Techniki multimedialne - zasady zaliczania
Wymiar godzin
Wykład - 1 godzina; Laboratorium - 2 godziny
Osoby prowadzące
Wykład
dr inż. Klaudiusz Gołombek, p.364
Laboratorium
mgr inż. A. Drygała; mgr inż. J. Mikuła;
mgr inż. M. Sroka; mgr inż. M. Kremzer
Forma zaliczenia
Ocena ważona na podstawie kolokwium z laboratorium
(10 pkt.) oraz zaliczenia 4 części na laboratorium (12 pkt):
1. Corel Draw 9
2. Corel Photo-Paint 9
3. Power Point
4. WWW
1
Techniki multimedialne - program przedmiotu
Program wykładu
1. Multimedia – pojęcia ogólne; podstawowe środki przekazu
(tekst, obraz, narracja, muzyka, animacja, video).
System komputerowy. Metody reprezentacji informacji w
informatyce.
Rola multimediów w
ż
yciu. Zasady tworzenia prezentacji
multimedialnych.
2. Systemy liczenia.
Przekształcenia geometryczne na płaszczyźnie –
translacja, obrót, skalowanie, składanie przekształceń.
3. Formaty plików graficznych. Kompresja. Komputerowe
modele barw.
2
Techniki multimedialne - program przedmiotu
Program wykładu c.d.
4. Sprzęt dla potrzeb grafiki, budowa i działanie – karty
graficzne, karty TV, monitory CRT, ekrany LCD,
drukarki, skanery, matryce CCD, aparaty i kamery.
5. Podstawowe metody animacji.
Elementy analizy obrazów.
Dźwięk. Formaty plików dźwiękowych. Sprzęt audio –
karty dźwiękowe, głośniki.
6. Multimedia w Internecie. Tworzenie stron WWW.
3
Techniki multimedialne - literatura
Literatura
1.B.Steinbrink: MULTIMEDIA u progu technologii XXI wieku,
Wydawnictwo Robomatic, Wrocław, 1993
2.W.Skarbek: Multimedia – Oprogramowanie i Sprzęt, Akademicka
Oficyna Wydawnicza PLJ, Warszawa, 1998
3.W.Skarbek: Multimedia – Algorytmy i standardy kompresji,
Akademicka Oficyna Wydawnicza PLJ, Warszawa, 1998
4.W.L.Rosch: Multimedia od A do Z. Kompletny przewodnik po
multimediach, Wydawnictwo Intersoftland, Warszawa, 1997
5.Numery CHIP SPECIAL: “Grafika 3D i animacje”, “Grafika:
Cyfrowa obróbka obrazu”, “PC Audio: Cyfrowa obróbka dźwięku”,
“Cyfrowe obrazy”, “Muzyka z komputera”
6.M.Jankowski: Elementy grafiki komputerowej WNT, 1990
7.J.Foley i in.: Wprowadzenie do grafiki komputerowej WNT, 1995
4
Techniki multimedialne - literatura
Literatura c.d.
8.J.Zabrodzki i in. Grafika komputerowa. Metody i narzędzia, Praca
zbiorowa pod red., WNT, Warszawa, 1994
9.R.Latham, Leksykon grafiki komputerowej i rzeczywistości
wirtualnej, WNT, Warszawa, 1997
10.A.Śluzek: Komputerowa analiza obrazów, skrypt WPW, 1990
11.T.Pavlidis : Grafika i przetwarzanie obrazów, WNT, 1987
12.W.Skarbek: Metody reprezentacji obrazów cyfrowych,
Akademicka Oficyna Wydawnicza PLJ, Warszawa, 1993
13.S.Anderson, Magia przemian, Intersoftland, Warszawa, 1995
14.S.Anderson, Magia sygnału, Helion, Gliwice, 1996
15.J.Woźnicki, Podstawowe techniki przetwarzania obrazu, WKiŁ,
Warszawa, 1996
5
Techniki multimedialne - literatura
Literatura c.d.
16.Ch.D.Watkins i inne, Nowoczesne metody przetwarzania obrazu,
WNT, Warszawa, 1995
17.(-) red. Komputery, Multimedia, Internet. Leksykon, Wyd. RTW,
1997
6
Techniki multimedialne - definicja multimediów
Definicja multimediów
wg Encyklopedii PWN
Integracja wielu różnorodnych mediów (telewizji,
techniki audio i wideo, informatyki, teletransmisji)
na pewnej wspólnej bazie, którą może stanowić np.
komputer, specjalny odtwarzacz płyt kompaktowych
lub przystawka dołączana do odbiornika
telewizyjnego.
7
Techniki multimedialne - definicja multimediów
Definicja multimediów c.d.
wg Encyklopedii PWN
Także nazwa systemu umożliwiającego swobodną,
interaktywną wymianę informacji w postaci tekstu,
grafiki, obrazu (nieruchomego i ruchomego),
dźwięku (mowy, muzyki) itp., między różnymi jego
elementami.
8
Techniki multimedialne - informacje podstawowe
Multimedia
¾ łączą wiele różnych środków przekazu:
•
tekst,
•
obrazy,
•
animację,
•
narrację,
•
wideo,
•
muzykę.
9
Techniki multimedialne - informacje podstawowe
System multimedialny
Równoczesne występowanie w systemie (np.
komputerowym) co najmniej
dwóch
postaci informacji, przy
czym co najmniej jedna z nich musi mieć charakter ciągły w
dziedzinie czasu, przyjmuje się za wystarczające dla definiowania.
Przykłady multimediów:
¾ tekst piosenki wyświetlany na ekranie monitora wraz z
podkładem muzycznym odtwarzanym np. z dysku CD;
¾ animacja komputerowa zsynchronizowana z mową
tworzoną na podstawie tekstu;
¾ sekwencja obrazów wyświetlana na ekranie projekcyjnym
wraz z towarzyszącym dźwiękiem odtwarzana np. z dysku
DVD.
10
Techniki multimedialne - historia multimediów
Historia systemów multimedialnych
Media
Nośnik
Rysunki
Rysunki naskalne, tabliczki
Tekst
Gliniane tabliczki, papirus,
pergamin, papier
Uzupełnianie tekstu
ilustracjami
Rękopisy, książki, gazety
Obraz
Zdjęcia
Film
Taśma filmowa, telewizja, wideo
Dźwięk
Radio, płyty, taśmy, płyty CD
Multimedia
Systemy komputerowe
11
Techniki multimedialne - interaktywność
Interaktywność w systemach multimedialnych
Interaktywność umożliwia dwukierunkową komunikację
pomiędzy użytkownikiem a komputerem.
W systemie multimedialnym interaktywność polega na
oddziaływaniu użytkownika (np. za pomocą myszy,
klawiatury, joysticka) na przebieg realizacji programu
komputerowego.
Sposób przekazywania informacji
Użytkownik powinien mieć wrażenie
aktywnego
zdobywania informacji.
12
Techniki multimedialne - zalety systemów multimedialnych
Zalety systemów multimedialnych:
¾ poprzez integrację różnych postaci informacji takich jak:
obraz, wideo, dźwięk, grafika, animacja lub tekst, stworzyły
szerokie możliwości ich wykorzystania w wielu dziedzinach
działalności człowieka,
¾ decydujące znaczenie ma bardzo duża ilość informacji
wizualnej prezentowanej w postaci obrazów, statycznych lub
zmiennych w czasie, oraz informacji dźwiękowej
przekazywanej w postaci mowy lub muzyki,
¾ człowiek w naturalny sposób jest przystosowany do
równoległej percepcji informacji, gdyż funkcjonowanie
mózgu zapewnia efektywne przetwarzanie różnych postaci
informacji.
13
Techniki multimedialne - obszary zastosowań multimediów
Rozrywka
¾ Gry, wideoklipy.
Wydawnictwa elektroniczne
¾ Encyklopedie, leksykony, przewodniki, poradniki.
Edukacja
¾ Oprogramowanie dydaktyczne i szkoleniowe.
Symulacja komputerowa
¾ Lotu, jazdy samochodem, obsługi urządzeń.
Archiwizacja i katalogowanie
¾ D
okumentacja, bazy danych
.
Prezentacja handlowa
¾ R
eklamy, katalogi
.
14
Techniki multimedialne - podstawy rozwoju multimediów
Digitalizacja
podstawą rozwoju systemów multimedialnych.
Digitalizacja
czyli obróbka cyfrowa oznacza
przetwarzanie
wszystkich typów informacji - słów,
dźwięków, ilustracji, wideo i liczb - na
kod cyfrowy
(w
praktyce zero-jedynkowy), rozpoznawany i właściwie
interpretowany przez odpowiednie urządzenia
elektroniczne.
15
Techniki multimedialne - rodzaje systemów multimedialnych
Obecnie wyróżnia się następujące
rodzaje systemów multimedialnych:
¾ informacyjne (geograficzne, medyczne, policyjne, satelitarne);
¾ pracy biurowej (wideokonferencje, dokumenty multimedialne);
¾ komunikacji multimedialnej (wideotelefonia, poczta);
¾ wiadomości na żądanie (lokalne, polityczne, ekonomiczne, pogoda);
¾ produkcyjne, projektowe, inżynierskie (np. CIM, CAD);
¾ bibliotek cyfrowych (archiwa dokumentów, encyklopedie, prace
naukowe);
¾ interaktywnej edukacji;
¾ usług zdrowotnych (telemedycyna);
¾ telewizji interaktywnej (wideo na żądanie);
¾ wydawnictw elektronicznych;
¾ handlowe (katalogi towarowe).