 
Geometria i grafika inżynierska
Strona 1
1. Rysowanie za pomocą współrzędnych
Współrzędne określają położenie na rysunku. Po zgłoszeniu wymagającym podania
punktu  można wskazać ten punkt  wskaźnikiem  w obszarze graficznym  lub  wpisać wartości 
jego współrzędnych. 
Używanie współrzędnych kartezjańskich i biegunowych
W  przestrzeni  dwuwymiarowej  punkty  są  określane  na  płaszczyźnie  podobnej  do  arkusza 
papieru  milimetrowego.  Współrzędne  dwuwymiarowe  można  wprowadzić  w  postaci 
współrzędnych kartezjańskich (X,Y) lub biegunowych (odległość<kąt). 
■
Współrzędne kartezjańskie są mierzone od dwóch linii prostopadłych względem siebie, osi
X i osi Y. Wartość X określa odległość w kierunku poziomym, a wartość Y określa odległość 
w kierunku pionowym. Na przykład współrzędne 5,3 reprezentują punkt 5 jednostek wzdłuż 
osi X i 3 jednostki wzdłuż osi Y. Początek (0,0) określa miejsce przecięcia dwóch osi. 
■
Współrzędne biegunowe określają punkt na podstawie odległości i kąta. Na przykład
współrzędne 5<30 określają punkt odległy o 5 jednostek od początku i przy kącie 30 stopni 
od osi X. 
W  każdej  metodzie  można  użyć  wartości  bezwzględnych  lub  względnych.  Bezwzględne 
wartości  współrzędnych  podawane  są  względem  początku  układu.  Względne  wartości 
współrzędnych podawane są względem ostatnio podanego punktu. 
Rysowanie za pomocą bezwzględnych współrzędnych kartezjańskich
Bezwzględne współrzędne kartezjańskie należy stosować, gdy znane są dokładne wartości X i 
Y położenia punktu. Na przykład linia przedstawiona na ilustracji rozpoczyna się w wartości 
X -2 i Y 1, a kończy w 3,4.  
Rysowanie za pomocą względnych współrzędnych kartezjańskich
Względne współrzędne kartezjańskie należy stosować, gdy znane jest położenie punktu
 
Geometria i grafika inżynierska
Strona 2
względem  poprzedniego  punktu.  Na  przykład,  aby  zlokalizować  punkt  względem 
współrzędnych  bezwzględnych  -2,1,  należy  następne  wprowadzane  współrzędne  poprzedzić 
znakiem  @.  Wpisanie  @5,3  spowoduje  umieszczenie  punktu  w  tym  samym  miejscu,  co 
wpisanie 3,4 w poprzednim przykładzie. 
UWAGA
Współrzędne bezwzględne wprowadza się inaczej, gdy wyłączone jest
wprowadzanie dynamiczne (przycisk DYN na pasku stanu). W takiej sytuacji znak # nie jest 
stosowany do określania współrzędnych bezwzględnych. 
2. Rysowanie figur
Polecenie Prostokąt
AutoCAD pozwala na szybkie rysowanie figur o czterech bokach – prostokątów. Do tego celu 
służy funkcja  Prostokąt. Funkcję tą można wywołać:  
Ikona na pasku narzędziowym
Menu Rysuj
➤
Prostokąt
Polecenie: rectangle
Dla  prostokąta  automatycznie  wyliczane  zostają  takie  parametry  jak  powierzchnia  oraz 
obwód. Aby je odczytać należy zaznaczyć obiekt oraz przejść do jego właściwości. 
Rysowanie okręgów i łuków
W programie AutoCAD można tworzyć podstawowe obiekty krzywoliniowe, w tym okręgi i 
łuki.  Istnieje  wiele  różnych  opcji  utworzenia  okręgu  użytkownik  zawsze  powinien  dobierać 
metodę najefektywniejszą dla konkretnego zadania. 
Polecenie: circle
Okrąg można utworzyć w jeden z następujących sposobów:
■
Określić środek i promień (metoda standardowa).
■
Określić środek i średnicę.
■
Zdefiniować obwód okręgu za pomocą dwóch lub trzech punktów.
■
Utworzyć okrąg styczny do dwóch istniejących obiektów.
■
Utworzyć okrąg o określonym promieniu, styczny do dwóch obiektów.
 
Geometria i grafika inżynierska
Strona 3
Rysowanie łuków
Łuki  można  utworzyć  w  oparciu  o  różne  kombinacje  takich  wielkości  jak:  środek,  punkt 
końcowy,  punkt  początkowy,  promień,  kąt,  długość  cięciwy  i  kierunek.  Poniższe  przykłady 
ilustrują trzy sposoby określania dwóch punktów i kąta rozwarcia łuku. 
Polecenie: arc
Rysowanie wieloboku
Wieloboki  są  zamkniętymi  poliliniami  o  równych  bokach  i  kątach.  Polecenie  Wielobok  jest 
najprostszą  metodą  tworzenia  trójkątów,  pięciokątów,  sześciokątów  równoramiennych  itd. 
Pierwszym  etapem  rysowania  wieloboku  jest  określenie  ilości  boków.  Następnie  określamy 
położenie figury. Kolejnym etapem jest wybranie jednej z dwóch opcji: 
Wpisany w okrąg;
Opisany na okręgu;
Ostatnią czynnością przy rysowaniu wieloboku jest podanie wartości promienia, którą można 
określić za pomocą myszki lub bezpośrednio wprowadzić z klawiatury. 
Menu Rysuj
➤
Wielobok
Polecenie: poligon
3. Więzy
Projektowanie parametryczne zostało wprowadzone w wersji 2010 wyróżnia się ono tym
iż  obiekt  opisywany  jest  poprzez  zmienne  (parametry),  modyfikacja  tych  parametrów 
prowadzi  do  modyfikacji  elementu.  Główna  ideą  projektowania  parametrycznego  jest 
tworzenie projektów obiektowych. Oznacza to, że element tworzy całość logiczną i zmiany w 
wybranym  fragmencie  danego  elementu  będą  prowadziły  do  automatycznej  modyfikacji  w 
innych  fragmentach  z  zachowaniem  odpowiednich  relacji  i  zależności  pomiędzy 
poszczególnymi jego fragmentami. Np. dla trójkąta równobocznego zmiana długości jednego 
z ramion powinna powodować zmianę długości drugiego z ramion z zachowaniem długości 
podstawy  (lub  ze  zmianą  długości  podstawy  i  zachowaniem  kąta  przy  podstawie).  Po 
modyfikacji boku trójkąt powinien nadal być trójkątem równoramiennym. 
Nałożone na obiekt więzy mogą dotyczyć położenia i/lub wzajemnych zależności
poszczególnych  elementów  składowych  (zależności  geometryczne)  oraz  wymiarów  (więzy 
wymiarowe). 
Więzy geometryczne służą do ustanowienia relacji położenia i orientacji przestrzennej dla
jednego elementu rysunkowego lub kilku elementów
Więzy wymiarowe służą do określenia wartości wybranych parametrów obiektów
(długości, kąta) lub odległości pomiędzy punktami należącymi do różnych obiektów.
 
Geometria i grafika inżynierska
Strona 4
Więzy geometryczne mogą być wstawiane z karty parametryczne/panel geometryczny.
Do  nakładania  więzów  geometrycznych  można  wykorzystać  polecenie  autowięz  z 
ustawieniami określanymi przez zakładkę AutoWięzyGeom. 
Więzy wymiarowe mogą być wstawiane z karty parametryczne/panel Wymiar
Rodzaje więzów geometrycznych
Rodzaje więzów wymiarowych
4. Rozbijanie polilinii
Polilinie możnapodzielić na niezalezne od siebie segmenty.
Do rozbijania na poszczególne składowe służy polecenie Rozbij(_explode)
znajdujące
się na karcie Narzędzia Głowne w panelu Modyfikuj. W odpowiedzi na prośbę programu
 
Geometria i grafika inżynierska
Strona 5
wskaż  polilinie  czy  też  elementy  zbudowane  z  polilini  (np.  prostokąt)  jakie  maja  zostać 
rozbite, a następnie zatwierdz klawiszem ENTER. Efektem rozbicia będą osobne segmenty,  
z których wcześniej zbudowany był element.  
5. Łączenie odcinków i łuków w polilinię
Obiekty  innego  rodzaju  (linie,  łuki)  także  można  połączyć,  tak  by  razem  tworzyły  jedną 
polilinię.  
Uwaga!!! Należy pamiętać by wszystkie elementy dokładnie stykały się końcami. W tym celu 
podczas  rysowania  najlepiej  włączyć  opcje  Punkty  charakterystyczne,  by  poprawnie 
narysować obiekty. 
W tym celu należy skorzystać z opcji Edycji polilinii (_pedit)
i w odpowiedzi na
polecenie  wybierz  jeden  z  elementów,  który  ma  wchodzić  w  skład  polilinii,  następnie 
odpowiedz twierdząco na komunikat. 
Nie przerywając wybierz opcje Dołącz, w odpowiedzi na pytanie, wskaż wszystkie elementy 
jakie  mają  wchodzić  w  skład  polilinii.  Zakończ  swój  wybór  naciskając  ENTER.  Jeśli 
wszystko poszło zgodnie z instrukcją pojawi się informacja o ilości dodanych elementów do 
polilinii, kończąc proces łączenia poszczególnych elementów w polilinię naciskamy ENTER. 
Po zakończeniu procesu tworzenia polilinii, można zobaczyć rezultat wskazując na dowolny 
element  polilinii,  gdzie  powinna  ona  zostać  podświetlona  w  całości  oraz  może  się  także 
pojawić odpowiedni komunikat o rodzaju danego elementu. 
6. Zmiana szerokości polilinii
W  przypadku  polilinii  istnieje  możliwość  zmiany  szerokości  –  zmiany  te  będą  obejmowały 
wszystkie segmenty wchodzące w skład elementu. 
Aby zmienić szerokość polilinii należy wybrać z panelu Modyfikuj opcję Edytuj polilinię
(_pedit)
a następnie w odpowiedzi na pytanie programu wskazać polilinię, która ma
zostać  zmieniona.  Kolejno  należy  wpisać  literę  S  odpowiadającą  opcji  Szerokość  i 
zatwierdzić  klawiszem  ENTER.  W  ostatnim  kroku  należy  podać  nową  wartość  szerokości 
polilinii i zatwierdzić ją naciskając klawisz ENTER. 
7. Cechy linii
Wszystkie  dostępne  cechy  linii  jakie  edytować  może  użytkownik  znajdują  się  w  panelu 
Właściwości na karcie Menu główne. 
Linie posiadają cechy takie jak:
kolor – wybierany jest z palety barw,
grubość – wybierana jest z listy zdefiniowanej zgodnie z obowiązującymi normami
 
Geometria i grafika inżynierska
Strona 6
Uwaga!!! By szerokość linii była widoczna na ekranie należy włączyć opcje
Szerokość linii
znajdujący się na linii statusowej w dolnej części ekranu.
rodzaj (ciągła, przerywana) – wybierany jest z listy zawierającej wszystkie dostępne i 
powszechnie stosowane rodzaje linii. 
Uwaga!!! By udostępnić większą ilość linii przerywanych, należy wczytać je z dysku. 
W  tym  celu  kolejno  należy  kliknąć  na  Rodzaj  linii>  opcję  Innyco  spowoduje 
uruchomienia menadżera rodzajów linii, gdzie klikamy na przycisk Wczytaj 
8. Widoki w rysunkach
By precyzyjnie narysować poszczególne elementy czasami należy przybliżyć bieżący widok, 
a  czasem  przesunąć  w  inne  miejsce.  W  tym  celu  przydatne  są  narzędzia  do  przeglądania 
rysunku. 
 Przeglądanie przy pomocy mszy z kółkiem
Powiększanie  -  by  powiększyć  fragment  rysunku  ustawiamy  kursor  w  
obszarze  który  chcemy  powiększyć  a  następnie  należy  pokręcić  (od  siebie) 
kółkiem  myszy  wtedy  rysunek  się  powiększy,  natomiast  przy  kręceniu  w 
odwrotnym kierunku rysunek się pomniejsza.  
Przesuwanie - mysz z kółkiem również pozwala na szybkie przesuwanie
powiększonego wcześniej obszaru rysunku. W tym celu należy nacisnąć kółko 
myszki (pojawi się symbol dłoni ) i nie puszczając jej, przesuwać myszkę. 
 Przeglądanie przy pomocy opcji zdefiniowanych w oprogramowaniu AutoCAD
Na  karcie  Widok  w  zakładce  Nawigacja  2Dmożna  również  znaleźć  inne  opcje 
służące do poruszania się po rysunku. 
Najczęściej stosowaną opcja z powyższego menu to opcja Zakres
, która
powiększa  rysunek  tak,  by  na  ekranie  zostały  wyświetlone  wszystkie  elementy 
rysunku.  
Również warto wspomnieć o opcji Okno
, która powiększa wskazany na
oknie obszar naobszar całego ekranu.
Istnieją  również  granice  rysunku,  które  może  zdefiniować  użytkownik.  W  tym  celu 
należy wpisać GRANICE a następnie wskazać lewy dolny oraz górny prawy narożnik 
obszaru objętego  granicami. By powiększyć rysunek do wcześniej ustalonych  granic 
należy wybrać opcję Wszystko w panelu nawigacja w karcie Widok. 
 
Geometria i grafika inżynierska
Strona 7
9. Modyfikacje elementów rysunku
Narzędzia przeznaczone do modyfikacji elementów rysunku zostały zawarte w panelu
Modyfikuj w karcie Narzędzia główne.
 Wybieranie obiektów (zwane również zaznaczaniem obiektów):
Bezpośrednie  wskazanie  obiektu  –  obiekt  przeznaczony  do  modyfikacji  może 
zostać bezpośrednio poprzez ustawieniu na jego konturze celownika i naciśnięciu 
lewego przycisku myszy. 
Wybieranie  za  pomocą  okna  –  aby  zaznaczyć  większą  ilość  elementów  można 
zakreślić na ekranie prostokąt, a wszystkie elementy znajdujące się w nim zostaną 
automatycznie zaznaczone. 
 Przesuwanie obiektów:
Przesuwanie proste - polecenie to należy do najczęściej stosowanych
czynności edycyjnych. By włączyć to polecenie należy wybrać ikonę
przesuwania Przesuń (_move)
z panelu Modyfikuj na karcie
Narzędzia główne.
Wskaż  obiekt,  który  ma  zostać  przesunięty,  a  później  określ  (na  wybranym 
obiekcie)  punkt  bazowy,  czyli  punkt,  względem  którego  będzie  „trzymany” 
wybrany obiekt i przesuwany w inne miejsce. 
Przesuwanie precyzyjne – podczas precyzyjnego przesuwania użytkownik
może określić dokładna wartość przesunięcia poprzez wpisanie współrzędnych 
– względnych (np. @100,0) bądź bezwzględnych (np. 100,0). 
 Kopiowanie obiektów
Kopiowanie  działa  analogicznie  jak  wcześniej  omawianie  przesuwanie  obiektów. 
Opcję kopiowania elementów rysunku można wykonać dwoma sposobami: 
wskazując punkt zaczepienia i punkt docelowy,
określając położenie względne kopii względem oryginału.
 Ucinanie
Opcja ucinanie służy do skracania długości wybranych elementów, według krawędzi 
wyznaczonych przez inne obiekty. 
By rozpocząć proces ucinania należy wybrać opcję Utnij (_trim)
z panelu
Modyfikuj. Następnie należy wskazać krawędzie tnące, czyli te według których będzie
 
Geometria i grafika inżynierska
Strona 8
ucinany  element,  po  ich  wybraniu  należy  wskazać  element,  który  będzie  ucinany  w 
miejscu które ma być ucięte (wymazane). 
 Wydłużanie
Opcja Wydłużanie jest analogiczne do wcześniej omawianej opcji Ucinanie. Opcja ta 
pozwala  na  przedłużanie  wybranych  elementów  do  granicy  jaką  wyznaczają 
krawędzie innych elementów rysunku. 
Zasada działania tej opcji jest identyczna jak powyżej – najpierw należy wybrać opcje
Wydłuż (_extend)
następnie wskazać krawędzie, do których ma być
wydłużony element a kolejno krawędzie, które mają zostać przedłużone.
 Zaokrąglanie
Zaokrąglaniu najczęściej poddawane są narożniki elementów rysunku,  gdzie zamiast 
kąta prostego należy wstawić okrąg o danym promieniu. 
By zaokrąglić np. dwa prostopadłe odcinki należy, uruchomić funkcje Zaokrąglij
(_fillet)
a następnie wpisać literę R symbolizująca opcję wpisania
promienia  zaokrąglenia,  kolejno  należy  podać  wartość  promienia  np.  30  a  na  końcu 
wybrać obiekty wyznaczające narożnik przeznaczony do zaokrąglenia. 
 Fazowanie
Zasada działania tej opcji jest identyczna jak powyższej (Zaokrąglanie) z tą różnicą iż 
zamiast promienia podawane są długości poszczególnych faz. 
W celu sfazowana odcinków łączących się pod kątem prostym należy z panelu
Modyfikuj wybrać opcje Fazuj (_chamfer)
kolejno należy wybrać i
zatwierdzić  klawiszem  EMTER  literkę  F  symbolizującą  opcje  Fazuj.  W  pierwszym 
wymiarze  fazy  (długość  pionowa)  należy  wpisać  odpowiednią  wartość  i  zatwierdzić 
naciskając  ENTER,  podobnie  należy  postąpić  z  kolejnym  wymiarem  (pionowym) 
fazy.  Ostatnim  krokiem  to  wskazanie  narożników,  pomiędzy  którymi  ma  być 
fazowanie. 
 Odbicie lustrzane
Odbicie  lustrzane  znacznie  skraca  czas  pracy  podczas  rysowania  elementów 
symetrycznych. 
Aby rozpocząć proces odbijania lustrzanego należy uruchomić opcje Lustro
(_mirror)
znajdująca się w panelu Modyfikuj. Następnie należy wybrać
obiekty  do  odbicia  –  można  je  zaznaczyć  kreśląc  prostokąt  obejmujący  wszystkie 
elementy  danego  rysunku.  Po  wybraniu  wszystkich  elementów,  należy  określić  oś 
względem  której  obiekt  będzie  odbijany  –  w  tym  celu  należy  wskazać  na  rysunku 
 
Geometria i grafika inżynierska
Strona 9
punkt  początkowy  osi  a  następnie  punkt  końcowy.  Ostatnim  krokiem  jest  wybranie 
czy obiekt źródłowy ma zostać wymazany z rysunku (domyślania opcja Nie). 
10. Szyk
Polecenie:
_array (szyk)
Szyk tworzy kolejne obiekty według określonego wzoru. Szyk może być prostokątny,
biegunowy, ścieżki. można podzielić na niezalezne od siebie segmenty.
Polecenie szyku można wywołać również z menu Zmiana -> Szyk -> …
W  nowym  widoku  polecenie  szyk  znajduje  się  na  wstążce  Narzędzia  główen  w  grupie 
Modyfikuj 
Przy włączonej opcji Szybkie  właściwości  (Ctrl + Shift + P)  możliwa jest zmiana ustwień 
szyku. 
Szyk prostokątny:
Szyk biegunowy:
 
Geometria i grafika inżynierska
Strona 10
Szyk ścieżki:
Ciekawostka!
AutoCAD 2012 standardowo nie posiada zainstalowanej opcji Szyku Klasycznego.
Aby skorzystać w tej opcji należy doinstalować dodatek AutoCAD 2012 Service Pack 1, 
który jest bezpłatnie dostępny na stronie Autodesku pod adresem: 
http://images.autodesk.com/adsk/files/autocad_mechanical_2012_sp1_pl.htm
Aby uruchomić klasyczny menadżer szyku należy wpisać polecenie:
arrayclassic
Obiekty utworzone w polecenia szyku tworzą jedną całość. Aby podzielić obiekt na 
mniejszcze elementy składowe należy wykorzystać polecenie 
_explode (rozbij)
.
11. Obróć
Polecenie:
_rotate (obróć)
Za  pomocą  polecenia  obróć  można  obrócić  obiekt  o  dowolny  kąt  względem  punktu 
bazowego.  Sposób  użycia  polecenia  obróć  jest  analogiczny  do  polecenia  kopiuj/przesuń. 
 
Geometria i grafika inżynierska
Strona 11
W pierwszym kroku wybieramy obiekt, następnie określmy punkt bazowy. Ostatnim etapem 
polecenia jest wybór kąta obrotu, który możemy wpisać z klawiatury lub wybrać za pomocą 
myszki. 
12. Warstwy
Polecenie:
_layer (warstwa)
Menadżera Warstw uruchamiamy poprzez polecenie
_layer
. Zasada korzystania z
funkcji  warstw  jest  bardzo  podobna  do  innych  środowisk  graficznych  (Photoshop,  PSP, 
Gimp). 
Poprawne  zdefiniowanie  warstw  znacznie  ułatwia  użytkownikowi  pracę  w  środowisku 
AutoCAD.    Poniżej  na  rysunku  widać  jakie  parametry  można  ustawić  dla  poszczególnych 
warstw. 
Pierwsza kolumna „Stan” wyświetla stan warstwy. Warstwa z zielonym haczykiem oznacza 
aktualnie aktywną warstwę na rysunku. 
Kolumna  „Nazwa”  pozwala  użytkownikowi  na  definiowanie  własnych  nazw.  Poprawne 
zdefiniowanie nazwy znacznie ułatwia pracę gdy np. na rysunku znajduje się większa liczba 
warstw.  
Kolumna „Widoczność” ukrywa lub pokazuje daną warstwę na rysunku. 
Kolumna  „Blokada”włącza  lub  wyłącza  możliwość  edycji  obiektów  znajdujących  się  w 
danej warstwie.  
Kolumna „Zakmknięcie” odblokowuję lub blokuje warstwę globalnie na całym rysunku. 
W  kolejnych  kolumnach  definiujemy  kolor  warstwy,  rodzaj  linii,  szrokość  linii,  jej 
przezroczystość oraz opcje pozwalające na wydrukowanie warswy. 
 
Po  zdefiniowaniu  warstw  jest  możliwa  szybka  edycja  właściwości  danej  warstwy  oraz 
przenoszenia obiektów z jednej warstwy do drugiej. 
 
Warstwa  „0”  jest  domyślną  warstwą,  której  nie  można  usunąć.  Za  pomocą  małych  ikonek 
można zmienić widoczność, odblokować/zablokować warstwę na rysunku lub rzutni. 
 
13. Kreskowanie do granic i wypełnienie
 
Polecenie: 
_hatch (kreskuj)
Polecenie
_hatch
otwiera okno „Hath and Gradient”/„Kreskowanie do granic i
wypełnienie” – kreskowanie powierzchni.
Menadżer ten służy do zakreskowania lub wypełnienia zamkniętego obiektu. Do
wyoboru użtkownik ma gotowe stnadardy kreskowania ANSI, ISO lub inne, również istnieje 
możliwość zdefiniowania niestandardowego wzoru. 
 
Geometria i grafika inżynierska
Strona 12
14. Uzgadnianie właściwości (malarz warstw)
_matchprop
AutoCAD umożliwia skopiowanie właściwości istniejącego obiektu i nadanie im innym
obiektom  w  obrebie  tego  samego  rysunku.  Dzięki  malarzowi  formatów  można    w  szybki 
sposób  (bez  konieczność  zmudnego  manualnego  nadawania  wielu  obiektom  tych  samych 
właściwości)  kopiować  takie  właściowści  jak:  kolor,  warstwa,  typ  linii,  szerokość  linii, 
parametry wymiaru, tekst, kreskowanie polilinii. 
W celu skopiowania właściwości kliknij ikonę
Uzgodnij włąśćiowści znajdującą się
w  panelu  Schowek  na  karcie  Narzędzia  główne.  Następnie  wskaż  obiekty,  których 
włąściowości mają zostać skopiowane. Pojawi się komunikak „Wybierz obiekty docelowe lub 
[Ustawienia]” w odpowiedzi  na niego wskaż obiekty, którym  chcesz przypisać kopiowanie 
obiekty. 
15. Napisy
Aby dodać napis należy wybrać ikonę
Tekst wielowierszowy z panelu Opis na
karcie Narzędzia główne. Wskaż początek tekstu (lewy górny róg) a następnie przeciwległy 
narożnik  akapitu  tekstowego.  Na  karcie  pojawi  się  edytor  napisów  –  narzędzie  służące  do 
tworzenia napisów i ustawiania ich właściwości, a na obszarze roboczym miejsce do wpisania 
tekstu.  Wpisywanie  kolejne  linie  tekstu  będą  umieszczane  jedna  pod  drugą,  by  zakończyć 
tworzenie napisu należy kliknąć na obszar roboczy rysunku. 
UWAGA!!!  Napisy  podobnie  jak  inne  elementy  rysunku  (przykładowo  okrąg,  czy  linia 
traktowane  są  jako  niezależny  element  i  podlegają  wszystkim  operacjom  –  takim  jak: 
kopiowanie, obrót, skala itp. 
16. Bloki
Często rysunki zawierają dużą liczbę obiektów powtarzających się charakterystycznej da
danej branży. Program AutoCAD umożliwia zdefiniowanie bloków  – obiektów, które mogą 
być  wykorzystane  wielokrotnie  w  rysunku  –  co  znacznie  upraszcza  i  przyspiesza  proces 
tworzenia rysunku. Po jednorazowym zdefiniowaniu bloku, można go wielokrotnie wstawiać 
w  różne  miejsca  rysunku,  pod  różnymi  kątami  oraz  z  innym  współczynnikiem  skali. 
Zdefiniowanie i zapisane na dysku bloki mogą być wykorzystane w rysunkach innych niż te, 
w  których  zostały  zdefiniowane.  Bloki  najczęściej  służą  do  tworzenia  bibliotek  najczęściej 
używanych elementów i symboli np. części maszyn czy symbole elektryczne. 
Blok jest to obiekt złożony z powiązanych ze sobą wzajemnie elementów składowych.
Każdy  blok  posiada  unikalną  nazwę  i  pomimo  iż  składa  się  z  wielu  elementów  (nie 
koniecznie  połączonych  ze  sobą)  jest  traktowany  jako  jeden  obiekt.  W  skład  bloku  może 
wchodzić dowolna liczne elementów składowych (linie, polilinie,, czworokąty, okręgi itp.) a 
także inne bloki.   
 
Geometria i grafika inżynierska
Strona 13
Tworzenie bloków
_block
Proces tworzenie bloku rozpoczyna się od narysowania elementów, z których będzie się
składał blok. Po narysowaniu wszystkich elementów, należy przystąpić do zdefiniowania
bloku, w tym celu należy kliknąć poleceniu Utwórz
w panelu Blok na karcie
Narzędzia główne, co spowoduje wyświetlenie się okna Definicja bloku.
Nazwa – w polu nazwa wpisz jedyna unikalną nazwę bloku, która jednocześnie
najlepiej będzie go opisywała
Punkt bazowy – w tym obszarze przy pomocy przycisku Wskaż punkt
należy wskazać na ekranie punkt bazowy tworzonego bloku
(istotne jest położenie tego punktu wobec elementów wchodzących w skład bloku, 
a nie położenie na ekranie) 
Obiekty – w kolejnym obszarze okna przy pomocy przycisku Wybierz obiekty
należy zaznaczyć w obszarze roboczym wszystkie elementy
mające wchodzić w skład bliku. Operację wybierania zakończyć należy naciskając 
klawisz ENTER. 
Po określeniu nazwy, punktu wstawienie oraz wskazaniu wszystkich elementów
definiujących  go,  blok  został  zdefiniowany  i  jest  on  gotowy  do  użycia  w  innych  miejscach 
rysunku. 
Wstawianie bloków
_insert
W celu wstawieni bliku, należy wybrać opcję Wstaw
znajdującą się w panelu
Blok na karcie Narzędzia główne, a na ekranie pojawi się okno Wstaw.
Nazwa – z rozwijanej listy należy wybrać blok przeznaczony do wstawienia
Punkt wstawienia – punkt ten określa połozie bloku na rysunku. Jeśli jest zaznaczona
opcja Określ na ekranie, punkt wstawienia można wskazać kursorem na ekranie
Skala – współczynnik skali boku określa wielkość boku w stosunku do pierwowzoru.
Domyślnie  wartości  skali  są  ustawione  na  1,  jednak  użytkownik  może  sam  zmienić 
dowolnie wartości w kierunkach X, Y i Z. 
Kąt obrotu – można określić kąt obrotu boku wokół punktu wstawienia
Rozbijanie bloków
_explode
 
Geometria i grafika inżynierska
Strona 14
Blok (podobnie jak polilinie) można rozbić na elementy składowe. W tym celu należy
wybrać opcję Rozbij
w panelu Modyfikuj na karcie Narzędzia główne.
17. Polecenie odsuń
_offset
Polecenie odsuń pozwala na szybkie kopiowanie z automatycznym skalowaniem obiektu
względem  jego  krawędzi.  Polecenie  jako  parametry  przyjmuje  odległość  o  jaką  należy 
odsunąć  obiekt,  krawędz  bazową  od  której  odsuwamy  obiekt  oraz  zwrot  w  którym  ma 
nastąpić odsunięcie zwyczajowo albo do wewnątrz albo do zewnątrz. Polecenie odsuń można 
znaleść w zakładce modyfikuj w górnym menu programu.