1
Gry i zabawy w gimnastyce korekcyjno – kompensacyjnej dla
klas I – III.
Opracował mgr Zbigniew Szczepaniak nauczyciel wychowania
fizycznego i
gimnastyki korekcyjnej w Szkole Podstawowej w Ł
ęce Opatowskiej,
woj. wielkopolskie
.
Gry i zabawy stanowi
ą jeden z podstawowych środków wychowania fizycznego,
jedn
ą z najbardziej interesujących form zabawowych dzieci. Wprowadzają radosny
nastrój i dobre samopoczucie dzieci, stwarzaj
ą optymalne warunki do czynnego
wypoczynku. Wzmacniaj
ą ich ogólny rozwój i sprawność fizyczną, wyrabiają pozytywne
cechy charakteru, sprzyjaj
ą odprężeniu i wypoczynkowi.
Gra ruchowa jest wy
ższą formą zabawy o bardziej złożonych przepisach i regułach, w
której zawsze wyst
ępuje współzawodnictwo między grupami, zespołami, drużynami.
Zaj
ęcia gimnastyki korekcyjno – kompensacyjnej prowadzę od wielu lat i zauważyłem,
że prowadzone w formie ścisłej powodują u dzieci znużenie, zmęczenie i brak
zainteresowania korektyw
ą. Nie zawsze przemawia do nich fakt, że ćwiczenia są
potrzebne dla ich zdrowia, dla poprawy sylwetki czy polepszenia sprawno
ści fizycznej.
Aby sytuacja uległa zmianie nale
ży do zajęć gimnastyki korekcyjnej, wprowadzić jak
najwi
ęcej elementów gier i zabaw. Zabawy powinny być różnorodne, często zmieniane i
uatrakcyjniane o nowe elementy. Wprowadzenie zabaw i gier ruchowych do potrzeb
gimnastyki korekcyjnej uatrakcyjniaj
ą zajęcia i mobilizują ćwiczących do większego
wysiłku. Zabawy i gry ruchowe, odpowiednio i wła
ściwie przeprowadzone, mogą
zwłaszcza u dzieci młodszych odegra
ć większą rolę niż perswazje rodziców, lekarza czy
nauczyciela. Dobrze jest, je
śli do zajęć korekcyjnych wprowadzi się elementy rywalizacji.
Rywalizacja uczy dzieci współzawodnictwa, solidarnej i zgodnej współpracy dla dobra
zespołu, a emocje towarzysz
ące wszelkim zawodom podnoszą atrakcyjność ćwiczeń.
Prowadz
ący powinien w najdrobniejszych szczegółach całą organizację zabawy lub gry
ruchowej, przewiduj
ąc sytuacje, jakie w czasie jej trwania mogą wystąpić oraz jaki mogą
przybra
ć charakter.
Dobieraj
ąc zabawę lub grę ruchową do zajęć gimnastyki korekcyjnej należy uwzględnić:
-
skład i liczebno
ść grupy,
- miejsce
zaj
ęć,
-
rodzaj i ilo
ść przyborów,
-
rodzaj wady postawy.
Organizacja zabawy lub gry ruchowej wymaga od nauczyciela:
-
szybkiego ustawienia dzieci na pozycjach wyj
ściowych,
- wła
ściwego ustawienia się względem grupy,
- obja
śnienia zabawy lub gry.
Obja
śnienie nowej zabawy lub gry powinno zawierać:
-
podanie jej nazwy oraz wyja
śnienie w jakim celu jest organizowana,
- okre
ślenie terenu na którym będzie się odbywała zabawa,
-
ustalenie nazw i zada
ń drużyn,
- obja
śnienie zasad,
-
podanie zasad wyłaniania zwyci
ęzców,
- omówienie
bł
ędów.
W zabawach i grach ruchowych zdecydowanie preferuje si
ę dokładność wykonania zadań
korekcyjnych a nast
ępnie szybkość.
2
Przykłady zabaw i gier z elementami korektywy dla klas I – III.
Nazwa i opis zabawy lub gry.
Znaczenie
korekcyjne.
Uwagi metodyczno –
organizacyjne.
„Berek –
świecznik”
Wybrane dziecko jest berkiem, pozostałe biegaj
ą po sali.
Berek nie mo
że dotknąć dziecka, które zatrzyma się i
przyjmie postaw
ę skorygowaną „świecznik”
„Samochody”
Prowadz
ący trzyma dwa krążki: czerwony i zielony.
Gdy podnosi do góry zielony – samochody (dzieci) je
żdżę
(biegaj
ą). Gdy podnosi czerwony – samochody (dzieci)
zatrzymuj
ą się w pozycji „świecznika”.
„Sło
ńce świeci – deszcz pada”
Na hasło „sło
ńce świec” – dzieci swobodnie biegają. Na
hasło „deszcz pada” – dzieci podbiegaj
ą do ściany i
mocno przylegaj
ą do niej pośladkami, piętami, plecami i
głow
ą. Ręce wzdłuż tułowia.
„Murarz i cegły”
Wybrane dziecko jest „murarzem”. Murarz porusza si
ę
tylko wzdłu
ż linii narysowanej w poprzek sali. Dzieci
(„cegły”) pod jedn
ą ze ścian. Na hasło nauczyciela dzieci
staraj
ą przebiec na drugi koniec sali aby nie zostać
dotkni
ętym przez „murarza”. Dzieci dotknięte siadają na
linii w siadzie skrzy
żnym, z plecami wyprostowanymi i
r
ękami opartymi na kolanach, tworzą „mur”, a „murarz”
kontroluje czy jego „mur” jest prosty.
„Dzie
ń – noc”
Nauczyciel dzieli dzieci na dwa zespoły (Noc i Dzie
ń)
stoj
ące naprzeciw siebie na końcach sali. Na hasło „Noc”
Zespół ten przemieszcza si
ę na miejsce „Dnia” i
odwrotnie. Zespół, który pierwszy to zrobi i przyjmie
pozycj
ę skorygowaną, np. „świecznik” otrzymuje punkt.
Dzieci mog
ą przemieszczać się: biegnąc, skacząc jak
„
żabki”, idąc jak „pająki”, jadąc w siadzie klęcznym na
kocykach, jad
ąc w leżeniu przodem na kocykach.
Kształtowanie
nawyku
prawidłowej
postawy
Jak wy
żej.
Jak wy
żej.
Jak wy
żej oraz
przeciwko
kolanom
ko
ślawym
Wzmacnianie
mm grzbietu i
obr
ęczy
barkowej oraz
rozci
ąganie mm
klatki
piersiowej.
„
Świecznik” – ręce
uło
żone w pozycji: ramię
do przedramienia pod
k
ątem 90 stopni oraz ramię
do tułowia pod k
ątem 90
stopni. Tak
że w innych
ćwiczeniach.
Przypominamy zasady
bezpiecznego poruszania
si
ę samochodami oraz
pieszych na ulicy.
Mo
żna powiedzieć, że
przylegaj
ą do ściany aby
„nie zmokły”.
„Murarz” poprawia dzieci
siedz
ące nieprawidłowo.
Pozycja skorygowana w
siadzie kl
ęcznym lub
stoj
ąc.
3
„Ogonki”
Dzieci wkładaj
ą szarfy za spodenki, w siadzie klęcznym
je
żdżą na kocykach. Na sygnał dzieci podjeżdżają do
współ
ćwiczących i zabierają szarfy czyli „ogonki”.
Wygrywa ten kto zbierze wi
ęcej szarf.
„Paj
ąki i muchy”
Jedno dziecko porusza si
ę jak pająk. Pozostałe dzieci
je
żdżą w siadzie klęcznym na kocykach. „Pająk” łapie
„muchy” – dotyka dzieci r
ęką. Złapana „mucha” siada w
siadzie kl
ęcznym i ręce trzyma w pozycji „świecznika”.
„Budujemy mosty”
Dzieci ustawiaj
ą się obok siebie w pozycji chodu pająka.
Tworz
ą w ten sposób most. Każde dziecko po kolei stara
si
ę w leżeniu przodem na kocyku lub na deskorolce,
przejecha
ć pod tym mostem. Ma tyle czasu ile trwa
powiedzenie przez dzieci wierszyka: „Budujemy mosty dla
pana starosty,
Tysi
ąc koni przepuszczamy a jednego zatrzymamy”.
Dziecko, które nie zd
ąży przejechać w danym czasie, daje
fant a po sko
ńczonej zabawie musi go „wykupić”.
„Stary nied
źwiedź mocno śpi”
W wersji korekcyjnej tej zabawy dzieci zamiast
maszerowa
ć jeżdżą w siadzie klęcznym na kocyku lub na
deskorolce. „Nied
źwiedź” w środku koła przyjmuję
pozycj
ę „ukłonu japońskiego”.
„Je
że”
Dzieci chodz
ą na czworakach. Na hasło „jeże” zwijają się
na podłodze w kł
ębuszki podobnie do jeży.
„Bezradne
żuczki”
Dzieci chodz
ą na czworakach. Na hasło „Bezradne
żuczki” dzieci przewracają się na plecy i wymachują
nogami i r
ękami. Głowa lekko uniesiona.
Wzmacnianie
mm grzbietu i
obr
ęczy
barkowej.
Jak wy
żej.
Jak wy
żej oraz
rozci
ąganie mm
klatki
piersiowej.
Ćwiczenie
wzmacniaj
ące
mm grzbietu i
obr
ęczy
barkowej.
Ćwiczenie
przeciwko
bocznemu
skrzywieniu
kr
ęgosłupa.
Jak wy
żej oraz
ćwiczenia mm
brzucha.
W siadzie kl
ęcznym plecy
dzieci powinny by
ć bardzo
spłaszczone.
Zamiast kocyka mo
żna
wykorzysta
ć deskorolkę.
„Ukłon japo
ński” –
dziecko w siadzie
kl
ęcznym, kładzie ręce na
podłodze i wyci
ąga je
przed siebie. Głowa nisko
pochylona.
4
„Szczur w le
żeniu na brzuchu”
Dzieci le
żą przodem na podłodze, twarzą do środka koła
R
ęce wyciągnięte przed siebie, głowa nisko pochylona.
Nauczyciel kr
ęci nisko skakanka dookoła po podłodze.
Zadaniem dzieci jest unie
ść ręce, aby nie dotknąć
skakanki. Dziecko, które dotknie skakanki pełni rol
ę
prowadz
ącego.
„Szczur w le
żeniu na plecach”
Dzieci le
ż ą na plecach, podparte na łokciach, nogi do
środka koła. Gdy skakanka krąży, należy unieść nogi aby
nie dotkn
ąć skakanki.
„Gra w zbijanego”
Uczestnicy zabawy lez
ą na brzuchu na obwodzie koła,
twarz
ą do środka. Nogi wyprostowane i złączone, głowa
uniesiona nad podłog
ą, ręce w pozycji „skrzydełek”.
Przed jednym z zawodników le
ży piłka, w środku koła stoi
jeden zawodnik. Na sygnał le
żąc zawodnicy starają się
trafi
ć piłką w stojącego w środku(poniżej kolan),
wypychaj
ąc piłkę oburącz przed siebie. Trafiony zawodnik
zamienia si
ę miejscem z tym który go trafił. Wygrywa
zawodnik który ma wi
ęcej trafień.
„Traf piłk
ą w przeciwnika”
Uczestnicy zabawy dobrani trójkami. Dwóch zawodników
le
ży na brzuchu twarzami do siebie w odległości dwóch,
trzech kroków. Trzeci znajduje si
ę między nimi w
jednakowej odległo
ści do leżących, w siadzie z nogami
ugi
ętymi i ramionami opartymi o podłogę za biodrami. Na
sygnał prowadz
ącego leżący podają między sobą piłkę
toczeniem po podłodze, wypychaj
ąc ją oburącz przed
siebie. Staraj
ą się trafić siedzącego w biodra. Zawodnik
siedz
ący broni się przed trafieniem unosząc biodra. Po
kilkunastu podaniach zawodnicy zmieniaj
ą się. Wygrywa
ten z trójki, który najmniej zostanie razy trafiony.
„Traf do kosza”
Zawodnicy dobrani w pary. Jeden z pary le
ży na brzuchu z
piłka w dłoniach, drugi siedzi na pi
ętach w pozycji
skorygowanej naprzeciwko le
żącego w odległości kilku
kroków, tworz
ąc z rąk kółko – „kosz”. Na sygnał leżący
stara si
ę trafić piłką do „kosz” bez odrywania klatki
piersiowej od podłogi. Po kilku rzutach zmiana miejsc
zawodników. Wygrywa zawodnik, który ma wi
ęcej trafień
Wzmacnianie
mm grzbietu.
Wzmacnianie
mm brzucha.
Wzmacnianie
mm grzbietu,
po
śladkowych,
ściągających
łopatki,
odci
ążenie
kr
ęgosłupa od
ucisku
osiowego.
Jak wy
żej.
Wzmacnianie
mm grzbietu,
ściągających
łopatki.
.
Jedna piłka np. do
siatkówki.
Jak wy
żej. Trzech
zawodników i
wielokrotno
ść trzech.
Jedna piłka do siatkówki
na dwóch zawodników.
5
„Gra w paj
ąka”
Zasady gry takie jak w piłce no
żnej. Zawodnicy poruszają
si
ę jak pająki, a bramkarz w siadzie klęcznym.
„Wrzu
ć woreczek”
Dzieci siedz
ą w siadzie prostym, tyłem do drabinek 1 – 2
kroki od nich. Mi
ędzy stopami każde dziecko trzyma
woreczek. Przetaczaj
ąc się na plecy dzieci starają się
rzuci
ć woreczek nogami jak najwyżej, aby wpadł za
drabink
ę. Rzut jest zaliczony jeżeli dziecko nie ugnie nóg
w czasie rzutu i nie oderwie bioder od podłogi. Wygrywa
dziecko, którego woreczek przeleciał nad najwy
ższym
szczebelkiem drabinki.
„Toczenie piłki po
ścianie”
Dzieci le
ża na plecach przy ścianie z nogami ugiętymi i
stopami opartymi o
ścianę. Między ścianą a stopami
znajduje si
ę piłka. Na sygnał dzieci toczą piłkę stopami po
ścianie w górę i w dół. Piłka nie może upaść na podłogę,
nie wolno jej dotyka
ć rękami. Wygrywa dziecko które w
okre
ślonym czasie zrobi mniej błędów.
„Kto rzuci dalej”
Dzieci siedz
ą w jednym szeregu, trzymają stopami
woreczek. Na sygnał rzucaj
ą woreczek. Kto rzuci dalej
zwyci
ęża.
Wzmacnianie
mm obr
ęczy
barkowej oraz
mm klatki
piersiowej.
Wzmacnianie
mm brzucha i
mm
wysklepiaj
ących
stop
ę.
Wzmacnianie
mm
wysklepiaj
ących
stopy,
odci
ążenie
kr
ęgosłupa od
ucisku
osiowego,
wzmocnienie
mm grzbietu.
Wzmacnianie
mm stopy.
Parzysta liczba
ćwiczących, miękka piłka.
Dla ka
żdego ćwiczącego
woreczek, drabinki
przy
ścienne.
Piłka siatkowa dla
ka
żdego ćwiczącego.
Pi
śmiennictwo:
1.Barankiewicz J.: Poradnik nauczyciela wychowania fizycznego.
Kalisz 1992r.
2.Kutzner – Kosi
ńska M.: Korekcja wad postawy.
WSiP Warszawa 1981r.
3.Owczarek S., Bondarowicz M.: Zabawy i gry ruchowe w gimnastyce korekcyjnej.
WSiP Warszawa 2001r,
4.Trze
śniowski R.: Gry i zabawy ruchowe.
WSiP Warszawa 1995r.