background image

P

ROGRAMOWANIE 

O

BIEKTOWE 

 

L

ABORATORIUM 

 

Ć

WICZENIE 

12

 

 

W

STĘP DO 

O

PEN

G

L

 

 

Celem  ćwiczenia  jest  nabycie  praktycznej  umiejętności  wykorzystania  OpenGl  do  wizualizacji 
danych przestrzennych. W trakcie ćwiczenie należy nabyć umiejętności (zał 12.1) pozwalające 
na  zainicjowanie  OpenGl,  utworzenie  sceny  i  wirtualnej  kamery  oraz  umieszczenie  na  scenie 
przykładowych linii oraz płaszczyzn.  W trakcie ćwiczenia należy wykonać następujące zadania: 

1. 

Zapoznać się z zał 12.1. 

2. 

Utworzyć okno renderingu. 

3.  Zd

efiniować położenie i parametry wirtualnej kamery. 

4. 

Wybrać przekształcenie perspektywiczne. 

5. 

Narysować liniowy sześciokąt na płaszczyźnie. 

Wskazówki: 

1. 

Koniecznie zapoznać się z przykładowymi kodami (zał. 12.1). 

2. 

Przed wstawieniem wybranego kształtu do kodu zaleca się uprzednio rozrysować sobie 
wybrany kształt na kartce i podpisać współrzędne wierzchołków. 

3. 

Proszę  pamiętać  by  definiować  wierzchołki  kształtów  w  kolejności  odwrotnej  do  ruchu 
wskazówek zegara.