background image

Źródło 

http://mikrokontroler.info/trojwymiarowy-obraz-plytki-drukowanej-w-eagle/

 

Trójwymiarowy obraz płytki drukowanej w 
Eagle 

 

Możliwość obejrzenia zmontowanego układu jeszcze przed wytworzeniem płytki drukowanej to bardzo 
przydatna opcja. Można dzięki niej ocenić gabaryty płytki, wykluczyć kolizje elementów, sprawdzić ich 
prawidłowe rozłożenie na płytce itp. Użytkownicy programu Eagle mogą stworzyć trójwymiarowy obraz 
projektowanego układu, dzięki dostępnym za darmo, zestawom skryptów. 
 

Co będzie potrzebne? 

Eagle - program do tworzenia schematów oraz płytek PCB. Program można pobrać ze strony:

www.cadsoft.de

 

Eagle3D - wspomniany wcześniej zestaw skryptów do pobrania ze strony: 

www.matwei.de

 

POV-Ray - darmowy program do renderowania obrazów na podstawie danych o ich położeniu w trójwymiarowej 
przestrzeni. Najnowsza wersja: 

www.povray.org

 

Instalacja programu Eagle nie jest skomplikowana, więc każdy z nią sobie poradzi. Podobnie jest z programem 
POV-Ray. Skrypty Eagle3D najlepiej zainstalować w katalogu 

ulp zainstalowanego wcześniej programu Eagle 

(nie jest to jednak wymóg). 

Eagle3d 

Generowanie pliku POV omówię na przykładzie płytki Freeduino pobranej ze strony:

www.freeduino.org

 

Najpierw otwieramy projekt z płytką Freeduino w programie Eagle. Następnie w oknie z płytką uruchamiamy 
skrypt 3d41.ulp korzystając z opcji File->Run. 

background image

 

Eagle3D - krok 1 

Po wywołaniu skryptu możemy ustawić różne parametry dotyczące generowanego obrazu. Zachęcam do 
samodzielnych eksperymentów. Dla przykładu wprowadzimy obrót w osi Y. 

background image

 

Eadle3D - krok 2 

Po ustawieniu wszystkich opcji klikamy w przycisk create POV-File and Exit lub create POV-File. W zależności 
od tego jakie elementy znajdują się na płytce, wyświetlą się kolejne okienka z pytaniami o m.in. logo na układzie 
scalonym, wysokość rezonatora kwarcowego, kolor diod LED itp. 

 

Eagle3D - krok 3 

background image

 

Eagle3D - krok 4 

 

Eagle3D - krok 5 

Gdy ustalimy już wszystkie parametry, zostanie wygenerowany plik z danymi o płytce. W tym momencie 
możemy przejść do programu POV-Ray. 

POV-Ray 

Pierwszą czynnością, jaką należy wykonać po uruchomieniu programu POV-Ray, jest dopisanie do jego pliku 
konfiguracyjnego informacji o lokalizacji potrzebnych nam plików z pakietu Eagle3D. W tym celu należy 
otworzyć plik POVRAY.INI z katalogu renderer programu POV-Ray (można skorzystać z opcji Tools->Edit 

background image

master POVRAY.INI). Następnie na jego końcu należy dodać informację o ścieżce dostępu do plików - 
przykładowo: 

Library_Path="d:\Programy\Eagle\ulp\Eagle3D\povray" 

Teraz możemy już otworzyć plik wygenerowany w programie Eagle. Gdy to zrobimy, wciskamy przycisk Ini. W 
nowo otwartym okienku możemy określić rozdzielczość generowanego obrazu oraz to, czy ma być stosowany 
antyaliasing. 

 

POV-Ray - krok 1 

Po kliknięciu w Render pojawi się poniższe okienko. Nie należy się nim zbytnio przejmować i po prostu kliknąć 
OK. 

 

POV-Ray - krok 2 

Gdy klikniemy w OK rozpocznie się proces renderowania obrazu. Czas jego wykonywania jest zależny od 
wybranej rozdzielczości i trybu. Po chwili ujrzymy naszą płytkę. 

background image

 

POV-Ray - krok 3 

Płytka została wygenerowana, ale brakuje na niej znacznej liczby elementów. Wynika to z braku informacji o 
danej obudowie w skryptach Eagle3D. Aby temu zaradzić, należy samodzielnie taką informację dodać. 

Uzupełnianie brakujących elementów 

Uzupełnianie należy rozpocząć od ściągnięcia 

biblioteki elementów 3D

. Właściwie są to jedynie obrazki, jednak 

pomogą nam one w odnalezieniu odpowiedniej obudowy. 

Następnie przechodzimy do okna ze schematem naszego projektu (w programie Eagle) i za pomocą 
opcji Info sprawdzamy symbol obudowy (Package) przypisany do interesującego nas elementu (brakującego w 
wyrenderowanym obrazie). Dla poniższego przypadku (stabilizator) jest to DPACK. 

 

Uzupełnianie brakujących elementów - krok 1 

W bibliotece elementów wyszukujemy obraz, który jest najbliższy wyglądem do wyglądu naszego stabilizatora. 

background image

 

Uzupełnianie brakujących elementów - krok 2 

W tym przypadku jest to element o nazwie IC_SMD_DPAK_369C. 

W tym momencie otwieramy pliki: user.inc z katalogu Eagle3D/povray oraz 3dusrpac.dat z katalogu Eagle3D 
(przeglądając pliki należy ustawić Pliki typu: na All Files (*.*)). 

Standardowo oba pliki są puste. 

W pliku 3dusrpac.dat, dodajemy linię: 

PACKAGE_NAME:0:1:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:MACRO_NAME(::

 

PACKAGE_NAME zamieniamy na nazwę naszej obudowy, 
czyli DPACK natomiastMACRO_NAME na IC_SMD_DPAK_369C. Otrzymujemy więc: 

DPACK:0:1:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:IC_SMD_DPAK_369C(::

 

Ostatnią czynnością jaką należy wykonać jest odnalezienie odpowiedniego wpisu w standardowych bibliotekach 
Eagle3D i przeniesienie go (z pewną modyfikacją) do pliku user.inc. 

Plik, który musimy przeszukać to ic.inc (ponieważ nasz stabilizator to układ scalony). Znajdujemy w nim wpis: 

#macro

 IC_SMD_DPAK_369C

(

value,logo

)

 

object

{

IC_SMD_GRND

(

6.1

,

6.5

,

2.2

,

11

,

2

,

0

,

4.5

,

0

,

0.8

,

0

,

0.5

,

0.1

,

0

,

4

,

0

,

1.5

,

1.0

,

0

,logo

)}

 

#end

 

i przenosimy oraz modyfikujemy do user.inc: 

background image

#macro

 IC_SMD_DPAK_369C

(

value

)

 

union

{

 

object

{

IC_SMD_GRND

(

6.1

,

6.5

,

2.2

,

11

,

2

,

0

,

4.5

,

0

,

0.8

,

0

,

0.5

,

0.1

,

0

,

4

,

0

,

1.5

,

1.0

,

0

,

""

)}

 

}

 

#end

 

Operacje te powtarzamy dla wszystkich elementów. Na końcu ponownie generujemy plik dla programu POV-
Ray (za pomocą skryptu 3d41.ulp) i uruchamiamy renderowanie obrazu. W wyniku otrzymujemy pełen obraz 
naszej płytki. 

 

Rezultat 

Niektóre elementy wymagają dodatkowych zabiegów (głównie odpowiedniego obrócenia i przesunięcia), aby 
pasowały do płytki. Aby tego dokonać należy zmodyfikować odpowiednie wartości w zapisie: 

PACKAGE_NAME:0:1:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:MACRO_NAME(::

 

Znaczenie poszczególnych pól opisane jest na stronie projektu Eagle3D. 

Pliki do pobrania: 

user.inc

 

3dusrpac.dat