background image

Dr inż. Stanisław Lipski 

background image

Zmienne to takie miejsca (w RAM), gdzie przechowywane są 

dane.  

Jak sama nazwa wskazuje, dane te mogą zmieniać się podczas 

działania programu. 

Każda zmienna posiada swoją nazwę (np. a,x, zmienna1) oraz 

typ (np. int).  

Typ zmiennej to po prostu rodzaj danych, jaki może być w niej 

przechowywany.  

Przykład: mamy zmienną o nazwie zmienna1, w której możemy 

przechowywać liczby całkowite (z pewnego zakresu).  

Nie możemy w tej zmiennej zapisać więc tekstu (np. "Napis1"), 

gdyż "Napis1" ma inny typ niż zmienna1.  

Możemy zapisać w niej jedynie liczby całkowite (np. 100).  

Gdy chcemy korzystać ze zmiennej, musimy ją najpierw 

zdefiniować, tzn. powiedzieć kompilatorowi, jak się będzie 

nazywać i jakiego będzie typu. 

background image

Definicja zmiennej wygląda następująco:  

typ_zmiennej nazwa_zmiennej;  

 

Mamy do dyspozycji różne typy danych:  

- int - liczby całkowite (miejsce w pamięci: 2B, 4B lub 

więcej)  

- float - liczby rzeczywiste (miejsce w pamięci: 4B)  

- double - liczby rzeczywiste o podwójnej precyzji 

(używane do wyrażania skrajnie małych/dużych liczb)  

- char - znaki (miejsce w pamięci: 1B)  

Dla wymienionych typów danych istnieją różne 

wariacje np. unsigned int, ale o tym później będą gdy 

potrzebne.  

background image

Przykład ilustrujący definicję i przypisywanie zmiennym wartości:  

 

float liczba_r; // definicja zmiennej liczba_r...  

char znak; // definicja zmiennej znak  

liczba_r = 28.25; // wpisanie do zmiennej wartości 28.25  

znak = 'a'; // wpisanie do zmiennej znaku 'a'  

 

W programie pojawił się zapis: zmienna = wartość. Powoduje on 

zapisanie do zmiennej podanej wartości (prawda, że proste?).  

Jednak gdy używamy typu char: należy pamiętać, że o ile ciąg 

znaków podajemy w cudzysłowie, o tyle pojedynczy znak w 

apostrofach, np. 'a'.  

Do zmiennej możemy również wpisać zawartość innej zmiennej tego 

samego typu, np.  

int a, b; // można definiować zmienne tego samego typu po 

przecinku  

a = 5;  

b = a; // dwie zmienne tego samego typu  

cout << b; // wartość zmiennych można wyświetlać, ale nie piszemy 

wtedy " "  

 

background image

Podczas definicji zmiennych możemy 

nadawać im wartość, np. int a = 10, b = 5;  

Łatwa komunikacja z użytkownikiem 

programu. 

Wartości zmiennych można odbierać od 

użytkownika przy pomocy polecenia: cin >> 

nazwa_zmiennej, np:  

int liczba, liczba2 = 28;  

cin >> liczba; // ważne - bez cudzysłowu!  

cout << "Wpisales liczbe: " << liczba << 

endl << "a ja dodalem: " << liczba2;  

background image

Definicja zmiennej: typ_zmiennej 

nazwa_zmiennej  

Przypisywanie wartości: zmienna = wartość  

Pamiętaj o zgodności typów  

instrukcja cin służy do pobierania danych 

(standardowo z klawiatury)  
 

background image

Napisz program, który wczyta nazwisko, imię, 

wiek, wzrost, nr telefonu i nazwę sieci 

użytkownika, a następnie wyświetli je w 

osobnych linijkach.  

background image

Programując, często musimy wykonywać jakieś działania 

arytmetyczne. Przykładowo dodawanie:  

int liczba = 5;  

liczba = liczba + 5; // do zmiennej dodajemy 5  

Pozostałe operatory arytmetyczne (pomijając poznany operator 

dodawania: +) to m.in.:  

- odejmowanie  

* mnożenie  

/ dzielenie  

Prosty przykład: a = 5*10; // zmienna a jest równa 5*10 = 50  

Przy wykonywaniu operacji matematycznych należy pamiętać o 

sprawdzeniu typów zmiennych (np. zmienna typu int podzielona 

przez zmienną typu int może dać wynik float, więc taki typ 

zmiennej należy zdefiniować).  

Dla wygody wymyślono krótszy zapis:  

liczba = liczba + 5 jest równoważny: liczba += 5  

Analogicznie postępujemy w przypadku pozostałych działań, np. 

liczba *= 5;  

background image

//--------------------------------------------------------------------------- 

#include <condefs.h> 

#include <iostream.h> 

#include <conio.h> 

#pragma hdrstop 

int multiply(int, int); 

void showResult(int); 

int main(int /*argc*/, char /***argv*/) 

  int x, y, result; 

  cout << endl << "Podaj pierwszą liczbe: "; 

  cin >> x; 

  cout << "Podaj drugą liczbe: "; 

  cin >> y; 

  result = multiply(x, y); 

  showResult(result); 

  cout << endl << endl << "Nacisnij dowolny klawisz..."; 

  getch(); 

  return 0; 

int multiply(int x, int y) 

  return x * y; 

void showResult(int res) 

  cout << "Wynik operacji: " << res << endl; 


 
 

Przykład 

mnożenia 

background image

#include <iostream.h> 

#include <conio.h> 

#include <math.h> // pow() i sqrt() 

#pragma hdrstop 

double i, j, k; 

int main() 

  // pętla for z inkrementacją zmiennej sterującej i 

  for(i = 1; i <= 10; i++) { 

     j = pow(i, 2); 

     k = sqrt(i); 

     cout << endl << "kwadrat " << i <<" = " << j; 

     cout << "; pierwiastek " << i << " = "<< k; 

  } 

  cout << endl; 

 // pętla for z dekrementacją zmiennej sterującej i 

  for(i = 10; i >= 1; i--) { 

     j = pow(i, 2); 

     k = sqrt(i); 

     cout << endl << "kwadrat " << i <<" = " << j; 

     cout << "; pierwiastek " << i << " = "<< k; 

  } 

  cout << endl << "Naciśnij klawisz..."; 

  getch(); 

  return 0; 

 

10 

Przykład pętli for 

background image

Na liczbach i zmiennych można wykonywać 

działania  

Stosowanie zapisów skróconych (np. +=) 

oszczędza czas i klawiaturę  

- wynik może być innego typu niż części 

składowe działania  

11 

background image

Napisz program demonstrujący działanie 

operatorów arytmetycznych. 

12 

background image

stlipski@gmail.com13 

13