzia pracy, zagro

ż

enia, organizacja pracy)

Miejscem pracy specjalisty do spraw animacji multimedialnej jest wy-

dzielone stanowisko komputerowe wyposa

ż

one w narz

ę

dzia i aplikacje

do tworzenia audiowizualnych utworów filmowych, tj. w programy do
tworzenia grafiki rastrowej i wektorowej, programy do modelowania
i animacji 2D i 3D, silniki renderuj

ą

ce, programy do monta

ż

u filmu

i tworzenia efektów specjalnych, programy do nagrywania, edycji i odtwa-
rzania d

ź

wi

ę

ku cyfrowego. Wykonuj

ą

cy zawód specjalisty do spraw ani-

macji multimedialnej nara

ż

ony jest na zagro

ż

enia i schorzenia wynikaj

ą

-

ce z niewła

ś

ciwej lub zbyt długiej pracy z komputerem, w tym choroby

oczu, choroby i zwyrodnienia układu kostno-mi

ęś

niowego, w szczegól-

background image

7

no

ś

ci kr

ę

gosłupa. Z tego wzgl

ę

du wa

ż

na jest odpowiednia wilgotno

ść

,

temperatura i o

ś

wietlenie w miejscu pracy, stanowisko komputerowe

przygotowane zgodnie z zasadami ergonomii oraz przerwy w pracy.

2.4. Wymagania psychofizyczne, zdrowotne,

w tym przeciwwskazania do wykonywania zawodu

Wykonywanie zawodu specjalisty do spraw animacji multimedialnej

wymaga kreatywnej, długotrwałej pracy z komputerem oraz innymi
urz

ą

dzeniami elektronicznymi. Z tego powodu osob

ę

pracuj

ą

c

ą

na tym

stanowisku powinien cechowa

ć

dobry wzrok i słuch. Powa

ż

niejsze wa-

dy tych narz

ą

dów zmysłów, których nie da si

ę

skorygowa

ć

(np. dalto-

nizm), dyskwalifikuj

ą

z wykonywania tego zawodu. Specjalist

ę

do

spraw animacji multimedialnych powinny cechowa

ć

spostrzegawczo

ść

,

dokładno

ść

, cierpliwo

ść

, wyobra

ź

nia przestrzenna, techniczna, pla-

styczna i ruchowa, podzielno

ść

uwagi, pomysłowo

ść

, zdolno

ść

twór-

czego i analitycznego my

ś

lenia, wyobra

ź

nia i zmysł artystyczny. Osoba

pracuj

ą

ca w tym zawodzie powinna wykazywa

ć

si

ę

odporno

ś

ci

ą

na

stres, zdolno

ś

ci

ą

do pracy pod presj

ą

czasu, dobr

ą

organizacj

ą

pracy,

umiej

ę

tno

ś

ci

ą

pracy w zespole, a niekiedy predyspozycjami do kiero-

wania zespołem. Dopuszcza si

ę

zatrudnienie na stanowisku specjalisty

do spraw animacji multimedialnej osoby o umiarkowanej niepełno-
sprawno

ś

ci ruchowej pod warunkiem,

ż

e niepełnosprawno

ść

ta nie ma

wpływu na zdolno

ś

ci manualne niezb

ę

dne do pracy z komputerem.

2.5. Wykształcenie i uprawnienia niezb

ę

dne do podj

ę

cia

pracy w zawodzie

W zawodzie specjalisty do spraw animacji multimedialnej wymaga-

ne jest wykształcenie wy

ż

sze pierwszego stopnia. Kwalifikacje w zawo-

dzie wymagaj

ą

współistnienia dwóch rodzajów kompetencji: artystycz-

nych i technicznych (informatycznych). St

ą

d kierunki studiów odpowia-

daj

ą

ce temu zawodowi oferowane s

ą

przez dwa rodzaje uczelni: arty-

styczne i techniczne (informatyka), głównie jako specjalizacje. Ka

ż

dy

z tych kierunków kształcenia prowadzi do kompetencji i kwalifikacji we
wła

ś

ciwej sobie dziedzinie. St

ą

d te

ż

w zale

ż

no

ś

ci od typu uko

ń

czonej

uczelni absolwenci b

ę

d

ą

si

ę

cechowali rozszerzonymi kompetencjami

jednego lub drugiego rodzaju. W zwi

ą

zku z szybkim post

ę

pem w dzie-

dzinie technologii cyfrowych specjalista do spraw animacji multimedial-
nej powinien nieustannie dokształca

ć

si

ę

z zakresu aktualnie stosowa-

nych narz

ę

dzi, technik, technologii, zgodnie z tendencjami w tej dzie-

dzinie. Wiedza powinna by

ć

uzupełniana kursami kwalifikacyjnymi do-

background image

8

tycz

ą

cymi nowych technologii i narz

ę

dzi komputerowych stosowanych

przy tworzeniu tre

ś

ci multimedialnych. Po

żą

dane s

ą

szkolenia dotycz

ą

-

ce zarz

ą

dzania czasem i projektami. Bior

ą

c pod uwag

ę

, i

ż

wi

ę

kszo

ść

dedykowanego oprogramowania posiada interface oraz dokumentacj

ę

techniczn

ą

w j

ę

zyku angielskim, wymagana jest przynajmniej podsta-

wowa znajomo

ść

tego j

ę

zyka.

2.6. Mo

ż

liwo

ś

ci rozwoju zawodowego, potwierdzania/

/walidacji kompetencji

Specjalista do spraw animacji multimedialnej ł

ą

czy kompetencje ar-

tystyczne i komputerowe. Kompetencje artystyczne poza formalnym
potwierdzeniem wykształcenia wy

ż

szego trudno podda

ć

precyzyjnej

walidacji. Uzyskane w pracy specjalisty do spraw animacji multimedial-
nej kompetencje mo

ż

na potwierdzi

ć

poprzez: dokonania zebrane

w portfolio, uzyskane nagrody i wyró

ż

nienia bran

ż

owe, certyfikaty po-

twierdzaj

ą

ce znajomo

ść

oprogramowania bran

ż

owego. Zawód specjali-

sty do spraw animacji multimedialnej nale

ż

y do grupy zawodów „spe-

cjalista” i ma dosy

ć

ograniczone mo

ż

liwo

ś

ci awansu pionowego.

W wi

ę

kszych firmach osoba pracuj

ą

ca na tym stanowisku mo

ż

e awan-

sowa

ć

na kierownika projektu, a nast

ę

pnie na kierownika działu. Posia-

daj

ą

c kompetencje specjalisty do spraw animacji multimedialnej, mo

ż

na

pracowa

ć

w zawodach pokrewnych: 216602 Grafik komputerowy mul-

timediów; 216605 Projektant grafiki stron internetowych oraz w niektó-
rych przypadkach, jako 251302 Projektant aplikacji multimedialnych,
animacji i gier komputerowych.

2.7. Zadania zawodowe

Z1. Analizowanie zało

ż

e

ń

w celu dobrania optymalnych

ś

rodków

i działa

ń

dotycz

ą

cych tworzenia projektu animacji multimedialnej

(niezb

ę

dne kompetencje: Kz1, Kz2).

Z2. Przygotowywanie wst

ę

pnych wariantów projektu animacji multi-

medialnej (niezb

ę

dne kompetencje: Kz2).

Z3. Konsultowanie i precyzowanie wybranego wariantu projektu ani-

macji multimedialnej (niezb

ę

dne kompetencje: Kz2).

Z4. Dobieranie

ś

rodków i narz

ę

dzi potrzebnych do realizacji zało

ż

e

ń

projektu animacji multimedialnej (niezb

ę

dne kompetencje: Kz1).

Z5. Realizowanie zało

ż

e

ń

projektu animacji multimedialnej (niezb

ę

d-

ne kompetencje: Kz1, Kz2).

Z6. Weryfikowanie projektu animacji multimedialnej w odniesieniu do

zało

ż

e

ń

na poszczególnych etapach pracy i wprowadzanie

ewentualnych korekt (niezb

ę

dne kompetencje: Kz1, Kz2).

background image

9

Z7. Przygotowywanie ko

ń

cowej animacji multimedialnej do publikacji

w kanałach transmisyjnych (niezb

ę

dne kompetencje: Kz1).

Z8. Organizowanie stanowiska pracy z uwzgl

ę

dnieniem przepisów

BHP, ochrony przeciwpo

ż

arowej, przeciwpora

ż

eniowej i

ś

rodo-

wiska oraz zasad ergonomii (niezb

ę

dne kompetencje: Kz1, Kz2,

KzS).

2.8. Wykaz kompetencji zawodowych

Kz1 – Tworzenie animacji multimedialnej z zastosowaniem technologii

komputerowej (potrzebne do wykonywania zada

ń

: Z1, Z4, Z5,

Z6, Z7, Z8).

Kz2 – Wykazywanie si

ę

zdolno

ś

ciami artystycznymi przy tworzeniu

form przekazu w animacji multimedialnej (potrzebne do wykony-
wania zada

ń

: Z1, Z2, Z3, Z5, Z6, Z8).

KzS – Kompetencje społeczne (potrzebne do wykonywania zada

ń

:

Z1÷Z8).

2.9. Relacje mi

ę

dzy kompetencjami zawodowymi

a poziomem kwalifikacji w ERK/PRK

Kompetencje zawodowe potrzebne do wykonywania zada

ń

w za-

wodzie sugeruje si

ę

wykorzysta

ć

do opisu

kwalifikacji na poziomie 6

wła

ś

ciwym dla wykształcenia wy

ż

szego pierwszego stopnia w Europej-

skiej i Polskiej Ramie Kwalifikacji. Poziom ten jest uzasadniony miej-
scem usytuowania zawodu w klasyfikacji zawodów i specjalno

ś

ci (gru-

pa wielka 2 – Specjali

ś

ci i jej odpowiednik w ISCED 2011).

Osoba wykonuj

ą

ca zawód specjalisty do spraw animacji multime-

dialnej:
1) w zakresie wiedzy: zna w zaawansowanym stopniu i rozumie poj

ę

-

cia, fakty, teorie zwi

ą

zane ró

ż

norodnymi elementami animacji mul-

timedialnej, tj. grafik

ą

2D i 3D, ruchem, d

ź

wi

ę

kiem, filmem oraz zło-

ż

one zale

ż

no

ś

ci mi

ę

dzy nimi. Rozumie ró

ż

norodne uwarunkowania

prowadzonej działalno

ś

ci w zakresie przygotowania i tworzenia tre-

ś

ci multimedialnych;

2) w zakresie umiej

ę

tno

ś

ci: potrafi sprawnie i kreatywnie posługiwa

ć

si

ę

oprogramowaniem do tworzenia tre

ś

ci multimedialnych, w sposób in-

nowacyjny wykonywa

ć

zadania zwi

ą

zane z przygotowaniem i tworze-

niem animacji oraz rozwi

ą

zywa

ć

zło

ż

one i nietypowe problemy

w zmiennych i nie w pełni przewidywalnych warunkach. Potrafi samo-
dzielnie planowa

ć

własne uczenie si

ę

przez całe

ż

ycie, komunikowa

ć

si

ę

z otoczeniem zawodowym i uzasadnia

ć

swoje stanowisko.

background image

10

3. Opis kompetencji zawodowych

Opis kompetencji dotyczy tylko kompetencji zawodowych zdefinio-

wanych w badaniach na stanowisku pracy.

Wykonanie zada

ń

zawodowych Z1, Z4, Z5, Z6, Z7, Z8 wymaga po-

siadania kompetencji zawodowej Kz1.

3.1. Tworzenie animacji multimedialnej

z zastosowaniem technologii komputerowej Kz1

Wiedza – zna w zaawansowanym
stopniu i rozumie technologie
zwi

ą

zane z ró

ż

norodnymi elemen-

tami animacji multimedialnej, tj.
grafik

ą

2D i 3D, ruchem, d

ź

wi

ę

-

kiem, filmem oraz zło

ż

one zale

ż

-

no

ś

ci mi

ę

dzy nimi. Rozumie ró

ż

-

norodne uwarunkowania prowa-
dzonej działalno

ś

ci w zakresie

przygotowania i tworzenia tre

ś

ci

multimedialnych, w szczególno

ś

ci

zna:

zasady i przepisy BHP, ergo-

nomii, ochrony ppo

ż

. i ochrony

ś

rodowiska w zakresie stoso-

wania technologii komputero-
wych;

prawo autorskie;

technologie informatyczne wy-

korzystywane w animacji;

terminologi

ę

stosowan

ą

w gra-

fice i animacji multimedialnej;

narz

ę

dzia i programy wykorzy-

stywane przy tworzeniu anima-
cji multimedialnej;

kanały publikacji tre

ś

ci multi-

medialnych;

sposoby przygotowania ani-

macji multimedialnej do za-
mieszczenia w standardowych
kanałach publikacji.

Umiej

ę

tno

ś

ci – umie sprawnie

i kreatywnie posługiwa

ć

si

ę

opro-

gramowaniem do tworzenia tre

ś

ci

multimedialnych. Potrafi w sposób
innowacyjny wykonywa

ć

zadania

zwi

ą

zane z przygotowaniem i two-

rzeniem animacji oraz rozwi

ą

zy-

wa

ć

zło

ż

one i nietypowe problemy

w zmiennych i nie w pełni przewi-
dywalnych warunkach, w szcze-
gólno

ś

ci potrafi:

przestrzega

ć

zasad i przepi-

sów BHP, ochrony ppo

ż

., er-

gonomii i ochrony

ś

rodowiska

w zakresie stosowania techno-
logii komputerowych;

przestrzega

ć

przepisów prawa

autorskiego;

optymalizowa

ć

dobór techno-

logii informatycznych do zada

ń

zwi

ą

zanych z tworzeniem ani-

macji multimedialnych;

posługiwa

ć

si

ę

narz

ę

dziami

i programami wykorzystywany-
mi w tworzeniu animacji;

posługiwa

ć

si

ę

dost

ę

pnymi

kanałami publikacji tre

ś

ci mul-

timedialnych;

dobiera

ć

parametry zapisu ko

ń

-

cowego pliku animacji, uwzgl

ę

-

dniaj

ą

c zakładane w projekcie

kanały publikacji.

background image

11

Wykonanie zada

ń

zawodowych Z1, Z2, Z3, Z5, Z6, Z8 wymaga po-

siadania kompetencji zawodowej Kz2.

3.2. Wykazywanie si

ę

zdolno

ś

ciami artystycznymi

przy tworzeniu form przekazu animacji
multimedialnej Kz2

Wiedza – zna w zaawansowanym
stopniu i rozumie terminologie,
technologie, fakty, teorie zwi

ą

zane

ż

norodnymi elementami anima-

cji multimedialnej, tj. grafik

ą

2D

i 3D, ruchem, d

ź

wi

ę

kiem, filmem

oraz zło

ż

one zale

ż

no

ś

ci mi

ę

dzy

nimi. Rozumie ró

ż

norodne uwa-

runkowania prowadzonej działal-
no

ś

ci w zakresie przygotowania

i tworzenia tre

ś

ci multimedialnych,

w szczególno

ś

ci zna:

zasady i przepisy BHP, ergo-

nomii, ochrony ppo

ż

. i ochrony

ś

rodowiska w zakresie tworze-

nia form przekazu animacji
multimedialnej;

technologie i techniki stosowa-

ne podczas tworzenia animacji
multimedialnych;

zasady kompozycji obrazu i ani-

macji;

symbolik

ę

barwy i formy w ob-

razie;

podstawowe zasady tworzenia

grafiki komputerowej, modelo-
wania 3D, monta

ż

u filmowego,

oraz ud

ź

wi

ę

kowienia materiału.

Umiej

ę

tno

ś

ci – umie sprawnie

posługiwa

ć

si

ę

zasadami kompo-

zycji obrazu oraz estetyki przy
tworzeniu

elementów

animacji

multimedialnych, tj. grafik

ą

2D i 3D,

ruchem, d

ź

wi

ę

kiem, filmem, wy-

kazuj

ą

c si

ę

w tym zakresie kre-

atywno

ś

ci

ą

oraz umiej

ę

tno

ś

ci

ą

wzbudzania emocji u odbiorcy
oraz wra

ż

liwo

ś

ci

ą

na jego odczu-

cia, w szczególno

ś

ci potrafi:

przestrzega

ć

zasad i przepisów

BHP, ochrony ppo

ż

., ergonomii

i ochrony

ś

rodowiska w zakre-

sie tworzenia form przekazu
animacji multimedialnej;

stosowa

ć

reguły kompozycji

oraz symbolik

ę

obrazu i ruchu

w animacji multimedialnej;

opisywa

ć

własne warianty pro-

jektu animacji multimedialnej
w formie dost

ę

pnej dla odbiorcy;

reagowa

ć

twórczo na sugestie,

zmiany i uszczegółowienia pro-
jektu animacji multimedialnej;

precyzowa

ć

zadania i weryfiko-

wa

ć

ich wykonanie dla współ-

pracuj

ą

cych specjalistów z za-

kresu

grafiki

komputerowej,

modelowania 3D, monta

ż

u fil-

mowego oraz ud

ź

wi

ę

kowienia

materiału;

background image

12

stosowa

ć

zasady

estetyki

w komponowaniu animacji mul-
timedialnej;

budzi

ć

zainteresowanie i wra

ż

-

liwo

ść

odbiorcy animacji multi-

medialnej.


Wykonanie wszystkich zidentyfikowanych w standardzie zada

ń

zawodowych wymaga posiadania kompetencji społecznych KzS.

3.3. Kompetencje społeczne KzS:

tworzy animacje multimedialne we współpracy i w zorganizowanych

warunkach,

podejmuje samodzielne działania i decyzje podczas tworzenia form

przekazu w animacjach multimedialnych,

krytycznie ocenia działania własne i zespołu, w którym uczestniczy

dla osi

ą

gni

ę

cia wysokiego poziomu artystycznego tworzonych ani-

macji multimedialnych,

ponosi odpowiedzialno

ść

za skutki działa

ń

własnych podczas sto-

sowania technologii komputerowych do tworzenia animacji multime-
dialnych.

background image

13

4. Profil kompetencji kluczowych

Ocen

ę

wa

ż

no

ś

ci kompetencji kluczowych dla zawodu specjalisty do

spraw animacji multimedialnej przedstawia rys. 1.

Wykaz kompetencji kluczowych opracowano na podstawie wykazu

stosowanego w Mi

ę

dzynarodowym Badaniu Kompetencji Osób Doro-

słych – projekt PIAAC (OECD).


1

2

3

4

5

Umiejętność obsługi komputera i wykorzystania Internetu

Umiejętności matematyczne

Umiejętność czytania ze zrozumieniem i pisania

Sprawność motoryczna

Planowanie i organizowanie pracy

Wywieranie wpływu/przywództwo

Komunikacja ustna

Współpraca w zespole

Rozwiązywanie problemów

Serie1

Zbędne

Mało ważne

Ważne

Istotne

Bardzo ważne

Rys. 1. Profil kompetencji kluczowych dla zawodu 216606 Specjalista do spraw

animacji multimedialnej

background image

14

5. Słownik

Zawód

zbiór zada

ń

(zespół czynno

ś

ci) wyodr

ę

bnionych w wyniku społecz-

nego podziału pracy, wykonywanych stale lub z niewielkimi zmianami
przez poszczególne osoby i wymagaj

ą

cych odpowiednich kwalifikacji

i kompetencji (wiedzy, umiej

ę

tno

ś

ci oraz kompetencji społecznych)

zdobytych w wyniku kształcenia lub praktyki. Wykonywanie zawodu
stanowi

ź

ródło dochodów.

Specjalno

ść

jest wynikiem podziału pracy w ramach zawodu, zawiera cz

ęść

czynno

ś

ci o podobnym charakterze (zwi

ą

zanych z wykonywan

ą

funkcj

ą

lub przedmiotem pracy) wymagaj

ą

cych pogł

ę

bionej lub do-

datkowej wiedzy i umiej

ę

tno

ś

ci zdobytych w wyniku dodatkowego

szkolenia lub praktyki.

Zadanie
zawodowe

logiczny wycinek lub etap pracy w ramach zawodu o wyra

ź

nie okre-

ś

lonym pocz

ą

tku i ko

ń

cu, wyodr

ę

bniony ze wzgl

ę

du na rodzaj lub

sposób wykonywania czynno

ś

ci zawodowych powi

ą

zanych jednym

celem, ko

ń

cz

ą

cy si

ę

produktem, usług

ą

lub decyzj

ą

.

Kompetencje
zawodowe

wszystko to, co pracownik wie, rozumie i potrafi wykona

ć

, odpowied-

nio do sytuacji w miejscu pracy. Opisywane s

ą

trzema zbiorami: wie-

dzy, umiej

ę

tno

ś

ci oraz kompetencji społecznych.

Wiedza

zbiór opisów faktów, zasad, teorii i praktyk przyswojonych w procesie

uczenia si

ę

, odnosz

ą

cych si

ę

do dziedziny uczenia si

ę

lub działalno-

ś

ci zawodowej.

Umiej

ę

tno

ś

ci

zdolno

ść

wykonywania zada

ń

i rozwi

ą

zywania problemów wła

ś

ci-

wych dla dziedziny uczenia si

ę

lub działalno

ś

ci zawodowej.

Kompetencje
społeczne

zdolno

ść

autonomicznego i odpowiedzialnego uczestniczenia w

ż

yciu

zawodowym i społecznym oraz kształtowania własnego rozwoju,
z uwzgl

ę

dnieniem kontekstu etycznego.

Kompetencje
kluczowe

wiedza, umiej

ę

tno

ś

ci i postawy odpowiednie do sytuacji, niezb

ę

dne

do samorealizacji i rozwoju osobistego, bycia aktywnym obywatelem,
integracji społecznej i zatrudnienia.

Standard
kompetencji
zawodowych

norma opisuj

ą

ca kompetencje zawodowe konieczne do wykonywania

zada

ń

zawodowych wchodz

ą

cych w skład zawodu, akceptowana

przez przedstawicieli organizacji zawodowych i bran

ż

owych, praco-

dawców, pracobiorców i innych kluczowych partnerów społecznych.

Kwalifikacja

zestaw efektów uczenia si

ę

(zasób wiedzy, umiej

ę

tno

ś

ci oraz kompe-

tencji społecznych), których osi

ą

gni

ę

cie zostało formalnie potwier-

dzone przez uprawnion

ą

instytucj

ę

.

Europejska
Rama
Kwalifikacji

przyj

ę

ta w Unii Europejskiej struktura i opis poziomów kwalifikacji,

umo

ż

liwiaj

ą

cy porównywanie kwalifikacji uzyskiwanych w ró

ż

nych

krajach. W Europejskiej Ramie Kwalifikacji wyró

ż

niono 8 poziomów

kwalifikacji opisywanych za pomoc

ą

efektów uczenia si

ę

; stanowi

ą

one układ odniesienia krajowych ram kwalifikacji.

Polska Rama
Kwalifikacji

opis hierarchii poziomów kwalifikacji wpisywanych do zintegrowane-

go rejestru kwalifikacji w Polsce.

Krajowy
System
Kwalifikacji

ogół rozwi

ą

za

ń

słu

żą

cych ustanawianiu i nadawaniu kwalifikacji

(potwierdzaniu efektów uczenia si

ę

) oraz zapewnianiu ich jako

ś

ci.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:

więcej podobnych podstron