BLENDER 3D
STANDARD PRIMITIVES
BRYŁY PODSTAWOWE
PODSTAWOWE OPERACJE NA BRYŁACH
TUTORIAL - SANGIEMENLA
Otwieramy naszego Blendera. W widoku domyślnym Top wciskamy klawisz NumPad 0 i
przechodzimy do widoku z kamery. Zaznaczamy nas sześcian (prawy przycisk myszy) – figura
zostanie obrysowowana linią.
•
Podstawowe operacje na obiekcie
Najważniejszą interesującą nas częścią interfejsu Blendera będzie ikona Use 3D Transform
Manipulation – ikona z tzw. łapką.
Aktywujemy ją poprzez jej wciśnięcie. Pojawi się kolejne menu, w którym możemy
odszukać interesujące nas modyfikatory:
Będą to (licząc od lewej)
–
Translate Manipulation Mode – ikona trójkąta – funkcja ta umożliwia
przemieszczanie obiektu w płaszczyźnie X,Y,Z.
–
Rotate Manipulation Mode – ikona kółeczka – funkcja ta umożliwia obracanie
naszej figury w płaszczyźnie X,Y,Z.
–
Scale Manipulator Mode – ikona kwadracika – funkcja ta umożliwia skalowanie
naszego obiektu w płaszczyźnie X,Y,Z.
Translate Mode -
Rotate Mode -
Scale Mode -
proszę zwrócić uwagę na zmianę rodzaju kursora podczas aktywacji każdej z powyższych funkcji.
Skróty klawiszowe : - Translate Mode – klawisz G – dowlone przemieszczanie obiektu
- Rotate Mode - klawisz R – dowolna rotacja obiektu
- Scale Mode – klawisz S – dowolne skalowanie obiektu.
klawisz S potem Z – skalowanie obiektu względem osi Z
klawisz S potem X – skalowanie obiekty względem osi X
klawisz S potem Y – skalowanie obiektu względem osi Y
Łączenie ze sobą dwóch (i więcej obiektów) – teraz nauczymy się tworzyć proste połączenia
między naszymi obiektami. W oknie kamery kopiujemy nasz Cube wykorzystując skrót
klawiszowy Shift + D. Tak nowo powstały sześcian umieszczamy gdzieś z boku.
Zaznaczamy nasze figury pierwszy sześcian (prawym przyciskiem myszy) następnie trzymając
klawisz Shift drugi sześcian (również prawym przyciskiem myszy). Jak widzimy nasze figury
zostały „podświetlone”. Teraz przechodzimy do menu Object – Parrent – Make Parrent bądź
wykorzystujemy skrót klawiszowy CTRL+P. Tak tworzymy trwałe połączenie między obiektami.
Aby je odwołać wykorzystujemy polecenie Object – Parrent – Clear Parrent.
Życze miłej zabawy :)