Jak dziala plyta glowna id 2236 Nieznany

background image

J

J

a

a

k

k

d

d

z

z

i

i

a

a

a

a

p

p

y

y

t

t

a

a

g

g

ó

ó

w

w

n

n

a

a

P yta g ówna komputera to najwa niejszy element peceta. Determinuje zarówno wydajno

, jak i stabilno

pracy. Niestety, to w a nie na p ycie g ównej sprzedawcy komputerów oszcz dzaj najcz

ciej. Powód jest

oczywisty, tylko w ska grupa u ytkowników docenia znaczenie tego elementu. atwiej jest sprzeda zestaw z
procesorem o wi kszej liczbie megaherców ni z markow p yt g ówn . Tymczasem pecet wyposa ony w wietny
procesor i przestarza , niedbale zaprojektowan p yt b dzie dzia a wolniej.

T

T

e

e

c

c

h

h

n

n

o

o

l

l

o

o

g

g

i

i

a

a

p

p

r

r

o

o

d

d

u

u

k

k

c

c

j

j

i

i

Ka dy, kto chocia raz mia w r ku p yt g ówn , zapewne zastanawia si , po co jest tam a tak du a liczba

cie ek. To co wida na jednej i drugiej stronie laminatu, to tak naprawd tylko niewielka cz

wszystkich

po cze . P yta g ówna z o ona jest z kilku

warstw, które w procesie produkcji s nak adane na siebie, a nast pnie

odpowiednio czone. Warstwowa budowa jest niezb dna ze wzgl du na ogromn liczb po cze . Tylko do
jednego uk adu steruj cego p yt g ówn dochodzi ponad kilkaset po cze . Najbardziej skomplikowany w
monta u jest mostek pó nocny, do którego dochodz

cie ki od procesora, banków pami ci, AGP oraz mostka

po udniowego. Du a liczba po cze to pocz tek zmartwie

konstruktorów p yt g ównych. Niezwykle istotna jest

tak e d ugo

cie ek

musz

one by

przynajmniej z grubsza równe. Chodzi tu o zrównowa enie pojemno ci

po cze tak, by przekazywa y impulsy elektryczne równocze nie. Produkcja p yt g ównych nie ró ni si od
produkcji innych uk adów elektronicznych. Na p yt z laminatu nanoszona jest warstwa miedzi lub aluminium.
Nast pnie laserem wypala si

cie ki o zgodnym z projektem przebiegu i grubo ci. Kolejne laminaty czy si ze

sob i skleja, a nast pnie wlutowywuje si elementy analogowe i uk ady scalone. Projektowaniem samych
laminatów zajmuje si tylko kilka firm na wiecie. Pozostali producenci oznaczaj produkty innych firm w asnym
logo i sprzedaj pod w asn mark .

M

M

o

o

c

c

d

d

l

l

a

a

p

p

y

y

t

t

y

y

Wydajno

chipsetu i innych komponentów to nie wszystko. Dobrze zaprojektowane urz dzenie elektroniczne

musi by stabilne, a jego podstaw jest poprawnie dzia aj cy uk ad zasilania. Zasilacz musi dostarcza do p yty
g ównej napi cia o wymaganych warto ciach i stabilizacji. P yta winna dystrybuowa moc tak, aby nie zabrak o jej
karcie graficznej czy procesorowi. Wi

e si to z zastosowaniem lepszej jako ci elementów analogowych

(kondensatorów, tranzystorów mocy), niewra liwych na zmian parametrów pod wp ywem nagrzewania oraz
starzenia si .

B

B

u

u

d

d

o

o

w

w

a

a

Najwa niejszym elementem wp ywaj cym na dzia anie i wydajno

p yty g ównej jest uk ad steruj cy, tak

zwany chipset. Do jego zada nale y zapewnienie sprawnej wymiany danych pomi dzy poszczególnymi
komponentami systemu. Umo liwia on odpowiedni szybko

przesy u informacji zarówno mi dzy kart grafiki,

procesorem a pami ci RAM, jak równie pomi dzy ma o istotnymi z punktu widzenia wydajno ci urz dzeniami
wej cia/wyj cia (I/O). Chc c umo liwi wszystkim tym uk adom sprawn i niezak ócon wymian danych, a

jednocze nie nie skomplikowa zbytnio samej konstrukcji, podzielono uk ad steruj c na dwa odr bne chipy.
Pierwszy z nich to mostek pó nocny, zajmuj cy si obs ug z cza AGP, procesorem oraz pami ci RAM. Drugi to
mostek po udniowy, do którego zada nale y sprawna komunikacja procesora i pami ci RAM z wieloma
kontrolerami, kartami PCI oraz uk adem d wi kowym.

M

M

o

o

s

s

t

t

e

e

k

k

p

p

ó

ó

n

n

o

o

c

c

n

n

y

y

Najwa niejszym uk adem na p ycie jest mostek pó nocny. Stanowi on najbardziej obci

on cz

systemu

zaraz po procesorze i karcie graficznej. W tym miejscu cz si drogi kilku szerokich strumieni danych,
w druj cych z pami ci RAM, procesora oraz AGP. Dodatkowo nie mniej szeroka jest magistrala od drugiej cz

ci

chipsetu

mostka po udniowego. W starszych p ytach do komunikacji mi dzy mostkami u ywano magistrali PCI,

pozwalaj cej na przesy anie danych z pr dko ci 133 MB/s. Z czasem jednak takie rozwi zanie stawa o si
w skim gard em ca ego systemu i ka dy z producentów zacz stosowa w asne rozwi zanie tego problemu. W

background image

przypadku nVidii, w uk adzie nForce oraz nForce 2 zastosowano licencjonowan magistral AMD, zwan
HyperTransport. Jest to niezwykle wyspecjalizowana szyna danych. Jej szeroko

wynosi jedynie 8 bitów (osiem

przewodów), co znacznie u atwia monta chipsetu

na p ycie (mniejsza liczba po cze ), lecz zapewnia odpowiedni

transfer danych dzi ki bardzo szybkiemu taktowaniu. HyperTransport sterowany jest bowiem zegarem a 400
MHz, dzia aj cym w trybie podobnym do DDR. Dzi ki temu mo na w ci gu sekundy przes a a 800 MB danych.
Mniej wyspecjalizowane magistrale zastosowano w nowych p ytach Intela czy VIA. W nich komunikacja odbywa si
z pr dko ci 266 MB/s. Wa n szyn danych cz c si z chipsetem jest magistrala procesor-pami

. Rodzaj

taktowania oraz tryb pracy zale y przede wszystkim od rodzaju stosowanej pami ci. Przez wiele lat by y to uk ady
SDRAM, które pracowa y z cz stotliwo ciami od 66 MHz do 133 MHz. Dzi powszechnie u ywa si bardzo
podobnych, lecz dzia aj cych w trybie Double Data Rate

pami ci DDR SDRAM. Pozwalaj one na prac w

zakresie od 100 do 166 MHz, ale przesy danych jest dwukrotnie szybszy ni w zwyk ych pami ciach SDRAM i
si ga nawet 3,2 GB/s. Najwydajniejszymi pami ciami stosowanymi obecnie jako uk ady RAM s banki RDRAM
firmy Rambus Inc. Pracuj one za po rednictwem magistrali AGTL+ 100 MHz lub 133 MHz Quad Pumped Bus z
transferem od 3 GB/s do prawie 5 GB/s. Magistrala procesor-chipset to trzeci rodzaj szyny danych. Odpowiada ona
za komunikacj procesora ze wiatem zewn trznym i nie mo e powodowa przestojów danych nawet podczas
intensywnego wykorzystywania centralnej jednostki obliczeniowej. Stosowane s tutaj najcz

ciej 32-bitowe

po czenia pracuj ce z szybko ci od 100 do 166 MHz w trybach DDR lub QDR. Athlon 2.7 i 2.8 XP to pierwsze
procesory dla PC. Które komunikuj si z mostkiem pó nocnym za pomoc magistrali DDR 166 MHz,
zapewniaj cej transfer na poziomie 2.6 GB/s. Szyna AGP to kolejne po czenia z mostkiem pó nocnym. Standard
ten wprowadzony przez Intel jako nast pca z cza PCI by pierwsz magistral pracuj c z szybko ci 66 MHz.
Ponadto mo liwy sta si przesy danych w bardziej efektywny sposób, dzi ki czemu podwojono transfer. Obecnie
najszybsz odmian tego z cza jest AGP x8

mo e ono przes a do 2 GB danych w ci gu sekundy. Jest to

wyspecjalizowana szyna danych do komunikacji karty graficznej bezpo rednio z pami ci RAM oraz procesorem.
Znaczenie jej przepustowo ci zmniejszy o si od czasu, kiedy na karcie graficznej zacz to stosowa du e ilo ci
szybkiej pami ci DDR.

J

J

a

a

k

k

p

p

r

r

z

z

e

e

s

s

y

y

a

a

s

s

i

i

d

d

a

a

n

n

e

e

w

w

m

m

o

o

s

s

t

t

k

k

u

u

p

p

ó

ó

n

n

o

o

c

c

n

n

y

y

m

m

M

M

o

o

s

s

t

t

e

e

k

k

p

p

o

o

u

u

d

d

n

n

i

i

o

o

w

w

y

y

Uk adem zajmuj cym si komunikacj z mniej wydajnymi komponentami systemu jest mostek po udniowy.

Pozwala on na dzia anie z cz PCI, kontrolerów dysków ATA, USB oraz FireWire. Cz sto

te jest zintegrowany z

uk adem d wi kowym czy kart sieciow . aden z tych uk adów nie potrzebuje bardzo wydajnego z cza, wa na
jest natomiast ci g o

transmisji. Mostek po udniowy ma za zadanie obs ugiwa urz dzenia I/O

mi dzy innymi

z cza PS/2 (do pod czenia klawiatury czy myszki), port równoleg y czy szeregowy. eby oszcz dzi czas
procesora, cz sto stosuje si

zasad wspó dzielenia jednego

przerwania IRQ dla dwóch urz dze . Przerwanie jest

specjalnym rodzajem sygna u, który musi wys a ka de z urz dze , gdy chce odwo a si do procesora. Stosuje
si je po to eby stale zaj y innymi czynno ciami procesor przerwa na chwil prac i skomunikowa si z
urz dzeniem, które tego wymaga. Dzi ki sprawnemu zarz dzaniu zasobami mo liwa jest bezkonfliktowa praca

MC 0 i 1 (ang. Memory Controller)
kontrolery pami ci

BIU (ang. Bus Interface Unit) kontroler
magistrali systemowej

AGP (ang. Accelerated Graphics Port)
kontroler portu karty grafiki

GPU (ang. Graphics Processing Unit)
zintegrowana karta graficzna (dost pna w
niektórych modelach p yt)

HT (ang. HyperTransport) magistrala nVidii
odpowiedzialna za komunikacj z

mostkiem

po udniowym

PCI ang. Personal Computer Interconnet)
z cze dla kart rozszerzaj cych

I/O (ang. Input/Output) porty urz dze
wej cia i wyj cia

background image

wielu niezale nych urz dze niemal równocze nie. Kiedy sprawny podzia zasobów by bardzo skomplikowanym
zabiegiem przydzielanie przerwa odbywa o si za pomoc

zmieniania zworek w urz dzeniu. Wprowadzenie

technologii plug and play uwolni o nas od tej konieczno ci. Poza IRQ niektóre urz dzenia wymagaj tak e DMA
(Direct Memory Access), czyli bezpo redniego dost pu do pami ci. Ten sposób komunikacji polega na pomini ciu

procesora podczas odwo ywania si do pami ci RAM. Wykorzystywany jest wsz dzie tam, gdzie zachodzi
potrzeba buforowania danych. W ten sposób dzia a kontroler dysków czy karta muzyczna.

T

T

r

r

u

u

d

d

n

n

e

e

t

t

e

e

r

r

m

m

i

i

n

n

y

y

DDR ang. DDR Double Data Rate

rodzaj pami ci SDRAM cechuj cy si dwukrotnie wi ksz szybko ci

dzia ania ni tradycyjne modu y. Pami

typu DDR-RAM wykonuje dwa cykle pracy w ci gu jednego impulsu

zegara.

SDRAM

ang. Synchronous Dynamic Random Access Memory synchronizowany DRAM. Rodzaj szybkiej,

synchronicznej pami ci RAM, o bardzo krótkim czasie dost pu (nawet 5,5 ns). W nowoczesnych komputerach
pami

SDRAM montowana jest w postaci modu ów DIMM.

QDR ang. Quad Data Rate najszybszy obecnie rodzaj pami ci. W porównaniu do tradycyjnego modu u dzia a
czterokrotnie szybciej przy takim samym taktowaniu.

EEPROM ang. Electrically Erasable PROM

pami

przeznaczona tylko do odczytu, któr mo na jednak

programowa bez stosowania specjalnego urz dzenia.

Z

Z

a

a

l

l

e

e

t

t

y

y

i

i

w

w

a

a

d

d

y

y

i

i

n

n

t

t

e

e

g

g

r

r

a

a

c

c

j

j

i

i

W elektronice, a wi c i w technice komputerowej, od wielu lat widoczny jest post puj cy proces upychania

coraz wi kszej liczby komponentów na coraz mniejszej powierzchni. Integracja to coraz modniejszy termin.
Jeszcze kolka lat temu u ytkownicy decyduj cy si na samodzielny zakup p yty g ównej niech tnie kupowali
urz dzenia ze zintegrowanym uk adem d wi kowym czy kart graficzn . Dzi wi kszo

p yt ma zamontowane

proste uk ady d wi kowe, dodatkowe kontrolery, modemy czy karty sieciowe. Integracja przyczynia si do
zmniejszenia kosztów produkcji. Zalet jest tak e wydajniejsza praca komputera, bowiem po czenia s krótsze i
brak zawodnych z cz. Wi

e si to tak e z mniejsz energoch onno ci

i mniejsz emisj ciep a, poniewa uk ady

pracuj z ni szymi napi ciami zasilania. Cz sto integracja kojarzy si przeci tnemu u ytkownikowi z Niskiem
jako ci komponentami, których pochodzenie producent ukry , zaszywaj c je w jednym chipie z innymi
urz dzeniami. Coraz cz

ciej jednak jako

nawet nie najdro szych urz dze zintegrowanych jest do przyj cia.

Karta muzyczna na p ycie to praktycznie ju standard. Jej mo liwo ci s zwykle porównywalne z tanimi kartami
dost pnymi na rynku na cen kilkudziesi ciu z otych. Jednak w ród zintegrowanych p yt jest tak e i uk ad nVidii
nForce, który umo liwia pod czenie g o ników systemu 5.1. Wida wi c, e integrowane z p yt komponenty
wcale niekoniecznie musz by kiepskiej jako ci. Chipset jest kr gos upem peceta. Wszystkie inne komponenty
nie mog bez niego funkcjonowa . Gdy p yta g ówna si zepsuje, ca y komputer przestaje dzia a . Dlatego tak
wa ny jest wybór odpowiedniego modelu. Jest to chyba jedyny komponent peceta, na którym nie warto
oszcz dza . Nawet je li sprzedawcy zestawów komputerowych twierdz inaczej.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Plyta glowna id 363185 Nieznany
plyta zadanie id 363191 Nieznany
JAK ZMIENIAL SIE BALTYK id 2247 Nieznany
Jak pisac praca dyplomowa id 22 Nieznany
Jak zrobic kuchenke USB id 2247 Nieznany
jak pisac prace dyplomowa id 22 Nieznany (2)
jak pisac prace dyplomowa id 22 Nieznany
jak zmienial sie baltyk id 2247 Nieznany (2)
K 05 PLYTA ZELBETOWA id 229564 Nieznany
plyta 2x id 343915 Nieznany
Jak byc dobrym empirysta id 223 Nieznany
jak zalozyc wlasna firme id 224 Nieznany
Jak oczyszczac swoj umysl id 22 Nieznany
JAK JESC NA ZDROWIE id 223651 Nieznany
Jak nie zostac spamerem id 4607 Nieznany
plyta zadanie id 363191 Nieznany

więcej podobnych podstron