Gra terenowa W poszukiwaniu czarnego neseser

background image

Temat zbiórki:

W POSZUKIWANIU CZARNEGO NESESERU – GRA TERENOWA

Cele:

-

zaproponowanie nowym osobom w drużynie atrakcyjnej formy
spędzania wolnego czasu,

-

nauka współpracy w małych grupach,

-

przygotowanie do tworzenia zastępów w drużynie.

Formy pracy:

-

gra terenowa

-

gry, ćwiczenia

-

manewry

-

łamigłówki logiczne

-

piosenka

-

zwiad

-

zwyczaje i obrzędy

Przebieg:

1. Podział na 4 zespoły
2. Wytłumaczenie zasad gry – zadaniem harcerzy jest zdobyć sześć

cyfr będących szyfrem do neseseru. Każdą z cyfr harcerze,
podzieleni na grupy, muszą zdobyć poprzez wykonanie 6 zadań, z
których każde opisane zostało w jednej z sześciu kopert, jakie na
początku gry otrzymują grupy. Koperty są ponumerowane (dla
każdej grupy inaczej, tak, by te nie spotykały się podczas
realizacji poszczególnych zadań). Grupa może otworzyć kopertę
nr 2 dopiero po wykonaniu zadania z koperty nr 1 itd.

3. Wykonanie zadań:

a) W kopercie znajduję się numer telefonu osoby

nieznanej harcerzom. Ich zadaniem jest
zadzwonienie do niej gdy znajdą się na terenie
supermarketu. Gdy już to uczynią dowiadują się, iż

background image

tam, na czwartej półce z sokami za piątym sokiem z
prawej strony ukryta jest cyfra będąca elementem
kodu neseseru. Harcerze muszą niepostrzeżenie
odczytać ją, zapamiętać i zostawić w miejscu, w
którym ją znaleźli.

b) W kopercie znajduje się mapa osiedla z zaznaczonym

punktem ukrycia wiadomości. Harcerze odnajdują
ową wiadomość, w której znajdują nr telefonu na
jaki muszą wysłać sms, by dowiedzieć się kolejnej
cyfry. (numer telefonu – Agent „AS” Andrew Smith)

c) W kopercie opisane zostaje dobrze znane harcerzom

miejsce, w którym czeka na nich kolejne zadanie.
Otóż w ciągu np. 10 minut każdy z nich będzie
musiał wykonać jedno, wylosowane zadanie. Przy
każdym zadaniu umieszczona jest jedna litera.
Wszystkie łączą się w hasło. Gdy każdy wykona
poprawnie zadanie, z liter układają hasło i wysyłają
na podany numer. Dopiero wówczas dowie się
kolejnej cyfry. Pozostawiona jest również koperta z
kolejnym zadaniem.

d) W kopercie znajduje się opis charakterystycznej

rzeczy kolejnego łącznika (np. nosi czerwoną
apaszkę) oraz miejsca, w którym łącznik ów się
pojawia. Kiedy harcerze już do niego trafią
dowiadują się iż mają do rozwiązania 6 zagadek
logicznych. Aby uzyskać cyfrę muszą bezbłędnie
rozwiązać 5 z nich.

4. Odbicie czarnego neseseru – manewry - Kiedy zastępy uzyskają

już wszystkie cztery cyfry udają się do harcówki, gdzie dowiadują
się, gdzie neseser jest ukryty. Oprócz tego otrzymują informacje,
że neseser jest chroniony przez dwóch agentów. Aby zdobyć
neseser zastępy muszą odbić go, nie tracąc przy tym wstążki
zawieszonej na ramieniu.

5. Otworzenie neseseru – po skutecznym odbiciu neseseru harcerze

otwierają go przy pomocy zdobytego kodu i znajdują w środku
słodycze, tekst piosenki „Jaki był ten dzień” oraz obrzędową
świecę.

6. Podsumowanie zbiórki – odśpiewanie nowo poznanej piosenki i

podsumowanie przy obrzędowej świecy – mówi tylko ten harcerz,
który ową świecę trzyma.

Czas trwania: ok. 2 h

background image

Materiały:

Wytłumaczenie zasad gry – 4 zestawy kopert z zadaniami

Wykonanie zadań:

a) informacja z cyfrą szyfru, zdjęcie szpiega
b) mapa osiedla, informacja z nr telefonu
c) opis zadania fizycznego (po jednym dla każdego członka zastępu),
materiały do zadań
d) co najmniej 10 różnych zagadek logicznych

Załączniki:

Treść przykładowych poleceń do zadania c):

1) Twoim zadaniem jest uzyskanie 50 punktów podczas rzutu do
celu.
2) Twoim zadaniem jest zjedzenie zawieszonego na gałęzi jabłka

bez użycia dłoni i bez niczyjej pomocy.

3) Twoim zadaniem jest podbicie piłeczki pingpongowej 25 razy.

Jeśli piłka upadnie, zaczynasz od początku.

4) Twoim zadaniem jest podniesienie 10 przygotowanych kamieni w

czasie podrzucania kluczy w górę. Podniesione kamienie
odkładasz na bok i ponownie rzucasz kluczami. Jeśli nie uda Ci się
złapać kluczy wszystkie kamienie ponownie wracają do gry.

5) Twoim zadaniem jest pokonanie rowerowego toru przeszkód.

Więcej instrukcji u prowadzącego.

6) Twoim zadaniem jest przebicie 5 balonów bez użycia ostrych

narzędzi, zębów, paznokci, itd.

7) Twoim zadaniem jest przejść przez pajęczynę ze sznurka

rozwieszoną między drzewami. Za każdym razem gdy dotkniesz
sznurka cofasz się do początku.

8) Twoim zadaniem jest przeniesienie jajka na łyżce (trzymanej w

zębach) przez slalom wyznaczony przez prowadzącego. Będziesz
miał przy tym zamknięte oczy, zaś instrukcję jak iść przekazywać
będzie słownie reszta grupy. Jeśli jajko spadnie, zaczynasz od
początku.

9) Twoim zadaniem jest zebranie wszystkich 15 kawałków bibuły

porozwieszanych wokół placówki.

Konspekt gry zrealizowanej w 12 ŁDH im. Stanisława Konarskiego
(hufiec Łódź Widzew). Twórca: pwd. Anna Książek.

http://harcerze.zhp.pl/index.php?
do=download_binary&navi=0009,0027,0007

)

Edycja i dostosowanie do warunków 15DH „Florek” : Karol Kwiecień


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
W poszukiwaniu czarnego neseseru
W poszukiwaniu czarnego neseseru
Gra terenowa Terenowy Wierszokleta id 194338
Gra terenowa Starozytny Manuskrypt id 194337
Gra terenowa (1), Studia, Rok 1, Pedagogika zdrowia
Gra terenowa - Prawo Zucha, ZHP - przydatne dokumenty, Prawo Zucha
Gra terenowa Tropem Agenta X
Gra terenowa Szare Szeregi
gra terenowa
Gra terenowa Terenowy Wierszokleta id 194338
Diamenty gra terenowa
Gra terenowa Sir Florentino Misja Kleopatra
Gra Terenowa
Gra terenowa Herbatka u Szefa
Gra terenowa z biwakiem

więcej podobnych podstron