Blender 3D Bryły Podstawowe Podstawowe Operacje Tutorial

background image

BLENDER 3D

STANDARD PRIMITIVES

BRYŁY PODSTAWOWE

PODSTAWOWE OPERACJE NA BRYŁACH

TUTORIAL - SANGIEMENLA

background image

Otwieramy naszego Blendera. W widoku domyślnym Top wciskamy klawisz NumPad 0 i
przechodzimy do widoku z kamery. Zaznaczamy nas sześcian (prawy przycisk myszy) – figura
zostanie obrysowowana linią.

Podstawowe operacje na obiekcie

Najważniejszą interesującą nas częścią interfejsu Blendera będzie ikona Use 3D Transform
Manipulation –
ikona z tzw. łapką.

Aktywujemy ją poprzez jej wciśnięcie. Pojawi się kolejne menu, w którym możemy
odszukać interesujące nas modyfikatory:

Będą to (licząc od lewej)

Translate Manipulation Mode – ikona trójkąta – funkcja ta umożliwia
przemieszczanie obiektu w płaszczyźnie X,Y,Z.

Rotate Manipulation Mode – ikona kółeczka – funkcja ta umożliwia obracanie
naszej figury w płaszczyźnie X,Y,Z.

Scale Manipulator Mode – ikona kwadracika – funkcja ta umożliwia skalowanie
naszego obiektu w płaszczyźnie X,Y,Z.

Translate Mode -

background image

Rotate Mode -

Scale Mode -

proszę zwrócić uwagę na zmianę rodzaju kursora podczas aktywacji każdej z powyższych funkcji.

Skróty klawiszowe : - Translate Mode – klawisz G – dowlone przemieszczanie obiektu

- Rotate Mode - klawisz R – dowolna rotacja obiektu
- Scale Mode – klawisz S – dowolne skalowanie obiektu.

klawisz S potem Z – skalowanie obiektu względem osi Z
klawisz S potem X – skalowanie obiekty względem osi X
klawisz S potem Y – skalowanie obiektu względem osi Y

background image

Łączenie ze sobą dwóch (i więcej obiektów) – teraz nauczymy się tworzyć proste połączenia
między naszymi obiektami. W oknie kamery kopiujemy nasz Cube wykorzystując skrót
klawiszowy Shift + D. Tak nowo powstały sześcian umieszczamy gdzieś z boku.

Zaznaczamy nasze figury pierwszy sześcian (prawym przyciskiem myszy) następnie trzymając
klawisz Shift drugi sześcian (również prawym przyciskiem myszy). Jak widzimy nasze figury
zostały „podświetlone”. Teraz przechodzimy do menu Object – Parrent – Make Parrent bądź
wykorzystujemy skrót klawiszowy CTRL+P. Tak tworzymy trwałe połączenie między obiektami.
Aby je odwołać wykorzystujemy polecenie Object – Parrent – Clear Parrent.

Życze miłej zabawy :)


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Blender 3D Bryły Podstawowe Tutorial
Blender 3D Bryły Podstawowe Prosta Animacja Brył Część 1 Tutorial
Blender 3D Bryły Podstawowe Prosta Animacja Brył Część 2 Tutorial
Blender 3D Materiały Podstawy Teksturowania Proste nakładanie tekstur Tutorial
Blender 3D Podstawy modelowania Bieżnik
Blenderownia v6 0 Blender 3d Podstawy modelowania
Blender 3D Podstawy Animacji Obrót Koła
Blender 3D Podstawy modelowania Dom
Blender 3D Podstawy modelowania Trawa 1
Blender 3D Podstawy Animacji Matrix Spadające znaki
Blender 3D Podstawy Animacji Track To II
Blender 3D Podstawy modelowania Extrude Region
Blender 3D Podstawy Animacji Animacja siatki
Blender 3D Podstawy modelowania Koło

więcej podobnych podstron