COREL WYKLADY COREL WYKLADY CZESC 1 id 661915

background image

Techniki multimedialne - zasady zaliczania

Wymiar godzin

Wykład - 1 godzina; Laboratorium - 2 godziny

Osoby prowadzące

Wykład

dr inż. Klaudiusz Gołombek, p.364

Laboratorium

mgr inż. A. Drygała; mgr inż. J. Mikuła;
mgr inż. M. Sroka; mgr inż. M. Kremzer

Forma zaliczenia

Ocena ważona na podstawie kolokwium z laboratorium

(10 pkt.) oraz zaliczenia 4 części na laboratorium (12 pkt):

1. Corel Draw 9
2. Corel Photo-Paint 9
3. Power Point
4. WWW

1

background image

Techniki multimedialne - program przedmiotu

Program wykładu

1. Multimedia – pojęcia ogólne; podstawowe środki przekazu

(tekst, obraz, narracja, muzyka, animacja, video).
System komputerowy. Metody reprezentacji informacji w
informatyce.
Rola multimediów w

ż

yciu. Zasady tworzenia prezentacji

multimedialnych.

2. Systemy liczenia.

Przekształcenia geometryczne na płaszczyźnie –
translacja, obrót, skalowanie, składanie przekształceń.

3. Formaty plików graficznych. Kompresja. Komputerowe

modele barw.

2

background image

Techniki multimedialne - program przedmiotu

Program wykładu c.d.

4. Sprzęt dla potrzeb grafiki, budowa i działanie – karty

graficzne, karty TV, monitory CRT, ekrany LCD,
drukarki, skanery, matryce CCD, aparaty i kamery.

5. Podstawowe metody animacji.

Elementy analizy obrazów.
Dźwięk. Formaty plików dźwiękowych. Sprzęt audio –
karty dźwiękowe, głośniki.

6. Multimedia w Internecie. Tworzenie stron WWW.

3

background image

Techniki multimedialne - literatura

Literatura

1.B.Steinbrink: MULTIMEDIA u progu technologii XXI wieku,
Wydawnictwo Robomatic, Wrocław, 1993

2.W.Skarbek: Multimedia – Oprogramowanie i Sprzęt, Akademicka
Oficyna Wydawnicza PLJ, Warszawa, 1998

3.W.Skarbek: Multimedia – Algorytmy i standardy kompresji,
Akademicka Oficyna Wydawnicza PLJ, Warszawa, 1998

4.W.L.Rosch: Multimedia od A do Z. Kompletny przewodnik po
multimediach, Wydawnictwo Intersoftland, Warszawa, 1997

5.Numery CHIP SPECIAL: “Grafika 3D i animacje”, “Grafika:
Cyfrowa obróbka obrazu”, “PC Audio: Cyfrowa obróbka dźwięku”,
“Cyfrowe obrazy”, “Muzyka z komputera”

6.M.Jankowski: Elementy grafiki komputerowej WNT, 1990

7.J.Foley i in.: Wprowadzenie do grafiki komputerowej WNT, 1995

4

background image

Techniki multimedialne - literatura

Literatura c.d.

8.J.Zabrodzki i in. Grafika komputerowa. Metody i narzędzia, Praca
zbiorowa pod red., WNT, Warszawa, 1994

9.R.Latham, Leksykon grafiki komputerowej i rzeczywistości
wirtualnej, WNT, Warszawa, 1997

10.A.Śluzek: Komputerowa analiza obrazów, skrypt WPW, 1990

11.T.Pavlidis : Grafika i przetwarzanie obrazów, WNT, 1987

12.W.Skarbek: Metody reprezentacji obrazów cyfrowych,
Akademicka Oficyna Wydawnicza PLJ, Warszawa, 1993

13.S.Anderson, Magia przemian, Intersoftland, Warszawa, 1995

14.S.Anderson, Magia sygnału, Helion, Gliwice, 1996

15.J.Woźnicki, Podstawowe techniki przetwarzania obrazu, WKiŁ,
Warszawa, 1996

5

background image

Techniki multimedialne - literatura

Literatura c.d.

16.Ch.D.Watkins i inne, Nowoczesne metody przetwarzania obrazu,
WNT, Warszawa, 1995

17.(-) red. Komputery, Multimedia, Internet. Leksykon, Wyd. RTW,
1997

6

background image

Techniki multimedialne - definicja multimediów

Definicja multimediów

wg Encyklopedii PWN

Integracja wielu różnorodnych mediów (telewizji,

techniki audio i wideo, informatyki, teletransmisji)
na pewnej wspólnej bazie, którą może stanowić np.
komputer, specjalny odtwarzacz płyt kompaktowych
lub przystawka dołączana do odbiornika
telewizyjnego.

7

background image

Techniki multimedialne - definicja multimediów

Definicja multimediów c.d.

wg Encyklopedii PWN

Także nazwa systemu umożliwiającego swobodną,

interaktywną wymianę informacji w postaci tekstu,
grafiki, obrazu (nieruchomego i ruchomego),
dźwięku (mowy, muzyki) itp., między różnymi jego
elementami.

8

background image

Techniki multimedialne - informacje podstawowe

Multimedia

¾ łączą wiele różnych środków przekazu:

tekst,

obrazy,

animację,

narrację,

wideo,

muzykę.

9

background image

Techniki multimedialne - informacje podstawowe

System multimedialny

Równoczesne występowanie w systemie (np.

komputerowym) co najmniej

dwóch

postaci informacji, przy

czym co najmniej jedna z nich musi mieć charakter ciągły w
dziedzinie czasu, przyjmuje się za wystarczające dla definiowania.

Przykłady multimediów:

¾ tekst piosenki wyświetlany na ekranie monitora wraz z
podkładem muzycznym odtwarzanym np. z dysku CD;
¾ animacja komputerowa zsynchronizowana z mową
tworzoną na podstawie tekstu;
¾ sekwencja obrazów wyświetlana na ekranie projekcyjnym
wraz z towarzyszącym dźwiękiem odtwarzana np. z dysku
DVD.

10

background image

Techniki multimedialne - historia multimediów

Historia systemów multimedialnych

Media

Nośnik

Rysunki

Rysunki naskalne, tabliczki

Tekst

Gliniane tabliczki, papirus,
pergamin, papier

Uzupełnianie tekstu
ilustracjami

Rękopisy, książki, gazety

Obraz

Zdjęcia

Film

Taśma filmowa, telewizja, wideo

Dźwięk

Radio, płyty, taśmy, płyty CD

Multimedia

Systemy komputerowe

11

background image

Techniki multimedialne - interaktywność

Interaktywność w systemach multimedialnych

Interaktywność umożliwia dwukierunkową komunikację

pomiędzy użytkownikiem a komputerem.

W systemie multimedialnym interaktywność polega na

oddziaływaniu użytkownika (np. za pomocą myszy,
klawiatury, joysticka) na przebieg realizacji programu
komputerowego.

Sposób przekazywania informacji

Użytkownik powinien mieć wrażenie

aktywnego

zdobywania informacji.

12

background image

Techniki multimedialne - zalety systemów multimedialnych

Zalety systemów multimedialnych:

¾ poprzez integrację różnych postaci informacji takich jak:
obraz, wideo, dźwięk, grafika, animacja lub tekst, stworzyły
szerokie możliwości ich wykorzystania w wielu dziedzinach
działalności człowieka,

¾ decydujące znaczenie ma bardzo duża ilość informacji
wizualnej prezentowanej w postaci obrazów, statycznych lub
zmiennych w czasie, oraz informacji dźwiękowej
przekazywanej w postaci mowy lub muzyki,

¾ człowiek w naturalny sposób jest przystosowany do
równoległej percepcji informacji, gdyż funkcjonowanie
mózgu zapewnia efektywne przetwarzanie różnych postaci
informacji.

13

background image

Techniki multimedialne - obszary zastosowań multimediów

Rozrywka

¾ Gry, wideoklipy.

Wydawnictwa elektroniczne

¾ Encyklopedie, leksykony, przewodniki, poradniki.

Edukacja

¾ Oprogramowanie dydaktyczne i szkoleniowe.

Symulacja komputerowa

¾ Lotu, jazdy samochodem, obsługi urządzeń.

Archiwizacja i katalogowanie

¾ D

okumentacja, bazy danych

.

Prezentacja handlowa

¾ R

eklamy, katalogi

.

14

background image

Techniki multimedialne - podstawy rozwoju multimediów

Digitalizacja

podstawą rozwoju systemów multimedialnych.

Digitalizacja

czyli obróbka cyfrowa oznacza

przetwarzanie

wszystkich typów informacji - słów,

dźwięków, ilustracji, wideo i liczb - na

kod cyfrowy

(w

praktyce zero-jedynkowy), rozpoznawany i właściwie
interpretowany przez odpowiednie urządzenia
elektroniczne.

15

background image

Techniki multimedialne - rodzaje systemów multimedialnych

Obecnie wyróżnia się następujące

rodzaje systemów multimedialnych:

¾ informacyjne (geograficzne, medyczne, policyjne, satelitarne);

¾ pracy biurowej (wideokonferencje, dokumenty multimedialne);

¾ komunikacji multimedialnej (wideotelefonia, poczta);

¾ wiadomości na żądanie (lokalne, polityczne, ekonomiczne, pogoda);

¾ produkcyjne, projektowe, inżynierskie (np. CIM, CAD);

¾ bibliotek cyfrowych (archiwa dokumentów, encyklopedie, prace
naukowe);

¾ interaktywnej edukacji;

¾ usług zdrowotnych (telemedycyna);

¾ telewizji interaktywnej (wideo na żądanie);

¾ wydawnictw elektronicznych;

¾ handlowe (katalogi towarowe).


Document Outline


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:

więcej podobnych podstron