background image

Geometria i grafika inżynierska 

 

 

  

Strona 1

 

 

 

 

1.  Rysowanie za pomocą współrzędnych

 

Współrzędne  określają  położenie  na  rysunku.  Po  zgłoszeniu  wymagającym  podania 

punktu  można wskazać ten punkt  wskaźnikiem  w obszarze graficznym  lub  wpisać wartości 
jego współrzędnych. 

Używanie współrzędnych kartezjańskich i biegunowych 

W  przestrzeni  dwuwymiarowej  punkty  są  określane  na  płaszczyźnie  podobnej  do  arkusza 
papieru  milimetrowego.  Współrzędne  dwuwymiarowe  można  wprowadzić  w  postaci 
współrzędnych kartezjańskich (X,Y) lub biegunowych (odległość<kąt). 

■ 

Współrzędne kartezjańskie są mierzone od dwóch linii prostopadłych względem siebie, osi 

i osi Y. Wartość określa odległość w kierunku poziomym, a wartość określa odległość 
w kierunku pionowym. Na przykład współrzędne 5,3 reprezentują punkt 5 jednostek wzdłuż 
osi i 3 jednostki wzdłuż osi YPoczątek (0,0) określa miejsce przecięcia dwóch osi. 

■ 

Współrzędne  biegunowe  określają  punkt  na  podstawie  odległości  i  kąta.  Na  przykład 

współrzędne 5<30 określają punkt odległy o 5 jednostek od początku i przy kącie 30 stopni 
od osi X

W  każdej  metodzie  można  użyć  wartości  bezwzględnych  lub  względnych.  Bezwzględne 
wartości  współrzędnych  podawane  są  względem  początku  układu.  Względne  wartości 
współrzędnych podawane są względem ostatnio podanego punktu. 

Rysowanie za pomocą bezwzględnych współrzędnych kartezjańskich 

Bezwzględne współrzędne kartezjańskie należy stosować, gdy znane są dokładne wartości 
położenia punktu. Na przykład linia przedstawiona na ilustracji rozpoczyna się w wartości 
-2 i 1, a kończy w 3,4.  

 

Rysowanie za pomocą względnych współrzędnych kartezjańskich 

Względne współrzędne kartezjańskie należy stosować, gdy znane jest położenie punktu 

background image

Geometria i grafika inżynierska 

 

 

  

Strona 2

 

 

 

 

względem  poprzedniego  punktu.  Na  przykład,  aby  zlokalizować  punkt  względem 
współrzędnych  bezwzględnych  -2,1,  należy  następne  wprowadzane  współrzędne  poprzedzić 
znakiem  @.  Wpisanie  @5,3  spowoduje  umieszczenie  punktu  w  tym  samym  miejscu,  co 
wpisanie 3,4 w poprzednim przykładzie. 

UWAGA

 

Współrzędne  bezwzględne  wprowadza  się  inaczej,  gdy  wyłączone  jest 

wprowadzanie dynamiczne (przycisk DYN na pasku stanu). W takiej sytuacji znak # nie jest 
stosowany do określania współrzędnych bezwzględnych. 

2.  Rysowanie figur  

Polecenie Prostokąt

 

AutoCAD pozwala na szybkie rysowanie figur o czterech bokach – prostokątów. Do tego celu 
służy funkcja  Prostokąt. Funkcję tą można wywołać:  

Ikona na pasku narzędziowym 

Menu Rysuj 

➤ 

Prostokąt 

Polecenie: rectangle 

Dla  prostokąta  automatycznie  wyliczane  zostają  takie  parametry  jak  powierzchnia  oraz 
obwód. Aby je odczytać należy zaznaczyć obiekt oraz przejść do jego właściwości. 

 

Rysowanie okręgów i łuków 

W programie AutoCAD można tworzyć podstawowe obiekty krzywoliniowe, w tym okręgi i 
łuki.  Istnieje  wiele  różnych  opcji  utworzenia  okręgu  użytkownik  zawsze  powinien  dobierać 
metodę najefektywniejszą dla konkretnego zadania. 

Polecenie: circle 

Okrąg można utworzyć w jeden z następujących sposobów: 

■ 

Określić środek i promień (metoda standardowa). 

■ 

Określić środek i średnicę. 

■ 

Zdefiniować obwód okręgu za pomocą dwóch lub trzech punktów. 

■ 

Utworzyć okrąg styczny do dwóch istniejących obiektów. 

■ 

Utworzyć okrąg o określonym promieniu, styczny do dwóch obiektów. 

 

 

background image

Geometria i grafika inżynierska 

 

 

  

Strona 3

 

 

 

 

Rysowanie łuków

 

Łuki  można  utworzyć  w  oparciu  o  różne  kombinacje  takich  wielkości  jak:  środek,  punkt 
końcowy,  punkt  początkowy,  promień,  kąt,  długość  cięciwy  i  kierunek.  Poniższe  przykłady 
ilustrują trzy sposoby określania dwóch punktów i kąta rozwarcia łuku. 

Polecenie: arc 

Rysowanie wieloboku 

Wieloboki  są  zamkniętymi  poliliniami  o  równych  bokach  i  kątach.  Polecenie  Wielobok  jest 
najprostszą  metodą  tworzenia  trójkątów,  pięciokątów,  sześciokątów  równoramiennych  itd. 
Pierwszym  etapem  rysowania  wieloboku  jest  określenie  ilości  boków.  Następnie  określamy 
położenie figury. Kolejnym etapem jest wybranie jednej z dwóch opcji: 

 

Wpisany w okrąg; 

 

Opisany na okręgu; 

Ostatnią czynnością przy rysowaniu wieloboku jest podanie wartości promienia, którą można 
określić za pomocą myszki lub bezpośrednio wprowadzić z klawiatury. 

Menu Rysuj 

➤ 

Wielobok 

Polecenie: poligon 

3.  Więzy 

Projektowanie parametryczne zostało wprowadzone w wersji 2010 wyróżnia się ono tym 

iż  obiekt  opisywany  jest  poprzez  zmienne  (parametry),  modyfikacja  tych  parametrów 
prowadzi  do  modyfikacji  elementu.  Główna  ideą  projektowania  parametrycznego  jest 
tworzenie projektów obiektowych. Oznacza to, że element tworzy całość logiczną i zmiany w 
wybranym  fragmencie  danego  elementu  będą  prowadziły  do  automatycznej  modyfikacji  w 
innych  fragmentach  z  zachowaniem  odpowiednich  relacji  i  zależności  pomiędzy 
poszczególnymi jego fragmentami. Np. dla trójkąta równobocznego zmiana długości jednego 
z ramion powinna powodować zmianę długości drugiego z ramion z zachowaniem długości 
podstawy  (lub  ze  zmianą  długości  podstawy  i  zachowaniem  kąta  przy  podstawie).  Po 
modyfikacji boku trójkąt powinien nadal być trójkątem równoramiennym. 

Nałożone  na  obiekt  więzy  mogą  dotyczyć  położenia  i/lub  wzajemnych  zależności 

poszczególnych  elementów  składowych  (zależności  geometryczne)  oraz  wymiarów  (więzy 
wymiarowe). 

Więzy geometryczne służą do ustanowienia relacji położenia i orientacji przestrzennej dla 

jednego elementu rysunkowego lub kilku elementów 

Więzy  wymiarowe  służą  do  określenia  wartości  wybranych  parametrów  obiektów 

(długości, kąta) lub odległości pomiędzy punktami należącymi do różnych obiektów.  

background image

Geometria i grafika inżynierska 

 

 

  

Strona 4

 

 

 

 

Więzy  geometryczne  mogą  być  wstawiane  z  karty  parametryczne/panel  geometryczny. 

Do  nakładania  więzów  geometrycznych  można  wykorzystać  polecenie  autowięz  z 
ustawieniami określanymi przez zakładkę AutoWięzyGeom. 

Więzy wymiarowe mogą być wstawiane z karty parametryczne/panel Wymiar 

Rodzaje więzów geometrycznych  

 

Rodzaje więzów wymiarowych 

 

4.  Rozbijanie polilinii 

Polilinie możnapodzielić na niezalezne od siebie segmenty.  

Do  rozbijania  na  poszczególne  składowe  służy  polecenie  Rozbij(_explode)

znajdujące 

się  na  karcie  Narzędzia  Głowne  w  panelu  Modyfikuj.  W  odpowiedzi  na  prośbę  programu 

background image

Geometria i grafika inżynierska 

 

 

  

Strona 5

 

 

 

 

wskaż  polilinie  czy  też  elementy  zbudowane  z  polilini  (np.  prostokąt)  jakie  maja  zostać 
rozbite, a następnie zatwierdz klawiszem ENTER. Efektem rozbicia będą osobne segmenty,  
z których wcześniej zbudowany był element.  

5.  Łączenie odcinków i łuków w polilinię 

Obiekty  innego  rodzaju  (linie,  łuki)  także  można  połączyć,  tak  by  razem  tworzyły  jedną 
polilinię.  

Uwaga!!! Należy pamiętać by wszystkie elementy dokładnie stykały się końcami. W tym celu 
podczas  rysowania  najlepiej  włączyć  opcje  Punkty  charakterystyczne,  by  poprawnie 
narysować obiekty. 

W  tym  celu  należy  skorzystać  z  opcji    Edycji  polilinii  (_pedit)

 i  w  odpowiedzi  na 

polecenie  wybierz  jeden  z  elementów,  który  ma  wchodzić  w  skład  polilinii,  następnie 
odpowiedz twierdząco na komunikat. 

Nie przerywając wybierz opcje Dołącz, w odpowiedzi na pytanie, wskaż wszystkie elementy 
jakie  mają  wchodzić  w  skład  polilinii.  Zakończ  swój  wybór  naciskając  ENTER.  Jeśli 
wszystko poszło zgodnie z instrukcją pojawi się informacja o ilości dodanych elementów do 
polilinii, kończąc proces łączenia poszczególnych elementów w polilinię naciskamy ENTER. 

Po zakończeniu procesu tworzenia polilinii, można zobaczyć rezultat wskazując na dowolny 
element  polilinii,  gdzie  powinna  ona  zostać  podświetlona  w  całości  oraz  może  się  także 
pojawić odpowiedni komunikat o rodzaju danego elementu. 

6.  Zmiana szerokości polilinii 

W  przypadku  polilinii  istnieje  możliwość  zmiany  szerokości  –  zmiany  te  będą  obejmowały 
wszystkie segmenty wchodzące w skład elementu. 

Aby  zmienić  szerokość  polilinii  należy  wybrać  z  panelu  Modyfikuj  opcję  Edytuj  polilinię 

(_pedit)

 a  następnie  w  odpowiedzi  na  pytanie  programu  wskazać  polilinię,  która  ma 

zostać  zmieniona.  Kolejno  należy  wpisać  literę  S  odpowiadającą  opcji  Szerokość  i 
zatwierdzić  klawiszem  ENTER.  W  ostatnim  kroku  należy  podać  nową  wartość  szerokości 
polilinii i zatwierdzić ją naciskając klawisz ENTER. 

7.  Cechy linii 

Wszystkie  dostępne  cechy  linii  jakie  edytować  może  użytkownik  znajdują  się  w  panelu 
Właściwości na karcie Menu główne. 

Linie posiadają cechy takie jak:  

  kolor – wybierany jest z palety barw, 

 

grubość – wybierana jest z listy zdefiniowanej zgodnie z obowiązującymi normami    

background image

Geometria i grafika inżynierska 

 

 

  

Strona 6

 

 

 

 

Uwaga!!!  By  szerokość  linii  była  widoczna  na  ekranie  należy  włączyć  opcje 

Szerokość linii

znajdujący się na linii statusowej w dolnej części ekranu

 

rodzaj (ciągła, przerywana) – wybierany jest z listy zawierającej wszystkie dostępne i 
powszechnie stosowane rodzaje linii. 

Uwaga!!! By udostępnić większą ilość linii przerywanych, należy wczytać je z dysku. 
W  tym  celu  kolejno  należy  kliknąć  na  Rodzaj  linii>  opcję  Innyco  spowoduje 
uruchomienia menadżera rodzajów linii, gdzie klikamy na przycisk Wczytaj 

8.  Widoki w rysunkach 

By precyzyjnie narysować poszczególne elementy czasami należy przybliżyć bieżący widok, 
a  czasem  przesunąć  w  inne  miejsce.  W  tym  celu  przydatne  są  narzędzia  do  przeglądania 
rysunku. 

  Przeglądanie przy pomocy mszy z kółkiem 

 

Powiększanie  -  by  powiększyć  fragment  rysunku  ustawiamy  kursor  w  
obszarze  który  chcemy  powiększyć  a  następnie  należy  pokręcić  (od  siebie) 
kółkiem  myszy  wtedy  rysunek  się  powiększy,  natomiast  przy  kręceniu  w 
odwrotnym kierunku rysunek się pomniejsza.  

  Przesuwanie  -  mysz  z  kółkiem  również  pozwala  na  szybkie  przesuwanie 

powiększonego wcześniej obszaru rysunku. W tym celu należy nacisnąć kółko 
myszki (pojawi się symbol dłoni ) i nie puszczając jej, przesuwać myszkę. 

  Przeglądanie przy pomocy opcji zdefiniowanych w oprogramowaniu AutoCAD 

Na  karcie  Widok  w  zakładce  Nawigacja  2Dmożna  również  znaleźć  inne  opcje 
służące do poruszania się po rysunku. 

Najczęściej  stosowaną  opcja  z  powyższego  menu  to  opcja  Zakres

, która 

powiększa  rysunek  tak,  by  na  ekranie  zostały  wyświetlone  wszystkie  elementy 
rysunku.  

Również  warto  wspomnieć  o  opcji  Okno

,  która  powiększa  wskazany  na 

oknie obszar naobszar całego ekranu.  

Istnieją  również  granice  rysunku,  które  może  zdefiniować  użytkownik.  W  tym  celu 
należy wpisać GRANICE a następnie wskazać lewy dolny oraz górny prawy narożnik 
obszaru objętego  granicami. By powiększyć rysunek do wcześniej ustalonych  granic 
należy wybrać opcję Wszystko w panelu nawigacja w karcie Widok. 

 

 

background image

Geometria i grafika inżynierska 

 

 

  

Strona 7

 

 

 

 

9.  Modyfikacje elementów rysunku 

Narzędzia  przeznaczone  do  modyfikacji  elementów  rysunku  zostały  zawarte  w  panelu 

Modyfikuj w karcie Narzędzia główne. 

  Wybieranie obiektów (zwane również zaznaczaniem obiektów): 

 

Bezpośrednie  wskazanie  obiektu  –  obiekt  przeznaczony  do  modyfikacji  może 
zostać bezpośrednio poprzez ustawieniu na jego konturze celownika i naciśnięciu 
lewego przycisku myszy. 

 

Wybieranie  za  pomocą  okna  –  aby  zaznaczyć  większą  ilość  elementów  można 
zakreślić na ekranie prostokąt, a wszystkie elementy znajdujące się w nim zostaną 
automatycznie zaznaczone. 

 

  Przesuwanie obiektów: 

  Przesuwanie  proste  -  polecenie  to  należy  do  najczęściej  stosowanych 

czynności  edycyjnych.  By  włączyć  to  polecenie  należy  wybrać  ikonę 

przesuwania  Przesuń  (_move)

 z  panelu  Modyfikuj  na  karcie 

Narzędzia główne. 

Wskaż  obiekt,  który  ma  zostać  przesunięty,  a  później  określ  (na  wybranym 
obiekcie)  punkt  bazowy,  czyli  punkt,  względem  którego  będzie  „trzymany” 
wybrany obiekt i przesuwany w inne miejsce. 

  Przesuwanie  precyzyjne  –  podczas  precyzyjnego  przesuwania  użytkownik 

może określić dokładna wartość przesunięcia poprzez wpisanie współrzędnych 
– względnych (np. @100,0) bądź bezwzględnych (np. 100,0). 

  Kopiowanie obiektów 

Kopiowanie  działa  analogicznie  jak  wcześniej  omawianie  przesuwanie  obiektów. 
Opcję kopiowania elementów rysunku można wykonać dwoma sposobami: 

 

wskazując punkt zaczepienia i punkt docelowy,  

 

określając położenie względne kopii względem oryginału. 

  Ucinanie 

Opcja ucinanie służy do skracania długości wybranych elementów, według krawędzi 
wyznaczonych przez inne obiekty. 

By rozpocząć proces ucinania należy wybrać opcję Utnij (_trim) 

 z panelu 

Modyfikuj. Następnie należy wskazać krawędzie tnące, czyli te według których będzie 

background image

Geometria i grafika inżynierska 

 

 

  

Strona 8

 

 

 

 

ucinany  element,  po  ich  wybraniu  należy  wskazać  element,  który  będzie  ucinany  w 
miejscu które ma być ucięte (wymazane). 

  Wydłużanie 

Opcja Wydłużanie jest analogiczne do wcześniej omawianej opcji UcinanieOpcja ta 
pozwala  na  przedłużanie  wybranych  elementów  do  granicy  jaką  wyznaczają 
krawędzie innych elementów rysunku. 

Zasada działania tej opcji jest identyczna jak powyżej – najpierw należy wybrać opcje 

Wydłuż  (_extend)

 następnie  wskazać  krawędzie,  do  których  ma  być 

wydłużony element a kolejno krawędzie, które mają zostać przedłużone.  

  Zaokrąglanie 

Zaokrąglaniu najczęściej poddawane są narożniki elementów rysunku,  gdzie zamiast 
kąta prostego należy wstawić okrąg o danym promieniu. 

By  zaokrąglić  np.  dwa  prostopadłe  odcinki  należy,  uruchomić  funkcje  Zaokrąglij 

(_fillet)

 a  następnie  wpisać  literę  R    symbolizująca  opcję  wpisania 

promienia  zaokrąglenia,  kolejno  należy  podać  wartość  promienia  np.  30  a  na  końcu 
wybrać obiekty wyznaczające narożnik przeznaczony do zaokrąglenia. 

  Fazowanie 

Zasada działania tej opcji jest identyczna jak powyższej (Zaokrąglanie) z tą różnicą iż 
zamiast promienia podawane są długości poszczególnych faz. 

W  celu  sfazowana  odcinków  łączących  się  pod  kątem  prostym  należy  z  panelu 

Modyfikuj  wybrać  opcje  Fazuj  (_chamfer)

kolejno  należy  wybrać  i 

zatwierdzić  klawiszem  EMTER  literkę  F  symbolizującą  opcje  Fazuj.  W  pierwszym 
wymiarze  fazy  (długość  pionowa)  należy  wpisać  odpowiednią  wartość  i  zatwierdzić 
naciskając  ENTER,  podobnie  należy  postąpić  z  kolejnym  wymiarem  (pionowym) 
fazy.  Ostatnim  krokiem  to  wskazanie  narożników,  pomiędzy  którymi  ma  być 
fazowanie. 

  Odbicie lustrzane 

Odbicie  lustrzane  znacznie  skraca  czas  pracy  podczas  rysowania  elementów 
symetrycznych. 

Aby  rozpocząć  proces  odbijania  lustrzanego  należy  uruchomić  opcje  Lustro 

(_mirror)

znajdująca  się  w  panelu  Modyfikuj.  Następnie  należy  wybrać 

obiekty  do  odbicia  –  można  je  zaznaczyć  kreśląc  prostokąt  obejmujący  wszystkie 
elementy  danego  rysunku.  Po  wybraniu  wszystkich  elementów,  należy  określić  oś 
względem  której  obiekt  będzie  odbijany  –  w  tym  celu  należy  wskazać  na  rysunku 

background image

Geometria i grafika inżynierska 

 

 

  

Strona 9

 

 

 

 

punkt  początkowy  osi  a  następnie  punkt  końcowy.  Ostatnim  krokiem  jest  wybranie 
czy obiekt źródłowy ma zostać wymazany z rysunku (domyślania opcja Nie). 

10. Szyk 

Polecenie: 

_array (szyk)

 

Szyk tworzy kolejne obiekty według określonego wzoru. Szyk może być prostokątny, 

biegunowy, ścieżki. można podzielić na niezalezne od siebie segmenty.  

Polecenie szyku można wywołać również z menu Zmiana -> Szyk -> … 

 

W  nowym  widoku  polecenie  szyk  znajduje  się  na  wstążce  Narzędzia  główen  w  grupie 
Modyfikuj 

Przy włączonej opcji Szybkie  właściwości  (Ctrl + Shift + P)  możliwa jest zmiana ustwień 
szyku. 

Szyk prostokątny:

 

Szyk biegunowy:

 

background image

Geometria i grafika inżynierska 

 

 

  

Strona 10

 

 

 

 

Szyk ścieżki:

 

Ciekawostka! 

AutoCAD 2012 standardowo nie posiada zainstalowanej opcji Szyku Klasycznego.  

 

Aby skorzystać w tej opcji należy doinstalować dodatek AutoCAD 2012 Service Pack 1, 
który jest bezpłatnie dostępny na stronie Autodesku pod adresem: 

http://images.autodesk.com/adsk/files/autocad_mechanical_2012_sp1_pl.htm  

Aby uruchomić klasyczny menadżer szyku należy wpisać polecenie: 

arrayclassic 

Obiekty utworzone w polecenia szyku tworzą jedną całość. Aby podzielić obiekt na 
mniejszcze elementy składowe należy wykorzystać polecenie 

_explode (rozbij)

 

11. Obróć 

 

Polecenie: 

_rotate (obróć)

 

Za  pomocą  polecenia  obróć  można  obrócić  obiekt  o  dowolny  kąt  względem  punktu 
bazowego.  Sposób  użycia  polecenia  obróć  jest  analogiczny  do  polecenia  kopiuj/przesuń. 

background image

Geometria i grafika inżynierska 

 

 

  

Strona 11

 

 

 

 

W pierwszym kroku wybieramy obiekt, następnie określmy punkt bazowy. Ostatnim etapem 
polecenia jest wybór kąta obrotu, który możemy wpisać z klawiatury lub wybrać za pomocą 
myszki. 

12. Warstwy 

 

Polecenie: 

_layer (warstwa)

 

Menadżera  Warstw  uruchamiamy  poprzez  polecenie 

_layer

.  Zasada  korzystania  z 

funkcji  warstw  jest  bardzo  podobna  do  innych  środowisk  graficznych  (Photoshop,  PSP, 
Gimp). 

Poprawne  zdefiniowanie  warstw  znacznie  ułatwia  użytkownikowi  pracę  w  środowisku 
AutoCAD.    Poniżej  na  rysunku  widać  jakie  parametry  można  ustawić  dla  poszczególnych 
warstw. 

Pierwsza kolumna „Stan” wyświetla stan warstwy. Warstwa z zielonym haczykiem oznacza 
aktualnie aktywną warstwę na rysunku. 
Kolumna  „Nazwa”  pozwala  użytkownikowi  na  definiowanie  własnych  nazw.  Poprawne 
zdefiniowanie nazwy znacznie ułatwia pracę gdy np. na rysunku znajduje się większa liczba 
warstw.  
Kolumna „Widoczność” ukrywa lub pokazuje daną warstwę na rysunku. 
Kolumna  „Blokada”włącza  lub  wyłącza  możliwość  edycji  obiektów  znajdujących  się  w 
danej warstwie.  
Kolumna „Zakmknięcie” odblokowuję lub blokuje warstwę globalnie na całym rysunku. 
W  kolejnych  kolumnach  definiujemy  kolor  warstwy,  rodzaj  linii,  szrokość  linii,  jej 
przezroczystość oraz opcje pozwalające na wydrukowanie warswy. 
 
Po  zdefiniowaniu  warstw  jest  możliwa  szybka  edycja  właściwości  danej  warstwy  oraz 
przenoszenia obiektów z jednej warstwy do drugiej. 
 
Warstwa  „0”  jest  domyślną  warstwą,  której  nie  można  usunąć.  Za  pomocą  małych  ikonek 
można zmienić widoczność, odblokować/zablokować warstwę na rysunku lub rzutni. 
 

13. Kreskowanie do granic i wypełnienie 

 
Polecenie: 

_hatch (kreskuj)

 

Polecenie 

_hatch 

otwiera  okno  „Hath  and  Gradient”/„Kreskowanie  do  granic  i 

wypełnienie” – kreskowanie powierzchni.  

Menadżer  ten  służy  do  zakreskowania  lub  wypełnienia  zamkniętego  obiektu.  Do 

wyoboru użtkownik ma gotowe stnadardy kreskowania ANSI, ISO lub inne, również istnieje 
możliwość zdefiniowania niestandardowego wzoru. 

background image

Geometria i grafika inżynierska 

 

 

  

Strona 12

 

 

 

 

14. Uzgadnianie właściwości (malarz warstw) 

_matchprop

 

AutoCAD umożliwia skopiowanie właściwości  istniejącego obiektu i  nadanie im innym 

obiektom  w  obrebie  tego  samego  rysunku.  Dzięki  malarzowi  formatów  można    w  szybki 
sposób  (bez  konieczność  zmudnego  manualnego  nadawania  wielu  obiektom  tych  samych 
właściwości)  kopiować  takie  właściowści  jak:  kolor,  warstwa,  typ  linii,  szerokość  linii, 
parametry wymiaru, tekst, kreskowanie polilinii. 

W celu skopiowania właściwości kliknij ikonę 

 Uzgodnij włąśćiowści znajdującą się 

w  panelu  Schowek  na  karcie  Narzędzia  główne.  Następnie  wskaż  obiekty,  których 
włąściowości mają zostać skopiowane. Pojawi się komunikak „Wybierz obiekty docelowe lub 
[Ustawienia]”
 w odpowiedzi  na niego wskaż obiekty, którym  chcesz przypisać kopiowanie 
obiekty. 

15. Napisy 

Aby  dodać  napis  należy  wybrać  ikonę 

 Tekst  wielowierszowy  z  panelu  Opis  na 

karcie Narzędzia główne. Wskaż początek tekstu (lewy górny róg) a następnie przeciwległy 
narożnik  akapitu  tekstowego.  Na  karcie  pojawi  się  edytor  napisów  –  narzędzie  służące  do 
tworzenia napisów i ustawiania ich właściwości, a na obszarze roboczym miejsce do wpisania 
tekstu.  Wpisywanie  kolejne  linie  tekstu  będą  umieszczane  jedna  pod  drugą,  by  zakończyć 
tworzenie napisu należy kliknąć na obszar roboczy rysunku. 

UWAGA!!!  Napisy  podobnie  jak  inne  elementy  rysunku  (przykładowo  okrąg,  czy  linia 
traktowane  są  jako  niezależny  element  i  podlegają  wszystkim  operacjom  –  takim  jak: 
kopiowanie, obrót, skala itp. 

16. Bloki 

Często rysunki zawierają dużą liczbę obiektów powtarzających się charakterystycznej da 

danej branży. Program AutoCAD umożliwia zdefiniowanie bloków  – obiektów, które mogą 
być  wykorzystane  wielokrotnie  w  rysunku  –  co  znacznie  upraszcza  i  przyspiesza  proces 
tworzenia rysunku. Po jednorazowym zdefiniowaniu bloku, można go wielokrotnie wstawiać 
w  różne  miejsca  rysunku,  pod  różnymi  kątami  oraz  z  innym  współczynnikiem  skali. 
Zdefiniowanie i zapisane na dysku bloki mogą być wykorzystane w rysunkach innych niż te, 
w  których  zostały  zdefiniowane.  Bloki  najczęściej  służą  do  tworzenia  bibliotek  najczęściej 
używanych elementów i symboli np. części maszyn czy symbole elektryczne. 

Blok  jest  to  obiekt  złożony  z  powiązanych  ze  sobą  wzajemnie  elementów  składowych. 

Każdy  blok  posiada  unikalną  nazwę  i  pomimo  iż  składa  się  z  wielu  elementów  (nie 
koniecznie  połączonych  ze  sobą)  jest  traktowany  jako  jeden  obiekt.  W  skład  bloku  może 
wchodzić dowolna liczne elementów składowych (linie, polilinie,, czworokąty, okręgi itp.) a 
także inne bloki.   

background image

Geometria i grafika inżynierska 

 

 

  

Strona 13

 

 

 

 

Tworzenie bloków  

_block

 

Proces tworzenie bloku rozpoczyna się od narysowania elementów, z których będzie się 

składał  blok.  Po  narysowaniu  wszystkich  elementów,  należy  przystąpić  do  zdefiniowania 

bloku,  w  tym  celu  należy  kliknąć  poleceniu  Utwórz 

 w  panelu  Blok  na  karcie 

Narzędzia główne, co spowoduje wyświetlenie się okna Definicja bloku. 

  Nazwa  –  w  polu  nazwa  wpisz  jedyna  unikalną  nazwę  bloku,  która  jednocześnie 

najlepiej będzie go opisywała 

  Punkt  bazowy  –  w  tym  obszarze  przy  pomocy  przycisku  Wskaż  punkt 

 należy  wskazać  na  ekranie  punkt  bazowy  tworzonego  bloku 

(istotne jest położenie tego punktu wobec elementów wchodzących w skład bloku, 
a nie położenie na ekranie) 

  Obiekty  –  w  kolejnym  obszarze  okna  przy  pomocy  przycisku  Wybierz  obiekty 

   należy  zaznaczyć  w  obszarze  roboczym  wszystkie  elementy 

mające wchodzić w skład bliku. Operację wybierania zakończyć należy naciskając 
klawisz ENTER. 

Po  określeniu  nazwy,  punktu  wstawienie  oraz  wskazaniu  wszystkich  elementów 

definiujących  go,  blok  został  zdefiniowany  i  jest  on  gotowy  do  użycia  w  innych  miejscach 
rysunku. 

Wstawianie bloków 

_insert

 

W  celu  wstawieni  bliku,  należy  wybrać  opcję  Wstaw 

 znajdującą  się  w  panelu 

Blok na karcie Narzędzia główne, a na ekranie pojawi się okno Wstaw. 

  Nazwa – z rozwijanej listy należy wybrać blok przeznaczony do wstawienia 

  Punkt wstawienia – punkt ten określa połozie bloku na rysunku. Jeśli jest zaznaczona 

opcja Określ na ekranie, punkt wstawienia można wskazać kursorem na ekranie 

  Skala – współczynnik skali boku określa wielkość boku w stosunku do pierwowzoru. 

Domyślnie  wartości  skali  są  ustawione  na  1,  jednak  użytkownik  może  sam  zmienić 
dowolnie wartości w kierunkach X, Y i Z. 

 

Kąt obrotu – można określić kąt obrotu boku wokół punktu wstawienia  

Rozbijanie bloków 

_explode

 

background image

Geometria i grafika inżynierska 

 

 

  

Strona 14

 

 

 

 

Blok (podobnie jak polilinie) można rozbić na elementy składowe. W tym celu należy 

wybrać opcję Rozbij 

 w panelu Modyfikuj na karcie Narzędzia główne.  

 

17. Polecenie odsuń  

_offset

 

Polecenie odsuń pozwala na szybkie kopiowanie z automatycznym skalowaniem obiektu 

względem  jego  krawędzi.  Polecenie  jako  parametry  przyjmuje  odległość  o  jaką  należy 
odsunąć  obiekt,  krawędz  bazową  od  której  odsuwamy  obiekt  oraz  zwrot  w  którym  ma 
nastąpić odsunięcie zwyczajowo albo do wewnątrz albo do zewnątrz. Polecenie odsuń można 
znaleść w zakładce modyfikuj w górnym menu programu.