P
ROGRAMOWANIE
O
BIEKTOWE
–
L
ABORATORIUM
Ć
WICZENIE
12
–
W
STĘP DO
O
PEN
G
L
Celem ćwiczenia jest nabycie praktycznej umiejętności wykorzystania OpenGl do wizualizacji
danych przestrzennych. W trakcie ćwiczenie należy nabyć umiejętności (zał 12.1) pozwalające
na zainicjowanie OpenGl, utworzenie sceny i wirtualnej kamery oraz umieszczenie na scenie
przykładowych linii oraz płaszczyzn. W trakcie ćwiczenia należy wykonać następujące zadania:
1.
Zapoznać się z zał 12.1.
2.
Utworzyć okno renderingu.
3. Zd
efiniować położenie i parametry wirtualnej kamery.
4.
Wybrać przekształcenie perspektywiczne.
5.
Narysować liniowy sześciokąt na płaszczyźnie.
Wskazówki:
1.
Koniecznie zapoznać się z przykładowymi kodami (zał. 12.1).
2.
Przed wstawieniem wybranego kształtu do kodu zaleca się uprzednio rozrysować sobie
wybrany kształt na kartce i podpisać współrzędne wierzchołków.
3.
Proszę pamiętać by definiować wierzchołki kształtów w kolejności odwrotnej do ruchu
wskazówek zegara.