2
.psd StarterKit 02/2008 » www.psdmag.org
warsztaty
średni
|
45 min.
|
film i pliki na CD
Photoshop CS
.psd StarterKit 02/2008 » www.psdmag.org
2
3
.psd StarterKit 02/2008 » www.psdmag.org
kompletujemy fotografie
Otwieramy zdjęcie
glowa.jpg. oraz popękana_ziemia.jpg. Łączymy
zdjęcia korzystając z polecenia
Calculations (Obliczenia). Ponie-
waż polecenie to rozpoznaje tylko pliki o tych samych rozmiarach, ko-
nieczne jest doprowadzenie zdjęć do tych samych parametrów. Akty-
wujemy więc okno ze zdjęciem popękanej ziemi. Wybieramy polecenie
Obraz>Wielkość obrazka (Image>Image size). Przy aktywnym oknie
dialogowym otwieramy menu
Okno (Window), wybieramy plik ze zdję-
ciem głowy i zatwierdzamy przyciskiem
OK w otwartym uprzednio
oknie dialogowym. Teraz zdjęcia są tych samych rozmiarów.
dokonujemy wyboru kanału
Zaznaczamy okno z plikiem głowy. W palecie
Kanały (Channels)
zaznaczamy kanał koloru czerwonego. Kolor czerwony daje naj-
lepszy efekt kontrastu tonalnego. Porównajcie sami sprawdzając
kanał
zielony (green), niebieski (blue) oraz czerwony (red). Wybór
najlepszego kontrastu tonalnego decyduje o dokładności z jaką bę-
dziemy dokonywać dalszych operacji. Nie mówiąc już o tym, że pra-
ca będzie łatwiejsza. Teraz pozostawiamy tylko otwarty plik z głową
postaci. Przechodzimy do następnego kroku.
przystępujemy do obliczeń
Po zaznaczeniu kanału czerwonego na palecie
Kanały (Channels)
wybieramy polecenie
Obrazek/Obliczenia (Image/Calculations).
Opcję
Mieszanie (Blending) ustawiamy na taką, która da nam najlep-
szy kontrast pomiędzy głową a tłem. Wybieramy
Rozjaśnienie linio-
we (Linear Dodge) a przy użyciu narzędzia Pióro (Pen Tool) zaznacza-
my obszar tła. Przekształcamy obszar w zaznaczenie wybierając
Pa-
letę Ścieżki (Paths). Klikamy prawym przyciskiem myszy na widocz-
nej ścieżce i wybieramy
Przekształć w zaznaczenie (Make Selection).
Przechodzimy do
Warstwy (Layers) i usuwamy obszar zaznaczenia.
obliczeń ciąg dalszy
Otwieramy plik z popękaną ziemią. Aktywujemy okno z głową
i wybieramy
Obrazek>Obliczenia (Image>Calculations). Zaznacza-
my kolejno: w
Źródło 1 (Source 1) – obrazek z głową, Kanał (Channel)
–
Alpha 1, w Źródło 2 (Source 2) wybieramy: plik z popękaną ziemią
– najlepszy kanał. Tryb mieszania ustawiamy na
Mnożenie (Multiply).
Przechodzimy do palety
Warstwy (Layers) i wybieramy Zaznacz>
Wczytaj zaznaczenie (Select>Load Selection). Wybieramy kanał Alpha
2. Następnie menu Warstwa>Nowa warstwa dopasowania>Krzywe
(
Layer>New Adiustment Layer>Curves) i klikamy OK.
0
1
0
2
0
3
0
4
nieziemska
kobieta
– charakteryzujemy manekina
Potrzebujemy niecodziennej twarzy do projektu? Stwórzmy ją sami.
Wystarczy zdjęcie manekina. Krok po kroku ręką charakteryzatora będziemy
malować, ubierać i czesać plastikową postać, aż osiągniemy to, czego
oczekujemy. Bawmy się kolorami tęczówki, długością włosów, fakturą na
skórze i czymkolwiek chcemy. A efekty... zobaczcie sami.
warsztaty
warsztaty
4
.psd StarterKit 02/2008 » www.psdmag.org
tworzymy fakturę na skórze
Duplikujemy warstwę tła. Jest to warstwa z głową. Zaznaczamy
ją i wczytujemy
ścieżkę (Path) jako zaznaczenie. Usuwamy kla-
wiszem Del z kopii warstwy. W palecie
Kanały (Layers) zaznaczone
pozostawiamy tylko Kanały RGB. Przechodzimy do warstwy z krzy-
wymi na palecie
Warstwy (Layers).Wybieramy opcję Blending Options
(
opcje mieszania). Ustawiamy następująco: Tryb mieszania (tryb mie-
szania): odwrotność (Multiply) na 100% krycia; Krycie wypełnienia
(
Fill Opacity) na 100%; Odznaczamy kanał niebieski. W sekcji 3 pod-
stawa warstwy (Underlying Layer) ustawiamy suwakiem na 72.
sceneria w tle
Tworzymy warstwę i wypełniamy kolorem pobranym z powieki
postaci: R=221, G=157, B=75. Kolejna warstwa to okrągła poświa-
ta naniesiona narzędziem
Zaznaczenie eliptyczne (Elliptical Marguee
Tool). Narzędzie Wtapianie (Feather) ustawiamy na 62. Wypełniamy
kolorem o nasyceniu: R=253, G=185, B=19. Na następnej warstwie ry-
sujemy budynki i wypełniamy kolorem czarnym. Tworzymy okna po-
sługując się tym samym narzędziem, którym rysowaliśmy budynki.
Ustawiamy okna w kompozycje i grupujemy wszystkie warstwy okien.
Okna wypełniamy kolorem o tym samym rozbarwieniu, co niebo.
ubieramy i czeszemy
Tworzymy nową warstwę pod warstwą z krzywymi. Pędzlem o sze-
rokości od 10 do 14px rysujemy czerwone pociągnięcia w zakre-
sie już istniejącej bluzki. Zmieniamy nasycenia czerwieni co kilkana-
ście pociągnięć tak, aby uzyskać efekt
przeplatania się. Teraz tworzy-
my kolejną warstwę nad warstwą z krzywymi. Rysujemy jakby obcisły
czepek na głowie, który będzie stanowić podkład pod włosy. Wypełnia-
my kolorem czarnym.
fryzjera ciąg dalszy
Powyżej tworzymy 3 warstwy. Każdą kolejną stanowić będą ko-
smyki o różnym kolorze pędzla. Nanosimy od najciemniejszego
do najjaśniejszego. Ustawiamy pędzel na 3px i czarnymi pociągnię-
ciami kładziemy czarną farbę krótkiej czupryny tak, aby włoski wy-
stawały poza obszar czepka. Kolejna warstwa to pociągnięcia kolo-
rem R=122, G=81, B= 32. Gęściej nanosimy je przy strefie przedział-
ka, a delikatniej po bokach. Ostatnia warstwa baleyagu to beż o roz-
barwieniu R=195, G=156, B=103. Ten kolor gęściej nanosimy w miej-
scu, gdzie delikatnie nanosiliśmy brąz.
makijaż oczu
Tworzymy warstwę brwi i malujemy włoski. Pędzel ustawiamy
na 3px-5px. Otwieramy plik
kot.jpg. Kopiujemy okrągły obszar
oka kotka i przenosimy na oko modelki. Tryb mieszania:
Ściemnianie
(
Color Burn). Narzędziem Edycja>Przekształcenie>Skaluj (Edit>Trans-
form>Scale) pasujemy wielkość tęczówki do oka modelki. Wystającą
poza obręb powieki kocią tęczówkę usuwamy. Na koniec narzędziem
Edycja>Przekształcenie>Wypaczenie (Edit>Transform>Warp) popra-
wiamy kształt tęczówki. Tak samo z drugim okiem. Następnie na no-
wej warstwie rysujemy rzęsy kolorem czarnym.
twarz muśnięta pudrem i ponętne usta
Narzędziem
Zaznaczenie eliptyczne (Elliptical Marguee Tool) ry-
sujemy elipsę wielkości całej kości policzkowej. Następnie narzę-
dziem
Edycja>Przekształcenie>Obracanie (Edit>Transform>Rotate)
obracamy elipsę zgodnie z kierunkiem kości policzkowej tak, aby ostre
końce elipsy znajdowały się mniej więcej na linii ucho – kącik ust. Na-
rzędzie
Wtapianie (Feather) ustawiamy na 62. Elipsę wypełniamy ko-
lorem ciemnej czerwieni. Tworzymy nową warstwę. Nazwiemy ją usta.
Dokładnie obrysowujemy kształt warg i wypełniamy je kolorem R=194,
G=58, B=14. Tryb mieszania ustawiamy na
Barwa (Hue).
0
5
0
6
0
7
0
8
0
9
1
0
nieziemska kobieta – charakteryzujemy manekina
5
.psd StarterKit 02/2008 » www.psdmag.org
biżuteria
Tworzymy kolczyk w uchu
Zaznaczenie eliptyczne (Elliptical Mar-
guee Tool), a następnie Edycja>Obrys (Edit>Stroke) o grubości
8px i kolorze ust, czyli R=194, G=58, B=14. Styl warstwy to
Faza i pła-
skorzeźba (Bevel and Emboss). Ustawiamy następująco: styl na Faza
wewnętrzna (Inner Bevel), technika to Wygładzanie (Smooth). Kolej-
ne opcje na suwakach to: 41px, 8px, 1px. Pozostałe ustawienia według
uznania. Teraz, gdy widzimy końcowy etap naszej pracy, możemy do-
dać ptaki na niebie. Dodajemy ostatnią warstwę. Tworzymy kilka po-
ciągnięć czarnym pędzlem ptaka w locie i kończymy pracę.
ważne wskazówki
Funkcja obliczenia nie jest popularnie stosowana wśród użyt-
kowników Photoshopa. Warto jednak zapoznać się z nią bliżej.
Należy pamiętać, że dla zastosowania tej funkcji na kilku zdjęciach,
należy doprowadzić je do tych samych wymiarów. Jak zmieniamy
rozmiar zdjęcia? Zasada jest taka. Pierwsze zdjęcie jest zdjęciem,
którego rozmiary chcemy zmienić. Drugie zdjęcie jest tym, do które-
go będziemy dostosowywać rozmiary zdjęcia pierwszego. O tym pa-
miętajmy korzystając z tego polecenia w przyszłości.
Monika Mansfeld
1
1
1
2