KONSPEKT DO ZAJĘĆ Z TERAPII ZAJĘCIOWEJ
Temat: Ludoterapia seniorów. Gra karciana – „wojna”.
Odbiorcy (podopieczni): mieszkańcy DPS-u
Prowadzący: Patrycja Kasperkiewicz
Cel ogólny: zabawa
Cele szczegółowe:
+ Sfera poznawcza:
- omówienie przebiegu gry
- wyjaśnienie zasad gry
- przedstawienie rekwizytów potrzebnych do gry
+ Sfera psychoruchowa:
- tasowanie kart
- podawanie kart
- rozpoznanie liczb w kartach, „wojny”
+ Sfera afektywna:
- cieszenie się z przeprowadzonych zajęć
- współdziałanie w grupie
- okazywanie radości z przeprowadzonych zajęć
- wywołanie uśmiechu na twarzy podopiecznego
- przywrócenie pozytywnych wspomnień
- zapomnienie o bólu
- okazanie serdeczności innym
Czas trwania zajęć: 30 min
Metoda realizacji: ludoterapia
Forma: grupowa
Środki i przybory: karty do gry
Zasady gry:
Zasady gry są bardzo proste. Przetasowaną talię kart dzieli się na dwie części, rozdaje
graczom i kładzie koszulkami do góry. Pierwszy i drugi zawodnik równocześnie wykładają
po jednej karcie i porównują ich wartości. (względem starszeństwa - kolory nie odgrywają
roli) Gracz o wyższej wartości karty odbiera je i kładzie pod spodem swojej talii. Jeśli karty
mają taką samą siłę (as na asa, król na króla, itp.), rozpętuje się „wojna”; należy odkryć po
jednej karcie, położyć je koszulkami do góry na swoich kartach odkrytych, a następnie
wyciągnąć następną kartę, położyć odkryte na zakrytych kartach i wówczas są one
porównywane. Karta o wyższej wartości wygrywa, a zwycięzca wojny odbiera wszystkie
karty wykorzystane w wojnie. Proces jest powtarzany, jeśli w okresie wojny znowu nie
można wyłonić zwycięzcy.
Wygrywa ten, kto pierwszy zabierze wszystkie karty przeciwnikowi. Gra potrafi być
bardzo długa, gdyż zebrane karty są przekładane pod spód talii i mogą one później zostać
wykorzystane wielokrotnie; partia może trwać nawet ponad kilka godzin, jednak zwykle
znudzeni monotonią gracze rezygnują dużo wcześniej. Z tego względu zyskuje popularność
głównie u najmłodszych, niezdolnych do zapamiętania reguł bardziej skomplikowanych
rozgrywek.
Tok zajęć
Czynności prowadzącego
Czynności podopiecznych
1. Część wstępna
1. Powitanie i przedstawienie się
2. Zapoznanie z tematem zajęć,
celami
3. Zachęta do współudziału
4. Wyzwolenie motywacji do pracy
5. Krótkie poinformowanie o grze
6. Omówienie zasad gry
„Witam Państwa Serdecznie.
Przypomnijmy sobie, jak się grało w
wojnę. Jest to znana przez Państwa
gra karciana. Proszę o zajęcie
miejsc.”
1. Obrazowanie aktywności
uczestników
2. Przypomnienie zasad gry
3. Dostosowanie się do celów
ogólnego i szczegółowych
4. Przygotowywanie stołu do gry
2. Część właściwa
1. Pomoc w zajęciu miejsca,
tasowaniu kart
2. Rozdanie kart
3. Rozpoczęcie gry, czyli pierwsza
runda wojny
4. Ogłoszenie zwycięzcy
5. Powtarzanie kroków 1-4
1. Tasowanie i rozdanie kart
2. Granie
3. Zakończenie rundy i rozpoczęcie
kolejnej
4. Powtarzanie kroków 1-3
3. Część końcowa
1. Podsumowanie gry, nagradzanie
uczestników
2. Posprzątanie stołu
3. Podziękowanie za udział
4. Podanie kolejnego terminu
1. Posprzątanie Sali
2. Pożegnanie i przyjęcie
kolejnego terminu spotkania
spotkania, pożegnanie
„Myślę, że Państwo się dobrze
bawiło, w nagrodę wszyscy
otrzymują cukierki. Proszę się
poczęstować. Zwycięzca otrzyma
podwójną nagrodę.”