background image

2

.psd StarterKit 02/2008 » www.psdmag.org

warsztaty

średni

 

|

 45 min.

 

|

 film i pliki na CD

Photoshop CS

 

.psd StarterKit 02/2008 » www.psdmag.org

2

background image

3

.psd StarterKit 02/2008 » www.psdmag.org

kompletujemy fotografie

Otwieramy zdjęcie 

glowa.jpg. oraz popękana_ziemia.jpg. Łączymy 

zdjęcia  korzystając  z  polecenia 

Calculations  (Obliczenia).  Ponie-

waż polecenie to rozpoznaje tylko pliki o tych samych rozmiarach, ko-
nieczne  jest doprowadzenie zdjęć do tych samych parametrów. Akty-
wujemy więc okno ze zdjęciem popękanej ziemi. Wybieramy polecenie 
Obraz>Wielkość obrazka (Image>Image size)Przy aktywnym oknie 
dialogowym otwieramy menu 

Okno (Window), wybieramy plik ze zdję-

ciem  głowy  i  zatwierdzamy  przyciskiem 

OK  w  otwartym  uprzednio 

oknie dialogowym. Teraz zdjęcia są tych samych rozmiarów. 

dokonujemy wyboru kanału

Zaznaczamy okno z plikiem głowy. W palecie 

Kanały (Channels

zaznaczamy kanał koloru czerwonego. Kolor czerwony daje naj-

lepszy  efekt  kontrastu  tonalnego.  Porównajcie  sami  sprawdzając 
kanał 

zielony (green), niebieski (blue) oraz czerwony (red)Wybór 

najlepszego kontrastu tonalnego decyduje o dokładności z jaką bę-
dziemy dokonywać dalszych operacji. Nie mówiąc już o tym, że pra-
ca będzie łatwiejsza. Teraz pozostawiamy tylko otwarty plik z głową 
postaci. Przechodzimy do następnego kroku.

przystępujemy do obliczeń

Po zaznaczeniu kanału czerwonego na palecie 

Kanały (Channels

wybieramy  polecenie 

Obrazek/Obliczenia  (Image/Calculations). 

Opcję 

Mieszanie (Blending) ustawiamy na taką, która da nam najlep-

szy  kontrast  pomiędzy  głową  a  tłem.  Wybieramy 

Rozjaśnienie  linio-

we (Linear Dodgea przy użyciu narzędzia Pióro (Pen Tool) zaznacza-
my obszar tła. Przekształcamy obszar w zaznaczenie wybierając 

Pa-

letę Ścieżki (Paths). Klikamy prawym przyciskiem myszy na widocz-
nej ścieżce i wybieramy 

Przekształć w zaznaczenie (Make Selection). 

Przechodzimy do 

Warstwy (Layers) i usuwamy obszar zaznaczenia.

obliczeń ciąg dalszy

Otwieramy  plik  z  popękaną  ziemią.  Aktywujemy  okno  z  głową 
i wybieramy 

Obrazek>Obliczenia (Image>Calculations). Zaznacza-

my kolejno: w

 Źródło 1 (Source 1) – obrazek z głową, Kanał (Channel

– 

Alpha 1, w Źródło 2 (Source 2) wybieramy: plik z popękaną ziemią 

– najlepszy kanał. Tryb mieszania ustawiamy na 

Mnożenie (Multiply)

Przechodzimy  do  palety 

Warstwy  (Layers)  i  wybieramy  Zaznacz>

Wczytaj zaznaczenie (Select>Load Selection)Wybieramy kanał Alpha 
2.  
Następnie  menu  Warstwa>Nowa  warstwa  dopasowania>Krzywe 
(

Layer>New Adiustment Layer>Curves) i klikamy OK.

0

1

0

2

0

3

0

4

nieziemska 

kobieta

– charakteryzujemy manekina

Potrzebujemy niecodziennej twarzy do projektu? Stwórzmy ją sami. 

Wystarczy zdjęcie manekina. Krok po kroku ręką charakteryzatora będziemy 

malować, ubierać i czesać plastikową postać, aż osiągniemy to, czego 

oczekujemy. Bawmy się kolorami tęczówki, długością włosów, fakturą na 

skórze i czymkolwiek chcemy. A efekty... zobaczcie sami.

warsztaty

background image

warsztaty

4

.psd StarterKit 02/2008 » www.psdmag.org

tworzymy fakturę na skórze

Duplikujemy  warstwę  tła.  Jest  to  warstwa  z  głową.  Zaznaczamy 
ją  i  wczytujemy 

ścieżkę  (Path)  jako  zaznaczenie.  Usuwamy  kla-

wiszem Del z kopii warstwy. W palecie 

Kanały (Layers) zaznaczone 

pozostawiamy  tylko  Kanały  RGB.  Przechodzimy  do  warstwy  z  krzy-
wymi na palecie 

Warstwy (Layers).Wybieramy opcję Blending Options 

(

opcje mieszania). Ustawiamy następująco: Tryb mieszania (tryb mie-

szania):  odwrotność  (Multiply)  na  100%  krycia;  Krycie  wypełnienia 
(

Fill Opacity) na 100%; Odznaczamy kanał niebieski. W sekcji 3 pod-

stawa warstwy (Underlying Layer) ustawiamy suwakiem na 72.

sceneria w tle

Tworzymy  warstwę  i  wypełniamy  kolorem  pobranym  z  powieki 
postaci: R=221, G=157, B=75. Kolejna warstwa to okrągła poświa-

ta naniesiona narzędziem 

Zaznaczenie eliptyczne (Elliptical Marguee 

Tool).  Narzędzie  Wtapianie  (Feather)  ustawiamy  na  62.  Wypełniamy 
kolorem o nasyceniu: R=253, G=185, B=19. Na następnej warstwie ry-
sujemy budynki i wypełniamy kolorem czarnym. Tworzymy okna po-
sługując się tym samym narzędziem, którym rysowaliśmy budynki. 
Ustawiamy okna w kompozycje i grupujemy wszystkie warstwy okien. 
Okna wypełniamy kolorem o tym samym rozbarwieniu, co niebo. 

ubieramy i czeszemy

Tworzymy nową warstwę pod warstwą z krzywymi. Pędzlem o sze-
rokości  od  10  do  14px  rysujemy  czerwone  pociągnięcia  w  zakre-

sie  już  istniejącej  bluzki.  Zmieniamy  nasycenia  czerwieni  co  kilkana-
ście pociągnięć tak, aby uzyskać efekt 

przeplatania się. Teraz tworzy-

my kolejną warstwę nad warstwą z krzywymi. Rysujemy jakby obcisły 
czepek na głowie, który będzie stanowić podkład pod włosy. Wypełnia-
my kolorem czarnym. 

fryzjera ciąg dalszy

Powyżej  tworzymy  3  warstwy.  Każdą  kolejną  stanowić  będą  ko-
smyki  o  różnym  kolorze  pędzla.  Nanosimy  od  najciemniejszego 

do  najjaśniejszego.  Ustawiamy  pędzel  na  3px  i  czarnymi  pociągnię-
ciami  kładziemy  czarną  farbę  krótkiej  czupryny  tak,  aby  włoski  wy-
stawały  poza  obszar  czepka.  Kolejna  warstwa  to  pociągnięcia  kolo-
rem R=122, G=81, B= 32. Gęściej nanosimy je przy strefie przedział-
ka, a delikatniej po bokach. Ostatnia warstwa baleyagu to beż o roz-
barwieniu R=195, G=156, B=103. Ten kolor gęściej nanosimy w miej-
scu, gdzie delikatnie nanosiliśmy brąz.

makijaż oczu

Tworzymy  warstwę  brwi  i  malujemy  włoski.  Pędzel  ustawiamy 
na  3px-5px.  Otwieramy  plik 

kot.jpg.  Kopiujemy  okrągły  obszar 

oka kotka i przenosimy na oko modelki. Tryb mieszania: 

Ściemnianie 

(

Color Burn). Narzędziem Edycja>Przekształcenie>Skaluj (Edit>Trans-

form>Scale) pasujemy wielkość tęczówki do oka modelki. Wystającą 
poza obręb powieki kocią tęczówkę usuwamy. Na koniec narzędziem 
Edycja>Przekształcenie>Wypaczenie  (Edit>Transform>Warp)  popra-
wiamy kształt tęczówki. Tak samo z drugim okiem. Następnie na no-
wej warstwie rysujemy rzęsy kolorem czarnym.

twarz muśnięta pudrem i ponętne usta

Narzędziem 

Zaznaczenie  eliptyczne  (Elliptical  Marguee  Tool)  ry-

sujemy elipsę wielkości całej kości policzkowej. Następnie narzę-

dziem 

Edycja>Przekształcenie>Obracanie  (Edit>Transform>Rotate

obracamy elipsę zgodnie z kierunkiem kości policzkowej tak, aby ostre 
końce elipsy znajdowały się mniej więcej na linii ucho – kącik ust. Na-
rzędzie 

Wtapianie (Feather) ustawiamy na 62. Elipsę wypełniamy ko-

lorem ciemnej czerwieni. Tworzymy nową warstwę. Nazwiemy ją usta. 
Dokładnie obrysowujemy kształt warg i wypełniamy je kolorem R=194, 
G=58, B=14. Tryb mieszania ustawiamy na 

Barwa (Hue). 

0

5

0

6

0

7

0

8

0

9

1

0

background image

nieziemska kobieta – charakteryzujemy manekina

5

.psd StarterKit 02/2008 » www.psdmag.org

biżuteria

Tworzymy kolczyk w uchu 

Zaznaczenie eliptyczne (Elliptical Mar-

guee  Tool),  a  następnie  Edycja>Obrys  (Edit>Stroke)  o  grubości 

8px i kolorze ust, czyli R=194, G=58, B=14. Styl warstwy to 

Faza i pła-

skorzeźba (Bevel and Emboss). Ustawiamy następująco: styl na Faza 
wewnętrzna 
(Inner Bevel), technika to Wygładzanie (Smooth). Kolej-
ne opcje na suwakach to: 41px, 8px, 1px. Pozostałe ustawienia według 
uznania. Teraz, gdy widzimy końcowy etap naszej pracy, możemy do-
dać ptaki na niebie. Dodajemy ostatnią warstwę. Tworzymy kilka po-
ciągnięć czarnym pędzlem ptaka w locie i kończymy pracę.

ważne wskazówki

Funkcja  obliczenia  nie  jest  popularnie  stosowana  wśród  użyt-
kowników  Photoshopa.  Warto  jednak  zapoznać  się  z  nią  bliżej. 

Należy pamiętać, że dla zastosowania tej funkcji na kilku zdjęciach, 
należy  doprowadzić  je  do  tych  samych  wymiarów.  Jak  zmieniamy 
rozmiar  zdjęcia?  Zasada  jest  taka.  Pierwsze  zdjęcie  jest  zdjęciem, 
którego rozmiary chcemy zmienić. Drugie zdjęcie jest tym, do które-
go będziemy dostosowywać rozmiary zdjęcia pierwszego. O tym pa-
miętajmy korzystając z tego polecenia w przyszłości. 

Monika Mansfeld

1

1

1

2