background image

1. Polecenia: Rysuj, Półprosta, Prosta, Polilinia, Multilinia, 

Splajn 

 

Rysuje prostoliniowe segmenty polilinii  

Pasek narzędziowy Rysuj:

 

Wybierz 

 

 

Menu Rysuj: Wybierz Linia  

Linia poleceń: Wpisz linia  

Uwaga:

 W oknie dialogowym śledź wiersz poleceń. Po słowie 

Polecenie: 

otrzymasz 

zgłoszenie programu o kolejnych krokach do wykonania. Wpisuj właściwy tekst, użyj myszy do 
wskazania lub wciśnij Enter. Poniżej przedstawiony jest przykład do wykonania. 

Rysowanie trójkąta123  

l

Wydaj polecenie Linia  

Polecenie:_line  Określ pierwszy punkt.

 

Kliknij 

wskazując dowolny punkt np. 1 w polu 

graficznym ekranu  

Określ następny punkt lub [Cofaj] 

W taki sam sposób wskaż inny punkt np.2  

Określ następny punkt lub [Zamknij/Cofaj]

 

Uwaga: 

jeśli zauważyłeś, że ostatni punkt 

wskazałeś błędnie, wpisz 

wciśnij Enter. Cofniesz się o jeden krok (do punktu1) a jeśli nie, kontynuuj i wskaż dowolny 

punkt np.3 

Określ następny punkt lub [Zamknij/Cofaj] 

By zamknąć wpisz

 

z

 

i wciśnij Enter  

Rys.7.01 

Modyfikacje (temat poboczny).  Zmiana szerokości 

linii.                                                                 

Zapamiętaj

Polecenie Linia, Półprosta i Prosta definiuje linie o szerokości równej zero. Jeśli 

nadasz jej szerokość jak w powyższym przykładzie, będzie ona związana jedynie ze zdefiniowanym 

ekranem. Oznacza to, że skalując ekran poleceniem Zoom linia pozostaje nadal stała i równa  0 

(1.1) Rysuj 

Polecenie

: 

Wskaż oknem kursora boki trójkąta123 a zauważysz, że na końcach i po środku 

każdego odcinka wyświetlą się niebieskie kwadraciki zwane uchwytami. Na listwie stanu w dolnej 

części ekranu włącz przycisk Szerokość. Na pasku Przybory rozwiń roletę Szerokość linii i wybierz 

dowolną np. 0.3. Ostatecznie narysowany trójkąt będzie wyglądał jak na rys.7.1-f.  

Informatyka 4 - Lekcja 7

background image

(wyłączony przycisk Szerokość), lub równa 0.3 (włączony przycisk Szerokość) . Jeśli 

skończyłeś pomyślnie powyższe zadnie włącz i wyłącz przycisk Szerokość i zaobserwuj zmiany. 

Tworzy linię biegnącą od punktu do nieskończoności i umożliwia rysowanie wielu półprostych 

z danego punktu. Wyznaczana jest przez punkt początkowy i przechodni. Zwykle stosowana jest 

jako linia pomocnicza (konstrukcyjna). Szerokość linii zdefiniowana jako stała i równa zero.  

Pasek narzędziowy Rysuj:

 

 

Wybierz

 

 

  

Menu Rysuj:

 

Wybierz

 

Półprosta 

Linia poleceń

:

 

Wpisz półprosta 

Rysowanie półprostej przebiega analogicznie jak prostej. Sposób postępowania jak niżej. 

Rysuje linię biegnącą w obie strony od punktu początkowego do nieskończoności i umożliwia 

rysowanie wielu prostych (pęk prostych) z danego punktu. Kierunek prostej wyznacza jedna z opcji 

wyboru. Szerokość linii zdefiniowana jako stała i równa zero.  

Pasek narzędziowy Rysuj:

 

Wybierz  

Menu Rysuj:

 

Wybierz Prosta 

Linia poleceń: Wpisz prosta 

 Rysowanie pęku prostych o wierzchołku w punkcie 1 (rys.7.02) 

l

Wydzj polecenie Prosta  

Polecenie:_xline.

 

Określ punkt lub [Poziom/pIon/Kąt/Dwusieczna/Odsuń]:

 Wskaż dowolny punkt 1 na ekranie  

Określ punkt przechodni:

 

Wskaż jakiś punkt 2 

Określ punkt przechodni:

 

Wskaż punkt 3 

Określ punkt przechodni:

 

 Wskaż punkt 4 

Określ punkt przechodni:

 

Enter by zakończyć 

 

  

Rys.7.02   

 Rysowanie prostych równoległych o kierunku pionowym  

l

Wydaj polecenie Prosta  

Polecenie:

 

Enter by wywołać ostatnio wykonywane polecenie 

_xline. Określ punkt lub [Poziom,pIion/Kąt/Dwusieczna/Odsuń]:

 

Wpisz i i Enter 

Określ punkt przechodni:

 Wskaż 1-szy dowolny punkt    

Określ punkt przechodni:

 

Wskaż 2-gi dowolny punkt  

Określ punkt przechodni:

 

Enter by zakończyć 

  

 Rysowanie prostych równoległych o kierunku różnym od pionowego (rys.7.03)   

(1.2) Półprosta 

(1.3) Prosta 

Informatyka 4 - Lekcja 7

background image

l

Wydaj polecenie Prosta  

Polecenie:

 

Enter by wywołać ostatnio wykonywane polecenie 

_xline. Określ punkt lub [Poziom,pIon/Kąt/Dwusieczna/Odsuń]:

 Wpisz k i Enter. 

Podaj kąt prostej lub [Odniesienie]:

 

Wpisz 45 i Enter

Określ punkt przechodni:

 

Wskaż dowolny punkt np. 3 

Określ punkt przechodni:

 

Wskaż dowolny punkt np.4

Określ punkt przechodni:

 

Enter by zakończyć. 

 

 

Rys.7.03 

  

Rysowanie prostych przez odsuwanie wskazanej prostej o określony wektor (rys.7.04)  

l

Wydaj polecenie Prosta  

Polecenie:

 

Enter by wywołać ostatnio wykonywane polecenie 

_xline. Określ punkt lub [Poziom,pIon/Kąt/Dwusieczna/Odsuń]:

 Wpisz Enter 

Określ Odległość odsunięcia lub [przez Punk]<0>:

 

Wpisz 20 i Enter 

Wybierz obiekt liniowy:

 

Wskaż oknem kursora prostą (rys.7.4) 

Określ stronę odsunięcia:

 

Wskaż krzyżem kursora dowolny punkt 1 obszaru poniżej prostej a  

Wybierz obiekt liniowy:

 

Wskaż prostą a 

Określ stronę odsunięcia:

 

Wskaż krzyżem kursora dowolny punkt 2 obszaru powyżej prostej 

a  

Wybierz obiekt liniowy:

 Enter by zakończyć 

Polecenie:

 

 

Rys.7.04 

Polilinia rysuje dwuwymiarowe polilinie ( połączone segmenty prostoliniowe lub łukowe, które 

opcjonalnie mogą mieć określoną szerokość jednakową na całej długości lub jednostajnie zmienną)  

Pasek narzędziowy Rysuj: Wybierz

 

 Menu Rysuj: Wybierz Polilinia 

Linia poleceń: Wpisz plinia 

 Rysowanie strzałki (rys.7.05)  

l

Wydaj polecenie Polilinia  

(1.4) Polilinia 

Informatyka 4 - Lekcja 7

background image

Aktualna szerokość linii 0.

 

Określ następny punkt lub [łUk/Zamknij/Półszerokości/Długość/Cofaj/Szerokość]:

 

Włącz 

Orto.Wybierz kursorem kierunek poziomy o zwrocie od A do B. Wpisz 30 Enter

Polecenie:_xline. Określ punkt początkowy:

 

Wpisz 30,50 i Enter. 

Określ następny punkt lub [łUk/Zamknij/Półszerokości/Długość/Cofaj/Szerokość]:

 

Wpisz s i 

Enter

Określ szerokość początkową<0>:

 

Wpisz Enter

Określ szerokość końcową<0>:

 

Wpisz Enter

Określ następny punkt lub [łUk/Zamknij/Półszerokości/Długość/Cofaj/Szerokość]:

 

Przy 

włączonym Orto Wybierz kursorem kierunek poziomy o zwrocie od B do C. Wpisz 15 Enter

Określ następny punkt lub [łUk/Zamknij/Półszerokości/Długość/Cofaj/Szerokość]:

 

Enter by 

zakończyć. 

 

 

 Rys.7.05 

Rys.7.06 

l

Wydaj polecenie Polilinia  

Polecenie: _pline

 

Określ punkt początkowy:

  0,0 

Aktualna szerokość linii: 0

 

Określ następny punkt lub [łUk/Zamknij/Połszerokości/Długość/Cofaj/Szerokość]:

 Wpisz i 

Enter 

Określ szerokość początkową <0>: 

Wpisz  0.4 Enter 

Określ szerokość końcową <0>:

 Wpisz 0.4 i Enter 

Określ następny punkt lub [łUk/Zamknij/Połszerokości/Długość/Cofaj/Szerokość]:

 <Orto 

wyłącz> Wpisz 24<60 i Enter 

Określ następny punkt lub [łUk/Zamknij/Połszerokości/Długość/Cofaj/Szerokość]:

 Wpisz 

@15<-30 i Enter 

Określ następny punkt lub [łUk/Zamknij/Połszerokości/Długość/Cofaj/Szerokość]:

 Wpisz 

@18<-120 i Enter 

Określ następny punkt lub [łUk/Zamknij/Połszerokości/Długość/Cofaj/Szerokość]:

 Wpisz 

@10<-30 i Enter 

Określ następny punkt lub [łUk/Zamknij/Połszerokości/Długość/Cofaj/Szerokość]:

 Wpisz 0,-

20 Enter 

Określ następny punkt lub [łUk/Zamknij/Połszerokości/Długość/Cofaj/Szerokość]:

 Wpisz 

Enter 

Polecenie:

 

Przykład 2. Rysowanie wieloboku zamkniętego 

(rys.7.06)  

Wymiary pokazane na rysunku mają na celu 

pomóc zrozumieć procedurę kolejnych kroków 
zilustrowaną na rys.7.07 oraz dialog użytkownika z 

programem. Pożytecznym będzie powtórne 
narysowanie wieloboku tylko na podstawie rysunku. 

Przypomnienie:

 Należy uważnie śledzić linię 

poleceń by dialog z programem był poprawny. 

Informatyka 4 - Lekcja 7

background image

Rys.7.07 

Zapamiętaj 

 

l

Polilinia jest obiektem geometrycznym składającym się z segmentów połączonych ze sobą i 

stanowiących całość to znaczy, że nie można wskazać jednego z nich i np. usunąć.   

l

Jeżeli chcesz otrzymać linię o identycznym kształcie i o standardowej szerokości = 0, możesz  

wykonać na niej polecenie Rozbij (pasek narzędziowy Zmiana lub menu rozwijalne Zmiana). 
Otrzymasz linię składającą się z odcinków lub łuków. Każdy z nich stanowić będzie oddzielny 

obiekt.  

Rysuje wielokrotne linie równoległe zwane są Multiliniami  

Pasek narzędziowy Rysuj: Wybierz 

 

 

Menu Rysuj:  Wybierz Multilinia 

Linia poleceń: Wpisz  mlinia 

Multilinia styl Standard  

Linia narysowana stylem Standard (rys.7.8) posiada ustawienia: Wyrównanie=Góra (początek 

w punkcie A koniec w punkcie B), Skala=20, natomiast odległość definiowana między liniami 
(pierwsza w odl.=-0.5 od stałego punktu a druga w odl.=+0.5)  wynosi 1.0. Odległość w obszarze 

graficznym ekranu między liniami wyniesie więc 1x20=20 jednostek.  

Rysowanie Multilinią. Styl Standard  

l

Wydaj polecenie Multilinia  

Aktualne ustawienia:

 Wyrównanie=Góra, Skala=20, Styl=Standard 

Określ punkt początkowy lub [Wyrównanie/skaLa/sTyl]:

 Wskaż dowolny punkt w polu 

graficznym ekranu 

Określ następny punkt lub [Cofaj]:

 Włącz Orto. Wybierz kursorem kierunek poziomy o 

zwrocie od A do B. Wpisz 50 Enter 

Określ następny punkt lub [Cofaj]:

 Enter by zakończyć 

 

 

Rys.7.08  

(1.5) Multilinia 

Informatyka 4 - Lekcja 7

background image

Przykład  multilinii zdefiniowanej na bazie stylu Standard z czterech równoległych linii 

(rys.7.9a). Liniom tym przypisano rodzaj i kolor a odległości zdefiniowano jak na rysunku (wartości 
w nawiasach). Strzałka Wskazuje kierunek rysowania (od A przez B do C).  

Multilinię na rys.7.09b) zdefiniowano na bazie poprzedniej, do której dodano jedynie cechy 

rozpoczęcia i zakończenia.  

  

Rys.7.09  

Zapamiętaj 

 

l

Multilinia jest obiektem geometrycznym składającym się z segmentów połączonych ze sobą i 
stanowiących całość to znaczy, że nie można wskazać jednego z nich i np. usunąć.   

l

Jeżeli chcesz otrzymać linię o identycznym kształcie , możesz  wykonać na niej polecenie 

Rozbij (pasek narzędziowy Zmiana lub menu rozwijalne Zmiana). Otrzymasz wiele linii nie 
"sklejonych "ze sobą i każda z nich stanowić będzie oddzielny obiekt, który będziesz mógł 

dowolnie edytować.  

l

Wszystkie segmenty Multilinii definiowane są standardowo o szerokości =0.   

Splajn dopasowuje gładką krzywą do ciągu punktów z podaną tolerancją.  

Pasek narzędziowy Rysuj: Wybierz 

 

Menu Rysuj: Wybierz Splajn 

Linia poleceń: Wpisz splajn 

 Rysowanie krzywej otwartej (rys.7.10)  

Wybierz LUW początek

 z paska rozwijalnego LUW i wskaż dowolny punkt ekranu. 

Punkt ten stanie się początkiem nowego układu współrzędnych zwanego lokalnym.  

l

Wydaj polecenie Splajn  

Polecenie:_Spline

 

Określ pierwszy punkt lub [Obiekt]:

 Wpisz 0,0 i Enter 

Określ następny punkt:

 Wpisz -40,40 Enter (krok 2) 

Określ kolejny punkt lub [Zamknij/Tolerancja dopasowania]<st. w początku>:

 Wpisz 0,80 

Enter (krok 3) 

Określ kolejny punkt lub [Zamknij/Tolerancja dopasowania]<st. w początku>:

 Wpisz 40,120 

Enter (krok 4) 

Określ kolejny punkt lub [Zamknij/Tolerancja dopasowania]<st. w początku>:

 Wpisz 0,160 

Enter (krok 5) 

Określ kolejny punkt lub [Zamknij/Tolerancja dopasowania]<st. w początku>:

 Enter, Enter, 

Enter (krok 6) 

Polecenie:

 

(1.6) Splajn 

Informatyka 4 - Lekcja 7

background image

Rys.7.10 

  

Informatyka 4 - Lekcja 7

background image

2. Wielobok, Prostokąt, Łuk, Okrąg, Pierścień, Elipsa 

 

Rysuje wielobok foremny złożony z segmentów polilinii  

Pasek narzędziowy Wielobok Wybierz

 

Menu Rysuj:  Wybierz Wielobok 

Linia poleceń: Wpisz wielobok 

 Rysowanie pięciokąta foremnego (rys.7.11) 

l

Wydaj polecenie Wielobok  

Polecenie: _polygo

 

Podaj liczbę boków <5>: 

Wpisz 5 i Enter 

Określ środek wieloboku lub [Bok]:

  Wskaż dowolny punkt na ekranie 

Podaj opcję [Wpisany/Opisany] <W>:

 Enter dla potwierdzenia Wpisany 

Polecenie: 

 

 Rysowanie trójkąta ABC (rys. 8.11) 

l

Wydaj polecenie Wielobok   

Polecenie: _polygon Podaj liczbę boków <5>:

 Wpisz 3 i Enter 

Określ środek wieloboku lub [Bok]:

 

Wpisz

 

b i Enter 

Określ pierwszy koniec boku:

 

Wskaż punkt A

 

Określ drugi koniec boku:

 

<Orto wyłącz> 

Wskaż punkt B 

Polecenie:

 

 

Rys.7.11 

Rysuje polilinię w kształcie prostokąta  

Pasek narzędziowy Prostokąt: Wybierz

 

Menu Rysuj:  Wybierz Prostokąt  

Linia poleceń: Wpisz prostokąt 

 Rysowanie prostokąta (rys.7.12) 

(2.1) Polecenie Wielobok 

(2.2) Polecenie Prostokąt 

Informatyka 4 - Lekcja 7

background image

l

Wydaj polecenie Prostokąt   

Polecenie: _rectang

 

Określ pierwszy narożnik lub [Fazuj/Poziom/Zaokrągl/Grubość/Szerokość]:

 Wskaż punkt C 

Określ kolejny narożnik: 

Wpisz @30,20 i Enter 

Polecenie: 

 

 Rysowanie prostokąta o zaokrąglonych wierzchołkach (rys.7.14) 

l

Wydaj polecenie Prostokąt  

Polecenie: _rectang

 

Określ pierwszy narożnik lub [Fazuj/Poziom/Zaokrągl/Grubość/Szerokość]:

 Wpisz Enter 

Określ szerokość linii prostokątów <0>:

 Wpisz 0.6 i Enter  

Określ pierwszy narożnik lub [Fazuj/Poziom/Zaokrągl/Grubość/Szerokość]:

 Wpisz Enter 

Określ promień zaokrąglenia prostokątów <0>:

 Wpisz 5 i Enter  

Określ pierwszy narożnik lub [Fazuj/Poziom/Zaokrągl/Grubość/Szerokość]:

 Wskaż dowolny 

punkt np. E 

Określ kolejny narożnik:

 

Wpisz @30,20 (punkt F) i Enter 

 

Rys.7.12 

Rysuje łuk  

Pasek narzędziowy Rysuj

Wybierz

 

Menu Rysuj:  Wybierz Łuk 

Linia poleceń: Wpisz  łuk 

Łuk można narysować na dziesięć sposobów. Każdy z nich jest rozwiązaniem prostego 

zadania z geometrii. Wyboru narzędzia do rozwiązania zadania można dokonać przez wskazanie 

odpowiedniej ikony lub z menu rozwijalnego jak na ikonie poniżej.  

(2.3) Polecenie Łuk 

Założenia: Narysuj odcinek AB=35 (rys.7.13). 

Procedura rysowania łuków 1, 2 i 3 przedstawiona jest 

poniżej. 

 Rysowanie łuku 1 (rys.7.13a)  

l

Wydaj polecenie Łuk (Środek, początek, 

koniec)  

Polecenie: _arc Określ punkt początkowy łuku lub 

[śrOdek]:

 

Określ środek łuku:

 

Wskaż środek odcinka AB 

(rys.7.13) 

Określ punkt początkowy łuku:

 Wskaż punkt B 

Określ punkt końcowy łuku lub [Kąt/cIęciwa]:

Informatyka 4 - Lekcja 7

background image

 Rysowanie łuku 2 (Środek, początek, kąt) (rys.7.13)  

l

Wydaj polecenie Łuk (Środek, początek, kąt)  

Polecenie: _arc Określ punkt początkowy łuku lub [śrOdek]:

  

Określ środek łuku:

 Wskaż Punkt A 

Określ punkt początkowy łuku:

 Wskaż środek odcinka AB 

Określ punkt końcowy łuku lub [Kąt/cIęciwa]:

 

i Enter 

Określ kąt rozwarcia łuku:

 

90 i Enter 

Polecenie:

 

  

 

Rys.7.13 

  

 Rysowanie łuku 3 (rys.6.13.b)   

l

Wydaj polecenie Łuk (Początek, środek, cięciwa)  

Polecenie: _arc Określ punkt początkowy łuku lub [śrOdek]:

 Wskaż koniec B  

Określ drugi punkt łuku lub [śrOdek/koNiec]: _c Określ środek łuku:

 Wskaż koniec A  

Określ punkt końcowy łuku lub [Kąt/cIęciwa]: _l Określ długość cięciwy:

 Wskaż koniec A 

(wskazanie drugiego punktu oznacza odmierzenie długości cięciwy = odległości między oboma 
punktami) lub wpisz wartość liczbową 35  

Polecenie:

 

Wskaż punkt A 

Polecenie:

 

Informatyka 4 - Lekcja 7

background image

Uwaga: 

Jeśli polecenie sformułowane jest np. "wskaż środek odcinka", "wskaż punkt A"  i 

podobnie, koniecznie musisz się posłużyć trybami lokalizacji punktu względem obiektu. Włącz 
przycisk Obiekt na listwie stanu, a jeśli nie wybrałeś dotychczas żadnej opcji lokalizacji punktu, 

kliknij prawym przyciskiem myszy by wywołać menu kontekstowe i otwórz okno dialogowe 
Lokalizacja względem obiektu, a następnie dokonaj wyboru odpowiednich opcji. 

Rysuje okręgi  

Pasek narzędziowy Rysuj:

 

Wybierz 

   

 

Menu Rysuj:  Wybierz Okrąg 

Linia poleceń: Wpisz  okrąg 

Okrąg można narysować na kilka sposobów. Każdy z nich jest rozwiązaniem prostego zadania 

z geometrii. Wyboru narzędzia do rozwiązania zadania można dokonać przez wskazanie 

odpowiedniej ikony lub z menu rozwijalnego jak na ikonie poniżej. 

Założenie: Narysuj prostokąt ABCD o wymiarach 80x50 i zgodnie z podanymi poniżej 

procedurami narysuj kolejno okręgi 1, 2 i 3 jak na rys.7.14 

 

Rys.7.14 

W poleceniu poniżej wybranie opcji 3p oznacza, że będziesz rysował okrąg styczny do trzech 

obiektów geometrycznych (CB, AC i okręgu 1). Użyj trybu lokalizacji względem obiektu. 

(2.4) Polecenie Okrąg

Uwaga:

 W poniższych przykładach wyboru dokonano 

z menu rozwijalnego.  

 Rysowanie okrągu 1 o średnicy 20  

l

Wydaj polecenie

 

Okrąg (Środek, średnica)  

Polecenie: _circle Określ środek okręgu lub 

[3p/2p/Ssr (sty sty promień)]: 

Wskaż punkt B 

Polecenie: Określ promień okręgu lub [śreDnica]: _d 

Określ średnicę okręgu:

 Wpisz 20 i Enter  

 Polecenie:

 

 Rysowanie okręgu 2 o średnicy AD  

l

Wydaj polecenie Okrąg (2 Punkty)  

Polecenie: _circle Określ środek okręgu lub 

[3p/2p/Ssr (sty sty promień)]: _2p

  

Określ początek średnicy okręgu:

 Wskaż wierzchołek 

A  

Określ koniec średnicy okręgu:

 Wskaż wierzchołek D 

Polecenie:

Informatyka 4 - Lekcja 7

background image

 Rysowanie okręgu 3 stycznego do trzech obiektów geometrycznych 

l

Wydaj polecenie Okrąg (Styczny, styczny, styczny)  

Polecenie: _circle Określ środek okręgu lub [3p/2p/Ssr (sty sty promień)]: _3p 

  

Określ pierwszy punkt na okręgu: _tan do

 Wskaż CB 

Określ drugi punkt na okręgu: _tan do

 Wskaż okrąg 1 

Określ trzeci punkt na okręgu: _tan do

 Wskaż AC 

Polecenie:

 

Rysuje wypełnione okręgi i pierścienie  

Pierścień jest to zamknięta polilinia złożona z szerokich segmentów łukowych. To, czy 

wnętrze pierścienia jest wypełnione, zależy od aktualnej nastawy polecenia WYPEŁNIJ. 

Pasek narzędziowy Rysuj: Wybierz 

  

 

Menu Rysuj: Wybierz Pierścień 

Linia poleceń: Wpisz  pierścień 

Rysowanie pierścieni  

Założenie: Narysuj pomocniczo odcinek AB=50. Umieść środki pierścieni na końcach 

odcinka AB i w punkcie P. 

l

Wydaj polecenie Pierścień  

Polecenie: _donut

 

Określ średnicę wewnętrzną <20>:

 Wpisz 20 i Enter 

Określ średnicę zewnętrzną pierścienia <21>:

 Wpisz 21 i Enter 

Określ środek pierścienia lub <zakończ>:

 

Wskaż dowolny punkt np. P 

Określ środek pierścienia lub <zakończ>:

 

Wskaż koniec A 

Określ środek pierścienia lub <zakończ>:

 Wskaż koniec B 

Określ środek pierścienia lub <zakończ>:

 Enter 

Polecenie:

 

Polecenie to ma cechy wielokrotnego działania tz proponuje tworzenie dowolnej ilości 

pierścieni w tym samym otwarciu polecenia. 

 

 

Rys.7.15 

Rysuje elipsę lub łuk eliptyczny  

Pasek narzędziowy Rysuj: Wybierz

 

Menu Rysuj:  Wybierz Elipsa 

Linia poleceń: Wpisz  elipsa  

Rysownie elipsy opartej dużą osią na danym odcinku AB i małej osi równej 10 (rys.7.16)  

Założenie: Narysuj pomocniczo odcinek AB= 40. 

l

Wydaj polecenie Elipsa  

Polecenie: _ellipse

(2.5) Polecenie Pierścień 

(2.6) Polecenie Elipsa

Informatyka 4 - Lekcja 7

background image

Określ początek osi elipsy lub [łUk/śrOdek]:

 Wskaż

 

koniec A 

Określ koniec osi:

 Wskaż koniec B 

Określ długość drugiej półosi lub [oBrót]:

 Wpisz @0,10 i Enter 

Polecenie:

 

Rys.7.16 

Rysownie elipsy wpisanej w prostokąt ABCD (rys.7.16)  

Założenie: Narysuj pomocniczo dowolny prostokąt ABCD. Wpisz elipsę tak, by końce osi 

znalazły się w punktach symetralnych boków. 

l

Wydaj polecenie Elipsa  

Polecenie: _ellipse

 

Określ początek osi elipsy lub [łUk/śrOdek]:

 

Wskaż środek boku AD (rys.19) 

Określ koniec osi:

 Wskaż środek boku BC 

Określ długość drugiej półosi lub [oBrót]:

 Wskaż środek boku DC 

Polecenie:

 

Tworzy region lub zamkniętą polilinię 

AutoCAD wyświetla okno dialogowe Tworzenie obwiedni.  

Pasek narzędziowy Rysuj: Wybierz

 

Menu Rysuj:  Wybierz Obwiednia 

Linia poleceń: Wpisz  obwiednia  

Rysowanie obwiedni za pomocą wskazywania punktów wewnątrz obszarów, które mają być 

zamknięte polilinią (obwiednią) (rys.7.17)  

Założenie: Narysuj pomocniczo dwa dowolne okręgi zachodzące na siebie jak na rys.7.17a 

l

Wydaj polecenie Obwiednia  

Polecenie: _boundary

 

Wybierz punkt wewnętrzny:

 

Wskaż np. punkt w obszarze P i

 

Enter 

Wybieranie 

wszystkiego..

 

Wybieranie wszystkich widocznych elementów...

 

Analiza wybranych danych...

 

Analiza wewnętrznych wysp...

 

Wybierz punkt wewnętrzny:

 Enter  

Polecenie obwiednia utworzyło 1 polilinie

 (polilinia 3) 

Polecenie

 

(2.7) Polecenie Obwiednia 

Informatyka 4 - Lekcja 7

background image

 

Rys.7.17 

Na rysunku 7.17b pokazano utworzone obwiednie przez wskazanie dwóch punktów A i B. 

Obwiednia jest polilinią i można ją odsunąć w dowolne miejsce pozostawiając obiekt nie zmieniony.

Tworzy obiekt typu punkt 

Pasek narzędziowy Rysuj: Wybierz

  

Menu Rysuj:  Wybierz Punkt 

Linia poleceń: Wpisz  punkt 

  

  

(2.8) Polecenie Punkt

Punkt jako obiekt geometryczny aby był 

widoczny w obszarze rysunku musi mieć postać znaku 
graficznego. Program dostarcz użytkownikowi zbiór 

gotowych znaków. Aby dokonać wyboru należy 

otworzyć z menu rozwijalnego Format, a następnie Styl 
punktu. Ukaże się okno dialogowe Sposób rysowania 

punktu, w którym dokonujemy wyboru znaku i 
rozmiaru. 

Polecenie punkt jest poleceniem wielokrotnym to 

znaczy, że w tym samym otwarciu polecenia można 

wstawić dowolnie dużo punktów.  

Obiekty typu punkt mogą służyć jako węzły 

pomocnicze do lokalizacji obiektów. Można podać 
pełne położenie punktu. 

  

Informatyka 4 - Lekcja 7

background image

3. Polecenia: Kreskuj, Dtekst, Paragraf 

  

Kreskuj wypełnia obszar wzorem.  

KRESKUJ wypełnia podaną obwiednię kreskowania kreskowaniem niezespolonym. 

Obwiednia składa się z obiektu lub obiektów, które całkowicie zamykają obszar. Jeżeli obwiednia 
jest utworzona z wielu obiektów, to ich końce muszą się pokrywać by AutoCAD poprawnie 

utworzył kreskowanie. Można także zdefiniować obwiednię w postaci polilinii z opcją 

bezpośredniego kreskowania. 

Pasek narzędziowy Rysuj:

 

Wybierz  

Menu Rysuj:

 

Wybierz Kreskuj 

Linia poleceń: Wpisz kreskuj 

 Wypełnianie danych obszarów wzorem (rys.7.20) 

Przykład 1. Zakreskuj Obszar A:    

Narysuj dowolny prostokąt. Dwa łuki (półokręgi) narysuj tak, by środki znajdowały się w 

punkcie symetralnym 

krótszych boków a końce pokrywały się z końcami tych odcinków oraz okrąg o środku na przecięciu 
przekątnych i styczny do narysowanych wcześniej łuków (Rys.7.20a). Możesz narysować zamiennie 

rysunek podobny. 

Przyjmij parametry wzoru kreskowania: ANSI 131, skala=0,5, kąt=45  

 

Rys.7.20 

l

Wydaj polecenie Kreskuj  

Wyświetli się okno dialogowe Kreskowanie do granic. Kliknij przycisk Wzór. W oknie 

dialogowym Paleta wzorów kreskowania  wybierz zakładkę ANSI i kliknij OK. Wyświetli się 

następne okno dialogowe Paleta wzorów kreskowania.  

(3.1) Kreskuj 

Informatyka 4 - Lekcja 7

background image

 W oknie tym wybierz wzór ANSI31 i 

kliknij OK

Pojawi się ponownie okno dialogowe 
Kreskowanie do grani z próbką wzoru 

kreskowania w postaci skośnych linii 
równoległych. Ustal parametry wzoru 

kreskowania dla obszaru A (rys.7.20) a 
więc, wpisz w oknie Skala lub wybierz 

otwierając roletę wartość=0.5 i w oknie 

Kąt wartość=0. Kliknij przycisk Wskaż 
punkty
 po czym nastąpi zamknięcie 

okna.  

Polecenie:

 _bhatch 

Wybierz punkt wewnętrzny:

Ustaw 

kursor nitkowy w obszarze A i kliknij  

Wybierz punkt wewnętrzny:

 W 

sposób jak wyżej wskaż drugi 
przystający obszar poniżej (rys.7.20).  

Wybierz punkt wewnętrzny:

 Enter

by zakończyć wybieranie.  

W oknie Kreskowanie do granic 

kliknij przycisk Podgląd. Nastąpi 

zamknięcie okna a wskazane obszary 

zostaną wstępnie zakreskowane. 

<Naciśnij Enter lub prawy 

przycisk aby powrócić do okna 

dialogowego>

 Enter jeśli 

zaakceptowałeś wzór na podglądzie 

Informatyka 4 - Lekcja 7

background image

Uwaga:

 Możesz postąpić inaczej, zmieniając przed akceptacją wzór i parametry dopóty, 

dopóki uznasz je za właściwe. 

Przykład 2. Zakreskuj Obszar B 

Rys.7.21 

rysunku, kliknij OK.  

Przyjmij parametry wzoru 

kreskowania: ANSI31, skala=0,5 

kąt=45 lub inne. Powtórz 

czynności analogicznie. 

Wykonaj kreskowanie 

wykorzystując do zaznaczenia 
pola wypełnienia opcji Wybierz 

Obiekty. Narysuj pomocniczo 

trzy prostokąty jak na rys.7.21   

  

Wydaj polecenie 

Kreskuj.  

W oknie 

Kreskowanie do granic

wybierz zakładkę 
Zaawansowane i 

zaznacz Styl 

wymiarowania wysp - 

Normalny. Kliknij 

przycisk Wybierz 

Obiekty po czym 

nastąpi zamknięcie 

okna, a kursor zamieni 

się w mały kwadracik. 

 

Polecenie:

 

_bhatch  

Wybierz obiekty:

 

Wskaż punkt A jak na 

rys.7.2 

Określ 

przeciwległy narożnik:

 

Wskaż na ekranie punkt 
B tak, by okno wyboru 

zawierało w całości 

narysowane prostokąty 

 znaleziono 3 

 

Wybierz obiekty: 

<Naciśnij Enter lub 
prawy przycisk aby 

powrócić do okna 
dialogowego>

 Enter   

Informatyka 4 - Lekcja 7

background image

Uwaga: Przed akceptacją wykonaj podgląd i ewentualnie zmień styl wymiarowania i 

parametry.  

Polecenia Tekst wyświetla tekst podczas wpisywania  

Polecenia Tekst można używać do wpisywania kilku linii tekstu, które można obracać, 

wyrównywać i zmieniać ich wielkość. Podczas wpisywania tekstu w zgłoszeniu Podaj tekst, tekst ten 
jest wyświetlany na ekranie. Każda linijka tekstu jest osobnym obiektem. Aby zakończyć linijkę i 

zacząć następną należy nacisnąć Enter po wpisaniu znaków. Aby zakończyć polecenie Tekst, 

naciśnij Enter bez wpisywania żadnych znaków w zgłoszeniu Podaj tekst.  

Pasek narzędziowy Rysuj: Wybierz

 

Menu Rysuj:  Wybierz Tekst 

Linia poleceń: Wpisz tekst 

Wypełnianie komórek tabeli tekstem  

Przykład 1. Wypełnij obszar X (rys.7.22)  

Ustal  lewy dolny wierzchołek prostokąta do wypełnienia początkiem LUW. Z menu 

rozwijalnego Format wybierz Styl tekstu i w oknie dialogowym wybierz simp3 (czcionka 

simpleks.shx wysokość=3, Kąt nachylenia=15 i Współczynnik szerokości=0.8)   

Rys.7.22 

  

l

Wydaj polecenie Tekst  

Polecenie:

 _dtext 

Aktualny styl tekstu:  "simp3"  Wysokość tekstu: 3

 

Określ punkt początkowy tekstu lub [Wyrównanie/sTyl]

:  Wpisz 1,2 i Enter  

Określ kąt obrotu tekstu <0>:

 Enter  

Podaj tekst:

 Wpisz  Kosiński Krzysztof i Enter  

Podaj tekst:

 Enter               

Polecenie:

  

Przykład 2.Wypełnij obszar XX (rys.7.22)  

Ustal lewy dolny wierzchołek prostokąta  początkiem Luw.  
Opcja WStaw umieszcza tekst między dwoma wskazanymi punktami, zachowując wysokość 

czcionki.  

l

Wydaj polecenie Tekst  

Polecenie:

 _dtext  

Aktualny styl tekstu:  "simp3"  Wysokość tekstu: 

 

Określ punkt początkowy tekstu lub [Wyrównanie/sTyl]:

 Wpisz Enter  

Podaj opcję [Dopas/WStaw/Sy/Ce/Prawo/GL/GS/GP/CL/CS/CP/DL/DS/DP]:

 Wpisz ws i 

Enter  

Określ punkt początkowy linii bazowej tekstu:

 Wpisz 1,2 i Enter  

Określ punkt końcowy linii bazowej tekst:

Wpisz 17 Enter

(3.2) Tekst 

Informatyka 4 - Lekcja 7

background image

Podaj tekst:

 Wpisz Kowalski Wojciech i Enter  

Podaj tekst:

 Enter  

Polecenie:

  

Przykład 3. Wypełnij obszar XXX (rys.7.22)  

Ustal  lewy dolny wierzchołek prostokąta  początkiem LUW.  

Opcja Dopas (Dopasuj) umieszcza tekst między dwoma wskazanymi punktami, zachowując 

kształt czcionki (wysokość dopasowuje się do szerokości).  

l

Wydaj polecenie Tekst  

Polecenie: _dtext

  

Aktualny styl tekstu:  "simp3"  Wysokość tekstu: 3

  

Określ punkt początkowy tekstu lub [Wyrównanie/sTyl]:

 Wpisz Enter  

Podaj opcję [Dopas/WStaw/Sy/Ce/Prawo/GL/GS/GP/CL/CS/CP/DL/DS/DP]

: Wpisz d i Enter

Określ punkt początkowy linii bazowej tekstu:

 Wpisz 1,2 i Enter  

Określ punkt końcowy linii bazowej tekst:

 Wpisz 17 i Enter  

Podaj tekst:

 Wpisz Kosiński Krzysztof i Enter  

Podaj tekst:

 Enter  

Polecenie Paragraf (Wtekst) tworzy tekst wielowierszowy w danym obszarze.  

Wtekst tworzy paragrafy tekstu, które są dopasowane do nie drukowanej granicy tekstu. 

Definiujemy granicę tekstu, która określa szerokość oraz dopasowanie paragrafu. Korzystając z  
Wtekst można także określić justowanie, styl, wysokość, obrót, szerokość, kolor, odstępy i inne 

atrybuty tekstu. Każdy obiekt Wtekst jest obiektem pojedynczym, niezależnie od tego ile wierszy 

tekstu zawiera. Granica tekstu, chociaż nie jest drukowana, pozostaje częścią szkieletu obiektu. 

Pasek narzędziowy Rysuj: Wybierz

 

Menu Rysuj:  Wybierz Tekst - Wiele wierszy 

Linia poleceń: Wpisz wtekst 

Przykład 1. Wypełnij obszar XXXX (rys.7.22)  

Opcja ta umieszcza tekst centralnie w prostokącie wskazanym przez podanie dwóch  

wierzchołków po przekątnej.  

l

Wydaj polecenie Wtekst  

Polecenie: _mtext Aktualny styl tekstu:  "simp3".  Wysokość tekstu:  3

  

Określ pierwszy narożnik:

 Wskaż lewy dolny narożnik komórki XXXX  

Określ przeciwny narożnik lub

  

[wySokość/Wyrównanie/odstępyLinii/oBrót/sTyl/sZerokość]:

 Wskaż prawy górny narożnik 

komórki XXXX  

W otwartym oknie dialogowym Edytor tekstu wybierz simp 3, rozwiń roletę Wyrównanie i 

wskaż Centrum Symetr -  CS. Zamknij roletę, ustaw kursor w polu tekstowym i wpisz właściwy 

tekst. Zaakceptuj OK.  

Po wykonaniu zadania poeksperymentuj z innymi opcjami tekstu. 

(3.3) Paragraf 

Informatyka 4 - Lekcja 7

background image

  

Informatyka 4 - Lekcja 7