projekty gry planszowe FD id 40 Nieznany

background image

Propozycje tematów projektowych – gry planszowe

1. Gra planszowa ALQUERQUE

Pole gry składa się z 5x5 linii, krzyżujących się pionowo, poziomo i po przekątnej. Piony (po 12 z każdego koloru)
ustawia się na przecięciach jak na rysunku. Piony przesuwane są o jedno pole i zbija się je poprzez przeskoczenie.
Wygrywa ten, kto zbije piony przeciwnika. Liczba graczy: 2.

2. Gra w domino

Przypomnienie zasad gry w domino: W grze wykorzystywanych jest 28 (lub 56) kamieni, na których oczka pomiędzy 1
a 6 występują po 7 (lub 14) razy. Liczba graczy: 2-4. Na początku każdy z graczy otrzymuje przydział kamieni. W
przypadku 2 graczy - 8, 3 - 7, 4 - 5 kamieni. Pozostałe kości leżą zakryte stanowiąc tzw. talon. Rozpoczyna gracz, który
ma kamień o najwyższej wartości i układa ten kamień na polu. Kolejny gracz wybiera ze swojej kolekcji kamień i
dokłada go do już leżącego kamienia tak jednak, by zgadzały się ilości punktów dopasowanych do siebie fragmentów
kości. Kolejne kamienie można układać po obu stronach. Jeśli gracz nie ma odpowiedniego kamienia musi dobierać
dwa kamienie z talonu tak długo aż jest to konieczne. Jeśli i to nie przyniesie skutku - gracz traci kolejkę. Kto pierwszy
ułoży swoje kamienie - zwycięża i uzyskuje liczbę punktów równą sumie ilości oczek na kościach przeciwników.

3. Gra Go.

Liczba graczy: 2. Rekwizyty: plansza do gry 11x11, 13x13 ... lub 19x19 linii, 181 pionów czarnych i 180 białych.
Grający pionami czarnymi rozpoczyna grę. Gracze ustawiają piony na przemian, na przecięciach linii. Celem gry jest
otoczenie pionami jak największych pustych pol. Liczba przecięć stanowi liczbę punktów dodawanych do sumy
punktów gracza, który otoczył swoimi pionkami dane pole.

4. Gra Twixt.

Gra dwuosobowa rozgrywana na planszy 24x24 punkty (z możliwością zwiększenia planszy). Polega ona na
utworzeniu łańcucha przebiegającego od jednego brzegu planszy do brzegu przeciwległego. Łańcuch buduje się z
odcinków o długości równej długości skoku skoczka szachowego. Łańcuchy przeciwników nie mogą się krzyżować.

5. Gra "Koniki polne"

W przeciwległych rogach szachownicy rozmieszczonych jest po 15 pionów dla każdego gracza. Piony poruszają się
poprzez przesuwanie o jedno pole lub przenosząc się nad pionami przeciwnika. Celem graczy jest przemieszczenie
wszystkich pionów do przeciwległego rogu.

background image

6. Gra "Samotnik"

Pionami obsadza się wszystkie punkty pola gry z wyjątkiem środkowego. Następnie poprzez przeskakiwanie zbija się
kolejne piony, tak by doprowadzić do sytuacji, że na planszy pozostanie jeden pion i że znajduje się on w środku.
Zaimplementować grę jako jedno i dwuosobowa, dla rożnych wzorów (wielkości) planszy.

7. Gra Reversi

Gra jest prowadzona na planszy o 64 polach. Każdy z graczy otrzymuje 32 piony i wybiera sobie kolor. Każdy pion jest
dwukolorowy (ma rożne kolory z rożnych stron). Na początku pierwszy gracz ustawia na środku planszy dwa swoje
piony. Drugi - dostawia swoje dwa. Następnie gracze dokładają na przemian po jednym swoim pionie starając się
zamknąć swoimi pionami jeden lub więcej pionów przeciwnika. Piony zamknięte w pionie, poziomie lub po przekątnej
przez dwa własne piony odwraca i traktuje jak własne. Gra kończy się, gdy postawione zostaną wszystkie piony, albo
nie ma już możliwości zamknięcia pionów przeciwnika. Wygrywa ten gracz, który zdobędzie większość pionów.

8. Gra w Warcaby

9. Gra w Statki

10. Gra w Attaxx

Gra prowadzona jest na planszy 7 na 7 pól z użyciem pionów w dwóch kolorach (np. niebieski i czerwony). Gra polega
na zajęciu jak największej liczby pól przez swoje piony. Gracze układają swoje piony na przemian, po jednym w każdej
kolejce. Gracze mogą wykonywać ruch z dowolnego (zaznaczonego) pionu o jedno lub dwa pola (na pole puste), inne
ruchy są zabronione. Gracze dostawia nowy pionek, gdy wykonywany jest ruch (zaznaczonego) pionu na sąsiednie
pole; gdy ruch wykonywany o dwa pola zaznaczony pion zmienia położenie w miejsce wykonania ruchu. W momencie,
gdy jeden z gracy postawi swój pionek, który zetknie się z pionami przeciwnika, wtedy wszystkie piony stykające się
zmieniają się w piony gracza wykonującego ruch. Gra toczy się do momentu aż cała plansza zostanie zapełniona lub
jeden z graczy zostanie zablokowany i nie może wykonać ruchu. Gracz, który zdobędzie większą liczbę pionów
zwycięża.

11. Gra w Master Mind

12. Gra w kółko i krzyżyk

Gra jest prowadzona na zadawanej planszy większej niż 10 na 10 pól. W grze uczestniczy dwóch graczy, stawiając w
dowolnym miejscu planszy odpowiednio kółka (pierwszy gracz) i krzyżyku (drugi gracz). Wygrywa ten z graczy, który
pierwszy ustawi pięć symboli w jednej linii (pionowo, poziomo lub po skosie). W projekcie wymagane jest
opracowanie strategii gry z komputerem.

13. Gra w Chińczyka

14. Gra w Młynek


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Projektowanie przekladnie id 40 Nieznany
Projektowanie filtrow FIR id 40 Nieznany
ProjektRys KKa Wrzesinski id 40 Nieznany
przekroj (PROJEKT2) Model id 40 Nieznany
PrzekladniaPasowa projekt id 40 Nieznany
Projektant grafiki 216604 id 40 Nieznany
projekt sr tr 2014 id 398557 Nieznany
5 6 3 Lab Registry Backup id 40 Nieznany (2)
Promethidion Opracowanie id 40 Nieznany
fd w 5 id 169088 Nieznany
fd 5 w id 169084 Nieznany
5 Schemat przylacza (Iza) id 40 Nieznany (2)
Projekt SNAKE Snake Game id 831 Nieznany
Promocja sprzedazy promos id 40 Nieznany
PRZEMIESZCZENIA W BELKACH id 40 Nieznany
projekt rakow gotowy rk id 3994 Nieznany
5 Laczenie gazociagow A B id 40 Nieznany (2)

więcej podobnych podstron