background image

 

Gry i zabawy w gimnastyce korekcyjno – kompensacyjnej dla 

klas I – III.

 

Opracował mgr Zbigniew Szczepaniak nauczyciel wychowania

 

fizycznego i 

gimnastyki  korekcyjnej w Szkole Podstawowej w Ł

ęce  Opatowskiej, 

woj. wielkopolskie

 

 
 
 
 

     

Gry i zabawy stanowi

ą jeden z podstawowych środków wychowania fizycznego, 

jedn

ą z najbardziej interesujących form zabawowych dzieci. Wprowadzają radosny 

nastrój i dobre samopoczucie dzieci, stwarzaj

ą optymalne warunki do czynnego 

wypoczynku. Wzmacniaj

ą ich ogólny rozwój i sprawność fizyczną, wyrabiają pozytywne 

cechy charakteru, sprzyjaj

ą odprężeniu i wypoczynkowi. 

Gra ruchowa jest wy

ższą formą zabawy o bardziej złożonych przepisach i regułach, w 

której zawsze wyst

ępuje współzawodnictwo między grupami, zespołami, drużynami. 

   Zaj

ęcia gimnastyki korekcyjno – kompensacyjnej prowadzę od wielu lat i zauważyłem, 

że prowadzone w formie ścisłej powodują u dzieci znużenie, zmęczenie i brak 
zainteresowania korektyw

ą. Nie zawsze przemawia do nich fakt, że  ćwiczenia są 

potrzebne dla ich zdrowia, dla poprawy sylwetki czy polepszenia sprawno

ści fizycznej. 

Aby sytuacja uległa zmianie nale

ży do zajęć gimnastyki korekcyjnej, wprowadzić jak 

najwi

ęcej elementów gier i zabaw. Zabawy powinny być różnorodne, często zmieniane i 

uatrakcyjniane o nowe elementy. Wprowadzenie zabaw i gier ruchowych do potrzeb 
gimnastyki korekcyjnej uatrakcyjniaj

ą zajęcia i mobilizują  ćwiczących do większego 

wysiłku. Zabawy i gry ruchowe, odpowiednio i wła

ściwie przeprowadzone, mogą 

zwłaszcza u dzieci młodszych odegra

ć większą rolę niż perswazje rodziców, lekarza czy 

nauczyciela. Dobrze jest, je

śli do zajęć korekcyjnych wprowadzi się elementy rywalizacji. 

Rywalizacja uczy dzieci współzawodnictwa, solidarnej i zgodnej współpracy dla dobra 
zespołu, a emocje towarzysz

ące wszelkim zawodom podnoszą atrakcyjność ćwiczeń. 

   Prowadz

ący powinien w najdrobniejszych szczegółach całą organizację zabawy lub gry 

ruchowej, przewiduj

ąc sytuacje, jakie w czasie jej trwania mogą wystąpić oraz jaki mogą 

przybra

ć charakter. 

   Dobieraj

ąc zabawę lub grę ruchową do zajęć gimnastyki korekcyjnej należy uwzględnić: 

skład i liczebno

ść grupy, 

- miejsce 

zaj

ęć, 

rodzaj i ilo

ść przyborów, 

rodzaj wady postawy. 

Organizacja zabawy lub gry ruchowej wymaga od nauczyciela: 

szybkiego ustawienia dzieci na pozycjach wyj

ściowych, 

- wła

ściwego ustawienia się względem grupy, 

- obja

śnienia zabawy lub gry. 

Obja

śnienie nowej zabawy lub gry powinno zawierać: 

podanie jej nazwy oraz wyja

śnienie w jakim celu jest organizowana, 

- okre

ślenie terenu na którym będzie się odbywała zabawa, 

ustalenie nazw i zada

ń drużyn, 

- obja

śnienie zasad, 

podanie zasad wyłaniania zwyci

ęzców, 

- omówienie 

ędów. 

W zabawach i grach ruchowych zdecydowanie preferuje si

ę dokładność wykonania zadań 

korekcyjnych a nast

ępnie szybkość. 

 

 

background image

 

                 

Przykłady zabaw i gier z elementami korektywy dla klas I – III. 
 
 
 

Nazwa  i  opis  zabawy  lub  gry. 

Znaczenie  
korekcyjne. 

Uwagi  metodyczno – 
organizacyjne. 

„Berek – 

świecznik” 

Wybrane dziecko jest berkiem, pozostałe biegaj

ą po sali. 

Berek nie mo

że dotknąć dziecka, które zatrzyma się i 

przyjmie postaw

ę skorygowaną „świecznik” 

 
 
 
 
„Samochody” 
Prowadz

ący trzyma dwa krążki: czerwony i zielony.  

Gdy podnosi do góry zielony – samochody (dzieci) je

żdżę 

(biegaj

ą). Gdy podnosi czerwony – samochody (dzieci) 

zatrzymuj

ą się w pozycji „świecznika”. 

 
 
Sło

ńce świeci – deszcz pada” 

Na hasło „sło

ńce świec” – dzieci swobodnie biegają. Na 

hasło „deszcz pada” – dzieci podbiegaj

ą do ściany i 

mocno przylegaj

ą do niej pośladkami, piętami, plecami i 

głow

ą. Ręce wzdłuż tułowia. 

 
 
 
„Murarz i cegły” 
Wybrane dziecko jest „murarzem”Murarz porusza si

ę 

tylko wzdłu

ż linii narysowanej w poprzek sali. Dzieci 

(„cegły”) pod jedn

ą ze ścian. Na hasło nauczyciela dzieci 

staraj

ą przebiec na drugi koniec sali aby nie zostać 

dotkni

ętym przez „murarza”. Dzieci dotknięte siadają na 

linii w siadzie skrzy

żnym, z plecami wyprostowanymi i 

r

ękami opartymi na kolanach, tworzą „mur”, a „murarz” 

kontroluje czy jego „mur” jest prosty. 
 
 
 
„Dzie

ń – noc” 

Nauczyciel dzieli dzieci na dwa zespoły (Noc i Dzie

ń) 

stoj

ące naprzeciw siebie na końcach sali. Na hasło „Noc” 

Zespół ten przemieszcza si

ę na miejsce „Dnia” i 

odwrotnie. Zespół, który pierwszy to zrobi i przyjmie 
pozycj

ę skorygowaną, np. świecznik” otrzymuje punkt. 

Dzieci mog

ą przemieszczać się: biegnąc, skacząc jak 

żabki”, idąc jak „pająki”, jadąc w siadzie klęcznym na 

kocykach, jad

ąc w leżeniu przodem na kocykach. 

 

Kształtowanie 
nawyku 
prawidłowej 
postawy 
 
 
 
 
Jak wy

żej. 

 
 
 
 
 
 
Jak wy

żej. 

 
 
 
 
 
 
 
Jak wy

żej oraz 

przeciwko 
kolanom 
ko

ślawym 

 
 
 
 
 
 
 
 

  Wzmacnianie 

mm grzbietu i 
obr

ęczy 

barkowej oraz 
rozci

ąganie mm 

klatki 
piersiowej. 

 
 
 

Świecznik” – ręce 

uło

żone w pozycji: ramię 

do przedramienia pod 
k

ątem 90 stopni oraz ramię 

do tułowia pod k

ątem 90 

stopni. Tak

że w innych 

ćwiczeniach. 
 
Przypominamy zasady 
bezpiecznego poruszania 
si

ę samochodami oraz 

pieszych na ulicy. 
 
 
 
Mo

żna powiedzieć, że 

przylegaj

ą do ściany aby 

„nie zmokły”. 
 
 
 
 
 
„Murarz”
 poprawia dzieci 
siedz

ące nieprawidłowo. 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Pozycja skorygowana w 
siadzie kl

ęcznym lub 

stoj

ąc. 

 
 
 
 
 
 
 

background image

 

 
„Ogonki” 
Dzieci wkładaj

ą szarfy za spodenki, w siadzie klęcznym 

je

żdżą na kocykach. Na sygnał dzieci podjeżdżają do 

współ

ćwiczących i zabierają szarfy czyli „ogonki”.  

Wygrywa ten kto zbierze wi

ęcej szarf. 

 
 
 
„Paj

ąki i muchy” 

Jedno dziecko porusza si

ę jak pająk. Pozostałe dzieci 

je

żdżą w siadzie klęcznym na kocykach. „Pająk” łapie 

„muchy” – dotyka dzieci r

ęką. Złapana „mucha” siada w 

siadzie kl

ęcznym i ręce trzyma w pozycji „świecznika”.  

 
 
 
„Budujemy mosty” 
Dzieci ustawiaj

ą się obok siebie w pozycji chodu pająka. 

Tworz

ą w ten sposób most. Każde dziecko po kolei stara 

si

ę w leżeniu przodem na kocyku lub na deskorolce, 

przejecha

ć pod tym mostem. Ma tyle czasu ile trwa 

powiedzenie przez dzieci wierszyka: „Budujemy mosty dla 
pana starosty, 
Tysi

ąc koni przepuszczamy a jednego zatrzymamy”. 

Dziecko, które nie zd

ąży przejechać w danym czasie, daje 

fant a po sko

ńczonej zabawie musi go „wykupić”. 

 
 
 
Stary nied

źwiedź mocno śpi”  

W wersji korekcyjnej tej zabawy dzieci zamiast 
maszerowa

ć jeżdżą w siadzie klęcznym na kocyku lub na 

deskorolce. „Nied

źwiedź w środku koła przyjmuję 

pozycj

ę „ukłonu japońskiego”. 

 
 
 
 
Je

że” 

Dzieci chodz

ą na czworakach. Na hasło „jeże” zwijają się 

na podłodze w kł

ębuszki podobnie do jeży. 

 
 
 
 
 
 
Bezradne 

żuczki” 

Dzieci chodz

ą na czworakach. Na hasło „Bezradne 

żuczki” dzieci przewracają się na plecy i wymachują 
nogami i r

ękami. Głowa lekko uniesiona. 

 
 

 
  Wzmacnianie 

mm grzbietu i 
obr

ęczy 

barkowej. 

 
 
 
 
  Jak wy

żej. 

 
 
 
 
 
 
 
  Jak wy

żej oraz 

rozci

ąganie mm 

klatki 
piersiowej. 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
  

Ćwiczenie 

wzmacniaj

ące 

mm grzbietu i 
obr

ęczy 

barkowej. 

 
 
 
 
  

Ćwiczenie 

przeciwko 
bocznemu 
skrzywieniu 
kr

ęgosłupa. 

 
 
 
 
  Jak wy

żej oraz 

ćwiczenia mm 
brzucha. 

 
 
 

 
  
 
 
 
 
 
 
 
 W siadzie kl

ęcznym plecy 

dzieci powinny by

ć bardzo 

spłaszczone. 
 
 
 
 
 
Zamiast kocyka mo

żna 

wykorzysta

ć deskorolkę. 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
„Ukłon japo

ński” – 

dziecko w siadzie 
kl

ęcznym, kładzie ręce na 

podłodze i wyci

ąga je 

przed siebie. Głowa nisko 
pochylona. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

background image

 

 
Szczur w le

żeniu na brzuchu” 

Dzieci le

żą przodem na podłodze, twarzą do środka koła 

R

ęce wyciągnięte przed siebie, głowa nisko pochylona. 

Nauczyciel kr

ęci nisko skakanka dookoła po podłodze. 

Zadaniem dzieci jest unie

ść ręce, aby nie dotknąć 

skakanki. Dziecko, które dotknie skakanki pełni rol

ę 

prowadz

ącego. 

 
 
 
Szczur w le

żeniu na plecach” 

Dzieci le

ż ą na plecach, podparte na łokciach, nogi do 

środka koła. Gdy skakanka krąży, należy unieść nogi aby 
nie dotkn

ąć skakanki. 

 
 
   
Gra w zbijanego 
Uczestnicy zabawy lez

ą na brzuchu na obwodzie koła, 

twarz

ą do środka. Nogi wyprostowane i złączone, głowa 

uniesiona nad podłog

ą, ręce w pozycji „skrzydełek”. 

Przed jednym z zawodników le

ży piłka, w środku koła stoi 

jeden zawodnik. Na sygnał le

żąc zawodnicy starają się 

trafi

ć piłką w stojącego w środku(poniżej kolan), 

wypychaj

ąc piłkę oburącz przed siebie. Trafiony zawodnik 

zamienia si

ę miejscem z tym który go trafił. Wygrywa 

zawodnik który ma wi

ęcej trafień. 

 
 
 
„Traf piłk

ą w przeciwnika” 

Uczestnicy zabawy dobrani trójkami. Dwóch zawodników 
le

ży na brzuchu twarzami do siebie w odległości dwóch, 

trzech kroków. Trzeci znajduje si

ę między nimi w 

jednakowej odległo

ści do leżących, w siadzie z nogami 

ugi

ętymi i ramionami opartymi  o podłogę za biodrami. Na 

sygnał prowadz

ącego leżący podają między sobą piłkę 

toczeniem po podłodze, wypychaj

ąc ją oburącz przed 

siebie. Staraj

ą się trafić siedzącego w biodra. Zawodnik 

siedz

ący broni się przed trafieniem unosząc biodra. Po 

kilkunastu podaniach zawodnicy zmieniaj

ą  się. Wygrywa 

ten z trójki, który najmniej zostanie razy trafiony. 
 
 
 
„Traf do kosza” 
Zawodnicy dobrani w pary. Jeden z pary le

ży na brzuchu z 

piłka w dłoniach, drugi siedzi na pi

ętach w pozycji 

skorygowanej naprzeciwko le

żącego w odległości kilku 

kroków, tworz

ąc z rąk kółko – „kosz”. Na sygnał leżący 

stara si

ę trafić piłką do „kosz” bez odrywania klatki 

piersiowej od podłogi. Po kilku rzutach zmiana miejsc 
zawodników. Wygrywa zawodnik, który ma wi

ęcej trafień  

 
  Wzmacnianie 

mm grzbietu. 

 
 
 
 
 
 
 
 
  Wzmacnianie  

mm brzucha. 

 
 
 
 
 
  Wzmacnianie 

mm grzbietu, 
po

śladkowych, 

ściągających 
łopatki, 
odci

ążenie 

kr

ęgosłupa od 

ucisku 
osiowego. 

 
 
 
 
  Jak wy

żej. 

 
 
 
   
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 Wzmacnianie 

mm grzbietu, 

ściągających 
łopatki. 

 
 
 
 

 
 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Jedna piłka np. do 
siatkówki. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Jak wy

żej. Trzech 

zawodników i 
wielokrotno

ść trzech. 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 Jedna piłka do siatkówki 
na dwóch zawodników. 
 
 
 
 
 
 

background image

 

„Gra w paj

ąka” 

Zasady gry takie jak w piłce no

żnej. Zawodnicy poruszają 

si

ę jak pająki, a bramkarz w siadzie klęcznym. 

 
 
 
 
 
„Wrzu

ć woreczek” 

Dzieci siedz

ą w siadzie prostym, tyłem do drabinek 1 – 2 

kroki od nich. Mi

ędzy stopami każde dziecko trzyma 

woreczek. Przetaczaj

ąc się na plecy dzieci starają się 

rzuci

ć woreczek nogami jak najwyżej, aby wpadł za 

drabink

ę. Rzut jest zaliczony jeżeli dziecko nie ugnie nóg 

w czasie rzutu i nie oderwie bioder od podłogi. Wygrywa 
dziecko, którego woreczek przeleciał nad najwy

ższym 

szczebelkiem drabinki. 
 
 
 
„Toczenie piłki po 

ścianie” 

Dzieci le

ża na plecach przy ścianie z nogami ugiętymi i 

stopami opartymi o 

ścianę. Między ścianą a stopami 

znajduje si

ę piłka. Na sygnał dzieci toczą piłkę stopami po 

ścianie w górę i w dół. Piłka nie może upaść na podłogę, 
nie wolno jej dotyka

ć rękami. Wygrywa dziecko które w 

okre

ślonym czasie zrobi mniej błędów. 

 
 
 
 
 
 
„Kto rzuci dalej” 
Dzieci siedz

ą w jednym szeregu, trzymają stopami 

woreczek. Na sygnał rzucaj

ą woreczek. Kto rzuci dalej 

zwyci

ęża. 

 
 

  Wzmacnianie 

mm obr

ęczy 

barkowej oraz 
mm klatki 
piersiowej. 

 
 
 
  Wzmacnianie 

mm brzucha i 
mm 
wysklepiaj

ących 

stop

ę. 

 
 
 
 
 
 
 
  Wzmacnianie 

mm 
wysklepiaj

ących 

stopy, 
odci

ążenie 

kr

ęgosłupa od 

ucisku 
osiowego, 
wzmocnienie 
mm grzbietu. 

 
 
 
  Wzmacnianie 

mm stopy. 

 

  Parzysta liczba 

ćwiczących, miękka piłka. 
 
 
 
 
 
 
Dla ka

żdego ćwiczącego 

woreczek, drabinki 
przy

ścienne. 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 Piłka siatkowa dla 
ka

żdego ćwiczącego. 

 
 
 
 
 
 
 
 

 

Pi

śmiennictwo: 

1.Barankiewicz J.: Poradnik nauczyciela wychowania fizycznego. 
   Kalisz  1992r. 
2.Kutzner – Kosi

ńska  M.: Korekcja wad postawy. 

   WSiP   Warszawa  1981r. 
3.Owczarek S., Bondarowicz M.: Zabawy i gry ruchowe w gimnastyce korekcyjnej.                
   WSiP  Warszawa  2001r, 
4.Trze

śniowski R.: Gry i zabawy ruchowe. 

   WSiP  Warszawa  1995r.