background image

BLENDER 3D

STANDARD PRIMITIVES

BRYŁY PODSTAWOWE

PODSTAWOWE OPERACJE NA BRYŁACH

TUTORIAL - SANGIEMENLA

background image

Otwieramy naszego Blendera. W widoku domyślnym Top wciskamy klawisz NumPad 0 
przechodzimy do widoku z kamery. Zaznaczamy nas sześcian (prawy przycisk myszy) – figura 
zostanie obrysowowana linią.

Podstawowe operacje na obiekcie

Najważniejszą interesującą nas częścią interfejsu Blendera będzie ikona Use 3D Transform 
Manipulation – 
ikona z tzw. łapką.

Aktywujemy ją poprzez jej wciśnięcie. Pojawi się kolejne menu, w którym możemy 
odszukać interesujące nas modyfikatory:

Będą to (licząc od lewej) 

Translate Manipulation Mode – ikona trójkąta – funkcja ta umożliwia 
przemieszczanie obiektu w płaszczyźnie X,Y,Z.

Rotate Manipulation Mode – ikona kółeczka – funkcja ta umożliwia obracanie 
naszej figury w płaszczyźnie X,Y,Z.

Scale Manipulator Mode – ikona kwadracika – funkcja ta umożliwia skalowanie 
naszego obiektu w płaszczyźnie X,Y,Z.

Translate Mode -

background image

Rotate Mode - 

Scale Mode - 

proszę zwrócić uwagę na zmianę rodzaju kursora podczas aktywacji każdej z powyższych funkcji.

Skróty klawiszowe :  - Translate Mode – klawisz G – dowlone przemieszczanie obiektu

- Rotate Mode - klawisz R – dowolna rotacja obiektu
- Scale Mode – klawisz S – dowolne skalowanie obiektu.

klawisz S potem Z – skalowanie obiektu względem osi Z
klawisz S potem X – skalowanie obiekty względem osi X
klawisz S potem Y – skalowanie obiektu względem osi Y

background image

Łączenie ze sobą dwóch (i więcej obiektów) – teraz nauczymy się tworzyć proste połączenia 
między naszymi obiektami. W oknie kamery kopiujemy nasz Cube wykorzystując skrót 
klawiszowy Shift + D. Tak nowo powstały sześcian umieszczamy gdzieś z boku.

Zaznaczamy nasze figury pierwszy sześcian (prawym przyciskiem myszy) następnie trzymając 
klawisz Shift drugi sześcian (również prawym przyciskiem myszy). Jak widzimy nasze figury 
zostały „podświetlone”. Teraz przechodzimy do menu Object – Parrent – Make Parrent bądź 
wykorzystujemy skrót klawiszowy CTRL+P. Tak tworzymy trwałe połączenie między obiektami.
Aby je odwołać wykorzystujemy polecenie Object – Parrent – Clear Parrent.

Życze miłej zabawy :)