background image

_______________________________________________________________Elementy Grafiki Inżynierskiej – C14 

____________________________________________________________________________________________1 

Elementy Grafiki In

ż

ynierskiej – 

ć

wiczenia 14 

 

Podstawy modelowania w 3D 

 

1. Obszar roboczy 3D 

AutoCAD,  oprócz  możliwości  tworzenia  rysunków  2D,  oferuje  też  środowisko  pracy 

umożliwiające  tworzenie  rysunków  3D.  Aby  przejść  do  tego  środowiska  należy  wybrać

 

Modelowanie 3D

 z listy 

dostępnej pod przyciskiem 

.

 

2. Układy współrz

ę

dnych 

Tworzenie obiektów 3D często wymaga zmian w układzie współrzędnych. W AutoCADzie 

występują następujące rodzaje układów współrzędnych: 

-

 

GUW (Globalny Układ Współrzędnych) – układ ten jest na stałe związany z rysunkiem i nie 
może zostać zmieniony przez użytkownika; 

-

 

LUW  (Lokalny  Układ  Współrzędnych)  –  użytkownik  może  zdefiniować  dowolną  liczbę 
własnych  układów  współrzędnych.  Każdy  z  nowo  zdefiniowanych  lokalnych  układów 
współrzędnych może zostać odpowiednio nazwany, co ułatwia jego identyfikację w systemie 
oraz łatwe przełączanie się pomiędzy zdefiniowanymi LUW-ami.  

Aby utworzyć nowy lokalny układ współrzędnych należy: 

-

 

kliknąć ikon 

 (

Narz

ę

dzia główne

panel 

Współrz

ę

dne

 LUW

), 

-

 

wskazać punkt początkowy nowego układu współrzędnych, 

-

 

za  pomocą  narzędzia  dostępnego  po  wciśnięciu  ikony 

  (

Narz

ę

dzia  główne

panel 

Współrz

ę

dne

 Nazwane LUW

) zmienić nazwę nowego lokalnego układu współrzędnych 

(domyślnie jest to „Nienazwany”). 

Tak  utworzony  lokalny  układ  współrzędnych  może  być  następnie  modyfikowany. 

Modyfikacja może polegać np. na przekręceniu wokół którejś z osi współrzędnych. Dostępne są 
następujące narzędzia obrotu: 

-

 

względem osi 

 

(

Narz

ę

dzia główne

panel

 Współrz

ę

dne

 LUW), 

płaszczyzna 

XY 

jest wtedy prostopadła do ekranu, 

-

 

względem osi

 Y 

 

(

Narz

ę

dzia główne

panel

 Współrz

ę

dne

 LUW), 

płaszczyzna 

XZ 

jest wtedy prostopadła do ekranu, 

-

 

względem osi 

 

(

Narz

ę

dzia główne

panel

 Współrz

ę

dne

 LUW), 

płaszczyzna 

YZ 

jest wtedy prostopadła do ekranu. 

Posługując  się  układami  współrzędnych  należy  pamiętać,  że  rysowanie  obiektów  2D  może 

odbywać  się  na  płaszczyźnie  XY.  Przy  określaniu  współrzędnych  punktów  w  przestrzeni 
trójwymiarowej można korzystać ze współrzędnych walcowych 

(@odległo

ść

 < k

ą

t, odległo

ść

 

lub

  odległo

ść

  <  k

ą

t,  odległo

ść

lub  sferycznych

  (@odległo

ść

  <  k

ą

t  <  k

ą

t 

lub

  odległo

ść

  < 

k

ą

t < k

ą

t).

 

background image

_______________________________________________________________Elementy Grafiki Inżynierskiej – C14 

____________________________________________________________________________________________2 

3. Widoki  

Widoki  umożliwiają  obejrzenie  rysunku  z  określonej  strony.  Po  wybraniu  określonego 

widoku  można  wybrać  LUW.  Osie  współrzędnych  wybranego  LUW  są  zależne  od  wybranego 

widoku.  Wybór  widoku  odbywa  się  z  listy 

  dostępnej  w 

Narz

ę

dzia 

główne

panel 

Widok

.  Wśród  dostępnych  widoków  są  cztery  widoki  izomeryczne  –  generują 

one odpowiedni widok przestrzeni: 

Pd.-zach. iz. 

, Pd.-wsch. iz. 

, Pn.-wsch. iz. 

, Pn.-

zach. iz. 

. Oprócz widoków izometrycznych mamy również sześć widoków równoległych do 

poszczególnych  płaszczyzn  GUW  (po  dwa  na  każdą  płaszczyznę  –  z  góry  i  z  dołu).  Widoki  te 

nazywają się: 

Góra 

, Dół 

, Lewo 

, Prawo 

, Przód 

, Z tyłu 

.

 

W łatwy sposób widoki równoległe możemy ustawiać za pomocą narzędzia znajdującego się 

w  prawym  górnym  rogu  obszaru  roboczego 

.  Aby  zmienić  oglądaną  stronę  wystarczy 

kliknąć na odpowiedni trójkąt. 

Użytkownik  ma  także  możliwość  ustawienia  dowolnego  punkt  obserwacji  korzystając  z 

menu

 Widoki  -> Widoki3D  ->  Punkty  obserwacji... 

lub  wpisując 

pktobs

  w  oknie  poleceń. 

Dowolne  ustawienie  punktu  obserwacji  umożliwia  również  narzędzie 

3Dorbita

 

 

(

Wy

ś

wietl

panel 

Nawigacja

 3Dorbita

 lub polecenie 

3dorbit

). 

4. Główne sposoby tworzenia obiektów w rysunkach 3D 

AutoCAD oferuje następujące główne sposoby tworzenia obiektów 3D:

 

-

 

za pomocą brył i algebry Boole’a, 

-

 

za pomocą wyciągnięć, 

poprzez przekręcanie.

 

background image

_______________________________________________________________Elementy Grafiki Inżynierskiej – C14 

____________________________________________________________________________________________3 

5. Bryły standardowe 

Bryły  standardowe  są  dostępne  na  karcie 

Bryła

panel 

Prymityw

  lub  w  menu 

Rysuj  -> 

Modelowanie -> ...

 Bryłami standardowymi są: 

-

 

 

-

 

 

-

 

 

-

 

 

-

 

 

-

 

 

-

 

 

-

 

 

Uwaga – zmienna

 

ISOLINES 

steruje zagęszczeniem linii na rysowanych obiektach.

 

6. Operacje na bryłach przy pomocy algebry Boole’a 

Mimo nielicznego zbioru podstawowych brył, można za ich pomocą tworzyć nawet bardzo 

złożone  obiekty.  Pomocna  jest  w  tym  tzw.  algebra  Boole’a,  czyli  trzy  operacje  logiczne,  które 
można  wykonywać  na  bryłach.  Operacje  logiczne  są  dostępne  w

  Bryła

panel

  Operacje 

logiczne 

  (polecenia 

suma

ż

nica

iloczyn

)  lub  w  menu

  Zmiana  -> 

Edycja brył -> 

..

Możliwe są następujące operacje na bryłach

 

dodawanie logiczne brył (suma brył

 a 

b

background image

_______________________________________________________________Elementy Grafiki Inżynierskiej – C14 

____________________________________________________________________________________________4 

 

odejmowanie logiczne brył (bryła

 b 

wycina część bryły

 a

 

iloczyn logiczny brył (część wspólna brył

 a 

i

 b

 

background image

_______________________________________________________________Elementy Grafiki Inżynierskiej – C14 

____________________________________________________________________________________________5 

7. Wyci

ą

gni

ę

cia proste 

Innym  sposobem  tworzenia  brył  są  wyciągnięcia  proste  oferowane  przez  narzędzie

 

wyci

ą

gnij 

dostępne na karcie 

Narz

ę

dzia główne

panel 

Modelowanie

 (druga lista od lewej) 

  lub  po  wpisaniu 

wyci

ą

gnij

  w  oknie  poleceń

Polecenie

 

wyci

ą

gnij

 

umożliwia 

tworzenie  brył  z  zamkniętych  obiektów  2D.  Poleceniem 

wyci

ą

gnij

 

można  wyciągać 

następujące profile 2D: zamknięte polilinie, koła elipsy, zamknięty splajny, regiony. 

Wyciąganie  może  nie  działać  jeżeli  ścieżka  jest:  zbyt  blisko  płaszczyzny  wyciąganego 

profilu, zbyt skomplikowana, lub za bardzo poskręcana lub jeżeli mamy do czynienia z profilem 
o dużych wymiarach.  

Aby wyciągnąć profil: 

-

 

narysuj szkic bazowy, 

-

 

wpisz polecenie

 

wyci

ą

gnij

 

-

 

kliknij na profil, 

-

 

podaj wysokość wyciagnięcia, 

-

 

podaj wielkość przewężenia. 

   

 

 

 

 

 

 

 

8. Przekr

ę

canie 

Innym  sposobem  tworzenia  brył  jest  przekręcanie.  Służy  do  tego  narzędzie

  przekr

ęć

 

dostępne  na  karcie 

Narz

ę

dzia  główne

panel 

Modelowanie

  (druga  lista  od  lewej) 

 lub po wpisaniu 

przekr

ęć

 w oknie poleceń.

 T

worzenie brył odbywa się poprzez 

background image

_______________________________________________________________Elementy Grafiki Inżynierskiej – C14 

____________________________________________________________________________________________6 

obrót zamkniętych profili. Przekręcać można zamknięte polilinie, koła, elipsy, splajny i regiony. 
Za jednym razem można przekręcić tylko jeden obiekt. 

Aby stworzyć bryłę należy: 

-

 

narysować rysunek bazowy, 

-

 

wpisać polecenie

 

przekr

ęć

,

 

-

 

wskazać oś obrotu, 

-

 

podać kąt obrotu. 

 

9. Ukosowanie 

Innym sposobem tworzenia brył są wyciągnięcia oferowane przez narzędzie 

skos

 dostępne 

Bryła

panel 

Bryła

  (pierwsza  lista  od  prawej) 

  lub  po  wprowadzeniu 

polecenia 

skos

  w  oknie  poleceń.  Narzędzie  to  umożliwia  tworzenie  brył  z  zamkniętych 

obiektów  2D.  Można  wyciągać  następujące  profile  2D:  zamknięte  polilinie,  koła  elipsy, 
zamknięte  splajny,  regiony.  Do  utworzenia  bryły  jest  potrzebny  kształt  oraz  ścieżka  na  którą 
zostanie ten kształt „nawleczony” w jego środku ciężkości. Ścieżką musi być jeden obiekt (może 
być nim polilinia).  

Aby z obiektu płaskiego utworzyć bryłę poprzez przeciągnięcie należy najpierw narysować 

szkic  bazowy  (kształt,  który  będzie  przeciągany)  oraz  ścieżkę,  na  którą  profil  zostanie 
naciągnięty.  I w jednym i w drugim przypadku  powinien być to jeden  obiekt. Następnie należy 
uruchomić  narzędzie 

skos 

i  wskazać  obiekt  do  przeciągnięcia.  Po  wskazaniu  obiektu  do 

przeciągnięcia  program  prosi  o  wskazanie  ścieżki  przeciągnięcia.  Po  jej  wybraniu  program 
utworzy bryłę.

 

background image

_______________________________________________________________Elementy Grafiki Inżynierskiej – C14 

____________________________________________________________________________________________7 

10. Wyci

ą

gni

ę

cia zło

ż

one 

Kolejną  techniką  tworzenia  brył  są  wyciągnięcia  złożone  oferowane  przez  narzędzie 

wyci

ą

gni

ę

cie

  dostępne  na  karcie 

Bryła

panel 

Bryła

  (pierwsza  lista  od  prawej) 

  lub  po  wprowadzeniu 

wyci

ą

gni

ę

cie

  w  oknie  poleceń.  Narzędzie 

umożliwia  utworzenie  bryły,  której  podstawą  jest  pierwszy  wskazany  obiekt  płaski  i  która 
przechodzi  w  sposób  „płynny”  przez  kolejno  wskazane  obiekty  płaskie  w  kolejności  ich 
wskazania.  Aby  wyciągnięcie  było  możliwe  i  powstała  bryła,  obiekty  przez  które  przechodzi 
bryła powinny leżeć na różnych płaszczyznach. Aby z obiektów płaskich utworzyć bryłę poprzez 
wyciągnięcie  złożone  należy  najpierw  narysować  profile  bazowe  (kształty,  przez  które  będzie 
przechodzić  bryła).  Następnie  należy  uruchomić  narzędzie 

wyci

ą

gni

ę

cie

.  Po  uruchomieniu 

narzędzia program prosi o wskazanie przekrojów  poprzecznych w  kolejności wyciągnięcia oraz 
oferuje  dodatkowe  opcje.  Jeśli  wskażemy  przekroje  w  kolejności  wyciągnięcia  i  wciśniemy 

ENTER

,  program  utworzy  bryłę  oraz  zaoferuje  dodatkowe  opcje.  Jeśli  nie  chcemy  z  nich 

skorzystać wystarczy wcisnąć 

ENTER

11. Cieniowanie 

Na  utworzonych  bryłach  można  wykonać  cieniowanie.  Pozwala  ono  na  odpowiednie 

przedstawienie  tworzonych  elementów  3D.  Dostępne  cieniowania  znajdują  się  w 

Narz

ę

dzia 

główne

panel

 Widok 

(pierwsza lista od góry)

 

background image

_______________________________________________________________Elementy Grafiki Inżynierskiej – C14 

____________________________________________________________________________________________8 

12. Techniki modyfikacji brył 

Na utworzonych bryłach można zastosować wiele narzędzi modyfikacyjnych dostępnych dla 

obiektów  2D.  Niektóre  z  nich  są  dostępne  specjalnie  w  wersji  dla  obiektów  3D  (np.  lustro3d). 
Istnieje  też  grupa  narzędzi  charakterystyczna  dla  brył.  Umożliwiają  one  m.in.  tworzenie  brył 
cienkościennych
,  tzn.  brył  pozbawionych  ściany  lub  ścian 
o pozostałych ścianach określonej grubości. Aby utworzyć 
bryłę cienkościenną należy: 

-

 

najpierw stworzyć zwykłą bryłę,  

-

 

kliknąć  ikonę 

  znajdującą  się  w 

Bryła

panel 

Edycja brył

 (pierwsza lista od lewej),  

-

 

wskazać ściany do usunięcia, 

podać grubość pozostałych ścian.

 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Inną 

możliwą 

modyfikacją 

jest 

wyciąganie 

powierzchni  istniejącej  bryły  na  określoną  odległość.  Aby 
wyciągnąć  ścianę  bryły  na  określoną  odległość  należy 

kliknąć  ikonę 

  znajdującą  się  w 

Bryła

panel 

Edycja  brył

  (pierwsza  lista  od  prawej), 

następnie wskazać ścianę bądź ściany do wyciągnięcia oraz 
podać wysokość wyciągnięcia

 

background image

_______________________________________________________________Elementy Grafiki Inżynierskiej – C14 

____________________________________________________________________________________________9 

Ć

wiczenia 

 

Zadanie 1 
 
Wykonaj i zacieniuj następujące bryły:  
-

 

sześcian o boku 100, 

-

 

prostopadłościan o wymiarach 60 x 80 x 100, 

-

 

stożek o promieniu podstawy 70 i wysokości 200, 

-

 

walec o promieniu podstawy 50 i wysokości 150, 

-

 

sfera o promieniu 30, 

-

 

torus o promieniu 50 i promieniu okręgu 10, 

-

 

klin o długości 100, szerokości 50 i wysokości 30. 

 
Zadanie 2 
 
Wykonaj  kostkę  o  boku  100  przewierconą  przez  wszystkie  środki  ścian.  W  celu  wykonania 
otworu w środku podstawy narysuj walec o wysokości 100 i promieniu podstawy 30. Odejmij od 
kostki  walec  aby  uzyskać  kostkę  z  otworem  o  promieniu  30.  Powtórz  operacje  dla  każdej  z 
pozostałych ścianek. Na koniec wykonaj cieniowanie. 

background image

_______________________________________________________________Elementy Grafiki Inżynierskiej – C14 

____________________________________________________________________________________________10 

Zadanie 3 
 
Wykonaj  bryłowo  kołnierz  wg  wymiarów.  Aby  wykonać  kołnierz  narysuj  jedną  połówkę 
przekroju (bez otworu i kreskować), utwórz polilinię i przekręć. Przestaw LUW na powierzchnię 
czołową  kołnierza.  Wykonaj  walec  jako  narzędzie  do  wiercenia  o  wysokości  większej  od 
grubości kołnierza. Skopiuj go na średnicy podziałowej 6 razy (szyk kołowy) i odejmij od bryły. 
Wykonaj cieniowanie. 

116

2

0

8

6

4

0

20

20

2

R

1

5

100
160

60

10°

 

 

background image

_______________________________________________________________Elementy Grafiki Inżynierskiej – C14 

____________________________________________________________________________________________11 

Zadanie 4 
 
Na  kostce  z  zadania  2  zaokrąglij  wszystkie  krawędzie  z  promieniem  10  oraz  sfazuj  wszystkie 
otwory na ścianach bocznych (wymiary faz 10x10). 
 

 

background image

_______________________________________________________________Elementy Grafiki Inżynierskiej – C14 

____________________________________________________________________________________________12 

 
Zadanie 5 
 
Za  pomocą  narzędzia 

Skos

  wykonaj  rysunek  b).  Najpierw  narysuj  przekrój  rury  (rys.  a)  ), 

następnie  wybierz  narzędzie 

Skos

,  wskaż  obiekty  tworzące  przekrój,  a  następnie  wskaż 

polilinię, która określa przebieg rury (rys. c) ). Odejmij od zewnętrznej bryły bryłę wewnętrzną. 

 
 

a) 

c) 

b) 

background image

_______________________________________________________________Elementy Grafiki Inżynierskiej – C14 

____________________________________________________________________________________________13 

 
Zadanie 6 
 

Za  pomocą  narzędzia 

Wyci

ą

gni

ę

cie

  (ikona 

)  uzyskaj  poniższą  bryłę.  W  tym  celu  na 

płaszczyźnie dla Z=0 za pomocą narzędzia 

Okr

ą

g

 narysuj okrąg o środku w punkcie 100,100 i 

promieniu 100. Następnie na płaszczyźnie dla Z=50 narysuj okrąg o środku w punkcie 100,100 i 
promieniu 50. Za pomocą narzędzia 

Odsu

ń

 uzyskaj drugi  okrąg o środku w punkcie 100,100 i 

promieniu 10. Na płaszczyźnie dla Z=100 narysuj okrąg o środku w punkcie 100,100 i promieniu 
120.  Za  pomocą  narzędzia 

Odsu

ń

  uzyskaj  wewnętrzny  okrąg  (odsunięcie  o  30  jednostek).  Na 

płaszczyźnie dla Z=150 narysuj okrąg o środku w punkcie 100,100 i promieniu 100. Za pomocą 
narzędzia 

Odsu

ń

 uzyskaj wewnętrzny okrąg (odsunięcie o 10 jednostek). Utwórz wyciągnięcia z 

zewnętrznych, a następnie wewnętrznych przekrojów. Odejmij bryły od siebie.