1. Polecenia: Rysuj, Półprosta, Prosta, Polilinia, Multilinia,
Splajn
Rysuje prostoliniowe segmenty polilinii
Pasek narzędziowy Rysuj:
Wybierz
Menu Rysuj: Wybierz Linia
Linia poleceń: Wpisz linia
Uwaga:
W oknie dialogowym śledź wiersz poleceń. Po słowie
Polecenie:
otrzymasz
zgłoszenie programu o kolejnych krokach do wykonania. Wpisuj właściwy tekst, użyj myszy do
wskazania lub wciśnij Enter. Poniżej przedstawiony jest przykład do wykonania.
Rysowanie trójkąta123
l
Wydaj polecenie Linia
Polecenie:_line Określ pierwszy punkt.
Kliknij
wskazując dowolny punkt np. 1 w polu
graficznym ekranu
Określ następny punkt lub [Cofaj]
W taki sam sposób wskaż inny punkt np.2
Określ następny punkt lub [Zamknij/Cofaj]
Uwaga:
jeśli zauważyłeś, że ostatni punkt
wskazałeś błędnie, wpisz C i
wciśnij Enter. Cofniesz się o jeden krok (do punktu1) a jeśli nie, kontynuuj i wskaż dowolny
punkt np.3
Określ następny punkt lub [Zamknij/Cofaj]
By zamknąć wpisz
z
i wciśnij Enter
Rys.7.01
Modyfikacje (temat poboczny). Zmiana szerokości
linii.
Zapamiętaj
.
Polecenie Linia, Półprosta i Prosta definiuje linie o szerokości równej zero. Jeśli
nadasz jej szerokość jak w powyższym przykładzie, będzie ona związana jedynie ze zdefiniowanym
ekranem. Oznacza to, że skalując ekran poleceniem Zoom linia pozostaje nadal stała i równa 0
(1.1) Rysuj
Polecenie
:
Wskaż oknem kursora boki trójkąta123 a zauważysz, że na końcach i po środku
każdego odcinka wyświetlą się niebieskie kwadraciki zwane uchwytami. Na listwie stanu w dolnej
części ekranu włącz przycisk Szerokość. Na pasku Przybory rozwiń roletę Szerokość linii i wybierz
dowolną np. 0.3. Ostatecznie narysowany trójkąt będzie wyglądał jak na rys.7.1-f.
Informatyka 4 - Lekcja 7
(wyłączony przycisk Szerokość), lub równa 0.3 (włączony przycisk Szerokość) . Jeśli
skończyłeś pomyślnie powyższe zadnie włącz i wyłącz przycisk Szerokość i zaobserwuj zmiany.
Tworzy linię biegnącą od punktu do nieskończoności i umożliwia rysowanie wielu półprostych
z danego punktu. Wyznaczana jest przez punkt początkowy i przechodni. Zwykle stosowana jest
jako linia pomocnicza (konstrukcyjna). Szerokość linii zdefiniowana jako stała i równa zero.
Pasek narzędziowy Rysuj:
Wybierz
Menu Rysuj:
Wybierz
Półprosta
Linia poleceń
:
Wpisz półprosta
Rysowanie półprostej przebiega analogicznie jak prostej. Sposób postępowania jak niżej.
Rysuje linię biegnącą w obie strony od punktu początkowego do nieskończoności i umożliwia
rysowanie wielu prostych (pęk prostych) z danego punktu. Kierunek prostej wyznacza jedna z opcji
wyboru. Szerokość linii zdefiniowana jako stała i równa zero.
Pasek narzędziowy Rysuj:
Wybierz
Menu Rysuj:
Wybierz Prosta
Linia poleceń: Wpisz prosta
Rysowanie pęku prostych o wierzchołku w punkcie 1 (rys.7.02)
l
Wydzj polecenie Prosta
Polecenie:_xline.
Określ punkt lub [Poziom/pIon/Kąt/Dwusieczna/Odsuń]:
Wskaż dowolny punkt 1 na ekranie
Określ punkt przechodni:
Wskaż jakiś punkt 2
Określ punkt przechodni:
Wskaż punkt 3
Określ punkt przechodni:
Wskaż punkt 4
Określ punkt przechodni:
Enter by zakończyć
Rys.7.02
Rysowanie prostych równoległych o kierunku pionowym
l
Wydaj polecenie Prosta
Polecenie:
Enter by wywołać ostatnio wykonywane polecenie
_xline. Określ punkt lub [Poziom,pIion/Kąt/Dwusieczna/Odsuń]:
Wpisz i i Enter
Określ punkt przechodni:
Wskaż 1-szy dowolny punkt
Określ punkt przechodni:
Wskaż 2-gi dowolny punkt
Określ punkt przechodni:
Enter by zakończyć
Rysowanie prostych równoległych o kierunku różnym od pionowego (rys.7.03)
(1.2) Półprosta
(1.3) Prosta
Informatyka 4 - Lekcja 7
l
Wydaj polecenie Prosta
Polecenie:
Enter by wywołać ostatnio wykonywane polecenie
_xline. Określ punkt lub [Poziom,pIon/Kąt/Dwusieczna/Odsuń]:
Wpisz k i Enter.
Podaj kąt prostej lub [Odniesienie]:
Wpisz 45 i Enter.
Określ punkt przechodni:
Wskaż dowolny punkt np. 3
Określ punkt przechodni:
Wskaż dowolny punkt np.4.
Określ punkt przechodni:
Enter by zakończyć.
Rys.7.03
Rysowanie prostych przez odsuwanie wskazanej prostej o określony wektor (rys.7.04)
l
Wydaj polecenie Prosta
Polecenie:
Enter by wywołać ostatnio wykonywane polecenie
_xline. Określ punkt lub [Poziom,pIon/Kąt/Dwusieczna/Odsuń]:
Wpisz o i Enter
Określ Odległość odsunięcia lub [przez Punk]<0>:
Wpisz 20 i Enter
Wybierz obiekt liniowy:
Wskaż oknem kursora prostą a (rys.7.4)
Określ stronę odsunięcia:
Wskaż krzyżem kursora dowolny punkt 1 obszaru poniżej prostej a
Wybierz obiekt liniowy:
Wskaż prostą a
Określ stronę odsunięcia:
Wskaż krzyżem kursora dowolny punkt 2 obszaru powyżej prostej
a
Wybierz obiekt liniowy:
Enter by zakończyć
Polecenie:
Rys.7.04
Polilinia rysuje dwuwymiarowe polilinie ( połączone segmenty prostoliniowe lub łukowe, które
opcjonalnie mogą mieć określoną szerokość jednakową na całej długości lub jednostajnie zmienną)
Pasek narzędziowy Rysuj: Wybierz
Menu Rysuj: Wybierz Polilinia
Linia poleceń: Wpisz plinia
Rysowanie strzałki (rys.7.05)
l
Wydaj polecenie Polilinia
(1.4) Polilinia
Informatyka 4 - Lekcja 7
Aktualna szerokość linii 0.
Określ następny punkt lub [łUk/Zamknij/Półszerokości/Długość/Cofaj/Szerokość]:
Włącz
Orto.Wybierz kursorem kierunek poziomy o zwrocie od A do B. Wpisz 30 i Enter.
Polecenie:_xline. Określ punkt początkowy:
Wpisz 30,50 i Enter.
Określ następny punkt lub [łUk/Zamknij/Półszerokości/Długość/Cofaj/Szerokość]:
Wpisz s i
Enter.
Określ szerokość początkową<0>:
Wpisz 5 i Enter.
Określ szerokość końcową<0>:
Wpisz 0 i Enter.
Określ następny punkt lub [łUk/Zamknij/Półszerokości/Długość/Cofaj/Szerokość]:
Przy
włączonym Orto Wybierz kursorem kierunek poziomy o zwrocie od B do C. Wpisz 15 i Enter.
Określ następny punkt lub [łUk/Zamknij/Półszerokości/Długość/Cofaj/Szerokość]:
Enter by
zakończyć.
Rys.7.05
Rys.7.06
l
Wydaj polecenie Polilinia
Polecenie: _pline
Określ punkt początkowy:
0,0
Aktualna szerokość linii: 0
Określ następny punkt lub [łUk/Zamknij/Połszerokości/Długość/Cofaj/Szerokość]:
Wpisz s i
Enter
Określ szerokość początkową <0>:
Wpisz 0.4 i Enter
Określ szerokość końcową <0>:
Wpisz 0.4 i Enter
Określ następny punkt lub [łUk/Zamknij/Połszerokości/Długość/Cofaj/Szerokość]:
<Orto
wyłącz> Wpisz 24<60 i Enter
Określ następny punkt lub [łUk/Zamknij/Połszerokości/Długość/Cofaj/Szerokość]:
Wpisz
@15<-30 i Enter
Określ następny punkt lub [łUk/Zamknij/Połszerokości/Długość/Cofaj/Szerokość]:
Wpisz
@18<-120 i Enter
Określ następny punkt lub [łUk/Zamknij/Połszerokości/Długość/Cofaj/Szerokość]:
Wpisz
@10<-30 i Enter
Określ następny punkt lub [łUk/Zamknij/Połszerokości/Długość/Cofaj/Szerokość]:
Wpisz 0,-
20 i Enter
Określ następny punkt lub [łUk/Zamknij/Połszerokości/Długość/Cofaj/Szerokość]:
Wpisz z i
Enter
Polecenie:
Przykład 2. Rysowanie wieloboku zamkniętego
(rys.7.06)
Wymiary pokazane na rysunku mają na celu
pomóc zrozumieć procedurę kolejnych kroków
zilustrowaną na rys.7.07 oraz dialog użytkownika z
programem. Pożytecznym będzie powtórne
narysowanie wieloboku tylko na podstawie rysunku.
Przypomnienie:
Należy uważnie śledzić linię
poleceń by dialog z programem był poprawny.
Informatyka 4 - Lekcja 7
Rys.7.07
Zapamiętaj
l
Polilinia jest obiektem geometrycznym składającym się z segmentów połączonych ze sobą i
stanowiących całość to znaczy, że nie można wskazać jednego z nich i np. usunąć.
l
Jeżeli chcesz otrzymać linię o identycznym kształcie i o standardowej szerokości = 0, możesz
wykonać na niej polecenie Rozbij (pasek narzędziowy Zmiana lub menu rozwijalne Zmiana).
Otrzymasz linię składającą się z odcinków lub łuków. Każdy z nich stanowić będzie oddzielny
obiekt.
Rysuje wielokrotne linie równoległe zwane są Multiliniami
Pasek narzędziowy Rysuj: Wybierz
Menu Rysuj: Wybierz Multilinia
Linia poleceń: Wpisz mlinia
Multilinia styl Standard
Linia narysowana stylem Standard (rys.7.8) posiada ustawienia: Wyrównanie=Góra (początek
w punkcie A koniec w punkcie B), Skala=20, natomiast odległość definiowana między liniami
(pierwsza w odl.=-0.5 od stałego punktu a druga w odl.=+0.5) wynosi 1.0. Odległość w obszarze
graficznym ekranu między liniami wyniesie więc 1x20=20 jednostek.
Rysowanie Multilinią. Styl Standard
l
Wydaj polecenie Multilinia
Aktualne ustawienia:
Wyrównanie=Góra, Skala=20, Styl=Standard
Określ punkt początkowy lub [Wyrównanie/skaLa/sTyl]:
Wskaż dowolny punkt w polu
graficznym ekranu
Określ następny punkt lub [Cofaj]:
Włącz Orto. Wybierz kursorem kierunek poziomy o
zwrocie od A do B. Wpisz 50 i Enter
Określ następny punkt lub [Cofaj]:
Enter by zakończyć
Rys.7.08
(1.5) Multilinia
Informatyka 4 - Lekcja 7
Przykład multilinii zdefiniowanej na bazie stylu Standard z czterech równoległych linii
(rys.7.9a). Liniom tym przypisano rodzaj i kolor a odległości zdefiniowano jak na rysunku (wartości
w nawiasach). Strzałka Wskazuje kierunek rysowania (od A przez B do C).
Multilinię na rys.7.09b) zdefiniowano na bazie poprzedniej, do której dodano jedynie cechy
rozpoczęcia i zakończenia.
Rys.7.09
Zapamiętaj
l
Multilinia jest obiektem geometrycznym składającym się z segmentów połączonych ze sobą i
stanowiących całość to znaczy, że nie można wskazać jednego z nich i np. usunąć.
l
Jeżeli chcesz otrzymać linię o identycznym kształcie , możesz wykonać na niej polecenie
Rozbij (pasek narzędziowy Zmiana lub menu rozwijalne Zmiana). Otrzymasz wiele linii nie
"sklejonych "ze sobą i każda z nich stanowić będzie oddzielny obiekt, który będziesz mógł
dowolnie edytować.
l
Wszystkie segmenty Multilinii definiowane są standardowo o szerokości =0.
Splajn dopasowuje gładką krzywą do ciągu punktów z podaną tolerancją.
Pasek narzędziowy Rysuj: Wybierz
Menu Rysuj: Wybierz Splajn
Linia poleceń: Wpisz splajn
Rysowanie krzywej otwartej (rys.7.10)
Wybierz LUW początek
z paska rozwijalnego LUW i wskaż dowolny punkt ekranu.
Punkt ten stanie się początkiem nowego układu współrzędnych zwanego lokalnym.
l
Wydaj polecenie Splajn
Polecenie:_Spline
Określ pierwszy punkt lub [Obiekt]:
Wpisz 0,0 i Enter
Określ następny punkt:
Wpisz -40,40 i Enter (krok 2)
Określ kolejny punkt lub [Zamknij/Tolerancja dopasowania]<st. w początku>:
Wpisz 0,80 i
Enter (krok 3)
Określ kolejny punkt lub [Zamknij/Tolerancja dopasowania]<st. w początku>:
Wpisz 40,120 i
Enter (krok 4)
Określ kolejny punkt lub [Zamknij/Tolerancja dopasowania]<st. w początku>:
Wpisz 0,160 i
Enter (krok 5)
Określ kolejny punkt lub [Zamknij/Tolerancja dopasowania]<st. w początku>:
Enter, Enter,
Enter (krok 6)
Polecenie:
(1.6) Splajn
Informatyka 4 - Lekcja 7
Rys.7.10
Informatyka 4 - Lekcja 7
2. Wielobok, Prostokąt, Łuk, Okrąg, Pierścień, Elipsa
Rysuje wielobok foremny złożony z segmentów polilinii
Pasek narzędziowy Wielobok Wybierz
Menu Rysuj: Wybierz Wielobok
Linia poleceń: Wpisz wielobok
Rysowanie pięciokąta foremnego (rys.7.11)
l
Wydaj polecenie Wielobok
Polecenie: _polygo
Podaj liczbę boków <5>:
Wpisz 5 i Enter
Określ środek wieloboku lub [Bok]:
Wskaż dowolny punkt na ekranie
Podaj opcję [Wpisany/Opisany] <W>:
Enter dla potwierdzenia Wpisany
Polecenie:
Rysowanie trójkąta ABC (rys. 8.11)
l
Wydaj polecenie Wielobok
Polecenie: _polygon Podaj liczbę boków <5>:
Wpisz 3 i Enter
Określ środek wieloboku lub [Bok]:
Wpisz
b i Enter
Określ pierwszy koniec boku:
Wskaż punkt A
Określ drugi koniec boku:
<Orto wyłącz>
Wskaż punkt B
Polecenie:
Rys.7.11
Rysuje polilinię w kształcie prostokąta
Pasek narzędziowy Prostokąt: Wybierz
Menu Rysuj: Wybierz Prostokąt
Linia poleceń: Wpisz prostokąt
Rysowanie prostokąta (rys.7.12)
(2.1) Polecenie Wielobok
(2.2) Polecenie Prostokąt
Informatyka 4 - Lekcja 7
l
Wydaj polecenie Prostokąt
Polecenie: _rectang
Określ pierwszy narożnik lub [Fazuj/Poziom/Zaokrągl/Grubość/Szerokość]:
Wskaż punkt C
Określ kolejny narożnik:
Wpisz @30,20 i Enter
Polecenie:
Rysowanie prostokąta o zaokrąglonych wierzchołkach (rys.7.14)
l
Wydaj polecenie Prostokąt
Polecenie: _rectang
Określ pierwszy narożnik lub [Fazuj/Poziom/Zaokrągl/Grubość/Szerokość]:
Wpisz s i Enter
Określ szerokość linii prostokątów <0>:
Wpisz 0.6 i Enter
Określ pierwszy narożnik lub [Fazuj/Poziom/Zaokrągl/Grubość/Szerokość]:
Wpisz z i Enter
Określ promień zaokrąglenia prostokątów <0>:
Wpisz 5 i Enter
Określ pierwszy narożnik lub [Fazuj/Poziom/Zaokrągl/Grubość/Szerokość]:
Wskaż dowolny
punkt np. E
Określ kolejny narożnik:
Wpisz @30,20 (punkt F) i Enter
Rys.7.12
Rysuje łuk
Pasek narzędziowy Rysuj
:
Wybierz
Menu Rysuj: Wybierz Łuk
Linia poleceń: Wpisz łuk
Łuk można narysować na dziesięć sposobów. Każdy z nich jest rozwiązaniem prostego
zadania z geometrii. Wyboru narzędzia do rozwiązania zadania można dokonać przez wskazanie
odpowiedniej ikony lub z menu rozwijalnego jak na ikonie poniżej.
(2.3) Polecenie Łuk
Założenia: Narysuj odcinek AB=35 (rys.7.13).
Procedura rysowania łuków 1, 2 i 3 przedstawiona jest
poniżej.
Rysowanie łuku 1 (rys.7.13a)
l
Wydaj polecenie Łuk (Środek, początek,
koniec)
Polecenie: _arc Określ punkt początkowy łuku lub
[śrOdek]:
Określ środek łuku:
Wskaż środek odcinka AB
(rys.7.13)
Określ punkt początkowy łuku:
Wskaż punkt B
Określ punkt końcowy łuku lub [Kąt/cIęciwa]:
Informatyka 4 - Lekcja 7
Rysowanie łuku 2 (Środek, początek, kąt) (rys.7.13)
l
Wydaj polecenie Łuk (Środek, początek, kąt)
Polecenie: _arc Określ punkt początkowy łuku lub [śrOdek]:
Określ środek łuku:
Wskaż Punkt A
Określ punkt początkowy łuku:
Wskaż środek odcinka AB
Określ punkt końcowy łuku lub [Kąt/cIęciwa]:
k i Enter
Określ kąt rozwarcia łuku:
90 i Enter
Polecenie:
Rys.7.13
Rysowanie łuku 3 (rys.6.13.b)
l
Wydaj polecenie Łuk (Początek, środek, cięciwa)
Polecenie: _arc Określ punkt początkowy łuku lub [śrOdek]:
Wskaż koniec B
Określ drugi punkt łuku lub [śrOdek/koNiec]: _c Określ środek łuku:
Wskaż koniec A
Określ punkt końcowy łuku lub [Kąt/cIęciwa]: _l Określ długość cięciwy:
Wskaż koniec A
(wskazanie drugiego punktu oznacza odmierzenie długości cięciwy = odległości między oboma
punktami) lub wpisz wartość liczbową 35
Polecenie:
Wskaż punkt A
Polecenie:
Informatyka 4 - Lekcja 7
Uwaga:
Jeśli polecenie sformułowane jest np. "wskaż środek odcinka", "wskaż punkt A" i
podobnie, koniecznie musisz się posłużyć trybami lokalizacji punktu względem obiektu. Włącz
przycisk Obiekt na listwie stanu, a jeśli nie wybrałeś dotychczas żadnej opcji lokalizacji punktu,
kliknij prawym przyciskiem myszy by wywołać menu kontekstowe i otwórz okno dialogowe
Lokalizacja względem obiektu, a następnie dokonaj wyboru odpowiednich opcji.
Rysuje okręgi
Pasek narzędziowy Rysuj:
Wybierz
Menu Rysuj: Wybierz Okrąg
Linia poleceń: Wpisz okrąg
Okrąg można narysować na kilka sposobów. Każdy z nich jest rozwiązaniem prostego zadania
z geometrii. Wyboru narzędzia do rozwiązania zadania można dokonać przez wskazanie
odpowiedniej ikony lub z menu rozwijalnego jak na ikonie poniżej.
Założenie: Narysuj prostokąt ABCD o wymiarach 80x50 i zgodnie z podanymi poniżej
procedurami narysuj kolejno okręgi 1, 2 i 3 jak na rys.7.14
Rys.7.14
W poleceniu poniżej wybranie opcji 3p oznacza, że będziesz rysował okrąg styczny do trzech
obiektów geometrycznych (CB, AC i okręgu 1). Użyj trybu lokalizacji względem obiektu.
(2.4) Polecenie Okrąg
Uwaga:
W poniższych przykładach wyboru dokonano
z menu rozwijalnego.
Rysowanie okrągu 1 o średnicy 20
l
Wydaj polecenie
Okrąg (Środek, średnica)
Polecenie: _circle Określ środek okręgu lub
[3p/2p/Ssr (sty sty promień)]:
Wskaż punkt B
Polecenie: Określ promień okręgu lub [śreDnica]: _d
Określ średnicę okręgu:
Wpisz 20 i Enter
Polecenie:
Rysowanie okręgu 2 o średnicy AD
l
Wydaj polecenie Okrąg (2 Punkty)
Polecenie: _circle Określ środek okręgu lub
[3p/2p/Ssr (sty sty promień)]: _2p
Określ początek średnicy okręgu:
Wskaż wierzchołek
A
Określ koniec średnicy okręgu:
Wskaż wierzchołek D
Polecenie:
Informatyka 4 - Lekcja 7
Rysowanie okręgu 3 stycznego do trzech obiektów geometrycznych
l
Wydaj polecenie Okrąg (Styczny, styczny, styczny)
Polecenie: _circle Określ środek okręgu lub [3p/2p/Ssr (sty sty promień)]: _3p
Określ pierwszy punkt na okręgu: _tan do
Wskaż CB
Określ drugi punkt na okręgu: _tan do
Wskaż okrąg 1
Określ trzeci punkt na okręgu: _tan do
Wskaż AC
Polecenie:
Rysuje wypełnione okręgi i pierścienie
Pierścień jest to zamknięta polilinia złożona z szerokich segmentów łukowych. To, czy
wnętrze pierścienia jest wypełnione, zależy od aktualnej nastawy polecenia WYPEŁNIJ.
Pasek narzędziowy Rysuj: Wybierz
Menu Rysuj: Wybierz Pierścień
Linia poleceń: Wpisz pierścień
Rysowanie pierścieni
Założenie: Narysuj pomocniczo odcinek AB=50. Umieść środki pierścieni na końcach
odcinka AB i w punkcie P.
l
Wydaj polecenie Pierścień
Polecenie: _donut
Określ średnicę wewnętrzną <20>:
Wpisz 20 i Enter
Określ średnicę zewnętrzną pierścienia <21>:
Wpisz 21 i Enter
Określ środek pierścienia lub <zakończ>:
Wskaż dowolny punkt np. P
Określ środek pierścienia lub <zakończ>:
Wskaż koniec A
Określ środek pierścienia lub <zakończ>:
Wskaż koniec B
Określ środek pierścienia lub <zakończ>:
Enter
Polecenie:
Polecenie to ma cechy wielokrotnego działania tz proponuje tworzenie dowolnej ilości
pierścieni w tym samym otwarciu polecenia.
Rys.7.15
Rysuje elipsę lub łuk eliptyczny
Pasek narzędziowy Rysuj: Wybierz
Menu Rysuj: Wybierz Elipsa
Linia poleceń: Wpisz elipsa
Rysownie elipsy opartej dużą osią na danym odcinku AB i małej osi równej 10 (rys.7.16)
Założenie: Narysuj pomocniczo odcinek AB= 40.
l
Wydaj polecenie Elipsa
Polecenie: _ellipse
(2.5) Polecenie Pierścień
(2.6) Polecenie Elipsa
Informatyka 4 - Lekcja 7
Określ początek osi elipsy lub [łUk/śrOdek]:
Wskaż
koniec A
Określ koniec osi:
Wskaż koniec B
Określ długość drugiej półosi lub [oBrót]:
Wpisz @0,10 i Enter
Polecenie:
Rys.7.16
Rysownie elipsy wpisanej w prostokąt ABCD (rys.7.16)
Założenie: Narysuj pomocniczo dowolny prostokąt ABCD. Wpisz elipsę tak, by końce osi
znalazły się w punktach symetralnych boków.
l
Wydaj polecenie Elipsa
Polecenie: _ellipse
Określ początek osi elipsy lub [łUk/śrOdek]:
Wskaż środek boku AD (rys.19)
Określ koniec osi:
Wskaż środek boku BC
Określ długość drugiej półosi lub [oBrót]:
Wskaż środek boku DC
Polecenie:
Tworzy region lub zamkniętą polilinię
AutoCAD wyświetla okno dialogowe Tworzenie obwiedni.
Pasek narzędziowy Rysuj: Wybierz
Menu Rysuj: Wybierz Obwiednia
Linia poleceń: Wpisz obwiednia
Rysowanie obwiedni za pomocą wskazywania punktów wewnątrz obszarów, które mają być
zamknięte polilinią (obwiednią) (rys.7.17)
Założenie: Narysuj pomocniczo dwa dowolne okręgi zachodzące na siebie jak na rys.7.17a
l
Wydaj polecenie Obwiednia
Polecenie: _boundary
Wybierz punkt wewnętrzny:
Wskaż np. punkt w obszarze P i
Enter
Wybieranie
wszystkiego..
Wybieranie wszystkich widocznych elementów...
Analiza wybranych danych...
Analiza wewnętrznych wysp...
Wybierz punkt wewnętrzny:
Enter
Polecenie obwiednia utworzyło 1 polilinie
(polilinia 3)
Polecenie
(2.7) Polecenie Obwiednia
Informatyka 4 - Lekcja 7
Rys.7.17
Na rysunku 7.17b pokazano utworzone obwiednie przez wskazanie dwóch punktów A i B.
Obwiednia jest polilinią i można ją odsunąć w dowolne miejsce pozostawiając obiekt nie zmieniony.
Tworzy obiekt typu punkt
Pasek narzędziowy Rysuj: Wybierz
Menu Rysuj: Wybierz Punkt
Linia poleceń: Wpisz punkt
(2.8) Polecenie Punkt
Punkt jako obiekt geometryczny aby był
widoczny w obszarze rysunku musi mieć postać znaku
graficznego. Program dostarcz użytkownikowi zbiór
gotowych znaków. Aby dokonać wyboru należy
otworzyć z menu rozwijalnego Format, a następnie Styl
punktu. Ukaże się okno dialogowe Sposób rysowania
punktu, w którym dokonujemy wyboru znaku i
rozmiaru.
Polecenie punkt jest poleceniem wielokrotnym to
znaczy, że w tym samym otwarciu polecenia można
wstawić dowolnie dużo punktów.
Obiekty typu punkt mogą służyć jako węzły
pomocnicze do lokalizacji obiektów. Można podać
pełne położenie punktu.
Informatyka 4 - Lekcja 7
3. Polecenia: Kreskuj, Dtekst, Paragraf
Kreskuj wypełnia obszar wzorem.
KRESKUJ wypełnia podaną obwiednię kreskowania kreskowaniem niezespolonym.
Obwiednia składa się z obiektu lub obiektów, które całkowicie zamykają obszar. Jeżeli obwiednia
jest utworzona z wielu obiektów, to ich końce muszą się pokrywać by AutoCAD poprawnie
utworzył kreskowanie. Można także zdefiniować obwiednię w postaci polilinii z opcją
bezpośredniego kreskowania.
Pasek narzędziowy Rysuj:
Wybierz
Menu Rysuj:
Wybierz Kreskuj
Linia poleceń: Wpisz kreskuj
Wypełnianie danych obszarów wzorem (rys.7.20)
Przykład 1. Zakreskuj Obszar A:
Narysuj dowolny prostokąt. Dwa łuki (półokręgi) narysuj tak, by środki znajdowały się w
punkcie symetralnym
krótszych boków a końce pokrywały się z końcami tych odcinków oraz okrąg o środku na przecięciu
przekątnych i styczny do narysowanych wcześniej łuków (Rys.7.20a). Możesz narysować zamiennie
rysunek podobny.
Przyjmij parametry wzoru kreskowania: ANSI 131, skala=0,5, kąt=45
Rys.7.20
l
Wydaj polecenie Kreskuj
Wyświetli się okno dialogowe Kreskowanie do granic. Kliknij przycisk Wzór. W oknie
dialogowym Paleta wzorów kreskowania wybierz zakładkę ANSI i kliknij OK. Wyświetli się
następne okno dialogowe Paleta wzorów kreskowania.
(3.1) Kreskuj
Informatyka 4 - Lekcja 7
W oknie tym wybierz wzór ANSI31 i
kliknij OK.
Pojawi się ponownie okno dialogowe
Kreskowanie do grani z próbką wzoru
kreskowania w postaci skośnych linii
równoległych. Ustal parametry wzoru
kreskowania dla obszaru A (rys.7.20) a
więc, wpisz w oknie Skala lub wybierz
otwierając roletę wartość=0.5 i w oknie
Kąt wartość=0. Kliknij przycisk Wskaż
punkty po czym nastąpi zamknięcie
okna.
Polecenie:
_bhatch
Wybierz punkt wewnętrzny:
Ustaw
kursor nitkowy w obszarze A i kliknij
Wybierz punkt wewnętrzny:
W
sposób jak wyżej wskaż drugi
przystający obszar poniżej (rys.7.20).
Wybierz punkt wewnętrzny:
Enter
by zakończyć wybieranie.
W oknie Kreskowanie do granic
kliknij przycisk Podgląd. Nastąpi
zamknięcie okna a wskazane obszary
zostaną wstępnie zakreskowane.
<Naciśnij Enter lub prawy
przycisk aby powrócić do okna
dialogowego>
Enter jeśli
zaakceptowałeś wzór na podglądzie
Informatyka 4 - Lekcja 7
Uwaga:
Możesz postąpić inaczej, zmieniając przed akceptacją wzór i parametry dopóty,
dopóki uznasz je za właściwe.
Przykład 2. Zakreskuj Obszar B
Rys.7.21
rysunku, kliknij OK.
Przyjmij parametry wzoru
kreskowania: ANSI31, skala=0,5
kąt=45 lub inne. Powtórz
czynności analogicznie.
Wykonaj kreskowanie
wykorzystując do zaznaczenia
pola wypełnienia opcji Wybierz
Obiekty. Narysuj pomocniczo
trzy prostokąty jak na rys.7.21
Wydaj polecenie
Kreskuj.
W oknie
Kreskowanie do granic
wybierz zakładkę
Zaawansowane i
zaznacz Styl
wymiarowania wysp -
Normalny. Kliknij
przycisk Wybierz
Obiekty po czym
nastąpi zamknięcie
okna, a kursor zamieni
się w mały kwadracik.
Polecenie:
_bhatch
Wybierz obiekty:
Wskaż punkt A jak na
rys.7.2
Określ
przeciwległy narożnik:
Wskaż na ekranie punkt
B tak, by okno wyboru
zawierało w całości
narysowane prostokąty
znaleziono 3
Wybierz obiekty:
<Naciśnij Enter lub
prawy przycisk aby
powrócić do okna
dialogowego>
Enter
Informatyka 4 - Lekcja 7
Uwaga: Przed akceptacją wykonaj podgląd i ewentualnie zmień styl wymiarowania i
parametry.
Polecenia Tekst wyświetla tekst podczas wpisywania
Polecenia Tekst można używać do wpisywania kilku linii tekstu, które można obracać,
wyrównywać i zmieniać ich wielkość. Podczas wpisywania tekstu w zgłoszeniu Podaj tekst, tekst ten
jest wyświetlany na ekranie. Każda linijka tekstu jest osobnym obiektem. Aby zakończyć linijkę i
zacząć następną należy nacisnąć Enter po wpisaniu znaków. Aby zakończyć polecenie Tekst,
naciśnij Enter bez wpisywania żadnych znaków w zgłoszeniu Podaj tekst.
Pasek narzędziowy Rysuj: Wybierz
Menu Rysuj: Wybierz Tekst
Linia poleceń: Wpisz tekst
Wypełnianie komórek tabeli tekstem
Przykład 1. Wypełnij obszar X (rys.7.22)
Ustal lewy dolny wierzchołek prostokąta do wypełnienia początkiem LUW. Z menu
rozwijalnego Format wybierz Styl tekstu i w oknie dialogowym wybierz simp3 (czcionka
simpleks.shx wysokość=3, Kąt nachylenia=15 i Współczynnik szerokości=0.8)
Rys.7.22
l
Wydaj polecenie Tekst
Polecenie:
_dtext
Aktualny styl tekstu: "simp3" Wysokość tekstu: 3
Określ punkt początkowy tekstu lub [Wyrównanie/sTyl]
: Wpisz 1,2 i Enter
Określ kąt obrotu tekstu <0>:
Enter
Podaj tekst:
Wpisz Kosiński Krzysztof i Enter
Podaj tekst:
Enter
Polecenie:
Przykład 2.Wypełnij obszar XX (rys.7.22)
Ustal lewy dolny wierzchołek prostokąta początkiem Luw.
Opcja WStaw umieszcza tekst między dwoma wskazanymi punktami, zachowując wysokość
czcionki.
l
Wydaj polecenie Tekst
Polecenie:
_dtext
Aktualny styl tekstu: "simp3" Wysokość tekstu: 3
Określ punkt początkowy tekstu lub [Wyrównanie/sTyl]:
Wpisz w i Enter
Podaj opcję [Dopas/WStaw/Sy/Ce/Prawo/GL/GS/GP/CL/CS/CP/DL/DS/DP]:
Wpisz ws i
Enter
Określ punkt początkowy linii bazowej tekstu:
Wpisz 1,2 i Enter
Określ punkt końcowy linii bazowej tekst:
Wpisz 17 i Enter
(3.2) Tekst
Informatyka 4 - Lekcja 7
Podaj tekst:
Wpisz Kowalski Wojciech i Enter
Podaj tekst:
Enter
Polecenie:
Przykład 3. Wypełnij obszar XXX (rys.7.22)
Ustal lewy dolny wierzchołek prostokąta początkiem LUW.
Opcja Dopas (Dopasuj) umieszcza tekst między dwoma wskazanymi punktami, zachowując
kształt czcionki (wysokość dopasowuje się do szerokości).
l
Wydaj polecenie Tekst
Polecenie: _dtext
Aktualny styl tekstu: "simp3" Wysokość tekstu: 3
Określ punkt początkowy tekstu lub [Wyrównanie/sTyl]:
Wpisz w i Enter
Podaj opcję [Dopas/WStaw/Sy/Ce/Prawo/GL/GS/GP/CL/CS/CP/DL/DS/DP]
: Wpisz d i Enter
Określ punkt początkowy linii bazowej tekstu:
Wpisz 1,2 i Enter
Określ punkt końcowy linii bazowej tekst:
Wpisz 17 i Enter
Podaj tekst:
Wpisz Kosiński Krzysztof i Enter
Podaj tekst:
Enter
Polecenie Paragraf (Wtekst) tworzy tekst wielowierszowy w danym obszarze.
Wtekst tworzy paragrafy tekstu, które są dopasowane do nie drukowanej granicy tekstu.
Definiujemy granicę tekstu, która określa szerokość oraz dopasowanie paragrafu. Korzystając z
Wtekst można także określić justowanie, styl, wysokość, obrót, szerokość, kolor, odstępy i inne
atrybuty tekstu. Każdy obiekt Wtekst jest obiektem pojedynczym, niezależnie od tego ile wierszy
tekstu zawiera. Granica tekstu, chociaż nie jest drukowana, pozostaje częścią szkieletu obiektu.
Pasek narzędziowy Rysuj: Wybierz
Menu Rysuj: Wybierz Tekst - Wiele wierszy
Linia poleceń: Wpisz wtekst
Przykład 1. Wypełnij obszar XXXX (rys.7.22)
Opcja ta umieszcza tekst centralnie w prostokącie wskazanym przez podanie dwóch
wierzchołków po przekątnej.
l
Wydaj polecenie Wtekst
Polecenie: _mtext Aktualny styl tekstu: "simp3". Wysokość tekstu: 3
Określ pierwszy narożnik:
Wskaż lewy dolny narożnik komórki XXXX
Określ przeciwny narożnik lub
[wySokość/Wyrównanie/odstępyLinii/oBrót/sTyl/sZerokość]:
Wskaż prawy górny narożnik
komórki XXXX
W otwartym oknie dialogowym Edytor tekstu wybierz simp 3, rozwiń roletę Wyrównanie i
wskaż Centrum Symetr - CS. Zamknij roletę, ustaw kursor w polu tekstowym i wpisz właściwy
tekst. Zaakceptuj OK.
Po wykonaniu zadania poeksperymentuj z innymi opcjami tekstu.
(3.3) Paragraf
Informatyka 4 - Lekcja 7
Informatyka 4 - Lekcja 7